Also, 90% des Videos war halt echt viel rumgenörgel, man merkt wie schlecht sein Zeit management im Spiel ist und dass er Devilmons für 2. Erweckung verschwendet. Ab und zu gabs aber auch tatsächlich sinnvolle Ideen, wenn er nicht gerade bonus Belohnungen des Spiels komplett ignoriert Ansonsten stimme ich dir zu, aber nur weil 10% tatsächlich die Menge an Vorschlägen in diesem Video waren. Respekt, du hast es ebenfalls sofort gemerkt
Ich fände auch einen Skillup-Dungeon spannend. Je nachdem ob man 3☆, 4☆ oder 5☆ skillen möchte passt sich die Schwierigkeit des Dungeons an und nur der Leader bekommt das Skillup bei erfolgreichem Abschluss. Evtl. auch mit Einschränkungen des Monsterpools, z. B. das man nur Support oder HP Mons mitnehmen kann oder so.
@@razorclaus5914 die müssen ja nicht gelöscht werden, aber man würde dann nach dem Update halt keine mehr bekommen. So kann man die angesparten noch nutzen aber bekommt keine neuen. Ich fände es mit der Art Dungeon wesentlich flexibler und gerade für Anfänger leichter zu skillen.
Es sollte auch dringend angepasst werden das man wenn man runen mit Schleifsteinen oder Juwelen bearbeitet immer mindestens ein Wert höher gerollt werden sollte als der letzte damit man nur noch eine begrenzte Anzahl der Steine verschwendet gerade bei den legendären wo man sowieso nur schwer dran kommt ist es unfassbar nervig wenn man nach 5-10 Steinen max das minimum an rolls da rein bekommt und nicht hoch rollt
Meiner Meinung nach eines der wichtigsten Videos die es aktuell gibt. Stimme dir wirklich 💯% zu!!! Ich gönne jedem sein LD Nat 5 aber es kann nicht sein das es Leute gibt die in einem Jahr 10 Ld Nat5 ziehen und andere in 10 Jahren nicht mal 1 bekommen. Und es zeigt sich ja auch immer mehr das selbst G3 Spieler oder Leute die schon 15000€ ,25000€ oder deutlich mehr investiert haben mittlerweile nur noch frustriert sind. Und wir alle wissen das dir das beste LD Nat5 nix bringt ohne Runen und Skillups also warum die Spieler so ab F….cken. Es wäre vielleicht mal ne Idee das es sowas wie ein Account Balancing gibt. Wo das Spiel erkennt das es für nen 3000 Tage Account vielleicht auch mal an der Zeit ist 2-3 LD Nat 5 zu ziehen und der 30 Tage Account nicht schon 3 LD Nat5 rumliegen hat!
Moin Dookey, erstmal DANKE für deine, stets immer informativen Videos! Zu deinen Ausführungen, die Du in dem aktuellen Video ansprichst. Dem ist nichts hinzuzufügen!!! Was mich persönlich echt nervt, ist das Thema RUNEN-FARMEN. Das ich mir nicht aussuchen kann, welche Runen ich farmen möchte. Typ und Position 1-6. Denn ich möchte gerne die Monster spielen, die ich besitze und nicht nur im "Lager-Museum" besuchen und bestaunen. In diesem Sinne, alles geht - nichts muss. Glück auf
Devilmon sind wirklich ein Problem. Ich komme als langjähriger f2p Spieler halbwegs hinterher, aber nur, wenn ich nicht so viele nat 5 bekomme. Ich hatte öfter Phasen, in denen ich schnell hintereinander einige neue nat5 bekam, die ich dann ewig nicht mit Skill Ups versehen konnte. 2As und Fusionen sind ok, da die Skill Ups farmbar sind, jedoch dauern gerade Fusionen recht lange. Das Skill Up Event bei der Witcher Kollaboration hat mir sehr gut gefallen!
Oh ja, das wäre mega wenn es für devils eine Neuerung gäbe. Edit : Bei den Massen Aufwertung von Runen wäre es schön, das man bei den verkaufen eine Einstellung machen kann, das die danach automatisch verkauft werden können, so wie wir das beim Auto farmen haben. Wenn man Massen Aufwertung macht, wäre es schön, wenn man nach dem aufwerten sich die Qualität der rolls von den Runen anschauen kann, angeglichen wie wir das jetzt auch haben, wenn man eine aufgewertete Rune länger gedrückt hält, das dann ein popup Fenster aufgeht mit den jeweiligen Werten von und auf
Sehe es genauso bin recht neu seit 130 Tagen dabei (hab rund 1500 Spielstunden). Ich finde z.b. die begrenzung nur ein Devilmoon in der Arena pro Woche veraltet. Hab als neuer Spieler gerade mal 3 (5 stars ausgedevelt) fehlen einfach die möglichkeiten an Devils ran zu kommen. Könnte mir auch vorstellen das in dungeos anstatt nur MS nen Devil kommt oder so
Danke für das Video! Es musste gesagt werden und ich stimme mit allem absolut überein! Besonders das Gnadensystem wenigstens für die LD Rollen ist schon lange überflüssig...es ist sooo unglaublich frustrierend. Spiele seit vier Jahren und habe sage und schreibe 7 Nat 4 daraus gezogen bis jetzt. Mehr LD Pech geht wohl nicht.
13:00 Achtung bei dem Punkt sei hinzuzufügen, dass durchaus immer noch diese niedrigen runen zum einsatz kommen, wenn es bspw. um Kampfgeist runen für R5 geht. 24:00 Auch bei diesem Punkt muss man ergänzen, dass folgendes Problem auftreten würde: Wenn Com2Us diesen Pitty-Counter einführen sollte, würde es am Tag dieser Einführung legit LD5s REGNEN, weil so unglaublich viele Accounts da draußen (meinen z.B. eingeschlossen) schon ewig auf ein LD5 warten. Wenn dann müssten sie den Counter ab dem Release Nullen, wo man dann jedoch wieder hinterfragen kann: Wie lange will man denn dann noch warten?
Aber lass es doch Nat5 regnen ….du hast es dir doch denn auch verdient nach den vielen Jahren ! Und warum den Spielern diesen Progress vorenthalten? Ist es nicht viel unfairer nen 100 Tage Account schon mehrere LD5 hat oder neue Spieler sich einfach Accounts kaufen wo schon welche drauf sind . Und Leute die seit Release spielen vielleicht 1 LD Nat5 haben oder noch keins.
@@Sânce3 naja schau mal: Hast du dich schon mal gefragt, wie unfassbar viele Accounts geresettet werden, bis da am Anfang in der LD aus Faimon ein Ld5 rauskommt? Da werden teilweise programmierte Skripte geschrieben, die Tage/wochenlang das Tutorial immer wieder durchspielen bis zu der LD Rolle. Diese Menge an Accounts sieht man natürlich nicht, am Ende sieht man bloß den lv10 Account mit Nephtys, Asima und co. Ich find das auch nicht toll, aber das ist die Realität. Ich spiele seit Anfang 2017 und besitze 2 LD5s (Nigong und Thebae) und ein Collabo LD5 (Light Ciri). Bin ich damit zufrieden? Absolut nicht gemessen an der Menge der geöffneten Rollen in den 7 Jahren. Und trotzdem: Alles ist eine Frage der Wahrscheinlichkeit. Leute haben mehr oder weniger Glück, aber am Ende fallen bloß die mit viel Glück auf (logischerweise).
Da Stimme ich dir echt zu ich habe Monster seit über nem Jahr im Lager weil ich nicht hinter her komme mit devilmons und echtgeld gebe ich nicht ins Spiel rein
Sehe ich bei vielen genannten Punkten, sehr ähnlich wie du!! Ich bin so faul wegen den Unbekannten Schriftrollen das ich enrsthaft irgendwas mit 120k hatte, wennich recht in Erinnerung hatte. Aber die Auto-Gravur habe ich in meinem Leben nicht einmal genutzt :D
Die Auto-Runen funktion sollte überarbeitet werden. Mein Vorschlag wäre es so zu machen das man es auswählt dann öffnet sich ein Fenster das so aufgebaut ist wie der Verkaufsausschuss. Dort kann man dann für jeden Slot Runen Art und Werte wählen die man an der Stelle haben möchte. Und das System durchsucht die Runen die man hat nach den Passenden. Dafür müsste es aber ein von bis Auswahl geben.
Top Video. Deine Punkte kann ich definitiv teilen. Das Game ist was Skillups oder Bonussysteme angeht, echt weit zurück. Die Events sind ganz schön und kann man als Bonussystem (Battlepässe) sehen, aber ich denke, das ist etwas "lame". #Wann4StarDevilmon
Meine Vorschläge sind folgende: 1. Die Skill Ups kommen vom hoch lvln, 6* und erwecken des Monsters. 2. Ein Dungoen, dann musste wenigstens Energie für ausgeben, dann kannste noch drüber streiten das es mehrere Mats sein sollen zum herstellen etc, dungoens dann täglich durch rotieren lassen oder limitierte Zugänge machen wie 1 mal am Tag oder 2 mal am Tag. Über die Schwierigkeit von denen kann man dann drüber streiten. 3. Devilmons teurer dafür täglich statt Wöchentlich. 4. Quests/Missionen/Events nur dafür, aka 1 devilmon für die täglichen quests oder so. 5. Aus bereits bestehenden dungoens/kontent droppen lassen.
Ich stimme allen Punkten zu die du nennst. Was ich noch hinzufügen möchte, ist Szenario. Mehr hinzufügen und bestehende müssen bei Hell bessere Belohnungen bekommen. Nach den ersten 5 Stunden im Spiel ist das Szenario ja schon überflüssig und das ist echt schade.
Denke, die simpelste und effizienteste Art und Weise, wie man Skillups für künftig kommende Nat5 zur Verfügung stellen kann, wäre folgende: Künftig neue Nat 5 haben mindestens 3 Nat 4 in ihrer Famile, idealerweise davon mindestens 2 non-LD. Damit ist sichergestellt dass Skillups relativ zuverlässig in realistisch zumutbarer Zeit erlang werden können.
Hat mich bei der collabo auch echt gewundert, dass alle Geralts 5* sind. Aber da waren sie ja mit dem skill-up event schon aufm richtigen Weg, vor allem mit der Möglichkeit das jederzeit zu verschieben.
dabei wäre autogravur so einfach. Einfach werte eingeben die wann sich wünscht, dass game sucht dein Runenlager durch und runt dein monster so nach wie möglich zu den von dir eingegebenen werten.
Was meiner Meinung nach hier komplett fehlt, ist die unzureichende Größe der Monsterlager, inzwischen sollte es nicht mehr nur 1220 Monster geben, die man haben kann. Mindestens richtung 1500/2000
Das Pity-System ist in so vielen Spielen normal. Aber sobald man das bei SW erwähnt (zum Beispiel bei Reddit) kommen sofort die Spinner aus den Löchern und schreien irgendwas rum, dass das das Spiel kaputt machen würde. Wahrscheinlich genau die Leute, die genug Glück hatten, tatsächlich mal ein LD5 zu bekommen.
Mir Persönlich würde ein weiteres Garantiertes Devilmon Pro Woche langen. Momentan haben wir (glaube ich) nur eins pro Woche aus der Arena. 2-3x Pro Monat aus dem Turm. Der Rest ist RNG --> ggf auch die Events einfach Pushen. Statt eins pro Event einfach mal 2 drauß machen.
bis auf das Fusions Nat 5, Ifrits, Antike Münzen Nat 5 und 2A bereits vollgeskillt sein sollten, stimme ich dir da zu. denn sind wir mal ehrlich, wer die wirklich bauen will, beißt auch mal in den sauren apfel und farmt die skillups gleich mit oder notfalls devilt die monster.... was man dagegen machen kann definitiv mehr farmbare Nat 5 Devilmon / Nat 4 Devilmon / 2A Devilmon ... es gibt so viele ungenutzte oder wenig genutzte Ressourcen im game, wenn man dann Devilmon Pieces dropbar macht in bestimmten bereichen (wie Abyss Hard, Raid 5, Rift Beast High Tripple S, oder Antike Runen Dungeon Level 5) und mit den ganzen ungenutzten ressourcen crafting rezepte erstellt, wäre das eine faire methode für alle. Was Rückerstattung der Skillups angeht, Chronicles hat das an sich nur bei drastischen änderungen das bei monstern vom spiel aus ne rücksetzung genehmigt wird ..... allerdings gibt es auch Wiederherstellungssteine, eine mehr oder minder farmbare ressource mit der man jedes monster auf ursprung zurücksetzen kann und alles zurückbekommt (dabei wird auch die menge an benutzten devilmon und benutzen splitter exakt zurückerstattet... dazu muss gesagt sein nat 5 brauchen 100 splitter des selben monsters für das awakening, nat 4 brauchen 50, dazu kann man splitter der selben familie aber noch als skillups nutzen 10 Splitter entspricht 1 Devilmon, was interessant ist denn 1 dupe summon entspricht 20 splittern)... das wäre vielleicht als 1 Mal pro woche im Arena Shop bzw RTA Shop durchaus denkbar. Weitere Vorschläge die ich hätte: Fusionsevents (also über nen zeitraum von sagen wir einem oder zwei monaten eine auswahl an nat 4 die normalerweise nicht im fusionshexagramm sind hinzufügen, plus zusätzliche spezialfusionen, also beispielsweise für 16 fusionsmaterialien gibts 1 zufälliges normal element nat 5 aus einem pool [limit 2], für 48 materialien ein normal element nat 5 aus dem pool das man nicht hat [limit 1], und für 96 mats eine LD version aus dem pool [limit 1]) natürlich solche events nicht jeden monat oder so, sondern 1-2 mal pro jahr und limitiert auf vielleicht 10 nat 4 und 1-2 Nat 5 familien pro rotation Monster Skillsets / Runensets in 3 zu teilen, sodass monster individuell pro content gebalanced werden können und halt auch pro content andere runen benutzen können (weil aktuell ist es ja so, dass bestimmte monster nur für einen der drei contentbereiche überhaupt nutzbar sind, was schade is, jeder sollte mit seinen lieblingsmonstern in jedem content erfolgreich spielen können)
ach ja, jetzt weil ich grad dabei bin... was mich bei den Events aufregt sind die Dinge die man Regelmäßig machen muss ... aktuell ist dieses Log dich jeden tag ein/ oder mach alle Tagesaufgaben ... da geht das Event dann soooo langsam voran... (ich will halt immer die Events durchrushen, und das geht dann wegen solchen Aufgaben nicht) FIND NUR ICH DAS DOOF, ODER WER ANDERS AUCH :D ??
Was fehlt ist ein Dungeon fur Aufarbeitungssteine, der kann von mir aus schon sehr schwer sein, sodass man auch keine speed teams machen kann die in 30 sec alles zusammen hauen. 2 min wäre eine zeit, so müsste man auch nicht alle legy runen wegschmeißen die kein spd rollen oder vieke flat stats besitzen
Ich kann dem Video ausnahmsweise gar nicht zustimmen. Klar bin ich über jedes devilmon froh aber so wie es gerade ist finde ich es optimal. Es ist noch immer was besonderes und es fühlt sich an, dass man was geschafft hat wenn ein Monster ausgeskillt ist. Alle Vorschläge von dir finde ich machen es viel zu einfach. Genau so die antiken Münzen. Beides ist nice to have aber absolut nicht notwendig. Der Weg ist das Ziel.
Am schlimmsten finde ich es wenn man ne halbe Ewigkeit nach nem Legy grind mit 4-5 SPD farmt, um noch die +5 SPD auf ne Rune zu kriegen & dann aber wieder bloß +4 angezeigt bekommt. Da wäre es echt mal angebracht zumindest immer bei jedem Grind +1 Punkt zu garantieren, damit man nicht nen haufen Stones beim Riss der Welten farmt um dann wieder mit leeren Händen dazu stehen. Generell wäre eine Überarbeitung am Spielsystem, vor allem das was im Hintergrund läuft lohnenswert. Wobei man ja mittlerweile sieht & merkt, dass wie in jedem Browsergame irgendwann nur noch die Kuh gemolken werden soll & alles andere ist egal. Bin gespannt wie es in den nächsten Monaten werden wird.
Ich seh bei vielem davon echt kein Problem, du sprichst selber an, dass es früher mit dem Runen aufwerten echt lange gedauert hat. Mitleriweile geht das ja sogar mit einem Klick und dann so ein Massenfeature, dass man alle auf einmal aufwertet nimmt komplett den Charm und Sinn der Sache meiner Meinung nach. Ebenfalls die Skill-ups und Monsterstücke die du ansprichst... es ist ein Spiel was darauf basiert zu farmen, wenn man nicht PvP (RTA, BK, WGK) spielt. Warum soll man dem Spieler den direkt alles schenken? Früher hat man sich gefreut ein Nat5 zu ziehen, mitlerweile gibt es die hinterhergeworfen, da kann man ja wenigstens abstriche machen bei den Skillungen um nicht direkt jedes Mosnter fertig zu haben. Runen craften bin ich komplett bei dir, kompletter Müll den man da bekommt ebenso das Dimensionsloch und expliziet der Dimensionsraid. Warum gibt es da blaue Drops? Die nutzen nichtmal early game Spieler... Arena, LD Rollen und Wünschetempel Unterschreib ich. Bei Auto-Gravur sehe ich das so, dass man sich schon ein bisschen mit den Units auseinandersetzen sollte, also gerne entfernen bin ich bei dir. Bin jetzt nicht auf alles eingegangen aber auf vieles. Soll auch nur meine Meinung sein also bitte nicht als Hate oder so sehen. LG
Wie wäre es mal mit mehreren aufarbeitungssteinen… ich meine es ist so random was da rauskommt … und wenn es da mehr geben würde könnte man ein bisschen mehr bei runen gambeln… wie viele legis hat man denn um genau zu sein? Ich hab immer kein bog legies wegzuschmeißen, weil die kacke sind. Würde lieber sie so lange rollen bis es passt…😊
Was auch noch gut wäre (weiß nicht ob das schon geschrieben worden ist), das es nicht mehr möglich ist aus den LD rollen SD Monster zu bekommen alla Bella und co. Das finde ich immer noch bescheiden.
Mit den Devilmons, skillups wäre ich vorsichtig. Als Monstersammlerin die auch oft Kristalle in Rollen gesteckt hat, somit also mühsam alle Monster zum leveln/skillupen zusammengesammelt hat, und damals noch Food gelevelt hat. XD Mich würde das tatsächlich stören wenn einem Skillups hinterher geworfen werden. Ich meine damit jeder spielt das spiel unterschiedlich mit unterschiedlichen zielen. Mein ziel: alle monster besitzen, 6starn, full skilluped und ausgelevelt. (PVE content) Bei spielern die Ihren fokus auf Arena Weltarena WGK BK und das alles legen, verstehe ich es das es nervt wenn ein Patch kommt und die skillups dann auf dem falschen monster sind. --> Daher find ich den Vorschlag skillups zu tauschen in Ordnung. Nur das noch mehr Devil mons dazu bekommen find ich eher weniger toll. WEIL : (bedeutet für mich, ich hab umsonst gewartet bis alle 4stars vorhanden sind zum leveln, hätte diese ja dann auch in LD pieces rein hauen können, zusätzlich jede Woche arena bis zu devilmon 180punkte (obwohl das nicht so spaß macht), und jedes Event aus dem man devilmons ziehen kann erledigt. Und ich wäre mega traurig wenn auf einmal jeder ohne viel zu tun Alle monster geskilluped hat, dann ist es nix besonderes mehr.
Finde Deinen Ansatz bei vielen Dingen alles für Anfänger nur super simpel und innerhalb kurzer Zeit erspielbar machen nicht gut. Es muss auch vernünftige Vorteile für regelmässige Spieler geben. Würd mich freuen wenn energie auf dauer einfacher zu bekommen wäre!
@CrescentSW so schlimm fand ich es gar nicht, besser als kein ld nat5 XD ... wie oft ich da schon 3 sterne monster bekommen hab... das ist einfach traurig XDD
Wie wäre es mit einem Skill Bestimmungsmöglichkeit wir kennen die alt bekannte lushen ki in pve das er nicht immer seinen Skill 3 macht um Wave 1 und 3 beim riesen zu one shooten wie bei RAID Shadow Legends wäre so gut um lushen zu sagen so in Wave 1 und 3 machst du den S3 wäre geil
Also ich würde mich über eine procc grenze von 1 procc (wie in rta) in allen pvp Bereichen freuen. Was ich auch geil finden würde wäre ein pity counter (zumindest für mystische rollen) bei ld muss nich. Ansonsten eigentlich nur Überarbeitung einiger monster z.B. Gurkha, aus der bisherigen Erfahrungen kann der nur op oder müll sein, also warum nicht überarbeiten? Könnte mir vorstellen mit s2 von karnal (die Verteilung der beiden s2 Fähigkeiten in der slayer familie wäre auch dann immernoch 2/3) und die s3 in eine active Fähigkeit zum atk Balken verringern und stun, oder eine passiv wie in etwa er verringert zusätzlich atk balken bei jedem Angriff um 10% und den atk Balken aller anderen feinde um 5%. Wäre meiner Meinung nach eine Äderung die ihn useable und nicht zu stark machen würde.
Eher bei lds ein pity counter als bei mystischen Rollen. Du kriegst gefühlt 100 mal mehr von denen. Wenn man bei gefühlt 370+ lds keine Ld5 kriegt ist das schon lächerlich, also lieber da einen
@@Revn47 is ja auch seltener bei ld rollen, was ich aber verstehen könnte wäre wenn je mehr rollen man benutzt die wahrscheinlichkeit auf ein ld5 steigt (wie bei einem pity counter) bis auf einen bestimmten wert wie z.B. 5, 10, oder sogar 15% aber garantiert würde ich doof finden. Das macht es irgendwie weniger besonders.
@@sapherion Ja was solls. Es ist n 10 Jahre altes Gacha game, das Ding wird in ein paar Jahren nicht mehr existieren. So kann man sicherlich mehr aus dem Spiel nochmal rausholen.
Vio ist genauso verbuggt wie crit Rate damals trust me. Die 15 Res for free gehören auch Weg, wer kein Res runt hat einfach Pech gehabt. Weil max ACC bringt derzeit nichts
@@TheRammsteinfan91 max res bringt genauso viel, hab manchmal das gefühl das Spiel kann nur 2 stellen lesen und bei 100% haste einfach nur 0% in Wirklichkeit. :')
Schleifsteine und Juwelen!!!! Wie wär’s wenn man einen Schleifstein/Juwel benutzt das auf +3 Schleifstein +8% Juwel geht und man die Sachen nochmal und nochmal benutzt dass die Werte steigen und nicht 5x +3 oder +8% kommt -.-
Please fix Raid & Riftbeast!!!!! Verbesserungsvorschläge Raid: 1. Raid 5 = keine blauen Grinds oder 2. Raid 6 = meinetwegen 10-20 Sekunden langsamer mehr legys, keine blauen oder 3. allgemein mehr Hörner droppen lassen und diese Mechanik so anpassen das nicht nur flats droppen sondern bspw.: Ich möchte Swift -> SPD Grind -> 5mal, zwischen Hero und Legend. Ansonsten ist das echt ne shitshow, wenn man 20 Hörner reinwirft (welche im übrigen eine Bodenlose droprate haben) und 20 mal flat atk/def/hp rausbekommt. UND!!!! einen INDIVIDUELL auswählbaren Pool an Schleifsteinen droppen lassen (wie bei den Runen-Tickets für meinetwegen 6h pro Woche, man könnte auch sagen z.b. -> farme zuerst 600 RUNS! Raid, dann bekommst du 6h freigeschaltet was auch immer du begehrst, vielleicht auch in jeweils 2h steps aufgeteilt -> 1mal 2h swift; 2h vio; 2h klinge oder man nimmt alle drei Tickets für 3x2h vio)(verwendbar für Raid oder Rift) Verbesserungsvorschläge Riftbeast: 1. gleiches System wie bei der Monsterunterwerfung (HÖHERES Zeitlimit 4min o.ä.) z.B. - Du killst den Boss = 25 Gems - Du bist äquivalent in Stage 19 ausgeschieden = 24 Gems - usw…. 2. blaue Gems ab XXX XXX XXX Millionen punkten entfernen und die Rate für Hero und Legy erhöhen ab XXX XXX XXX Millionen punkten (bitte realistisch bleiben, es hat NICHT jeder OP LDs oder 115% effiziente DMG dealer Runen für absurde Rekorde) UND!!!! einen INDIVIDUELL auswählbaren Pool an Schleifsteinen droppen lassen (siehe Vorschlag bei Raid) Die Zahlen welche ich verwendet habe sind reine Beispiele. Der Vorschlag ist ein reines Beispiel.. Mir persönlich ist es aktuell zu schade für Sets und Qualität die niemand haben will meine Energie zu verschwenden. Falls es bessere oder andere Vorschläge gibt, antwortet doch auf den Kommentar. So bleibt es vielleicht übersichtlich. Gruß Ult1matehaze
eins der wichtigsten Sachen wäre nen necro rework der doungen muss auch in unter 30 avg zu clearen sein ansonsten lohnt es sich nicht wenn ich giants mit 24 sek avg laufen kann und statt dessen necro in 55+ sek nur farmen kann
Wichtige Änderung: Wenn ein Schleifstein eingesetzt worden ist und man möchte das gleiche Attribute mit einem Juwel nochmal aufbessern, weils beim ersten mal nicht gut gerollt ist, man aber nen max Roll auf dem Schleifstein hat, dann, muss man eigentlich logischerweise erst den Juwel upgrade auf max bringen, weil sonst geht deine Schleifsteinaufwertung verloren, ein absoluter minuspunkt und der muss schnellstens behoben werden, es macht einfach 0 sinn es ist so geistes krank ....
ich würde mir wie in Chronicles runen set zum speichern wünschen damit man wen man die rune mal doch verteilt die nicht erst zusammen suchen muss oder das monster auf dem das set ist wieder sucht
Man sollte sowas wie in Chronicles einfügen das man mons entwerten kann heißt die Materialien zurück bekommt für monster die man zb geskillt hat aber garnicht benutzt
Servus … Ich würde noch die MANA- Probleme hinzufügen … um Runen aufzuwerten oder bestimmte Sachen zu machen skillen usw benötigt man MANA… und sie zu sammeln ist auch Sau schwer bzw nervig … So ein dungeon nur für MANA wäre cool … Das MANA sozusagen die Währung vom Spiel ist
Ich persönlich finde, dass Mana gar kein Problem mehr ist. Sowohl auf meinem neuen Anfänger Account als auf meinem Main-Account nicht. Raid und Riftbiester geben enorm viel Mana und können fast schon als Mana-Dungeons angesehen werden. Ansonsten helfen natürlich schnelle Dungeonteams und vor allem, dass man nicht jede Rune bis +15 aufwertet. Hier würde ich widersprechen.
So ähnlich wie du dir das für die runen denkst, hätte ich das gern für die monsterbox mit den speicherslots so dass man sich seine box sortieren und die passenden mons schneller finden kann
Mein grosses Problem sind die Kosten der Runen Aufarbeitung. Eine 6 Sterne Rune auf + 15 zu bringen kostet eine Millionen Manasteine. Pro Monster mal 6 Runen sind da schon mal 6 Millionen Mana. Ich hab in meinem Monsterlager mehr als zwanzig rumliegen die ich gern aufbauen möchte. Daher werde ich , da ich f2p Spieler bin, laaange brauchen. 😢 Sonst stimme ich dir in allen Punkten zu.
So nen Pass fände ich etwas doof. Es macht Sinn wenn der Pass NUR ingame Arbeit benötigt, sollte dass dann aber wieder mit Geld kaufbar sein und fertig machbar sein, sehe ich die Gefahr, dass da sehr schnell eine Pay2Win Lücke entsteht die mit jedem Pass größer werden könnte wenn man jetzt Casual Spieler nimmt und diese dann mit Leuten mit viel Geld vergleicht. Bei dem LD5 Counter sehe ich dieses Problem auch sollte dieser eingeführt werden. Leute mit viel Geld haben ganz schnell, ganz viele Runen und werden dadurch auch deutlich schneller und höher die Chance haben gute Nat 5 zu ziehen. Bei den restlichen Punkten bin ich bis auf 1-2 Kleinigkeiten auch auf deiner Seite
Vieles was im Video angesprochen wurde, stimme ich zu... Die Skillung ist echt nervig.... Ich gebe zu, ich habe nicht alle Nat5 voll geskillt, da ich nicht alle Nat5 nutze und bis auf 10 Nat5 (von den 3 Elementen) habe ich alle.... L&D Nat5 zähle ich nicht dazu, da man davon eh viel zu wenig bekommt.... Also habe ich im Moment nur 260 Devilmons und ca. 311x 5* Regenbogenmons und im Moment 900x 3*Regenbogenmons.... Meine Lieblingsmonster sind fertig (4er und 5er) und der Rest gammelt im Lager rum..... 4* Devilmons und/oder 2A Devilmons über Gildenpunkte/Antike Münzen/Ehrenpunkte oder sowas wäre nice. Runen Craften: Es sollten nur noch 6* Runen kommen.... Die Aufarbeitungssteine sind zu wenig 3 bzw. 2 pro Woche sind echt zu wenig!!!! Droprate der Runen: Egal wo wenn man die höchste Stufe schafft (Dimensionraid/normaler Raid/Dungeon) kommen nur nur noch 6* Runen ABER keine blauen mehr Der Kopierknopf von den Vorschlägen ist zwar nice aber noch nicht fertig gedacht! Dieser Knopf sollte ÜBERALL in jeden Bereich verfügbar sein. RTA: Es ist echt nervig, wenn man Monster hat, die im normalen Bereich gerunt sind und nur hin und wieder RTA spielen und dann muss man JEDES VERDAMMTE MONSTER anwählen, um die Runen aus dem normalen Bereich zu kopieren... Ein Knopf um alle Monster auf einmal, die noch nicht gerunt sind, einfach zu runen wäre nice.... Tempel der Wünsche: werft die 10.000 Mana raus und macht dafür immer 100.000 Mana, 15 Energie ist ein WITZ macht immer 150 Energie (dann hat man mal was davon), die Arenaflügel sind zwar nice aber macht sie weg oder macht mehr. Monsterfeld: KEINE 3*Monster sondern nur noch 4* undd 5*Monster. Runenfeld: NUR noch 6* Runen keine blauen und keine grünen! Arenaflügel allgemein: MEHR Flügel als nur 10 (als max.) macht 20 oder 30 oder sagar noch mehr Dimensionsriss: mehr als nur 10 bzw. 12 Kristalle, macht doch auf 50 oder 100..... man braucht ja die Dinger ja eigentlich nicht mehr, da man die Monster nun ruckzuck auf 6* machen kann ohne viel zu spielen (war ja früher zeitraubender... erst auf max Lvl von dem Sternenrang bringen, neuer Sternenrang wieder Leveln... usw). Dimensionsenergie: MEHR, immer MEHR, da man die ja nicht so leicht bekommt... odder das es nicht 2 Std braucht um 1 Punkt zu bekommen....
Man muss mit all diesen geforderten Änderungen wirklich vorsichtig sein mMn. Das sind extrem viele Sachen auf einmal, wenn man die von heute auf morgen ins Spiel implementieren würde, wäre das Game basically im Arsch. Man darf nicht vergessen, dass Summoners War ein Langzeit-Grind wie kein Zweiter ist. Das Spiel ist darauf ausgelegt, dass man sich mehrere Monate/Jahre mit dem Content befassen kann, ohne dass es mal nichts zutun gibt. Änderungen die sie aber mMn dennoch problemlos bringen können: 1.) 2 Devilmons pro Woche im Arena-Shop 2.) 10 statt 5 Formwandlungssteine im RTA Shop 3.) 2 craftbare 4*-Skillups pro Woche (Fertigungsgebäude oder Antike Münzen) 4.) Drops der Runen in den Dimensionsgebieten überarbeiten, neu anordnen und grundlegend neu strukturien 5.) Beim Daily Login mehr Energie. Gerade bekommt man einmal um 12 Uhr und einmal um 20 Uhr jeweils 50 Energie. Das kann man mMn problemlos verdreifachen, sprich jeweils 150. 6.) Dem Arena-Shop wieder einen Sinn geben. Bis auf das Devilmon hat der Arena-Shop nicht mehr so richtig etwas, wonach es sich zu streben lohnt. Und einfach bloß die MS und/oder Elementrollen wegkaufen ist auf Dauer ermüdent, sofern an den nat5-Raten nicht geschraubt wird 7.) Runen-Speicherstände
ne höher Droprate oder allgemein bessere Rates aus jeglichen Schriftrollen. Ich weiß nicht ob ich der einzige bin aber in letzter Zeit bekomme ich einfach gar keine N5 Monster mehr, egal aus welchen Schriftrollen (aber meist mystischen). Ist vllt jetzt ein schlechter Vergleich aber würde mir ein besseres System wünschen wie in Genshin Impact die z.B. ab jedem 90-zieger Pull ein garantierten Banner Charakter dabei haben bzw wenn nicht sogar eher. So fänds ich schön wenn die 0,... Zahlen verschwinden und man auch nach sehen kann so "okay nach 30 mal pullen kommt ein N5 bei mystischen" oder so aber pls Com2us macht was und fixt das. Hab nämlich mitlerweile echt kein Spaß mehr daran überhaupt noch zu Summon als Beschwörer qxq
meine idee wäre noch 5 oder von mir aus 10 feuer nat4 für 1 nat5 feuer skill up, vllt als neue gebäude oder sowas. glaube das würde der skill up situation auch helfen.
Hab eigentlich immer genug gems um Energie durchgängig zu haben habe nur das proplem das ich immer viel zu viele mons bau und die guten runen über 100mons die ich meistens gar nicht nutze habe aber auch schon lange die Übersicht verloren 😅
Bei Devilmons bin ich ausnahmsweise mal nicht bei dir. C2U will natürlich auch Geld verdienen. Und wenn man deine Videos schaut weiß man, dass man einfach nicht sinnlos jedes Monster bauen/deviln muss. Wenn die zuviel davon reinwerfen würden würden viel Ziele einfach wegfallen.
Früher war es viel schwieriger 5 stars zu bekommen, es ist einfach nicht mehr verhältnismäßig… hab bestimmt 30 ungeskillte, nicht nutzbare 5stars und spiele jeden Tag. Es würde Jahre dauern um die hoch zu skillen obwohl ich ab und zu packs kaufe…
In der Zeit in der ich genug Devilmons für 1 Nat5 bekomme ziehe ich 3 neue. Da fehlt jede Verhältnismäßigkeit. Man soll nicht einfach braindead jedes Monster bauen können, aber nur jedes zehnte bauen zu können ist einfach mist. In meinem Storage liegen noch so viele Nat5 die gern mal spielen würde, aber durch die begrenzten Devils einfach nicht kann.
Mehr Devilmons würde ich nicht unterschreiben. 4 Sterne Devilmons bin ich dabei. Ich finde man sollte LDs nat 4 und 5 sowieso viel mehr zugänglich machen. Die Halle der Helden sollte auch mal bessere LD nat 4 haben. Die meisten sind er Misst
ein season pass wäre echt ne coole idee, selbst wenn er um die 10 euro kostet, wäre das je nach inhalt immernoch fair und könnte einem mehr spielspaß geben, weil man dann einfach ein Ziel hat, das man erreichen will und dazu noch coole belohnungen erhält
Dem kann ich nur zustimmen. Mittlerweile hat heutzutage fast jedes game einen season pass zum einen bekommst du als Spieler coole Belohnungen und einen kleinen Grind und für die Entwickler Ist es auch positiv da sie mehr geld für die Entwicklung haben
C2U verdient schon genug! Season Pass Okay, aber dann über eine In-Game Währung (Antike-Münzen, Gildenpunkte, Ehrenpunkte oder ganz einfach über Kristalle)....
Allerdings sind die meisten Neuen Monster einfach scheiße die bekommen das Balancing nicht wirklich hin. Von daher hast halt Lagerhüter brauchst auch nicht Develn. Bei den Ideen gehen ich aber voll d'accord :)
Ich rede davon das Kaki bei release mega op war. Der hat 100k oder so schaden gemacht und das war ohne crit. Schau dazu mal das Video von dookey an. Und ja ich weiß das Kaki gut is für Arena oder fürs Farmen. Ich hab nicht umsonst 3.
@@DanielSan88931 Kaki war anfangs viel zu stark, ja. Aber inzwischen ist er gut so wie er ist. Weder zu stark, noch zu schwach. Aber dass die meisten neuen Monster anfangs komplett falsch gebalanced sind, halte ich für falsch. Und wo man drei Kakis braucht versteh ich auch nicht, aber gut.
@@benjaminmesserer2471 ja das stimmt. Kaki ist jetzt gut wie er ist. Und ja, dass stimmt. Viele sind echt Mist. Aber denke echt das ist Absicht vom com2us. Naja, könnten aber dennoch mal Monster releasen die direkt zu gebrauchen sind.
Das mit den Ld‘s ist echt ein Witz in diesem Spiel muss ich ehrlicher Weise sagen ich hab jetzt 809 Tage auf mein Account und noch nicht einmal ein ld4 Star gezogen, hab meine ld4 Stars nur von hoh-.- und auf meinen alten Accounts sah eh es auch nicht anders aus
@@benjaminmesserer2471 Was interessieren mich casher? Wer Geld ausgeben will in nem Game der soll wenns sein muss 🤷♂️. Diese Energiesysteme sind ein alter Hut von anfang 2010 Facebook Style. Sw ist ein Grinder immer gewesen, deshalb Mechaniken die man immer und immer wieder Wiederholt. Com2us ist in der Zeit stecken geblieben. Kommen grade nur ein kleines bisschen in die Neuzeit indem toah Rais etc mal für ne Stunde kostenlos ist. Sw ist 10 Jahre alt ne Umwandlung hat es zum Teil schon nötig und das Energiesystem hindert Neulinge Massiv am voranschreiten, indem ihnen schnell die Hände gebunden sind
@@leomcbuddyYT Joa gut; wenn man das ändert, dann logischerweise für alle. Und das wird das Spiel noch unbalancierter machen, als es eh schon ist. Die Whales haben dadurch nochmal viel krasseren Abstand zu den "normal Sterblichen". Aber gut, ist jetzt nicht DAS Problem schlechthin. Wo das Energiesystem Neulinge am Voranschreitern hindert, sehe ich auch nicht. Bitte erkläre mir das nochmal genauer. Man bekommt anfangs so viel Energie und noch viel mehr Kristalle hinterhergeworfen. Wenn man die für Refills ausgibt (und das ist das beste, was man damit machen kann), hat man anfangs keine Probleme, mal nicht farmen zu können. Gerade wenn die Teams noch deutlich über ner Minute laufen, hat man dieses Problem nicht. Ich kann mir nur vorstellen, dass es mal knapp wird, wenn man damit unklug umgeht und zB massig viele PremiumPacks kauft. Da ist man dann aber auch selbst schuld.
@@benjaminmesserer2471 Anfänger müssen sich erstmal aufbauen, ich hab 2015 angefangen also bisschen was erlebt, zu der Zeit hat man das Zeug noch nicht so hinterhergeworfen gekriegr u soviel ist es heute auch nicht. Aber denk zb der macht die Gildeninhalte mit BK Gk, Laby etc das sind energiezieher. Was passiert wenn das Laby geschafft ist? Kämpfe sind kostenlos. warun nicht gleich? Hast du Anfangs keine Premiums gekauft? Machen 90% der neuen! Warum na keine Monster keine Erfahrung nix u wenn sie was fragen u sie landen in 112 haben sie das Hauptlos gezogen. Ich weiss nicht wann du angefangen hast aber nehmen wir mal Arenapunkte oder Gildenpunkte, die brauchte man um seine Tower auszubauen über 8000 Arenapunkte für ein Upgrade bsp für 1% spd tolle Sache. Jetzt gibt es 5 Punkte bei jedem Lv up. Ich musste das noch farmen eventuell auch mir gegenüber unfair aber fair für jeden neuen Du musst auch sehen das WAR NUR ein lauter Gedanke von mir. Es ist noch nicht passiert und es geht um eventulle verbesserungen keine die jetzt direkt zutreffen 5000 oder mehr Energie mag nach viel klingen ist aber schnell weg wenn man am Anfang steht. Es können gern auch Inhalte sein wie keine Energie bei Gildencontent etc. Ich brech deswegen mit Sicherheit jetzt keine Endlosdiskussion vom Zaun, Mein Kommentar stört anscheinend auch nur dich und wenn es so ein Problem für dich darstellt löscg ich ihn gern, aber halt dir dabei eines vor Augen es ist ein Spiel und deswegen aufregen? Muss nicht sein oder? Wünsch dir trotzdem nen schönen Tag u gute Summs
Skillung ist echt ein Thema was angegangen werden muss.
Ein Hoch auf Dookey. Hoffentlich werden 10 Prozent deiner Vorschläge übernommen, dann würde schon viel passieren 👍
Hoffe ich auch😂
Also, 90% des Videos war halt echt viel rumgenörgel, man merkt wie schlecht sein Zeit management im Spiel ist und dass er Devilmons für 2. Erweckung verschwendet.
Ab und zu gabs aber auch tatsächlich sinnvolle Ideen, wenn er nicht gerade bonus Belohnungen des Spiels komplett ignoriert
Ansonsten stimme ich dir zu, aber nur weil 10% tatsächlich die Menge an Vorschlägen in diesem Video waren. Respekt, du hast es ebenfalls sofort gemerkt
Ich fände auch einen Skillup-Dungeon spannend. Je nachdem ob man 3☆, 4☆ oder 5☆ skillen möchte passt sich die Schwierigkeit des Dungeons an und nur der Leader bekommt das Skillup bei erfolgreichem Abschluss. Evtl. auch mit Einschränkungen des Monsterpools, z. B. das man nur Support oder HP Mons mitnehmen kann oder so.
Würde das die Devilmons nicht schon fast "unnötig" machen? 😮
Wofür hätte ich mir die dann aifgespaart?😮
@@razorclaus5914 die müssen ja nicht gelöscht werden, aber man würde dann nach dem Update halt keine mehr bekommen. So kann man die angesparten noch nutzen aber bekommt keine neuen. Ich fände es mit der Art Dungeon wesentlich flexibler und gerade für Anfänger leichter zu skillen.
man müsste das aber begrenzen nur 1-2 mal pro woche
Es sollte auch dringend angepasst werden das man wenn man runen mit Schleifsteinen oder Juwelen bearbeitet immer mindestens ein Wert höher gerollt werden sollte als der letzte damit man nur noch eine begrenzte Anzahl der Steine verschwendet gerade bei den legendären wo man sowieso nur schwer dran kommt ist es unfassbar nervig wenn man nach 5-10 Steinen max das minimum an rolls da rein bekommt und nicht hoch rollt
Meiner Meinung nach eines der wichtigsten Videos die es aktuell gibt. Stimme dir wirklich 💯% zu!!! Ich gönne jedem sein LD Nat 5 aber es kann nicht sein das es Leute gibt die in einem Jahr 10 Ld Nat5 ziehen und andere in 10 Jahren nicht mal 1 bekommen. Und es zeigt sich ja auch immer mehr das selbst G3 Spieler oder Leute die schon 15000€ ,25000€ oder deutlich mehr investiert haben mittlerweile nur noch frustriert sind. Und wir alle wissen das dir das beste LD Nat5 nix bringt ohne Runen und Skillups also warum die Spieler so ab F….cken. Es wäre vielleicht mal ne Idee das es sowas wie ein Account Balancing gibt. Wo das Spiel erkennt das es für nen 3000 Tage Account vielleicht auch mal an der Zeit ist 2-3 LD Nat 5 zu ziehen und der 30 Tage Account nicht schon 3 LD Nat5 rumliegen hat!
Dem ist nichts hinzuzufügen 🤝🏼❤️
Moin Dookey, erstmal DANKE für deine, stets immer informativen Videos! Zu deinen Ausführungen, die Du in dem aktuellen Video ansprichst. Dem ist nichts hinzuzufügen!!! Was mich persönlich echt nervt, ist das Thema RUNEN-FARMEN. Das ich mir nicht aussuchen kann, welche Runen ich farmen möchte. Typ und Position 1-6. Denn ich möchte gerne die Monster spielen, die ich besitze und nicht nur im "Lager-Museum" besuchen und bestaunen. In diesem Sinne, alles geht - nichts muss. Glück auf
Verstehe ich den Schmerz. Danke für deinen Beitrag 👍
Devilmon sind wirklich ein Problem. Ich komme als langjähriger f2p Spieler halbwegs hinterher, aber nur, wenn ich nicht so viele nat 5 bekomme. Ich hatte öfter Phasen, in denen ich schnell hintereinander einige neue nat5 bekam, die ich dann ewig nicht mit Skill Ups versehen konnte.
2As und Fusionen sind ok, da die Skill Ups farmbar sind, jedoch dauern gerade Fusionen recht lange. Das Skill Up Event bei der Witcher Kollaboration hat mir sehr gut gefallen!
Oh ja, das wäre mega wenn es für devils eine Neuerung gäbe.
Edit :
Bei den Massen Aufwertung von Runen wäre es schön, das man bei den verkaufen eine Einstellung machen kann, das die danach automatisch verkauft werden können, so wie wir das beim Auto farmen haben.
Wenn man Massen Aufwertung macht, wäre es schön, wenn man nach dem aufwerten sich die Qualität der rolls von den Runen anschauen kann, angeglichen wie wir das jetzt auch haben, wenn man eine aufgewertete Rune länger gedrückt hält, das dann ein popup Fenster aufgeht mit den jeweiligen Werten von und auf
Hay Dookey es würde ja schon reichen, dass man Monster die früher mal stark waren aber jetzt im lager versauern die Devils wieder extrahieren kann.
Definitiv. Würde ich mitgehen.
Sehe es genauso bin recht neu seit 130 Tagen dabei (hab rund 1500 Spielstunden). Ich finde z.b. die begrenzung nur ein Devilmoon in der Arena pro Woche veraltet. Hab als neuer Spieler gerade mal 3 (5 stars ausgedevelt) fehlen einfach die möglichkeiten an Devils ran zu kommen. Könnte mir auch vorstellen das in dungeos anstatt nur MS nen Devil kommt oder so
delusional
True.
Aber nen 4* devilmon das man zb 1-2x wöchentlich im arenashop kaufen kann für idk 50-100 marken wäre ne idee
Danke für das Video! Es musste gesagt werden und ich stimme mit allem absolut überein! Besonders das Gnadensystem wenigstens für die LD Rollen ist schon lange überflüssig...es ist sooo unglaublich frustrierend. Spiele seit vier Jahren und habe sage und schreibe 7 Nat 4 daraus gezogen bis jetzt. Mehr LD Pech geht wohl nicht.
13:00 Achtung bei dem Punkt sei hinzuzufügen, dass durchaus immer noch diese niedrigen runen zum einsatz kommen, wenn es bspw. um Kampfgeist runen für R5 geht.
24:00 Auch bei diesem Punkt muss man ergänzen, dass folgendes Problem auftreten würde: Wenn Com2Us diesen Pitty-Counter einführen sollte, würde es am Tag dieser Einführung legit LD5s REGNEN, weil so unglaublich viele Accounts da draußen (meinen z.B. eingeschlossen) schon ewig auf ein LD5 warten. Wenn dann müssten sie den Counter ab dem Release Nullen, wo man dann jedoch wieder hinterfragen kann: Wie lange will man denn dann noch warten?
Aber lass es doch Nat5 regnen ….du hast es dir doch denn auch verdient nach den vielen Jahren ! Und warum den Spielern diesen Progress vorenthalten? Ist es nicht viel unfairer nen 100 Tage Account schon mehrere LD5 hat oder neue Spieler sich einfach Accounts kaufen wo schon welche drauf sind . Und Leute die seit Release spielen vielleicht 1 LD Nat5 haben oder noch keins.
@@Sânce3 da hat wohl jemand in Mathe bei Wahrscheinlichkeiten und Statistik nicht aufgepasst…
@@sprachloses5168 versteh deine Aussage ehrlich gesagt nicht #0hate
@@Sânce3 naja schau mal: Hast du dich schon mal gefragt, wie unfassbar viele Accounts geresettet werden, bis da am Anfang in der LD aus Faimon ein Ld5 rauskommt? Da werden teilweise programmierte Skripte geschrieben, die Tage/wochenlang das Tutorial immer wieder durchspielen bis zu der LD Rolle.
Diese Menge an Accounts sieht man natürlich nicht, am Ende sieht man bloß den lv10 Account mit Nephtys, Asima und co.
Ich find das auch nicht toll, aber das ist die Realität. Ich spiele seit Anfang 2017 und besitze 2 LD5s (Nigong und Thebae) und ein Collabo LD5 (Light Ciri). Bin ich damit zufrieden? Absolut nicht gemessen an der Menge der geöffneten Rollen in den 7 Jahren. Und trotzdem: Alles ist eine Frage der Wahrscheinlichkeit. Leute haben mehr oder weniger Glück, aber am Ende fallen bloß die mit viel Glück auf (logischerweise).
Da Stimme ich dir echt zu ich habe Monster seit über nem Jahr im Lager weil ich nicht hinter her komme mit devilmons und echtgeld gebe ich nicht ins Spiel rein
Sehe ich bei vielen genannten Punkten, sehr ähnlich wie du!!
Ich bin so faul wegen den Unbekannten Schriftrollen das ich enrsthaft irgendwas mit 120k hatte, wennich recht in Erinnerung hatte. Aber die Auto-Gravur habe ich in meinem Leben nicht einmal genutzt :D
Die Auto-Runen funktion sollte überarbeitet werden. Mein Vorschlag wäre es so zu machen das man es auswählt dann öffnet sich ein Fenster das so aufgebaut ist wie der Verkaufsausschuss. Dort kann man dann für jeden Slot Runen Art und Werte wählen die man an der Stelle haben möchte. Und das System durchsucht die Runen die man hat nach den Passenden. Dafür müsste es aber ein von bis Auswahl geben.
Hab gehört ein Abo und ein Like bei Dookey zulassen erhöht die Chance auf Blitze bei Mystics!
Schönes Video. Stimme zu 100% zu. Danke dafür. 😊
Top Video. Deine Punkte kann ich definitiv teilen. Das Game ist was Skillups oder Bonussysteme angeht, echt weit zurück. Die Events sind ganz schön und kann man als Bonussystem (Battlepässe) sehen, aber ich denke, das ist etwas "lame". #Wann4StarDevilmon
Meine Vorschläge sind folgende:
1. Die Skill Ups kommen vom hoch lvln, 6* und erwecken des Monsters.
2. Ein Dungoen, dann musste wenigstens Energie für ausgeben, dann kannste noch drüber streiten das es mehrere Mats sein sollen zum herstellen etc, dungoens dann täglich durch rotieren lassen oder limitierte Zugänge machen wie 1 mal am Tag oder 2 mal am Tag. Über die Schwierigkeit von denen kann man dann drüber streiten.
3. Devilmons teurer dafür täglich statt Wöchentlich.
4. Quests/Missionen/Events nur dafür, aka 1 devilmon für die täglichen quests oder so.
5. Aus bereits bestehenden dungoens/kontent droppen lassen.
Ich stimme allen Punkten zu die du nennst. Was ich noch hinzufügen möchte, ist Szenario. Mehr hinzufügen und bestehende müssen bei Hell bessere Belohnungen bekommen. Nach den ersten 5 Stunden im Spiel ist das Szenario ja schon überflüssig und das ist echt schade.
Ich möchte endlich mal die Arena Kämpfe sehen!! Zumindest die Angreifer, aber am besten den ganzen Kampf!
Denke, die simpelste und effizienteste Art und Weise, wie man Skillups für künftig kommende Nat5 zur Verfügung stellen kann, wäre folgende:
Künftig neue Nat 5 haben mindestens 3 Nat 4 in ihrer Famile, idealerweise davon mindestens 2 non-LD.
Damit ist sichergestellt dass Skillups relativ zuverlässig in realistisch zumutbarer Zeit erlang werden können.
Hat mich bei der collabo auch echt gewundert, dass alle Geralts 5* sind. Aber da waren sie ja mit dem skill-up event schon aufm richtigen Weg, vor allem mit der Möglichkeit das jederzeit zu verschieben.
dabei wäre autogravur so einfach. Einfach werte eingeben die wann sich wünscht, dass game sucht dein Runenlager durch und runt dein monster so nach wie möglich zu den von dir eingegebenen werten.
das wäre zu fortschrittlich. :D
Was meiner Meinung nach hier komplett fehlt, ist die unzureichende Größe der Monsterlager, inzwischen sollte es nicht mehr nur 1220 Monster geben, die man haben kann. Mindestens richtung 1500/2000
stimmt dir da 100% zu. hoffentlich sieht com2us das Video😊
Das mit dem pity-system für LD's wäre echt super. Bzw warum nicht auch für Normal Nat 5?
Normal Nat5s sicher auch denkbar, würde dann sicherlich gleichzeitig zu noch mehr LDs führen 🤣
Wenn das kommen sollte dann wohl eh nur für normal element 5*s.
Das Pity-System ist in so vielen Spielen normal. Aber sobald man das bei SW erwähnt (zum Beispiel bei Reddit) kommen sofort die Spinner aus den Löchern und schreien irgendwas rum, dass das das Spiel kaputt machen würde. Wahrscheinlich genau die Leute, die genug Glück hatten, tatsächlich mal ein LD5 zu bekommen.
Das Spiel ist doch eh schon kaputt 🤪
Die skills der 2a Monster kann man übrigens auch mit anderen 2a Monster vom selben Typ aufleveln. Es sind also nicht zwingend Devilmons notwendig. 😊
Ja aber sind wir ehrlich. Wenn du das machst, kommst du nie an antike Runen. Und besonders schnell geht das auch nicht.
2a devilmon einführen
Antike Runen farmen, bei denen noch 5* droppen können 🤮.
Da skill ich lieber alle 2A Monster aus.
Mir Persönlich würde ein weiteres Garantiertes Devilmon Pro Woche langen. Momentan haben wir (glaube ich) nur eins pro Woche aus der Arena. 2-3x Pro Monat aus dem Turm. Der Rest ist RNG --> ggf auch die Events einfach Pushen. Statt eins pro Event einfach mal 2 drauß machen.
boa , das sind alles änderungen an die ich auch gedacht habe , und wahrscheinlich auch der großteil der community. ✌
Find du hast bei allem recht, außer das mit den Devilmons, das finde ich schon richtig wie die das machen
bis auf das Fusions Nat 5, Ifrits, Antike Münzen Nat 5 und 2A bereits vollgeskillt sein sollten, stimme ich dir da zu. denn sind wir mal ehrlich, wer die wirklich bauen will, beißt auch mal in den sauren apfel und farmt die skillups gleich mit oder notfalls devilt die monster....
was man dagegen machen kann definitiv mehr farmbare Nat 5 Devilmon / Nat 4 Devilmon / 2A Devilmon ... es gibt so viele ungenutzte oder wenig genutzte Ressourcen im game, wenn man dann Devilmon Pieces dropbar macht in bestimmten bereichen (wie Abyss Hard, Raid 5, Rift Beast High Tripple S, oder Antike Runen Dungeon Level 5) und mit den ganzen ungenutzten ressourcen crafting rezepte erstellt, wäre das eine faire methode für alle.
Was Rückerstattung der Skillups angeht, Chronicles hat das an sich nur bei drastischen änderungen das bei monstern vom spiel aus ne rücksetzung genehmigt wird ..... allerdings gibt es auch Wiederherstellungssteine, eine mehr oder minder farmbare ressource mit der man jedes monster auf ursprung zurücksetzen kann und alles zurückbekommt (dabei wird auch die menge an benutzten devilmon und benutzen splitter exakt zurückerstattet... dazu muss gesagt sein nat 5 brauchen 100 splitter des selben monsters für das awakening, nat 4 brauchen 50, dazu kann man splitter der selben familie aber noch als skillups nutzen 10 Splitter entspricht 1 Devilmon, was interessant ist denn 1 dupe summon entspricht 20 splittern)... das wäre vielleicht als 1 Mal pro woche im Arena Shop bzw RTA Shop durchaus denkbar.
Weitere Vorschläge die ich hätte:
Fusionsevents (also über nen zeitraum von sagen wir einem oder zwei monaten eine auswahl an nat 4 die normalerweise nicht im fusionshexagramm sind hinzufügen, plus zusätzliche spezialfusionen, also beispielsweise für 16 fusionsmaterialien gibts 1 zufälliges normal element nat 5 aus einem pool [limit 2], für 48 materialien ein normal element nat 5 aus dem pool das man nicht hat [limit 1], und für 96 mats eine LD version aus dem pool [limit 1])
natürlich solche events nicht jeden monat oder so, sondern 1-2 mal pro jahr und limitiert auf vielleicht 10 nat 4 und 1-2 Nat 5 familien pro rotation
Monster Skillsets / Runensets in 3 zu teilen, sodass monster individuell pro content gebalanced werden können und halt auch pro content andere runen benutzen können (weil aktuell ist es ja so, dass bestimmte monster nur für einen der drei contentbereiche überhaupt nutzbar sind, was schade is, jeder sollte mit seinen lieblingsmonstern in jedem content erfolgreich spielen können)
ach ja, jetzt weil ich grad dabei bin... was mich bei den Events aufregt sind die Dinge die man Regelmäßig machen muss ... aktuell ist dieses Log dich jeden tag ein/ oder mach alle Tagesaufgaben ... da geht das Event dann soooo langsam voran... (ich will halt immer die Events durchrushen, und das geht dann wegen solchen Aufgaben nicht) FIND NUR ICH DAS DOOF, ODER WER ANDERS AUCH :D ??
Was fehlt ist ein Dungeon fur Aufarbeitungssteine, der kann von mir aus schon sehr schwer sein, sodass man auch keine speed teams machen kann die in 30 sec alles zusammen hauen. 2 min wäre eine zeit, so müsste man auch nicht alle legy runen wegschmeißen die kein spd rollen oder vieke flat stats besitzen
Ich kann dem Video ausnahmsweise gar nicht zustimmen. Klar bin ich über jedes devilmon froh aber so wie es gerade ist finde ich es optimal. Es ist noch immer was besonderes und es fühlt sich an, dass man was geschafft hat wenn ein Monster ausgeskillt ist. Alle Vorschläge von dir finde ich machen es viel zu einfach. Genau so die antiken Münzen. Beides ist nice to have aber absolut nicht notwendig. Der Weg ist das Ziel.
Am schlimmsten finde ich es wenn man ne halbe Ewigkeit nach nem Legy grind mit 4-5 SPD farmt, um noch die +5 SPD auf ne Rune zu kriegen & dann aber wieder bloß +4 angezeigt bekommt.
Da wäre es echt mal angebracht zumindest immer bei jedem Grind +1 Punkt zu garantieren, damit man nicht nen haufen Stones beim Riss der Welten farmt um dann wieder mit leeren
Händen dazu stehen. Generell wäre eine Überarbeitung am Spielsystem, vor allem das was im Hintergrund läuft lohnenswert.
Wobei man ja mittlerweile sieht & merkt, dass wie in jedem Browsergame irgendwann nur noch die Kuh gemolken werden soll & alles andere ist egal.
Bin gespannt wie es in den nächsten Monaten werden wird.
Ich seh bei vielem davon echt kein Problem, du sprichst selber an, dass es früher mit dem Runen aufwerten echt lange gedauert hat. Mitleriweile geht das ja sogar mit einem Klick und dann so ein Massenfeature, dass man alle auf einmal aufwertet nimmt komplett den Charm und Sinn der Sache meiner Meinung nach. Ebenfalls die Skill-ups und Monsterstücke die du ansprichst... es ist ein Spiel was darauf basiert zu farmen, wenn man nicht PvP (RTA, BK, WGK) spielt. Warum soll man dem Spieler den direkt alles schenken? Früher hat man sich gefreut ein Nat5 zu ziehen, mitlerweile gibt es die hinterhergeworfen, da kann man ja wenigstens abstriche machen bei den Skillungen um nicht direkt jedes Mosnter fertig zu haben. Runen craften bin ich komplett bei dir, kompletter Müll den man da bekommt ebenso das Dimensionsloch und expliziet der Dimensionsraid. Warum gibt es da blaue Drops? Die nutzen nichtmal early game Spieler... Arena, LD Rollen und Wünschetempel Unterschreib ich. Bei Auto-Gravur sehe ich das so, dass man sich schon ein bisschen mit den Units auseinandersetzen sollte, also gerne entfernen bin ich bei dir.
Bin jetzt nicht auf alles eingegangen aber auf vieles. Soll auch nur meine Meinung sein also bitte nicht als Hate oder so sehen.
LG
Wie wäre es mal mit mehreren aufarbeitungssteinen… ich meine es ist so random was da rauskommt … und wenn es da mehr geben würde könnte man ein bisschen mehr bei runen gambeln… wie viele legis hat man denn um genau zu sein? Ich hab immer kein bog legies wegzuschmeißen, weil die kacke sind. Würde lieber sie so lange rollen bis es passt…😊
Was auch noch gut wäre (weiß nicht ob das schon geschrieben worden ist), das es nicht mehr möglich ist aus den LD rollen SD Monster zu bekommen alla Bella und co. Das finde ich immer noch bescheiden.
Der Top1 Kommentar im Dimensionsraid hat’s gut zusammengefasst 😂
Mit den Devilmons, skillups wäre ich vorsichtig. Als Monstersammlerin die auch oft Kristalle in Rollen gesteckt hat, somit also mühsam alle Monster zum leveln/skillupen zusammengesammelt hat, und damals noch Food gelevelt hat. XD Mich würde das tatsächlich stören wenn einem Skillups hinterher geworfen werden.
Ich meine damit jeder spielt das spiel unterschiedlich mit unterschiedlichen zielen.
Mein ziel: alle monster besitzen, 6starn, full skilluped und ausgelevelt. (PVE content)
Bei spielern die Ihren fokus auf Arena Weltarena WGK BK und das alles legen, verstehe ich es das es nervt wenn ein Patch kommt und die skillups dann auf dem falschen monster sind.
--> Daher find ich den Vorschlag skillups zu tauschen in Ordnung.
Nur das noch mehr Devil mons dazu bekommen find ich eher weniger toll. WEIL :
(bedeutet für mich, ich hab umsonst gewartet bis alle 4stars vorhanden sind zum leveln, hätte diese ja dann auch in LD pieces rein hauen können, zusätzlich jede Woche arena bis zu devilmon 180punkte (obwohl das nicht so spaß macht), und jedes Event aus dem man devilmons ziehen kann erledigt. Und ich wäre mega traurig wenn auf einmal jeder ohne viel zu tun Alle monster geskilluped hat, dann ist es nix besonderes mehr.
Halts Maul und get a life. Sein Vorschlag ist einfach top und hilft alle Menschen die nicht nur SW in ihrem Leben haben
Finde Deinen Ansatz bei vielen Dingen alles für Anfänger nur super simpel und innerhalb kurzer Zeit erspielbar machen nicht gut. Es muss auch vernünftige Vorteile für regelmässige Spieler geben.
Würd mich freuen wenn energie auf dauer einfacher zu bekommen wäre!
hab Fermion aus dem Tempel der Wünsche bekommen. (Dunkel Erzengel) XD
@CrescentSW so schlimm fand ich es gar nicht, besser als kein ld nat5 XD ... wie oft ich da schon 3 sterne monster bekommen hab... das ist einfach traurig XDD
Wie wäre es mit einem Skill Bestimmungsmöglichkeit wir kennen die alt bekannte lushen ki in pve das er nicht immer seinen Skill 3 macht um Wave 1 und 3 beim riesen zu one shooten wie bei RAID Shadow Legends wäre so gut um lushen zu sagen so in Wave 1 und 3 machst du den S3 wäre geil
Oh ja, den Vorschlang hab ich auch schon mehrfach gebracht. Aber find ich nachwievor gut :D
Das wird jeder gebrauchen
Also ich würde mich über eine procc grenze von 1 procc (wie in rta) in allen pvp Bereichen freuen.
Was ich auch geil finden würde wäre ein pity counter (zumindest für mystische rollen) bei ld muss nich.
Ansonsten eigentlich nur Überarbeitung einiger monster z.B. Gurkha, aus der bisherigen Erfahrungen kann der nur op oder müll sein, also warum nicht überarbeiten? Könnte mir vorstellen mit s2 von karnal (die Verteilung der beiden s2 Fähigkeiten in der slayer familie wäre auch dann immernoch 2/3) und die s3 in eine active Fähigkeit zum atk Balken verringern und stun, oder eine passiv wie in etwa er verringert zusätzlich atk balken bei jedem Angriff um 10% und den atk Balken aller anderen feinde um 5%. Wäre meiner Meinung nach eine Äderung die ihn useable und nicht zu stark machen würde.
Eher bei lds ein pity counter als bei mystischen Rollen. Du kriegst gefühlt 100 mal mehr von denen. Wenn man bei gefühlt 370+ lds keine Ld5 kriegt ist das schon lächerlich, also lieber da einen
@@Revn47 is ja auch seltener bei ld rollen, was ich aber verstehen könnte wäre wenn je mehr rollen man benutzt die wahrscheinlichkeit auf ein ld5 steigt (wie bei einem pity counter) bis auf einen bestimmten wert wie z.B. 5, 10, oder sogar 15% aber garantiert würde ich doof finden. Das macht es irgendwie weniger besonders.
@@sapherion Ja was solls. Es ist n 10 Jahre altes Gacha game, das Ding wird in ein paar Jahren nicht mehr existieren. So kann man sicherlich mehr aus dem Spiel nochmal rausholen.
Vio ist genauso verbuggt wie crit Rate damals trust me. Die 15 Res for free gehören auch Weg, wer kein Res runt hat einfach Pech gehabt. Weil max ACC bringt derzeit nichts
@@TheRammsteinfan91 max res bringt genauso viel, hab manchmal das gefühl das Spiel kann nur 2 stellen lesen und bei 100% haste einfach nur 0% in Wirklichkeit. :')
Für die Etagen Belohnung
Guter Content.
Schleifsteine und Juwelen!!!! Wie wär’s wenn man einen Schleifstein/Juwel benutzt das auf +3 Schleifstein +8% Juwel geht und man die Sachen nochmal und nochmal benutzt dass die Werte steigen und nicht 5x +3 oder +8% kommt -.-
Please fix Raid & Riftbeast!!!!!
Verbesserungsvorschläge Raid:
1. Raid 5 = keine blauen Grinds
oder
2. Raid 6 = meinetwegen 10-20 Sekunden langsamer mehr legys, keine blauen
oder
3. allgemein mehr Hörner droppen lassen und diese Mechanik so anpassen das nicht nur flats droppen sondern bspw.:
Ich möchte Swift -> SPD Grind -> 5mal, zwischen Hero und Legend.
Ansonsten ist das echt ne shitshow, wenn man 20 Hörner reinwirft (welche im übrigen eine Bodenlose droprate haben) und 20 mal flat atk/def/hp rausbekommt.
UND!!!!
einen INDIVIDUELL auswählbaren Pool an Schleifsteinen droppen lassen (wie bei den Runen-Tickets für meinetwegen 6h pro Woche, man könnte auch sagen z.b. -> farme zuerst 600 RUNS! Raid, dann bekommst du 6h freigeschaltet was auch immer du begehrst, vielleicht auch in jeweils 2h steps aufgeteilt -> 1mal 2h swift; 2h vio; 2h klinge oder man nimmt alle drei Tickets für 3x2h vio)(verwendbar für Raid oder Rift)
Verbesserungsvorschläge Riftbeast:
1. gleiches System wie bei der Monsterunterwerfung (HÖHERES Zeitlimit 4min o.ä.) z.B.
- Du killst den Boss = 25 Gems
- Du bist äquivalent in Stage 19 ausgeschieden = 24 Gems
- usw….
2. blaue Gems ab XXX XXX XXX Millionen punkten entfernen und die Rate für Hero und Legy erhöhen ab XXX XXX XXX Millionen punkten (bitte realistisch bleiben, es hat NICHT jeder OP LDs oder 115% effiziente DMG dealer Runen für absurde Rekorde)
UND!!!!
einen INDIVIDUELL auswählbaren Pool an Schleifsteinen droppen lassen (siehe Vorschlag bei Raid)
Die Zahlen welche ich verwendet habe sind reine Beispiele. Der Vorschlag ist ein reines Beispiel.. Mir persönlich ist es aktuell zu schade für Sets und Qualität die niemand haben will meine Energie zu verschwenden.
Falls es bessere oder andere Vorschläge gibt, antwortet doch auf den Kommentar. So bleibt es vielleicht übersichtlich.
Gruß Ult1matehaze
Bitte bei BK kämpfen der gildenmitgliedern zuschauen hinzufügen
Wäre ja soo nice, wenn man das könnte ;)
eins der wichtigsten Sachen wäre nen necro rework der doungen muss auch in unter 30 avg zu clearen sein ansonsten lohnt es sich nicht wenn ich giants mit 24 sek avg laufen kann und statt dessen necro in 55+ sek nur farmen kann
Find ich gut. Hab ich komplett vergessen bei so vielen anderen Baustellen
Wichtige Änderung: Wenn ein Schleifstein eingesetzt worden ist und man möchte das gleiche Attribute mit einem Juwel nochmal aufbessern, weils beim ersten mal nicht gut gerollt ist, man aber nen max Roll auf dem Schleifstein hat, dann, muss man eigentlich logischerweise erst den Juwel upgrade auf max bringen, weil sonst geht deine Schleifsteinaufwertung verloren, ein absoluter minuspunkt und der muss schnellstens behoben werden, es macht einfach 0 sinn es ist so geistes krank ....
ich würde mir wie in Chronicles runen set zum speichern wünschen damit man wen man die rune mal doch verteilt die nicht erst zusammen suchen muss oder das monster auf dem das set ist wieder sucht
Ich persönlich finde antike runen dungeons richtig cool. Klar dsuert es länger eine 6 star legy zu bekommen aber die ballert dann do richtig
Findest du? Die einzigen, die ich bisher als gute Runen bezeichne sind meistens die Runenkisten. Ansonsten hab ich da kaum was wirklich erfarmt
Man sollte sowas wie in Chronicles einfügen das man mons entwerten kann heißt die Materialien zurück bekommt für monster die man zb geskillt hat aber garnicht benutzt
Man kann doch die 2As mit der selben 2A-Familie skillen, dann fällt ja auch schon einiges weg. Weshalb wird das nicht erwähnt?
Servus …
Ich würde noch die MANA- Probleme hinzufügen … um Runen aufzuwerten oder bestimmte Sachen zu machen skillen usw benötigt man MANA… und sie zu sammeln ist auch Sau schwer bzw nervig …
So ein dungeon nur für MANA wäre cool …
Das MANA sozusagen die Währung vom Spiel ist
Ich persönlich finde, dass Mana gar kein Problem mehr ist. Sowohl auf meinem neuen Anfänger Account als auf meinem Main-Account nicht. Raid und Riftbiester geben enorm viel Mana und können fast schon als Mana-Dungeons angesehen werden. Ansonsten helfen natürlich schnelle Dungeonteams und vor allem, dass man nicht jede Rune bis +15 aufwertet. Hier würde ich widersprechen.
Die könnten trotzdem eine Mana dungeon eröffnen hahahaha
Gibts immer wieder mal bei events
wir brauchen auf jedenfall mehr infos zum 10. jährigen, es müssen langsam infos kommen ;D
Hatte mal gezählt gehabt, brauche 341 Devils um alle non fusion Nat 5 skillen zu können
So ähnlich wie du dir das für die runen denkst, hätte ich das gern für die monsterbox mit den speicherslots so dass man sich seine box sortieren und die passenden mons schneller finden kann
Mein grosses Problem sind die Kosten der Runen Aufarbeitung. Eine 6 Sterne Rune auf + 15 zu bringen kostet eine Millionen Manasteine. Pro Monster mal 6 Runen sind da schon mal 6 Millionen Mana. Ich hab in meinem Monsterlager mehr als zwanzig rumliegen die ich gern aufbauen möchte. Daher werde ich , da ich f2p Spieler bin, laaange brauchen. 😢 Sonst stimme ich dir in allen Punkten zu.
Gutes Video Stimme dir voll zu
oh goott hör mir auf mit den blöden Cowgirls ... ich hab ewig gebraucht bis endlich die in wind kam ... :D :D für den Pokedex..
Die sollen einfach auch mal die Abstürze des Spiel fixen, wie oft ich das neu laden muss weil es beim laden festhängt ist ein wahres Trauerspiel!
ich finde die drop rate von runen mittlerweile echt gut. sie konnten vllt die kosten für energie refrshes runtersetzen
So nen Pass fände ich etwas doof. Es macht Sinn wenn der Pass NUR ingame Arbeit benötigt, sollte dass dann aber wieder mit Geld kaufbar sein und fertig machbar sein, sehe ich die Gefahr, dass da sehr schnell eine Pay2Win Lücke entsteht die mit jedem Pass größer werden könnte wenn man jetzt Casual Spieler nimmt und diese dann mit Leuten mit viel Geld vergleicht. Bei dem LD5 Counter sehe ich dieses Problem auch sollte dieser eingeführt werden. Leute mit viel Geld haben ganz schnell, ganz viele Runen und werden dadurch auch deutlich schneller und höher die Chance haben gute Nat 5 zu ziehen. Bei den restlichen Punkten bin ich bis auf 1-2 Kleinigkeiten auch auf deiner Seite
Ja ich hatte auch eher an belohnende F2P Pässe gedacht.
Vieles was im Video angesprochen wurde, stimme ich zu...
Die Skillung ist echt nervig.... Ich gebe zu, ich habe nicht alle Nat5 voll geskillt, da ich nicht alle Nat5 nutze und bis auf 10 Nat5 (von den 3 Elementen) habe ich alle.... L&D Nat5 zähle ich nicht dazu, da man davon eh viel zu wenig bekommt.... Also habe ich im Moment nur 260 Devilmons und ca. 311x 5* Regenbogenmons und im Moment 900x 3*Regenbogenmons.... Meine Lieblingsmonster sind fertig (4er und 5er) und der Rest gammelt im Lager rum.....
4* Devilmons und/oder 2A Devilmons über Gildenpunkte/Antike Münzen/Ehrenpunkte oder sowas wäre nice.
Runen Craften: Es sollten nur noch 6* Runen kommen.... Die Aufarbeitungssteine sind zu wenig 3 bzw. 2 pro Woche sind echt zu wenig!!!!
Droprate der Runen: Egal wo wenn man die höchste Stufe schafft (Dimensionraid/normaler Raid/Dungeon) kommen nur nur noch 6* Runen ABER keine blauen mehr
Der Kopierknopf von den Vorschlägen ist zwar nice aber noch nicht fertig gedacht! Dieser Knopf sollte ÜBERALL in jeden Bereich verfügbar sein.
RTA: Es ist echt nervig, wenn man Monster hat, die im normalen Bereich gerunt sind und nur hin und wieder RTA spielen und dann muss man JEDES VERDAMMTE MONSTER anwählen, um die Runen aus dem normalen Bereich zu kopieren... Ein Knopf um alle Monster auf einmal, die noch nicht gerunt sind, einfach zu runen wäre nice....
Tempel der Wünsche: werft die 10.000 Mana raus und macht dafür immer 100.000 Mana, 15 Energie ist ein WITZ macht immer 150 Energie (dann hat man mal was davon), die Arenaflügel sind zwar nice aber macht sie weg oder macht mehr. Monsterfeld: KEINE 3*Monster sondern nur noch 4* undd 5*Monster. Runenfeld: NUR noch 6* Runen keine blauen und keine grünen!
Arenaflügel allgemein: MEHR Flügel als nur 10 (als max.) macht 20 oder 30 oder sagar noch mehr
Dimensionsriss: mehr als nur 10 bzw. 12 Kristalle, macht doch auf 50 oder 100..... man braucht ja die Dinger ja eigentlich nicht mehr, da man die Monster nun ruckzuck auf 6* machen kann ohne viel zu spielen (war ja früher zeitraubender... erst auf max Lvl von dem Sternenrang bringen, neuer Sternenrang wieder Leveln... usw).
Dimensionsenergie: MEHR, immer MEHR, da man die ja nicht so leicht bekommt... odder das es nicht 2 Std braucht um 1 Punkt zu bekommen....
Man muss mit all diesen geforderten Änderungen wirklich vorsichtig sein mMn. Das sind extrem viele Sachen auf einmal, wenn man die von heute auf morgen ins Spiel implementieren würde, wäre das Game basically im Arsch. Man darf nicht vergessen, dass Summoners War ein Langzeit-Grind wie kein Zweiter ist. Das Spiel ist darauf ausgelegt, dass man sich mehrere Monate/Jahre mit dem Content befassen kann, ohne dass es mal nichts zutun gibt.
Änderungen die sie aber mMn dennoch problemlos bringen können:
1.) 2 Devilmons pro Woche im Arena-Shop
2.) 10 statt 5 Formwandlungssteine im RTA Shop
3.) 2 craftbare 4*-Skillups pro Woche (Fertigungsgebäude oder Antike Münzen)
4.) Drops der Runen in den Dimensionsgebieten überarbeiten, neu anordnen und grundlegend neu strukturien
5.) Beim Daily Login mehr Energie. Gerade bekommt man einmal um 12 Uhr und einmal um 20 Uhr jeweils 50 Energie. Das kann man mMn problemlos verdreifachen, sprich jeweils 150.
6.) Dem Arena-Shop wieder einen Sinn geben. Bis auf das Devilmon hat der Arena-Shop nicht mehr so richtig etwas, wonach es sich zu streben lohnt. Und einfach bloß die MS und/oder Elementrollen wegkaufen ist auf Dauer ermüdent, sofern an den nat5-Raten nicht geschraubt wird
7.) Runen-Speicherstände
ich benutze den Wünschebrunnen garnicht mehr, allein die zeit bis der fertig gedreht hat dauert mir zu lange, und kommt eh nur schmutz raus.
ne höher Droprate oder allgemein bessere Rates aus jeglichen Schriftrollen. Ich weiß nicht ob ich der einzige bin aber in letzter Zeit bekomme ich einfach gar keine N5 Monster mehr, egal aus welchen Schriftrollen (aber meist mystischen). Ist vllt jetzt ein schlechter Vergleich aber würde mir ein besseres System wünschen wie in Genshin Impact die z.B. ab jedem 90-zieger Pull ein garantierten Banner Charakter dabei haben bzw wenn nicht sogar eher. So fänds ich schön wenn die 0,... Zahlen verschwinden und man auch nach sehen kann so "okay nach 30 mal pullen kommt ein N5 bei mystischen" oder so aber pls Com2us macht was und fixt das. Hab nämlich mitlerweile echt kein Spaß mehr daran überhaupt noch zu Summon als Beschwörer qxq
6:33 maybe bei Toa statt 1 Devel 3 oder so
Ein weiteres Problem (meiner Meinung nach) sind auch die neuen Nat 5's die eingeführt wurden. Die sind zu 90 % alle useless.
Speicherstand in rta wäre nice
Special League, die skins viel zu teuer, für den Zeitraum wie die aktiv ist und die Pkt. die man in dem Zeitpunkt erfarmen kann :D
Ohja Special League ist so Schmutz. Was "Belohnungen" und diese künstlichen Zeitfenster angeht
moin was auch gut wäre ist dass mann zb. auch 2 dungens gleichzeitig im automodus farmen kann was auch zeit sparend is .
Purple Runen sollten einfach auf 6+ schon droppen. Oder alle markieren können und sofort 30+ Runen gleichzeitig Upgraden.
meine idee wäre noch 5 oder von mir aus 10 feuer nat4 für 1 nat5 feuer skill up, vllt als neue gebäude oder sowas. glaube das würde der skill up situation auch helfen.
ja, man stelle sich vor, dass es wirklich umgesetzt wird :D
Hab eigentlich immer genug gems um Energie durchgängig zu haben habe nur das proplem das ich immer viel zu viele mons bau und die guten runen über 100mons die ich meistens gar nicht nutze habe aber auch schon lange die Übersicht verloren 😅
was versteht man unter casual spieler ?
Bei Devilmons bin ich ausnahmsweise mal nicht bei dir. C2U will natürlich auch Geld verdienen. Und wenn man deine Videos schaut weiß man, dass man einfach nicht sinnlos jedes Monster bauen/deviln muss. Wenn die zuviel davon reinwerfen würden würden viel Ziele einfach wegfallen.
Früher war es viel schwieriger 5 stars zu bekommen, es ist einfach nicht mehr verhältnismäßig… hab bestimmt 30 ungeskillte, nicht nutzbare 5stars und spiele jeden Tag. Es würde Jahre dauern um die hoch zu skillen obwohl ich ab und zu packs kaufe…
In der Zeit in der ich genug Devilmons für 1 Nat5 bekomme ziehe ich 3 neue.
Da fehlt jede Verhältnismäßigkeit.
Man soll nicht einfach braindead jedes Monster bauen können, aber nur jedes zehnte bauen zu können ist einfach mist.
In meinem Storage liegen noch so viele Nat5 die gern mal spielen würde, aber durch die begrenzten Devils einfach nicht kann.
Hallo Dookey ich beschwöre gar keine Monster mehr da ich mindestens 100 Devilmons benötige um die Nat5 die im Lager liegen auszuskillen.
LG
Und wie immer ein tolles Video danke dafür
Mehr Devilmons würde ich nicht unterschreiben. 4 Sterne Devilmons bin ich dabei. Ich finde man sollte LDs nat 4 und 5 sowieso viel mehr zugänglich machen. Die Halle der Helden sollte auch mal bessere LD nat 4 haben. Die meisten sind er Misst
DIe sollten maximal 3 Devilmons Pro Monster verlangen.
Also Skill 1 1x Devilmon, Skill 2 1x Devilmon usw.
ein season pass wäre echt ne coole idee, selbst wenn er um die 10 euro kostet, wäre das je nach inhalt immernoch fair und könnte einem mehr spielspaß geben, weil man dann einfach ein Ziel hat, das man erreichen will und dazu noch coole belohnungen erhält
Dem kann ich nur zustimmen. Mittlerweile hat heutzutage fast jedes game einen season pass zum einen bekommst du als Spieler coole Belohnungen und einen kleinen Grind und für die Entwickler Ist es auch positiv da sie mehr geld für die Entwicklung haben
C2U verdient schon genug! Season Pass Okay, aber dann über eine In-Game Währung (Antike-Münzen, Gildenpunkte, Ehrenpunkte oder ganz einfach über Kristalle)....
Allerdings sind die meisten Neuen Monster einfach scheiße die bekommen das Balancing nicht wirklich hin. Von daher hast halt Lagerhüter brauchst auch nicht Develn. Bei den Ideen gehen ich aber voll d'accord :)
Vor allem Kaki
Meinst du das mit kaki ernst? Ist mega für arena off, anfangs sogar als farmer
Ich rede davon das Kaki bei release mega op war. Der hat 100k oder so schaden gemacht und das war ohne crit. Schau dazu mal das Video von dookey an. Und ja ich weiß das Kaki gut is für Arena oder fürs Farmen. Ich hab nicht umsonst 3.
@@DanielSan88931 Kaki war anfangs viel zu stark, ja. Aber inzwischen ist er gut so wie er ist. Weder zu stark, noch zu schwach. Aber dass die meisten neuen Monster anfangs komplett falsch gebalanced sind, halte ich für falsch.
Und wo man drei Kakis braucht versteh ich auch nicht, aber gut.
@@benjaminmesserer2471 ja das stimmt. Kaki ist jetzt gut wie er ist. Und ja, dass stimmt. Viele sind echt Mist. Aber denke echt das ist Absicht vom com2us. Naja, könnten aber dennoch mal Monster releasen die direkt zu gebrauchen sind.
Super, meine Idee wieder nicht mit dabei, obwohl wir auf twitch drüber gesprochen haben...
Ja ich weiß :D Aber es waren viele kleine QoL Dinge nicht im Video, weil sonst einfach doppelt so lang wird :D
Darüber jammerst du jetzt? Ein wahrer Mann xd
5 ld nat 3 mons ausm Brunnen
5 mal ( hust hust würg ) pinguin licht
Das mit den Ld‘s ist echt ein Witz in diesem Spiel muss ich ehrlicher Weise sagen ich hab jetzt 809 Tage auf mein Account und noch nicht einmal ein ld4 Star gezogen, hab meine ld4 Stars nur von hoh-.- und auf meinen alten Accounts sah eh es auch nicht anders aus
2:23 Ja ist so
Als hätte das Spiel keine anderen Probleme 😂😂😂
Was Energie betrifft das wäre ein Ding das man auch abschaffen könnte
Energie abschaffen? Warum? Wie stellst du dir die folgen vor? Inwiefern ist das mit cashern noch gebalanced?....
@@benjaminmesserer2471 Was interessieren mich casher? Wer Geld ausgeben will in nem Game der soll wenns sein muss 🤷♂️. Diese Energiesysteme sind ein alter Hut von anfang 2010 Facebook Style. Sw ist ein Grinder immer gewesen, deshalb Mechaniken die man immer und immer wieder Wiederholt. Com2us ist in der Zeit stecken geblieben. Kommen grade nur ein kleines bisschen in die Neuzeit indem toah Rais etc mal für ne Stunde kostenlos ist. Sw ist 10 Jahre alt ne Umwandlung hat es zum Teil schon nötig und das Energiesystem hindert Neulinge Massiv am voranschreiten, indem ihnen schnell die Hände gebunden sind
@@leomcbuddyYT Joa gut; wenn man das ändert, dann logischerweise für alle. Und das wird das Spiel noch unbalancierter machen, als es eh schon ist. Die Whales haben dadurch nochmal viel krasseren Abstand zu den "normal Sterblichen". Aber gut, ist jetzt nicht DAS Problem schlechthin.
Wo das Energiesystem Neulinge am Voranschreitern hindert, sehe ich auch nicht. Bitte erkläre mir das nochmal genauer. Man bekommt anfangs so viel Energie und noch viel mehr Kristalle hinterhergeworfen. Wenn man die für Refills ausgibt (und das ist das beste, was man damit machen kann), hat man anfangs keine Probleme, mal nicht farmen zu können. Gerade wenn die Teams noch deutlich über ner Minute laufen, hat man dieses Problem nicht. Ich kann mir nur vorstellen, dass es mal knapp wird, wenn man damit unklug umgeht und zB massig viele PremiumPacks kauft. Da ist man dann aber auch selbst schuld.
@@benjaminmesserer2471 Anfänger müssen sich erstmal aufbauen, ich hab 2015 angefangen also bisschen was erlebt, zu der Zeit hat man das Zeug noch nicht so hinterhergeworfen gekriegr u soviel ist es heute auch nicht. Aber denk zb der macht die Gildeninhalte mit BK Gk, Laby etc das sind energiezieher. Was passiert wenn das Laby geschafft ist? Kämpfe sind kostenlos. warun nicht gleich? Hast du Anfangs keine Premiums gekauft? Machen 90% der neuen! Warum na keine Monster keine Erfahrung nix u wenn sie was fragen u sie landen in 112 haben sie das Hauptlos gezogen.
Ich weiss nicht wann du angefangen hast aber nehmen wir mal Arenapunkte oder Gildenpunkte, die brauchte man um seine Tower auszubauen über 8000 Arenapunkte für ein Upgrade bsp für 1% spd tolle Sache. Jetzt gibt es 5 Punkte bei jedem Lv up. Ich musste das noch farmen eventuell auch mir gegenüber unfair aber fair für jeden neuen
Du musst auch sehen das WAR NUR ein lauter Gedanke von mir. Es ist noch nicht passiert und es geht um eventulle verbesserungen keine die jetzt direkt zutreffen 5000 oder mehr Energie mag nach viel klingen ist aber schnell weg wenn man am Anfang steht.
Es können gern auch Inhalte sein wie keine Energie bei Gildencontent etc.
Ich brech deswegen mit Sicherheit jetzt keine Endlosdiskussion vom Zaun, Mein Kommentar stört anscheinend auch nur dich und wenn es so ein Problem für dich darstellt löscg ich ihn gern, aber halt dir dabei eines vor Augen es ist ein Spiel und deswegen aufregen? Muss nicht sein oder?
Wünsch dir trotzdem nen schönen Tag u gute Summs
same
Bin nach etlichen Jahren jetzt zu Raid:Shadow legends gewechselt und ich muss echt sagen solche Probleme kenn ich garnicht :P
Arena def replay ist ein muss…..
Zu den verschiedenen Builds…… prima wäre einfach pro Mon ne 2. oder 3. build Option
4* skillups als abgeschlossene tages/wochenmission
bullshitt runensoll man aufwerten ansonsten hätt ich gerne einen Porsche in der Garage
Ich spiele seit knapp 7 Jahren. Kein Ld nat5 🤦♂️😂
Also wer 2a mit devilmons skillt ist doch selber schuld.
Für 2a braucht man keine devilmons