5 astuces pour bien jouer son Druide - Baldur's Gate 3 / D&D

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  • Опубліковано 27 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 10

  • @tortuelimace
    @tortuelimace 11 місяців тому +1

    Et bien merci a toi pour le petit tuto sur le Druide

    • @zasshemtv
      @zasshemtv  11 місяців тому

      De rien ! J'espère que cette vidéo t'aura été utile 👍

  • @manue2385
    @manue2385 5 місяців тому

    Bonjour, quel arme ont peut lui mettre? Si je met un bâton faut il le laissé à distance ? Je comprend mal le système des armes dans ce jeu...

    • @zasshemtv
      @zasshemtv  5 місяців тому

      Tu peux équiper l'arme que tu souhaites au personnage, ce qui compte ce sont les attributs magiques qu'il t'apporte.
      En vrai en druide, si tu joues plus lanceur de sort, tu n'utiliseras que très peu ton attaque d'arme et lanceras surtout des sorts mineurs.
      Tu veux prendre quelle spécialisation/cercle pour ton druide ?

  • @LKapitalist
    @LKapitalist 3 місяці тому

    Fait attention a pas confondre Baldur's gate 3, et DnD 5e, ce n'est pas les même régle (sur DnD, on a environ 6 cercle différent)

    • @zasshemtv
      @zasshemtv  3 місяці тому

      Effectivement, mais bg3 est basé sur dnd5e dont principalement le manuel des joueurs pour les différentes classes.
      Seul le cercle des spores n'est pas présent dans le manuel des joueurs.
      Il y a des modifications pour adapter les règles à un contexte vidéo-ludique mais un gros morceau reste identique 👍
      D'ailleurs sur dnd, tu préfères jouer quel cercle ?

    • @LKapitalist
      @LKapitalist 3 місяці тому +1

      @@zasshemtvLa ou je trouve que la différence est la plus grande en Bg3, et Dnd, c'est l'absence de certains sort, et leur modification (Exemple, le sort "Conjuration de bête" n'est pas disponible dans Bg3, ce qui a mon sens est un gros gachis pour le druide, un autre sort "Conjuration d'élementaire" n'a pas dutout les même propriétés :
      Dans bg3 : Invoque un élémentaire qui reste jusqu'à prochain long repos
      Dans Dnd : Invoque un élémentaire qui reste présent 1 heure SEULEMENT si tu gardes ta concentration, si tu l'as perd, il se retournera contre toi.
      Sinon concernant le cercle, je dirais Le cercle du berger qui reste a mon sens le plus puissant, il te donne accès a une capacité d'effets de zone, entre :
      -Totem de L'Ours : 5 pv + niveaux de druide a tout les Alliés dans une certaine zone (Donc si tu combine Conjuration de bête, et que tu Invoque genre 4 Sanglier a 11 pv, a savoir que les Sanglier on la capacité "Implacable" qui les empêche d'être one shot si l'attaque fait moin de 7 dégâts d'un coup, tu auras 4 bête a sacrifier avec pas mal de pv pour tanker
      -Totem de l'aigle : tout ceux dans la zone voyent les ennemis invisible, et gagne un avantage a tout les jets de perception
      -Totem de la Licorne : Si le druide mance un sort de soin a une créature dans la zone d'effets TOUTE les autre Alliés dans la zone recevront le même soin (Donc un simple mot de guérison 1d4, pourra soigner tout le groupe facilement, te rendant super efficace comme soigneur)
      Plus tard, au niveau 6, TOUTE tes créatures invoqué gagne 2 pv par Dé de pv de base (genre imaginons qu'un ours a 4d10 pv, il gagnera 8 pv en plus a sa stat de base)
      Et a mon sens, l'effet le plus péter, c'est au niveau 14, ou tu obtient la chose la plus puissante a mon sens
      "A chaque que fois que vous tombé K.O (0 pv) ou que vous êtes en incapacité, Le sorts Conjuration d'animal se lance AUTOMATIQUEMENT en utilisant l'équivalent d'un emplacement de LvL 9 (Donc globalement tu Invoques instantanément 4 bête FP 2 (par exemple: 4 Sanglier géant a 52 pv, avec chacun Implacable aussi, qui feront tout pour te défendre, ils reste la 1 heure, et tu n'as pas besoin de concentration)
      Si tu prend en plus le dons "Mage de guerre" pour gagner un avantage a tout les jets pour garder ta concentration, et que tu mets pas mal en Constitution, tu auras un druide chef des armées de la forêt
      Y a d'autre truc, mais je pense que le pavé est déjà assez long, Je trouve que c'est une des plus puissantes, et efficace même hors combat (Genre invoqué un rhino pour casser un mur, invoqué 4 hiboux géant pour voyager, ect ect)

    • @zasshemtv
      @zasshemtv  3 місяці тому

      Pour les conjurations, c'est normal que ce soit pas tout a fait pareil, représenter une heure dans un jeu vidéo c'est complexe d'où la simplification jusqu'au repos long.
      De ce fait, disparition de la conjuration de bête (ici je spécule) pour éviter d'avoir trop d'invocations jusqu'au prochain repos long (car simplification de la règle).
      Alors cette quand on vient du JDR, c'est frustrant à souhait 😕 surtout quand on maîtrise les classes en question.
      Après c'est la force du JDR, le jeu de l'imagination où tout est possible ! Ce qui n'est malheureusement pas le cas a ce jour sur un JV surtout de cette envergure.
      Le cercle que tu évoques semble très très cool, il vient de quel supplément de dnd ?
      Merci encore pour ton commentaire 👍 ça permet de partager ta maîtrise du druide avec tout le monde ☺️

    • @LKapitalist
      @LKapitalist 3 місяці тому +1

      @@zasshemtv ils vient du Guide de Xanatar

    • @zasshemtv
      @zasshemtv  3 місяці тому

      @@LKapitalist ok Xanathar 👍 j'irais refaire une passe dessus alors, je l'ai dans la bibliothèque ☺️