Меня выбешивает управление , когда врагов от 3 и больше это вообще жесть , мало того что не дает к ближайшему врагу камеру повернуть так и ещё й псы цепляются . Лагерь 5 половцев и 2 пса , почти загрызли до смерти .Спасла меня ни комба, а долбаный божественный ручей)
Не хочется защищать действительно поломанную боевку, но вроде как ты и не должен мочь брать замки штурмом в одно рыло. А касательно отрядов-я обычно тупо включаю заднюю и бью по голове либо того, кто отвлёкся на Барбоса, либо слишком близко подбежавшую псину, после чего снова наматываю задним ходом круги в ожидании новой жертвы барбоса
Самый прикол что когда стамина падает, начинает поступать урон. И тройка бомжей с палками могут полностью закованного в броню рыцаря запинать просто если он не насчитал выносливость. У меня такое пару раз в лесу случалось, реалистичность 😂
Серии помогут вам на турнирах и в фехтовании один на один с равным противником. Я прошёл всю игру не используя комбо удары. (И в турнирах у вас будет гореть: вы почти победили, ввели противника в ступор, но вдруг он в оглушённом состоянии(это состояние после клинча или идеального парирования) проводит комбо и сносит почти всё хр...)
Проблема этих связок(комбо), что после уворота, идеального парирования, клинча нет адекватного «окна» для проведения связки ударов, то есть противник после того как ты его контратаковал, сразу приходит в себя, максимум пропуская одну тычку. И никакой реакции на твои удары тоже нету, которые могли бы сбивать анимации противника и не давать ему придти в себя и защищаться. А для меня еще неудобно то, что нет никаких толковых подсказок, я постоянно забываю порядок, могли бы списком слева или справа сделать подсказки по направлениям).
поделюсь своим наблюдением 1) бернард(как и другие ии) легче блочит те направления с которых вы чаще всего бьете, поэтому, лучше чередовать разные комбы и удары. 2)после клинча с двуручным мечом с 90% вероятностью проходит 1 удар- сверху в голову или укол. 3) для успешной комбы 1 удар должен именно пройти с уроном, тоесть не ударится во вражеский блок, а попасть в его тушку, иначе бот с 90% шансом спаррирует след удар. 4) самый высокий шанс на успешное комбо у тех комбинаций которые начинаются с удара в голову, там вылетает какой то микро стан, и вероятность успеха 2 удара сильно увеличивается 5) в зависимости от сектора в котором бернард держит меч у него будут выше или ниже шансы на блоки и пэрри для примера если он держит меч над головой то очевидно туда бить не нужно, но так же и верхние удары справа и слева тоже лучше не делать, самым лучшим ударом когда он держит меч ровно над головой будут удары снизу. к колющему это не относится там какая то отдельная механика 50 на 50, поэтому комбы в которых идут 2 колющих подряд сделать сложнее всего. 6) могу отдельно отметить 2 самые результативные комбы для 2руча. первая- ровно сверху- справа сверху- слева снизу( это удары которые лучше всего проходят и наносят много урона тк 1 и 3 удары в голову. 2 комба это та которая роняет противника на землю -укол- слева сверху- справа снизу. в случае со 2 комбой вы можете 1 противника ей забить до смерти тк когда он будет подниматься с земли есть тайминг для нанесения удара.
Если кто до сих пор интересуется , за 100 часов я просек что комбо нужно в тацминги делать и заклинивать стороны, а вообще пуште клинч и тыкайте в голову - изи тактика 1 на 1
Так а как понять "в тайминги"? Какие? Кто-то пишет, что во время удара по мечу противника (не работает, я проверял), кто-то пишет что чуть после, кто-то наоборот пишет что надо как можно быстрее. Кто-то вообще пишет, что стороны необязательно выбирать, и типа когда ячейка на звёздочке загорается белой, вот именно тогда можно просто тыкать мышку без направления. В общем, полная неразбериха
@@VRSXI3 так в этом и проблема, что этап "ебош" я не понимаю полностью, даже после миллиарда комментов на форумах. И такое ощущение, что люди говорят каждый про разные патчи
@@An_Xat смотри, я помню как вторую половины играл от клинча, т.е. просто идёшь на противника и по моему неистово нажимаешь левую кнопку мыши, а после клинча делаешь одну- две тычкы в лицо (точка на крестовине) и повторяешь
не пойму ,хожу с таким же мечом, бьет ударами как будто в замедленной съемке, замахнулся вдарил ,пока второй удар сделаешь по шее получаю два раза .потом только я бью если камера обзора не отвернулась .или персонаж вообще теряет ориентацию и крутится куда ему угодно. спасают только блоки и когда убиваешь с одного удара ,благо прокачан этот скил
А почему у меня персонаж, после удачного клинча не может сразу ударить, а после идеального отражения удара Бернарду вообще плевать и он сразу отражает твой удар? Помоги пожалуйста.
Мастер меча, многократный победитель ратайского турнира, комбо прошло один раз, когда Бернард меня ему обучал. 😂 Как написали ранее в комментариях 4 бомжа ночью с факелами с легкостью выносят латного рыцаря, с головы до ног одетого в броню. 😂 Где реализм, разработчики? В реальном бою бомжи все легли бы после одного косого удара мечника. Еще в древнейших играх такой удар был. Ну и псина, хватающаю латного рыцаря за руку и выводящая его из боя - это бред наркомана! 😅 Тем не менее игра понравилась, против нескольких противников работал с щитом и мечом Св. Георгия, периодичекси контратакуя их искусным ударом. После контратаки обычно проходит еще один удар, чаще всего колющий. Самый приятный момент в игре - когда за мельницей меня пытались убить 4 бандита, в итоге легли сами и герой получил награду в виде усиления характеристик.
Механика в игре устроена таким образом, что если вам сбили всю стамину , то урон игнорирует броню персонажа и вы получается фул дамаг , не зависимо от качества и состояния брони. Об этом сама игра даже в обучении говорит . И да это до реалистично, что вам толпа крестьян с топорами может легко навалять получить дубиной или молотом кузнечным , топором по кабине даже в шлеме мало не покажется , а потом доспех сковывает движения и вес имеет , от троих отмахаться точно не получится , вас просто повалят на землю и все.
я сделал бесконечную стамину, долбил врага по кд. он все атаки парировал, но даже так он не выбивался из сил, после 3-5 стуков они начинают контратаковать и станлочить меня серией ударов... выучил прием длинного меча как его задействовать хз... удар сверку удар снизу справа укол пытался делать это сложнее чем я думал...
@91 Это мощный и очень опытный боец, как ему и положено, если выбрать обычный общий бой на деревянном или настоящем оружии, Бернард, как противник топового уровня 99% твоих атак блокирует/контратакует/уклоняется. По логике должны были поставить чучело и Бернарда рядом который говорит как бить каждым видом оружия, потом после выбора оружия связки на чучеле, после бой с Бернардом парирование и уклонение.
@@romaha4221вот да. Когда он тебя учит новой связке-без проблем стоит и даёт на себе показать,но если выбирать базовую общую тренировку-этот капец. Раз логика в том,что он "не даёт спуску пареньку" тк сделали бы альтернативу в виде одиночных отработок ударов.
Игра дырявая, я оказывается вообще играл не освоив боевую систему. Обучение в начале прошёл и всё. Оказывается в игре были контратаки. По идее от положения меча противнику и тебе самому должно быть легче отбивать удар. Но хрен тебе, даже бомжи в состоянии смертного алкогольного опьянения в этой игре спокойно парируют твой удар независимо от положения меча. В целом в игре вообще боевая система основана на защите, если у тебя есть щит ты победишь любого. Просто не атакуешь, защищаешься проводишь контратаки тем самым снося здоровье сопернику. Как только лезешь в атаку тебе бомж сам на контратаке пол здоровья снимет
Проходил игру и когда я говорил девушкой за мельницей пришли разбойники,(как все знают это скрипт сюжетного момента) ну и там выбрал драку и когда начали драться почему-то главаря свои же начали бить забавный бак словил.
Упд нашел рабочий способ как их всех гасить на похуй (офк надо ыб иметь норм шмот и меч по статам - не обязательно ОП) Колящими можно целиться тоже - слева сверху или справа (и классический в центр) Входим в клинч, толкаем и сразу аимем в голову колящими - с высокой вероятностью ударите челика. А комбухи срываются постоянно рипостами да и урона не всегда много (я ша про бандосов в основном) Ещк после норм блока можно так же колоть в голову, на турнир зайдите и проверьте сами. Ну либо последует следуюший блок и тд пока не ебните в голову)))0)
Сейчас вынес на мече всех бандосов в соло без лука - вначале ебашим псов, потом по моей тактике ебашим нубов, потом приступаем к жесткому челику. Если окружают - клинчите их нахуй подальше и разбирайтесь по одному
Да к логично же, комбо длинного меча работают когда меч двумя руками перс держит, если он держит одной рукой, то работают комбо короткого. Со щитом длинным меч-полуторник становится одноручным.
Ну что сказать, боевка реально конченная, ты можешь идеально отточить навыки на Бернарде а ночью 4 бомжа с факелами порвут тебя. Разрабы вроде показали как и что делать, но в жизни это не выходит. Словно они что-то не договорили... А в целом игру стоит пройти каждому, много интересных и смешных моментов )
Да, бомжи с собакой лютые ребята. Они мне по щам пару раз надавали, когда я считал, что победил игру ))) Ударами станят со всех сторон и не успеваешь ничего сделать. Главное не давать себя окружить. там каждому бомжу по удару нужно
да ну, когда ты прокачался и с норм бронёй, бомжи могут тебя час бить и тебе особо ничего не будет) вот высокоуровневые половцы вчетвером хотя бы уже представляют опасность, особенно если ещё собака там крутится. А так даже троих круты половцев можно раскидать без спец приёмов просто блокируя удары и отходя, не дав себя окружить.
Это же надо было сделать такую боевую систему, которой многие восхищаются, но при этом никто до конца ничего не понимает Печально что единственная тактика против нескольких противников - тупой кайт
@@KinglyValour как в жизни прям)) или думаешь можно одному против троих таких же выстоять в чистом поле и не дать себя окружить?) против 3-4 можно, если отбегать назад и не давать заходить в спину, но не более.
Только руки дошли до Кингдомкама. 80 часов пока что наиграл. Пришло время изучить комбо. Я пытался сам , но нихера не выходит. Спасибо за ролик. Уроки для себя вынес - буду пробовать ещё )
Я считаю кривая физика ,просто как и автор хочеться не тупо клинч и тык тык в голову ,но в целом оно так и выходит ,из за этого весь потенциал придуманный разрабами ,просто бесполезный получается ,так как делать комбо после клинча смысла просто нет ,проще натыкать в лицо !
@@strag091 а в настоящее время видео актуально? У меня ощущение возникло, после тренировок с Бернардом, что чтобы для успешной комбанации все удары должны достичь цели, иначе попросту нет анимации завершения комбины. А еще вопрос по таймингу: надо как-то специально с определенным дилеем наность удары (например: удар, ждёшь пол секунды, еще удар, снова пол секунды, завершающий удар) или можно спамить кнопку нужного удара по завершении анимации предыдущего?
Ну так длинный - это полуторный меч и комбухи с ним без щита делаются. Полуторными мечами предпочтительно двумя руками сражались, но могли и одной, потому он и полуторный.
я понял одно. Контр атаки, либо тупая давка своей силой на противника куда проще и эффективнее. Ибо комбо может сбросить что угодно. На самом деле чтобы понять практическую ненужность этой механики достаточно пойти в турнир. Даже бойцы на 2-3 круге почти не проводят комбо, либо это тупая серия ударов, либо контратаки
Все верно, после клинча есть окно для любого удара любым оружием. если после клинча удалось быстро дотянуться, то удары практически всегда проходят. Нужно в бою с несколькими противниками чуть допилить ВЫБЕШИВАЮЩИЙ таргет лок и боевка в игре получится идеально крутая! Эту механику смело применять в исторических играх с массовыми онлайн баталиями!
Я не понимаю, что не так. Делаю клинч, после него делаю первый удар комбухи, сотник сразу же делает свое фирменное замедленное отражение, уже аж горит. Когда получается приятно, сижу уже часа два ковыряю, ну из 10 попыток, получается 1 раз. В какое-то окно надо первым ударом попасть что ли? Я даже толком понять не могу, мне нравится эта боевка своей продуманностью, или у меня горит с контрудара после клинча, где хотя бы минимальный стан для забоя -_- UPD: проблема была в тайминге прожатия кнопки удара на втором ударе, слишком рано или слишком поздно = идеальный блок от сотника, просто делайте то, что говорит автор ролика и все получится :D уже нарезаю половцев и кметов, автору спасибо!!!
Короче разработчики сделали бесполезные комбо которые нормально не работают, потому что тебе их 100% сбивают, работает только клинч и тычок в лицо двуручным мечом,либо дробящим оружием бить кого угодно так как латы очень хорошо пробиваются только дробящим,а так как боевка игры не предназначена для боя с группой,это лучше аббузить через лук так как если невозможно нормально,тогда так.Тем более как уже известно получает больше всего тот, кто бьёт,а урона по здоровью не будет если есть выносливость, значит игра от парирований.
Как играть за лонгсворда +- предстовляю, но для себя нашёл мету за дубину, она самая лучшая для ударов после клинча. Если не спамить одну и туже сторону атаки, то скрипты контр атак выходят очень редко у противника, так ещё и проря игнорируется(почти) на высоком уровне навыков и силы.
после клинча только длинным мечом и можно в ответ прописать. Всякие булавы и прочие короткие ковырялки не достают и ты теряешь время на сближение. Может работать только если оппонента загнать спиной в препятствие. На турнире начиная со второго противника крайне тяжко попасть даже после клинча - они второй удар либо блочат, либо вообще рипост делают
Легко даются связки ударов) , даже ачивку получил за это . Раздражает, что в боевке есть элемент рандома , что ты ответку можешь получить , даже если только что нанес серию ударов по кабине супостата. Но рандома становится тем меньше , чем сильнее прокачен ваш персонаж , но все же он всегда будет и удары становятся резче ,чем выше навык владения боем , поэтому пытаться выполнить связку из 4 ударов почти не прокаченным персонажем против сильных сопов довольно бесполезное занятие и получаться очень редко будет. По поводу разновидности комбо, многие комбо для короткого меча не работают только в том случае, если не экипирован щит , если экипирован щит , то работаю примерно те же комбо что с топором и булавой , почему то в игре об этом ни где не сказано либо это баг какой то.
Хочеться то в бою это реализовывать ,без клинча ,но добиваться этого просто потеря времени ,если хотите честно играть ,меньше входите в клинч ,больше парируйте ,и наносите удары с неожиданных углов ,только постоянно с разных ,иначе нпс ,быстро прошарит вашу тактику !
На днях впервые зашёл поиграть в киндом, пытаюсь играть, простые удары не проходят, изучаю комбо, чтт га двуручное, что одноручное и ни одно не проходит, пытался бытсро делать, пытался качественно. Сгорел, вышел на Ютуб, а там ничерта (ток 2 полезных ролика, один про боевку в общем, и один какие перки и что облегчает игру, без постоянного огребания и воровства). Сейсас в рекомендациях попался твой ролик и спасибо, я понял что делал не так
Комбо удары в игре полный мусор. Легче стоять стобом как ишак и использовать парирование с ответкой, которая сносит все хп если запарировал противнику в глаз. Я вообще не понимаю чему мог научиться Инжрих у Бернарда, если этот хуй не дает провести ни одной комбы. От куклы для биться было бы больше толку.
Моя практика ,на начальном этапе игры находил крутых половцев ,уводил одного в сторону на лошади ,сохранялся ,и три вечера сидел ,сотни раз перезагружаясь , так научился ,что без париррованией,спокойно сношу многих ,и имейте ввиду игра очень зависима от уровня перса !
У боёвки в этой игре есть один огромнейший минус: если ты нанёс успешный удар по противнику и он, например, пошатнулся, потеряв равновелие, закрыв рукой лицо и опустив мечь, при чём повернувшись к тебе боком, и ты наносишь уже через пол секунды мнгновенный второй удар с максимально незащищённой стороны противника - он просто "телепортируется" в состояние блока. Этот бред ломает всю игру, и ты понимаешь, что каким бы ты нибыл искусным воином, и какой бы ты нибыл сообразительный в бою - "великолепная" механика защиты "искусных" противников, путём телепорта в состояние защиты, посылает твой скил чень далеко и на долго.
Задам вопрос немного не по теме. А можно сейчас как нибудь в России купить пак всех длс гифтом? Просто длс продаются только ключами, а на них нет скидки. И получается даже дороже чем по скидке Royal edition взять
@@strag091 У игры издатель Deep silver, в России напрямую её не купить. Только активировать ключ или если тебе её подарят. Но ключ пака длс стоит дороже чем полная версия игры по скидке, а подарком никто его не отправляет. В общем пожадничал, купил стандартную версию, теперь придется переплачивать
Я вот не понял как делать связки где есть колющий удар в центр. Просто чтобы навестись на центр нужно зажать правую кнопку чтобы замахнуться, но в таком случае я пропускаю тайминг когда нужно наносить удар
и да и нет, с таким успехом можно в клинче всех врагов задрочить нажимая пкм, верхний удар (пкм если что не отталкивает врагов от себя, а делает удар по роже ручкой) Так то эффективны комбо, а точнее сочетание репос+комбо Враг атакует, делаем идеальный блок который с контр атакой и сразу начинаем комбо, желательно делать короткие комбо с 3 атак и те которые делают удары подходящим типом урона, т.е. на то же жале самые эффективные комбо которые делают уколы, на ироде комбо с разрубанием, стартовое подойдет лучше всего, на георге вообще все ровно ибо у него все показатели хороши. Тактика репост+ комбо убивает врагов в разы быстрее, хотя в бою с толпой врагов проще убить просто респот + укол в голову всех. Боевка с толпой самая соснулая, ибо враги просто начинают обходить и приходится крутится как волчек, особенно это заметно когда враги уже фул топ латы, а ты играешь не с топ оружием, а с тем что нравится, допустим сабли или что то в этом роде. По сути даже нпс говорит что комбо это не тактика на любой случай, нужно выждать момент и нанести комбо, это можно трактовать как то что комбо нужно делать когда враг открылся и не в состоянии делать репост, после твоего репоста, клинча или просто когда он ушел в станлок(когда ты его метелишь а он даже не парирует)
Так что не запаривайтесь сильно ,автор все по делу объяснил , просто это не то комбо которое хотелось видеть в игре ,так как клинч ,я грубо выражусь ,это чит в этой игре !А попробуйте пройти игру без использование клинча !Это реально весело Аха )
Описалки не читаешь внимательно и слова Бернарда. Для комбы нужно подобрать выгодный момент, нопремер после парирования или клинча. И то не факт что получится.
не разу не сработали у меня серии даже если подобрать нужный момент блядь, такая кривая боевка я хуею, а враг штук 100 серий может сделать когда захочет сукаа, у меня только протыкающие атаки работают на враге
@@DeadCryer дак сразу после обучения у Бернарда можно выучить контратаку и стоять, нажимать на неё. Без брони, с любым оружием, без навыков можно убить любого врага, есть даже такой челлендж
@@DeadCryer так контратака всегда работает. Если смотришь на одного, а атакует другой - иконка блока всё равно появится и гг отпарирует удар сбоку. Но на хардкоре уже не получится, да...
Ну откуда столько нытья в комментариях? Серии ударов почти не нужны в массовых замесах, а применяются лишь в дуэлях. Просто сначала поймите боевую систему, а потом уже и пишите:)
Ещё один "гуру" по фехтованию ))) Длинный меч является двуручным. Автор, вы о каком щите? Чем бы мы его держали? Естественно что длинный меч без щита используется.
Длинные мечи в игре представляют так называемые "полуторники", т.е. это не двуручник, это именно меч с длинной рукоятью с возможностью двуручного хвата. Когда берешь щит, персонаж полуторник просто берет в одну руку и насколько я помню комбо так же работают, без щита работают комбо длинных мечей, с щитом комбо коротких.
@@MrRand_ST ну хз. У эстока зачастую длинный узкий клинок с зачастую отсутствующим долом. Сразу вспоминается ряд мечей из игры. Таких как: меч торговца, Ирода, пронзатель и т.д. И даже те «длинные мечи, которые имеют дол(например меч Святого Георгия), всё равно из за своей формы больше располагают к колющим ударам.
Меня выбешивает управление , когда врагов от 3 и больше это вообще жесть , мало того что не дает к ближайшему врагу камеру повернуть так и ещё й псы цепляются . Лагерь 5 половцев и 2 пса , почти загрызли до смерти .Спасла меня ни комба, а долбаный божественный ручей)
++. Самое бесящее
Не хочется защищать действительно поломанную боевку, но вроде как ты и не должен мочь брать замки штурмом в одно рыло. А касательно отрядов-я обычно тупо включаю заднюю и бью по голове либо того, кто отвлёкся на Барбоса, либо слишком близко подбежавшую псину, после чего снова наматываю задним ходом круги в ожидании новой жертвы барбоса
Честно конченейшее управление,этот захват цели нахрен не нужен
Самый прикол что когда стамина падает, начинает поступать урон. И тройка бомжей с палками могут полностью закованного в броню рыцаря запинать просто если он не насчитал выносливость. У меня такое пару раз в лесу случалось, реалистичность 😂
ляя, меня псы просто вымораживают. они снимают всю энергию по кд что даже не можешь замахнуться на них ниразу
Серии помогут вам на турнирах и в фехтовании один на один с равным противником. Я прошёл всю игру не используя комбо удары. (И в турнирах у вас будет гореть: вы почти победили, ввели противника в ступор, но вдруг он в оглушённом состоянии(это состояние после клинча или идеального парирования) проводит комбо и сносит почти всё хр...)
та ну ладно. турниры самое легкое что может быть в игре.
Проблема этих связок(комбо), что после уворота, идеального парирования, клинча нет адекватного «окна» для проведения связки ударов, то есть противник после того как ты его контратаковал, сразу приходит в себя, максимум пропуская одну тычку. И никакой реакции на твои удары тоже нету, которые могли бы сбивать анимации противника и не давать ему придти в себя и защищаться.
А для меня еще неудобно то, что нет никаких толковых подсказок, я постоянно забываю порядок, могли бы списком слева или справа сделать подсказки по направлениям).
Может, ещё, чтоб комбо автоматически происходило?))
@@strag091 ну не до такой степени, но то, что есть в игре, это явно не самая лучшая реализация комбо
@@Zero-yl2nf Когда игра только вышла, комбо намного чаще срабатывали их легче было применить по таймингам.
поделюсь своим наблюдением 1) бернард(как и другие ии) легче блочит те направления с которых вы чаще всего бьете, поэтому, лучше чередовать разные комбы и удары. 2)после клинча с двуручным мечом с 90% вероятностью проходит 1 удар- сверху в голову или укол. 3) для успешной комбы 1 удар должен именно пройти с уроном, тоесть не ударится во вражеский блок, а попасть в его тушку, иначе бот с 90% шансом спаррирует след удар. 4) самый высокий шанс на успешное комбо у тех комбинаций которые начинаются с удара в голову, там вылетает какой то микро стан, и вероятность успеха 2 удара сильно увеличивается 5) в зависимости от сектора в котором бернард держит меч у него будут выше или ниже шансы на блоки и пэрри для примера если он держит меч над головой то очевидно туда бить не нужно, но так же и верхние удары справа и слева тоже лучше не делать, самым лучшим ударом когда он держит меч ровно над головой будут удары снизу. к колющему это не относится там какая то отдельная механика 50 на 50, поэтому комбы в которых идут 2 колющих подряд сделать сложнее всего. 6) могу отдельно отметить 2 самые результативные комбы для 2руча. первая- ровно сверху- справа сверху- слева снизу( это удары которые лучше всего проходят и наносят много урона тк 1 и 3 удары в голову. 2 комба это та которая роняет противника на землю -укол- слева сверху- справа снизу. в случае со 2 комбой вы можете 1 противника ей забить до смерти тк когда он будет подниматься с земли есть тайминг для нанесения удара.
Если кто до сих пор интересуется , за 100 часов я просек что комбо нужно в тацминги делать и заклинивать стороны, а вообще пуште клинч и тыкайте в голову - изи тактика 1 на 1
Так а как понять "в тайминги"? Какие? Кто-то пишет, что во время удара по мечу противника (не работает, я проверял), кто-то пишет что чуть после, кто-то наоборот пишет что надо как можно быстрее.
Кто-то вообще пишет, что стороны необязательно выбирать, и типа когда ячейка на звёздочке загорается белой, вот именно тогда можно просто тыкать мышку без направления. В общем, полная неразбериха
@@An_Xat чел, я бы тебя подсказал, но я уже не помню)
@@An_Xat используй клинч и ебош, остальное - косметика
@@VRSXI3 так в этом и проблема, что этап "ебош" я не понимаю полностью, даже после миллиарда комментов на форумах. И такое ощущение, что люди говорят каждый про разные патчи
@@An_Xat смотри, я помню как вторую половины играл от клинча, т.е. просто идёшь на противника и по моему неистово нажимаешь левую кнопку мыши, а после клинча делаешь одну- две тычкы в лицо (точка на крестовине) и повторяешь
не пойму ,хожу с таким же мечом, бьет ударами как будто в замедленной съемке, замахнулся вдарил ,пока второй удар сделаешь по шее получаю два раза .потом только я бью если камера обзора не отвернулась .или персонаж вообще теряет ориентацию и крутится куда ему угодно. спасают только блоки и когда убиваешь с одного удара ,благо прокачан этот скил
ВСе эти удары полное говно! противник в любом случаее прерывает серию! говно
спасибо за наблюдательность и совет. Наиграл в общем и целом часов 200, сейчас прохожу третий раз игру. Об фишке узнал только сейчас
Да ты что? В общем и целом да? Умный да?
Попробуйте тоже провернуть с Ванеком во Вранике (Жребий брошен). Мне кажется булава и щит лучше меча.
И глагне помните КОМБО - ЭТО всего лишь ВИШЕНКА НА ТОРТЕ!
А почему у меня персонаж, после удачного клинча не может сразу ударить, а после идеального отражения удара Бернарду вообще плевать и он сразу отражает твой удар? Помоги пожалуйста.
После клинча чтобы бить, нужно перк вкачать соответствующий. А Бернарду пофиг, поту что он самый искусный боец в этой игре.
спасибо@@strag091
Мастер меча, многократный победитель ратайского турнира, комбо прошло один раз, когда Бернард меня ему обучал. 😂 Как написали ранее в комментариях 4 бомжа ночью с факелами с легкостью выносят латного рыцаря, с головы до ног одетого в броню. 😂 Где реализм, разработчики? В реальном бою бомжи все легли бы после одного косого удара мечника. Еще в древнейших играх такой удар был. Ну и псина, хватающаю латного рыцаря за руку и выводящая его из боя - это бред наркомана! 😅 Тем не менее игра понравилась, против нескольких противников работал с щитом и мечом Св. Георгия, периодичекси контратакуя их искусным ударом. После контратаки обычно проходит еще один удар, чаще всего колющий.
Самый приятный момент в игре - когда за мельницей меня пытались убить 4 бандита, в итоге легли сами и герой получил награду в виде усиления характеристик.
Механика в игре устроена таким образом, что если вам сбили всю стамину , то урон игнорирует броню персонажа и вы получается фул дамаг , не зависимо от качества и состояния брони. Об этом сама игра даже в обучении говорит . И да это до реалистично, что вам толпа крестьян с топорами может легко навалять получить дубиной или молотом кузнечным , топором по кабине даже в шлеме мало не покажется , а потом доспех сковывает движения и вес имеет , от троих отмахаться точно не получится , вас просто повалят на землю и все.
я сделал бесконечную стамину, долбил врага по кд. он все атаки парировал, но даже так он не выбивался из сил, после 3-5 стуков они начинают контратаковать и станлочить меня серией ударов... выучил прием длинного меча как его задействовать хз... удар сверку удар снизу справа укол пытался делать это сложнее чем я думал...
После клинча (если ты вышел победителем) почти всегда срабатывает комбо.
В игре не хватает чучела и обучения комбинаций всех видом оружия.
Что мешает тебе с Бернардом тренироваться?
@91 Это мощный и очень опытный боец, как ему и положено, если выбрать обычный общий бой на деревянном или настоящем оружии, Бернард, как противник топового уровня 99% твоих атак блокирует/контратакует/уклоняется.
По логике должны были поставить чучело и Бернарда рядом который говорит как бить каждым видом оружия, потом после выбора оружия связки на чучеле, после бой с Бернардом парирование и уклонение.
@@romaha4221вот да. Когда он тебя учит новой связке-без проблем стоит и даёт на себе показать,но если выбирать базовую общую тренировку-этот капец. Раз логика в том,что он "не даёт спуску пареньку" тк сделали бы альтернативу в виде одиночных отработок ударов.
Будет напротив вас реально круче противник ,вы его и в клинч не возьмёте !
А кто круче то? Половцы?
Их предводитель
Просто во время клинча безостановочно жмякать F - этот удар работает только в клинче и не собьёт его до того, как ты достал до врага
Длинный меч и есть полуторный
Игра дырявая, я оказывается вообще играл не освоив боевую систему. Обучение в начале прошёл и всё. Оказывается в игре были контратаки. По идее от положения меча противнику и тебе самому должно быть легче отбивать удар. Но хрен тебе, даже бомжи в состоянии смертного алкогольного опьянения в этой игре спокойно парируют твой удар независимо от положения меча. В целом в игре вообще боевая система основана на защите, если у тебя есть щит ты победишь любого. Просто не атакуешь, защищаешься проводишь контратаки тем самым снося здоровье сопернику. Как только лезешь в атаку тебе бомж сам на контратаке пол здоровья снимет
Проходил игру и когда я говорил девушкой за мельницей пришли разбойники,(как все знают это скрипт сюжетного момента) ну и там выбрал драку и когда начали драться почему-то главаря свои же начали бить забавный бак словил.
А мне фартонуло с ними, я забежал на мельницу и по одному 2х вырубил а остальных 2х собака загрызли. Гыы
На бандосах потренил и ща понял, спс))
я уже всё перепробывал
Упд нашел рабочий способ как их всех гасить на похуй (офк надо ыб иметь норм шмот и меч по статам - не обязательно ОП)
Колящими можно целиться тоже - слева сверху или справа (и классический в центр)
Входим в клинч, толкаем и сразу аимем в голову колящими - с высокой вероятностью ударите челика. А комбухи срываются постоянно рипостами да и урона не всегда много (я ша про бандосов в основном)
Ещк после норм блока можно так же колоть в голову, на турнир зайдите и проверьте сами. Ну либо последует следуюший блок и тд пока не ебните в голову)))0)
Сейчас вынес на мече всех бандосов в соло без лука - вначале ебашим псов, потом по моей тактике ебашим нубов, потом приступаем к жесткому челику. Если окружают - клинчите их нахуй подальше и разбирайтесь по одному
Комбо проходят с длинного меча если нет щита. Не понимаю в чем в проблема с комбо. После контратаки изи делаются.
Да к логично же, комбо длинного меча работают когда меч двумя руками перс держит, если он держит одной рукой, то работают комбо короткого.
Со щитом длинным меч-полуторник становится одноручным.
Тактика збс, а нахуя кнопка особого удара нужна?)
Ну что сказать, боевка реально конченная, ты можешь идеально отточить навыки на Бернарде а ночью 4 бомжа с факелами порвут тебя. Разрабы вроде показали как и что делать, но в жизни это не выходит. Словно они что-то не договорили... А в целом игру стоит пройти каждому, много интересных и смешных моментов )
Да, бомжи с собакой лютые ребята.
Они мне по щам пару раз надавали, когда я считал, что победил игру )))
Ударами станят со всех сторон и не успеваешь ничего сделать. Главное не давать себя окружить. там каждому бомжу по удару нужно
да ну, когда ты прокачался и с норм бронёй, бомжи могут тебя час бить и тебе особо ничего не будет) вот высокоуровневые половцы вчетвером хотя бы уже представляют опасность, особенно если ещё собака там крутится. А так даже троих круты половцев можно раскидать без спец приёмов просто блокируя удары и отходя, не дав себя окружить.
но это самое годное видео из всех. Лойс тебе чувак. Тоже вчера задротил бой с Бернардом.
Спасибо.
Это же надо было сделать такую боевую систему, которой многие восхищаются, но при этом никто до конца ничего не понимает
Печально что единственная тактика против нескольких противников - тупой кайт
Боевая система работает только 1 на 1. Ну может 2 на 1. А комбухи сначала не получаются, а потом как сразу 3-4 подряд даешь и ты доволен.
@@KinglyValour как в жизни прям)) или думаешь можно одному против троих таких же выстоять в чистом поле и не дать себя окружить?) против 3-4 можно, если отбегать назад и не давать заходить в спину, но не более.
Надеюсь во второй части будет норм
Только руки дошли до Кингдомкама. 80 часов пока что наиграл. Пришло время изучить комбо. Я пытался сам , но нихера не выходит. Спасибо за ролик. Уроки для себя вынес - буду пробовать ещё )
Я считаю кривая физика ,просто как и автор хочеться не тупо клинч и тык тык в голову ,но в целом оно так и выходит ,из за этого весь потенциал придуманный разрабами ,просто бесполезный получается ,так как делать комбо после клинча смысла просто нет ,проще натыкать в лицо !
Когда я играл в первую версию игры, то так и было. Очень часто срабатывали комбо. Но в какой-то момент они ее обновили и стало так(
@@strag091 а в настоящее время видео актуально? У меня ощущение возникло, после тренировок с Бернардом, что чтобы для успешной комбанации все удары должны достичь цели, иначе попросту нет анимации завершения комбины.
А еще вопрос по таймингу: надо как-то специально с определенным дилеем наность удары (например: удар, ждёшь пол секунды, еще удар, снова пол секунды, завершающий удар) или можно спамить кнопку нужного удара по завершении анимации предыдущего?
Тайминг не важен, главное чтоб атака прокнула. Но это редко получается, так как они парируют хорошо. Лучше всего серия получается после клинча.
@@strag091, запомнил, опробую. Спасибо за отзывчивость, хорошего дня!
5:30 Проорал в голосину. Ну в целом спасибо, сейчас прохожу и мучаюсь. Я и без комбо среднячок, сейчас ваще машиной для убийств буду
Ну так длинный - это полуторный меч и комбухи с ним без щита делаются. Полуторными мечами предпочтительно двумя руками сражались, но могли и одной, потому он и полуторный.
я понял одно. Контр атаки, либо тупая давка своей силой на противника куда проще и эффективнее. Ибо комбо может сбросить что угодно.
На самом деле чтобы понять практическую ненужность этой механики достаточно пойти в турнир. Даже бойцы на 2-3 круге почти не проводят комбо, либо это тупая серия ударов, либо контратаки
Все верно, после клинча есть окно для любого удара любым оружием. если после клинча удалось быстро дотянуться, то удары практически всегда проходят. Нужно в бою с несколькими противниками чуть допилить ВЫБЕШИВАЮЩИЙ таргет лок и боевка в игре получится идеально крутая! Эту механику смело применять в исторических играх с массовыми онлайн баталиями!
Я не понимаю, что не так. Делаю клинч, после него делаю первый удар комбухи, сотник сразу же делает свое фирменное замедленное отражение, уже аж горит. Когда получается приятно, сижу уже часа два ковыряю, ну из 10 попыток, получается 1 раз. В какое-то окно надо первым ударом попасть что ли? Я даже толком понять не могу, мне нравится эта боевка своей продуманностью, или у меня горит с контрудара после клинча, где хотя бы минимальный стан для забоя -_-
UPD: проблема была в тайминге прожатия кнопки удара на втором ударе, слишком рано или слишком поздно = идеальный блок от сотника, просто делайте то, что говорит автор ролика и все получится :D уже нарезаю половцев и кметов, автору спасибо!!!
Короче разработчики сделали бесполезные комбо которые нормально не работают, потому что тебе их 100% сбивают, работает только клинч и тычок в лицо двуручным мечом,либо дробящим оружием бить кого угодно так как латы очень хорошо пробиваются только дробящим,а так как боевка игры не предназначена для боя с группой,это лучше аббузить через лук так как если невозможно нормально,тогда так.Тем более как уже известно получает больше всего тот, кто бьёт,а урона по здоровью не будет если есть выносливость, значит игра от парирований.
Как играть за лонгсворда +- предстовляю, но для себя нашёл мету за дубину, она самая лучшая для ударов после клинча. Если не спамить одну и туже сторону атаки, то скрипты контр атак выходят очень редко у противника, так ещё и проря игнорируется(почти) на высоком уровне навыков и силы.
после клинча только длинным мечом и можно в ответ прописать. Всякие булавы и прочие короткие ковырялки не достают и ты теряешь время на сближение. Может работать только если оппонента загнать спиной в препятствие. На турнире начиная со второго противника крайне тяжко попасть даже после клинча - они второй удар либо блочат, либо вообще рипост делают
согласен
Так длинный меч двуручный, логично, что комбы не будут работать, когда ты второй рукой держишь щит
Легко даются связки ударов) , даже ачивку получил за это . Раздражает, что в боевке есть элемент рандома , что ты ответку можешь получить , даже если только что нанес серию ударов по кабине супостата. Но рандома становится тем меньше , чем сильнее прокачен ваш персонаж , но все же он всегда будет и удары становятся резче ,чем выше навык владения боем , поэтому пытаться выполнить связку из 4 ударов почти не прокаченным персонажем против сильных сопов довольно бесполезное занятие и получаться очень редко будет. По поводу разновидности комбо, многие комбо для короткого меча не работают только в том случае, если не экипирован щит , если экипирован щит , то работаю примерно те же комбо что с топором и булавой , почему то в игре об этом ни где не сказано либо это баг какой то.
Хочеться то в бою это реализовывать ,без клинча ,но добиваться этого просто потеря времени ,если хотите честно играть ,меньше входите в клинч ,больше парируйте ,и наносите удары с неожиданных углов ,только постоянно с разных ,иначе нпс ,быстро прошарит вашу тактику !
На днях впервые зашёл поиграть в киндом, пытаюсь играть, простые удары не проходят, изучаю комбо, чтт га двуручное, что одноручное и ни одно не проходит, пытался бытсро делать, пытался качественно. Сгорел, вышел на Ютуб, а там ничерта (ток 2 полезных ролика, один про боевку в общем, и один какие перки и что облегчает игру, без постоянного огребания и воровства). Сейсас в рекомендациях попался твой ролик и спасибо, я понял что делал не так
Отыграл в игру уже часов с 400. Играю только от идеального блокирования с последующей контратакой. Связки ударов - выше моего понимания. Клава-мышь
Комбо удары в игре полный мусор. Легче стоять стобом как ишак и использовать парирование с ответкой, которая сносит все хп если запарировал противнику в глаз. Я вообще не понимаю чему мог научиться Инжрих у Бернарда, если этот хуй не дает провести ни одной комбы. От куклы для биться было бы больше толку.
Комбо работают если с Бернардом драться на настоящих мечах а не как пусси с деревяшкой
Господа,объясните плиз,как правильно кнопки нажимать на комбо,нифига не выходит
Длинный меч... Трудности перевода. Это лонгсворд то бишь двуручник
Моя практика ,на начальном этапе игры находил крутых половцев ,уводил одного в сторону на лошади ,сохранялся ,и три вечера сидел ,сотни раз перезагружаясь , так научился ,что без париррованией,спокойно сношу многих ,и имейте ввиду игра очень зависима от уровня перса !
Братан,как правильно комбо делать,вот удар к примеру верх правый правоснизу,удар перевожу удар перевожу удар,и нихрена просто бьет а комбо не выходит
Может оружие не то, а может он прерывает твои атаки. Потренеруйся на Бернарде.
@@strag091 ну я прослушал, да, длинный меч он одноручный, а комбики на двуручные, вот в чем прикол видимо 100%
У боёвки в этой игре есть один огромнейший минус: если ты нанёс успешный удар по противнику и он, например, пошатнулся, потеряв равновелие, закрыв рукой лицо и опустив мечь, при чём повернувшись к тебе боком, и ты наносишь уже через пол секунды мнгновенный второй удар с максимально незащищённой стороны противника - он просто "телепортируется" в состояние блока. Этот бред ломает всю игру, и ты понимаешь, что каким бы ты нибыл искусным воином, и какой бы ты нибыл сообразительный в бою - "великолепная" механика защиты "искусных" противников, путём телепорта в состояние защиты, посылает твой скил чень далеко и на долго.
До слез. Тоже бесит это.
что делать я вопще не могу тренеровать комбо с бернардом он каждую атаку блокирует и не даёт сделать комбо
Задам вопрос немного не по теме. А можно сейчас как нибудь в России купить пак всех длс гифтом? Просто длс продаются только ключами, а на них нет скидки. И получается даже дороже чем по скидке Royal edition взять
Не знаю. Я с Украины. Или там страна роли не играет?))
@@strag091 У игры издатель Deep silver, в России напрямую её не купить. Только активировать ключ или если тебе её подарят. Но ключ пака длс стоит дороже чем полная версия игры по скидке, а подарком никто его не отправляет. В общем пожадничал, купил стандартную версию, теперь придется переплачивать
у меня в середину перекрестия не наводится, а там многие комбо через середину , что делать ,может я что-то не понимаю ? Помогите пж
Если я не ошибаюсь, то удар в середину - это правая кнопка мыши. Точно не помню.
да ну ,то есть правая кнопка это середина ?
Вроде да. Попробуй
@@strag091 ок я понял , спасибо тебе большое !
Пожалуйста
Жёсткий режим в студию
Я вот не понял как делать связки где есть колющий удар в центр. Просто чтобы навестись на центр нужно зажать правую кнопку чтобы замахнуться, но в таком случае я пропускаю тайминг когда нужно наносить удар
Просто нажимаешь правую кнопку мыши, и это удар в центр
@@strag091 А, то есть колющий удар всегда по умолчанию бьёт в центр? Не знал, спасибо. А то я уже 30 часов наиграл, а в боёвке толком не разобрался
У меня после клинча враг отбрасывается далеко,надо на ПКМ нажимать чтоб далеко не оталкивался.
А на компе пкм - это колющий или рубящий удар? А то на плойке играю
Вся боёвка игры это вовремя нажимать r1 или q все остальное или менее эффективно или работает через жопу
и да и нет, с таким успехом можно в клинче всех врагов задрочить нажимая пкм, верхний удар (пкм если что не отталкивает врагов от себя, а делает удар по роже ручкой)
Так то эффективны комбо, а точнее сочетание репос+комбо
Враг атакует, делаем идеальный блок который с контр атакой и сразу начинаем комбо, желательно делать короткие комбо с 3 атак и те которые делают удары подходящим типом урона, т.е. на то же жале самые эффективные комбо которые делают уколы, на ироде комбо с разрубанием, стартовое подойдет лучше всего, на георге вообще все ровно ибо у него все показатели хороши.
Тактика репост+ комбо убивает врагов в разы быстрее, хотя в бою с толпой врагов проще убить просто респот + укол в голову всех. Боевка с толпой самая соснулая, ибо враги просто начинают обходить и приходится крутится как волчек, особенно это заметно когда враги уже фул топ латы, а ты играешь не с топ оружием, а с тем что нравится, допустим сабли или что то в этом роде.
По сути даже нпс говорит что комбо это не тактика на любой случай, нужно выждать момент и нанести комбо, это можно трактовать как то что комбо нужно делать когда враг открылся и не в состоянии делать репост, после твоего репоста, клинча или просто когда он ушел в станлок(когда ты его метелишь а он даже не парирует)
я просто убегаю и стреляю с лука, потом снова убегаю и стреляю
Читер
Так что не запаривайтесь сильно ,автор все по делу объяснил , просто это не то комбо которое хотелось видеть в игре ,так как клинч ,я грубо выражусь ,это чит в этой игре !А попробуйте пройти игру без использование клинча !Это реально весело Аха )
Не знаю как у всех, но я советую взять булаву и научиться делать парирование, игра сразу становится проще в раз 10
Мысль уловил, однозначно заслужил спасибо!
Описалки не читаешь внимательно и слова Бернарда. Для комбы нужно подобрать выгодный момент, нопремер после парирования или клинча. И то не факт что получится.
Так после парирования он всё равно 2 удар задоджит
не разу не сработали у меня серии даже если подобрать нужный момент блядь, такая кривая боевка я хуею, а враг штук 100 серий может сделать когда захочет сукаа, у меня только протыкающие атаки работают на враге
Что за шлем?
Ты думаешь я помню?) Какой то из карты сокровищ наверное.
@@strag091 мля я не посмотрел когда ты залил этот ролик 😅
По моему майор.
З.Ы, и хорошо что нет такого механизма в игре, как press any key to win.
Есть) Просто стоишь клацаешь контратаку
@@кибертефтеля ну когда стал терминатором можно и просто лкм клацать, взяв булаву. Но я не об этом.
@@DeadCryer дак сразу после обучения у Бернарда можно выучить контратаку и стоять, нажимать на неё. Без брони, с любым оружием, без навыков можно убить любого врага, есть даже такой челлендж
@@кибертефтеля с 2-3 врагами...
@@DeadCryer так контратака всегда работает. Если смотришь на одного, а атакует другой - иконка блока всё равно появится и гг отпарирует удар сбоку. Но на хардкоре уже не получится, да...
У меня подозрение что они в обновлениях понерфили комбы и контратаку.
такое ощущение что комбы теперь вообще прокают 1 раз из 10
Бернард сотник, как Ганс)))
Ты не прав
В чем именно?
а я вот внатуре потею, и это заебись. чем не кардио
Рубрика заметки аутиста
помоги пожалуйста, вот есть комбо тип режущий режущий и надо в середину навести и колющий ,вот как это комбо сделать если в середину не наводится ?
Середина значит нужно колющий удар провести, вот и все
Ну откуда столько нытья в комментариях? Серии ударов почти не нужны в массовых замесах, а применяются лишь в дуэлях. Просто сначала поймите боевую систему, а потом уже и пишите:)
Отличный совет - понять боевую систему. А как это сделать?))
Методом проб и ошибок. Я страдал около 40 часов, чтоб ее понять)))
чтобы удар прошел нужно задимать кнопку удара... а не кликать... и под самый конец быстро менят ьнаправление удара... проходит 100%
Нашёл отличный и простой способ собирать комбо, если кому интересно спросите, отвечу.
С помощью клинча тебе дадут баф в один удар. Но комбо с 4-мя ударами гораздо сложнее.
так же при парировании ты можешь сделать один удар. Но есть шанс что твой удар могут отразить.
Спасибо. Полезная инфа.
@@strag091 Стройте Прибыславицу, а в ней учебный центр, там можно будет выбирать уровень мастерства у спарринга, профит
Спасибо. Буду иметь ввиду.
Ещё один "гуру" по фехтованию )))
Длинный меч является двуручным. Автор, вы о каком щите? Чем бы мы его держали? Естественно что длинный меч без щита используется.
Длинные мечи- обозначение группы мечей, удерживаемых двумя руками, однако допускающих при необходимости одноручный хват.
Длинные мечи в игре представляют так называемые "полуторники", т.е. это не двуручник, это именно меч с длинной рукоятью с возможностью двуручного хвата.
Когда берешь щит, персонаж полуторник просто берет в одну руку и насколько я помню комбо так же работают, без щита работают комбо длинных мечей, с щитом комбо коротких.
@@MrRand_ST в игре большинство так называемых "длинных мечей", больше похожи на Эстоки.
@@ИгорьТолкин Вообще не похожи, с учетом как выглядит эсток и как выглядят длинные мечи в игре.
@@MrRand_ST ну хз. У эстока зачастую длинный узкий клинок с зачастую отсутствующим долом. Сразу вспоминается ряд мечей из игры. Таких как: меч торговца, Ирода, пронзатель и т.д. И даже те «длинные мечи, которые имеют дол(например меч Святого Георгия), всё равно из за своей формы больше располагают к колющим ударам.
Меч с щитом не длинный, капец это ж и дураку понятно что одноручный меч не может быть длинным.
Полутораручный меч можно держать держать одной и управлять одной рукой, он вполне длинный так-то.
@@schwarzesfleisch5809 так урон уменьшается, если использовать длинный меч с щитом