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好影片
帥狗HandsomeDoge 野生捕獲帥狗大大
是真的帥狗嗎?
發現帥狗
帥狗也有玩喔@@
Ustar準備的怎麼樣ㄌ
画面随着科技的进步毫无疑问,总会被超越的,但是WoW的庞大世界观,细腻程度,故事性,恐怕很难超越了。是一个蕴含了感情的游戏,是一个让我付出感情的游戏,是一个身心投入的游戏。何止是游戏,是我生命中珍贵的一段回忆,每次想起都会想流泪,目前没有任何一款别的游戏能代替他。公测第一天开始玩,工会开荒团主力法师,玩了7年后AFK了,无他,只是没有那么多时间了,游戏最终让位于生活,魔兽世界是一个需要花时间去泡的游戏,就象恋爱一样。与工会一起开荒,与朋友们一起杀英雄本、一起做任务、一起看日出、一起钓鱼、一起冲声望,一起去别的服参加游行……那时,大家都是一个个铜攒钱,一趟趟跑商店卖垃圾,乐此不疲。路上看到人,也会顺手给个buff,又或者单练的时候,收到一个buff,回头看到一个陌生身影远去,心里暖暖的。然而现在就算回去,昔日的好友们都不在了,好友名单一片灰暗,未免失落。那些曾经一起走过的地图,一起推过的boss仍在,但玩家换了一批又一批,真是人面不知何处去,桃花依旧笑春风。 就让最美的记忆留在脑海中吧,最终成为故事。
Xinhua Ji 没叫你玩
@@XxJamxX_ 免洗筷遊戲就洗洗睡了。
魔獸是MMORPG的頂點。畫面ㄧ定會被超越,但內容永遠不可能。
一針見血
認同畫質不是重點內容才是一切
激战2 了解一下
@@shshseshs8525 养老休仙游戏,也没火过,当然我说的是和魔兽比起来,没法提
GGOrz 只有魔獸世界才能超越魔獸世界~
其實我一直很喜歡這款遊戲,之所以會AFK,或是斷斷續續的玩,原因無他大家都長大了,有各自的生活雜事要忙,剛好我們所在的社會,能夠抽出閒暇時間玩魔獸,並不容易即便自己回的來,親朋好友們卻不一定回的來從最高上限40級玩到現在110,好的遊戲才能讓人有玩下去的動力我覺得他不是跟不上時代,而是民族風情就如你說的,太偏韓日風加上現在速食遊戲的年代,更是推廣的絆腳石
真的是沒什麼時間。明明就沒辦法玩,還是在特價時買了幾隻騎寵 Orz
你完全說出了我的心聲,上一個版本我脫離了坑,這次新改版有點想回坑但礙於時間實在「心有餘,而力不足」,再來就是沒有親友團就只能看看實況了😢😢😢😢
當了軍人之後很難有時間去玩,結果只能眼睜睜看個更新我現在還在要部落塞中單機跟NPC一起巡邏,公會只剩下會長和少數活人很難有一起玩副本時間,哭哭Q_Q
的確也是玩的斷斷續續電影出來後又回來一陣子,棄坑的朋友也約好一起玩了到封頂後,為了神兵、出團又農了一陣子後就棄了只能說出社會後,都有事情要忙.真的很想玩,但要投入的時間成本太高.如果又不想太隨便的玩,又會變成時間都被這個遊戲佔據了...只能用「心有餘,而力不足」這句話來形容了
出社會後,真的沒時間去應付那龐大的副本量還有任務,因為不可能長時間的一直開著遊戲了
我是從開服40年代開始玩的玩家,那時候還年輕,工作與生活壓力也沒那麼大,玩到廢寢忘食,魔獸是細膩度很高的一款遊戲,你必須要花很多時間去慢慢品嘗 去尋找 去磨練 去配合的一款遊戲,也因為如此 花在遊戲的時間越多,生活上失去的也就越多,慢慢的會越來越跟社會脫節,走在外面別人在說什麼時事與潮流跟話題,你會越來越跟不上,等到你發現事態嚴重的時候,你已經脫離人群很遠很遠了,最終還是選擇退出一途,畢竟我若捧著鍵盤與滑鼠,我就沒辦法擁抱那多采多姿的生活,我若沉溺在遊戲的迴圈之中,我就沒辦法好好去陪陪家人與朋友or女友。總結,魔獸世界很好玩,故事很棒!但人最終還是要為了生活打拼的(我不是含金湯匙的,體會不到那種不受金錢約束的感覺)所以我做出了我的選擇,我愛你!但我必須離開你。
40年代?
30年代路過
那時候最高等級開到40呀
沈迷的時間太長…真的會被魔獸同化…
Jai-Fu Lia 會變成獸人?
看完才知道有這個送詩的任務跟暗藏的故事 剛剛還去估狗了一下 這個也太感傷 感謝大大製作影片 辛苦了
人生 最好的一款遊戲,然而卻沒有時間玩了 ,不知道有多少人和我一樣,含著眼淚看著一次次的更新。 好想回去玩經典服啊⋯找回最初的感動
WOW是最好的遊戲 沒有之一雖然已經離開好久了 但一直持續關注感謝有你們這類的UA-camR能讓我們沒有回去玩仍然可以持續followe到
魔獸世界是我從小學五年級開始玩中間斷斷續續到現在23歲還是不時會想起的遊戲真的很想繼續玩但是礙於生活太多事情,沒辦法花太多時間在遊戲上,只能買張點卡偶爾上線懷念一下,去有回憶的地圖走走,魔獸對我來說還是最最好玩的遊戲,豐富性很高,但這樣講給沒玩過的朋友聽,還是沒辦法說服他們,畢竟魔獸這遊戲要花時間才會愛上它!
Kelly Wang 同年😂
Kelly Wang 小5 同伴
我一開始就玩 隔了七年 又回來玩3個月了
諸君不要在這邊搭訕XD
有妹子
然而我不知道這個時代是怎麼了,很多人寧願每次花幾千幾萬元給手遊氪金,也不願每個月花個450元暢玩魔獸世界一個月還不用靠氪金來升級。
其實是這樣的他們沒有時間玩玩手遊的人其實不是原本玩線上遊戲的族群
很難說,雖然我對魔獸的故事很有興趣。但是不會想直接花錢來玩
那至少看個編年史吧如果想用玩的把魔獸故事看完根本不可能
而且故事豐富內容超多。坐騎多到每天都心花怒放....現在人真不好伺候
老布 Gaming 話說第二卷的繁中版什麼時候才出版呢?等很久了
其實並不是做不到更精緻的畫風或模組 而是若真做了可能一整天的時間都在跑藍條
遊戲就在那 是玩家年紀已經沒辦法肝了 而新玩家又比較喜歡手游那種低門檻的低難度。 課金上萬好便宜 450月費好貴的概念。雖然已經沒玩魔獸但還是會關心一下劇情走向。
郭伊恩 我也是欸雖然沒在玩了但還是會看劇情的走向
現在的劇本....要黑誰就黑誰, 小心你最愛的NPC被一腳踹下神壇, 最近伊芮爾的崩壞已經讓很多人痛哭流涕了.
我覺得官方要搞個懷舊版本,還不如直接出個手機版再重頭開始
魔獸 從40~45等級就封頂那年代就開始玩的老玩家 真心是覺得 一沒當初那肝 去開團 跟團 解任務 等等@@ 但這遊戲 真的很棒!!
要養家顧小孩根本沒法再去玩,不然魔獸真的是非常好的遊戲!!
我覺得現在很多wasd移動的遊戲才慢慢追上山口山而已...山口山當初最狂的不是畫面 而是那流暢的人物移動
真的,我也是看你的影片,已經3年多了,也是因為看見你的影片我踏入了魔獸世界,謝謝你,希望可以持續更新
德拉諾有魔戒的彩蛋喔,3個哥隆巨人坐再營火旁玩家可在營火旁的箱子撿到飛賊外套跟12個矮人戒指
我是軍團再臨的後期加入的新玩家。魔獸的畫面確實對比大部分現在的線上遊戲要不同許多,可能是美術風格偏美派的原因,在偏日式的台灣人當中比較難單以人物畫面吸引到新玩家加入(但加入後看到那些壯麗的環境與主城後就會知道魔獸畫面真的做得很厲害的XD)。我覺得雖然魔獸或許不像其他的遊戲一樣有著精美的外觀,但那些感人的劇情與深厚的歷史故事都深深打動在艾澤拉斯之中的玩家們,也是使我們願意繼續伴隨魔獸走下去的動力之一。雖然魔獸或許難以第一眼就吸引到眾多新玩家,但我覺得十四年的網遊歷史將艾澤拉斯打造成一個在玩家心中獨一無二世界了,而這也是眾多網遊難以取代他的地方(附帶一提,我就是那個只看人物臉的膚淺的玩家,當初就是被瓦王給吸引進了遊戲,後來又沉迷安度因的美顏,所以其實魔獸的人物美工還是很厲害的啦(〃∀〃))
瓦里安是個有趣的角色魔獸世界剛開始的時候他不在暴風城呢是失蹤的狀態
老布 Gaming 是的,好像是70年代才回歸的?不過那時候我還沒開始玩魔獸,等到開始玩的時候瓦里安已經不在了QQ,後來去了解他的故事也都只能靠網上的資料跟影片。他真的是一個塑造的很好的角色,從一個仇恨部落的國王轉變成一個願意為了艾澤拉斯和平而與部落並肩作戰的英雄。當初就是看了瓦里安戰死的影片,被感動到才讓我萌生了玩這款遊戲的念頭。暴雪的劇情真的很容易讓人感動,角色塑造的有血有肉,讓冒險者們很容易就帶入到劇情當中,對遊戲中的角色產生深刻的共鳴。當然便當也發的很兇,我現在唯一的希望是下一個版本女王別進本,雖然玩聯盟但我真的很喜歡女王啊QQ
我是先玩魔獸爭霸3知道劇情背景然後5.1有玩一張點卡,直到6.0換了電腦才真正開始玩的記得當時還有回魔用的水之盾
畫面不是重點 重點是好玩魔獸唯一的缺點就是很吃時間 T.T
德拉諾之王再爛,黑石鑄造場的美術設計仍然是我最喜歡的系列,實在是受夠了現在清一色的金光閃閃大翅膀、G奶爆乳小姐姐,看到就覺得噁心。另外還有一點讓個人覺得魔獸屌打所有網游的就是它的配樂,列幾個特別喜歡的:60年代的暴風城、TBC黑暗神廟、WLK灰白之丘、CATA的矮人主題系列、MOP雷霆王座和永恆之島都超棒、WOD塔拉多爾的平靜,到霜火峰一望無際的雪原搭配宏偉的音樂,再鋼鐵碼頭和黑石鑄造場熱血到起雞皮疙瘩的BGM,拋開遊戲性(不好意思這個洗不白) 只從音樂角度出發的話WOD可以稱上最佳。LEG的瓦里安葬禮、高嶺、靈魂之喚BGM、下版本贊達拉主題樂風格感非常重,讓人一聽就老兄上身。希望有機會可以看到談魔獸BGM的!
德拉諾的配樂真的是最好聽的
魔獸配樂真的屌
就連重複播放的要塞音樂都會想一聽再聽,有毒的WoD配樂啊
真的,日韓中遊戲畫面都是那樣反而魔獸很有自己特色,魔獸需要太多時間所以不能玩,日韓中遊戲太無聊玩一個月就砍了,砸錢就能強的免費遊戲有錢人在玩的,不適合我😂
配樂:我們壓迫眾生
其實我也在軍臨天下發現暴雪試圖加入物裡碰撞的效果,首先是達拉然路上走動的NPC,如果玩家刻意去阻攔這些NPC的行動路線,就會發現NPC會嘗試繞開玩家,我還試過將NPC逼到牆角過XD會繞開玩家就表示NPC的AI模組有在提升,或許說AI模組在目前階段還有點超過,但是在行動模式上至少比穿過玩家或乾脆直接靜止不動要好上太多了。再來就是一些旗幟,也會開始隨風(?)飄揚,人物不動的時候旗幟會自然垂下,人物移動的時候旗幟則會開始飄動。有玩過老滾5並且對MOD有些許認識的,我相信應該都會對於這類的物裡效果特別敏感,知道要讓一款遊戲原本沒有那麼多樣的物裡效果產生這些效果其中的難點。(期待魔獸世界的裙子什麼時候會有物裡效果XD)以上兩個細微之處,因此我個人覺得不難看出暴雪對於魔獸世界還是有所企圖的。
十几年前一直想玩魔兽世界,各种原因错过了,这次疫情关系在家休息了,这下有足够时间体验一下了。感觉你的视频,对于新手很有用
我是夜精牧師~我從OB開始,我也不覺得這遊戲老我只覺得我老了= =
我也是 不過我是從CB開始玩的....
我也從ob開始玩的
我也是OB
我也是 OB+1 綠皮戰士!!
結果你結婚了嗎?
有玩到魔獸是我的榮幸! 希望有更多彩蛋 看完你的影片想有回鍋看彩蛋的沖動,希望魔獸有新玩家的加入!
現在不只畫面跟不上時代,如果從 LV1~120級,現在真正的新血,完全不曉得魔獸世界到底在搞啥,沒法讓新手融入遊戲是現在魔獸世界最大的隱憂!
我會朝這方面努力看看
Atom 其實不會耶我覺得知道劇情而沒有玩game比有玩game但不知道劇情的人多很多我跟我朋友都是前者因為沒時間玩遊戲但又覺得劇情很有趣我想沒有一個線上遊戲可以做到這樣
其實如果真的喜歡這遊戲的話隱憂真的還好當初玩的時候立馬被這龐大的劇情量驚艷到於是就把聯盟部落各種族全開一隻看劇情聽故事找彩蛋,花了我至少快三個月才開始單練ˊ_>ˋ
真的鍊等時間太長 交易系統 素材 之類的不值錢 也少了很多樂趣 日韓系 遊戲 就是 再爛的素材 你也可以賣得掉
應該要從遊戲引擎方面去整體改動如光影 水面 風 雲所帶來的變化說真的如果魔獸世界能把畫質大幅提升,我也會想再回鍋玩看看
艾莉西亞之詩 這個任務真是讓人懷念 詩也寫得很感人~
會說這句話的人,一定不了解暴雪,畫面畫質他們要弄一定能弄好,但前提是玩家電腦和網路是否能負荷。很多看起來沒什麼,但是整體用起來還是很吃電腦效能甚至網路。而為什麼有些遊戲看起來好像比較好,這個關係到很多因素和一些設定,如果把它移植到魔獸之中可能會完全崩壞。
a999 認同。尤其現在可以飛,3D結構上每個細節都不能省。
老實說我覺得你小看了遊戲製作難度...魔獸真要做到近代畫質,幾乎要砍掉重練XD這沒那麼簡單的...當然,你要說暴雪有那個能力做好畫質?這是一定的!能力一定有,只是重建一個舊遊戲所花費的資源,幾乎可以拿去開發一款新遊戲出來,就商業上來說...當然沒有一家公司會這樣搞的,看看鬥陣特攻就知道,鬥陣的畫質現在來說是很不錯(雖然也不是頂),而且畫風維持暴雪的特色,其實把魔獸做到鬥陣這樣根本就完美!很明顯是暴雪不願意投入這麼龐大資源去"重建"魔獸
Jeff Gu 你如果說畫風的確很難,因為要動的確等於全改,但是你說畫質,就不一定了,最簡單來分就是你的圖像素,當然還有很多只是像素事最明顯,而且要變高不難,一般來說他們3D繪圖製作本身很多像素就很高,只是移植進遊戲之中會降低,避免戰太多空間。另外你要考慮的事遊戲能否運行順暢,這個才是重點,鬥陣之前就有人玩鼠肯斯坦讓全BOSS出來整個卡到不行,通常會玩的人設定一定會調低,做太高意義不大。你認為的比較像是畫風,另外要改動也是有分的,一種就使物件模組大變,等於所有模組物件全部重做,但如果只是調色方面就比較簡單一點。主要意思是說不一定是全部,但是很多遊戲畫質好都是調出來的,沒有太多的3D物件只是背景假像,或是貼圖做假模組只是簡易方塊原型組合,色調調整等等,拿這些遊戲去比其實很不公平。暴雪有個名子,被遊戲耽誤的動畫公司。
別說了,畫質不開高我電腦都要燒掉了。開高我大概就不能玩了www
現在偶爾登入回去玩還會有當初的感動,回憶很多,後來改版我也換職業玩,在某次因緣際會下和一隻母牛一起打野外任務BOSS時才發現是當初公會裡一起玩了4年的補師姊姊,而她現在也結婚了嫁給一個也很愛玩魔獸的老公。
魔獸世界真的很有趣雖然一開始看畫面看上去很不舒服可是在練等時有機會認識很多人一起打怪阿一起看劇情阿一起討論阿這些過程才是我在其他遊戲裡找不到的不管魔獸讚XD
其實我覺得魔獸最吸引人的是它背後龐大的世界觀啊 獸人,人類,血精靈,夜精靈等等等的 感覺就像是這個社會的縮影有種各種各樣的人存在給我非常真實的感覺 我本來是沒有在玩魔獸的但也早有聽說尾刀丁的戲稱,霸氣的死亡之翼和來自部落和聯盟的英雄 因此經常上網到處找魔獸的劇情來觀看 在後來還是在機緣巧合之下被同學推坑走入了魔獸 玩過之後只有一句:魔獸世界贊!
身為專業的補職玩家,WOW的UI真的很好用,導致我其他MMO都玩不太下去…
看了你的影片現在又出喜歡的龍!!!決定來玩的XD 但下載路程遙遙
我覺得魔獸的畫面不是跟不上時代,反而是有一些裝備呈現上會讓人有一種這是幾零年代的風格。遊戲內容的豐富程度不花點時間在上面的話是沒有辦法體會的,但現在的世道就是卡在時間這方面上,許多人沒有時間、或是不願意花那麼多時間在上面,當然在遊戲中邊不邊緣也是影響的因素之一XD 總之從TBC一路玩到現在,雖然中間也有停過,但這款遊戲還是我最愛的遊戲。順道一提,在那個還沒有隨機系統的年代,想打個副本都要喊半天,有次我習慣性的複製貼上結果貼到學校社團招生文在組頻上...,那時候真想消失在魔獸XD
還好啦,不是打團隊條件寫在社團招生文上都還好啦~
我覺得魔獸可以VR化,像電影"一級玩家"一樣,上班族每天下班花個 一兩個小時當個礦工,挖礦賺點外快也不錯,也可以運動到,讓玩家可以更深入去體會遊戲細節。如果有出,說真的我會買一組VIVE來試,當然遊戲內容也要調整到位。
真的說得很好呢 我也是從大學時代開始玩的老骨灰也曾經瘋到打兩天兩夜的海南鎮跟奧山雖然出社會後漸漸地AFK..但只要每次有重大改版或更新就會回去雖然只能打打任務.刷個小副本.WQ但真心喜歡這部遊戲 超讚
本丸Ricerall 我跟你一樣,這真的是充滿回憶的遊戲
不只是下面朋友們說的優點會深深吸引我除了劇情 音樂還有種種精細雕刻的「細節」,極端的細膩比如很多房子都可以進去,而且家具可以互動比如角色有很多動作可以選擇比如根本可以直接使用WOW拍短片,而且效果不錯比如騎馬以及飛行座騎(其實很懷念不能飛行座騎的年代)比如能夠全面探索的大地圖
WOW最經典就是那個 "跳"
可是跳起來的單挑會打輸XD
我怎麼想到在NAXX跳舞解成就~😂😂
我只記得殺貓解成就? 不過殺貓會有手黑詛咒XD
魔獸的故事性.細節度.延展性之強,前所未見從第一年無腦玩到現在,還是沒其他遊戲能超越
玩過魔獸後之後的ONLINE GAME 都玩不久Q_Q
老布很用心!!
蘇拉瑪爾城超美 希望以後出鏡像沒有惡魔 只有夏多雷的版本 為了薩莉瑟拉!!!
就只是看了這一段影片的內容來說以一家遊戲公司 暴雪好像對自己的品牌做的非常用心比如不斷對過去的模組大量翻新,跟擴展
從魔獸開服玩到遠征就沒再玩了 本人玩的是 牧師 那時候玩了足足5年多(60級) 跟著公會打世界4龍王 還有藍龍2大型40人副本跟蟲子巢穴 還有外面那隻狗頭人 拓荒完以後之後每天就跟上班打卡一樣 8點出2團40人打到12點休息 那時還有DKP制度後來改版到天譴軍團打巫妖王幾乎每天拓荒 那時候超累阿 但是也超有成就感 每天都要去背 王的技能時間還有配合時間打手地理位置跟藥水時間王之狀態隊友狀態等等等一堆都要去注意 那時候真的只能靠技術 不然你一失誤 40人團隊就全滅了(是真的 沒騙各位) 所以那時候UI也沒很普及幾乎都要靠腦子去背讀 那時真的可以說是 技術性的時代 我當年全身幾乎都紫裝T2-T3-T4 還有蟲子裝 當年可以說是 強到炸(打戰場 幾乎公會團去推 推到最後都被人PO到巴哈罵 XD) 再說玩到後期 技術幾乎都知道如何玩 讓我玩到別的大型工會都要去請教我打法 現在回想起 真的很多回憶啊.....後來跟工會在最後要改遠征前 最後一個晚上 才把巫妖王退成功 那時真的超高興(記得是凌晨2點多才成功KO巫妖王) 亞洲第一個推完巫妖王的 就是我們公會 後來改版以後 會長去念博士班 我也因為家裡跟現實有些事情 才退出魔獸世界........現再想起來 依然記憶猶新阿~~~~ 嘆 如今成了人妻以後 就很少碰遊戲了....XD ( 我是阿薩斯PVP伺服器 DS 龍魂誓約公會 牧師 艾密莉 在此敬上 那年 認識我的朋友們 原諒我不告而別) ~感謝老布 讓我回憶起 當年遊戲樂趣~
這永遠是我玩過最好的遊戲 現實的是這款遊戲真的會讓人想投入大量的時間 但出社會後真的讓人心有餘而力不足 但看到視頻還是會讓自己的血又熱起來 感謝布大的分享
因為打爐石之後開始對一些角色的背景故事,不得不說魔獸的故事很吸引人,只是看習慣爐石的卡片之後看魔獸的角色總覺得不夠好看,所以才沒有玩魔獸的打算
其實爐石的角色畫風又比魔獸更誇張了
我倒是有個朋友說:玩卡牌遊戲要玩闇*詩章啊,誰要玩爐石,可是wow卻玩得很爽
那個遊戲不好玩啊,畫風我也不愛故事也不好,傳說卡還能放三張,這遊戲遲早壞掉
陳冠廷 我也是玩爐石對魔獸產生興趣的,至於角色畫風剛開始也覺得很奇怪,不過看久之後發現其實很耐看呢
闇影詩章只看單張卡畫風還不錯 但每張卡畫師都不同 整體看起來就很奇怪
喜歡到炸開 求更新 但依照自己能負荷的速度就好 愛老布
然而還是單身 哭
不哭不哭眼類是珍珠
約哭約像(?
還是單身一起哭ORZ
單身不錯啊,至少比離婚或被戴綠帽的好
好懷念啊啊啊啊~想當初從公測時候跟同學一起玩、一起摸索這個遊戲。懷念以前塔倫米爾跟南海鎮三天兩頭就打架、錢很難存只好買60%的超慢坐騎哈哈!不知不覺這遊戲也陪伴了我5年的歲月,但後來唸書+工作、出國,就漸漸離開魔獸了⋯不然從一開始玩這遊戲時,就覺得這款遊戲的完成度非常高!比當時已出一段時間的天2還要高(所以就從天2跳槽過來了XD)到目前為止,仍然覺得魔獸是很厲害的遊戲!(後來的遊戲好多都是模仿魔獸)
這遊戲是個經典,現在遊戲的華麗畫面只是華眾取寵
@BONG CHUN CHIAT 高質量單機遊戲不算譁眾取寵吧
WOW的確是非常用心有特色的遊戲 還有更多彩蛋嗎 好期待
我不覺得魔獸畫面差,但就是效能優化實在有夠爛,很吃單核效能還有gpu利用度不高都是很大的問題
影片不錯 能出個各城的故事 或是一些搞笑的遊戲劇情嗎
魔獸是第一款朋友會討厭我只因為我是玩聯盟他是玩部落的這個可笑原因的遊戲= =
這就是他跟其他遊戲不一樣的地方
為了聯盟!!!!
部落真的很XX,我在路上都不打小隻的,偏偏我玩小隻走在路上經常被人秒
聯盟也差不多,直接跑到部落低等區域在搞屠殺
我到是沒見過,主要是部落人多先動手,近日帶新人打副本,副本門口新人就被你們部落殺了,這是你們分明想找人打架,還說聯盟這樣做,帶新人就帶新人非要人動手還擊,結果連高等的都一起帶走,自找麻煩
以我魔獸台服6年美服2年的經歷來講,魔獸最大的問題點不是在畫面,是在遊戲的節奏跟樂趣,現在流行的遊戲幾乎都是在遊戲的"樂趣中"附帶成就感等等外形裝備,好讓玩家感到有樂趣而且同時有成長的感覺而持續玩下去。不過魔獸剛好相反,魔獸是以滿等的成就感跟各種尊榮感來帶出樂趣,相較現代的遊戲魔獸本身練等過程的樂趣就遠遠輸了現在遊戲一大節,這就是為什麼沒有新手想加入的原因(因為在你體驗到尊榮、成就與樂趣之前你已經厭倦了前面練級湊裝的無聊體驗)
魔獸的模組一直都不精緻化,個人是覺得要維持多人副本連線的流暢跟降低硬體資源,至於魔獸會沒落主要有2個原因,1.要花太多時間,去經營遊戲,以及要跟大家一起出團才可以拿好裝,迫使一些有家庭的老玩家沒辦法再玩這個遊戲,2.現代是手遊世代,光是手機就可以玩超多遊戲,且手遊快速,簡單,想玩就玩,想停就停,不像魔獸,要窩在電腦前,如果約人出團下本後,不玩個2-3小時,都不好意思說解散,且遊戲多樣化的結果,讓遊戲新人不一定要選擇玩魔獸.一來老玩家離開,二來新手加入不多,但他還是很多人玩,但多半都是等改版後,把新內容玩玩,接著又潛水的玩家。
遊戲對每個人來說是不一樣的東西有一部分玩家確實可以兼顧工作家庭魔獸的
要是以前兩團百人團新年冲奧格瑪還精緻..我就看誰電腦好!
然後就把伺服器玩掛了是說以前寒冰都四團XD
老布 Gaming 好像是齁
身邊的確是蠻多人是這樣的狀況而離開的現在只能懷念
講的很棒!!!,最近還在猶豫要不要回鍋繼續玩
一開始一定不習慣這種畫風。但是玩了之後,就回不去了~
+1~
回不去了
好玩
基本上……魔獸失去了讓人深耕的元素,暴風雪已經沒有過往那種堅持! 那種不在乎時間多久,只在呼出關時能夠鎮攝天地的堅持
我算是比較新的玩家根據我自身的感覺這遊戲的前期太簡陋讓人覺得不好玩都是在跑圖要馬把前期一些任務翻新不然就是讓玩家能獲得一隻新手坐騎還是要讓免費遊玩的等級拉高都能更讓人想買時間繼續玩不過我覺得暴雪的經營方針是讓老玩家願意黏著比較沒有花心思在拉攏新玩家上
這點是真的我覺得這點他們抓不到重點
聽你在屁 如果要像最早設定 你光練等少說要1-2月等級才能封頂……更別說很多大型副本打到半夜還不見得推的倒一隻王 就是為了新手 都沒什麼挑戰性了
一个十几年的老玩家告诉你吧 虽然不愿意承认 wow确实是个dead game了 blz不会把那么多精力花在wow身上 更像是 为了玩家而继续活着的游戏
前期真的太簡陋。雖然有人說為了新手都沒有挑戰性,然而這裡的簡陋根本不是指難易度。前期的任務體驗,除了狼人以外真的很空虛。尤其是血精靈的新手任務真的超舊超爛,任務體驗還是早期那樣東跑西跑。 如果視覺效果不錯就算了,偏偏前期的模組就是整個超粗糙,這樣怎麼留得住新手?
我記得能學騎術的時候就會送坐騎了阿... 而且爐石戰馬根本爛大街,比新手坐騎還新手
我玩了13年,终于由于各种原因Afk,我一直还有想玩的冲动,因为我只要把角色带到某个地方,回忆就会把我淹没。这已经不止是一个游戏,那是我的青春。
魔獸是一個很奇妙的遊戲,用一個簡單的比喻魔獸跟其他遊戲就像ios跟android一般人通常都是先接觸後者,第一次用前者的時候會有一些不適應,但適應之後要在去使用以前的⋯抱歉我不行雖然都是斷斷續續的在玩,但只要魔獸沒倒,我還是會不定時的獻上微薄的150元去買遊玩時數
这个比喻很对,就是这样的感觉
我朋友多是從小接觸日系(萌系)ACG長大的,他們就不太能接受魔獸世界的美式風格這幾年我覺得同時兼顧東西方審美觀的首推GW2,內容也不錯,算是我那群朋友會想玩的遊戲之一私心覺得如果有WOW2,畫面風格希望能像GW2一樣東西方通吃
我比較想知道你昨天有沒有拿到裝(●°u°●) 」
其實那就是個每週大家一起講幹話的場合
老布 Gaming 真好!邊緣人沒有團隊qq
乾 我的至高還是沒出啊啊啊啊
這個頭貼 是杜洛坦嗎XD
好懷念🧡好遊戲,個人比較喜歡以前的人物模組 舊舊的 很有特色,改模組滿不像魔獸的謝謝你的分享 很棒的影片
70後就沒玩了 現在世界觀居然能離開星球了嗎?科技太厲害了吧
70的時候不就有太空船出現了嗎
70也是上太空啊😂
外域我記得是用傳送過去的吧跟實實在在的科技 用機器飛上太空個人認為不太一樣
70等的艾克索達就是飛船過來的呀
我從40年代 玩到90年代 當中AFK蠻多次的 AFK期間都有玩別款遊戲 再到我現在31歲 還是持續有在接觸別款遊戲 還是沒有一款真的可以打敗魔獸在我心中的地位 完全沒有,然而你問我為什麼不玩了 我只能說 傳奇的那一刻美好留在心中就好~
沒有離線自動練等自動攻擊沒有裝備用撿的沒有商城神裝沒有vip每天領虛寶沒有結婚系統翅膀三段變身人家才不要玩咧
魔獸?是手遊嗎??什麼!!???要月費!!????
魔獸裝備是用檢的啊
這就是我和非常多的玩家當初選擇玩魔獸的原因,幾乎沒有也沒有必要有外掛的遊戲看得出經營者的用心啊....忽然有點懷念...但還停在85年代
現在玩家剩下都是懶惰和玩幣戰士嗎?
是兄弟就站出來 馬上加入貪玩藍月點一下玩一年 裝備不花一分錢
我當年是在英國从歐服開始玩,TBC剛推出的晚上還連夜在遊戲店門口排隊購買呢。一路玩到熊貓人,最終把人物停在了新手村就從此下線了。以前一起玩魔獸的朋友們都長大了,想玩,卻沒時間玩。
魔獸缺點一大堆 爛死,人物醜,畫面不細緻,還有以前艾澤拉屎 卡林多 只能用陸地騎寵 我他媽點卡都浪費在跑圖,還有以前小副本沒有排隊系統,他媽組個隊都很久,還有大副本 一打就他媽一整天,沒時間尿尿,還有任務都沒有提示,只會用文字跟你說任務方向,還有職業技能多到靠背,按到我一團亂,還有那該死的樹狀圖天賦,一堆人各種奇葩亂點,玩了10年終於脫離這爛遊戲
你說了一堆都是現在沒有的東西吧XDD留言前不要喝ㄎ一ㄤ好嗎
上面說的都是我懷念的,我已經習慣那種很麻煩的魔獸,越改越方便 我就玩不下去了
其實你說的我只有組隊系統不喜歡XD
盧洨洨 還好啦!一張地圖 30分鐘跑不完而已被怪狂追
我也很懷念這些缺點, 很期待經典伺服器快點開放 :)
看到這個影片有感而發,文長注意會接觸暴雪一開始是從星海爭霸開始後來買了寒冰霸權後覺得非常有趣因此魔獸世界出了之後就迫不及待地去玩了我當年第一次玩魔獸世界的時候是國中2年級那時候我記得等級上限只有40解任務時沒什麼提示只能在網路上找攻略不像現在可以直接用提示走到底XD介面各種不友善但是還是很有趣劇情的深度、隊伍的合作都是當時線上遊戲前所未有的只是後來因為國三和高中時因為學業壓力就沒有繼續玩了直到兩年前因為君臨天下出了我哥把我抓回去才又重新回到魔獸的懷抱但是可惜好景不長因為個人現實生活的節奏無法跟上每天出團打副本的朋友打副本動輒1~2小時起跳裝備也不好打加上高裝等的副本又要有信得過的隊友來一起打才好過所以時間都很侷限說真的以上種種對社會人士來說都是個難題啊所以後來我又只能放棄魔獸了老實說我非常喜愛魔獸的故事當初學生時代還買了不少小說電影版出了也直接衝電影院所以魔獸以我認為RPG本身最重要的三要素:故事、畫面、遊戲性這三要素中我覺得故事、遊戲性這兩個可說是無庸置疑的好的畫面很重要就像一個人臉就像畫面言行舉止就像故事與遊戲性我們與人交往最初總是先看臉的不是說平庸不行但是你長得醜肯定會降低一般人跟你交往的動機而長得好的人天生社交機會也比較高但是可惜的是我覺得魔獸敗就敗在畫面就是輸在那張臉現在的RPG大作基本上家機都有出所以我們拿家機的RPG作比較我PS4、Switch都有玩在考慮線上遊戲可能要支援同時有很多腳色在一個畫面的情況所以同等級的電腦你不能拿PS4的模組去做這樣你就算是1080也會燒掉的XD所以我們就以效能較低的Switch舉例Switch最近幾年的大作:薩爾達傳說、漆彈大作戰、馬莉歐-奧德賽跟魔獸同樣屬於RPG的是薩爾達他在畫面上比之魔獸的優勢是:模組更細緻、畫面更炫爛、美術的配合都很棒、音樂與畫面的配合也很突出所以這樣比較出來之後有發現問題了嗎?魔獸不是不好,只是不夠好。是的現在玩家的胃口越養越大了魔獸以當年的標準來說當然好而且的確有在進步但是可惜現在舊玩家因為社會壓力沒時間,所以情懷不再是賣點一定要吸取新玩家而當他瞄準了新玩家,在新玩家面前的是什麼呢?他們面前的RPG有什麼?Switch有薩爾達傳說、勇者鬥惡龍PS4有戰神、黑暗靈魂、巫師3、秘境探險等等而我們在回想2004年,魔獸的對手是誰?都是PS2的遊戲,王國之心、戰慄時空2(當年我沒有家機,我都是後來看影片實況等等知道的)去看看他們的遊戲畫面,有沒有很眼熟?對,當年的魔獸也是差不多的感覺現在呢?PS4比不上了,效能更差的Switch也比不上了你當年是周潤發對戰劉德華比臉(畫面)略輸但是演技(故事與遊戲性)優勢而現在呢?所以這真是時代的眼淚啊
好懷念阿,我是封測開始玩的老玩家,那時真的花好多心力去玩,是我第一款也是最後一款線上遊戲,之後的感覺都不像魔獸,沒有投入的念頭,主要是WOW應該已經概括了所有線上遊戲的總合了吧!想想以前40人大副本,從排不進第一團,天天八點去副本等後補,之後累積信用能力,從五坦升到副坦,戰士長,週六日還要帶二團或是分身團刷裝備,有空還要肩任親友團RL刷20人副本,中間還去打競技刷榮譽裝,時間真是不夠用了,不過那時瘋的還真不止我一人,公會比我瘋的還不少,蠻多是真心在享受遊戲的感覺, 不過漸漸的,成就感沒那麼大,疲備感出來了,副本花的時間反倒不用那麼多,更多時間處理人與人之間的問題。一次一次的改版,一次次的改員、變天賦,終於外域那波我首次AFK,過了一段不用連晚上也要打卡的生活,也比較了解遊戲的本心,後來雖然又回來,不過比較沒那麼用心,主要是跟公會打個重點副本,另外陪陪親友團打,但也帶來了第二次疲備感,副本人數變少情況下,走向精英制,無論裝備操作,副本熟悉度要求都高多了,也代表休閒是很難玩的下去大副本,加上大陸玩家來的一波,覺得累了。某天看了遊玩時數,超過一年?突然覺得天阿!真正的AFK了。 感謝我第一款線上就玩到最好玩的WOW,裏面好多東西還是很懷念。
我從魔獸爭霸3開始接觸到魔獸系列之後就被它的劇情深深吸引。雖然已經沒有以前那麼好玩了,但我還是非常喜歡魔獸世界這款遊戲。當初在老爸和老哥的耳濡目染之下,自己也開始接觸魔獸,一玩下去就深深感受到這系列的某種說不清的「魅力」雖然AFK好幾次,但是每一版也都會回鍋。即使是非常米田共的德拉諾之霸,還是開上去享受一下煥然一新的模組和那精緻的場景美術(霜火峰超漂亮的啊XD)還有魔獸的配樂真的太厲害了(這點暴殺所有同類型的遊戲應該沒懸念吧@@),會想讓人一聽再聽。我個人特別喜歡北裂境的,大概是因為巫妖王之怒是我玩最久、最投入的一版的關係(從3.0一路玩到3.3,這也是我唯一從頭玩到尾的資料片),到今天還是會去把凜風峽灣、灰白之丘、祖爾德拉克(非常有老兄風格)、休拉薩盆地(這地圖不管是環境還是音樂都很讓人放鬆)、水晶之歌森林、達拉然、風暴群山、寒冰皇冠這些地圖音樂點出來聽。除了北裂境的之外還喜歡無印時代的暴風城、雷霆崖、貧瘠之地、梣谷,外域的地獄火半島,大災變時期的瓦許伊爾,潘達利亞的四風峽、崑萊峰、恆春谷,破碎群島的高嶺、斯鐸海姆、蘇拉瑪爾。副本配樂我則是最喜歡圍攻奧格瑪(超熱血!)還有奧杜亞(滿滿的歷史感)玩的人沒以前多大概是因為現在大家的「選擇」多了吧。尤其現在手機遊戲基本上已經是主流(身邊幾乎每個人都拿著手機玩得不亦樂乎的),已經被手遊吸走市場的PC遊戲又有其他類型的蓬勃發展(MOBA、FPS等等)更是直接瓜分掉魔獸進一步拓展的空間,再加上台灣玩家又普遍喜歡日韓畫風,大環境與社會性的環環相扣之下演變出今天的結果,只能說時代的演變就是這麼殘酷啊QAQ
德拉諾的格古隆德-競技場19任,有一個精英三頭植物怪,名子叫碧歐朗德,那個是日本哥吉拉的哽,台灣第一部上映的哥吉拉電影,台譯人心怪樹。
我是從1級乖乖練到滿級的玩家魔獸的故事性要花時間慢慢開地圖才能體會的到不過初級解任務真的是很辛苦 在貧瘠之地來回跑跑跑到暈是我的噩夢海加爾山的戰役那段解完其實很感動
從國小beta開始玩 玩到當兵 滿滿的回憶 謝謝你做的影片
從小玩到大,最喜歡看魔獸裡面的任務故事,後來練等變簡單了,還是待在低等級地區看解任看故事。開始玩到現在也持續在推坑,一直問周遭朋友要不要一起玩,可惜沒成功QQ不過到是在魔獸搭訕了不少人,交了一群網友(也學會搭訕技能.現實版),打字速度也是那時候聊天練起來的。
魔獸世界真的還是最多元素的遊戲有著許多創新的遊戲方式就是可惜長大後的時間少太多能一起遊戲的戰友變少再加上遊戲生態的轉型(都移植手機上)所以很佩服還持續在魔獸世界奮鬥的玩家死忠的信念屹立不搖
其實老布很用心,如果影片有英文字幕會讓很多國外玩家也會關注
其實只有台灣人很愛看字幕哈哈哈哈外國這類型的影片其實不缺我就是懶得每次都練英聽才自己做結果英文的部分都被練到了
真的是好影片推一下從國小大家都在玩楓之谷什麼的,我在小六就開始自己存錢玩魔獸世界因為那時候覺得太帥了!!曾經還被遊戲裡面的玩家罵說小屁孩你還是回去玩楓之谷吧!,不過自己還是硬著頭皮從早餐錢裡面去存月卡,雖然只有在燃燒遠征還有巫妖王的時候很熱衷的在玩(還曾經半夜關燈玩被發現被罵慘了)斷斷續續的回鍋玩到軍臨天下到現在都出社會了,雖然現在沒在玩了但是還是會忍不住回去看看現在改版了什麼魔獸世界真的是我覺得玩過最好玩的線上遊戲,現在回去看看都是滿滿的回憶跟感情啊~~ 還有人會幫忙推老遊戲真的還蠻開心的~~ 最愛牛頭人戰士的玩家路過(60年代的戰士真的好難農到長大阿!!!)
我之前都沒玩過 去年被朋友拉去玩了3個月大多數的玩家對新手玩家很不友善..加上不能飛行 基本上都在跑聲望QQ但是蠻好玩的 打副本 刷裝阿都還不錯而且我覺得我的人物很美耶XDD 畫面什麼的我不覺得有太大問題
以前小學時期接觸了魔獸 但當時知道遊戲要月卡花錢 只好忍痛放棄 玩隔體驗帳號到20等 當時遊戲的劇情畫面在當時已經是頂級技術了 直到出了社會工作賺錢 加上推出的招兵買馬讓我重燃回去玩的興趣玩到現在 我並不後悔這遊戲果然在我心中還是頂尖遊戲 龐大的故事劇情內容還是深深吸引我
我12左右開始玩魔獸世界,玩的比較早很多朋友當時都是大學或者已經出來工作了,後來團員都結婚生子afk,我也就淡出了,後來玩過neverwinter和FFxiv這類的(都玩過兩年以上),始終還是魔獸世界才能給我真正史詩類mmorpg的感覺。魔獸真正吸引人的是自由度和細節,無論是彩蛋還是和現實人物故事的聯結都做的很出色。最重要的是,魔獸的可玩程度很高,就算滿級了也可以玩很久,無論你喜歡打團還是喜歡幹些有的沒的刷成就,魔獸總會有有趣的東西讓你消磨時間,而不是像其他遊戲一樣只有枯燥的日常。想比其他mmorpg,沒有貶低的意思,要麼就是偏快餐,要麼就是格局小,要麼就是副本的趣味性低。有些遊戲的高難度副本基本就是加一堆無聊又嚴厲的機制,這樣副本越打越無聊。我想唯一的缺點就是新手入門門檻高,以前老玩家的確也很難手把手教新手太多東西。老一輩玩家都是被故事劇情吸引著喜歡這個遊戲的,我還記得當年開伊利丹的時候超級激動的,畢竟這是我最喜歡的魔獸悲情角色,團長以前也老喜歡講魔獸編年史。就算現在碰上一個不熟的魔獸老玩家,我都能和他聊一晚上,這個遊戲不是靠畫質成為經典的。
看了老布的影片後 就跑去當魔獸的新玩家了w 期待可以看到更多魔獸的影片
德拉諾 格古隆德 外海有座小島,島上有四張椅子中間有火,坐下去椅子點火,可以到潘達利亞 永恆之島水下洞窟,那邊也有四張椅子跟火,兩邊可以互傳。這就是5.0卡爾洛斯被青銅龍幫助逃往6.0德拉諾的密秘時光通道。
浩劫與重生的時候玩過,在暴風祭壇伺服器玩,女法師練到一半有天當機單個角色無法登入,就同帳號另開死亡騎士練到85級。很慶幸玩過魔獸世界這段短短的時間。它是一個很好的樣本,之後我玩一個比較能收集後宮有日語配音的遊戲,可是那個遊戲到現在回鍋來玩玩看,就是沒有長進的遊戲,遊戲系統竟然十年也沒有增加什麼,也可能真的與財力有關吧。不過很多年沒玩,聽說魔獸伺服器合併,登入時發現角色也早已不見了,而且正在玩的時候也經常被帳號鎖定要開通什麼的,覺得麻煩,可能美系日系遊戲的設計概念還是不同吧,PS4上美系遊戲按鍵很多都和日系遊戲不同,操作起來很糟糕,好笑的是明明是日廠Capcom的老遊戲,可是他們沒有對地區做修正,臺灣玩家下載下來的竟然不是日版,而是美版改編重新上架的遊戲,按鈕很讓人不習慣。現在遊戲選項與主機平臺太多,應該不大會有機會再碰到魔獸世界,可是無邊無際的廣大世界與飛行寵物,安裝方便,還有對地圖翻新以讓飛行寵物可以到處跑的研究與努力真的很讓人敬佩,任務滿滿的可以解,工程學也都可以練到525,就是要定期繳月費。也許美國在很多地方不怎樣,但也有很多地方真的令人折服。
我的主觀是認為,這個畫面也代表著就是當時的作品味道。的確畫面沒辦法會是現代遊戲高畫質的等級,但也要去想很多老的大型遊戲也都是盡力在當時的年代去營造出當年最好的畫質於他們的原模裡。像古早的許多單機遊戲、到線上遊戲魔獸、天堂、Diablo、仙境傳說等等,每部馬都有當年用心的畫質,也有他們的特色。如果硬要希望他們瞬間變成現代高畫質等級,也只有重置版本的推出、或者是推出續集的作品。覺得老遊戲,雖然老畫質跟不上現代畫質,可對於熱愛那些老遊戲的人來說,絕對還是會愛的。而至于不愛老畫面的人,其實大可就別玩了,去玩新遊戲就可以了。
剛出來的那個年代...魔獸我記得是畫面最精美的遊戲...直到現在,說真的我覺得沒有遊戲能超過他的地圖自由度,現在遊戲大多小地圖,或是副本模式,讓他們省下更多時間來做畫面,但故事內容真心不錯的遊戲也沒幾個,大多都是狗血劇本...
在北裂境,佛丁也會給一個任務,同樣是紀念現實玩家的任務,幾年前回頭跑地圖任務的時候解過。
血蹄村也有 貧瘠之地也有個戰士之魂神殿
看到這個介紹真得好多回憶阿 記得那時候icc是最好玩的時代不過我也只玩到icc版本末期就退坑了 後續改版只是小回鍋一下有點找不回當初的那種感覺 另一方面來說工作也是個退坑原因之一
新手體驗的時候 不要去用什麼經驗藥水 快速升等要自已一個一個任務解會比較有感覺等發現魔獸用心的地方後在用決戰艾澤拉斯的資料片去做直升110等會比較知道這遊戲好玩在哪裡
我現在也是回頭再玩魔獸,而且和我兒子一起玩,雖然我玩的時間不會很長(年紀大了玩一下子就累會想睡覺),但是和兒子有共同話題。另外就是月租費比完免費遊戲還便宜很多很多,可以省很多錢,免費的最貴啊!!!
她陪伴著我從學生到出社會到結婚差不多13個年頭,我認為魔獸已經是一個很完整的生態、甚至可以說是一個獨有的遊戲文化,他有他的風格,而且他的美術風格我很喜歡!!完全不會有畫面和時代的問題~
覺得是作業感越來越重。當初朋友公測拿到帳號,正式開放就拉我進去玩。不喜歡練等還有野外PvP跟小戰場(卡lv29.39.49)可以玩,以前容錯率低吃技術,等級裝備不是一切,練等聖地小鬥毆演變成大鬥毆,打幾個小時還停不下來。後來戰場有經驗值卡不了,等級拉高&裝備(外遇開放)大跳躍,已經沒辦法靠技術來彌補差異。就越來越沒有動力了~如果可以有專門打戰場的帳號(滿等裝備/附魔/道具...自選)一定很有趣(最喜歡PvP路過...
翻新成類似輻射4那樣我會比較想回鍋,無論年紀大小。現在的遊戲要嘛掛機,要嘛就是開放戰場,如果戰場能移到世界地圖是會更有趣。只有副本刷刷還限制次數,除了大型副本拿不到高階裝太折騰人了,而且戰鬥系統也還是鎖定式的,這幾十年玩了其他新遊戲就受不了太過老舊的戰鬥方式。我個人從cb就開始玩到巫妖王,才放生。如果能整個遊戲大幅改進才有可能回鍋,但是感覺爆雪已經放生wow了。
公測第一天開始玩+1 (但開放海底地圖那一版因身體不好不能久坐就沒再玩了 QAQ)內容用心度與深度目前未有被超越+1 (相信未來也很難被超越, 誰不想賺快錢? 肯做那麼大世界的遊戲公司很少有了)你注意到不同材質的地面與不同的鞋(腳)接觸時聲音不同嗎? 走路跑步跳躍聲音也不同喔! 你注意到不同職業與衣服材質走起路來聲音不同嗎? 你注意到風速不同聽到的風聲不同嗎?光是聲音就那麼多種, 注意"真實感"的魔獸真的弱掉了嗎? 對我來說角色漂亮度差異只是畫風不同罷了. 其它細節才是吸引我的地方 此遊戲的優秀點並不僅僅在於外觀/造形, 而在於整體背景 世界觀 歷史 種族間利益糾葛以及任務設計等各種彩蛋等你挖掘, 想入手線上遊戲的一定要去体驗一下被各種遊戲抄的魔獸世界..
儘管現在的遊戲畫面漂亮到什麼程度wow再我心中永遠是第一名 自從封測開始玩到燃燒遠征就算沒玩了它的劇情一直讓人無法忘懷 玩線上遊戲最好的回憶就是在魔獸世界 好懷念以前的40人mc黑翼之巢
記得當初是從等級40級上限開始玩,後來因為工作能玩的時間越來越少。但還是會注意改版,盡量偶爾回歸。從多用途術士改版成打醬油術士,多有抱怨但還是希望遊戲能繼續存在。
魔獸是玩online game至目前,唯一有讓我在遊戲中發生過幾次感動、驚訝、讚嘆,以及劃時代念頭的遊戲!後來沒繼續玩的原因,還是因為夥伴們都入社會要討生活了,已經沒有時間再肝的原故~另一個畫面的問題,我覺得主要是畫風的因素,不是他不精緻,純粹只是他的美術風格不是走日韓風(個人認為)
在德拉諾版本時 影星羅賓威廉斯去世 因此暴雪有放了一個跟他以前作品有關的小彩蛋~~(記得是在那葛蘭周圍的小島上)
我初玩魔獸時候去過瓦許伊爾,海底做任務蠻享受的,尤其看到大海内巨大的建築物(生物?)我真的被震撼到了。雖然等級遠遠推薦我到其他地方練等,我依舊在那邊呆很久才離開。
會離開魔獸真的不是因為不好玩或是畫面不好,單純長大了,沒有像以前這麼多時間,開始要顧另一半、生活、工作,戰友們也早已成家立業離遊戲老遠,要無憂無慮跟戰友們一起玩的日子真的回不來了,但回憶真的是無限美好,魔獸在我心中線上遊戲排行永遠都會是第一
身為80末的我得說幾句話 魔獸系列是個好遊戲 從小就很愛打魔獸爭霸但是直到前幾年(軍臨天下改版前)才接觸到魔獸世界 一進去根本顛覆了對魔獸爭霸的世界觀(太多新角還有故事)一開始真的得花上幾個月的時間來搞懂每個人物及劇情走向 (但我現在也還沒完全懂XD)不過比較心冷的缺點就是裡面幾乎都老手然後又不講話 都要自己上網google攻略 就變得有點像單機遊戲另外副本很吃類型 常常攻擊排很久 而玩坦又不會走(因為有些喜歡慢慢打 有些喜歡速刷)就會心裡鬧彆扭XD希望有朝一日能有一群新手共同一起攻略魔獸這個世界不過話說魔獸:崛起真的超好看的阿!!!!!
好影片
帥狗HandsomeDoge 野生捕獲帥狗大大
是真的帥狗嗎?
發現帥狗
帥狗也有玩喔@@
Ustar準備的怎麼樣ㄌ
画面随着科技的进步毫无疑问,总会被超越的,但是WoW的庞大世界观,细腻程度,故事性,恐怕很难超越了。是一个蕴含了感情的游戏,是一个让我付出感情的游戏,是一个身心投入的游戏。
何止是游戏,是我生命中珍贵的一段回忆,每次想起都会想流泪,目前没有任何一款别的游戏能代替他。
公测第一天开始玩,工会开荒团主力法师,玩了7年后AFK了,无他,只是没有那么多时间了,游戏最终让位于生活,魔兽世界是一个需要花时间去泡的游戏,就象恋爱一样。
与工会一起开荒,与朋友们一起杀英雄本、一起做任务、一起看日出、一起钓鱼、一起冲声望,一起去别的服参加游行……
那时,大家都是一个个铜攒钱,一趟趟跑商店卖垃圾,乐此不疲。路上看到人,也会顺手给个buff,又或者单练的时候,收到一个buff,回头看到一个陌生身影远去,心里暖暖的。
然而现在就算回去,昔日的好友们都不在了,好友名单一片灰暗,未免失落。
那些曾经一起走过的地图,一起推过的boss仍在,但玩家换了一批又一批,真是人面不知何处去,桃花依旧笑春风。
就让最美的记忆留在脑海中吧,最终成为故事。
Xinhua Ji 没叫你玩
@@XxJamxX_ 免洗筷遊戲就洗洗睡了。
魔獸是MMORPG的頂點。
畫面ㄧ定會被超越,但內容永遠不可能。
一針見血
認同
畫質不是重點
內容才是一切
激战2 了解一下
@@shshseshs8525 养老休仙游戏,也没火过,当然我说的是和魔兽比起来,没法提
GGOrz 只有魔獸世界才能超越魔獸世界~
其實我一直很喜歡這款遊戲,之所以會AFK,或是斷斷續續的玩,原因無他
大家都長大了,有各自的生活雜事要忙,剛好我們所在的社會,能夠抽出閒暇時間玩魔獸,並不容易
即便自己回的來,親朋好友們卻不一定回的來
從最高上限40級玩到現在110,好的遊戲才能讓人有玩下去的動力
我覺得他不是跟不上時代,而是民族風情就如你說的,太偏韓日風
加上現在速食遊戲的年代,更是推廣的絆腳石
真的是沒什麼時間。明明就沒辦法玩,還是在特價時買了幾隻騎寵
Orz
你完全說出了我的心聲,上一個版本我脫離了坑,這次新改版有點想回坑但礙於時間實在「心有餘,而力不足」,再來就是沒有親友團就只能看看實況了😢😢😢😢
當了軍人之後很難有時間去玩,結果只能眼睜睜看個更新我現在還在要部落塞中單機跟NPC一起巡邏,公會只剩下會長和少數活人很難有一起玩副本時間,哭哭Q_Q
的確也是玩的斷斷續續
電影出來後又回來一陣子,棄坑的朋友也約好一起玩了
到封頂後,為了神兵、出團又農了一陣子後就棄了
只能說出社會後,都有事情要忙.
真的很想玩,但要投入的時間成本太高.
如果又不想太隨便的玩,又會變成時間都被這個遊戲佔據了...
只能用「心有餘,而力不足」這句話來形容了
出社會後,真的沒時間去應付那龐大的副本量還有任務,因為不可能長時間的一直開著遊戲了
我是從開服40年代開始玩的玩家,那時候還年輕,工作與生活壓力也沒那麼大,玩到廢寢忘食,魔獸是細膩度很高的一款遊戲,你必須要花很多時間去慢慢品嘗 去尋找 去磨練 去配合的一款遊戲,也因為如此 花在遊戲的時間越多,生活上失去的也就越多,慢慢的會越來越跟社會脫節,走在外面別人在說什麼時事與潮流跟話題,你會越來越跟不上,等到你發現事態嚴重的時候,你已經脫離人群很遠很遠了,最終還是選擇退出一途,畢竟我若捧著鍵盤與滑鼠,我就沒辦法擁抱那多采多姿的生活,我若沉溺在遊戲的迴圈之中,我就沒辦法好好去陪陪家人與朋友or女友。總結,魔獸世界很好玩,故事很棒!但人最終還是要為了生活打拼的(我不是含金湯匙的,體會不到那種不受金錢約束的感覺)所以我做出了我的選擇,我愛你!但我必須離開你。
40年代?
30年代路過
那時候最高等級開到40呀
沈迷的時間太長…真的會被魔獸同化…
Jai-Fu Lia 會變成獸人?
看完才知道有這個送詩的任務跟暗藏的故事 剛剛還去估狗了一下 這個也太感傷 感謝大大製作影片 辛苦了
人生 最好的一款遊戲,然而卻沒有時間玩了 ,不知道有多少人和我一樣,含著眼淚看著一次次的更新。 好想回去玩經典服啊⋯找回最初的感動
WOW是最好的遊戲 沒有之一
雖然已經離開好久了 但一直持續關注
感謝有你們這類的UA-camR
能讓我們沒有回去玩仍然可以持續followe到
魔獸世界是我從小學五年級開始玩中間斷斷續續到現在23歲還是不時會想起的遊戲
真的很想繼續玩但是礙於生活太多事情,沒辦法花太多時間在遊戲上,只能買張點卡偶爾上線懷念一下,去有回憶的地圖走走,魔獸對我來說還是最最好玩的遊戲,豐富性很高,但這樣講給沒玩過的朋友聽,還是沒辦法說服他們,畢竟魔獸這遊戲要花時間才會愛上它!
Kelly Wang 同年😂
Kelly Wang 小5 同伴
我一開始就玩 隔了七年 又回來玩3個月了
諸君不要在這邊搭訕XD
有妹子
然而我不知道這個時代是怎麼了,很多人寧願每次花幾千幾萬元給手遊氪金,也不願每個月花個450元暢玩魔獸世界一個月還不用靠氪金來升級。
其實是這樣的
他們沒有時間玩
玩手遊的人其實不是原本玩線上遊戲的族群
很難說,雖然我對魔獸的故事很有興趣。但是不會想直接花錢來玩
那至少看個編年史吧
如果想用玩的把魔獸故事看完根本不可能
而且故事豐富內容超多。坐騎多到每天都心花怒放....現在人真不好伺候
老布 Gaming 話說第二卷的繁中版什麼時候才出版呢?等很久了
其實並不是做不到更精緻的畫風或模組 而是若真做了可能一整天的時間都在跑藍條
遊戲就在那 是玩家年紀已經沒辦法肝了 而新玩家又比較喜歡手游那種低門檻的低難度。 課金上萬好便宜 450月費好貴的概念。雖然已經沒玩魔獸但還是會關心一下劇情走向。
郭伊恩 我也是欸雖然沒在玩了但還是會看劇情的走向
現在的劇本....要黑誰就黑誰, 小心你最愛的NPC被一腳踹下神壇, 最近伊芮爾的崩壞已經讓很多人痛哭流涕了.
我覺得官方要搞個懷舊版本,還不如直接出個手機版再重頭開始
魔獸 從40~45等級就封頂那年代就開始玩的老玩家 真心是覺得 一沒當初那肝 去開團 跟團 解任務 等等@@ 但這遊戲 真的很棒!!
要養家顧小孩根本沒法再去玩,不然魔獸真的是非常好的遊戲!!
我覺得現在很多wasd移動的遊戲才慢慢追上山口山而已...
山口山當初最狂的不是畫面 而是那流暢的人物移動
真的,我也是看你的影片,已經3年多了,也是因為看見你的影片我踏入了魔獸世界,謝謝你,希望可以持續更新
德拉諾有魔戒的彩蛋喔,3個哥隆巨人坐再營火旁玩家可在營火旁的箱子撿到飛賊外套跟12個矮人戒指
我是軍團再臨的後期加入的新玩家。魔獸的畫面確實對比大部分現在的線上遊戲要不同許多,可能是美術風格偏美派的原因,在偏日式的台灣人當中比較難單以人物畫面吸引到新玩家加入(但加入後看到那些壯麗的環境與主城後就會知道魔獸畫面真的做得很厲害的XD)。我覺得雖然魔獸或許不像其他的遊戲一樣有著精美的外觀,但那些感人的劇情與深厚的歷史故事都深深打動在艾澤拉斯之中的玩家們,也是使我們願意繼續伴隨魔獸走下去的動力之一。雖然魔獸或許難以第一眼就吸引到眾多新玩家,但我覺得十四年的網遊歷史將艾澤拉斯打造成一個在玩家心中獨一無二世界了,而這也是眾多網遊難以取代他的地方(附帶一提,我就是那個只看人物臉的膚淺的玩家,當初就是被瓦王給吸引進了遊戲,後來又沉迷安度因的美顏,所以其實魔獸的人物美工還是很厲害的啦(〃∀〃))
瓦里安是個有趣的角色
魔獸世界剛開始的時候他不在暴風城呢
是失蹤的狀態
老布 Gaming 是的,好像是70年代才回歸的?不過那時候我還沒開始玩魔獸,等到開始玩的時候瓦里安已經不在了QQ,後來去了解他的故事也都只能靠網上的資料跟影片。
他真的是一個塑造的很好的角色,從一個仇恨部落的國王轉變成一個願意為了艾澤拉斯和平而與部落並肩作戰的英雄。當初就是看了瓦里安戰死的影片,被感動到才讓我萌生了玩這款遊戲的念頭。暴雪的劇情真的很容易讓人感動,角色塑造的有血有肉,讓冒險者們很容易就帶入到劇情當中,對遊戲中的角色產生深刻的共鳴。當然便當也發的很兇,我現在唯一的希望是下一個版本女王別進本,雖然玩聯盟但我真的很喜歡女王啊QQ
我是先玩魔獸爭霸3知道劇情背景然後5.1有玩一張點卡,直到6.0換了電腦才真正開始玩的記得當時還有回魔用的水之盾
畫面不是重點 重點是好玩
魔獸唯一的缺點就是很吃時間 T.T
德拉諾之王再爛,黑石鑄造場的美術設計仍然是我最喜歡的系列,實在是受夠了現在清一色的金光閃閃大翅膀、G奶爆乳小姐姐,看到就覺得噁心。
另外還有一點讓個人覺得魔獸屌打所有網游的就是它的配樂,列幾個特別喜歡的:
60年代的暴風城、
TBC黑暗神廟、
WLK灰白之丘、
CATA的矮人主題系列、
MOP雷霆王座和永恆之島都超棒、
WOD塔拉多爾的平靜,到霜火峰一望無際的雪原搭配宏偉的音樂,再鋼鐵碼頭和黑石鑄造場熱血到起雞皮疙瘩的BGM,拋開遊戲性(不好意思這個洗不白) 只從音樂角度出發的話WOD可以稱上最佳。
LEG的瓦里安葬禮、高嶺、靈魂之喚BGM、
下版本贊達拉主題樂風格感非常重,讓人一聽就老兄上身。
希望有機會可以看到談魔獸BGM的!
德拉諾的配樂真的是最好聽的
魔獸配樂真的屌
就連重複播放的要塞音樂都會想一聽再聽,有毒的WoD配樂啊
真的,日韓中遊戲畫面都是那樣反而魔獸很有自己特色,魔獸需要太多時間所以不能玩,日韓中遊戲太無聊玩一個月就砍了,砸錢就能強的免費遊戲有錢人在玩的,不適合我😂
配樂:我們壓迫眾生
其實我也在軍臨天下發現暴雪試圖加入物裡碰撞的效果,首先是達拉然路上走動的NPC,如果玩家刻意去阻攔這些NPC的行動路線,就會發現NPC會嘗試繞開玩家,我還試過將NPC逼到牆角過XD
會繞開玩家就表示NPC的AI模組有在提升,或許說AI模組在目前階段還有點超過,但是在行動模式上至少比穿過玩家或乾脆直接靜止不動要好上太多了。
再來就是一些旗幟,也會開始隨風(?)飄揚,人物不動的時候旗幟會自然垂下,人物移動的時候旗幟則會開始飄動。
有玩過老滾5並且對MOD有些許認識的,我相信應該都會對於這類的物裡效果特別敏感,知道要讓一款遊戲原本沒有那麼多樣的物裡效果產生這些效果其中的難點。(期待魔獸世界的裙子什麼時候會有物裡效果XD)
以上兩個細微之處,因此我個人覺得不難看出暴雪對於魔獸世界還是有所企圖的。
十几年前一直想玩魔兽世界,各种原因错过了,这次疫情关系在家休息了,这下有足够时间体验一下了。感觉你的视频,对于新手很有用
我是夜精牧師~我從OB開始,我也不覺得這遊戲老
我只覺得我老了= =
我也是 不過我是從CB開始玩的....
我也從ob開始玩的
我也是OB
我也是 OB+1 綠皮戰士!!
結果你結婚了嗎?
有玩到魔獸是我的榮幸! 希望有更多彩蛋 看完你的影片想有回鍋看彩蛋的沖動,希望魔獸有新玩家的加入!
現在不只畫面跟不上時代,如果從 LV1~120級,現在真正的新血,完全不曉得魔獸世界到底在搞啥,沒法讓新手融入遊戲是現在魔獸世界最大的隱憂!
我會朝這方面努力看看
Atom 其實不會耶
我覺得知道劇情而沒有玩game比有玩game但不知道劇情的人多很多
我跟我朋友都是前者
因為沒時間玩遊戲但又覺得劇情很有趣
我想沒有一個線上遊戲可以做到這樣
其實如果真的喜歡這遊戲的話隱憂真的還好
當初玩的時候立馬被這龐大的劇情量驚艷到於是就把聯盟部落各種族全開一隻看劇情聽故事找彩蛋,花了我至少快三個月才開始單練ˊ_>ˋ
真的鍊等時間太長 交易系統 素材 之類的不值錢 也少了很多樂趣 日韓系 遊戲 就是 再爛的素材 你也可以賣得掉
應該要從遊戲引擎方面去整體改動
如光影 水面 風 雲所帶來的變化
說真的如果魔獸世界能把畫質大幅提升,我也會想再回鍋玩看看
艾莉西亞之詩 這個任務真是讓人懷念 詩也寫得很感人~
會說這句話的人,一定不了解暴雪,畫面畫質他們要弄一定能弄好,但前提是玩家電腦和網路是否能負荷。
很多看起來沒什麼,但是整體用起來還是很吃電腦效能甚至網路。
而為什麼有些遊戲看起來好像比較好,這個關係到很多因素和一些設定,如果把它移植到魔獸之中可能會完全崩壞。
a999 認同。尤其現在可以飛,3D結構上每個細節都不能省。
老實說我覺得你小看了遊戲製作難度...魔獸真要做到近代畫質,幾乎要砍掉重練XD這沒那麼簡單的...
當然,你要說暴雪有那個能力做好畫質?這是一定的!能力一定有,只是重建一個舊遊戲所花費的資源,幾乎可以拿去開發一款新遊戲出來,就商業上來說...當然沒有一家公司會這樣搞的,看看鬥陣特攻就知道,鬥陣的畫質現在來說是很不錯(雖然也不是頂),而且畫風維持暴雪的特色,其實把魔獸做到鬥陣這樣根本就完美!很明顯是暴雪不願意投入這麼龐大資源去"重建"魔獸
Jeff Gu
你如果說畫風的確很難,因為要動的確等於全改,但是你說畫質,就不一定了,最簡單來分就是你的圖像素,當然還有很多只是像素事最明顯,而且要變高不難,一般來說他們3D繪圖製作本身很多像素就很高,只是移植進遊戲之中會降低,避免戰太多空間。
另外你要考慮的事遊戲能否運行順暢,這個才是重點,鬥陣之前就有人玩鼠肯斯坦讓全BOSS出來整個卡到不行,通常會玩的人設定一定會調低,做太高意義不大。
你認為的比較像是畫風,另外要改動也是有分的,一種就使物件模組大變,等於所有模組物件全部重做,但如果只是調色方面就比較簡單一點。
主要意思是說不一定是全部,但是很多遊戲畫質好都是調出來的,沒有太多的3D物件只是背景假像,或是貼圖做假模組只是簡易方塊原型組合,色調調整等等,拿這些遊戲去比其實很不公平。
暴雪有個名子,被遊戲耽誤的動畫公司。
別說了,畫質不開高我電腦都要燒掉了。開高我大概就不能玩了www
現在偶爾登入回去玩還會有當初的感動,回憶很多,後來改版我也換職業玩,在某次因緣際會下和一隻母牛一起打野外任務BOSS時才發現是當初公會裡一起玩了4年的補師姊姊,而她現在也結婚了嫁給一個也很愛玩魔獸的老公。
魔獸世界真的很有趣雖然一開始看畫面看上去很不舒服可是在練等時有機會認識很多人一起打怪阿一起看劇情阿一起討論阿這些過程才是我在其他遊戲裡找不到的不管魔獸讚XD
其實我覺得魔獸最吸引人的是它背後龐大的世界觀啊 獸人,人類,血精靈,夜精靈等等等的 感覺就像是這個社會的縮影有種各種各樣的人存在給我非常真實的感覺 我本來是沒有在玩魔獸的但也早有聽說尾刀丁的戲稱,霸氣的死亡之翼和來自部落和聯盟的英雄 因此經常上網到處找魔獸的劇情來觀看 在後來還是在機緣巧合之下被同學推坑走入了魔獸 玩過之後只有一句:魔獸世界贊!
身為專業的補職玩家,WOW的UI真的很好用,導致我其他MMO都玩不太下去…
看了你的影片現在又出喜歡的龍!!!決定來玩的XD 但下載路程遙遙
我覺得魔獸的畫面不是跟不上時代,反而是有一些裝備呈現上會讓人有一種這是幾零年代的風格。遊戲內容的豐富程度不花點時間在上面的話是沒有辦法體會的,但現在的世道就是卡在時間這方面上,許多人沒有時間、或是不願意花那麼多時間在上面,當然在遊戲中邊不邊緣也是影響的因素之一XD
總之從TBC一路玩到現在,雖然中間也有停過,但這款遊戲還是我最愛的遊戲。順道一提,在那個還沒有隨機系統的年代,想打個副本都要喊半天,有次我習慣性的複製貼上結果貼到學校社團招生文在組頻上...,那時候真想消失在魔獸XD
還好啦,不是打團隊條件寫在社團招生文上都還好啦~
我覺得魔獸可以VR化,像電影"一級玩家"一樣,上班族每天下班花個 一兩個小時當個礦工,挖礦賺點外快也不錯,也可以運動到,讓玩家可以更深入去體會遊戲細節。如果有出,說真的我會買一組VIVE來試,當然遊戲內容也要調整到位。
真的說得很好呢
我也是從大學時代開始玩的老骨灰
也曾經瘋到打兩天兩夜的海南鎮跟奧山
雖然出社會後漸漸地AFK..但只要每次有重大改版或更新就會回去
雖然只能打打任務.刷個小副本.WQ
但真心喜歡這部遊戲 超讚
本丸Ricerall 我跟你一樣,這真的是充滿回憶的遊戲
不只是下面朋友們說的優點
會深深吸引我
除了劇情 音樂
還有種種精細雕刻的「細節」,極端的細膩
比如很多房子都可以進去,而且家具可以互動
比如角色有很多動作可以選擇
比如根本可以直接使用WOW拍短片,而且效果不錯
比如騎馬以及飛行座騎(其實很懷念不能飛行座騎的年代)
比如能夠全面探索的大地圖
WOW最經典就是那個 "跳"
可是跳起來的單挑會打輸XD
我怎麼想到在NAXX跳舞解成就~😂😂
我只記得殺貓解成就? 不過殺貓會有手黑詛咒XD
魔獸的故事性.細節度.延展性之強,前所未見
從第一年無腦玩到現在,還是沒其他遊戲能超越
玩過魔獸後之後的ONLINE GAME 都玩不久Q_Q
老布很用心!!
蘇拉瑪爾城超美 希望以後出鏡像沒有惡魔 只有夏多雷的版本 為了薩莉瑟拉!!!
就只是看了這一段影片的內容來說
以一家遊戲公司 暴雪好像對自己的品牌做的非常用心
比如不斷對過去的模組大量翻新,跟擴展
從魔獸開服玩到遠征就沒再玩了 本人玩的是 牧師 那時候玩了足足5年多(60級) 跟著公會打世界4龍王 還有藍龍2大型40人副本跟蟲子巢穴 還有外面那隻狗頭人 拓荒完以後之後每天就跟上班打卡一樣 8點出2團40人打到12點休息 那時還有DKP制度後來改版到天譴軍團打巫妖王幾乎每天拓荒 那時候超累阿 但是也超有成就感 每天都要去背 王的技能時間還有配合時間打手地理位置跟藥水時間王之狀態隊友狀態等等等一堆都要去注意 那時候真的只能靠技術 不然你一失誤 40人團隊就全滅了(是真的 沒騙各位) 所以那時候UI也沒很普及幾乎都要靠腦子去背讀 那時真的可以說是 技術性的時代 我當年全身幾乎都紫裝T2-T3-T4 還有蟲子裝 當年可以說是 強到炸(打戰場 幾乎公會團去推 推到最後都被人PO到巴哈罵 XD) 再說玩到後期 技術幾乎都知道如何玩 讓我玩到別的大型工會都要去請教我打法 現在回想起 真的很多回憶啊.....後來跟工會在最後要改遠征前 最後一個晚上 才把巫妖王退成功 那時真的超高興(記得是凌晨2點多才成功KO巫妖王) 亞洲第一個推完巫妖王的 就是我們公會 後來改版以後 會長去念博士班 我也因為家裡跟現實有些事情 才退出魔獸世界........現再想起來 依然記憶猶新阿~~~~ 嘆 如今成了人妻以後 就很少碰遊戲了....XD ( 我是阿薩斯PVP伺服器 DS 龍魂誓約公會 牧師 艾密莉 在此敬上 那年 認識我的朋友們 原諒我不告而別) ~感謝老布 讓我回憶起 當年遊戲樂趣~
這永遠是我玩過最好的遊戲 現實的是這款遊戲真的會讓人想投入大量的時間 但出社會後真的讓人心有餘而力不足 但看到視頻還是會讓自己的血又熱起來 感謝布大的分享
因為打爐石之後開始對一些角色的背景故事,不得不說魔獸的故事很吸引人,只是看習慣爐石的卡片之後看魔獸的角色總覺得不夠好看,所以才沒有玩魔獸的打算
其實爐石的角色畫風又比魔獸更誇張了
我倒是有個朋友說:玩卡牌遊戲要玩闇*詩章啊,誰要玩爐石,可是wow卻玩得很爽
那個遊戲不好玩啊,畫風我也不愛故事也不好,傳說卡還能放三張,這遊戲遲早壞掉
陳冠廷 我也是玩爐石對魔獸產生興趣的,至於角色畫風剛開始也覺得很奇怪,不過看久之後發現其實很耐看呢
闇影詩章只看單張卡畫風還不錯 但每張卡畫師都不同 整體看起來就很奇怪
喜歡到炸開 求更新 但依照自己能負荷的速度就好 愛老布
然而還是單身 哭
不哭不哭眼類是珍珠
約哭約像(?
還是單身一起哭ORZ
單身不錯啊,至少比離婚或被戴綠帽的好
好懷念啊啊啊啊~
想當初從公測時候跟同學一起玩、一起摸索這個遊戲。懷念以前塔倫米爾跟南海鎮三天兩頭就打架、錢很難存只好買60%的超慢坐騎哈哈!不知不覺這遊戲也陪伴了我5年的歲月,但後來唸書+工作、出國,就漸漸離開魔獸了⋯不然從一開始玩這遊戲時,就覺得這款遊戲的完成度非常高!比當時已出一段時間的天2還要高(所以就從天2跳槽過來了XD)到目前為止,仍然覺得魔獸是很厲害的遊戲!(後來的遊戲好多都是模仿魔獸)
這遊戲是個經典,現在遊戲的華麗畫面只是華眾取寵
@BONG CHUN CHIAT 高質量單機遊戲不算譁眾取寵吧
WOW的確是非常用心有特色的遊戲 還有更多彩蛋嗎 好期待
我不覺得魔獸畫面差,但就是效能優化實在有夠爛,很吃單核效能還有gpu利用度不高都是很大的問題
影片不錯 能出個各城的故事 或是一些搞笑的遊戲劇情嗎
魔獸是第一款朋友會討厭我只因為我是玩聯盟他是玩部落的這個可笑原因的遊戲= =
這就是他跟其他遊戲不一樣的地方
為了聯盟!!!!
部落真的很XX,我在路上都不打小隻的,偏偏我玩小隻走在路上經常被人秒
聯盟也差不多,直接跑到部落低等區域在搞屠殺
我到是沒見過,主要是部落人多先動手,近日帶新人打副本,副本門口新人就被你們部落殺了,這是你們分明想找人打架,還說聯盟這樣做,帶新人就帶新人非要人動手還擊,結果連高等的都一起帶走,自找麻煩
以我魔獸台服6年美服2年的經歷來講,魔獸最大的問題點不是在畫面,是在遊戲的節奏跟樂趣,現在流行的遊戲幾乎都是在遊戲的"樂趣中"附帶成就感等等外形裝備,好讓玩家感到有樂趣而且同時有成長的感覺而持續玩下去。
不過魔獸剛好相反,魔獸是以滿等的成就感跟各種尊榮感來帶出樂趣,相較現代的遊戲魔獸本身練等過程的樂趣就遠遠輸了現在遊戲一大節,這就是為什麼沒有新手想加入的原因(因為在你體驗到尊榮、成就與樂趣之前你已經厭倦了前面練級湊裝的無聊體驗)
魔獸的模組一直都不精緻化,個人是覺得要維持多人副本連線的流暢跟降低硬體資源,至於魔獸會沒落主要有2個原因,1.要花太多時間,去經營遊戲,以及要跟大家一起出團才可以拿好裝,迫使一些有家庭的老玩家沒辦法再玩這個遊戲,2.現代是手遊世代,光是手機就可以玩超多遊戲,且手遊快速,簡單,想玩就玩,想停就停,不像魔獸,要窩在電腦前,如果約人出團下本後,不玩個2-3小時,都不好意思說解散,且遊戲多樣化的結果,讓遊戲新人不一定要選擇玩魔獸.
一來老玩家離開,二來新手加入不多,但他還是很多人玩,但多半都是等改版後,把新內容玩玩,接著又潛水的玩家。
遊戲對每個人來說是不一樣的東西
有一部分玩家確實可以兼顧工作家庭魔獸的
要是以前兩團百人團新年冲奧格瑪還精緻..我就看誰電腦好!
然後就把伺服器玩掛了
是說以前寒冰都四團XD
老布 Gaming 好像是齁
身邊的確是蠻多人是這樣的狀況而離開的
現在只能懷念
講的很棒!!!,最近還在猶豫要不要回鍋繼續玩
一開始一定不習慣這種畫風。但是玩了之後,就回不去了~
+1~
回不去了
好玩
基本上……魔獸失去了讓人深耕的元素,暴風雪已經沒有過往那種堅持! 那種不在乎時間多久,只在呼出關時能夠鎮攝天地的堅持
我算是比較新的玩家
根據我自身的感覺
這遊戲的前期太簡陋
讓人覺得不好玩
都是在跑圖
要馬把前期一些任務翻新
不然就是讓玩家能獲得一隻新手坐騎
還是要讓免費遊玩的等級拉高
都能更讓人想買時間繼續玩
不過我覺得暴雪的經營方針
是讓老玩家願意黏著
比較沒有花心思在拉攏新玩家上
這點是真的
我覺得這點他們抓不到重點
聽你在屁 如果要像最早設定 你光練等少說要1-2月等級才能封頂……更別說很多大型副本打到半夜還不見得推的倒一隻王 就是為了新手 都沒什麼挑戰性了
一个十几年的老玩家告诉你吧 虽然不愿意承认 wow确实是个dead game了 blz不会把那么多精力花在wow身上 更像是 为了玩家而继续活着的游戏
前期真的太簡陋。
雖然有人說為了新手都沒有挑戰性,然而這裡的簡陋根本不是指難易度。前期的任務體驗,除了狼人以外真的很空虛。尤其是血精靈的新手任務真的超舊超爛,任務體驗還是早期那樣東跑西跑。
如果視覺效果不錯就算了,偏偏前期的模組就是整個超粗糙,這樣怎麼留得住新手?
我記得能學騎術的時候就會送坐騎了阿... 而且爐石戰馬根本爛大街,比新手坐騎還新手
我玩了13年,终于由于各种原因Afk,我一直还有想玩的冲动,因为我只要把角色带到某个地方,回忆就会把我淹没。这已经不止是一个游戏,那是我的青春。
魔獸是一個很奇妙的遊戲,用一個簡單的比喻
魔獸跟其他遊戲就像ios跟android
一般人通常都是先接觸後者,第一次用前者的時候會有一些不適應,但適應之後要在去使用以前的⋯抱歉我不行
雖然都是斷斷續續的在玩,但只要魔獸沒倒,我還是會不定時的獻上微薄的150元去買遊玩時數
这个比喻很对,就是这样的感觉
我朋友多是從小接觸日系(萌系)ACG長大的,他們就不太能接受魔獸世界的美式風格
這幾年我覺得同時兼顧東西方審美觀的首推GW2,內容也不錯,算是我那群朋友會想玩的遊戲之一
私心覺得如果有WOW2,畫面風格希望能像GW2一樣東西方通吃
我比較想知道你昨天有沒有拿到裝(●°u°●) 」
其實那就是個每週大家一起講幹話的場合
老布 Gaming 真好!邊緣人沒有團隊qq
乾 我的至高還是沒出啊啊啊啊
這個頭貼 是杜洛坦嗎XD
好懷念🧡好遊戲,個人比較喜歡以前的人物模組 舊舊的 很有特色,改模組滿不像魔獸的
謝謝你的分享 很棒的影片
70後就沒玩了 現在世界觀居然能離開星球了嗎?
科技太厲害了吧
70的時候不就有太空船出現了嗎
70也是上太空啊😂
外域我記得是用傳送過去的吧
跟實實在在的科技
用機器飛上太空
個人認為不太一樣
70等的艾克索達就是飛船過來的呀
我從40年代 玩到90年代 當中AFK蠻多次的 AFK期間都有玩別款遊戲 再到我現在31歲 還是持續有在接觸別款遊戲
還是沒有一款真的可以打敗魔獸在我心中的地位 完全沒有,然而你問我為什麼不玩了 我只能說 傳奇的那一刻美好留在心中就好~
沒有離線自動練等自動攻擊
沒有裝備用撿的
沒有商城神裝
沒有vip每天領虛寶
沒有結婚系統翅膀三段變身
人家才不要玩咧
魔獸?是手遊嗎??什麼!!???要月費!!????
魔獸裝備是用檢的啊
這就是我和非常多的玩家當初選擇玩魔獸的原因,幾乎沒有也沒有必要有外掛的遊戲看得出經營者的用心啊....忽然有點懷念...但還停在85年代
現在玩家剩下都是懶惰和玩幣戰士嗎?
是兄弟就站出來 馬上加入貪玩藍月
點一下玩一年 裝備不花一分錢
我當年是在英國从歐服開始玩,TBC剛推出的晚上還連夜在遊戲店門口排隊購買呢。一路玩到熊貓人,最終把人物停在了新手村就從此下線了。以前一起玩魔獸的朋友們都長大了,想玩,卻沒時間玩。
魔獸缺點一大堆 爛死,人物醜,畫面不細緻,還有以前艾澤拉屎 卡林多 只能用陸地騎寵 我他媽點卡都浪費在跑圖,還有以前小副本沒有排隊系統,他媽組個隊都很久,還有大副本 一打就他媽一整天,沒時間尿尿,還有任務都沒有提示,只會用文字跟你說任務方向,還有職業技能多到靠背,按到我一團亂,還有那該死的樹狀圖天賦,一堆人各種奇葩亂點,玩了10年終於脫離這爛遊戲
你說了一堆都是現在沒有的東西吧XDD
留言前不要喝ㄎ一ㄤ好嗎
上面說的都是我懷念的,我已經習慣那種很麻煩的魔獸,越改越方便 我就玩不下去了
其實你說的我只有組隊系統不喜歡XD
盧洨洨 還好啦!
一張地圖 30分鐘跑不完而已
被怪狂追
我也很懷念這些缺點, 很期待經典伺服器快點開放 :)
看到這個影片有感而發,文長注意
會接觸暴雪一開始是從星海爭霸開始
後來買了寒冰霸權後覺得非常有趣
因此魔獸世界出了之後就迫不及待地去玩了
我當年第一次玩魔獸世界的時候是國中2年級
那時候我記得等級上限只有40
解任務時沒什麼提示
只能在網路上找攻略
不像現在可以直接用提示走到底XD
介面各種不友善
但是還是很有趣
劇情的深度、隊伍的合作都是當時線上遊戲前所未有的
只是後來因為國三和高中時因為學業壓力就沒有繼續玩了
直到兩年前因為君臨天下出了
我哥把我抓回去才又重新回到魔獸的懷抱
但是可惜好景不長
因為個人現實生活的節奏無法跟上每天出團打副本的朋友
打副本動輒1~2小時起跳
裝備也不好打
加上高裝等的副本又要有信得過的隊友來一起打才好過
所以時間都很侷限
說真的以上種種對社會人士來說都是個難題啊
所以後來我又只能放棄魔獸了
老實說我非常喜愛魔獸的故事
當初學生時代還買了不少小說
電影版出了也直接衝電影院
所以魔獸以我認為RPG本身最重要的三要素:故事、畫面、遊戲性
這三要素中我覺得故事、遊戲性這兩個可說是無庸置疑的好的
畫面很重要
就像一個人
臉就像畫面
言行舉止就像故事與遊戲性
我們與人交往最初總是先看臉的
不是說平庸不行
但是你長得醜肯定會降低一般人跟你交往的動機
而長得好的人天生社交機會也比較高
但是可惜的是我覺得魔獸敗就敗在畫面
就是輸在那張臉
現在的RPG大作基本上家機都有出
所以我們拿家機的RPG作比較
我PS4、Switch都有玩
在考慮線上遊戲可能要支援同時有很多腳色在一個畫面的情況
所以同等級的電腦你不能拿PS4的模組去做
這樣你就算是1080也會燒掉的XD
所以我們就以效能較低的Switch舉例
Switch最近幾年的大作:薩爾達傳說、漆彈大作戰、馬莉歐-奧德賽
跟魔獸同樣屬於RPG的是薩爾達
他在畫面上比之魔獸的優勢是:模組更細緻、畫面更炫爛、美術的配合都很棒、音樂與畫面的配合也很突出
所以這樣比較出來之後有發現問題了嗎?
魔獸不是不好,只是不夠好。
是的
現在玩家的胃口越養越大了
魔獸以當年的標準來說當然好
而且的確有在進步
但是可惜
現在舊玩家因為社會壓力沒時間,所以情懷不再是賣點
一定要吸取新玩家
而當他瞄準了新玩家,在新玩家面前的是什麼呢?
他們面前的RPG有什麼?
Switch有薩爾達傳說、勇者鬥惡龍
PS4有戰神、黑暗靈魂、巫師3、秘境探險等等
而我們在回想2004年,魔獸的對手是誰?
都是PS2的遊戲,王國之心、戰慄時空2(當年我沒有家機,我都是後來看影片實況等等知道的)
去看看他們的遊戲畫面,有沒有很眼熟?
對,當年的魔獸也是差不多的感覺
現在呢?
PS4比不上了,效能更差的Switch也比不上了
你當年是周潤發對戰劉德華
比臉(畫面)略輸
但是演技(故事與遊戲性)優勢
而現在呢?
所以這真是時代的眼淚啊
好懷念阿,我是封測開始玩的老玩家,那時真的花好多心力去玩,是我第一款也是最後一款線上遊戲,之後的感覺都不像魔獸,沒有投入的念頭,主要是WOW應該已經概括了所有線上遊戲的總合了吧!想想以前40人大副本,從排不進第一團,天天八點去副本等後補,之後累積信用能力,從五坦升到副坦,戰士長,週六日還要帶二團或是分身團刷裝備,有空還要肩任親友團RL刷20人副本,中間還去打競技刷榮譽裝,時間真是不夠用了,不過那時瘋的還真不止我一人,公會比我瘋的還不少,蠻多是真心在享受遊戲的感覺,
不過漸漸的,成就感沒那麼大,疲備感出來了,副本花的時間反倒不用那麼多,更多時間處理人與人之間的問題。一次一次的改版,一次次的改員、變天賦,終於外域那波我首次AFK,過了一段不用連晚上也要打卡的生活,也比較了解遊戲的本心,後來雖然又回來,不過比較沒那麼用心,主要是跟公會打個重點副本,另外陪陪親友團打,但也帶來了第二次疲備感,副本人數變少情況下,走向精英制,無論裝備操作,副本熟悉度要求都高多了,也代表休閒是很難玩的下去大副本,加上大陸玩家來的一波,覺得累了。某天看了遊玩時數,超過一年?突然覺得天阿!真正的AFK了。
感謝我第一款線上就玩到最好玩的WOW,裏面好多東西還是很懷念。
我從魔獸爭霸3開始接觸到魔獸系列之後就被它的劇情深深吸引。雖然已經沒有以前那麼好玩了,但我還是非常喜歡魔獸世界這款遊戲。
當初在老爸和老哥的耳濡目染之下,自己也開始接觸魔獸,一玩下去就深深感受到這系列的某種說不清的「魅力」
雖然AFK好幾次,但是每一版也都會回鍋。即使是非常米田共的德拉諾之霸,還是開上去享受一下煥然一新的模組和那精緻的場景美術(霜火峰超漂亮的啊XD)
還有魔獸的配樂真的太厲害了(這點暴殺所有同類型的遊戲應該沒懸念吧@@),會想讓人一聽再聽。我個人特別喜歡北裂境的,大概是因為巫妖王之怒是我玩最久、最投入的一版的關係(從3.0一路玩到3.3,這也是我唯一從頭玩到尾的資料片),到今天還是會去把凜風峽灣、灰白之丘、祖爾德拉克(非常有老兄風格)、休拉薩盆地(這地圖不管是環境還是音樂都很讓人放鬆)、水晶之歌森林、達拉然、風暴群山、寒冰皇冠這些地圖音樂點出來聽。除了北裂境的之外還喜歡無印時代的暴風城、雷霆崖、貧瘠之地、梣谷,外域的地獄火半島,大災變時期的瓦許伊爾,潘達利亞的四風峽、崑萊峰、恆春谷,破碎群島的高嶺、斯鐸海姆、蘇拉瑪爾。副本配樂我則是最喜歡圍攻奧格瑪(超熱血!)還有奧杜亞(滿滿的歷史感)
玩的人沒以前多大概是因為現在大家的「選擇」多了吧。尤其現在手機遊戲基本上已經是主流(身邊幾乎每個人都拿著手機玩得不亦樂乎的),已經被手遊吸走市場的PC遊戲又有其他類型的蓬勃發展(MOBA、FPS等等)更是直接瓜分掉魔獸進一步拓展的空間,再加上台灣玩家又普遍喜歡日韓畫風,大環境與社會性的環環相扣之下演變出今天的結果,只能說時代的演變就是這麼殘酷啊QAQ
德拉諾的格古隆德-競技場19任,有一個精英三頭植物怪,名子叫碧歐朗德,那個是日本哥吉拉的哽,台灣第一部上映的哥吉拉電影,台譯人心怪樹。
我是從1級乖乖練到滿級的玩家
魔獸的故事性要花時間慢慢開地圖才能體會的到
不過初級解任務真的是很辛苦
在貧瘠之地來回跑跑跑到暈是我的噩夢
海加爾山的戰役那段解完其實很感動
從國小beta開始玩 玩到當兵 滿滿的回憶 謝謝你做的影片
從小玩到大,最喜歡看魔獸裡面的任務故事,後來練等變簡單了,還是待在低等級地區看解任看故事。開始玩到現在也持續在推坑,一直問周遭朋友要不要一起玩,可惜沒成功QQ
不過到是在魔獸搭訕了不少人,交了一群網友(也學會搭訕技能.現實版),打字速度也是那時候聊天練起來的。
魔獸世界真的還是最多元素的遊戲
有著許多創新的遊戲方式
就是可惜長大後的時間少太多
能一起遊戲的戰友變少
再加上遊戲生態的轉型(都移植手機上)
所以很佩服還持續在魔獸世界奮鬥的玩家
死忠的信念屹立不搖
其實老布很用心,如果影片有英文字幕會讓很多國外玩家也會關注
其實只有台灣人很愛看字幕哈哈哈哈
外國這類型的影片其實不缺
我就是懶得每次都練英聽才自己做
結果英文的部分都被練到了
真的是好影片推一下
從國小大家都在玩楓之谷什麼的,我在小六就開始自己存錢玩魔獸世界因為那時候覺得太帥了!!
曾經還被遊戲裡面的玩家罵說小屁孩你還是回去玩楓之谷吧!,
不過自己還是硬著頭皮從早餐錢裡面去存月卡,雖然只有在燃燒遠征還有巫妖王的時候很熱衷的在玩(還曾經半夜關燈玩被發現被罵慘了)
斷斷續續的回鍋玩到軍臨天下到現在都出社會了,雖然現在沒在玩了但是還是會忍不住回去看看現在改版了什麼
魔獸世界真的是我覺得玩過最好玩的線上遊戲,現在回去看看都是滿滿的回憶跟感情啊~~
還有人會幫忙推老遊戲真的還蠻開心的~~ 最愛牛頭人戰士的玩家路過(60年代的戰士真的好難農到長大阿!!!)
我之前都沒玩過 去年被朋友拉去玩了3個月
大多數的玩家對新手玩家很不友善..
加上不能飛行 基本上都在跑聲望QQ
但是蠻好玩的 打副本 刷裝阿都還不錯
而且我覺得我的人物很美耶XDD
畫面什麼的我不覺得有太大問題
以前小學時期接觸了魔獸 但當時知道遊戲要月卡花錢 只好忍痛放棄 玩隔體驗帳號到20等 當時遊戲的劇情畫面在當時已經是頂級技術了
直到出了社會工作賺錢 加上推出的招兵買馬讓我重燃回去玩的興趣
玩到現在 我並不後悔這遊戲果然在我心中還是頂尖遊戲 龐大的故事劇情內容還是深深吸引我
我12左右開始玩魔獸世界,玩的比較早很多朋友當時都是大學或者已經出來工作了,後來團員都結婚生子afk,我也就淡出了,後來玩過neverwinter和FFxiv這類的(都玩過兩年以上),始終還是魔獸世界才能給我真正史詩類mmorpg的感覺。
魔獸真正吸引人的是自由度和細節,無論是彩蛋還是和現實人物故事的聯結都做的很出色。最重要的是,魔獸的可玩程度很高,就算滿級了也可以玩很久,無論你喜歡打團還是喜歡幹些有的沒的刷成就,魔獸總會有有趣的東西讓你消磨時間,而不是像其他遊戲一樣只有枯燥的日常。想比其他mmorpg,沒有貶低的意思,要麼就是偏快餐,要麼就是格局小,要麼就是副本的趣味性低。有些遊戲的高難度副本基本就是加一堆無聊又嚴厲的機制,這樣副本越打越無聊。我想唯一的缺點就是新手入門門檻高,以前老玩家的確也很難手把手教新手太多東西。
老一輩玩家都是被故事劇情吸引著喜歡這個遊戲的,我還記得當年開伊利丹的時候超級激動的,畢竟這是我最喜歡的魔獸悲情角色,團長以前也老喜歡講魔獸編年史。就算現在碰上一個不熟的魔獸老玩家,我都能和他聊一晚上,這個遊戲不是靠畫質成為經典的。
看了老布的影片後 就跑去當魔獸的新玩家了w 期待可以看到更多魔獸的影片
德拉諾 格古隆德 外海有座小島,島上有四張椅子中間有火,坐下去椅子點火,可以到潘達利亞 永恆之島水下洞窟,那邊也有四張椅子跟火,兩邊可以互傳。
這就是5.0卡爾洛斯被青銅龍幫助逃往6.0德拉諾的密秘時光通道。
浩劫與重生的時候玩過,在暴風祭壇伺服器玩,女法師練到一半有天當機單個角色無法登入,就同帳號另開死亡騎士練到85級。
很慶幸玩過魔獸世界這段短短的時間。它是一個很好的樣本,之後我玩一個比較能收集後宮有日語配音的遊戲,可是那個遊戲到現在回鍋來玩玩看,就是沒有長進的遊戲,遊戲系統竟然十年也沒有增加什麼,也可能真的與財力有關吧。
不過很多年沒玩,聽說魔獸伺服器合併,登入時發現角色也早已不見了,而且正在玩的時候也經常被帳號鎖定要開通什麼的,覺得麻煩,可能美系日系遊戲的設計概念還是不同吧,PS4上美系遊戲按鍵很多都和日系遊戲不同,操作起來很糟糕,好笑的是明明是日廠Capcom的老遊戲,可是他們沒有對地區做修正,臺灣玩家下載下來的竟然不是日版,而是美版改編重新上架的遊戲,按鈕很讓人不習慣。
現在遊戲選項與主機平臺太多,應該不大會有機會再碰到魔獸世界,可是無邊無際的廣大世界與飛行寵物,安裝方便,還有對地圖翻新以讓飛行寵物可以到處跑的研究與努力真的很讓人敬佩,任務滿滿的可以解,工程學也都可以練到525,就是要定期繳月費。也許美國在很多地方不怎樣,但也有很多地方真的令人折服。
我的主觀是認為,這個畫面也代表著就是當時的作品味道。的確畫面沒辦法會是現代遊戲高畫質的等級,但也要去想很多老的大型遊戲也都是盡力在當時的年代去營造出當年最好的畫質於他們的原模裡。
像古早的許多單機遊戲、到線上遊戲魔獸、天堂、Diablo、仙境傳說等等,每部馬都有當年用心的畫質,也有他們的特色。
如果硬要希望他們瞬間變成現代高畫質等級,也只有重置版本的推出、或者是推出續集的作品。
覺得老遊戲,雖然老畫質跟不上現代畫質,可對於熱愛那些老遊戲的人來說,絕對還是會愛的。
而至于不愛老畫面的人,其實大可就別玩了,去玩新遊戲就可以了。
剛出來的那個年代...魔獸我記得是畫面最精美的遊戲...直到現在,說真的我覺得沒有遊戲能超過他的地圖自由度,現在遊戲大多小地圖,或是副本模式,讓他們省下更多時間來做畫面,但故事內容真心不錯的遊戲也沒幾個,大多都是狗血劇本...
在北裂境,佛丁也會給一個任務,同樣是紀念現實玩家的任務,幾年前回頭跑地圖任務的時候解過。
血蹄村也有 貧瘠之地也有個戰士之魂神殿
看到這個介紹真得好多回憶阿 記得那時候icc是最好玩的時代
不過我也只玩到icc版本末期就退坑了 後續改版只是小回鍋一下
有點找不回當初的那種感覺 另一方面來說工作也是個退坑原因之一
新手體驗的時候 不要去用什麼經驗藥水 快速升等
要自已一個一個任務解
會比較有感覺
等發現魔獸用心的地方後
在用決戰艾澤拉斯的資料片去做直升110等
會比較知道這遊戲好玩在哪裡
我現在也是回頭再玩魔獸,而且和我兒子一起玩,雖然我玩的時間不會很長(年紀大了玩一下子就累會想睡覺),但是和兒子有共同話題。
另外就是月租費比完免費遊戲還便宜很多很多,可以省很多錢,免費的最貴啊!!!
她陪伴著我從學生到出社會到結婚差不多13個年頭,我認為魔獸已經是一個很完整的生態、甚至可以說是一個獨有的遊戲文化,
他有他的風格,而且他的美術風格我很喜歡!!完全不會有畫面和時代的問題~
覺得是作業感越來越重。
當初朋友公測拿到帳號,正式開放就拉我進去玩。
不喜歡練等還有野外PvP跟小戰場(卡lv29.39.49)可以玩,以前容錯率低吃技術,等級裝備不是一切,
練等聖地小鬥毆演變成大鬥毆,打幾個小時還停不下來。
後來戰場有經驗值卡不了,等級拉高&裝備(外遇開放)大跳躍,已經沒辦法靠技術來彌補差異。就越來越沒有動力了~
如果可以有專門打戰場的帳號(滿等裝備/附魔/道具...自選)一定很有趣(最喜歡PvP路過...
翻新成類似輻射4那樣我會比較想回鍋,無論年紀大小。現在的遊戲要嘛掛機,要嘛就是開放戰場,如果戰場能移到世界地圖是會更有趣。只有副本刷刷還限制次數,除了大型副本拿不到高階裝太折騰人了,而且戰鬥系統也還是鎖定式的,這幾十年玩了其他新遊戲就受不了太過老舊的戰鬥方式。我個人從cb就開始玩到巫妖王,才放生。如果能整個遊戲大幅改進才有可能回鍋,但是感覺爆雪已經放生wow了。
公測第一天開始玩+1 (但開放海底地圖那一版因身體不好不能久坐就沒再玩了 QAQ)
內容用心度與深度目前未有被超越+1 (相信未來也很難被超越, 誰不想賺快錢? 肯做那麼大世界的遊戲公司很少有了)
你注意到不同材質的地面與不同的鞋(腳)接觸時聲音不同嗎? 走路跑步跳躍聲音也不同喔!
你注意到不同職業與衣服材質走起路來聲音不同嗎?
你注意到風速不同聽到的風聲不同嗎?
光是聲音就那麼多種, 注意"真實感"的魔獸真的弱掉了嗎? 對我來說角色漂亮度差異只是畫風不同罷了. 其它細節才是吸引我的地方
此遊戲的優秀點並不僅僅在於外觀/造形, 而在於整體背景 世界觀 歷史 種族間利益糾葛以及任務設計等
各種彩蛋等你挖掘, 想入手線上遊戲的一定要去体驗一下被各種遊戲抄的魔獸世界..
儘管現在的遊戲畫面漂亮到什麼程度wow再我心中永遠是第一名 自從封測開始玩到燃燒遠征就算沒玩了它的劇情一直讓人無法忘懷 玩線上遊戲最好的回憶就是在魔獸世界 好懷念以前的40人mc黑翼之巢
記得當初是從等級40級上限開始玩,後來因為工作能玩的時間越來越少。但還是會注意改版,盡量偶爾回歸。
從多用途術士改版成打醬油術士,多有抱怨但還是希望遊戲能繼續存在。
魔獸是玩online game至目前,唯一有讓我在遊戲中發生過幾次感動、驚訝、讚嘆,以及劃時代念頭的遊戲!
後來沒繼續玩的原因,還是因為夥伴們都入社會要討生活了,已經沒有時間再肝的原故~
另一個畫面的問題,我覺得主要是畫風的因素,不是他不精緻,純粹只是他的美術風格不是走日韓風(個人認為)
在德拉諾版本時 影星羅賓威廉斯去世 因此暴雪有放了一個跟他以前作品有關的小彩蛋~~(記得是在那葛蘭周圍的小島上)
我初玩魔獸時候去過瓦許伊爾,海底做任務蠻享受的,尤其看到大海内巨大的建築物(生物?)我真的被震撼到了。雖然等級遠遠推薦我到其他地方練等,我依舊在那邊呆很久才離開。
會離開魔獸真的不是因為不好玩或是畫面不好,單純長大了,沒有像以前這麼多時間,開始要顧另一半、生活、工作,戰友們也早已成家立業離遊戲老遠,要無憂無慮跟戰友們一起玩的日子真的回不來了,但回憶真的是無限美好,魔獸在我心中線上遊戲排行永遠都會是第一
身為80末的我得說幾句話 魔獸系列是個好遊戲 從小就很愛打魔獸爭霸
但是直到前幾年(軍臨天下改版前)才接觸到魔獸世界 一進去根本顛覆了對魔獸爭霸的世界觀(太多新角還有故事)
一開始真的得花上幾個月的時間來搞懂每個人物及劇情走向 (但我現在也還沒完全懂XD)
不過比較心冷的缺點就是裡面幾乎都老手然後又不講話 都要自己上網google攻略 就變得有點像單機遊戲
另外副本很吃類型 常常攻擊排很久 而玩坦又不會走(因為有些喜歡慢慢打 有些喜歡速刷)就會心裡鬧彆扭XD
希望有朝一日能有一群新手共同一起攻略魔獸這個世界
不過話說魔獸:崛起真的超好看的阿!!!!!