Водил Рудники Фанделвера. У меня была небольшая группа, в которой была девочка-волшебница, идущая через школу ограждения. Через защиту своих, через безопасность и прочие осторожные штуки. Всё это хорошо подходило персонажу и его характеру, но. НО. Её загрызли кровопийцы во время обычной несложной драки в лесу. В итоге у воина на руках остаётся труп девочки-волшебницы (тогда им пришлось остаться вдвоём ненадолго). Если вы помните приключение, там есть башня некроманта по сайд-квесту. Но они его пропустили, а значит не знали ничего про это место. Терять игрока в и без того небольшой команде никто не хотел. Но и дарить второй шанс так просто я не собирался -- более того, это была первая настоящая смерть за весь игровой опыт игроков, а значит нужно было сделать что-то особенное. Притащили её к некроманту, не без цыганских фокусов с харизмой, к20 и кошельком денег уговорили его попробовать её воскресить нормально. Ну он и попробовал. И тут у меня возникла идея, о которой я быстро пожалел, а теперь немножко горжусь. Девочка проснулась на "той стороне" в зале с 12 дверьми. Все очень похожи, но аура у всех разная и очень сложно понять, что какая значит. Я описал каждую ауру и доверил всё интуиции игрока. По задумке, за каждой дверью сидит Бог и это повлияет на то, как персонаж воскреснет. И знаете, что она выбрала? ДВЕРЬ БОГА СМЕРТИ! ВО ВРЕМЯ ЕЁ ВОСКРЕШЕНИЯ НЕКРОМАНТОМ! Девочка-защитница-волшебница. Ну так и что? Он с ней поговорил. Сказал, что смерть с ней близка, но встретиться ещё рано и поднял её, но с одним условием. Теперь она некромант. Заклинания её поменялись на некромантские, а нейтральные изменили свой визуал на более подходящий. Например, её любимая Волшебная рука превратилась в зеленоватую кисть скелета. И это оживило игрока, как бы иронично не звучало. Так что со смертью тоже можно придумать что-нибудь. Хоть пробуждайте всю пати в своеобразной Вальгалле и продолжайте приключение в ней как филлер, поставив цель найти способ выйти.
У меня была аналогичная история! Дварф-паладин погиб в бою с хобгоблинами, и воскресить его помогли жрецы Джергала. Однако воскрешение прошло не без последствий: божество перестало отвечать на его молитвы, паладин потерял веру в божество и самого себя. В результате он из законопослушно-доброго эволюционировал в законопослушно-злого, спекнулся в паладина-отступника, некоторые заклинания поменялись на некромантские. А в результате он вообще поступил на службу Королеве воронов в Царстве Теней.
Мои игроки: «Даже Древние Драконы нас обходят стороной, демон, дьявол, лич зловонный, всех отправим на убой» Я: вождь орков убивает всю группу ..........
Когда в первую сессию большой компании моя группа первых уровней чуть не откисла от трех волков, я понял что готовые приключения стоит все таки адаптировать. В том числе так появилась идея например после сражения с могущественной сущностью типа Карги или лорда-вампира и поражения группы, последствием может быть их порабощение этой самой сущностью. И например в следующей арке они будут выполнять какие то ее поручения и пытаться одновременно освободиться
3:00 как-то раз я играл за варвара и я в группе был единственный у кого была возможность не умереть от огненного шара, так вот прилетает в нашу группу этот шарик и выпала у меня 1 на спас-броске, а по нашим правилам это значит что персонаж получает все дебафы и фул урон, мне не хватило 1хр чтобы выжить (я был фул хр) потом выяснилось, что я должен был единственный остаться в живых и встретить загадочное существо которое предложит подписать контракт с ним в замен на воскрешение группы.
Оооо даа, прям как щас помню. Дело было следующие, Вестникам Бури нужно было найти искру титанов и они поперлись на вершину Зур. Там товарищсч Виталий засунул йети, началась лютая драчка, еще до броска на инициативу Лорик чуть не отъехал в морозный нокаут, а потом, когда пол пати лежало, Рюрику пришла гениальная идея, долбануть волной грома высоко в горах, где снег, много снега. Пытаясь спасти Рюрика, Лорик словил камнем и упал в 0 хп, в итоге на ногах стоял только Каспар с полумертвой Татхи на руках, у входа во дворец царя великанов.
Мы играли в Кориолис с друзьями, и всех четверых вырубило в перестрелке. Никого не убило, но у двоих было "Если вам не оказать помощь, вы умрете через d6 минут", у двоих просто отключка. Мы вообще были в шоке после партии. Но Мастер поступил мастерски: те, кто нас уделал, кое-как подлатали нас и продали в рабство на астероиды добывать руду. В итоге мы с дикими дебафами, один без ноги, без наших вещей, 2 сессии страдали в рабстве. В итоге вернуть удалось ~80% вещей, дебафы ушли со временем, за исключением отсутствия ноги. Кроме того, Мастеру удалось даже вписать это в сюжет весьма грамотно: так как мы дрались с сюжетными персонажами, они продали нас в связанное с сюжетом рабство.
Я игрок, это была наша первая сессия, у мини-босса этой истории выпало на АОЕ атаке 3d6 17 из 18 возможных едениц урона, -1 мгновенно (смерть от переизбытка урона) -2 лежат, я Воин который был в скрытности с 1 хп (но я так же ещё и орк, так что у меня есть шанс пережить одну атаку) способности все уже израсходываны, сначала я пытаюсь спасти обоих, пока босс занят НПС которую пытался убить 3 хода (это был 3й, я просчитался думая что он будет с ней возиться дольше) по итогу я понял что обоих своих тиммейтов я не спасу, решил спасти только охотника (ещё -1), потом я тащу последнего к выходу из пещеры, но босс и тут настигает, добивает его, я думаю окей, сейчас без проблем рывками сбегу от босса, но так как это было подземелье с кучей тоннелей и обвалами почти как лабиринт я кидал дважды на поиск обратного пути сложность 15, оба раза провал, босс же как я узнал позже от ДМа кидал дважды на поиск меня, оба раза у него выпало больше 15. По итогу мне даже не дали достойной смерти, при том что у меня есть пассивка орка, мне не дали бой, просто ДМ говорит всё, тебя нашли твой персонаж умер. 👍
Мы как-то вдвоём убили Кракена на 16 уровне (воин и колдун) Он постоянно был либо усыплён либо очарован А потом на 17 уровне воина убили 4 пробуждённых дерева 2 уровня опасности Мы к ним относились слишком легкомысленно, кубики не выпадали а потом было уже слишком поздно PS. мы не знали что это Кракен, мастер переделал ему внешний вид и сделал сухопутным и меньше в размере
Подняли ввиде хиленьких зомби и отправили выполнять квесты "убей 1000 зайцев для сбора жизненной энергии", "собери 150 плодов королевского кактуса в труднопроходимой местности", "соверши ритуал воскрешения на результат 20 с отыгрышем душевных мук" 😈💫
Я последний раз отыграл вайп, отправив игроков в специальный мир мёртвых, из которого они постепенно выбрались и после которого они получили как всякие баффы, так и дебаффы перманентные. Ну и там, когда они выходили из него дал ясный намёк, что ещё одной жизни у них не будет
Мастер: на вас бегут 2 разбойника, что будете делать? И1)бью близжайшего (выпадает 1) М: ты промахивается и бьешь себя в ногу И2 огненный шар (выпадает 1) М: ты попадаешь в своего сопартийца Разбойники: атакуют. (Выпадает 20) Так и падает пати. От этого никто не застрахован
@@keplermine А может маг психанул после промаха ) Все бывает .. и волшебники иногда путают свои заклятия когда психуют или пьяные ) А учитывая что первый удар себе по ноге , я не сомневаюсь что маг в стельку )))
Я придумал систему персов, которые сменяют друг-друга где-то каждые 30-40 лет. 1-й перс, имеет несколько братьев и сестер, спас второго персонажа (на данный момент ему 5) и запомнился ему героем, как и остальная пати; 2-й перс вдохновленный 1-м вырос и стал солдатом, после службы стал наёмником, чуть позже собрал свою организацию и остепенился. Отпрааился в приключения с пати 1-го перса (не люди и живут долго). После женил сына на дочери племянницы 1-го персонажа, у него родились внуки; 3-й и 4-й персы, собственно, внуки 2-го и двоюродные правнуки первого. Отправились в приключения с дедом и частью пати двоюродного прадеда. Дальше не продумал)
У нас ДМ вайпнул моего сорка огня (и всю пати)и тут когда об этом узнал его брат(сорки),по иронии чародей льда он решыл мстить и у него появилась норм мотивация,и тд + ДМ не сказал что сорк огня умер, так что есть шанс увидеть битву аля саске против итачи,или наоборот он поможет пати одолеть Архи-лича Эвлампия Александровича(отличное имя, я знаю, ДМ решыл устроить микророфл) так что теперь у нас пати ребилднулась(много кто хотел поиграть другими классами с таши) так что теперь будет весело
У нас вся партия полегла из-за того что игрок за мага не произнёс слова ритуала (гм хотел чтобы он прям говорил слова и предупредил его но не напомнил когда понадобилась ) в итоге все мы замурованы в подземелье навсегда
Долго думал, как протогонист организует важный момент для финального сражения. Придумал так: игроки все дело сделают сами, а он потом положет их, отберет у них нужный артефакт, после чего герои встанут и продолжат игру, а протогонист будет на шаг ближе к своей цели. Дело в том, что мне необходимо, что бы они его убили, но прикол в том, что он не делает что то плохое, а наоборот спасает мир. Именно поэтому мне нужно напитать игроков ненавистью к нему
Я вот решил эту проблему так: Я добавил персонажа, основанного на Гюнтере О'Диме из Ведьмака. Ну, вот просто угадайте, что я с ним сделаю, если какой-то игрок будет близок к смерти, и тем более, вся команда? - *хлоп-хлоп* - Вы*бываешься? - Разумеется... Персонаж является типа Асмодеем собственной персоной. Ну и после того, как он спасет игроков, разумеется им рано или поздно придется побыть на побегушках у Дьявола.
Как раз в том модуле после которого мне запретили высших эльфов, потому что не по эльфийский это пращой пользоваться у нас упала вся группа. Игру доиграть дали, но перед стартом игры не дали закупить предметы в магазине. В том числе броню и вот как раз пращу я хотел купить кажется. Ну там по результатам исторического события. Я кстати учавствовал за одним из столов в этом событии на острове смыло город и магазинов нет. Пока решали загадку потратил ячейки отбиваясь от зомбаков, упал, поднялся за натуральную 20. И в битве с босом пришлось стреляться огненным снарядом. А мне ещё хотели возразить что ты же не видишь цель. Но я помню где она была, могу стрелять куда то туда. Да не может быть. Вот тут не сказано что нужна видимость, а вот тут сказано, что броски атаки можно делать в пустоту. Урон ясен пень слабый на третьем уровне персонажа. Ну и я соответствено хотел купить оружие к которому можно прибавлять бонус характеристики, но т. К. Я волшебник то в рукопашную я идти не хочу ни за какие коврижки. Хотя бы не раньше 14 уровня когда певец клинка сможет поглощать урон. В итоге все падают и мастер такой. Да блин 1 здоровья осталась. Так, ты! НПС который ходил с нами всë это время и в бою не учавствовал делай атаку по монстру, который едва на ногах. Попал. Отлично. Вы выжили, миссия выполнена. А ты недоэльф тебя атакует какая то хрень. Промах. Ну так и быть ты тоже выживаешь.
Так же часто встречаются странные решения. Типа. Почему ты не делаешь скрытую атаку? Её надо бъявлять. Объяснил великолепно конечно. Или Монах 5 уровня спрашивает у мастера как работает отклонение стрел. Мастер то же не помнит, в книгу лезть лень. Ну кидай двадцатый кубик. Больше 10 ок отклонил. И в той игре описаний выше корону безумия колдовать на нежить.
Я вообще думаю вайпнуть группу полностью но не убивать их а вырубить и главный злодей оставит их умирать со словами " вы не знаете с кем связались" и последние слова будут " оставьте их тут гнить "
@@MAGELLANGEEKmage у меня так игроков связали и их спасало двое гоблинов которые были хорошего отношения к игрокам ( люди не рассчитали сил и решили зачистить вражескую базу, там банально 2 медвежатника осталось с 1 и 10 хитами)
чисто расказываю об первых моих партиях глазами моего персонажа, нас роняли 3 раза фул xD мастер просто давал нам все шансы, но они критовали, а мы первого уровня итак Едем на телеге, опа лошадь посреди дороги пойду посмотрю *тьма в глазах* Очнулся в яме перевязаный, меня разве что не раздели, ладно хоть фокусировку оставили, пошли по следам, опа пещера, это что за собаки? -фаерболт! -опа смотрите там кажется лаз, я полез блин кажется это сложнее чем кажется *тьма в глазах* очнулся связанный гоблинами в пещере, удалось развязаться, ЁМАЁ СКОЛЬКО ТУТ ГОБЛИНОВ! огненные ладони горите твари! ещё раз! *тьма в глазах* очнулся на поляне... чо пора в город смотаться чото болит всё....
Игроку не понравился персонаж, которого он создал, поэтому он решил везде лезть на рожон, чтоб помереть. Я это не сразу понял, мысли читать не умею, так что в первый раз, когда он попал в безвыходную ситуацию, я этот выход дал. Во второй раз он таки нарвался и умер. Всё бы ничего, но далее он стал меня обвинять в том, что я намеренно его убил, так нечестно, мастер виноват. Возможно, это была какая-то ирония, но не надо гнать на мастера, когда у него траур по вашему персонажу.
Большое спасибо. Ой да я их перезаливаю просто чтобы если вдруг понадобилось можно было посмотреть. Я не их, не другие видео особо то и продвигать не знаю нужно ли. Просто делаю видео, и если полезно гляните.
Буквально прошлой сесия я играю магам и кастую на себя мерцание кидаю 20 и выкидываю 5 и не ухожу на план . Но жрец кидает на меня изгнания и снова выпадает 1 . Так и 4 раунда я прыгал по планам как мячик ))
Актуальный видос, ибо наша пати сейчас на 7 уровне нарвалась на каргу с уровнем нашего выше в 2-3 раза, и мы отлетели, на этом закончили последнюю игру))
Именно это придаёт это шарм игре. В бою враг остаётся с 1 хп и его остаётся лишь добить. 6-9 промохов подряд по этому уродцу Карл и он просто смог на 1 хп отхреначить персонажа (и это была не подкрутка мастером, мне просто перестало все выше 9 падать, мастер сам в афиге сидел)
7:30 Мой мир призраков а-ля стена душ и потому мой алтер некромант, который по лору, так, что даже если они хайпнутся то он их всегда в зомби поднимет. Хэпи энда им не видать. P.S.: Но его могут забыть и тогда он не респнется, а обратится в прах, булыжник или камень.
О да знаю. Когда в одной игре у меня 5 раз подряд меньше 8 на атаку, в другой скелет с помехой выбивает 18. Вот кстати мастер говорит. Да 15 КД нормально для ближника. И тут момент мага уничтожают скелеты даже сквозь щит, в сумме 21 КД
Хей есть безотказный вариант, самому создать игрока. Помимо ваших игроков, есть перс и у мастера со своей историей. Он не должен быть сильным, можно сделать мультиклассовым ещё и колдуном чтобы получить побольше рычагов. Дальше сами подумайте, может это вам поможет.
И вообще постоянно с мастерами какая то хрень. Что даже леомундова хижина чуть ли не за полом вселенной считается, и мне начинают делать препятствия на ровном месте. У другово мастера паутина то же вызвала негодование. Блин да как вы так слишком легко справились. По калькулятору же опасность смертельная была.
Кстати можно давать такое преобразование после 20 уровня, Некромант (волшебник) становиться Личем, жрец возможно полубогом на служении у своего Бога, воин.... ну не знаю воин....
@@АйтекеновКайсар если у него по мере роста уровня будут появляться умения еще моно. ну типо не сразу с 1ого а что то с 5ого что то с 10ого и т.д. еще можно, хотя с другой стороны у тебя от расы сильные умения даются, а престиж класс взяв ты уменьшаешь максимальное свое развитие в классе. Короч делай что хочешь, но наверное это сильно...да и лич варвар?...а ну как вариант с этой расой можно брать только заклинательные классы
Приветствую. Есть вопрос. Стареет ли существо в постоянном истинном превращении? Если стареет, то превращённый в молодого дракона предмет вырастет во взрослого дракона... А если не стареет, то всё равно хорошо, т.к. вечная молодость.
Мне кажется раз уж это превращение в настоящее существо то оно стареет, ну и чисто логический да, ты можешь вилку превратить в мелкого дракона, подождать пару тысяч лет и у тебя будет древний дракон....у тебя, если ты конечно не накосячишь и не поссориться с ним.
@@MAGELLANGEEKmage так в моем мире случился первый катаклизм с осадками в виде драконов. И были придуманы первые каменные покеболы на основе маг сумки и ловушке душ.
"Не убивайте своих игроков. Дайте им убиться самим!"
Водил Рудники Фанделвера. У меня была небольшая группа, в которой была девочка-волшебница, идущая через школу ограждения. Через защиту своих, через безопасность и прочие осторожные штуки. Всё это хорошо подходило персонажу и его характеру, но. НО. Её загрызли кровопийцы во время обычной несложной драки в лесу. В итоге у воина на руках остаётся труп девочки-волшебницы (тогда им пришлось остаться вдвоём ненадолго).
Если вы помните приключение, там есть башня некроманта по сайд-квесту. Но они его пропустили, а значит не знали ничего про это место. Терять игрока в и без того небольшой команде никто не хотел. Но и дарить второй шанс так просто я не собирался -- более того, это была первая настоящая смерть за весь игровой опыт игроков, а значит нужно было сделать что-то особенное.
Притащили её к некроманту, не без цыганских фокусов с харизмой, к20 и кошельком денег уговорили его попробовать её воскресить нормально. Ну он и попробовал. И тут у меня возникла идея, о которой я быстро пожалел, а теперь немножко горжусь.
Девочка проснулась на "той стороне" в зале с 12 дверьми. Все очень похожи, но аура у всех разная и очень сложно понять, что какая значит. Я описал каждую ауру и доверил всё интуиции игрока. По задумке, за каждой дверью сидит Бог и это повлияет на то, как персонаж воскреснет. И знаете, что она выбрала? ДВЕРЬ БОГА СМЕРТИ! ВО ВРЕМЯ ЕЁ ВОСКРЕШЕНИЯ НЕКРОМАНТОМ! Девочка-защитница-волшебница.
Ну так и что? Он с ней поговорил. Сказал, что смерть с ней близка, но встретиться ещё рано и поднял её, но с одним условием. Теперь она некромант. Заклинания её поменялись на некромантские, а нейтральные изменили свой визуал на более подходящий. Например, её любимая Волшебная рука превратилась в зеленоватую кисть скелета.
И это оживило игрока, как бы иронично не звучало. Так что со смертью тоже можно придумать что-нибудь. Хоть пробуждайте всю пати в своеобразной Вальгалле и продолжайте приключение в ней как филлер, поставив цель найти способ выйти.
Прикольно получилось
У меня была аналогичная история! Дварф-паладин погиб в бою с хобгоблинами, и воскресить его помогли жрецы Джергала. Однако воскрешение прошло не без последствий: божество перестало отвечать на его молитвы, паладин потерял веру в божество и самого себя. В результате он из законопослушно-доброго эволюционировал в законопослушно-злого, спекнулся в паладина-отступника, некоторые заклинания поменялись на некромантские. А в результате он вообще поступил на службу Королеве воронов в Царстве Теней.
Мои игроки: «Даже Древние Драконы нас обходят стороной, демон, дьявол, лич зловонный, всех отправим на убой»
Я: вождь орков убивает всю группу
..........
До краев наполним чарки
@@freeversion825 победи его попробуй его имя Тауглор, его имяТауглор
видео: "нужно быть немного умнее, чем ваши персонажи"
я: *понижаю значение интеллекта и мудрости перса с -1 до -2*
То чувство когда в наших играх чаще всего падение происходит не у партии, а у мастера...
Под стол.
Кидай Тараска или Тиамат
От смеха
Повторение - мать учения ! Пересмотрим )
+
Когда в первую сессию большой компании моя группа первых уровней чуть не откисла от трех волков, я понял что готовые приключения стоит все таки адаптировать.
В том числе так появилась идея например после сражения с могущественной сущностью типа Карги или лорда-вампира и поражения группы, последствием может быть их порабощение этой самой сущностью. И например в следующей арке они будут выполнять какие то ее поручения и пытаться одновременно освободиться
Ага
3:00 как-то раз я играл за варвара и я в группе был единственный у кого была возможность не умереть от огненного шара, так вот прилетает в нашу группу этот шарик и выпала у меня 1 на спас-броске, а по нашим правилам это значит что персонаж получает все дебафы и фул урон, мне не хватило 1хр чтобы выжить (я был фул хр) потом выяснилось, что я должен был единственный остаться в живых и встретить загадочное существо которое предложит подписать контракт с ним в замен на воскрешение группы.
Оооо даа, прям как щас помню. Дело было следующие, Вестникам Бури нужно было найти искру титанов и они поперлись на вершину Зур. Там товарищсч Виталий засунул йети, началась лютая драчка, еще до броска на инициативу Лорик чуть не отъехал в морозный нокаут, а потом, когда пол пати лежало, Рюрику пришла гениальная идея, долбануть волной грома высоко в горах, где снег, много снега. Пытаясь спасти Рюрика, Лорик словил камнем и упал в 0 хп, в итоге на ногах стоял только Каспар с полумертвой Татхи на руках, у входа во дворец царя великанов.
У кого то критануло на историю)
Мы играли в Кориолис с друзьями, и всех четверых вырубило в перестрелке. Никого не убило, но у двоих было "Если вам не оказать помощь, вы умрете через d6 минут", у двоих просто отключка. Мы вообще были в шоке после партии. Но Мастер поступил мастерски: те, кто нас уделал, кое-как подлатали нас и продали в рабство на астероиды добывать руду. В итоге мы с дикими дебафами, один без ноги, без наших вещей, 2 сессии страдали в рабстве. В итоге вернуть удалось ~80% вещей, дебафы ушли со временем, за исключением отсутствия ноги. Кроме того, Мастеру удалось даже вписать это в сюжет весьма грамотно: так как мы дрались с сюжетными персонажами, они продали нас в связанное с сюжетом рабство.
Я игрок, это была наша первая сессия, у мини-босса этой истории выпало на АОЕ атаке 3d6 17 из 18 возможных едениц урона, -1 мгновенно (смерть от переизбытка урона) -2 лежат, я Воин который был в скрытности с 1 хп (но я так же ещё и орк, так что у меня есть шанс пережить одну атаку) способности все уже израсходываны, сначала я пытаюсь спасти обоих, пока босс занят НПС которую пытался убить 3 хода (это был 3й, я просчитался думая что он будет с ней возиться дольше) по итогу я понял что обоих своих тиммейтов я не спасу, решил спасти только охотника (ещё -1), потом я тащу последнего к выходу из пещеры, но босс и тут настигает, добивает его, я думаю окей, сейчас без проблем рывками сбегу от босса, но так как это было подземелье с кучей тоннелей и обвалами почти как лабиринт я кидал дважды на поиск обратного пути сложность 15, оба раза провал, босс же как я узнал позже от ДМа кидал дважды на поиск меня, оба раза у него выпало больше 15. По итогу мне даже не дали достойной смерти, при том что у меня есть пассивка орка, мне не дали бой, просто ДМ говорит всё, тебя нашли твой персонаж умер. 👍
Мы как-то вдвоём убили Кракена на 16 уровне (воин и колдун)
Он постоянно был либо усыплён либо очарован
А потом на 17 уровне воина убили 4 пробуждённых дерева 2 уровня опасности
Мы к ним относились слишком легкомысленно, кубики не выпадали а потом было уже слишком поздно
PS. мы не знали что это Кракен, мастер переделал ему внешний вид и сделал сухопутным и меньше в размере
)))
4:33 А в следующей кампании оказывается, что злодеи и победили и из ваших персонажей сделали врагов народа
Подняли ввиде хиленьких зомби и отправили выполнять квесты "убей 1000 зайцев для сбора жизненной энергии", "собери 150 плодов королевского кактуса в труднопроходимой местности", "соверши ритуал воскрешения на результат 20 с отыгрышем душевных мук"
😈💫
Я последний раз отыграл вайп, отправив игроков в специальный мир мёртвых, из которого они постепенно выбрались и после которого они получили как всякие баффы, так и дебаффы перманентные. Ну и там, когда они выходили из него дал ясный намёк, что ещё одной жизни у них не будет
Мастер: на вас бегут 2 разбойника, что будете делать?
И1)бью близжайшего (выпадает 1)
М: ты промахивается и бьешь себя в ногу
И2 огненный шар (выпадает 1)
М: ты попадаешь в своего сопартийца
Разбойники: атакуют. (Выпадает 20)
Так и падает пати. От этого никто не застрахован
жизненно
Эм, кто кидает на атаку огненным шаром???
@@dio_herrington6169 гениусы? Я тоже не понял, может он про огненный снаряд?
@@keplermine А может маг психанул после промаха ) Все бывает .. и волшебники иногда путают свои заклятия когда психуют или пьяные ) А учитывая что первый удар себе по ноге , я не сомневаюсь что маг в стельку )))
@@dio_herrington6169 Так то враг увернутся может ,он ведь не летит со скоростью света
Я придумал систему персов, которые сменяют друг-друга где-то каждые 30-40 лет.
1-й перс, имеет несколько братьев и сестер, спас второго персонажа (на данный момент ему 5) и запомнился ему героем, как и остальная пати;
2-й перс вдохновленный 1-м вырос и стал солдатом, после службы стал наёмником, чуть позже собрал свою организацию и остепенился.
Отпрааился в приключения с пати 1-го перса (не люди и живут долго). После женил сына на дочери племянницы 1-го персонажа, у него родились внуки;
3-й и 4-й персы, собственно, внуки 2-го и двоюродные правнуки первого. Отправились в приключения с дедом и частью пати двоюродного прадеда. Дальше не продумал)
нормас цепочка)
@@MAGELLANGEEKmage
Вдохновленно JoJo Blizzare Adventure)
У нас ДМ вайпнул моего сорка огня (и всю пати)и тут когда об этом узнал его брат(сорки),по иронии чародей льда он решыл мстить и у него появилась норм мотивация,и тд + ДМ не сказал что сорк огня умер, так что есть шанс увидеть битву аля саске против итачи,или наоборот он поможет пати одолеть Архи-лича Эвлампия Александровича(отличное имя, я знаю, ДМ решыл устроить микророфл) так что теперь у нас пати ребилднулась(много кто хотел поиграть другими классами с таши) так что теперь будет весело
У нас вся партия полегла из-за того что игрок за мага не произнёс слова ритуала (гм хотел чтобы он прям говорил слова и предупредил его но не напомнил когда понадобилась ) в итоге все мы замурованы в подземелье навсегда
А что ритал делал
@@MAGELLANGEEKmage он открывал двери из подьзимелия в котором мы застряли
Долго думал, как протогонист организует важный момент для финального сражения. Придумал так: игроки все дело сделают сами, а он потом положет их, отберет у них нужный артефакт, после чего герои встанут и продолжат игру, а протогонист будет на шаг ближе к своей цели.
Дело в том, что мне необходимо, что бы они его убили, но прикол в том, что он не делает что то плохое, а наоборот спасает мир. Именно поэтому мне нужно напитать игроков ненавистью к нему
Я вот решил эту проблему так: Я добавил персонажа, основанного на Гюнтере О'Диме из Ведьмака. Ну, вот просто угадайте, что я с ним сделаю, если какой-то игрок будет близок к смерти, и тем более, вся команда?
- *хлоп-хлоп*
- Вы*бываешься?
- Разумеется...
Персонаж является типа Асмодеем собственной персоной. Ну и после того, как он спасет игроков, разумеется им рано или поздно придется побыть на побегушках у Дьявола.
Как раз в том модуле после которого мне запретили высших эльфов, потому что не по эльфийский это пращой пользоваться у нас упала вся группа. Игру доиграть дали, но перед стартом игры не дали закупить предметы в магазине. В том числе броню и вот как раз пращу я хотел купить кажется. Ну там по результатам исторического события. Я кстати учавствовал за одним из столов в этом событии на острове смыло город и магазинов нет. Пока решали загадку потратил ячейки отбиваясь от зомбаков, упал, поднялся за натуральную 20. И в битве с босом пришлось стреляться огненным снарядом. А мне ещё хотели возразить что ты же не видишь цель. Но я помню где она была, могу стрелять куда то туда. Да не может быть. Вот тут не сказано что нужна видимость, а вот тут сказано, что броски атаки можно делать в пустоту. Урон ясен пень слабый на третьем уровне персонажа. Ну и я соответствено хотел купить оружие к которому можно прибавлять бонус характеристики, но т. К. Я волшебник то в рукопашную я идти не хочу ни за какие коврижки. Хотя бы не раньше 14 уровня когда певец клинка сможет поглощать урон.
В итоге все падают и мастер такой. Да блин 1 здоровья осталась. Так, ты! НПС который ходил с нами всë это время и в бою не учавствовал делай атаку по монстру, который едва на ногах. Попал. Отлично. Вы выжили, миссия выполнена. А ты недоэльф тебя атакует какая то хрень. Промах. Ну так и быть ты тоже выживаешь.
Так же часто встречаются странные решения. Типа. Почему ты не делаешь скрытую атаку? Её надо бъявлять. Объяснил великолепно конечно.
Или Монах 5 уровня спрашивает у мастера как работает отклонение стрел. Мастер то же не помнит, в книгу лезть лень. Ну кидай двадцатый кубик. Больше 10 ок отклонил.
И в той игре описаний выше корону безумия колдовать на нежить.
Я вообще думаю вайпнуть группу полностью но не убивать их а вырубить и главный злодей оставит их умирать со словами " вы не знаете с кем связались" и последние слова будут " оставьте их тут гнить "
Ну да,. Победа это далеко не обязательно убить персонажей. Это не всегда злодею выгодно, тк можно потом их как то использовать и т.д.
@@MAGELLANGEEKmage у меня так игроков связали и их спасало двое гоблинов которые были хорошего отношения к игрокам ( люди не рассчитали сил и решили зачистить вражескую базу, там банально 2 медвежатника осталось с 1 и 10 хитами)
Как всегда очень интересно и познавательно!)
чисто расказываю об первых моих партиях глазами моего персонажа, нас роняли 3 раза фул xD мастер просто давал нам все шансы, но они критовали, а мы первого уровня
итак
Едем на телеге, опа лошадь посреди дороги пойду посмотрю *тьма в глазах*
Очнулся в яме перевязаный, меня разве что не раздели, ладно хоть фокусировку оставили, пошли по следам, опа пещера, это что за собаки? -фаерболт! -опа смотрите там кажется лаз, я полез блин кажется это сложнее чем кажется *тьма в глазах*
очнулся связанный гоблинами в пещере, удалось развязаться, ЁМАЁ СКОЛЬКО ТУТ ГОБЛИНОВ! огненные ладони горите твари! ещё раз! *тьма в глазах*
очнулся на поляне... чо пора в город смотаться чото болит всё....
Игроку не понравился персонаж, которого он создал, поэтому он решил везде лезть на рожон, чтоб помереть. Я это не сразу понял, мысли читать не умею, так что в первый раз, когда он попал в безвыходную ситуацию, я этот выход дал. Во второй раз он таки нарвался и умер.
Всё бы ничего, но далее он стал меня обвинять в том, что я намеренно его убил, так нечестно, мастер виноват. Возможно, это была какая-то ирония, но не надо гнать на мастера, когда у него траур по вашему персонажу.
Ребята , пишем комменты! Продвигаем перезалив. Магелан красава, годные видосы.
Большое спасибо. Ой да я их перезаливаю просто чтобы если вдруг понадобилось можно было посмотреть. Я не их, не другие видео особо то и продвигать не знаю нужно ли. Просто делаю видео, и если полезно гляните.
если вся пати падает можно отыграть как взятие в плен и отыгрышь побега через ловкость и социалку
Ну да, если персонаюи эти нравятся, то проигрышь в сражении не обязательно означет конец игре, можно много всего придумать
О нет, теперь я ещё больше буду ждать это неотвратимое "событие" которое я проспойлерила себе в КР😢
У нас Мастер играет за Деда с бакенбардами, который может появится неоткуда, и метнуть фаербол, если мы типа от сюжета отойдём во время игры.
Буквально прошлой сесия я играю магам и кастую на себя мерцание кидаю 20 и выкидываю 5 и не ухожу на план . Но жрец кидает на меня изгнания и снова выпадает 1 . Так и 4 раунда я прыгал по планам как мячик ))
))))
Актуальный видос, ибо наша пати сейчас на 7 уровне нарвалась на каргу с уровнем нашего выше в 2-3 раза, и мы отлетели, на этом закончили последнюю игру))
Именно это придаёт это шарм игре.
В бою враг остаётся с 1 хп и его остаётся лишь добить.
6-9 промохов подряд по этому уродцу Карл и он просто смог на 1 хп отхреначить персонажа (и это была не подкрутка мастером, мне просто перестало все выше 9 падать, мастер сам в афиге сидел)
7:30 Мой мир призраков а-ля стена душ и потому мой алтер некромант, который по лору, так, что даже если они хайпнутся то он их всегда в зомби поднимет. Хэпи энда им не видать.
P.S.: Но его могут забыть и тогда он не респнется, а обратится в прах, булыжник или камень.
О да знаю. Когда в одной игре у меня 5 раз подряд меньше 8 на атаку, в другой скелет с помехой выбивает 18.
Вот кстати мастер говорит. Да 15 КД нормально для ближника. И тут момент мага уничтожают скелеты даже сквозь щит, в сумме 21 КД
Хей есть безотказный вариант, самому создать игрока. Помимо ваших игроков, есть перс и у мастера со своей историей. Он не должен быть сильным, можно сделать мультиклассовым ещё и колдуном чтобы получить побольше рычагов. Дальше сами подумайте, может это вам поможет.
Поставил лайк, оставил коммент для продвижения видео
Спасибо
И вообще постоянно с мастерами какая то хрень. Что даже леомундова хижина чуть ли не за полом вселенной считается, и мне начинают делать препятствия на ровном месте.
У другово мастера паутина то же вызвала негодование. Блин да как вы так слишком легко справились. По калькулятору же опасность смертельная была.
Спасибо 😀😀😀
Не за что) Главное чтобы это все не понадобилось)
Помню Магеллан создавал хоумбрю игры за суккуба, го ещё каких то монстров, я лично за иллитидов
Я видел хоумбрюшные престижклассы личей так что не имба, персонаж как персонаж
@@MAGELLANGEEKmage ну я думаю что как престиж класс можно но как Расу с первого уровня это имба
Кстати можно давать такое преобразование после 20 уровня, Некромант (волшебник) становиться Личем, жрец возможно полубогом на служении у своего Бога, воин.... ну не знаю воин....
@@MAGELLANGEEKmage кстати это наверное идея
@@АйтекеновКайсар если у него по мере роста уровня будут появляться умения еще моно. ну типо не сразу с 1ого а что то с 5ого что то с 10ого и т.д. еще можно, хотя с другой стороны у тебя от расы сильные умения даются, а престиж класс взяв ты уменьшаешь максимальное свое развитие в классе. Короч делай что хочешь, но наверное это сильно...да и лич варвар?...а ну как вариант с этой расой можно брать только заклинательные классы
Приветствую. Есть вопрос. Стареет ли существо в постоянном истинном превращении?
Если стареет, то превращённый в молодого дракона предмет вырастет во взрослого дракона...
А если не стареет, то всё равно хорошо, т.к. вечная молодость.
Мне кажется раз уж это превращение в настоящее существо то оно стареет, ну и чисто логический да, ты можешь вилку превратить в мелкого дракона, подождать пару тысяч лет и у тебя будет древний дракон....у тебя, если ты конечно не накосячишь и не поссориться с ним.
@@MAGELLANGEEKmage так в моем мире случился первый катаклизм с осадками в виде драконов. И были придуманы первые каменные покеболы на основе маг сумки и ловушке душ.
Послушал бы про архитип волшебника, певчий клинок
я из таши все архетипы сделаю и его тоже
АААА вечерние кости
?
луцк
В таких случаях включай Deus ex machina
Я в начале подумал ты это про название игры)
"вы стали лемурами в аду. Всё только начинается!"
Что за девушка на превью? Ответь плиз Магелан
Ты не поверишь, но это......просто случайная картинка) я в вк группе на стену ее выложил если понравился арт.
Хо.. :^