リカバリーとディフェンス どっちを積むの? 耐久検証 【FREEDOM WARS Remastered】

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  • Опубліковано 6 лют 2025
  • リカバリーとディフェンスどちらを積むのが生存しやすいのか検証してみました。
    まぁ個人的に気になっていたからやってみました。参考になるかは判りませんが・・・。
    以下動画内の検証組合せ
    ①:DF++ R++
    ②:DF+ R++ R+
    ③:DF++ DF+ R+
    ④:DF++ DF+ DF DFアブダクター
    ⑤:R++ R+ R

КОМЕНТАРІ •

  • @baitosenshiiiii
    @baitosenshiiiii 10 днів тому +1

    こういう数字で出してくれるのわかりやすくてとても助かります

  • @南国育ち-c3b
    @南国育ち-c3b 11 днів тому +14

    一方そのころ、二級市民たちはアタックとエレメントをがんつみにしてすべてを破壊していた。

    • @keisukeGODEATER
      @keisukeGODEATER 10 днів тому +4

      殺られる前に殺れが基本だからねこのゲーム(¯―¯💧)

  • @色即是空空即是色-i9g
    @色即是空空即是色-i9g 10 днів тому +1

    割合ダメージは気付かなかった
    ずっとヘルス使ってたけど外すか
    検証感謝です

    • @susanooh1302
      @susanooh1302  10 днів тому

      @@色即是空空即是色-i9g
      割合かどうかは全て検証出来ていないので、鵜呑みにすると···
      検証予定ではありますがモチベ次第です···

  • @srgk6085
    @srgk6085 День тому

    もう少し効果が無いと攻撃力以外の利点…ゲフンゲフン

  • @peescae
    @peescae 10 днів тому +2

    Vita版のヘルスはちゃんと最大HP増えてるのでリマスター版のバグです・・・。

    • @susanooh1302
      @susanooh1302  10 днів тому

      @@peescae
      バグだったんですね〜。いったいいくつあるのでしょうね?

  • @9263エリシア
    @9263エリシア 10 днів тому +5

    耐久盛るのが馬鹿らしくなるゲームバランス

  • @120A-r6m
    @120A-r6m 10 днів тому +2

    ぶっちゃけラストチャンスと体力吸収武器さえあれば対アブダクターで死ぬことは無くなるゾ

  • @user-Rukiyu
    @user-Rukiyu 8 днів тому

    やられる前にやれのゲームバランスだからなぁw