Ich finde du hast recht, mir sind es auch genug Erweiterungen inzwischen. Plünderer fand ich noch ganz cool, und hab die auch gekauft, aber Rising Sun hab ich mich nicht reingedacht, und für online brauche ich es nicht unbedingt. Es stresst irgendwann zu sehr all die Karten und Mechaniken zu kennen.
Ich liebe jede Dominion Erweiterungen und die Karten zu lesen was sie können. Ich spiele Dominion nie Online. Sondern mit Freunden. Ich denke mit auch wahnsinnig gern neue Karten aus und beschrifte sie. Ich will auf jedenfall noch mehr Erweiterungen und kaufe mir jede einzelne ❤
Genau das habe ich mir auch gedacht. Menagerie und Verbündete fand ich schon nicht so toll, Renaissance ist einfach overpowert von den Karten. Plünderer war tatsächlich nochmal ein Highlight wie in diversen Kommentaren angemerkt aber rising sun ist einfach auch nix. Es sind keine Mechaniken mehr die das Spiel aufwerten. Lieber wie angesprochen kleine Promo Packs Vielleicht mal ein paar neue Karten aber Mechaniken braucht es einfach nicht noch mehr.
Also ich habe alle diese Karten in physischer Form zuhause... auf deutsch, was hier erschienen ist. Das heißt auch bisher keine 2. Edition von Reiche Ernte/ Gilden, und gerade wegen den immer schlechter werdenden Verkaufszahlen ist sicherlich nicht so ganz klar, ob das dann überhaupt mal hierher kommt... Für mich ist da bei den ganzen Erweiterungen mittlerweile das Problem, dass es einfach wirklich unpraktisch wird, wenn man gerne mit den physischen Karten spielt. Rising Sun macht mir sogar den Eindruck, als ob es in erster Linie für das digitale Spiel konzipiert wurde, ne Runde mit dem göttlichen Wind ist einfach grausam, wenn man dann mal eben noch 10 neue, zufällige Kartenstapel (+ eventuell noch zusätzliche Karten/ Ereignisse/ etc.) raussuchen muss. Und die ganzen Errata, also ich habe jetzt definitiv nicht immer die neuesten Versionen der Karten (wieviel Geld soll ich bitte ausgeben?). Und dann erreicht das ganze, wie du in dem Video schon sagst, irgendwann soeinen generischen Level. Bei Rising Sun sind eben z.t. auch die neuen Mechaniken generisch, da hätte man die Omen beispielweise wirklich so bauen können, wie du vorschlägst. Die Schattenkarten auch, indem man die etwa als Effekt an zufällige Karten heftet, so wie die Merkmale aus Plünderer. Irgendwo ist man natürlich aber auch froh, mal wieder ein paar neue Karten zu sehen... wobei mal ein Promo- Set mit ein paar wirklich vernünftigen Trank- kostenkarten oder dergleichen wirklich nett wäre. Schlussendlich komme ich aber zu dem gleichen Ergebnis. Irgendwann ist das Spiel dann auch mal gut so wie es ist, da kann man sich dann eher auf 2. Editionen einschießen, sofern man das möchte... auch dazu habe ich aber die Meinung, dass man sich irgendwann sein eigenes Spiel auch zu tode optimieren kann... irgendwann muss auch mal Schluss sein. Dafür dann vielleicht die mentale Kapazität in ein ganz neues Produkt stecken. ...Nun, aber wir wissen ja wie es ist. Solange es Geld generiert - und Dominion ist ja mittlerweile schon ein bekannter Markenname - wird halt weiter gemacht. Von der Perspektive - auch einfach erstaunlich. Das Spiel ist von... 2008? Da hat aber jemand wirklich mal ein gutes Konzept gefunden.
Also für mich müssen neue Erweiterungen das Rad nicht neu erfinden. Ich finde es gerade interessant, dass nicht immer das selbe 4er-Dorf da liegt, sondern dass es sich immer wieder ein bisschen unterscheidet und dadurch ja auch optische Abwechslung ist mit den verschiedenen Namen und Karten-Bildern. Und grad diese kleinen Unterschiede bei den ganzen verschiedenen Dörfern, Schmieden, Laboratorien, simplen Entsorgern etc machen es für mich interessant. Manchmal ist genau der kleine Zusatzeffekt in einer bestimmten Set-Konstellation relevant. (zB Hafendorf mit lauter +Geld-Aktionen im Set)
Ich sehe das Problem auch. Zusaetzlich finde ich es auch schade, dass die neuen, interesanten Karten mehr und mehr untergehen. Ich finde es aber nicht trivial dafuer eine Loesung zu finden. 1. Deinen Vorschlag mit den kleineren Erweiterungspacks finde ich interessant. Fuer Landscapes wuerde das sicher auch gut funktionieren. Bei Kingdom Karten frage ich mich, ob dann nicht die Ratio irgendwann bloed waere (Boards die haeufiger keinen Dorfeffekt dabei haben etc.) 2. Was mir noch einfallen wuerde, waere es, mehr auf die 2nd Edition Strategie zu gehen. Oder so etwas wie Rotationen, die es auch in anderen Formaten gibt: Grundlegende Karten bleiben im Standart Format erhalten, und andere fallen raus und machen Platz fuer neue Karten.
Tatsächlich hatte ich schon nach Menagerie genau das Gefühl von "Ok das macht den Sack zu" Aber ich finde auch dass die neuen Erweiterungen nochmal einen Drag Effekt haben und ich persönlich wieder mehr Dominion spiele und auch anderen davon erzähle. Vielleicht ist so eine Promolösung ja genau der Weg
Letzendlich wenn ich online full random spiele, ist es mir eigentlich egal, ob es Promo-Karten sind oder eine neue Erweiterung. Ich hab auch nicht gegen neue Dörfer, ich finde, es muss nicht viel anders sein, als existierende Karten, einfach kleine Varianten bringen ja schon Vielfalt rein. Für mich ist das Problem mit neuen Erweiterungen immer eher das Powercreep-Risiko. Man will dass die neuen Karten gespielt werden, also macht man sie zumindest nicht schlecht, so wird alles im Schnitt immer besser und vor allem Kombos explosiver. Deinen Vorschlag, die Sonnen auf zufällige Stapel zu packen, finde ich aber sehr gut, informell könnte man das ja so spielen. Die Prophezeihungen gefallen mir auch sehr gut, gerade die die das Spiel verlängern, sagen mir zu. z.B Bürokratie ist einfach ein anderes Spiel, wenn Kupfer im Getriebe ist, statt wenn beide eh jeden Zug ihr Deck ziehen. Auch den göttlichen Wind mag ich, weil das Spiel einfach nicht so schnell auf Stapeln endet.
Nun es handelt sich hier um das typische Phänomen der deminishing returns. Ich bin ehrlich gesagt beeindruckt, dass so viele Erweiterungen auf einem sehr guten Qualitätslevel erschienen sind und wäre jetzt auch nicht traurig, wenn da nichts oder nicht mehr viel kommt. Vorstellbar ist es auch, dass durch die App (und Dominion Online) eventuell mal ein online-only release rauskommt, das würde sich auf jeden Fall noch rechnen. Ich denke, dass sich die Erweiterungen mit jedem release immer schlechter verkaufen, also ist ein Ende vorprogrammiert.
Die würden es ja gar nicht bemerken. Bzw verlieren sie ja gar nichts. Im idealfall sind die karten auch so das sie physisch gar nicht möglich oder sehr unpraktisch wären.
@@RTT Ja, kann schon sein, dass viele es nicht unbedingt mitbekommen würden. Das macht es aus meiner Sicht aber nicht besser, denn vielleicht hätten sie die Karten ja trotzdem auch gerne gespielt. Und diese Möglichkeit verlieren sie dann gegenüber der üblichen Veröffentlichungspolitik durchaus. Wenn die Karteneffekte allerdings auf dem Tisch schwer bis gar nicht umsetzbar sind, sieht die Sache etwas anders aus.
Bin da ganz bei dir. Physisch hab ich mir zuletzt Verbündete gekauft. Liegt noch original eingeschweißt im Regal... Wie du schon sagst, es passiert nichts neues mehr, die meistens Karten werden leicht abgeändert recycelt, ändern aber am Spiel nichts mehr. Mir ist das ganze auch mittlerweile zu viel geworden, physisch kann ich mir kaum noch vorstellen zu spielen. Der Spielaufbau dauert wahrscheinlich schon länger als das Spiel an sich.
Puh das hört sich auch traurig an aber ich verstehe dich. Ich spiele auch praktisch kein offline dominion da kommt noch dazu das ich da keine Herausforderung bei den mitspielern habe. Und diese fühlen sich dann auch oft chancenlos. Gerade bei dominion ist ja die lernkurve sehr steil und wenn der eine spieler gefühlt 5 minuten pro zug spielt und der andere ein gold kauft ist das halt nicht so lustig für den .
Bin gerade neu dazu gestoßen und besitze noch keine Erweiterung, wäre die Erweiterung interessant für mich oder doch eher als erstes Richtung Seaside etc. gehen ? Vielen Dank für deine ganzen Videos helfen ungemein beim Einstieg!
Wenn ich in Person spiele, spiele ich gerne nur mit 2, maximal 3 Erweiterungen (Basisspiel mal als Erweiterung gezählt) gleichzeitig. Wäre cool wenn es online auch eine Option gäbe um bei einer zufälligen Königreichsauswahl diese auf eine bestimmte Anzahl an Erweiterungen begrenzen zu können. Wäre dann auch oft viel thematischer als das typische komplett zufällige Königreich.
Kann man doch. Wenn du bei der Auswahl bist klick einfach die Erweiterungen aus die du nicht haben willst. Oder meinst du eine Möglichkeit bei dem die 2-3 Erweiterungen zufällig gewählt werden?
Plunder war auch ein wenig redundant. Dauerkarten gibt es seit Abenteuer zuhauf, and Geldkarten sind auch immer wieder dabei. Wer Seaside und/oder Blütezeit hat, der will vermutlich lieber ein Set das Abwechslung bringt.
Rising Sun macht leider einiges falsch. Es hat 3 Mechaniken, davon 2 neue, aber versucht diese in 300 Karten auszureizen. Dazu kommen mal wieder Ereignisse, die den anderen Highlights zusätzlich das Wasser abgraben. Schattenkarten wurden wohl spät in der Entwicklung hinzugefügt, und ich denke das spürt man. Die Karten machen extrem generische Dinge, was vermutlich teilweise daran liegt, dass das untere Drittel jeder Karte von Remindertext belegt ist. Wenn man schon die Rückseite bedruckt, hätte man den Text auch da unterbringen können. Die Prophezeiungen nutzen nicht wirklich ihr Potenzial aus. Da sie symmetrisch sind, ist kein Nutzen darin sie aktiv auszulösen, und bei negativen Effekten werden weniger relevante Omen oft von beiden Spielern gemieden. Die Omen selbst sind auch nicht gut. Einige von ihnen sind penetrant overpowered, wie zum Beispiel Kitsune, Flussschrein, Teehaus oder Bergschrein, so dass man mehr oder weniger gezwungen ist diese zu kaufen. Das soll die Prophezeiungen auslösen, aber macht die Spiele oft einfach langweilig. Oh, siehe da, Kitsune. Damit ist wohl klar was meine erste $5 Karte wird. Tragischerweise sind die Schulden noch die Mechanik die am besten umgesetzt wurde, aber oft ist das Kartendesign einfach "Was wenn wir den generischen Effekt doppelt so stark machen, aber du dafür ein wenig Schulden nehmen musst?". Veränderung ist da noch die innovativste Karte, zusammen mit den Ereignissen. In Summe: Ein Set das zu viel will, aber dann bei keiner Mechanik den Mut hat die Möglichkeiten auszuloten, dabei aber noch genug falsch macht dass am Ende nur Enttäuschung bleibt. Ich wünschte das Set mit dem fernöstlichen Thema hätte sein Potenzial nicht so brutal verspielt.
ich kann dir nur zustimmen und es bestätigt irgendwie das gefühl das ich die ganze zeit schon habe mit Rising Sun nicht wirklich warmzuwerden. Guter einwand auch mit den Schattenkarten da hätte man die Rückseite für den erklärungstext nutzen können. Die mechanik an sich ist nett aber alle varianten super basic.
Ich muss sagen, dass ich die Prophezeiungen richtig gut finde. Die meisten verändern das Spiel ziemlich grundlegend. Da macht es auch Sinn, dass die Omen etwas stärker sind, somit werden die Prophezeiungen auch meistens aktiv (durch den großen Kartenpool ist es ja recht selten, dass eine Prophezeiungen dabei ist). Das stört mich aber weniger, da besonders starke Karten nichts neues für Dominion sind. Wobei Kitsune schon ein wenig übertreibt, Hexen sind generell starke Karten, und dann noch ein Dorf Effekt drauf zu klatschen wäre vielleicht nicht nötig gewesen.
Deinen Vorschlag mit den kleineren Erweiterungspacks finde ich sehr gut.
Ich finde du hast recht, mir sind es auch genug Erweiterungen inzwischen. Plünderer fand ich noch ganz cool, und hab die auch gekauft, aber Rising Sun hab ich mich nicht reingedacht, und für online brauche ich es nicht unbedingt. Es stresst irgendwann zu sehr all die Karten und Mechaniken zu kennen.
Ich liebe jede Dominion Erweiterungen und die Karten zu lesen was sie können. Ich spiele Dominion nie Online. Sondern mit Freunden. Ich denke mit auch wahnsinnig gern neue Karten aus und beschrifte sie. Ich will auf jedenfall noch mehr Erweiterungen und kaufe mir jede einzelne ❤
Genau das habe ich mir auch gedacht. Menagerie und Verbündete fand ich schon nicht so toll, Renaissance ist einfach overpowert von den Karten. Plünderer war tatsächlich nochmal ein Highlight wie in diversen Kommentaren angemerkt aber rising sun ist einfach auch nix. Es sind keine Mechaniken mehr die das Spiel aufwerten. Lieber wie angesprochen kleine Promo Packs Vielleicht mal ein paar neue Karten aber Mechaniken braucht es einfach nicht noch mehr.
Also ich habe alle diese Karten in physischer Form zuhause... auf deutsch, was hier erschienen ist. Das heißt auch bisher keine 2. Edition von Reiche Ernte/ Gilden, und gerade wegen den immer schlechter werdenden Verkaufszahlen ist sicherlich nicht so ganz klar, ob das dann überhaupt mal hierher kommt...
Für mich ist da bei den ganzen Erweiterungen mittlerweile das Problem, dass es einfach wirklich unpraktisch wird, wenn man gerne mit den physischen Karten spielt. Rising Sun macht mir sogar den Eindruck, als ob es in erster Linie für das digitale Spiel konzipiert wurde, ne Runde mit dem göttlichen Wind ist einfach grausam, wenn man dann mal eben noch 10 neue, zufällige Kartenstapel (+ eventuell noch zusätzliche Karten/ Ereignisse/ etc.) raussuchen muss.
Und die ganzen Errata, also ich habe jetzt definitiv nicht immer die neuesten Versionen der Karten (wieviel Geld soll ich bitte ausgeben?).
Und dann erreicht das ganze, wie du in dem Video schon sagst, irgendwann soeinen generischen Level. Bei Rising Sun sind eben z.t. auch die neuen Mechaniken generisch, da hätte man die Omen beispielweise wirklich so bauen können, wie du vorschlägst. Die Schattenkarten auch, indem man die etwa als Effekt an zufällige Karten heftet, so wie die Merkmale aus Plünderer.
Irgendwo ist man natürlich aber auch froh, mal wieder ein paar neue Karten zu sehen... wobei mal ein Promo- Set mit ein paar wirklich vernünftigen Trank- kostenkarten oder dergleichen wirklich nett wäre.
Schlussendlich komme ich aber zu dem gleichen Ergebnis. Irgendwann ist das Spiel dann auch mal gut so wie es ist, da kann man sich dann eher auf 2. Editionen einschießen, sofern man das möchte... auch dazu habe ich aber die Meinung, dass man sich irgendwann sein eigenes Spiel auch zu tode optimieren kann... irgendwann muss auch mal Schluss sein. Dafür dann vielleicht die mentale Kapazität in ein ganz neues Produkt stecken.
...Nun, aber wir wissen ja wie es ist. Solange es Geld generiert - und Dominion ist ja mittlerweile schon ein bekannter Markenname - wird halt weiter gemacht. Von der Perspektive - auch einfach erstaunlich. Das Spiel ist von... 2008? Da hat aber jemand wirklich mal ein gutes Konzept gefunden.
Also für mich müssen neue Erweiterungen das Rad nicht neu erfinden. Ich finde es gerade interessant, dass nicht immer das selbe 4er-Dorf da liegt, sondern dass es sich immer wieder ein bisschen unterscheidet und dadurch ja auch optische Abwechslung ist mit den verschiedenen Namen und Karten-Bildern.
Und grad diese kleinen Unterschiede bei den ganzen verschiedenen Dörfern, Schmieden, Laboratorien, simplen Entsorgern etc machen es für mich interessant.
Manchmal ist genau der kleine Zusatzeffekt in einer bestimmten Set-Konstellation relevant.
(zB Hafendorf mit lauter +Geld-Aktionen im Set)
Ich sehe das Problem auch. Zusaetzlich finde ich es auch schade, dass die neuen, interesanten Karten mehr und mehr untergehen. Ich finde es aber nicht trivial dafuer eine Loesung zu finden.
1. Deinen Vorschlag mit den kleineren Erweiterungspacks finde ich interessant. Fuer Landscapes wuerde das sicher auch gut funktionieren. Bei Kingdom Karten frage ich mich, ob dann nicht die Ratio irgendwann bloed waere (Boards die haeufiger keinen Dorfeffekt dabei haben etc.)
2. Was mir noch einfallen wuerde, waere es, mehr auf die 2nd Edition Strategie zu gehen. Oder so etwas wie Rotationen, die es auch in anderen Formaten gibt: Grundlegende Karten bleiben im Standart Format erhalten, und andere fallen raus und machen Platz fuer neue Karten.
Tatsächlich hatte ich schon nach Menagerie genau das Gefühl von "Ok das macht den Sack zu"
Aber ich finde auch dass die neuen Erweiterungen nochmal einen Drag Effekt haben und ich persönlich wieder mehr Dominion spiele und auch anderen davon erzähle.
Vielleicht ist so eine Promolösung ja genau der Weg
Letzendlich wenn ich online full random spiele, ist es mir eigentlich egal, ob es Promo-Karten sind oder eine neue Erweiterung.
Ich hab auch nicht gegen neue Dörfer, ich finde, es muss nicht viel anders sein, als existierende Karten, einfach kleine Varianten bringen ja schon Vielfalt rein. Für mich ist das Problem mit neuen Erweiterungen immer eher das Powercreep-Risiko. Man will dass die neuen Karten gespielt werden, also macht man sie zumindest nicht schlecht, so wird alles im Schnitt immer besser und vor allem Kombos explosiver.
Deinen Vorschlag, die Sonnen auf zufällige Stapel zu packen, finde ich aber sehr gut, informell könnte man das ja so spielen. Die Prophezeihungen gefallen mir auch sehr gut, gerade die die das Spiel verlängern, sagen mir zu. z.B Bürokratie ist einfach ein anderes Spiel, wenn Kupfer im Getriebe ist, statt wenn beide eh jeden Zug ihr Deck ziehen. Auch den göttlichen Wind mag ich, weil das Spiel einfach nicht so schnell auf Stapeln endet.
Nun es handelt sich hier um das typische Phänomen der deminishing returns. Ich bin ehrlich gesagt beeindruckt, dass so viele Erweiterungen auf einem sehr guten Qualitätslevel erschienen sind und wäre jetzt auch nicht traurig, wenn da nichts oder nicht mehr viel kommt. Vorstellbar ist es auch, dass durch die App (und Dominion Online) eventuell mal ein online-only release rauskommt, das würde sich auf jeden Fall noch rechnen. Ich denke, dass sich die Erweiterungen mit jedem release immer schlechter verkaufen, also ist ein Ende vorprogrammiert.
Eine Erweiteung, die nur online erscheint, würde ich als echten Affront gegenüer allen Spielern empfinden, die eben nicht online spielen.
Die würden es ja gar nicht bemerken. Bzw verlieren sie ja gar nichts. Im idealfall sind die karten auch so das sie physisch gar nicht möglich oder sehr unpraktisch wären.
@@RTT Ja, kann schon sein, dass viele es nicht unbedingt mitbekommen würden. Das macht es aus meiner Sicht aber nicht besser, denn vielleicht hätten sie die Karten ja trotzdem auch gerne gespielt. Und diese Möglichkeit verlieren sie dann gegenüber der üblichen Veröffentlichungspolitik durchaus.
Wenn die Karteneffekte allerdings auf dem Tisch schwer bis gar nicht umsetzbar sind, sieht die Sache etwas anders aus.
Bin da ganz bei dir. Physisch hab ich mir zuletzt Verbündete gekauft. Liegt noch original eingeschweißt im Regal... Wie du schon sagst, es passiert nichts neues mehr, die meistens Karten werden leicht abgeändert recycelt, ändern aber am Spiel nichts mehr. Mir ist das ganze auch mittlerweile zu viel geworden, physisch kann ich mir kaum noch vorstellen zu spielen. Der Spielaufbau dauert wahrscheinlich schon länger als das Spiel an sich.
Puh das hört sich auch traurig an aber ich verstehe dich. Ich spiele auch praktisch kein offline dominion da kommt noch dazu das ich da keine Herausforderung bei den mitspielern habe. Und diese fühlen sich dann auch oft chancenlos. Gerade bei dominion ist ja die lernkurve sehr steil und wenn der eine spieler gefühlt 5 minuten pro zug spielt und der andere ein gold kauft ist das halt nicht so lustig für den .
Bin gerade neu dazu gestoßen und besitze noch keine Erweiterung, wäre die Erweiterung interessant für mich oder doch eher als erstes Richtung Seaside etc. gehen ? Vielen Dank für deine ganzen Videos helfen ungemein beim Einstieg!
Also als erste erweiterung würde ich lieber nicht mit rising sun anfangen. Seaside oder Blütezeit sind da die favoriten.
Wenn ich in Person spiele, spiele ich gerne nur mit 2, maximal 3 Erweiterungen (Basisspiel mal als Erweiterung gezählt) gleichzeitig. Wäre cool wenn es online auch eine Option gäbe um bei einer zufälligen Königreichsauswahl diese auf eine bestimmte Anzahl an Erweiterungen begrenzen zu können. Wäre dann auch oft viel thematischer als das typische komplett zufällige Königreich.
Kann man doch. Wenn du bei der Auswahl bist klick einfach die Erweiterungen aus die du nicht haben willst. Oder meinst du eine Möglichkeit bei dem die 2-3 Erweiterungen zufällig gewählt werden?
Vermutlich meint er für die automatch suche
@@RTT ganz genau
Die Erweiterungen verkaufen sich auch mit jedem neuen Release schlechter. Ich habe Rising Sun gar nicht mehr auf Deutsch ins Sortiment aufgenommen.
Plunder war auch ein wenig redundant. Dauerkarten gibt es seit Abenteuer zuhauf, and Geldkarten sind auch immer wieder dabei. Wer Seaside und/oder Blütezeit hat, der will vermutlich lieber ein Set das Abwechslung bringt.
Rising Sun macht leider einiges falsch. Es hat 3 Mechaniken, davon 2 neue, aber versucht diese in 300 Karten auszureizen. Dazu kommen mal wieder Ereignisse, die den anderen Highlights zusätzlich das Wasser abgraben.
Schattenkarten wurden wohl spät in der Entwicklung hinzugefügt, und ich denke das spürt man. Die Karten machen extrem generische Dinge, was vermutlich teilweise daran liegt, dass das untere Drittel jeder Karte von Remindertext belegt ist. Wenn man schon die Rückseite bedruckt, hätte man den Text auch da unterbringen können.
Die Prophezeiungen nutzen nicht wirklich ihr Potenzial aus. Da sie symmetrisch sind, ist kein Nutzen darin sie aktiv auszulösen, und bei negativen Effekten werden weniger relevante Omen oft von beiden Spielern gemieden.
Die Omen selbst sind auch nicht gut. Einige von ihnen sind penetrant overpowered, wie zum Beispiel Kitsune, Flussschrein, Teehaus oder Bergschrein, so dass man mehr oder weniger gezwungen ist diese zu kaufen. Das soll die Prophezeiungen auslösen, aber macht die Spiele oft einfach langweilig. Oh, siehe da, Kitsune. Damit ist wohl klar was meine erste $5 Karte wird.
Tragischerweise sind die Schulden noch die Mechanik die am besten umgesetzt wurde, aber oft ist das Kartendesign einfach "Was wenn wir den generischen Effekt doppelt so stark machen, aber du dafür ein wenig Schulden nehmen musst?". Veränderung ist da noch die innovativste Karte, zusammen mit den Ereignissen.
In Summe: Ein Set das zu viel will, aber dann bei keiner Mechanik den Mut hat die Möglichkeiten auszuloten, dabei aber noch genug falsch macht dass am Ende nur Enttäuschung bleibt.
Ich wünschte das Set mit dem fernöstlichen Thema hätte sein Potenzial nicht so brutal verspielt.
ich kann dir nur zustimmen und es bestätigt irgendwie das gefühl das ich die ganze zeit schon habe mit Rising Sun nicht wirklich warmzuwerden. Guter einwand auch mit den Schattenkarten da hätte man die Rückseite für den erklärungstext nutzen können. Die mechanik an sich ist nett aber alle varianten super basic.
Ich muss sagen, dass ich die Prophezeiungen richtig gut finde. Die meisten verändern das Spiel ziemlich grundlegend. Da macht es auch Sinn, dass die Omen etwas stärker sind, somit werden die Prophezeiungen auch meistens aktiv (durch den großen Kartenpool ist es ja recht selten, dass eine Prophezeiungen dabei ist). Das stört mich aber weniger, da besonders starke Karten nichts neues für Dominion sind. Wobei Kitsune schon ein wenig übertreibt, Hexen sind generell starke Karten, und dann noch ein Dorf Effekt drauf zu klatschen wäre vielleicht nicht nötig gewesen.
Finde ich jetzt nicht aber jeder seiner meinung