Street Fighter Zero SGDK Port WIP#4 (Mega Drive / Sega Genesis)
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- Опубліковано 15 чер 2023
- Gameplay do jogo STREET FIGHTER ZERO sendo portado para o Mega Drive / Sega Genesis com a biblioteca SGDK. Estudo para a criação de uma engine de lutas para o Mega Drive utilizando como base o jogo Street Fighter Zero do Arcade como port.
Gameplay of STREET FIGHTER ZERO game being ported to Mega Drive / Sega Genesis with SGDK library. Study for the creation of a fighting engine for Mega Drive using as a basis the game Street Fighter Zero from Arcade as a port.
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Pix: yuri.davilagames@gmail.com
Reprogrammed Game by Yuri d'Ávila (Davila Games)
apoia.se/davilagames
Rearranged Music (Ryu Stage) by Edmo Caldas (Midi Cover)
/ midicover
Original Game by Capcom
Agradecimentos aos Apoiadores / Thanks To Supporters:
Edgar Henrique (apoia.se)
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Gustavo Teixeira (apoia.se)
James "pmasterBR" Gomes Juca (apoia.se)
Marco Franci (apoia.se)
Luis Fernando Garcia
Mauro "Oruam" Flores
Olivier Cahagne
Willians Alves Carreira
Yure Cesar Vargas
Credits:
Stage Ryu:
Background port: Yuri d'Ávila
Music Cover: Edmo Caldas
Stage Chun Li:
Background Port: Yuri d'Ávila
Music Cover: Lawrence McCormick
Stage Ken:
Background Port: Yuri d'Ávila
Music Cover: Yuri d'Ávila
Stage Birdie:
Background Port: Lucas Rheo
Stage Sodom:
Background Port: Lucas Rheo
Stage Rose:
Background Port: Lucas Rheo & Yuri d'Ávila
Music Cover: Diggo Silva
Stage Sagat:
Background Port: Yuri d'Ávila
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Yuri alguns golpes estão acertando antes da hora. Verifique as rasteiras fortes, soco fraco do ken, chute forte do ken de longe. Apesar de nao causar hit, a segunda pernada do Ryu esta ativando hitpause no oponente. Verifica tb a sequencia de animação do shoryuken fraco. Os arremessos são um terror para programar.
As vezes me pergunto quem foi que o inventor dos arremessos em game de luta...hahahaa
Sim, já tinha corrigido estas coisas, mas acerta um e volta outro hehehe, percebi pelo vídeo também, mas já fiz os ajustes.
@@DavilaGames thank you
Meeeeestreeeee !
You guys are going to get this right. Keep going.
Thanks
AS músicas desse jogo tão uma firmeza danada!
Só maestro!
Tá ficando sensacional.... 👋👋👋👋👋👋👋
Valeu!
It honestly runs pretty amazing on the Mega Drive, can't wait for the full port!
Thank you, we are trying!
Oh yeah
like, aguardava um novo video desse sf zero
Valeu!
O jogo esta lindo demais Yuri!!!
Valeu Bilie!
Tomara q o download desse jogo saia logo (tomara q tbm funcione no MD play).
O jogo está fantástico D'Ávila
Valeu!
Still no Akuma footage? I'll pay for this, but it better have Akuma in it or I would like refund please.
@@legendsflashback hahaha the next video already have Akuma... in a few weeks...
@@DavilaGames thank God 🙏 thank you
@@DavilaGamestenes que dejar una pequeña demo gratis ,ahora el que lo quiere completo que lo pague 👍🏻
That's just awesome!!! I can't believe it's for SEGA!
Thank you, blast processing!
@@DavilaGames Genesis does!))
both snes and genesis have the same specs
Talk about a tight budget! That *SONSON* bodega had to go out of business to port this to the Genesis.
Yes, the market had to close due to the pandemic.
Esto es un p..o milagro, no puedo creer lo q estoy viendo. Un juego asi corre en mega drive, excelente trabajo!👏👏👏👏🎮
Muito obrigado!
Está ficando muito bom amigo, ver esse jogo no Mega era o sonho de muitos que tinham ele por volta da metade dos anos 90, no entanto que o que me fez querer um Ps1 foi a série SF zero/alpha.....Torço por você👊
Valeu, estamos na batalha!
No lo puedo creer!!!un suelo hecho realidad!!!! felicitaciones y sigan asi!!!!
Obrigado. Estamos na batalha!
Demais! 🎧♩
Valeu maestro!
Estamos juntos na batalha!
I cant wait untill this is finshed very excitted see its glad to see its still in the works.
we all are hehehe
Já cheguei dando voadora no like !!!!!❤❤❤❤
Valeu!
Meus parabéns a toda equipe, ótimo trabalho, claro que não é fácil fazer e também não é da noite pro dia, mais está fantástico, os aprimoramentos e refino, isso ai vocês vão fazendo com calma que vai ficar ainda mais top. Sucesso a todos vocês 🙏🏻
Valeu, é isso aí!
Been following this for a while, you're doing great work! Is this WIP downloadable?
Thank you so much! No, we dont have download
Impressionante, realmente é um trabalho absurdo para uma equipe tão pequena, meus parabéns, vocês são d+! Tenho uma dúvida: quais são os benefícios em se retirar algumas animações? Por exemplo, as animações para andar para frente e para trás do Ryu e Ken estão diferentes, mas nas versões de outros SF, foi bem comum suprimir isso e usar a mesma animação para ambos casos. Será que o ganho é significativo em prol de uma jogabilidade mais fluida?
Além das animações, há ganhos em reduzir a largura dos sprites dos personagens? Isso também pode ajudar na fluidez e na jogabilidade? Pergunto isso porque eu ainda acho que SFA é muuuuito complexo para se portar para o Mega, mas o projeto de vocês está tão incrível que está fazendo balançar essa dúvida.
Valeu Luis. Algumas coisas precisam ser cortadas ou resumidas para adaptarmos às limitações do console. Não haveria muito ganho em performance ao diminuir os personagens, somente ganho de espaço na memória de vídeo.
Pelo que eu estou vendo tem até os over Head agora 👏👏👏👏👏
Estamos tentando melhorar a cada upgrade.
Superb! Just keep going.
Parabéns pelo excelente trabalho.
Valeu, obrigado!
Rapaz tá ficando muito bom,. parabéns pelo projeto.
Valeu!
SENSACIONAL! GENIAL! INCRÍVEL!
Valeu!!!
Looks and sounds wonderful!
Thanks, we are trying!
Sensacional a cada dia o trabalho esta melhor
Valeu, estamos na batalha!
Parabéns pelo trabalho, esta ficando muito bom mesmo.
Valeu, obrigado!
Hahahahahaha... querem explodir o meguinha! Que puta trabalho, parabens! Vendo essa versão do Mega, pq ela parece melhor que a do nes? Claro... essa é a Zero, no nes era a Zero 2, mas as 2 era CPS2 certo? Sera que é a tecnologia de hj que permitiu um port melhor, ou foi a boa e velha incompetencia da Képcom (como eu vejo os manjão pronunciando)?
O projeto do Darkstalkers pro mega tambem ta ficando muito bom!
Muita saude e sucesso!
Muito obrigado pelas palavras. Talvez os prazos para o desenvolvimento na época fossem apertados e não era viável tentar desafiar o hardware. Quando as versões Alpha surgiram, não era mais interessante para a Sega investir em uma versão para Mega Drive, sendo que já era um console passado.
@@DavilaGames obrigado por responder. Então... na sua opinião, a Zero 2 do nes foi realmente vacilo da capcom? Ela podia ter sido bem melhor?
É engraçado né... pq as desenvolvedoras fazem um trabalho tão ruim no proprio produto? Com o MK2 pra SS/psx foi o mesmo, os consoles tinham um puta poder, mas o port de MK2 foi uma droga!
Bem... espero que consigam concluir o projeto e mostrar o que é excelência de verdade!
Eu não posso dizer se a Capcom poderia ter feito melhor no SNES, mas talvez sim, embora, talvez na época não fosse interessante para as desenvolvedoras fazer igual ao Arcade, eles seriam concorrentes deles mesmo.
@@DavilaGames Bom ponto meu amigo! Estou com 41 anos e esse comentario quase me deu um derrame. Eu tinha opções de resposta para a jumentice da capcom... menos a de "Evitar a concorrencia dos arcade, fazendo um jogo inferior de proposito!", muito obrigado.
"Eu não posso dizer se a Capcom poderia ter feito melhor no SNES"... olha, de acordo com o que sabemos do poder do snes em comparação com o Meguinha e vendo essa versão da Zero que não meteu um puta Loading Bethesda da Silva antes da luta, acho que dá pra dizer, que sim, ela poderia ter feito melhor.
Vi o Metal Slug que estão fazendo pro Meguinha, mas eu quase denunciei os caras por tentativa de istrupiu! Vc vê que o ciotado da sofrendo pra rodar o jogo.
Bem... de qualquer forma, parabens! Espero que consiga concluir o projeto!
Muita saude amigo e muito sucesso!
Valeu camarada!
Dejo tudo de bom pra vc rapaz tá ficando incrível no megão 🎮💪
Muito obrigado!
Sensacional o jogo está lindo! musica do Ryu ok Edmo Caldas é FERA like Yuri
Edmo, grande mestre e maestro!
Belo progresso.... cada vez mais ganhando vida, gradativamente. Pena que, devido a limitação de cores simultâneas do hardware, não dá pra deixar o cenário muito detalhado e atmosférico.
Estamos trabalhando melhor neste cenário.
Simplesmente sensacional, parabéns!!!
Valeu!
Que fantastico.
Estamos na batalha! 🕹🕹🕹
Surpreendente
Valeu!
Cara, antes de tdo, impressionante o trabalho q vc fez aqui. Agr, como no aviso no começo do jogo, obviamente ainda planeja aprimorar muito do q está fazendo, então se for pra dar um feedback do q estou vendo, a única coisa q realmente me incomodou foi alguns sons q parecem estar muito estourados, na sua maioria trilha musical, a da luta em si está ótima, mas o som de SEGA, algumas falas e principalmente a musica da tela de congratulation, mas creio q já está trabalhando pra melhorar isso.
Opa, valeu, devagar agente vai aperfeiçoando. As trilhas estouradas ainda estão em WAV, precisam ser refeitas em VGM para o Mega Drive.
Siento que el juego se ve más lento que en sus primeros dos vídeos WIP
Com duas pessoas jogando para valer não será esta a impressão;
@@DavilaGames sérios que vai ser assim?
O som das músicas estão bons, mas podem ser melhorados. Vi em um fórum o cara usando não sei se o nome era chiptune que o sons do mega ficaram ótimos. Dá uma pesquisada aí. Espero que você consiga concluir o projeto. Vai ficar melhor que o Street Fighter Zero 2 do SNES com certeza. O cara que melhorou o som se chama Rheo e ele até comentou aqui no UA-cam.
Opa, valeu!
@@DavilaGames o Rheo que manja desse negócio do chiptune. Cuidado em cobrar por pix o desenvolvimento desse game. Teve gente que fez isso e se deu mal na mão da empresa dona da franquia. Se você conhecer o dev Juca Jacaré, acho que fez o Dino Fighters, ele pode pedir ajuda financeira pois os gráficos foi feito por ele do zero e é um jogo original e não pegando assets proprietários.
Boa sorte no teu trabalho.
@@treble_gospel ola, não estou cobrando pelo desenvolvimento, o link é pra quem quiser ajudar o canal.
Impresionante port ❤❤
Obrigado, tentando aperfeiçoar cada vez mais.
@@DavilaGames si pudiera ayudar lo haría
Obrigado!
Top 🎉
Valeu 👍
Galera... Esse projeto não pode ser abandonado! Lindo demais.
Valeu, estamos na luta!
Incrível
Valeu!
Pra um jogo do mega drive ficou muito bom. Melhor que muitos hacks.
Estamos tentando.
Devgames, uma dúvida de leigo: esse port foi baseado na versão do SNES?
É quase um milagre Street Zero rodar num Genesis. Apesar de os cenários e efeitos sonoros terem sido bastante sacrificados para rodar, o resultado é bem honesto.
Ele é baseado no Arcade de CPS2. Precisei limitar os cenários para poder usar os sprites grandes dos jogadores, mas ainda é possível melhorar.
Es bellisimo, crack amigo davila 🙌🏻
Obrigado! 🕹👍
Tá ficando sensacional!
Valeu, obrigado!
Que bien que está quedando!!! Espero poder comprar el cartucho
Valeu!
Music volume vs SFX needs adjusting - I have found this an issue with all Homebrew projects.
This is a work in progress project.
Parabéns pelo trabalho.
Más há muito oq trabalhar. É necessário acertar as hit box, melhorar alguns movimentos de golpes e etc.
Sei q é o início do projeto mas já impressiona, pela qualidade gráfica e sonora. Impressas grandes q trabalhavam pra SEGA nós anos 90 não conseguiam chegar nem perto disto. Hj com os avanços da tecnologia, é possível criar verdadeiras maravilhas para o Mega Drive. O trabalho tá bom mas precisa de afinação.
Valeu, devagar agente vai aperfeiçoando os detalhes.
Está ficando maneiro ;)
Valeu!
Dávila uma fita é minha hem kkk esqueci chara abraço
Estamos juntos!
Opa! Os agarrões começaram a aparecer!!! Beleza
É a parte mais chata de fazer kkkkk...
Digo o mesmo! Até no MUGEN é complicado!
Cada agarrão tem ações e reações diferentes de acordo com cada personagem, isso que complica.
Sensaional parabéns aí a galera
Valeu, obrigado! 🕹👍
Eu achei que comparado com outros wip parece que está mais inicial e bem mais cheio de falhas, há muitos movimentos saindo antes da hora. Não é querendo botar defeito, mas espero que nas próximas atualizações consiga melhorar isso e estou torcendo pra finalizar esse jogo com a qualidade que merece.
Isso aí, aos poucos vamos acertando.
Legal demais!
🕹🕹🕹
Impressionante!
Estamos tentando hehehe...
This is coming along great, would you be able to use 32x assets as well to get more out of the Genesis/Mega Drive?
Thanks. Need to do a 32X programming to get more.
Il manque les ombres des personnages au sol et les noms des combattants sous la barre de vie. Le gros plus serait de rajouter plus de vitesse au jeu via un système d'étoiles bien connu des jeux street fighter sur megadrive. 4 étoiles suffirait. Le jeu de cette demo est lent. Sinon les graphismes, les sons et la physique du jeu est bonne. Pas besoin de plus de détails graphiques, juste que le jeu sois complet avec tous les personnages du jeu d'origine jouables. Je serai ravis de pouvoir y jouer quand le jeu sera finaliser sur ma megadrive via un cart mode. Je vous encourage à finir ce beau projet. La megadrive mérite son street fighter alpha dans sa ludothèque. Merci de faire rêver les retrogamer que nous sommes. Cordialement 👍👌
Merci pour les mots. Je n'avais pas l'intention d'inclure les aucuns caractères et la ponctuation, mais les ombres que nous n'avons pas à cause de la mémoire vidéo. Il est plein, il ne peut même pas contenir un sprite de plus, mais j'espère quand même pouvoir le placer avant de terminer le projet.
Si je comprends bien les ombres sont absents par manque de place au niveau de la mémoire de la rom. A choisir j'enlèverais l'intro avant l'annonce sur l'écran titre du jeu pour pouvoir y rajouter les ombres. Je me doute que ce n'est pas facile de choisir pour intégrer le maximum de choses pour un portage de jeu sur megadrive. Je me demande encore comment takara à réussi à faire un fatal fury 2 aussi complet avec seulement 24 méga. Mis à part les couleurs choisi un peu terne pour moi c'était un magnifique portage meilleur à jouer niveau gameplay que sur neogeo via le reglage de la vitesse du jeu dans les options sur fast. Je vous souhaite bonne chance pour finaliser votre portage. Il est bien avancé.
Impressive
Thanks
Por ahora y de momento es muy bueno, no se puede negar.
Yo sólo te aconsejo que intercambies conocimientos con Reho o Daniel Moura, ellos podrían ayudarte a conseguir u mejor resultado, espero que sea un éxito, el que te mereces por todo el esfuerzo.
Valeu, obrigado!
Tão deixando a gente sonhar….❤❤❤❤❤
Já é realidade 🕹👍
as vozes devem sair em ambos canais de audio esquerdo e direito entendeu?
Prenez le temps de rajouter les ombres sous les combattants et un système d'augmentation de la vitesse du jeu dans les options. A la façon fatal fury 2 normal ou fast. Ce serait suffisant. Vous allez faire un carton avec ce portage. Très impatient d'y jouer sur ma megadrive. Juste une question est ce que tous les personnages seront jouables dans la version finale ? Courage pour la suite les fans de la megadrive comptent sur vous. 👍👍👍
A música da tela de vitória tá 100% distorcida, mas eu entendo q é por limitações do Mega, mesmo assim é engraçado 😂
É que esta música está rodando um PCM em WAV, o certo seria refazer em VGM como foram feitos com as outras. A música da tela Versus, sofre do mesmo problema.
It would probably have to be a custom mapper on a very large cartridge.
We are at the limit of 8Mb, being able to still use a linear cartridge.
Força para o Projeto!
Valeu!
Cara tem dias que estou assistindo aos vídeos desse SF... ansioso pelo lançamento....quais foram as melhorias agora !?
Neste vídeo temos a música tema do stage do Ryu criado pelo Edmo Caldas e uma melhoria no hit pause das colisões.
@@DavilaGames tá muito bom...eu achei que já tinha as músicas. Sei o quanto é difícil pra vc e Cia produzir esse jogo ...mas não pare ! Já assisti aquele outros lá várias vezes... E estamos aguardando vcs finalizarem.
@@carloshr2638 valeu, estamos na batalha!
@@DavilaGames 👏👏👏👏👏
só faltou mostrar mais detalhes dos especiais, só fez um especial do Ken, falta a velocidade turbo que é escolhida após escolher o personagem
Não terão velocidades diferentes.
Entendi
lindo demaaaaaaaaaaaais
🕹🕹🕹👍
Essa WIP está mt boa
Valeu!
Ta acontecendo ❤
Sim, estamos na batalha! 🕹
Yuri cadê seu curso de prog para MD? Parabéns pela jornada até aqui man!
Opa, obrigado. Tivemos 2 workshops já, preciso de um tempo para criar um novo curso.
A legal
Valeu!
O som ta muito bom, hein? As musicas estao acima da media dos jogos que usam o processador de som do Mega Drive.
Concordo. Vários músicos diferentes nos ajudando com seus talentos.
o segundo player do segundo controle deve ter outra cor no modo versus com personagens iguais
Não fiz isso.
poderia colorir os quadrados e remover as sombras
coloca a musica da sakura no sound test
Quando vai sair essa beleza de jogo
Estamos melhorando aspectos do jogo.
eu tenho o cartucho do power rangers beatemup onde o tempo nao foi progamado. se eu nao me engano no the punisher tambem nao foi
As vezes a equipe de desenvolvimento preferiu para cortar tempo e custos.
Concordo com Daniel
Sim, detectei estes e outros detalhezinhos no vídeo que já foram corrigidos.
tenho tambem uma hack do jogo power rangers megazord igual a do snes
🕹️🕹️🕹️
posta um video com uma luta de time UP
Não entendi.
Dá pra usar shadow no portrait maior dos lutadores? Acho que a tela de seleção ia ficar muito mais bonita
Dá sim, eu só segui o mesmo do arcade, com quadriculados. O ruim do shadow/highlight é que não é compatível com todos os modelos de Mega Drive.
@@DavilaGames Bem, sei que não rola com emuladores mais antigos e não com consoles, de toda forma testa com o mega TEC Toy se rolar nele, rola em qualquer um.
@@anjodaharpa8757 alguns amigos relataram que não roda no Mega 2017 dependendo da aplicação.
Is Akuma, Dan and M.Bison going to be in the game ?
Yes, they are!
É1ótimo projeto mas infelizmente o problema do PCM rouco ainda perdura e dar pra ser resolvido isso.
🕹👍👍👍
kunio no nekketsu
tambem tenho cabo av se quiser
Eu estava precisando, mas consegui comprar.
usaria mais memoria vram mas poderia remover as sombras
Não tem a sombra ainda.
poderia liberar uma rom demo pra gente de presente de natal
Eu não posso liberar a ROM.
coloca essa rom no emulador gens em modo mono pra ver se vai sair as 2 vozes
Estão saindo as duas vozes.
Assim que o oponente atinge o outro há uma espécie de "slow down". Os bonecos ficam lento.
É para ser a hitpause. Só que ainda precisa melhorar.
É o hit pause, eu realmente deixaria sem, mas como no original tem.
Ola amigo, sabe me dizer se esse versão do mega drive sera completa, ou só tera uma demo mesmo?? Obrigado
Olá, está completa sim, porém não haverá demo disponível. Ainda precisamos da licença da Capcom para a distribuição.
amigo vc consertou as vozes do ryu e do ken nos 2 canais da intro?
So tinha a voz do Ryu, agora coloquei a do Ken também.
@@DavilaGames comcerteza. essa musica ficou boa porem no cabo mono vai ficar diferente capada
Alguma novidade do andamento do game?
Está rolando uma revisão geral. Mas ao mesmo tempo, desenvolvendo outros jogos.
parabens pelo trabalho por nao usar a hamopig
Valeu. Fiz o código do zero criando minha própria engine.
te mandei enviei email. como deixar o canal de som livre para a voz do KO?
Temos 4 canais para áudios, mas no SGDK, acabamos usando o CH1 para os efeitos de PCM das baterias, ficando somente 3 disponíveis para as vozes.
Uma duvida: Pq vocês não desenvolvem esses jogos que são mais pesados para o 32x ao invés do MD? Certamente o 32x ia segurar bem um port 100% fiel à versão do Saturn, ou pelo menos bem próxima. De toda forma parabéns pelo trabalho, eu amo SFA, é um sonho ver esse game rodando no amado Mega Drive. Será que não rolava tbm depois um retrabalho no Samurai Shodow para que ficasse mais próximo ao do arcade, incluindo os efeitos de zoom? Ou até mesmo um port de Samurai Shodow 2 ou 3?
Você sabe mexer com o 32x?
Só uma pergunta de boa.
@@RheoGamer Você viu o ponto de interrogação no fim da frase? Então... no Português isso significa pergunta.
@@hgsupertramp conheço, inclusive foi o que eu fiz, uma pergunta.
Você sabe?
@@RheoGamer Quem bom que sabe! 👏👏👏
A graça é colocar o jogo no Mega Drive heheh... no 32X seria o mesmo que o dos outros consoles. E apesar de ser bem diferente o desenvolvimento para 32X, é infinitamente menor o número de pessoas que possuem o console.
Yuri como anda o desenvolvimento do game ?
Ele foi finalizado, mas faltando um polimento para ficar perfeito.
Still no Akuma footage? I'll pay for this, but it better have Akuma in it or I would like refund please.
Haha next video is ready!
@@DavilaGames ok thank God part 5 Goiki Akuma footage !
Mestre Yuri, qual motivo para o cenário do Ryu estar "vazio"? Grato
Por ser um megadrive?
64KB de vRAM, o Ryu e o ken e as barras de vídeo já levam mais da metade disso.
@@RheoGamer Não daria pra colocar a multidão mesmo que diminua um pouco a qualidade do cenário? Sinto falta especialmente da multidão e animação da multidão. Sei que as vezes é exigir demais já que o Mega Drive tem essas limitações de memória, mas vendo seus trabalhos com Real Bolt acredito que isso seja possível quebrando bem a cabeça pra programar.
@@julhao244 As vezes você gasta muito tempo pra não ter uma melhora tão significativa.
@@RheoGamer dei uma olhada nas especificações da vram do System 16 é de 97kb e na CPS 1 que fez o porte de Alpha 1 é de 192 kb. Tem de sacrificar muita coisa para portar como criar fases sem quase nada de fundo por exemplo...
o tempo foi programado?
Sim, está funcionando normalmente.
A física final é essa ou vai melhorar?
Está sempre em melhoramento, alguns defeitos deste vídeo já foram corrigidos.
@@DavilaGames se ficar do baralho. Eu pago
@@rewrez3187 🕹🕹🕹👍