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ふうりさんのガンダムブレイカー動画が見れるなんてそれだけでガンダムブレイカー4に価値がある!
ガンブレ動画をまた投稿してくださってありがとうございます!
5:43 魔法かな?オプション個別になったんですねよかった…欲を言えば3と同じにして欲しいところですが
オープンテストで慣熟訓練を行いつつパーツ集めを済ませました。現状でも充分な完成度と感じていますが、更なる改良に期待したいところです。
ツインブレード回転ですが、右ウデにラケルタビームサーベルなど装備で、三角、三角、三角長押しでも頭上回転コンボになりました
glad to see u! ur gb3 guide helped me a lot
よくチャンネル見たら3のときにパーツ破壊EXとかでお世話になった方だ…Steam版でもでるっぽいしバンナムクオリティ(GE3とかであった一部設定の定期的なリセット)とかあっても普通に楽しめそうで予約します
オプションのチャージが別々になったのは良かった。3では使いづらかった斧もサーベルと組み合わせる事でかなり使いやすくなった。連続をサーベルで、強攻撃を斧にすると爽快感がある。
発売後総合評価まってます
フルバーストとフルオープンアタックの手持ち武器及び機体アセンブルによって攻撃手数が増加する仕様は引き継いているかなぁ………できれば4でも経験値MAXでどの機体構成も使えるようにしてもらいたい(フリーダムやベヒーアームズのような一斉攻撃可能機体大好き)
若干アクション面で不満があるけど発売までに修正してくれると信じて予約した
やっぱふうりさんの機体づくりのセンスはすごいなぁ!今回の動画も参考にさせていただきます
レビュー有難うございました。ゲームでご一緒したときには楽しく遊びましょ
バックパック回転した場合って、シュツルムディアスとかZZのキャノンはどういう姿勢で撃つんだろう…?
隠者のフォルティスは角度変えると変なとこから出ますね…
@@起源神ニュートロンフォルティスじゃなくてクスフィアスなんですか?
@@社畜-x7k 片手間でキーボード打つとロクな事になりませんね!直します!
作ったガンプラ製品版に引き継ぎ出来たらなぁ…今のうちにレシピスクショしたほがいいかな?
前回のCNTは不参加だったので今回初めてガンブレ4触ったけどバックパックの角度変更ヤバいシールドとバックパックだけでビルダーズパーツ無しでもアセンにかなりの幅が出せるパーツ位置とサイズの微調整も最高だったガンタンクのボディめちゃくちゃ使いやすくなったあと全パーツ発光させられるのも地味にヤバいどんなパーツも目として使えるからオリジナルの顔作るのに便利反面マイルームでのUI周りはもう少し改善してほしいところ痒いところにも手は届いてるんだけど、どうにも直感的じゃないあと3の頃からそうだけど、アセンしようとしたら1ページ目が全部レッドフレームで埋まってるのどうにかなりませんかね
ズゴックのビームショットとかディスティニーのビームシールドとか内蔵武装にもちゃんとアビリティがあって普通に使えそうで良かったなぁ。大剣とか格闘がまだ入手出来てないのでわからんけど、片手持ちとか二刀流でアビリティの数とか性能で格差が出そうで心配。まぁとりあえずは普通に遊べそうで良かった!
3までと比べてオプションとEXのUIの位置が逆になったんですねちょっと違和感
エフェクトもう少し派手な方が好きだなぁ…でも機体数とカスタム性能はめちゃ期待できる
盾を乗り物にしちゃう事が出来るとは…本当にアセンの自由度はとんでもなく進化しましたよねwww
体験版やってないんで質問ですが、オプション武器は技みたいになってる感じ?近接もクールタイムあるの?
A、あります近接OPにもCTが設けられています
2、3ではミサイルで弾幕を張るのが好きで楽しかったんだが、今作のオプションは微妙だな。個別クールタイムは良い改善だが、いかんせん連射しないので爽快感が無い。クールタイム制でも一回の使用で2、3連射ほどしてくれればマシになると思うのだが…あとビット系がNEWほどではないがあんまり働いてくれない。
4:32 2つ目に対して少し 言いたいことがあります文句 でありませんが 注意です重ねて使うもしくは、地面に近いところにつけないことをおすすめします無駄撃ちカス撃ちになります理由として当たり判定の影響で攻撃力がフルに発揮されませんもしも使う予定がある人は設置位置には注意しましょう
ZEATさん復活するんだ
ONTやって解った事このテのゲームは自分で機体作るよりも他人の作ったヤツを眺めるほうが性に有ってる
3:34音質ガバガバDo itおじさん
オプション周りの仕様だけが残念だなぁ…EXと何が違うの?レベルになっちゃったし
ドラグナー3みたいな丸いやつ何かと思ったらギャン盾かw
ギャンのシールドを三度笠みたいにできるのか
木枯し紋次郎が出来るぞ
真面目に言うなら3から開発エンジンも含めて何もかもが変わってるから3の仕様をまんま持ち込むのが厳しいのかなぁとは思った
オプション装備の仕様はガンブレ3が至高だった。通常格闘に近接オプション装備を混ぜながら自由に格闘コンボを生み出すことが出来、それは射撃についても同じことが言えたのに……。数年ごしに出る4で劣化したものを紹介されるとは思いもしませんでした。これまでのガンブレモバイル開発でそのあたりのセンスが鈍ってしまったのでしょうか?残念でなりません。
マジレスすると2,3作ってたイリンクスが抜けたから、当時のそれを再現できる技術力も予算もないって感じだろうよ
まぁ発売後アップデートもあるだろうが今回で出た不満点もガンガン開発へ投げていけば改善される可能性もある、販売数がちゃんとあれば予算もつくだろうから少なくともNEWとか3の最初みたいな地獄は無いだろう
久々に見た!!
あ、あんたほどの人がそう言うなら…
マルチでやると敵の挙動や、位置がズレて面白い動きするから直さないで欲しいこういうゲームならではのハプニングやアクシデントがあると、友人とやっててバカ面白いんだよ
ふうりさんのガンダムブレイカー動画が見れるなんてそれだけでガンダムブレイカー4に価値がある!
ガンブレ動画をまた投稿してくださってありがとうございます!
5:43 魔法かな?
オプション個別になったんですねよかった…欲を言えば3と同じにして欲しいところですが
オープンテストで慣熟訓練を行いつつパーツ集めを済ませました。
現状でも充分な完成度と感じていますが、更なる改良に期待したいところです。
ツインブレード回転ですが、右ウデにラケルタビームサーベルなど装備で、三角、三角、三角長押しでも頭上回転コンボになりました
glad to see u! ur gb3 guide helped me a lot
よくチャンネル見たら3のときにパーツ破壊EXとかでお世話になった方だ…
Steam版でもでるっぽいしバンナムクオリティ(GE3とかであった一部設定の定期的なリセット)
とかあっても普通に楽しめそうで予約します
オプションのチャージが別々になったのは良かった。
3では使いづらかった斧もサーベルと組み合わせる事でかなり使いやすくなった。
連続をサーベルで、強攻撃を斧にすると爽快感がある。
発売後総合評価まってます
フルバーストとフルオープンアタックの手持ち武器及び機体アセンブルによって攻撃手数が増加する仕様は引き継いているかなぁ………できれば4でも経験値MAXでどの機体構成も使えるようにしてもらいたい(フリーダムやベヒーアームズのような一斉攻撃可能機体大好き)
若干アクション面で不満があるけど発売までに修正してくれると信じて予約した
やっぱふうりさんの機体づくりのセンスはすごいなぁ!
今回の動画も参考にさせていただきます
レビュー有難うございました。
ゲームでご一緒したときには楽しく遊びましょ
バックパック回転した場合って、シュツルムディアスとかZZのキャノンはどういう姿勢で撃つんだろう…?
隠者のフォルティスは角度変えると変なとこから出ますね…
@@起源神ニュートロンフォルティスじゃなくてクスフィアスなんですか?
@@社畜-x7k 片手間でキーボード打つとロクな事になりませんね!直します!
作ったガンプラ製品版に引き継ぎ出来たらなぁ…今のうちにレシピスクショしたほがいいかな?
前回のCNTは不参加だったので今回初めてガンブレ4触ったけどバックパックの角度変更ヤバい
シールドとバックパックだけでビルダーズパーツ無しでもアセンにかなりの幅が出せる
パーツ位置とサイズの微調整も最高だった
ガンタンクのボディめちゃくちゃ使いやすくなった
あと全パーツ発光させられるのも地味にヤバい
どんなパーツも目として使えるからオリジナルの顔作るのに便利
反面マイルームでのUI周りはもう少し改善してほしいところ
痒いところにも手は届いてるんだけど、どうにも直感的じゃない
あと3の頃からそうだけど、アセンしようとしたら1ページ目が全部レッドフレームで埋まってるのどうにかなりませんかね
ズゴックのビームショットとかディスティニーのビームシールドとか内蔵武装にもちゃんとアビリティがあって普通に使えそうで良かったなぁ。
大剣とか格闘がまだ入手出来てないのでわからんけど、片手持ちとか二刀流でアビリティの数とか性能で格差が出そうで心配。
まぁとりあえずは普通に遊べそうで良かった!
3までと比べてオプションとEXのUIの位置が逆になったんですねちょっと違和感
エフェクトもう少し派手な方が好きだなぁ…でも機体数とカスタム性能はめちゃ期待できる
盾を乗り物にしちゃう事が出来るとは…本当にアセンの自由度はとんでもなく進化しましたよねwww
体験版やってないんで質問ですが、オプション武器は技みたいになってる感じ?近接もクールタイムあるの?
A、あります
近接OPにもCTが設けられています
2、3ではミサイルで弾幕を張るのが好きで楽しかったんだが、今作のオプションは微妙だな。
個別クールタイムは良い改善だが、いかんせん連射しないので爽快感が無い。クールタイム制でも一回の使用で2、3連射ほどしてくれればマシになると思うのだが…
あとビット系がNEWほどではないがあんまり働いてくれない。
4:32
2つ目に対して少し 言いたいことがあります
文句 でありませんが 注意です
重ねて使うもしくは、地面に近い
ところにつけないことをおすすめします
無駄撃ちカス撃ちになります
理由として当たり判定の影響で攻撃力がフルに発揮されません
もしも使う予定がある人は設置位置には注意しましょう
ZEATさん復活するんだ
ONTやって解った事
このテのゲームは自分で機体作るよりも
他人の作ったヤツを眺めるほうが性に有ってる
3:34音質ガバガバDo itおじさん
オプション周りの仕様だけが残念だなぁ…
EXと何が違うの?レベルになっちゃったし
ドラグナー3みたいな丸いやつ何かと思ったらギャン盾かw
ギャンのシールドを三度笠みたいにできるのか
木枯し紋次郎が出来るぞ
真面目に言うなら3から開発エンジンも含めて何もかもが変わってるから3の仕様をまんま持ち込むのが厳しいのかなぁとは思った
オプション装備の仕様はガンブレ3が至高だった。
通常格闘に近接オプション装備を混ぜながら自由に格闘コンボを生み出すことが出来、それは射撃についても同じことが言えたのに……。
数年ごしに出る4で劣化したものを紹介されるとは思いもしませんでした。これまでのガンブレモバイル開発でそのあたりのセンスが鈍ってしまったのでしょうか?
残念でなりません。
マジレスすると2,3作ってたイリンクスが抜けたから、当時のそれを再現できる技術力も予算もないって感じだろうよ
まぁ発売後アップデートもあるだろうが今回で出た不満点もガンガン開発へ投げていけば改善される可能性もある、販売数がちゃんとあれば予算もつくだろうから少なくともNEWとか3の最初みたいな地獄は無いだろう
久々に見た!!
あ、あんたほどの人がそう言うなら…
マルチでやると敵の挙動や、位置がズレて面白い動きするから
直さないで欲しい
こういうゲームならではのハプニングやアクシデントがあると、友人とやっててバカ面白いんだよ