В новых версий изменили направление расчета, и "Claculate Direction" нужно вытягивать из Get Velocity и подключать как на видео а "cast to character" подключать напрямую к "set direction" а вместо VectorLengthSquared лучше использовать VectorLength. (Это из под комментариев к оригинальному видео)
@@zxcrow8730 Вот пример ua-cam.com/video/J3N9oM6_oe4/v-deo.html ну а вместо блока VectorLengthSquared лучше использовать просто VectorLength что бы был нормальный набор скорости до 600, при VectorLengthSquared набор скорости до 600 будет быстрый ну и ещё это решает проблему моментального возвращения персонажа к idle анимации.
Чтобы больше не возикало вопросов: "У меня нету calculat direction, что делать?". Отвечаю: Это появилось в новых версиях Unreal Engine, посмотрите видео этого челика: ua-cam.com/video/J3N9oM6_oe4/v-deo.html. Он собирает абсолютно такуюже схему, где calculat direction встроен иначе. Ссылку даю с указанием момента, где он начинает объяснять это, но если не понимайте языка - просто делайте как он показывает. P.s. спасибо Hunter Dr за ответ в комментах ниже.
17:54 там calculate direction изменили в новых версиях и нужно сделать по-другому: 1.Все до Try Get Pawn Owner (включительно ) делаем как на видео. 2.Из Try Get Pawn Owner вытягиваем 2 ветки , первая Get Velocity, вторая GetActorRotation. 3.Из Get Velocity вытягиваем ветку пишем Calculate Direction, из GetActorRotation вытягиваем ветку и присоединяем к Calculate Direction. 4.Из Get Velocity вытягиваем снова ветку пишем VectorLenght. 5.Direction (переменную) переносим в этот чертеж и выбираем Set Direction и так же с переменной Speed. 6.Set Direction подключаем к cast to character и к calculate direction. Из Set Direction вытягиваем ветку и подключаем к Set Speed, а Set speed к VectorLenght
В новых версий изменили направление расчета вытягивай "Claculate Direction" из Get Velocity и подключай как на видео а "cast to character" подключай напрямую к "set direction" а вместо VectorLengthSquared лучше использовать VectorLength. (Это из под комментариев к оригинальному видео)
Все, кто подумал, что Гоша офигел и файлы только за подписку, то вы не правильно поняли, там на сайте прям под видосом ссылка именно на бесплатное скачивание архива, если не найдёте, то вот она: drive.google.com/file/d/1Ev8lWhAYG75OzkTOmd7qJt5IFWnpKmLg/view
я когда игрока переношу у меня ошибка Failed to import 'Player\Mesh\Player.fbx'. Failed to create asset '/Game/ThirdPersonBP/Blueprints/Player/Player'. Please see Output Log for details.
Для начала настоятельно рекомендую выучить русский язык. Потом - создание моделей к самому движку мало привязано, нужно изучать непосредственно софт для создания 3D моделей. Blender например.
У меня Windows 10 и когда я открываю папку Player (на рабочем столе) там есть два файла player.fdx обоих пытался скидывать туда не вышло там что то типо ошибки
Гоша, спасибо за урок! Узнал новый способ смешивания анимации, и он клевый. У меня просьба - напиши, или сделай урок про возможность снятия ограничения локации. Это я про то, что перс пропадает при прохождении большого расстояния - 10км от нулевой токи карты. И не важно - перс это, или транспортное средство.
@@BlizzardTV Сверху человек написал в чем проблема: "В новых версий изменили направление расчета, и "Claculate Direction" нужно вытягивать из Get Velocity и подключать как на видео а "cast to character" подключать напрямую к "set direction" а вместо VectorLengthSquared лучше использовать VectorLength. (Это из под комментариев к оригинальному видео) "
У кого не получается перенести FBX Файл . Нажмите кнопку import (рядом с Add New) нажмите нахождение вашего файла который скачали , желательно там папку скинуть на рабочий стол и уже в этой папке выбираете Player.FBX
Чтобы больше не возикало вопросов: "У меня нету calculat direction, что делать?". Отвечаю: Это появилось в новых версиях Unreal Engine, посмотрите видео этого челика: ua-cam.com/video/J3N9oM6_oe4/v-deo.html. Он собирает абсолютно такуюже схему, где calculat direction встроен иначе. Ссылку даю с указанием момента, где он начинает объяснять это, но если не понимайте языка - просто делайте как он показывает.
Друзья, подскажите, как пофиксить проблемы: 1. При прыжке персонаж бежит, т.е. не просто подлетает вверх и зависает до приземления, а сама анимация бега начинается, но с координат он смещает только по ОСИ Z, как и нужно. 2. Для проверки анимации отодвинул камеру обратно за персонажа и получилось, что когда я жму влево или вправо, то персонажа мотает в крайние стороны экрана соответственно, когда нажимаю назад, то так же улетает в левую сторону экрана. 3. Движения идиотские при step left ight, у меня персонаж хоть и идёт в указанные стороны, но при виде камеры от первого лица его как-то перекручивает что-ли.. т.е. у него прям руки туда поворачиваются, в то время как у Гоши персонаж просто приставным шажком двигается в разные стороны без таких вот кульбитов. Анимации проверял, выставленные идентично. Версия 4.26, делал по новой методике назначения движения, которую указывали здесь в комментах. Помогите плиз!!!
У меня вообще анимация на боку лежит при импортировании Изменено: Нужно было в настройках импорта, где параметры Import Rotation, в позиции Х поставить значение 90
Отвечаю: Это появилось в новых версиях Unreal Engine, посмотрите видео этого челика: ua-cam.com/video/J3N9oM6_oe4/v-deo.html. Он собирает абсолютно такуюже схему, где calculat direction встроен иначе. Ссылку даю с указанием момента, где он начинает объяснять это, но если не понимайте языка - просто делайте как он показывает.
Чтобы больше не возикало вопросов: "У меня нету calculat direction, что делать?". Отвечаю: Это появилось в новых версиях Unreal Engine, посмотрите видео этого челика: ua-cam.com/video/J3N9oM6_oe4/v-deo.html. Он собирает абсолютно такуюже схему, где calculat direction встроен иначе. Ссылку даю с указанием момента, где он начинает объяснять это, но если не понимайте языка - просто делайте как он показывает.
4:58 - ну все правильно. кому нуда несколько анимаций проигрывать. это будет уже так сказать игровые баги) ДА и собственно анимации нужны для придания реакции на какое то событие в игре. А эт овсегда какае то лишь одна анитмация. А все остальные по сути просто базовый функционал дял игры и все) По факту. Чем больше анимаций тем можно реально создать настолько интересные сюжеты в игре, диалоги что будет очень здорово.
В новых версий изменили направление расчета, и "Claculate Direction" нужно вытягивать из Get Velocity и подключать как на видео а "cast to character" подключать напрямую к "set direction" а вместо VectorLengthSquared лучше использовать VectorLength. (Это из под комментариев к оригинальному видео)
Спасибо😉
чёт не понял дай ВК и я тебе напишу
@@zxcrow8730 Вот пример ua-cam.com/video/J3N9oM6_oe4/v-deo.html ну а вместо блока VectorLengthSquared лучше использовать просто VectorLength что бы был нормальный набор скорости до 600, при VectorLengthSquared набор скорости до 600 будет быстрый ну и ещё это решает проблему моментального возвращения персонажа к idle анимации.
@@Tronisrus Из return value?
@@Кустовой-я2б Да
Чтобы больше не возикало вопросов: "У меня нету calculat direction, что делать?". Отвечаю: Это появилось в новых версиях Unreal Engine, посмотрите видео этого челика: ua-cam.com/video/J3N9oM6_oe4/v-deo.html. Он собирает абсолютно такуюже схему, где calculat direction встроен иначе. Ссылку даю с указанием момента, где он начинает объяснять это, но если не понимайте языка - просто делайте как он показывает. P.s. спасибо Hunter Dr
за ответ в комментах ниже.
Спасибки
У меня нету set direction в cast to character
бл, спасибо большое, я сума чуть не сошел. Начал уже на с++ кодить )))
Спасибо
Спасибо большое.
Гоша, сделай курс по машинному обучению! Невероятно интересная и нужная тема
Самый лучший урок из всех что я нашел
Попробуй сделать в следующем видео врагов, локацию и смену оружия. Думаю будет интересно
17:54 там calculate direction изменили в новых версиях и нужно сделать по-другому:
1.Все до Try Get Pawn Owner (включительно ) делаем как на видео.
2.Из Try Get Pawn Owner вытягиваем 2 ветки , первая Get Velocity, вторая GetActorRotation.
3.Из Get Velocity вытягиваем ветку пишем Calculate Direction, из GetActorRotation вытягиваем ветку и присоединяем к Calculate Direction.
4.Из Get Velocity вытягиваем снова ветку пишем VectorLenght.
5.Direction (переменную) переносим в этот чертеж и выбираем Set Direction и так же с переменной Speed.
6.Set Direction подключаем к cast to character и к calculate direction. Из Set Direction вытягиваем ветку и подключаем к Set Speed, а Set speed к VectorLenght
Можешь в дс или тг скинуть в виде видео, а то плохо пока что понимаю, не давно начал увлекаться
От души душевно в душу, рил помог
при качке анимаций с mixamo чтобы не телепортировало на ставить in place
Всё работает отлично! Но не "всё очень просто", т.к. недавно с движком познакомился )) Хотелось бы увидеть уроки по созданию синематики
Сделай видео про анимацию прыжка
+
Бро! Огромное СПАСИБО за анимации, прям выручил. С меня Лайк и Подписка разумеется!
спасибо за видео , все работает)
Нельзя так делать для перехода анимации: в одну сторону "float >= 10", в обратную "float = 10", в обратную "float < 10".
Тоже заметил это. Путаница получается из-за того что 2 действия, когда 10
7:19 - Гоша. а потом в зависимости от состояния игрок будет получать определенную ему анимацию для данного состоянии. правильно?.
Что делать, если нету Claculate Direction?
В новых версий изменили направление расчета вытягивай "Claculate Direction" из Get Velocity и подключай как на видео а "cast to character" подключай напрямую к "set direction" а вместо VectorLengthSquared лучше использовать VectorLength. (Это из под комментариев к оригинальному видео)
Убери галочку
нашел решение ua-cam.com/video/J3N9oM6_oe4/v-deo.html
@@мачочмон спс
@@Tronisrus спасибо
нету Final animation pose что делать?
привет! разобрался с проблемой? у меня такая же
При создании блупринта анимации в окне найти Parent Class -> AnimInstance)
Толковые уроки!
круто! все понятно и просто!!!
круто
Все, кто подумал, что Гоша офигел и файлы только за подписку, то вы не правильно поняли, там на сайте прям под видосом ссылка именно на бесплатное скачивание архива, если не найдёте, то вот она: drive.google.com/file/d/1Ev8lWhAYG75OzkTOmd7qJt5IFWnpKmLg/view
Спасибо!
10 из 10 спасибо все работает
я когда игрока переношу у меня ошибка Failed to import 'Player\Mesh\Player.fbx'. Failed to create asset '/Game/ThirdPersonBP/Blueprints/Player/Player'.
Please see Output Log for details.
Если когда вы импортируйте у вас выходит ошибка, то в анриал энджин нажмите на правую кнопку мыши, и найдите импортировать и там уже импортируйте
спс
а можно ли использовать этот пак анимаций на другой модели персонажа ?
Спасибо большое!
Все норм, правда минус в том, что анимации прыжка нет. Его заменяет простая ходьба
а как сделать анимацию прыжка
@@Этотаккаунтзаброшен-ы6л Пиши мне в дс я покажу
зделай следующим курсом п созданию мадельки в Unreal Engine 4
Для начала настоятельно рекомендую выучить русский язык. Потом - создание моделей к самому движку мало привязано, нужно изучать непосредственно софт для создания 3D моделей. Blender например.
у меня нету calculate direction
убери галочку в поиске
Context sensitive
Я Сдела снял галочку но у него но в виде с character соеденается умения не соеденяетс
@@ArsenNurgalievGames + пж помогите
У меня Windows 10 и когда я открываю папку Player (на рабочем столе) там есть два файла player.fdx обоих пытался скидывать туда не вышло там что то типо ошибки
у меня тоже
Нажми в движке на кнопку импорт
Пиу-пиу-пиу!!!-самый быстрый шутер)))
''спасибо огромное''
уменя не хочет импортироватся
Нажми на Импорт и импортируй. )
у меня тож
@@reset6077 cho kadi
@@reset6077 охренеть помогло
всё сделал вот только проблема, когда идёшь вперёд тя колеблет и постоянно отталкивает назад
та же беда,нашел решение?
Камеру правильно установить надо)
Материалы есть, не убирайте галочку
Кароче все збс ток , как убавить скорасть передвижения и тд , чтоб плавнее анимации проигрывались , бос нужна помощь )
Вот так ШТУЧКИ=)
Где находить модели для персонажей?
mixamo.com
сам не знаю,говорит на сайте а на сайте платно
Гоша, спасибо за урок! Узнал новый способ смешивания анимации, и он клевый.
У меня просьба - напиши, или сделай урок про возможность снятия ограничения локации. Это я про то, что перс пропадает при прохождении большого расстояния - 10км от нулевой токи карты. И не важно - перс это, или транспортное средство.
Непонимаю какие нужно именно скачать анимации ведь файл откриваетса только за платную подписку?
У меня иногда у персонажа включается анимация бега, а иногда нет, кто знает, можете помочь
Он двигается, но без анимации, а точнее анимация включается когда я бегаю, только редко
@@SPELLzet Такая же проблема
Люди когда импортируете сватовца не отключайте галочку импортировать с текстурами. Он сразу будет у вас с текстурами!!!
а какже приседание, спринт и прицеливание?)
Попробуй посмотреть зарубежников.
а анимация импортируется BVH форматом ?
18:14 у меня нет calculat direction.
+
+++
@@BlizzardTV Сверху человек написал в чем проблема: "В новых версий изменили направление расчета, и "Claculate Direction" нужно вытягивать из Get Velocity и подключать как на видео а "cast to character" подключать напрямую к "set direction" а вместо VectorLengthSquared лучше использовать VectorLength. (Это из под комментариев к оригинальному видео)
"
@@SayresX- Да я уже за два месяца свой алгоритм сделал, но спасибо)
@@BlizzardTV Это другим людям на будущее
С П А С И Б О👍👍👍👍
зачем не использовать Animation Pack который добавил
У кого не получается перенести FBX Файл . Нажмите кнопку import (рядом с Add New) нажмите нахождение вашего файла который скачали , желательно там папку скинуть на рабочий стол и уже в этой папке выбираете Player.FBX
А как импортировать анимации?
а для скачивания файлов подписка обязательно нужна?
Нет
@@СЫРНИК-щ8у а как без подписки скачать?
@@xunte1r Там в самом низу будет ссылка
@@СЫРНИК-щ8у в том "самом низу" ссылка перекидывает на платную подписку)
@@Тайный_Господин drive.google.com/file/d/1Ev8lWhAYG75OzkTOmd7qJt5IFWnpKmLg/view
Скиньте ссылку на персонажа и анимацию пж
drive.google.com/file/d/1Ev8lWhAYG75OzkTOmd7qJt5IFWnpKmLg/view?usp=sharing
Quelor спасибо
Lord Yarik ,да
itproger.com/course/unreal-en... это всего лишь модель и она платная.
drive.google.com/file/d/1Ev8lWhAYG75OzkTOmd7qJt5IFWnpKmLg/view?usp=sharing
Гоша, а с помощью c# (си шарпа) можно создавать плагины для игр, скрипты и тд ?
Dolphin_Channel да только нужни другие приложения
у меня не вышло то что в 18:15 как связать "cast to charachter и calculate direction"
Чтобы больше не возикало вопросов: "У меня нету calculat direction, что делать?". Отвечаю: Это появилось в новых версиях Unreal Engine, посмотрите видео этого челика: ua-cam.com/video/J3N9oM6_oe4/v-deo.html. Он собирает абсолютно такуюже схему, где calculat direction встроен иначе. Ссылку даю с указанием момента, где он начинает объяснять это, но если не понимайте языка - просто делайте как он показывает.
С++ РУЛИТ!!!
У меня завтра экзамен, а я смотрю видосик Гоши)))
почему у меня сразу запускается анимация бега, а анимация ходьбы пропускается? всё прописывал. Может как то изза скорости персонажа?
у меня ошибка когда анимацию перекидываю,что делать?\
Надо нажать Import al
Помогите пожалуйста. При проведении линии из cast to character не появляется calculate direction, но создать отдельно её можно. Что делать?
у меня такая же проблема
дмитрий павлович я уже решил проблему, vk.com/gamzat_pro
@@yunusov4689 как ты решил
Где персонажа как у вас взять?
Как импортировать фаил??
можешь доватить меню в игре чтоб там можно было переключать с первого лица на третьего и обратно и т.д.
Гоша а когда следующая серия???
где найти модель?? можно ссылку на твою модельку
заходишь на сайт, там ссылка на скачивание
А как сделать Set SPEED? У меня нет Exes на Сalculate Direction
Привет, тем, у кого анимация вообще не появляется в ассетах в animation_blueprint, попробуйте поставить галочку import animation, у меня нашлось
ЗАВТРА ВЫПУЩУ ИГРУ
при открытии файла player anim, в реакторе не final animation pose, а Output Pose. все дважды заново проделывал, одно и тоже. help!
У меня не FBX, что делать?
Спасибо, сделал модель сам
Подскажите, я с миксамо импортирую анимации и они на спине в анрил лежат как исправитб?!!!?? Уже дня 5 не знаю как мсправить
у меня от idle не получается провести линию к Run_Walk помогите пожалуйста
Гоша покажи как мультиплеер добавить пожалуйста
А где сама ссылка для скачивания персонажа?
анимации обязательны?
Если игра относительно статическая то не нужны, но в принципе везде анимации юзают, даже просто в приложениях)
Где найти player.fbx?
просто импортируешь 3D файл с названием Player
Нету Calculator Direction что делать
+ нашёл решение?
1:19 откуда ты файл взял? из папки он не переносится
я понял, на windows надо просто перенести его в проводнике в папку проэкта, а потом анрил сам предложит его импортировать))
откуда? я так и не понял
Как я помню, для начала карту уровня делают а потом уже всё остальное
сделал всё как на видео(кроме участка с calculate direction,но и это нашёл как сделать),но при передвижении анимации нет,и я не знаю,что делать.
1:27 не перекидывает, и не открывается. что делать?
Друзья, подскажите, как пофиксить проблемы: 1. При прыжке персонаж бежит, т.е. не просто подлетает вверх и зависает до приземления, а сама анимация бега начинается, но с координат он смещает только по ОСИ Z, как и нужно. 2. Для проверки анимации отодвинул камеру обратно за персонажа и получилось, что когда я жму влево или вправо, то персонажа мотает в крайние стороны экрана соответственно, когда нажимаю назад, то так же улетает в левую сторону экрана. 3. Движения идиотские при step left
ight, у меня персонаж хоть и идёт в указанные стороны, но при виде камеры от первого лица его как-то перекручивает что-ли.. т.е. у него прям руки туда поворачиваются, в то время как у Гоши персонаж просто приставным шажком двигается в разные стороны без таких вот кульбитов. Анимации проверял, выставленные идентично. Версия 4.26, делал по новой методике назначения движения, которую указывали здесь в комментах. Помогите плиз!!!
Тоже самое не могу решить проблему(
8:05 когда я провожу стрелку обратно к Idle у меня вылетает и выходит ошибка . помогите поже , что делать
Сделай пожалуйста урок по добавлению Multiplayer. Сам нимогу понять как это..
ua-cam.com/video/djeVIwDmFmA/v-deo.html
Я нихера не понял ещё сначала что скачать откуда скачать и так настроение ещё и это не понял Ахриненый день просто
Всё хорошо, но не могу понять куда добавить анимацию ходьбы назад. Бегать назад бегает, а вот насчёт идти, он идёт боком.
использовать отриц значения придется, точнее если вы так настроили как автор... Дирекшн и спид
какая версия движка?
Откуда взять calculate directory? У меня нет именно такого как в видео, создать такую функцию мозгов не хватает.
У меня вообще анимация на боку лежит при импортировании
Изменено: Нужно было в настройках импорта, где параметры Import Rotation, в позиции Х поставить значение 90
Что делать если когда я ставлю текстуру перса в ViewPort и ставлю анимацию и на персе она не отображается?
Исправил, только у перса не переключаются анимации(делал всё как в уроке)
Что делать если анимация не работает
Отвечаю: Это появилось в новых версиях Unreal Engine, посмотрите видео этого челика: ua-cam.com/video/J3N9oM6_oe4/v-deo.html. Он собирает абсолютно такуюже схему, где calculat direction встроен иначе. Ссылку даю с указанием момента, где он начинает объяснять это, но если не понимайте языка - просто делайте как он показывает.
Не я поровер понимаю оценку 9из10. Он не стоит анимаци без нозатия крутится ходит но анимация постоянна без астоновки что делать
18:20
У меня нету там calculate direction
версия движка 2.26.2
но когда искал через velocity нашел
но каст черектер не подключаеться к калькулете дирекшн
drive.google.com/file/d/1Ev8lWhAYG75OzkTOmd7qJt5IFWnpKmLg/view вот ссылка на персонажа и анимки
спс челик
скачал папку и нет в ней папки текстуры в место ее файл .DS_Store, и при переносе папки в целом импорт кнопка не активна ....
у меня нету calculate direction, где его взять или как без него делать? UE4.27
вытягивай его из гет велосити
А можно сделать собственного персонажа типо Тап цвет кожи волосы телосложение
почему calculate direction у меня зелёная и я не могу ее подключить к чарактеру
Чтобы больше не возикало вопросов: "У меня нету calculat direction, что делать?". Отвечаю: Это появилось в новых версиях Unreal Engine, посмотрите видео этого челика: ua-cam.com/video/J3N9oM6_oe4/v-deo.html. Он собирает абсолютно такуюже схему, где calculat direction встроен иначе. Ссылку даю с указанием момента, где он начинает объяснять это, но если не понимайте языка - просто делайте как он показывает.
4:58 - ну все правильно. кому нуда несколько анимаций проигрывать. это будет уже так сказать игровые баги)
ДА и собственно анимации нужны для придания реакции на какое то событие в игре. А эт овсегда какае то лишь одна анитмация. А все остальные по сути просто базовый функционал дял игры и все)
По факту. Чем больше анимаций тем можно реально создать настолько интересные сюжеты в игре, диалоги что будет очень здорово.
Где брать папку с персонажом? на сайте платно
*ПОМОГИТЕ У МЕНЯ НЕ ПЕРЕТАСКИВАЕТЬСЯ PLAYER.FBX В АНРИАЛ ЕНЖИН!!*
О все я разобрался)
Привет у тебя остался этот ZIP ??
@@botanicsha256 Да, помогите пж
как писать кодом а не с помощью визуальных ютих штук
У меня не получается импортировать
перетащи файл на рабочий стол а потом в unreal engine
что если анимации карявые, особенно если зажать d или a