В рекомендациях попалось видео про гта 5, и на удивление мнение об игре было схоже с моим, решила посмотреть другие видео на канале, очень нравится голос и монтаж в видео, нет дурацких вставок или куча монтажа. Отличные разборы. Надеюсь что автор будет чаще радовать своим контентом, очень интересно и приятно смотреть. Спасибо за Вашу работу!
16:00 на этом моменте, когда я играл, то оторвав трубу у решётки, я просто пролез сквозь полученную узкую щель, не ломая стены. Спустя какое то время, зайдя в ту камеру с другой стороны, пролом в стене "необычайным" образом образовался сам по себе
Как же твой голос повзрослел, ощущается. Щас глянул видео 20 года по ластухе и это - ну как будто 2 разных человека. Это ненадолго вернуло меня в 20, когда школу закончил и поступил в универ, приятное время, не то что сейчас.
Это я - твой единственный зритель. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что тебя смотрят много людей, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
Есть 2 Александра великих. Один прославился за потоп целой страны Реймандии, а второй за то, что воскресил Стивмана из Майнкрафта. Спросите, почему именно эти два Александра-великие? Да я не помню уже.
Не, ролика по вратам не будет, игра слишком пиздатая, а 10 часов текста я делать не хочу) Сейчас два акта прошёл и это такой ахуй, словами не передать. В кой то веке вышла реально хорошая игра, которую на 10 часу не хочется начать спидранить.
Разбросанные записи Даниэля - да, игровая условность. Но в остальном, твоя притензия непонятно. А как ты хочешь чтоб тебе подавали историю? Ну то есть те моменты когда её подают через записи Даниэля - чем бы ты их заменил? А вообще, все записки в Амнезии написаны интересно Касаемо того, что моменты стэлса в игре душные. Ну хз, бро. Я недавно перепрошёл Амнезию на харде и вот там такие моменты были очень страшными и напряжёнными. В принципе, я считаю, что лучший варик играть в Амнезию - это именно на хард режиме, поскольку на нем ощущается реальный сурвайвл хоррор, когда ты постоянно в напряжении, ведь если тебя убьют - откинешься на куча лет назад (на харде полностью переработана система сохранений). И ты пару раз будешь ещё задумываться: изучить фул локацию, но мб тебя убьют, или лучше сразу пойти в следующую. В совокупности с очень страшными монстрами и саунд дизайном - игра становится очень страшной и интересной. Ты прям жостко погружаешься Касаемо финал локации мол ты не понимал чё тебе делать после того как ты собрал все что нужно - ты чё, еблан? Тебе Агриппа буквально говорит что сначало собери все что нужно для эликсира перед тем как соеденишь сферу. Следовательно если ты собрал ингредиенты - ты должен пойти соединять сферу, а там тебя посадят за решетку. Все сделано логично. Касаемо сюжета - чел, ты несёшь хуйню полную. До этого Даниэль убивал лишь тех, кто по идеи были преступниками. А потом он во время погони убил маленькую девочку, что сломало его и помогло осознать в кого он превратился. Не самый мб и реалистичный момент в сюжете, но вполне приемлемый. И да, история в Амнезии отличная благодаря многослойным неоднозначным персонажам которые тебе раскрываются с разных сторон (тот же Барон по сути не злой человек, просто отчаявшийся очень сильно. И против Даниэля он ничего не имел, но просто тот уже был трупом по сути, потому барон и воспользовался им). А вместе с шикарной озвучкой - история очень круто воспринимается Я только щас дошел до момента в видосе когда ты говоришь что Александр очень скучный перс. Ясно, пошел нахуй. Это блять настолько нужно не вникнуть совершенно в сюжет. Ебать походу реально чел не может прочитать больше 2-3 слов а потому огромную часть сюжету пропустил. Короче, автор, что по итогу могу сказать. Спасибо за видос, респект что не боишься высказывать непопулярное мнение, но с твой аналитики сценарной части игры - спс, посмеялся. Ты просто объетивно не прав. Я хз, мб ты просто пытался за один заход игру пройти и потому по итогу совсем заебался. Мб опять таки тебе тяжело даётся чтение
> Но в остальном, твоя притензия непонятно. А как ты хочешь чтоб тебе подавали историю? Да как угодно, лол, способов много - флешбеки, мизансцены соответствующие, просто повествование через окружение, где напрямую видны последствия действий именно глав. героя. Более того, всю хурму из записок можно было надиктовывать просто, без необходимости выносить это на бумагу, или вовсе зачитывать во время загрузок. > Тебе Агриппа буквально говорит что сначало собери все что нужно для эликсира перед тем как соеденишь сферу. Агриппа чётко говорит: Если найдёшь все части элексира ПРЕЖДЕ, чем соберёшь сферу - меня ещё можно будет спасти. Это, буквально, цитата. Следовательно - на кой чёрт мне идти собирать сферу. Буквально сказано - сначала вари элексир. Сферу я мог собрать уже давно и по комнате этой бегал не однократно, но скрипт срабатывает только тогда, когда у Дэниела в кармане появляются все ингредиенты. Мотивации идти туда нет, т.к, по сути, сразу за сферой - концовка, идти в которую без Агриппы в кармане тупо не хочется (ты ведь ещё не знаешь, что тебя по голове ударят и отправят на ещё один уровень). И, как итог, скрипт этот ловить можно только рандомно шароёбясь по округе, никак иначе. > До этого Даниэль убивал лишь тех, кто по идеи были преступниками. Александр убеждал его в том, что это преступники. По факту - информации 0 и, скорее всего, хотя, по моему это очевидно - никакими преступниками они не были. Просто удобные жертвы для Александра. Там, на сколько я помню, сам Дэниел говорит - только убив девчонку я понял, сколько невинных убил. > Александр очень скучный перс. Ясно, пошел нахуй. Это блять настолько нужно не вникнуть совершенно в сюжет. Нет, ну раз он не скучный, ты расскажи почему. Мне правда интересно. Я читал все записки, которые находил в игре и что-то... его нескучность была менее нескучной, чеб обои в балдженосе, лол. Сделать Александра пришельцем - самый дешёвый троп, которым можно обосновать любую мистику в любом произведении, не описывая концепцию этой мистики по причине "ну мы то откуда знаем, чё там пришельцы могут, умеют, лооол" - это просто бездумная хуйня. Про то, что я там прочитать что-то не могу и т.д. - твоя тупейшая выдумка.
@@AlMayers как ты всю эту историю расскажешь через флешбэки и окружение, так чтоб это не раздражало? Записки - отличный вариант, там более записки из дневника, которые самые важные для сюжета, даже зачитываются, так что ты можешь просто слушать. В Амнезии и так часть сюжета подаётся через флешбэки, окружение, рассказы Агриппы. Нормально что остальное помещено в записи из дневника, которые мы находим и постепенно развязываем клубок событий. Остальные записки (которые не записи из дневника) просто служат для раскрытия более мелких моментов в истории Нет, сказано собрать вещества для эликсира, а не варить его. Тебе говорят - собери части эликсира до того, как соединишь сферу. То есть ты собрал все вещества - значит уже можешь соединять сферу. Я понимаю, что ты мб колебался, думал, мало ли я сделаю что-то не так, но бро, ты всегда мог тупо загрузить сохранения, если вдруг что-то не то будет. Да, Агриппа мог как-то более четко объяснить на всякий пожарный, но энивей твоя притензия мол этот момент в игре очень тупой - бред. Тут виноват ты, а не игра. Необязательно было шароёбиться по замку 2 часа Касаемо невинных - я тебе собственно об этом и говорю. Убивая до этого, он оправдал себя что это типа невинные, хотя на деле не факт. Но убив девчонку реально невинную 100% - это помогло ему все переосмыслить. Все ещё совершенно не понимаю твоей претензии по поводу того, что это якобы тупой твист и тупой сюжет. Щас объясню насчёт Александра. Я не считаю, что это какой-то гениальный прям персонаж, но он неплох. Представь, чел, который по кое каким обстоятельствам попал в чужой мир, куда более примитивный (в плане развития рассы, населяемой этим миром, то есть людей). Он понимает, что единственный выход вернуться обратно - убивать живых существ и желательно как можно более жестоко, дабы они больше боялись. Сначала он убивает животных, потом когда он понимает, что этого не хватает - берётся за преступников, а потом доходит до невинных людей. При этом он не считает людей какими-то отбросами. В своих записях он говорит, что по сути стал монстром и ему нет оправданий. Александр - человек, попавший в чужой мир, который всё больше и больше отчаивался (он минимум несколько столетий пробыл в этом мире), а потому падал всё ниже и ниже ради того, чтобы вернуться обратно и встретиться со своей женой. К Александру он также вовсе не испытывал презрение или ещё что-то такое. Он не хотел его использовать, но понимал что тот по сути уже обречён. Этот персонаж - не типичный злодей, хоть и определенно плохая личность, по крайней мере по моим моральным убеждениям. Собственно как и Даниэль, которому приходилось максимально жестоко убивать людей, все больше повышая ставки, так что неудивительно что он кукухой поехал
Когда весь геймплей построен на полной беззащитности героя от монстров, это скука смертная, имхо. Спору нет, бывают и удачные примеры подобной механики, но всё должно быть в меру. Например, бессмертный некроморф-охотник в первой Dead Space в былые времена заставил неплохо так просраться. Он был прямо как Т-1000 из второго Терминатора: неумолимый преследователь, которого нельзя убить, можно лишь ненадолго задержать и съёбываться. Но он был один и появлялся лишь в паре уровней по сюжету, а с остальной монстрятиной можно было разобраться по-свойски, были бы боеприпасы. К сожалению, в сурвайвал-хоррорах нечасто бывает удачный баланс в этом плане. Чаще всего у нас главный герой либо полностью беспомощен и может лишь ныкаться и бежать, либо на плазменном резаке вертел он весь этот зоопарк.
Современные игры делают для разбалованных, ленивых графодрочеров, которым нужно нажать пару кнопок и за это получить 150 визуальных эффектов и в которых главный герой всесильный вояка, собирающий тонны урона и при этом еще резво бегающий.
Это я - твой единственный зритель. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что тебя смотрят много людей, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
Ну чё, приколисты, с последним днём лета вас). Некст видос в течение месяца, а сразу после - ещё один, большой и пиздатый. Этот так, тизер. Приятного)
Спасибо,твоему каналу скоро 10 лет
В рекомендациях попалось видео про гта 5, и на удивление мнение об игре было схоже с моим, решила посмотреть другие видео на канале, очень нравится голос и монтаж в видео, нет дурацких вставок или куча монтажа. Отличные разборы. Надеюсь что автор будет чаще радовать своим контентом, очень интересно и приятно смотреть. Спасибо за Вашу работу!
Очень приятно читать такие комментарии, вам тоже спасибо!) Новое видео в течение месяца + по редкой игре)
16:00 на этом моменте, когда я играл, то оторвав трубу у решётки, я просто пролез сквозь полученную узкую щель, не ломая стены. Спустя какое то время, зайдя в ту камеру с другой стороны, пролом в стене "необычайным" образом образовался сам по себе
Как же твой голос повзрослел, ощущается. Щас глянул видео 20 года по ластухе и это - ну как будто 2 разных человека. Это ненадолго вернуло меня в 20, когда школу закончил и поступил в универ, приятное время, не то что сейчас.
Бля ну ты герой, я покрасил труселя шоколадом минут за 10 и вышел( Обзор кайф.
Это я - твой единственный зритель. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что тебя смотрят много людей, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
0:50 голос как у Джеки эстакадо в игре darkness 2
Он самый. А ещё Билли Свечка из зова хуареза.
Есть 2 Александра великих. Один прославился за потоп целой страны Реймандии, а второй за то, что воскресил Стивмана из Майнкрафта.
Спросите, почему именно эти два Александра-великие? Да я не помню уже.
"Я поступил правильно."
Да я провидец. Заютубил тебя ради пересмотра прошлых видео, и тут о как!)
Очень хорошо
Узнал тебя от Сани, был очень рад)
Саня солнышко!)
А мне-то уж начало казаться, что это будет ролик по Воротам Балдура 3.
Не, ролика по вратам не будет, игра слишком пиздатая, а 10 часов текста я делать не хочу) Сейчас два акта прошёл и это такой ахуй, словами не передать. В кой то веке вышла реально хорошая игра, которую на 10 часу не хочется начать спидранить.
@@AlMayersТы ПИЗДАТЫЙ пацан?))
Разбросанные записи Даниэля - да, игровая условность. Но в остальном, твоя притензия непонятно. А как ты хочешь чтоб тебе подавали историю? Ну то есть те моменты когда её подают через записи Даниэля - чем бы ты их заменил? А вообще, все записки в Амнезии написаны интересно
Касаемо того, что моменты стэлса в игре душные. Ну хз, бро. Я недавно перепрошёл Амнезию на харде и вот там такие моменты были очень страшными и напряжёнными. В принципе, я считаю, что лучший варик играть в Амнезию - это именно на хард режиме, поскольку на нем ощущается реальный сурвайвл хоррор, когда ты постоянно в напряжении, ведь если тебя убьют - откинешься на куча лет назад (на харде полностью переработана система сохранений). И ты пару раз будешь ещё задумываться: изучить фул локацию, но мб тебя убьют, или лучше сразу пойти в следующую. В совокупности с очень страшными монстрами и саунд дизайном - игра становится очень страшной и интересной. Ты прям жостко погружаешься
Касаемо финал локации мол ты не понимал чё тебе делать после того как ты собрал все что нужно - ты чё, еблан? Тебе Агриппа буквально говорит что сначало собери все что нужно для эликсира перед тем как соеденишь сферу. Следовательно если ты собрал ингредиенты - ты должен пойти соединять сферу, а там тебя посадят за решетку. Все сделано логично.
Касаемо сюжета - чел, ты несёшь хуйню полную. До этого Даниэль убивал лишь тех, кто по идеи были преступниками. А потом он во время погони убил маленькую девочку, что сломало его и помогло осознать в кого он превратился. Не самый мб и реалистичный момент в сюжете, но вполне приемлемый. И да, история в Амнезии отличная благодаря многослойным неоднозначным персонажам которые тебе раскрываются с разных сторон (тот же Барон по сути не злой человек, просто отчаявшийся очень сильно. И против Даниэля он ничего не имел, но просто тот уже был трупом по сути, потому барон и воспользовался им). А вместе с шикарной озвучкой - история очень круто воспринимается
Я только щас дошел до момента в видосе когда ты говоришь что Александр очень скучный перс. Ясно, пошел нахуй. Это блять настолько нужно не вникнуть совершенно в сюжет. Ебать походу реально чел не может прочитать больше 2-3 слов а потому огромную часть сюжету пропустил.
Короче, автор, что по итогу могу сказать. Спасибо за видос, респект что не боишься высказывать непопулярное мнение, но с твой аналитики сценарной части игры - спс, посмеялся. Ты просто объетивно не прав. Я хз, мб ты просто пытался за один заход игру пройти и потому по итогу совсем заебался. Мб опять таки тебе тяжело даётся чтение
> Но в остальном, твоя притензия непонятно. А как ты хочешь чтоб тебе подавали историю?
Да как угодно, лол, способов много - флешбеки, мизансцены соответствующие, просто повествование через окружение, где напрямую видны последствия действий именно глав. героя. Более того, всю хурму из записок можно было надиктовывать просто, без необходимости выносить это на бумагу, или вовсе зачитывать во время загрузок.
> Тебе Агриппа буквально говорит что сначало собери все что нужно для эликсира перед тем как соеденишь сферу.
Агриппа чётко говорит: Если найдёшь все части элексира ПРЕЖДЕ, чем соберёшь сферу - меня ещё можно будет спасти. Это, буквально, цитата. Следовательно - на кой чёрт мне идти собирать сферу. Буквально сказано - сначала вари элексир. Сферу я мог собрать уже давно и по комнате этой бегал не однократно, но скрипт срабатывает только тогда, когда у Дэниела в кармане появляются все ингредиенты. Мотивации идти туда нет, т.к, по сути, сразу за сферой - концовка, идти в которую без Агриппы в кармане тупо не хочется (ты ведь ещё не знаешь, что тебя по голове ударят и отправят на ещё один уровень). И, как итог, скрипт этот ловить можно только рандомно шароёбясь по округе, никак иначе.
> До этого Даниэль убивал лишь тех, кто по идеи были преступниками.
Александр убеждал его в том, что это преступники. По факту - информации 0 и, скорее всего, хотя, по моему это очевидно - никакими преступниками они не были. Просто удобные жертвы для Александра. Там, на сколько я помню, сам Дэниел говорит - только убив девчонку я понял, сколько невинных убил.
> Александр очень скучный перс. Ясно, пошел нахуй. Это блять настолько нужно не вникнуть совершенно в сюжет.
Нет, ну раз он не скучный, ты расскажи почему. Мне правда интересно. Я читал все записки, которые находил в игре и что-то... его нескучность была менее нескучной, чеб обои в балдженосе, лол. Сделать Александра пришельцем - самый дешёвый троп, которым можно обосновать любую мистику в любом произведении, не описывая концепцию этой мистики по причине "ну мы то откуда знаем, чё там пришельцы могут, умеют, лооол" - это просто бездумная хуйня.
Про то, что я там прочитать что-то не могу и т.д. - твоя тупейшая выдумка.
@@AlMayers как ты всю эту историю расскажешь через флешбэки и окружение, так чтоб это не раздражало? Записки - отличный вариант, там более записки из дневника, которые самые важные для сюжета, даже зачитываются, так что ты можешь просто слушать. В Амнезии и так часть сюжета подаётся через флешбэки, окружение, рассказы Агриппы. Нормально что остальное помещено в записи из дневника, которые мы находим и постепенно развязываем клубок событий. Остальные записки (которые не записи из дневника) просто служат для раскрытия более мелких моментов в истории
Нет, сказано собрать вещества для эликсира, а не варить его. Тебе говорят - собери части эликсира до того, как соединишь сферу. То есть ты собрал все вещества - значит уже можешь соединять сферу. Я понимаю, что ты мб колебался, думал, мало ли я сделаю что-то не так, но бро, ты всегда мог тупо загрузить сохранения, если вдруг что-то не то будет. Да, Агриппа мог как-то более четко объяснить на всякий пожарный, но энивей твоя притензия мол этот момент в игре очень тупой - бред. Тут виноват ты, а не игра. Необязательно было шароёбиться по замку 2 часа
Касаемо невинных - я тебе собственно об этом и говорю. Убивая до этого, он оправдал себя что это типа невинные, хотя на деле не факт. Но убив девчонку реально невинную 100% - это помогло ему все переосмыслить. Все ещё совершенно не понимаю твоей претензии по поводу того, что это якобы тупой твист и тупой сюжет.
Щас объясню насчёт Александра. Я не считаю, что это какой-то гениальный прям персонаж, но он неплох. Представь, чел, который по кое каким обстоятельствам попал в чужой мир, куда более примитивный (в плане развития рассы, населяемой этим миром, то есть людей). Он понимает, что единственный выход вернуться обратно - убивать живых существ и желательно как можно более жестоко, дабы они больше боялись. Сначала он убивает животных, потом когда он понимает, что этого не хватает - берётся за преступников, а потом доходит до невинных людей. При этом он не считает людей какими-то отбросами. В своих записях он говорит, что по сути стал монстром и ему нет оправданий. Александр - человек, попавший в чужой мир, который всё больше и больше отчаивался (он минимум несколько столетий пробыл в этом мире), а потому падал всё ниже и ниже ради того, чтобы вернуться обратно и встретиться со своей женой. К Александру он также вовсе не испытывал презрение или ещё что-то такое. Он не хотел его использовать, но понимал что тот по сути уже обречён. Этот персонаж - не типичный злодей, хоть и определенно плохая личность, по крайней мере по моим моральным убеждениям. Собственно как и Даниэль, которому приходилось максимально жестоко убивать людей, все больше повышая ставки, так что неудивительно что он кукухой поехал
Когда весь геймплей построен на полной беззащитности героя от монстров, это скука смертная, имхо. Спору нет, бывают и удачные примеры подобной механики, но всё должно быть в меру. Например, бессмертный некроморф-охотник в первой Dead Space в былые времена заставил неплохо так просраться. Он был прямо как Т-1000 из второго Терминатора: неумолимый преследователь, которого нельзя убить, можно лишь ненадолго задержать и съёбываться. Но он был один и появлялся лишь в паре уровней по сюжету, а с остальной монстрятиной можно было разобраться по-свойски, были бы боеприпасы. К сожалению, в сурвайвал-хоррорах нечасто бывает удачный баланс в этом плане. Чаще всего у нас главный герой либо полностью беспомощен и может лишь ныкаться и бежать, либо на плазменном резаке вертел он весь этот зоопарк.
Оно живое! Ахуеть!
Ток щас заметил. Ютуб твой коммент скрыл, как и ещё штук пять в первый же день. Пиздец чё с сайтом сделали)
Современные игры делают для разбалованных, ленивых графодрочеров, которым нужно нажать пару кнопок и за это получить 150 визуальных эффектов и в которых главный герой всесильный вояка, собирающий тонны урона и при этом еще резво бегающий.
Это я - твой единственный зритель. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что тебя смотрят много людей, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.