Во-первых, а почему механизированная пехота сравнивается с танками, а не мотопехотой? Это не совсем правильно, потому что принципиально механизация ближе именно ко вторым - если танки/артСАУ/арту/вставить нужное пихают в дивизии ради наступательных статов, и при этом они режут организацию, то моторизированная и механизированная пехота наоборот, добавляются к танкам ради организации и прочности. Зачем сравнивать несравнимое? Во-вторых, если рассматривать механизированную пехоту как замену моторизации, то она вполне имеет смысл, потому что имеет более высокий стат доли техники. А поскольку бот этого шведского поделия очень не любит играть через танки, снижение процента урона, который дивка будет получать от ПП-атаки, имеет смысл. В-третьих, автор преподносит невозможность настроить механизации шаблон как минус, в то время как старая система улучшений, наоборот, открывает возможность спамить крайне дешёвыми броневиками, вкачав им стоимость производства, что уронит первому броневику стоимость производства в район около 4-5. Эта тактика крайне упрощает перекат из мото- в механизированную мехоту в ранних сороковых и делает абсолютно невалидной претензию к тому, что броневики дорогие. Падение надёжности при этом компенсируется рем. ротой (а её ты в бронетанковую дивизию будешь пихать при любых хотя бы ради трофеев) и политикой на +10 к надёжности с ВПО.
Я грубо извиняюсь: я правильно понимаю, что для тактики блицкрига (т.е. чтобы она выпала) нужно, чтобы в дивках было хотя бы 50% "доли техники"? Или что я не понимаю?
@@mr.traktor7593 он написал, что нужно юзать моторизованную пехоту вместе с танками, а механизированную - нет. Но все равно сравнение максимально странное, ведь по логике автора юзать нужно мото, но если мото сравнить с танками то они гораздо хуже танков, следовательно по логике автора, мото - бесполезна, ведь танки во всем лучше. Но если сравнивать дивки танки + мото и танки + мехи, то танкомехи будут выше по всем статам, что курил автор - автору только известно
так я же сравнил и с мото пехотой в видео, ты хоть досмотрел перед тем как такой комментарий писать?) зачем тебе клепать еще и дорогую механ пехоту, если все что она дает это по большей степени только защита, прорыв и софта останется практически на том же уровне ( опять же повторяю то что сказал в видео... ). а доля техники итак будет высокая из за танков. в общем брат, досмотри сначала видос, прежде как писать коммент.
@@TePeHTU 0.4 для пехоты, а тактика эт другое, оно ссужает ширину Фронта на 50% (т.е. 120→60, 220→110) что позволяет выбить противника до того, как он подведёт резервы, особенно если противник юзает 40
5:40 "Зачем вам +~40% защиты дивизии первой технологией в обороне, если вы можете взять +25% софт атаки доп. рот четвёртой техой". Золотые слова, заставляет задуматься. Колоссальные дебафы на укреплённость, которые нивелируют только половину этой самой первой техи при условии 100% сетки.
Когда я играл на СССР, я раза два инвестировал в Турцию. Когда я захватил всю Европу и собирался оправдовать цель войны на Турцию, то мне вылетел ивент, что Турция хочет вступить в Коминтерн и не видит смысл с нами воевать.
Само видео, скорее, бесполезное. Ведь так "интересно" каждую катку проходить по одной стратегии, нежели экспериментировать и добавлять интерес в итак уже унылые катки против бота. Пускай каждый играет в свое удовольствие - так, как хочет любой случайный игрок, вместо того, чтобы игнорировать "бесполезные" механики, медленно загнивая от однообразия.
По факту, я всегда придумываю какую-то интересную историю пож каждую катку, начиная от чисто современой войны ,как только железыные кони, танки механика и много доп рот, до кавелерийский маршей по европе
Никто не запрещает. Только эффективность всего этого будет в разы меньше. Ты можешь запросто сделать дивизию из механизированной пехоты с 3 доктриной и хоть с 10 ротами разведки, да вот только ты быстренько капнешь с такими приколами, а про игроков в мп и говорить нечего.
@@Franz_morfed_Ferdinandв этом и суть стратегических игр: искать пути решения, искать тактики, искать самому лучшее решение. Я специально не смотрю гайды по достижениям, потому что так не интересно. Да, это не эффективно, но эффективность мне нужна на работе и в тренажерном зале, а не в компьютерной игре. Никогда не понимал людей, которые смотрят готовые рецепты в стратегических играх. Нафига вообще что-то думать, если все придумали за вас. В чем смысл достижений, кратчайший путь для которых уже нащупали до вас (ладно еще это был бы Варгейм, но тут…)
@@empiricismskepticism2079 Во первых не строй из себя сверхуспешного, во вторых представь себе, в игре миллион и одна механика, которые с лёгкой руки игры могут тебе всё к чертям разнести. И хочется узнать, что же это за ошибки такие раковые, что по итогу 6 моих дивизий за великое Перу равняется 2 американским. И самое интересное, что сама игра тебе в жизни не скажет, что и как. Вот просто так получается, есть дебафф, а как же так - сам разберёшься. И вообще реальная стратегия начинается только в мп, ибо в катке ты уже не один такой умный и вариант только один - думать
Насчет 3 доктрины, то вот нихрена. Нужно просто уметь эффективно использовать планирование и координацию. Полностью заполненная шкала планирования даст нихеровый такой бонус к атаке. Если дополнительно прокачать толковых генералов с хорошими показателями планирования, а также взять все возможные бафы на скорость планирования (+ многими нелюбимую роту связи) общий бонус атаки улетит в небеса. Огромное преимущество данной доктрины том, что она не накладывает никаких ограничений на типы используемых войск (главное просто сделать их как можно сильнее по атаке). Ну а про дебаф от развед сети... Контрразведка и вперед. Координация, как и инициатива пригодится при прорыве наиболее укрепленных позиций, куда бот или игрок скинет огромное количество дивизий. Армия с повышенной координаций вместо атаки всех дивизий врага, будет стараться выбивать их по одной. Благодаря этому, на бой будет уходить гораздо меньше времени, чем если бы равномерно выбивались все другие дивизии.
@@ilya-kotlyachkov какой +10%? Планирование дает до 100%, а то и больше. И я тебя удивлю наверное, но противник так то тоже сперва стоит и копит план. А если он его не будет копить, то будет впустую долбиться в окопы без бонусов атаки (вот тебе как раз и бонус окопов у доктрины пригодиться). Я ему только похлопаю и медальку дам за вклад в мою победу.
ок по пробуй по стакать план против 2 доктрины, когда тебя на 3 доке будут кликать по всем клеткам и ты просто напросто не сможешь настакать, план из за атаки +если шпионов ещё отправят, причём бонусы 2 доки постоянны соответственно, постоянны в отличии от 3 доки, которую могу сбить агентом и автопланом
@@КириллАдамович2.0 так в этом та и весь прикол! чтобы законтрить мой план ему придется атаковать ВСЕ мои дивизии по ВСЕЙ линии фронта. Следовательно он не сможет нормально сконцентрировать войска для удара, так как в таком случае, в тех местах где он НЕ будет атаковать меня, уже я пойду в наступление. Причем это будет не обычное наступление, а концентрированное. Так как мой бонус планирования будет велик, то и израсходуется явно не скоро. Про агента я уже сказал - контрразведка. Если она будет вкачена + будет стоять отдельно агент, то эти заежие шпионы будут сыпаться бесконечно. Противнику будет просто не выгодно держать агентуру, банально из-за высоких потерь в ней. А каждый потерянный агент это минимум месяц на обучение нового, причем новичка. Автоплан тоже ему не поможет, из-за того что в доктрине предусмотрен бонус укрепленности + еще можно накинуть дух статичной обороны. Все привязались ко 2 доктрине, из-за того что она максимально проста и примитивна. А мозгами никто думать не хочет. Бонус от 2 доктрины конечно постоянный, но он МЕНЬШЕ чем бонус от планирования. Вот просто для интереса попробуй создать атаку с полной школой планирования, а затем посмотри, какой баф к атаке это даст. P.S и это я не говорю про то, что вторая доктрины требует достаточной промки для производства снаряжения для рот поддержки и артиллерии, в то время как у 3 нет ни каких ограничений к снаряги. Все ее бонусы распространяются на все типы юнитов.
Сразу видно "профессионала" в игре. Третья дока - мусор, по сравнению с другими. Забавно как ты пытаешься ее "вытянуть", а все аргументы, как из одного, недавно получившего популярность, видео. Так же забавно читать, что в отличии от второй доки третья не накладывает дебафов на разные типы войск, а знаешь почему? А потому, что она накладывает дебафы на ВСЮ наземную армию, в любой МП партии с более-менее норм игроками тебе разобъют хлебало с твоими ожиданиями, пока накопится твой план и твоя контрразведка нихера не поможет, ведь дай бог, чтобы при максимальном уровне ты за год словил одного вражеского соблазнителя, а если он ещё и имеет внедрение и прокаченное агенство, то... Так же бред про то, что высокая координация лучше поможет выбивать - бред, наоборот в большинстве случаев только будет мешать, ведь ты даже сам привел пример, будет у противника куча дивок в провке и он просто будет бесконечно ротироваться, ведь ты "нетакойкаквсе" за счёт высокой координации будешь куда эффективнее выбивать по одной дивке, а не дамажить сразу несколько, что кратно увеличивает шанс выбить провку. Так же бред про генералов, тебе ничто не мешает прокачать логистов и играть с ними на второй доке, да, план будет не 60%+, а 40%, но это практически ничего не меняет, про роту связи... Тут даже стыдно писать про нее, только одной допки, которую ты потратитьшь на эту роту будет достаточно, чтобы понять, что играть с ней - иметь умственные отклонения. Конечно с третьей докой можно играть против бота, но с абсолютно таким же успехом против бота можно играть вообще без доки и не изменится почти ничего, ведь в этой игре бот абсолютно нищий, будь хоть он усилен несколько раз модами, будет иметь эксперт АИ, а ты будешь на элите
@@MeikZoo МП это сборище трайхардов. Мне хватило тех нескольких каток с людьми, которые просто форсят метовые шаблоны и такие же метовые тактики. Естественного в условиях динамичного МП, тактики которые требуют предварительного планирования и микроменеджмента, проигрывают более простым и универсальным. Поэтому судить, о бесполезности той или иной механики только по МП, это вверх цинизма (а скорее признак аути...Кхм, недалекости). Я вам больше скажу товарищ, я форсю не только третью доктрину, но и четвертую и конечно первую и вторую. Все доктрины использую. Напрямую исходя из той нации и той ситуации, в которой я оказываюсь. Потому что HOI IV это не только шаблоны 6x2, 3x3, sin(30), 2^-1 (или какой сейчас самый популярный). Это возможность начать игру в разных условиях на разных нациях по обе стороны Атлантики. P.S "бред, наоборот в большинстве случаев только будет мешать, ведь ты даже сам привел пример, будет у противника куча дивок в провке и он просто будет бесконечно ротироваться" - сразу видно "профессионала". А вы вообще в курсе, что когда дивизия уходит, новая дивизия которая зайдет в провинцию не получит бонус к укрепленности (куда же вам... Вы же там поди любители онли "Блицкрига". Особо не задумываетесь на счет рытья окопов)? В курсе, что если вы будете долбить "равномерно" 8 дивизий в провке, вы будите "концентрировано" получать себе в хл*бало весь их урон. Куда уж там, таким как я, кто юзает координацию, благодаря которой, мои дивки сперва выбьют 1 дивку, и уже будут получать урон только от 7 дивок. А потом выбьют еще одну, и будут урон получать только от 6. Потом от 5. В конце концов, меня будет сдерживать только одна дивка. Потому что неизвестно сколько времени пройдет, пока одна дивка уйдет, другая придет... Но даже если новая придет, она будет В РЕЗЕРВЕ. А чтобы выйти ей из резерва, ей нужно крутить рулетку на проценты от скорости пополнения, в надежде что ей дадут сразу вступить в бой, а не сидеть в этом резерве часами (а порой и днями). Вполне себе при такой катовасии резервов, может возникнуть ситуация (которая ни раз у меня возникала), когда я брал провку даже не разгромив дивизии противника. А просто я выбивал последнюю активную дивку, а его резервные дивки так не вступали в бой, а все также были в резерве и просто отступали со всеми. Чего не скажешь про мои войска с ротой связи. Они все, в полном составе, почти моментально вступят в бой, и не будут сидеть в резерве. Это я даже молчу про то, что пополнение может быть скованно боем в соседней провки, и уже никто не придет на помощь обреченным.
Самое бесполезное - это смотреть готовые рецепты в стратегических играх, вместо того, чтобы искать лучшие решения самому. Особенно если это стратегические песочницы, в которых НУЖНО творчески экспериментировать. Это даже не цива, здесь не будет надписи «Поздравляем, вы победили» . Это же не Дота или Лига Легенд, которые являются соревновательными играми. Я вот принципиально не читаю гайды по достижениям, потому что мне так не прикольно, ну получил достижение по гайду какого-то чела, который все нащупал до тебя. В чем удовольствие от игры? Бобры бесполезны, а я вот возьму и по приколу создам армаду Бобров, потому что могу))
@@xenonfip3053 во-первых здесь не только гайды. Во-вторых ютуб рекомендует по теме сам, в третьих, гайды бывают разные: даже тут на канале есть просто полезные советы, а чтобы понять как работают некоторые механики (часто они еще и скрытые) нужно рыться в файлах игры, тут уж извините, выходит за рамки игры в удовольствие. Это несколько отличается от формата: вот скриншот лучшей дивизии, вот вам скриншот с лучшим танком, вот скриншот с лучшим самолетом, вот вам последовательность фокусов, остальное забудьте, потому что это неэфективно. Почему именно так, в таких гайдах обычно не поясняется. Просто мета и все. Обязательно еще упомянуть, что в МП без этого тебя разнесут. Вот это видос из разряда: про остальное забудьте
Два пункта с которыми я не согласен: 1. Разведка. Эта стата даëт не только повышенный шанс выбора подходящей тактики, но и разведданные, которые дают бонус в атаке (максимально 15%). Его можно набрать и агентством, но на всех странах сразу агентурную сеть не сделать. 2. Механы. В сравнении с мотопехотой они имеют большую долю техники, а учитывая что у бота в основном софт атака это важно, ибо дивки смогут в боях дольше держаться. Но ведь это всë ещë не окупает огромную цену механов? Да, но у них есть возможность за опыт армии снизить цену. Конечно покажется, что 100 опыта армии много, но зато 1 механы начинают стоить как допка, а с КБшкой и того дешевле, а снижение надëжности, учитывая объëмы производства, не особо то и важно. Да и надëга роляет только во всяких говнах, на равнинах на неë в целом всë равно, а на такие говна где она сильно роляет танки никто не заводит. Ставишь 5-6 заводов на удешевлëнные механы и до конца игры этого хватит.
ну вот ты сам себя опроверг в первом же пункте. агенство делается абсолютно всегда, за кого бы ты не играл. и оно и даст тебе тот самый баф в 15%, сетку то ты в любом случае будешь строить
@@hoi4_sd ну в целом да, например если за Китай , то смысла в войне с япой делать разведроты нет, ибо у марионеток дивки говно и их мало, поэтому смысла делать разведсеть в них нет, и можно тупо кинуть агентов на япу, но в какой-нибудь мировой войне (например за Герму, но без капа вб если захотелось поисторичить) где стран-противников много, а агентов мало даже с разведруком, имеет смысл пихнуть разведку
Я как-то пробовал DLC unlocker юзать, но он просил с меня непосредственно сами файлы DLC, чтобы их сломать. А где их взять я так и не понял. Вот Тотал вар вархаммер прекрасно ломается одной кнопкой и не нужно еще отдельно что-то закидывать для взлома.
@@wunderwaffle1337 Ну вот я и говорю, что я не знал где их брать, поэтому пришлось у друга журналиста пресс релиз клянчить бесплатный. Раз на пугаче они есть буду оттуда брать значит.
Автор видео постоянно вводит в заблуждение игроков в хойку. От роты разведки достаточно подробно разобран только вариант подбора тактики генерала, все остальные и основные бонусы от нее он просто проигнорировал, видимо он о них просто не знает. Рота разведки дает главный бафф на государство, а именно саму разведку о стране противника полученную в сражениях. Разница между разведкой врага и вашей дает очень мощные баффы на все ваши дивизии участвующие в сражениях с противником прибавляя им все основные бонусы для боя и дает дебаффы на вражеские армии. Разведку нужно усиливать постоянно с помощью. доп рот, воздуха и опрераций шпионов, это существенный компонент в игре. Третья доктрина на данный момент является самой мощной и безальтернативной к сожалению, за счет объема планирования, координации и бонуса к окопам, остальные первые две доктрины только в основном на некоторые виды шаблонов и скорость восстановления и пополенения. Настакать атаку в них как для третей доктрины невозможно. Никакие боты сеткой не снимут планирование до того уровня, что автор показал на примере с Францией, там где у нее видимо вообще нет никакой контр разведки. Просто он еще раз показал, что нужно иметь собственную хорошую разведку и контр разведку. на этом примере. И все будет совершенно на оборот, это бот не будет иметь бонусов на планирование и укрепленность а не игрок. Рассуждения о доктринах в ролике, как будто человек месяц назад игру только купил. Мото и Мех пехота она так же необходима, это безальтернатиный вариант улучшения пехоты, переход на который неизбежен, по мере прогресса в игре. Ни к чему делать армии из 20 танковых дивизий, иначе они просто съедят все снабжение, более чем достаточно 3-4 таковых и 20 мото-мех дивизий, тут уже надо смотреть по ситуации. Танки мало юзабельны в целом на 90% просторах хойки, в основном это только равнины и плотные регионы по типу европейских, в отличии от мото-мех пехот, которые эффективны почти везде. Да и еще их вообще использовать не возможно почти на всех минорах в хойке по крайней мере до середины-конца 40-х годов, а часто и еще больше. Тут советы не только не полезные, еще и вредные часто.
Насчёт механизированной пехоты ты не прав. Во первых можно механу прокачать стоимость производства и он будет стоить 4 молотка, а во вторых он в отличии от грузовика даёт долю техники, что делает его более труднопробиваемым для пехоты и арты.
Инвестиции: разработчики забыли, что после этапа "Вложил бабосики" должен быть этап "Ивлёк прибыль", где получил больше чем отдал. Интересная идея с инвестициями, реализована плохо. Про механы написали уже, но добавлю что они дают долю техники, а значит против такой дивизии должна быть Hard атака, а её у бота мало А вот использование механов и грузовиков вместо пехоты бесполезная затея, стоит много, даёт мало
Турция таки попросилась в Ось, где-то в 1943-44. Специально инвестировал в нее каждый раз при запросах, чтобы проверить, зачем это вообще нужно. Играл с исторической галочкой.
Автор, почему ты рекомендуешь строить Танки + Мото, но Мехи сравниваешь с Танками, а не с мото? Сравни Мото с Танками и увидишь, что танки лучше мото, следовательно, мото бесполезны. Про процент бронетехники, щиток, прорыв, прочность и вообще трудноубиваемость мехов для пехоты в сравнении с обычными грузовиками (а не танками) ты умолчал, а это компенсирует их цену, поскольку их не нужно так много, как грузовиков. При прокачке снижения стоимости мехов, их цена лишь раза в 2-2.5 выше мото, при том, что дохнут они хуже
5:15 ась? 3я дока невалид? Ты вручную каждый бой как тварь микришь, что ли? Или понятие планирования тебе никак не раскрывается? Понятно, что в мп лучше брать 2ю доктрину (1 и 4 - по ситуации). Но сколько ты видел игроков, играющих в мп перманентно? А в соло эта доктрина может вполне тащить на себе весь геймплей - против бота ты получаешь слишком дикие бонусы к атаке (защита вроде тоже есть, но я не уверен), чтобы ими не пользоваться. Опять же, понятно, что и армию надо совершенствовать - с нквдшниками против германских танков воевать проблематично - но какая доктрина не требует того же? А если всё вкачивать в твою любимую софт-атаку (и 3ю доку), то в сумме ты получаешь еще более дикие бонусы. гыг. Сам часто играю через третью доктрину и не вижу особенных проблем. К тому же, у этой доки есть дух армии на логистику, что тоже помогает где-нибудь в Китае без снабжения
Я побеждал стратегическими бомбардировщиками. (В разных играх, за страны центральной Европы, и в модах) Сидел в глухой обороне. Пво и истребители уничтажали авиацию противника. Пехота для брони и пто для танков, держали укрепления на реках и в горах. Медики экономили мэнпавер, а механики тырили снарягу у рейха. А те, без военных заводоа не могли пополнять снарягу. А без жд и и дорог (а так же баз снабжения) они мëрли с голоду. Огромные армии германии бились о мою оборону без снаряги, и мëрли от своего же количества. В конце концов, когда я пошëл в контр атаку, я смял их ряды
@@mikehamst резину строил. Алюминий покупал. Большая часть заводов делала не самолëты, а пехотку, арту, допку, грузовики и пр. А моми лучшими друзьями были бункеры и ПВО на провинциях. Поэтому на оставшиеся заводы и шëл алюминий с Швейцарии, Британии, США и СССР. Плюс держать фронт помогало то, что у Германии не было заводов Чехии (то я за Чехословакию, то дефаю еë за Австро-Венгрию) И главное было продержаться до вступления СССР. Поэтому я стратегических делал долго, не тратил в красном небе, а ждал, когда их станет много, а Германия потеряет самолëтов от моей ПВО, Британии и СССР
Ну по 3 доке не соглашусь. Решил чисто для эксперимента и разнобразия поиграть ней за Италию, лично мне понравилось. Я пошёл по левой ветке, там дают планирование вроде, всунул доп роту радистов, и потери мне очень понравились, мои 500к за 2 года, против сумарных 6кк у противников (своих не очень то жалел, иногда позволял себе откровенно мясные штурмы), плюс пробивался хорошо, даже без снаряги, хотя думаю это уже не заслуга доктрины. Хотя может тут и решал рандом и тот факт, что я играл за Италию по пути Римской империи, точно знать не могу. Ну вот лично мне не понятен феномен, когда хейтят одно, и восхваляют другое. Это игра-песочница, делай что хочеш. Мне кажеться совет типа, "Вот это не бери, ты вот то бери!" максимально вреден, особено прям новичкам. Пусть поэкспериментируют. Да, будут лезть в МП катку, тут лучше все же прокачать скилы, но против ботов, не понимаю чего бугортить тогда.
Совсем согласен кроме доктрины m.ua-cam.com/video/89_zjOipF8M/v-deo.html&pp=ygU20YHQsNC80LDRjyDQvdC10LTQvtC-0YbQtdC90LXQvdC90LDRjyDQtNC-0LrRgtGA0LjQvdCw
@@kirillfedorenko5325Может и так, но это не отменяет того факта, что 3-ья дока - мусор, по сравнению со 2-ой. Просто один додик на Ютубе снял видео, про то, что она супер-пупер мощная и такие же додики и новички поверили ему. Хотя уже давным-давно провели десятки, если не сотни тестов (куда более качественных, чем он) со всевозможными ситуациями и выяснили, какая дока где, а именно все, кроме 2-ой в дерьме. Хотя против бота можно и без доки тащить, пустыми касками, даже с элитой, максимальным усилением и эксперт АИ...
3 доктрина мусор. Погугли любое нормальное сравнение, она проигрывает 2 доке всухую. А бонус планирования так вообще снижается агентством под ноль Против бота можно хоть на 4 играть за Люксембург, только вот при одинаковом сравнении она улетает
Первая сухопутная доктрина через людские ресурсы можно быть полезна за Германию если играешь на Элите и/или с expertAI модом. Чтоб не брать 10% призыва и не терять в производстве. После капа советов, можно смело перекатываться во вторую доктрину
Бронемашины не такие уж и бесполезные, их в гарнизон запихивать, они для него отлично подходят, у них есть подавление и броня, в итоге потерь меньше будет. И тебе ещё почему то не понравились машины амфибии, в них есть смысл, они считаются, как спецвойска и их можно закидывать к танкам с вентилятором, которые в свою очередь тоже спец войска, это всё даёт нормальные такие бафы, но правда это юзабельно только на поздних стадия игры. Всё же бронемашины и амфибии не бесполезны.
На счет мехов не совсем соглашусь. Если играем от обороны, то в мп 30-тый шаблон механов + парочки пт сау не выбьет никто) полезно перекрыть ними проблемные участки фронта, где ни рек, ни гор нет. А если ещё и лишних 100 военной икспы завалялось, то можно сделать механов сверхдешевыми и проблема их создания исчезнет
Довольно часто юзаю бронемашины для подавления ибо вначале игры даже за герму у которой миллиард не нац провок один-два завода ставишь и ко времени когда у тебя миллиард не нац провок у тебя будет миллиард бронемашин которые подавляют лучше коней и не берут пехоту и берут в 2 раза меньше людей
проблема механизированой и бронетанспортной дивизии в том, что равная им доп рота пт их пробивает, и уже не важно сколько там % механизации. Бот то их не строит особо, хотя против бота вообще автопланом воюют)
По поводу Греции и Турции: возможно, инвестиции неплохая вещь, если там сидит человек, которому нужна помощь. Даже для ии это может полезно, ибо, например, в моде роуд ту 56 эти страны НИКАК не хотят развивать экономику (убивая ее закупками или строительством топливных хранилищ), а тут есть хотя бы какая-то видимость, что ты можешь им помочь (как минимум на вб хотя бы Греции не могу отказать на историческом). Но а так, да, было бы приятно, будь там ощущение прямой выгоды или косвенной (например, получить доступ к сторонним решениям, например), тк пользу этх действий можно прочувствовать, если играть именно на этих двух странах
Подожди, механизированная пехота даёт в полтора раза больше статов чем машинка, а если прокачать механизированную пехоту до конца, то может и больше. +даёт броню. Так что механизированная пехота в танках не так уж и плоха:) (я так думаю)
Броневики нужны не для атаки а для орги в танковых дивках ведь у них больше брони чем у машинок и они дают больше орги чем машинки, но и стоят больше, хотя это поправимо путём изменения шаблона (ну не шаблона, а того, что у них там)
Ну логично засовывать механизированную пехоту вместо моторизированной, когда уже фабрик валом. Хотя хз какие там актуальные танковые шаблоны, мб эту поддержку уже не юзают.
Я третью юзаю, когда выживаю за Чехословакию на хисте, а в остальном тут согласен. Мех пехота - это не аналог танка/бронемашины, это блин пробафаная мотопехота.
@@Kalidou078 хз, времени на раскачку доки и снаряжение всех дивок артой у меня не хватало, а так я зарывался по уши в траншеи и пассивно насиловал вермахт.
@@АндрейКорнишов-б9э Да ну, у тебя до 38го времени вагон и полная тележка. Ставишь 10 шф, в допки арта, лопата, пво. Как раз вторая дока в допки уходит. А за те же 10 шф в бою участвует больше дивизий, а значит больше бафов от допки. И так чпокаешь немцев.
3я доктрина дает огромный бонус к координации, что позволяет шикарно выбивать любые дивизии. Недавно где-то видел ее сравнение со второй, где 3я была на высоте. Правда, условий для ее использования нужно слишком много, из-за чего ее куда труднее применить
Про тачку-амфибию не стоит так сердиться. На неё идут бонусы от прокачки доктрины морпехов В МП скорость + пробивная мощь амфибий делают чудеса, мужик.
Видел ролик где чел тестил 3 доку по левой стороне против 2 доки путём взаимной долбежки, где размен достаточно сильно был в пользу 3, так что против ботов не так уж и безполезна
Про третью доку. Несколько знаю, то дебаф от агентсва распространяется лишл на те регионы, на кооорых распространяется сетка агентсва. Плюсом, что мешает самостоятельно прокачать агенство на отлов агентов вражеского государства? Плюсом, ладно плевать на план, но так-то там два поддерева, один как раз на анальный деф, а вот вторая, под названием "штурм", как рад атакующая. Видел видео где эта ветка уламывает вторую доку. Может и не так эффективно как хотелось бы, но сторона с третьей докой в итоге имела гораздо меньшие потери, нежели сторона со второй докой. По поводу остальных веток. Странно както не учитывать иные подветки, которые имеют свои плюсы и минусы. Брать четвертую ветку ради....второй подветки на макс колво менпвера? Зачем? Лучше идти по левой ветке, получая бафы на механизацию и танки. Зачем в первой чисто идти через танки, хотя можно и так, там такто ветка на механизацию есть, которая в разы дешевле танковых дивок. Все упирается как раз в экономику и ее возможности
Единственное в чем полезна 3 доктрина - когда у тебя оборонительная война и ты еще не нафармил опыта для того что бы сменить, или нету ни арты, ни танков, так как пром слабый.
Про третью доктрину же развенчали миф о её неэффективности, в тестах её левая ветка показывает себя на уровне с третьей. Это делал один ютубер, его можно найти по запросу тест третьей доки хои4.
Насчёт бронетранспортера не согласен, так как ему за счёт опыта можно стоимость срезать в половину. И получается что один бронетранспорт будет по цене двух-двух с половиной машин. Что уже намного вкуснее. Во вторых в отличие мотопехоты, механпехота имеет хоть какую-то но броню, а это значит что можно создавать пехотные части без участия бронетехники по серьёзнее, и нормально так долбиться. Тут как бы само собой разумеющееся, каждому своё. Но если нужна лучшая пехота из доступной, а фабрики тебя не сильно сковывают, то это топ. Врагу придется жить на ПТО орудиях, ибо танков он не наберётся.
По поводу стратегических бимберов можно уточнить: а что с летающими торпедоносцами? Я понимаю что дорого, но вроде бы даже Atom доказал их эффективность (а я в моде dawnfall 1944 получил неплохую поддержку для японских подлодок (начитерил))
что-то я строил эти дальние торпедоносцы, их было 200 на аэродромах, и 500 в запасе, правда играл в мод Эквистерия, как итог за год игровой я их все потерял, т.е. на 500 торпедоносцев я потопил около 10 эсминцев и 30 подлодок... потом плюнул на них, начал клепать маленькие торпедоносцы (написано было палубные, но они не для авианосца, может локализация кривая) в течении года не трогал море (у меня вообще флота не было, а у противников было много кораблей), когда наклепал 500 в запас и 200 в бой, дело пошло по другому, их терял так-же как и большие, но они топили корабли часто и много, может быть из-за того, что они пачкой налетали на корабль, т.к. маленькие по 100 летают, а большие по 10, но через год посмотрел результат в итоге 8 лк, 25 эсм и под 50 пл... т.е. эффективность была лучше, минус лишь в дальности, но я накинул им два больших бака в шаблон, и это уже сносно было... при этом моя промка спокойно тянула эти потери и еще в плюс выходила, т.к. я ради эксперимента оставлял лишь 200 самолетов на задании морской бомбардировки, то к концу года в моем запасе было уже 800 самолетов... это, при этом у меня для больших использовалось 7 заводов, и когда менял на маленькие то естественно эффективность линий упала, и к концу эксперимента она так и не дошла до максимума. Вообще ни в одной катке за всю игру в хойку (около 3500 часов) я ни одного стратегического бомбардировщика не построил, атомную бомбу не использую, недавно играл катку, когда спецом не качал ни какие доктрины, было весело))
а Зачем?) 1000+ тактов или штурмовиков и противник с зеленым небом будет только что и делать что убегать, а пром еще потом за ним ремонтировать такое себе дело)
@@АлександрПрисяжнюк-к6щ Ну каждый по своему играет, можно лупить по военкам, фабрики не трогать, 1000+ стратов вполне эффективно превосходят дамагом скорость починки даже от СССР. Это не даст военок, но подкосит потенциал СССР, если с наскока не получилось прорвать оборону. Это отличный козырь в долгих забегах - т.к. позволяет делать сфокусированные рейды на центры снабжения, мор. и аеропорты, радары, укрепы. Просто в контексте Гермы со стратегической точки зрения вкладываться в страты не особо имеет смысл. Если у тебя фабрики - это не ограничивающий фактор для армии, тогда можно задолго до лейт гейма сделать неск. заводов для стратов, например, ранние страты за США или ночные страт-асы за СССР
В игре все упирается в главный ресурс (Молоток), учитывая общую полезнусть между 1000 штурмов и 1000 тактов, то с большей же ефективностью лучше повесить 1000 штурмов.
@@АлександрПрисяжнюк-к6щ Я не говорю, что страты лучше, я говорю, что каждый играет по своему, и просто привожу аргументы тех людей, которые выбирают сыграть за страты. Так же я отметил, что это дорого, и, как ты говоришь, дешевле навесить штурмов, но возможность использовать страт. бомбардировки довольно широки, и в лейте 1000 стратов со штурмами спокойно представляют большую опасность, чем просто штурмы, чтобы некоторые рассмотрели страты как альтернативный способ развлечься в долгих партиях, или нишевых стратегий США и СССР.
@@AdalineKafarne в лейте как раз таки наоборот, пром противника в лейте уже разогнан каждая клетка застроена, скорость ремонта огромная. А дивизии стоят, а штурмы просто выбивают их
Вопрос будет тупой мб, но и я в хойку наиграл мало-Мотопехоту/механов вообще имеет смысл делать? Тип обычно в шаблонах пихают 2 полоски по 4 средних танков и 2 полоски по 4+3 грузовиков, потом механов (В зависимости от изученной технологии, возможности оснастить дивку). Вопрос-если сделать 3/4 полоски средних танков по 4 в каждой-это не будет рациональнее? Реально, не понимаю нафига нужны грузовики-механы, если у танка статов выше? Пояснительную бригаду, кто шарить?
Автор поверхностно разбирается в игровых механиках. Из полезного, что только исследовал код для турции и греции. Нет аргументом. Выражает свое время. Кто хочет больше разбираться в игре, это видео не для вас, не теряйте свое время на это видео
Берешь средний корпус кидаешь в него аппаратуру для разведки и готово. Разворачиваешь (10 самолётов крыло) если есть кромка полезная штука так как бафает эффективность задания авиации (воздух) ищет корабли (на морских регах).
Ну как обычные. Строишь их и кидаешь на территорию противника, за это получаешь разведданные (примерно 20% по-моему). За это ты получаешь бонус к атаке, а если у тебя большое количество разведки, то можешь увидеть его пром, исследования и точное количество дивизий с флотом и авиацией
Самое выгодное пополнение Steam - bit.ly/4bAKKCH
Промокод: HOIKA
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
самая бесполезная вещь в хойке - кнопка выхода из игры
щас напишу самый банальный комментарий который только можно придумать под такое видео и буду в топе по лайкам😈
( без негатива )
@@hoi4_sd ода братик люблю так делать
Такая есть?
Самая бесполезная вещь в хойке - кнопка запуска игры
Самая бесполезная вещь в хойке - это хойка
Во-первых, а почему механизированная пехота сравнивается с танками, а не мотопехотой? Это не совсем правильно, потому что принципиально механизация ближе именно ко вторым - если танки/артСАУ/арту/вставить нужное пихают в дивизии ради наступательных статов, и при этом они режут организацию, то моторизированная и механизированная пехота наоборот, добавляются к танкам ради организации и прочности. Зачем сравнивать несравнимое?
Во-вторых, если рассматривать механизированную пехоту как замену моторизации, то она вполне имеет смысл, потому что имеет более высокий стат доли техники. А поскольку бот этого шведского поделия очень не любит играть через танки, снижение процента урона, который дивка будет получать от ПП-атаки, имеет смысл.
В-третьих, автор преподносит невозможность настроить механизации шаблон как минус, в то время как старая система улучшений, наоборот, открывает возможность спамить крайне дешёвыми броневиками, вкачав им стоимость производства, что уронит первому броневику стоимость производства в район около 4-5. Эта тактика крайне упрощает перекат из мото- в механизированную мехоту в ранних сороковых и делает абсолютно невалидной претензию к тому, что броневики дорогие. Падение надёжности при этом компенсируется рем. ротой (а её ты в бронетанковую дивизию будешь пихать при любых хотя бы ради трофеев) и политикой на +10 к надёжности с ВПО.
Я грубо извиняюсь: я правильно понимаю, что для тактики блицкрига (т.е. чтобы она выпала) нужно, чтобы в дивках было хотя бы 50% "доли техники"? Или что я не понимаю?
@@mr.traktor7593 он написал, что нужно юзать моторизованную пехоту вместе с танками, а механизированную - нет. Но все равно сравнение максимально странное, ведь по логике автора юзать нужно мото, но если мото сравнить с танками то они гораздо хуже танков, следовательно по логике автора, мото - бесполезна, ведь танки во всем лучше. Но если сравнивать дивки танки + мото и танки + мехи, то танкомехи будут выше по всем статам, что курил автор - автору только известно
@@МаксимДмитриев-ф8д Насколько я понимаю, да, нужно 50 процентов доли техники или более
@@reichsfreiherr4951 данке
так я же сравнил и с мото пехотой в видео, ты хоть досмотрел перед тем как такой комментарий писать?) зачем тебе клепать еще и дорогую механ пехоту, если все что она дает это по большей степени только защита, прорыв и софта останется практически на том же уровне ( опять же повторяю то что сказал в видео... ). а доля техники итак будет высокая из за танков. в общем брат, досмотри сначала видос, прежде как писать коммент.
4:50 4 Дока хороша не из-за дебаффов на оккупированных терках а из-за тактики "Партизанские методы" которая снижает ширину фронта на 50%.
На 0.4 ширины фронта, а не на 50%
@@TePeHTUздесь именно про тактику, а не бонус от доктрины
@@TePeHTU 0.4 для пехоты, а тактика эт другое, оно ссужает ширину Фронта на 50% (т.е. 120→60, 220→110) что позволяет выбить противника до того, как он подведёт резервы, особенно если противник юзает 40
@@TePeHTU Я про тактику говорю
5:40 "Зачем вам +~40% защиты дивизии первой технологией в обороне, если вы можете взять +25% софт атаки доп. рот четвёртой техой". Золотые слова, заставляет задуматься. Колоссальные дебафы на укреплённость, которые нивелируют только половину этой самой первой техи при условии 100% сетки.
инвестиции в турцию это как хамстер комбат
Самая бесполезная вещь в хойке это обучение
Это факты его да сих пор не переделали
Когда я играл на СССР, я раза два инвестировал в Турцию. Когда я захватил всю Европу и собирался оправдовать цель войны на Турцию, то мне вылетел ивент, что Турция хочет вступить в Коминтерн и не видит смысл с нами воевать.
Это просто ивент, там вложения ничего не дают
Само видео, скорее, бесполезное. Ведь так "интересно" каждую катку проходить по одной стратегии, нежели экспериментировать и добавлять интерес в итак уже унылые катки против бота. Пускай каждый играет в свое удовольствие - так, как хочет любой случайный игрок, вместо того, чтобы игнорировать "бесполезные" механики, медленно загнивая от однообразия.
По факту, я всегда придумываю какую-то интересную историю пож каждую катку, начиная от чисто современой войны ,как только железыные кони, танки механика и много доп рот, до кавелерийский маршей по европе
Никто не запрещает. Только эффективность всего этого будет в разы меньше. Ты можешь запросто сделать дивизию из механизированной пехоты с 3 доктриной и хоть с 10 ротами разведки, да вот только ты быстренько капнешь с такими приколами, а про игроков в мп и говорить нечего.
@@Franz_morfed_Ferdinandв этом и суть стратегических игр: искать пути решения, искать тактики, искать самому лучшее решение. Я специально не смотрю гайды по достижениям, потому что так не интересно. Да, это не эффективно, но эффективность мне нужна на работе и в тренажерном зале, а не в компьютерной игре. Никогда не понимал людей, которые смотрят готовые рецепты в стратегических играх. Нафига вообще что-то думать, если все придумали за вас. В чем смысл достижений, кратчайший путь для которых уже нащупали до вас (ладно еще это был бы Варгейм, но тут…)
@@empiricismskepticism2079 Во первых не строй из себя сверхуспешного, во вторых представь себе, в игре миллион и одна механика, которые с лёгкой руки игры могут тебе всё к чертям разнести. И хочется узнать, что же это за ошибки такие раковые, что по итогу 6 моих дивизий за великое Перу равняется 2 американским. И самое интересное, что сама игра тебе в жизни не скажет, что и как. Вот просто так получается, есть дебафф, а как же так - сам разберёшься.
И вообще реальная стратегия начинается только в мп, ибо в катке ты уже не один такой умный и вариант только один - думать
ну играй как хочешь, чего другим указываешь? зачем тогда видео открывал?
Насчет 3 доктрины, то вот нихрена. Нужно просто уметь эффективно использовать планирование и координацию. Полностью заполненная шкала планирования даст нихеровый такой бонус к атаке. Если дополнительно прокачать толковых генералов с хорошими показателями планирования, а также взять все возможные бафы на скорость планирования (+ многими нелюбимую роту связи) общий бонус атаки улетит в небеса. Огромное преимущество данной доктрины том, что она не накладывает никаких ограничений на типы используемых войск (главное просто сделать их как можно сильнее по атаке).
Ну а про дебаф от развед сети... Контрразведка и вперед.
Координация, как и инициатива пригодится при прорыве наиболее укрепленных позиций, куда бот или игрок скинет огромное количество дивизий. Армия с повышенной координаций вместо атаки всех дивизий врага, будет стараться выбивать их по одной. Благодаря этому, на бой будет уходить гораздо меньше времени, чем если бы равномерно выбивались все другие дивизии.
@@ilya-kotlyachkov какой +10%? Планирование дает до 100%, а то и больше.
И я тебя удивлю наверное, но противник так то тоже сперва стоит и копит план. А если он его не будет копить, то будет впустую долбиться в окопы без бонусов атаки (вот тебе как раз и бонус окопов у доктрины пригодиться). Я ему только похлопаю и медальку дам за вклад в мою победу.
ок по пробуй по стакать план против 2 доктрины, когда тебя на 3 доке будут кликать по всем клеткам и ты просто напросто не сможешь настакать, план из за атаки +если шпионов ещё отправят, причём бонусы 2 доки постоянны соответственно, постоянны в отличии от 3 доки, которую могу сбить агентом и автопланом
@@КириллАдамович2.0 так в этом та и весь прикол! чтобы законтрить мой план ему придется атаковать ВСЕ мои дивизии по ВСЕЙ линии фронта. Следовательно он не сможет нормально сконцентрировать войска для удара, так как в таком случае, в тех местах где он НЕ будет атаковать меня, уже я пойду в наступление. Причем это будет не обычное наступление, а концентрированное. Так как мой бонус планирования будет велик, то и израсходуется явно не скоро.
Про агента я уже сказал - контрразведка. Если она будет вкачена + будет стоять отдельно агент, то эти заежие шпионы будут сыпаться бесконечно. Противнику будет просто не выгодно держать агентуру, банально из-за высоких потерь в ней. А каждый потерянный агент это минимум месяц на обучение нового, причем новичка.
Автоплан тоже ему не поможет, из-за того что в доктрине предусмотрен бонус укрепленности + еще можно накинуть дух статичной обороны.
Все привязались ко 2 доктрине, из-за того что она максимально проста и примитивна. А мозгами никто думать не хочет. Бонус от 2 доктрины конечно постоянный, но он МЕНЬШЕ чем бонус от планирования. Вот просто для интереса попробуй создать атаку с полной школой планирования, а затем посмотри, какой баф к атаке это даст.
P.S и это я не говорю про то, что вторая доктрины требует достаточной промки для производства снаряжения для рот поддержки и артиллерии, в то время как у 3 нет ни каких ограничений к снаряги. Все ее бонусы распространяются на все типы юнитов.
Сразу видно "профессионала" в игре. Третья дока - мусор, по сравнению с другими. Забавно как ты пытаешься ее "вытянуть", а все аргументы, как из одного, недавно получившего популярность, видео. Так же забавно читать, что в отличии от второй доки третья не накладывает дебафов на разные типы войск, а знаешь почему? А потому, что она накладывает дебафы на ВСЮ наземную армию, в любой МП партии с более-менее норм игроками тебе разобъют хлебало с твоими ожиданиями, пока накопится твой план и твоя контрразведка нихера не поможет, ведь дай бог, чтобы при максимальном уровне ты за год словил одного вражеского соблазнителя, а если он ещё и имеет внедрение и прокаченное агенство, то... Так же бред про то, что высокая координация лучше поможет выбивать - бред, наоборот в большинстве случаев только будет мешать, ведь ты даже сам привел пример, будет у противника куча дивок в провке и он просто будет бесконечно ротироваться, ведь ты "нетакойкаквсе" за счёт высокой координации будешь куда эффективнее выбивать по одной дивке, а не дамажить сразу несколько, что кратно увеличивает шанс выбить провку. Так же бред про генералов, тебе ничто не мешает прокачать логистов и играть с ними на второй доке, да, план будет не 60%+, а 40%, но это практически ничего не меняет, про роту связи... Тут даже стыдно писать про нее, только одной допки, которую ты потратитьшь на эту роту будет достаточно, чтобы понять, что играть с ней - иметь умственные отклонения. Конечно с третьей докой можно играть против бота, но с абсолютно таким же успехом против бота можно играть вообще без доки и не изменится почти ничего, ведь в этой игре бот абсолютно нищий, будь хоть он усилен несколько раз модами, будет иметь эксперт АИ, а ты будешь на элите
@@MeikZoo МП это сборище трайхардов. Мне хватило тех нескольких каток с людьми, которые просто форсят метовые шаблоны и такие же метовые тактики. Естественного в условиях динамичного МП, тактики которые требуют предварительного планирования и микроменеджмента, проигрывают более простым и универсальным. Поэтому судить, о бесполезности той или иной механики только по МП, это вверх цинизма (а скорее признак аути...Кхм, недалекости).
Я вам больше скажу товарищ, я форсю не только третью доктрину, но и четвертую и конечно первую и вторую. Все доктрины использую. Напрямую исходя из той нации и той ситуации, в которой я оказываюсь. Потому что HOI IV это не только шаблоны 6x2, 3x3, sin(30), 2^-1 (или какой сейчас самый популярный). Это возможность начать игру в разных условиях на разных нациях по обе стороны Атлантики.
P.S "бред, наоборот в большинстве случаев только будет мешать, ведь ты даже сам привел пример, будет у противника куча дивок в провке и он просто будет бесконечно ротироваться" - сразу видно "профессионала". А вы вообще в курсе, что когда дивизия уходит, новая дивизия которая зайдет в провинцию не получит бонус к укрепленности (куда же вам... Вы же там поди любители онли "Блицкрига". Особо не задумываетесь на счет рытья окопов)? В курсе, что если вы будете долбить "равномерно" 8 дивизий в провке, вы будите "концентрировано" получать себе в хл*бало весь их урон. Куда уж там, таким как я, кто юзает координацию, благодаря которой, мои дивки сперва выбьют 1 дивку, и уже будут получать урон только от 7 дивок. А потом выбьют еще одну, и будут урон получать только от 6. Потом от 5. В конце концов, меня будет сдерживать только одна дивка. Потому что неизвестно сколько времени пройдет, пока одна дивка уйдет, другая придет... Но даже если новая придет, она будет В РЕЗЕРВЕ. А чтобы выйти ей из резерва, ей нужно крутить рулетку на проценты от скорости пополнения, в надежде что ей дадут сразу вступить в бой, а не сидеть в этом резерве часами (а порой и днями). Вполне себе при такой катовасии резервов, может возникнуть ситуация (которая ни раз у меня возникала), когда я брал провку даже не разгромив дивизии противника. А просто я выбивал последнюю активную дивку, а его резервные дивки так не вступали в бой, а все также были в резерве и просто отступали со всеми. Чего не скажешь про мои войска с ротой связи. Они все, в полном составе, почти моментально вступят в бой, и не будут сидеть в резерве.
Это я даже молчу про то, что пополнение может быть скованно боем в соседней провки, и уже никто не придет на помощь обреченным.
Самое бесполезное - это смотреть готовые рецепты в стратегических играх, вместо того, чтобы искать лучшие решения самому. Особенно если это стратегические песочницы, в которых НУЖНО творчески экспериментировать. Это даже не цива, здесь не будет надписи «Поздравляем, вы победили» . Это же не Дота или Лига Легенд, которые являются соревновательными играми. Я вот принципиально не читаю гайды по достижениям, потому что мне так не прикольно, ну получил достижение по гайду какого-то чела, который все нащупал до тебя. В чем удовольствие от игры?
Бобры бесполезны, а я вот возьму и по приколу создам армаду Бобров, потому что могу))
Удивительно видеть вас здесь, на канале с гайдами.
@@xenonfip3053 во-первых здесь не только гайды. Во-вторых ютуб рекомендует по теме сам, в третьих, гайды бывают разные: даже тут на канале есть просто полезные советы, а чтобы понять как работают некоторые механики (часто они еще и скрытые) нужно рыться в файлах игры, тут уж извините, выходит за рамки игры в удовольствие. Это несколько отличается от формата: вот скриншот лучшей дивизии, вот вам скриншот с лучшим танком, вот скриншот с лучшим самолетом, вот вам последовательность фокусов, остальное забудьте, потому что это неэфективно. Почему именно так, в таких гайдах обычно не поясняется. Просто мета и все. Обязательно еще упомянуть, что в МП без этого тебя разнесут. Вот это видос из разряда: про остальное забудьте
Два пункта с которыми я не согласен:
1. Разведка. Эта стата даëт не только повышенный шанс выбора подходящей тактики, но и разведданные, которые дают бонус в атаке (максимально 15%). Его можно набрать и агентством, но на всех странах сразу агентурную сеть не сделать.
2. Механы. В сравнении с мотопехотой они имеют большую долю техники, а учитывая что у бота в основном софт атака это важно, ибо дивки смогут в боях дольше держаться. Но ведь это всë ещë не окупает огромную цену механов? Да, но у них есть возможность за опыт армии снизить цену. Конечно покажется, что 100 опыта армии много, но зато 1 механы начинают стоить как допка, а с КБшкой и того дешевле, а снижение надëжности, учитывая объëмы производства, не особо то и важно. Да и надëга роляет только во всяких говнах, на равнинах на неë в целом всë равно, а на такие говна где она сильно роляет танки никто не заводит. Ставишь 5-6 заводов на удешевлëнные механы и до конца игры этого хватит.
ну вот ты сам себя опроверг в первом же пункте. агенство делается абсолютно всегда, за кого бы ты не играл. и оно и даст тебе тот самый баф в 15%, сетку то ты в любом случае будешь строить
@@hoi4_sd а насчет бтров что скажешь?
@@hoi4_sd ну он же тебе ответил, что сетку на всех странах не сделаешь
@@MrMerron Это калл полный разве что на подавление(если тебе заводов и ресов не жалко)
@@hoi4_sd ну в целом да, например если за Китай , то смысла в войне с япой делать разведроты нет, ибо у марионеток дивки говно и их мало, поэтому смысла делать разведсеть в них нет, и можно тупо кинуть агентов на япу, но в какой-нибудь мировой войне (например за Герму, но без капа вб если захотелось поисторичить) где стран-противников много, а агентов мало даже с разведруком, имеет смысл пихнуть разведку
Самая бесполезная вещь в хойке - кнопка покупки DLC. Взломщик DLC может сэкономить 10+к.
Я как-то пробовал DLC unlocker юзать, но он просил с меня непосредственно сами файлы DLC, чтобы их сломать. А где их взять я так и не понял. Вот Тотал вар вархаммер прекрасно ломается одной кнопкой и не нужно еще отдельно что-то закидывать для взлома.
@@Grimtale че? С сайте playground скачиваешь все dlc с cream api и закидываешь в папку с игрой и все работает
@@wunderwaffle1337 Ну вот я и говорю, что я не знал где их брать, поэтому пришлось у друга журналиста пресс релиз клянчить бесплатный. Раз на пугаче они есть буду оттуда брать значит.
@@Grimtale чувак не справился с пиратством длс к хой4
Автор видео постоянно вводит в заблуждение игроков в хойку. От роты разведки достаточно подробно разобран только вариант подбора тактики генерала, все остальные и основные бонусы от нее он просто проигнорировал, видимо он о них просто не знает. Рота разведки дает главный бафф на государство, а именно саму разведку о стране противника полученную в сражениях. Разница между разведкой врага и вашей дает очень мощные баффы на все ваши дивизии участвующие в сражениях с противником прибавляя им все основные бонусы для боя и дает дебаффы на вражеские армии. Разведку нужно усиливать постоянно с помощью. доп рот, воздуха и опрераций шпионов, это существенный компонент в игре. Третья доктрина на данный момент является самой мощной и безальтернативной к сожалению, за счет объема планирования, координации и бонуса к окопам, остальные первые две доктрины только в основном на некоторые виды шаблонов и скорость восстановления и пополенения. Настакать атаку в них как для третей доктрины невозможно. Никакие боты сеткой не снимут планирование до того уровня, что автор показал на примере с Францией, там где у нее видимо вообще нет никакой контр разведки. Просто он еще раз показал, что нужно иметь собственную хорошую разведку и контр разведку. на этом примере. И все будет совершенно на оборот, это бот не будет иметь бонусов на планирование и укрепленность а не игрок. Рассуждения о доктринах в ролике, как будто человек месяц назад игру только купил. Мото и Мех пехота она так же необходима, это безальтернатиный вариант улучшения пехоты, переход на который неизбежен, по мере прогресса в игре. Ни к чему делать армии из 20 танковых дивизий, иначе они просто съедят все снабжение, более чем достаточно 3-4 таковых и 20 мото-мех дивизий, тут уже надо смотреть по ситуации. Танки мало юзабельны в целом на 90% просторах хойки, в основном это только равнины и плотные регионы по типу европейских, в отличии от мото-мех пехот, которые эффективны почти везде. Да и еще их вообще использовать не возможно почти на всех минорах в хойке по крайней мере до середины-конца 40-х годов, а часто и еще больше. Тут советы не только не полезные, еще и вредные часто.
Насчёт механизированной пехоты ты не прав. Во первых можно механу прокачать стоимость производства и он будет стоить 4 молотка, а во вторых он в отличии от грузовика даёт долю техники, что делает его более труднопробиваемым для пехоты и арты.
+ посматриваю иногда его видосы и просто ахуеваю от того,как при такой некомпетенции можно делать видосы.
Механы это база.
Для соло геймплея вообще пофиг, а если против игроков вы потратите 200 опыта (надежность + стоимость) на механы, то это печаль и трагедия)
Инвестиции: разработчики забыли, что после этапа "Вложил бабосики" должен быть этап "Ивлёк прибыль", где получил больше чем отдал. Интересная идея с инвестициями, реализована плохо.
Про механы написали уже, но добавлю что они дают долю техники, а значит против такой дивизии должна быть Hard атака, а её у бота мало
А вот использование механов и грузовиков вместо пехоты бесполезная затея, стоит много, даёт мало
Даёт скорость необходимую для окружения,а то что в танках ее пытаются качать я молчу
Турция таки попросилась в Ось, где-то в 1943-44.
Специально инвестировал в нее каждый раз при запросах, чтобы проверить, зачем это вообще нужно.
Играл с исторической галочкой.
после победы надо было из принципа взять у них всю промку репарациями. Такое прощать просто нельзя)
@@georgeousthegorgeous так за Рейх играл 🤣
Автор, почему ты рекомендуешь строить Танки + Мото, но Мехи сравниваешь с Танками, а не с мото? Сравни Мото с Танками и увидишь, что танки лучше мото, следовательно, мото бесполезны. Про процент бронетехники, щиток, прорыв, прочность и вообще трудноубиваемость мехов для пехоты в сравнении с обычными грузовиками (а не танками) ты умолчал, а это компенсирует их цену, поскольку их не нужно так много, как грузовиков. При прокачке снижения стоимости мехов, их цена лишь раза в 2-2.5 выше мото, при том, что дохнут они хуже
Советы автора для игры против бота работают.
5:15 ась? 3я дока невалид? Ты вручную каждый бой как тварь микришь, что ли? Или понятие планирования тебе никак не раскрывается?
Понятно, что в мп лучше брать 2ю доктрину (1 и 4 - по ситуации). Но сколько ты видел игроков, играющих в мп перманентно?
А в соло эта доктрина может вполне тащить на себе весь геймплей - против бота ты получаешь слишком дикие бонусы к атаке (защита вроде тоже есть, но я не уверен), чтобы ими не пользоваться.
Опять же, понятно, что и армию надо совершенствовать - с нквдшниками против германских танков воевать проблематично - но какая доктрина не требует того же?
А если всё вкачивать в твою любимую софт-атаку (и 3ю доку), то в сумме ты получаешь еще более дикие бонусы.
гыг. Сам часто играю через третью доктрину и не вижу особенных проблем. К тому же, у этой доки есть дух армии на логистику, что тоже помогает где-нибудь в Китае без снабжения
Я побеждал стратегическими бомбардировщиками. (В разных играх, за страны центральной Европы, и в модах)
Сидел в глухой обороне.
Пво и истребители уничтажали авиацию противника.
Пехота для брони и пто для танков, держали укрепления на реках и в горах.
Медики экономили мэнпавер, а механики тырили снарягу у рейха.
А те, без военных заводоа не могли пополнять снарягу.
А без жд и и дорог (а так же баз снабжения) они мëрли с голоду.
Огромные армии германии бились о мою оборону без снаряги, и мëрли от своего же количества.
В конце концов, когда я пошëл в контр атаку, я смял их ряды
Я пытаюсь сделать подобное на сша, слушай как ты решил проблему ресурсов (алюминий + резина)
@@mikehamst резину строил. Алюминий покупал.
Большая часть заводов делала не самолëты, а пехотку, арту, допку, грузовики и пр.
А моми лучшими друзьями были бункеры и ПВО на провинциях.
Поэтому на оставшиеся заводы и шëл алюминий с Швейцарии, Британии, США и СССР.
Плюс держать фронт помогало то, что у Германии не было заводов Чехии
(то я за Чехословакию, то дефаю еë за Австро-Венгрию)
И главное было продержаться до вступления СССР.
Поэтому я стратегических делал долго, не тратил в красном небе, а ждал, когда их станет много, а Германия потеряет самолëтов от моей ПВО, Британии и СССР
@@girblud спасибо
Против бота почти не важно как играть если понимаешь основые механики
Ну по 3 доке не соглашусь. Решил чисто для эксперимента и разнобразия поиграть ней за Италию, лично мне понравилось. Я пошёл по левой ветке, там дают планирование вроде, всунул доп роту радистов, и потери мне очень понравились, мои 500к за 2 года, против сумарных 6кк у противников (своих не очень то жалел, иногда позволял себе откровенно мясные штурмы), плюс пробивался хорошо, даже без снаряги, хотя думаю это уже не заслуга доктрины. Хотя может тут и решал рандом и тот факт, что я играл за Италию по пути Римской империи, точно знать не могу. Ну вот лично мне не понятен феномен, когда хейтят одно, и восхваляют другое. Это игра-песочница, делай что хочеш. Мне кажеться совет типа, "Вот это не бери, ты вот то бери!" максимально вреден, особено прям новичкам. Пусть поэкспериментируют. Да, будут лезть в МП катку, тут лучше все же прокачать скилы, но против ботов, не понимаю чего бугортить тогда.
ей просто нет применения. любая другая была бы лучше, даже 4 ( в случае с не китаем из за уменьшения шф )
Совсем согласен кроме доктрины
m.ua-cam.com/video/89_zjOipF8M/v-deo.html&pp=ygU20YHQsNC80LDRjyDQvdC10LTQvtC-0YbQtdC90LXQvdC90LDRjyDQtNC-0LrRgtGA0LjQvdCw
ес че бота можно и однокасами убить
@@kirillfedorenko5325Может и так, но это не отменяет того факта, что 3-ья дока - мусор, по сравнению со 2-ой. Просто один додик на Ютубе снял видео, про то, что она супер-пупер мощная и такие же додики и новички поверили ему. Хотя уже давным-давно провели десятки, если не сотни тестов (куда более качественных, чем он) со всевозможными ситуациями и выяснили, какая дока где, а именно все, кроме 2-ой в дерьме. Хотя против бота можно и без доки тащить, пустыми касками, даже с элитой, максимальным усилением и эксперт АИ...
3 доктрина мусор. Погугли любое нормальное сравнение, она проигрывает 2 доке всухую. А бонус планирования так вообще снижается агентством под ноль
Против бота можно хоть на 4 играть за Люксембург, только вот при одинаковом сравнении она улетает
6:38 пасхалко production cost
бесполезная вещь - длс на южную америку по цене заклаки
Конечно, бесспорно, но я строю стратегов, броневички и мехпетоту только ради антуража за США... Типа мощные, все есть...
4:02
разведка полное дерьмо и это факт , НО разведка даёт бафы месности, прорыва и атаки и это больше чем у развед лт
Первая сухопутная доктрина через людские ресурсы можно быть полезна за Германию если играешь на Элите и/или с expertAI модом. Чтоб не брать 10% призыва и не терять в производстве. После капа советов, можно смело перекатываться во вторую доктрину
Бронемашины не такие уж и бесполезные, их в гарнизон запихивать, они для него отлично подходят, у них есть подавление и броня, в итоге потерь меньше будет. И тебе ещё почему то не понравились машины амфибии, в них есть смысл, они считаются, как спецвойска и их можно закидывать к танкам с вентилятором, которые в свою очередь тоже спец войска, это всё даёт нормальные такие бафы, но правда это юзабельно только на поздних стадия игры. Всё же бронемашины и амфибии не бесполезны.
Ну бронемашины можно заменить конницей и профита будет больше.
@@СЕРГЕЙМОПС-ы3ыу коней подавление слабее, да и потерь от сопротивления будет больше
@@FoXy_4 Ну и бронемашины дороже значительно, подавления тебе столько тоже не нужно, кони и так справятся, да и бронемашины ещё и исследовать надо.
@@СЕРГЕЙМОПС-ы3ы у некоторых они исследованы со старта и просто так валяются на складе
В ветке морпехов есть бонус для амфибий
На счет мехов не совсем соглашусь. Если играем от обороны, то в мп 30-тый шаблон механов + парочки пт сау не выбьет никто) полезно перекрыть ними проблемные участки фронта, где ни рек, ни гор нет. А если ещё и лишних 100 военной икспы завалялось, то можно сделать механов сверхдешевыми и проблема их создания исчезнет
Довольно часто юзаю бронемашины для подавления ибо вначале игры даже за герму у которой миллиард не нац провок один-два завода ставишь и ко времени когда у тебя миллиард не нац провок у тебя будет миллиард бронемашин которые подавляют лучше коней и не берут пехоту и берут в 2 раза меньше людей
хз, кони соло
2:04 у меня было такое что Турция в итоге к концу второй мировой присоединялась к союзникам (не всегда, но все же)
Подтверждаю, я играл на герме, решил инвестировать в Турцию, в 44 она в ось вступила.
А у меня наоборот. Играя на Герме и вечно прожимая инвестиции, в ось кентычь залетел в 43)
Бронетранспортеры в дивке снижают долю пехоты, тобишь дивизия становиться менее уязвимой для софт атаки
проблема механизированой и бронетанспортной дивизии в том, что равная им доп рота пт их пробивает, и уже не важно сколько там % механизации. Бот то их не строит особо, хотя против бота вообще автопланом воюют)
Первая бесполезная вещь это играть в хойку
Я сброшу на вас ядерку.
На что обиделся?
@@HeyHab6651 нихрена не получаеться прост)
@@minizombik_old каждый обращает внимание на то, что ему не хватает... А еще... У нас все вполне получилось с твоей мамой.
По поводу Греции и Турции: возможно, инвестиции неплохая вещь, если там сидит человек, которому нужна помощь. Даже для ии это может полезно, ибо, например, в моде роуд ту 56 эти страны НИКАК не хотят развивать экономику (убивая ее закупками или строительством топливных хранилищ), а тут есть хотя бы какая-то видимость, что ты можешь им помочь (как минимум на вб хотя бы Греции не могу отказать на историческом). Но а так, да, было бы приятно, будь там ощущение прямой выгоды или косвенной (например, получить доступ к сторонним решениям, например), тк пользу этх действий можно прочувствовать, если играть именно на этих двух странах
Подожди, механизированная пехота даёт в полтора раза больше статов чем машинка, а если прокачать механизированную пехоту до конца, то может и больше. +даёт броню. Так что механизированная пехота в танках не так уж и плоха:) (я так думаю)
Броневики нужны не для атаки а для орги в танковых дивках ведь у них больше брони чем у машинок и они дают больше орги чем машинки, но и стоят больше, хотя это поправимо путём изменения шаблона (ну не шаблона, а того, что у них там)
6:50 Механизированную пехоту используют с танками. Поэтому сравнение некорректно
7:24 еше мы получаем долю техники которая уменьшает урон от арты и прочей хрени заставляя делать противника пто
03:10 конец рекламы
Спасибо вам Кайзер
Ну логично засовывать механизированную пехоту вместо моторизированной, когда уже фабрик валом. Хотя хз какие там актуальные танковые шаблоны, мб эту поддержку уже не юзают.
Самая главная бесполезная вещь в хойке - это иметь у себя в альянсе Италию с Бенито Муссолини
Я третью юзаю, когда выживаю за Чехословакию на хисте, а в остальном тут согласен.
Мех пехота - это не аналог танка/бронемашины, это блин пробафаная мотопехота.
А смысл за Чехословакию 3 юзать? Может ту же вторую
@@Kalidou078 хз, времени на раскачку доки и снаряжение всех дивок артой у меня не хватало, а так я зарывался по уши в траншеи и пассивно насиловал вермахт.
@@АндрейКорнишов-б9э понял
@@АндрейКорнишов-б9э Да ну, у тебя до 38го времени вагон и полная тележка. Ставишь 10 шф, в допки арта, лопата, пво. Как раз вторая дока в допки уходит. А за те же 10 шф в бою участвует больше дивизий, а значит больше бафов от допки. И так чпокаешь немцев.
@@АндрейКорнишов-б9э в моем прохождении за Чехословакию (правда, на штатском) меня даже не атаковали в 7 укрепы...
3я доктрина дает огромный бонус к координации, что позволяет шикарно выбивать любые дивизии. Недавно где-то видел ее сравнение со второй, где 3я была на высоте. Правда, условий для ее использования нужно слишком много, из-за чего ее куда труднее применить
Про тачку-амфибию не стоит так сердиться. На неё идут бонусы от прокачки доктрины морпехов
В МП скорость + пробивная мощь амфибий делают чудеса, мужик.
За инвестиции в Турцию там можно всякие плюшки получить. Например можно на ее территории ресы раскопать и при этом они будут под вашим контролем.
Помню то, что когда я инвестировал за США в Турцию, то она мне дала хром свой в концессии
Спасибо хойке (тебе), за самые быстрые и свежие ролики! Особенно за самый первый ролик по обзору на DLC))
Видел ролик где чел тестил 3 доку по левой стороне против 2 доки путём взаимной долбежки, где размен достаточно сильно был в пользу 3, так что против ботов не так уж и безполезна
Против ботов можно и без док выиграть, одними шаблонами нормальными
6:40 ...
Слушай, а что с рейнджерами? Которые качаются на горной доке. Дёшево и бафы на местности даёт хорошие. Расскажи в каком нибудь видео
6:43 в стоимости производства танка, где гаечный ключик ПАСХАЛКО
Про третью доку.
Несколько знаю, то дебаф от агентсва распространяется лишл на те регионы, на кооорых распространяется сетка агентсва. Плюсом, что мешает самостоятельно прокачать агенство на отлов агентов вражеского государства?
Плюсом, ладно плевать на план, но так-то там два поддерева, один как раз на анальный деф, а вот вторая, под названием "штурм", как рад атакующая. Видел видео где эта ветка уламывает вторую доку. Может и не так эффективно как хотелось бы, но сторона с третьей докой в итоге имела гораздо меньшие потери, нежели сторона со второй докой.
По поводу остальных веток. Странно както не учитывать иные подветки, которые имеют свои плюсы и минусы. Брать четвертую ветку ради....второй подветки на макс колво менпвера? Зачем? Лучше идти по левой ветке, получая бафы на механизацию и танки.
Зачем в первой чисто идти через танки, хотя можно и так, там такто ветка на механизацию есть, которая в разы дешевле танковых дивок.
Все упирается как раз в экономику и ее возможности
Единственное в чем полезна 3 доктрина - когда у тебя оборонительная война и ты еще не нафармил опыта для того что бы сменить, или нету ни арты, ни танков, так как пром слабый.
И что за прикол, когда берешь военную экономику не добавляется промышленных мощностей, а уменьшается?
Про третью доктрину же развенчали миф о её неэффективности, в тестах её левая ветка показывает себя на уровне с третьей. Это делал один ютубер, его можно найти по запросу тест третьей доки хои4.
Ещё: ua-cam.com/video/89_zjOipF8M/v-deo.htmlsi=WwwV6IjOajUWEWBt
Спасибо дружище, я полный ноль в хойке, но ты очень подробно объясняешь уже знаний добавилось благодаря тебе дофига! 🙏
броневики в дизизии гарнизона можно запихнуть, если промышленность вытянет. у них неплохие баффы к подавлению
Мне не важно чье либо мнение, я обожаю страты
Жаль на всю технику нельзя делать шаблоны. Это бы сильно бустонуло броневики и мех. пех.
Я инвестировал в грецию до шести часов утра
честно говоря , это бред от пароходов что разведка не нужна . То что в реальности является самым важным в хойки бесполезно
Насчёт бронетранспортера не согласен, так как ему за счёт опыта можно стоимость срезать в половину. И получается что один бронетранспорт будет по цене двух-двух с половиной машин. Что уже намного вкуснее. Во вторых в отличие мотопехоты, механпехота имеет хоть какую-то но броню, а это значит что можно создавать пехотные части без участия бронетехники по серьёзнее, и нормально так долбиться.
Тут как бы само собой разумеющееся, каждому своё. Но если нужна лучшая пехота из доступной, а фабрики тебя не сильно сковывают, то это топ.
Врагу придется жить на ПТО орудиях, ибо танков он не наберётся.
А будет гайд по моду old world blues?
В ваниле третья доктрина действительно кал. Но в Кайзерредуксе она себя таки очень даже неплохо показывает.
Разведка кавалерией дает имбо бонус к движению
Можешь дать гайд на фарм в испанке?
3 доктрина если пойти в штурм и если уметь с ней играть очень неплохая доктрина
Ребят, можете помочь??? Я поменял разрешение в хойке на экранное и у меня теперь черный экран и в левом верхнем игру какая то штука танцует
Внимание, вопрос - лучше делать БТРы или за те же молотки грузовики + РСЗО?)
а как же сау-птр-пво-броневики?
С мех пехоты я выпал, сравнивать танк с мехой😂😂😂
По поводу стратегических бимберов можно уточнить: а что с летающими торпедоносцами? Я понимаю что дорого, но вроде бы даже Atom доказал их эффективность (а я в моде dawnfall 1944 получил неплохую поддержку для японских подлодок (начитерил))
что-то я строил эти дальние торпедоносцы, их было 200 на аэродромах, и 500 в запасе, правда играл в мод Эквистерия, как итог за год игровой я их все потерял, т.е. на 500 торпедоносцев я потопил около 10 эсминцев и 30 подлодок... потом плюнул на них, начал клепать маленькие торпедоносцы (написано было палубные, но они не для авианосца, может локализация кривая) в течении года не трогал море (у меня вообще флота не было, а у противников было много кораблей), когда наклепал 500 в запас и 200 в бой, дело пошло по другому, их терял так-же как и большие, но они топили корабли часто и много, может быть из-за того, что они пачкой налетали на корабль, т.к. маленькие по 100 летают, а большие по 10, но через год посмотрел результат в итоге 8 лк, 25 эсм и под 50 пл... т.е. эффективность была лучше, минус лишь в дальности, но я накинул им два больших бака в шаблон, и это уже сносно было... при этом моя промка спокойно тянула эти потери и еще в плюс выходила, т.к. я ради эксперимента оставлял лишь 200 самолетов на задании морской бомбардировки, то к концу года в моем запасе было уже 800 самолетов... это, при этом у меня для больших использовалось 7 заводов, и когда менял на маленькие то естественно эффективность линий упала, и к концу эксперимента она так и не дошла до максимума. Вообще ни в одной катке за всю игру в хойку (около 3500 часов) я ни одного стратегического бомбардировщика не построил, атомную бомбу не использую, недавно играл катку, когда спецом не качал ни какие доктрины, было весело))
@@Captain_Rederick спасибо за подробности, благодарствую)))
3 дактрина через прорыв прикольная особенно за Британию
Демократия
Разведкой можно легкие танки использовать ради статов, а остальная разведка бесполезная
Ради стартов лучше юзать десантные танки. У разведтанков в бонусы идёт примерно 67% от танка, у десанта почти 100
1000+ стратов + зеленное небо = - пром противника, но да, это для богачей
а Зачем?) 1000+ тактов или штурмовиков и противник с зеленым небом будет только что и делать что убегать, а пром еще потом за ним ремонтировать такое себе дело)
@@АлександрПрисяжнюк-к6щ Ну каждый по своему играет, можно лупить по военкам, фабрики не трогать, 1000+ стратов вполне эффективно превосходят дамагом скорость починки даже от СССР. Это не даст военок, но подкосит потенциал СССР, если с наскока не получилось прорвать оборону. Это отличный козырь в долгих забегах - т.к. позволяет делать сфокусированные рейды на центры снабжения, мор. и аеропорты, радары, укрепы. Просто в контексте Гермы со стратегической точки зрения вкладываться в страты не особо имеет смысл. Если у тебя фабрики - это не ограничивающий фактор для армии, тогда можно задолго до лейт гейма сделать неск. заводов для стратов, например, ранние страты за США или ночные страт-асы за СССР
В игре все упирается в главный ресурс (Молоток), учитывая общую полезнусть между 1000 штурмов и 1000 тактов, то с большей же ефективностью лучше повесить 1000 штурмов.
@@АлександрПрисяжнюк-к6щ Я не говорю, что страты лучше, я говорю, что каждый играет по своему, и просто привожу аргументы тех людей, которые выбирают сыграть за страты. Так же я отметил, что это дорого, и, как ты говоришь, дешевле навесить штурмов, но возможность использовать страт. бомбардировки довольно широки, и в лейте 1000 стратов со штурмами спокойно представляют большую опасность, чем просто штурмы, чтобы некоторые рассмотрели страты как альтернативный способ развлечься в долгих партиях, или нишевых стратегий США и СССР.
@@AdalineKafarne в лейте как раз таки наоборот, пром противника в лейте уже разогнан каждая клетка застроена, скорость ремонта огромная. А дивизии стоят, а штурмы просто выбивают их
Инвестиции в Грецию по моему снижают ТНП на определённый срок
наоборот повышают
Турцию можно замарионетить через инвестиции
Хойке уже 8 лет, а доктрины до сих пор не могут реворкнуть…
механы лучше грузовиков потому что там доля пехоты лучше
после того как сказал что первая доктрина играбельна только за германию закрыл видео
Самая бесполезная вешь в хойке это боты
А как бы тогда в соло играл?
А если реально, пропеши в командную строку "AI" перед запускам времени и "самая бесполезная вещь" исчезнет.
@@TEPMHATOP Ты в соло играешь? Пффф... мультиплее едиственно что держит эту игру на плаву, на моем компе точно
самая бесполезная вещь в хойке это душ
Опять обоврали 3 доктрину
про тактику давно ксго егор рассказывал
хз как по мне 3 докторина на францию норм особенно если хочешь ачивку на 1948 год
Самая бесполезная вещь условия капитуляции
Женщины. Хорошо что их нет в хойке
Арта + САУ + катюша в линейке
разветка хрень соглашусь лучше поставить за место них рейнджеров
насчет 3 доки не согласен, 4 - бесполезная ОГОВОРОЧКА)))
4 атмосферная
@@kayrin9518 согласен, особенно на СССР
Тоесть в танковые дивизии бтр лучше заменить грузовиками?
Вторая дока бесполезная ведь там сильные баффы ток для длп рот
Вопрос будет тупой мб, но и я в хойку наиграл мало-Мотопехоту/механов вообще имеет смысл делать? Тип обычно в шаблонах пихают 2 полоски по 4 средних танков и 2 полоски по 4+3 грузовиков, потом механов (В зависимости от изученной технологии, возможности оснастить дивку). Вопрос-если сделать 3/4 полоски средних танков по 4 в каждой-это не будет рациональнее? Реально, не понимаю нафига нужны грузовики-механы, если у танка статов выше? Пояснительную бригаду, кто шарить?
Из-за организации, дивизии без пехотных и им исходных рот не смогут долго атаковать или защищаться.
@@АлександрПрисяжнюк-к6щ А, пасибо)
Автор вы чтото напутали с моторизированной пехотой, без нее танковые дивки не будут иметь нормальную организацию и прочность
это вы что то спутали денчик, моторизировагную пехоту и нужно юзать, а вот механизированную - нет
@@hoi4_sd так механы вроде дают долю техники и ещё брони в дивку, тебя просто пробивать тяжко будет ( хотя я хз)
может, если инвестировать в турцию, она вступит в ось? или не?
Автор поверхностно разбирается в игровых механиках. Из полезного, что только исследовал код для турции и греции.
Нет аргументом.
Выражает свое время. Кто хочет больше разбираться в игре, это видео не для вас, не теряйте свое время на это видео
Самая бесполезная вещь в хойке удалить игру
Ребят, а как использовать разведывательные самолёты? Объясните пж новичку
Никак. Ну можешь ими флот чужой искать
Так-же как и агенством
Окей, спасибо 👍
Берешь средний корпус кидаешь в него аппаратуру для разведки и готово. Разворачиваешь (10 самолётов крыло) если есть кромка полезная штука так как бафает эффективность задания авиации (воздух) ищет корабли (на морских регах).
Ну как обычные. Строишь их и кидаешь на территорию противника, за это получаешь разведданные (примерно 20% по-моему). За это ты получаешь бонус к атаке, а если у тебя большое количество разведки, то можешь увидеть его пром, исследования и точное количество дивизий с флотом и авиацией
конную развед роту млжно юзать, если допки много, а танков нет, ради доп статов , а тау видео как всегда плохое, переделывай
У, новый видос)