3:30 o que vocês acham da Elesis tendo essa skill que tem cara de Retalhador? 13:10 vc fala "sair no meio da animação" mas parece que ela sai somente quando a animação termina
Uai, pode deixar parecido. Sem problemas! haha Meio que ta dando para cortar mais rápido, antes vc ia para o chão 1º antes de conseguir soltar a animação.
Período de atordoamento da skill é o tempo que vc fica preso na animação, principalmente quando rola a trava de tempo ("delay"), isso era uma limitação do começo do GC, começou a ser mudado ainda na season 2, como no chute mara que na época de lançamento era extremamente roubado justamente por conta disso: quem castava conseguia sair muito rápido da skill e mesmo errando ainda dava pra agarrar o adversário no pvp
03:50 - Acabou a 4 skill, não tem problema, com uns 80% de rec MP e a redução de custo no chase level você já teria o suficiente pra usar giro luminoso 3 vezes, que dá o tempo do cooldown do comando de hiper armadura dela pra recomeçar o ciclo. Imortalidade absoluta, o único risco era ficar no fatal durante a hiper armadura e não ter HP pra ativar de novo quando chegasse a hora (nada que uma pot pequena já não resolvesse). 04:45 Errado. Antes só recuperava o natural, agora recupera on-hit. Inclusive está até mais fácil ficar imortal graças a isso. Os hits recuperam bastante MP, o limitador atual é o tempo que a Elesis demora nas skills, já que o tempo da suprema não pausa durante as skills... No fundo não foi um nerf, foi uma mudança completa, mas pra forma que eu utilizo foi é um buff. 14:40 A alteração pra Elesis não cair antes de soltar deixa essa parte da skill MUITO MELHOR. No exemplo mostrado na rampinha, dá pra ver o quão longe a skill caiu, teria dado um dano maior até que o da tabela, porque ali foi mais de uma plataforma de altura. Antes da mudança, a Elesis teria seguido a inclinação da plataforma e soltado a skill de uma altura mais baixa. Hora de aprender o otto pra cima da Justiceira!
O balance do pvp desse GC chega a dar pena . Inacreditável xomo os caras tem uma dificuldade absurda em balancear um pvp. Eu jogo Lineage, um jogo de 2004, e qualquer servidor meia boca os caras conseguem fazer um balance legal . Agora no gc , nao sei oq acontece. A KOG é muito mercenária.
Cara... O balanceamento brabo que teve foi no lançamento do classic. Depois eles começaram a tirar as coisas para corrigir o código do game e nunca mais ficou bom. Pelo que eles falaram, e eu expliquei no vídeo do último patchnote. Eles vão colocar o matchmaking no game em breve. Então devem começar a dar força para o pvp no próximo ano
vc tem todos os personagens liberados na sua conta ? tem que ter todos para ganhar status com coleção , tbm já dá para começar a upar alguns leveis na coleção de cartas, sofrer em xênia nos dias atuais é sinal de que vc que está fazendo alguma coisa errada
faz tempo que não jogo com ela, pelo que me lembro a cambalhota não tinha mais ou colocaram tempo para usar na 1 classe, achei muito ruim isso, e quanto aos danos das habilidades e alcance acho que ficou bom, nunca mais vi alguém usar igual outras classes de outros personagens.
Cara, da pra me explicar o pq da Elesis 4º classe ser "meme" antes? Tipo qnd eu upei a minha sempre falaram que era inutil, ai testando a 1ºC, tirando a 4º skill era mediana, a 2ºC só servia pra travar e ult, a 3ºC Lenta e a 4ºC fazia tudo e a 3º skill dava o msm ou mais dano que a 3º da 3º classe, tipo matava os bosses com uma skill, o problema era end game?
Ela era pior em tudo que as outras 3 classes já faziam. Você está fazendo as comparações erradas. Antes do balance: A primeira classe da Elesis é a classe pra não morrer e tem dano bom contra mob grande na terceira skill. A segunda classe da Elesis é A classe do dano vs mob grande, tanto a segunda quanto a terceira skill fazem isso, e de bónus tem A skill de hit unico da Elesis (quarta skill) A terceira classe da Elesis é a classe mais OP dela. Procure vídeos do sangpill se você acha que ela é lenta. De lenta não tem é nada, e o DPS dela é monstruoso, só é difícil de usar e muito vulnerável. Nessa classe você não usa skill além da primeira skill, que é a skill de maior DPS da Elesis toda. Já a quarta classe não tinha diferencial algum. Mais lenta que a primeira, menos DPS que a terceira, menos dano em mob grande que a segunda, nenhum hit único, ult inútil, nada. Ela tem um otto diferenciado difícil de fazer que teoricamente tem um DPS maior que a rotação de hit, cancel, jump hit da terceira, mas não valia a pena o esforço pelo resto do kit dela. Agora pós rebalance é capaz que a justiceira tenha viabilidade real. No mínimo em uma combinação de gladiadora + justiceira, pra usar a ult da justiceira enquanto faz a rotação e spam de mp1 da gladiadora.
Eu sempre achei o combo dela muito bom em missão, porque dá pra usar ataque crítico, que joga o monstro para o alto, e continuar o combo com o bônus de aerial attack, e ainda ficar protegido contra algum contra-ataque do monstro, já que ele não iria conseguir bater enquanto está no ar.
O Kley explicou em mais detalhes. Em resumo, as pessoas tem mecânicas um pouco mais refinadas para se extrair o potencial máximo. Então quem não refinou ainda tem dificuldade de ver o que elas fazem realmente
Não gostei muito dessa att. O balanceamento da Nova foi horrível. Agora as skills tem um range baixo, mesmo a Lire sendo a única personagem ranged de verdade no jogo. A KOG é horrível fazendo balanceamento, ela acha que esse jogo é league of legends que precisa de "compensação" quando buffa algo, mesmo o PVP desse jogo sendo morto...
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Eu gostei do balance. Finalmente senti vontade de farmar os Sabres do Void ali pq antes era só Lança e Montante mesmo.
o balance ta cumprindo o objetivo de dar luz pra classes nao muito usadas
Exatamente
Os caras mexeram literalmente em muita coisa que nunca tocaram antes
3:30 o que vocês acham da Elesis tendo essa skill que tem cara de Retalhador?
13:10 vc fala "sair no meio da animação" mas parece que ela sai somente quando a animação termina
Uai, pode deixar parecido. Sem problemas! haha
Meio que ta dando para cortar mais rápido, antes vc ia para o chão 1º antes de conseguir soltar a animação.
Período de atordoamento da skill é o tempo que vc fica preso na animação, principalmente quando rola a trava de tempo ("delay"), isso era uma limitação do começo do GC, começou a ser mudado ainda na season 2, como no chute mara que na época de lançamento era extremamente roubado justamente por conta disso: quem castava conseguia sair muito rápido da skill e mesmo errando ainda dava pra agarrar o adversário no pvp
Que bom que estão removendo e ajustando
Uma correção: recupera MP ao bater sim, mas ainda sim, não é tão bom, vai usar em média 2 ataque meteoro, acaba não valendo a pena
Estranho, será que o praticar está bugado?
@@GCT praticar não recupera MP igual o PVP, só em missão
@@GCTtestar missão seria daora pra skills específicas
@@dawysonviniciusmouradasilv7026 Eu não tenho a skill. Por isso não deu para testar, mas nunca vi esse tipo de bug no praticar.
03:50 - Acabou a 4 skill, não tem problema, com uns 80% de rec MP e a redução de custo no chase level você já teria o suficiente pra usar giro luminoso 3 vezes, que dá o tempo do cooldown do comando de hiper armadura dela pra recomeçar o ciclo. Imortalidade absoluta, o único risco era ficar no fatal durante a hiper armadura e não ter HP pra ativar de novo quando chegasse a hora (nada que uma pot pequena já não resolvesse).
04:45 Errado. Antes só recuperava o natural, agora recupera on-hit. Inclusive está até mais fácil ficar imortal graças a isso. Os hits recuperam bastante MP, o limitador atual é o tempo que a Elesis demora nas skills, já que o tempo da suprema não pausa durante as skills... No fundo não foi um nerf, foi uma mudança completa, mas pra forma que eu utilizo foi é um buff.
14:40 A alteração pra Elesis não cair antes de soltar deixa essa parte da skill MUITO MELHOR. No exemplo mostrado na rampinha, dá pra ver o quão longe a skill caiu, teria dado um dano maior até que o da tabela, porque ali foi mais de uma plataforma de altura. Antes da mudança, a Elesis teria seguido a inclinação da plataforma e soltado a skill de uma altura mais baixa.
Hora de aprender o otto pra cima da Justiceira!
Estranho que no praticar não está dando para recuperar no hit. Reclama com a kog! kkk
Simmmm, quanto maior a altura maior será o dano total.
@@GCT Praticar usa as regras PVP né! Recuperação de MP aumentada e zero regen on hit para todos os golpes, normal não recuperar ali!
O balance do pvp desse GC chega a dar pena . Inacreditável xomo os caras tem uma dificuldade absurda em balancear um pvp. Eu jogo Lineage, um jogo de 2004, e qualquer servidor meia boca os caras conseguem fazer um balance legal . Agora no gc , nao sei oq acontece. A KOG é muito mercenária.
Cara... O balanceamento brabo que teve foi no lançamento do classic. Depois eles começaram a tirar as coisas para corrigir o código do game e nunca mais ficou bom.
Pelo que eles falaram, e eu expliquei no vídeo do último patchnote. Eles vão colocar o matchmaking no game em breve. Então devem começar a dar força para o pvp no próximo ano
Muito injusto às missões de xênia estão difíceis tenho personagem a+ e não consigo passar , vou ter que gastar nessa poh@
Se vc não está passando lá é pq está fazendo alguma coisa errada. Eu abro uma conta do zero e boto em 85 em 1 dia solo
@@jumpgames-w4n a+ em xenia se já devia ter no mínimo S, para além das missões end game já tá tudo molesa🙂
vc tem todos os personagens liberados na sua conta ? tem que ter todos para ganhar status com coleção , tbm já dá para começar a upar alguns leveis na coleção de cartas, sofrer em xênia nos dias atuais é sinal de que vc que está fazendo alguma coisa errada
faz tempo que não jogo com ela, pelo que me lembro a cambalhota não tinha mais ou colocaram tempo para usar na 1 classe, achei muito ruim isso, e quanto aos danos das habilidades e alcance acho que ficou bom, nunca mais vi alguém usar igual outras classes de outros personagens.
Só a galera end game mono que usava a elesis. Tipo eu com o lass, mas ela está bemmm forte a uns 2 anos, só que quase ninguém curte jogar com ela
Elesis ficou mt op agora é 4 classe main
Op eu acho que não, mas da um kit de possibilidades maior
vai ter video do azin? inclusive a melhor classe pros voids continua sendo a 2 e a 3 ne
@@IlIGakpo sim, de todos.
Você se refere a elesis?
@@GCT isso, dela mesmo, tenho duas caixas de arma do void pra ela, mas fiquei em dúvida de quais classes pegar pra ela
@@IlIGakpo Acredito que no vazio 2 deva ser 2 e 4, e no vazio 1. provavelmente 1 e 4 ou 3 e 4
Gostei da Elesis heim. Teve no Sieg? Obs faz meses que não jogo
Sim, em todos teve alteração. Veja o do lass, ficou muito legal
Cara, da pra me explicar o pq da Elesis 4º classe ser "meme" antes? Tipo qnd eu upei a minha sempre falaram que era inutil, ai testando a 1ºC, tirando a 4º skill era mediana, a 2ºC só servia pra travar e ult, a 3ºC Lenta e a 4ºC fazia tudo e a 3º skill dava o msm ou mais dano que a 3º da 3º classe, tipo matava os bosses com uma skill, o problema era end game?
Que
Ela era pior em tudo que as outras 3 classes já faziam. Você está fazendo as comparações erradas.
Antes do balance:
A primeira classe da Elesis é a classe pra não morrer e tem dano bom contra mob grande na terceira skill.
A segunda classe da Elesis é A classe do dano vs mob grande, tanto a segunda quanto a terceira skill fazem isso, e de bónus tem A skill de hit unico da Elesis (quarta skill)
A terceira classe da Elesis é a classe mais OP dela. Procure vídeos do sangpill se você acha que ela é lenta. De lenta não tem é nada, e o DPS dela é monstruoso, só é difícil de usar e muito vulnerável. Nessa classe você não usa skill além da primeira skill, que é a skill de maior DPS da Elesis toda.
Já a quarta classe não tinha diferencial algum. Mais lenta que a primeira, menos DPS que a terceira, menos dano em mob grande que a segunda, nenhum hit único, ult inútil, nada. Ela tem um otto diferenciado difícil de fazer que teoricamente tem um DPS maior que a rotação de hit, cancel, jump hit da terceira, mas não valia a pena o esforço pelo resto do kit dela.
Agora pós rebalance é capaz que a justiceira tenha viabilidade real. No mínimo em uma combinação de gladiadora + justiceira, pra usar a ult da justiceira enquanto faz a rotação e spam de mp1 da gladiadora.
Eu sempre achei o combo dela muito bom em missão, porque dá pra usar ataque crítico, que joga o monstro para o alto, e continuar o combo com o bônus de aerial attack, e ainda ficar protegido contra algum contra-ataque do monstro, já que ele não iria conseguir bater enquanto está no ar.
O Kley explicou em mais detalhes. Em resumo, as pessoas tem mecânicas um pouco mais refinadas para se extrair o potencial máximo. Então quem não refinou ainda tem dificuldade de ver o que elas fazem realmente
Eu até animei de voltar a usar a justiceira sempre amei a classe
Ela sempre foi meta no antigo. Nunca entendi pq estava tão fraca aqui
@@GCT Pois é, ela era tudo amava usar a minha elesis com o cabelo de porco espinho
@@TheRicksaddam Era lindona! haha
@@GCT com aquele set preto de armadura que ela tinha nossa era tudo kk
@@TheRicksaddam muita coisa antiga foi descartada... Sdds set OAK
Tem que colocar quanto de vp pra ter 1 personagem sss de status?
Tá caro grande Chase classic
Nada irmão, literalmente não precisa de nada. Só jogando você pega tudo
@@GCTacho que a dúvida dele é sem ter que jogar muitas horas por dia por mt tempo
@@dawysonviniciusmouradasilv7026 Nada po. Se bota 85 em 1 dia mole com conta nova. Tem guia aqui no canal.
Faz do Dio 😢
Daqui a pouco chego nele
Minha lire atirada para esquanteiro😢.
Coitadaaa
Não gostei muito dessa att. O balanceamento da Nova foi horrível. Agora as skills tem um range baixo, mesmo a Lire sendo a única personagem ranged de verdade no jogo. A KOG é horrível fazendo balanceamento, ela acha que esse jogo é league of legends que precisa de "compensação" quando buffa algo, mesmo o PVP desse jogo sendo morto...
Vou dar uma olhada na lire depois. O melhor balance geral foi o que veio logo que lançou o classic, pelo menos no pvp
Fala do Ryan 🥹🥹
Carmaaaa que já vem, não consigo produzir uma penca de conteúdos rápido para não perder qualidade. Famoso, não falar tanta bosta. Kkk
@@GCT profissional 😎
@@GCTPor favor, comenta se compensa usar a 1 skill da 4ª classe ou a 4skill, quando tiver 4 barras de mp
@@paulomazeti5143 depende do monstro. Pelo que falei no fim do vídeo, vai de 4° principalmente em monstros grandes
@@GCT no do Ryan kkkkmb por não explicar