Super boulot mec. J'ai repris wakfu récemment et je suis tombé sur ta chaîne au hasard. J'aime beaucoup ta façon de présenter les choses, c'est concis et c'est tout ce dont on a besoin. Si jamais tu veux t'ouvrir au public anglophone, je veux bien traduire tes scripts pour toi (je suis en étude de langues). Continue comme ça !
Moi qui suis revenu sur le jeu récemment après une très longue pause, je n'ai jamais trop rien compris au système de rune. Et du coup, puisqu'il va être changé, je ne vais même pas prendre la peine de m'y intéresser. Ce système-ci m'a l'air quand même plus intéressant et particulièrement plus poussé dans la personnalisation du personnage. Je pense regarder encore quelques fois ta vidéo le temps de tout bien comprendre mais en tout cas je l'ai trouvé très claire, merci à toi !
merci! dirr que je pensais que les couleurs sur les équipements correspondaient au degats! je me suis équipé full rouge en pensant optimiser mon feu 😂 bon ba go tout refaire x)
Est ce que une fois qu on mets une sublimation,on peut la retirer pour la mettre sur une autre pano ? Ou alors pour compenser l équipements donne énormément de éclats
Super vidéo ça ma aider à mieux comprendre ce système bien complexe. Cependant j'ai une question actuellement bas level (~30) lorsque je souhaite recycler des équipements que je drop suite à mes combats ceci ont tous un % inférieur à 1 de me donner un éclat je ne gagne donc rien lors d'un recyclage. Que faire de ces équipements du coup ? Car avant je pouvais au moins les concasser pour récupérer de la poudre mais la rien :/ et bon personne n'achètera ces équipements à l'hv.
Mais du coup pour les sublimations, il ne faut avoir que 3 châsses dans le bon ordre pour avoir l'effet ? Car qu'est ce qui se passe si on a 4 châsses, on perd l'effet ? Car l'ordre des châsses c'est pour 3 châsses.... Peut être que l'on peut bien avoir 4 châsses ET l'effet de sublimation en cumulé car c'est l'ordre des 3 premières châsses qui rentrent en compte ?
Merci , ça me donne envie d'arrêter de me moduler et de commencer par la base de l'enchantement , de toute façon , il faut se stuff , un moment donné , merci pour cette vidéo , continuez ainsi les gars , un Douzien comme les autres ^^.
Du coup moi qui joue sacri niveaux parchemin de sublimation sa va etre full parade berzerk . esquive berzerk et autre car en dessou de 50 % de pv elle s'active super pratique ^^
Sur le système présenté dans le devblog, on ne peut pas choisir le niveau de rareté de l'item sacrifié. C'est obligatoirement la même rareté que l'item dont les chasses sont modifiées.
Salut sa fait un moment que je n’ai pas jouer ( au moins 3/4ans) mais en ce moment je regarde pas mal de vidéo et feignant comme je suis j’ai la flemme de rush HL x( personne n’aurait un compte en trop ou à prêter temporairement histoire de me re-habitué ? Merci ;)
J'imagine que ça a changé entre temps, mais j'ai détruit les ressources qui me servaient à rien et la j'ai eu de la poudre. Sauf que ladite poudre ne sert plus à enchanter? Il faut des éclats maintenant. J'ai essayé de chercher sur le web mais personnes dit comment obtenir des éclats. Mis à part le site wakfu qui renseigne sur les taux de drop des éclats. Mais ça veut dire que la poudre que j'ai sert à rien du coup?
Bonjour vous pensez quoi de l'enchantement que j'ai prévu mon énu (voila les stats totale+subli): 1pa +15cc +30 degats finaux -6 point de wakfu +2% degats finaux par tour max 30 +5% degat finaux (si en ligne et a 2po ou +) si cc heal de 12%pv manquant a la fin du tour, 5% res all (sauf terre a -35) 400hp 240% distance 760%monocible 760% crit
Le système va être mis en phase d'Alpha. Donc si en testant on se rend compte que les compensations sont trop faible, on fera un retour et le staff changera ça. Le staff a précisé sur le forum que tout est sujet à changer en fonction des retours pour que personne ait l'impression d'avoir perdu 1 an d'optimisation dans des donjons stasis.
je me demande comment va fonctionner le remplacements des runes reliques et épiques équipées par les parchemins de sublimations ? Aurons nous le choix du parchemins ou sera-t-il aléatoire ?
Pour les sublimations épiques/reliques, dis toi que c'est exactement comme avant à l'exception de 3 choses : -Différent nom : rune --> "sublimation" -5 nouvelles runes (sublimations donc) dont on ne connait pas exactement le moyen d'obtention mais probablement identique aux autres -Plus besoin de craft les chasses de rune relique/épique M'enfin bref, tout est très clairement écrit sur le devblog, veillez à le lire vous même et pas vous fier à ce que certains disent sur le forum et les discords.
Donc ce sera plus simple d'enchanter des équipements de rareté blanche via l'artisanat, ok, mais si on désire les améliorer en rareté mytique ou légendaire, perd-on, alors, les chasses créés?
Je crois que non, l'élément qui recevra le buff sera choisi d'un ordre précis. Genre si t'as 1900 maitrise feu et air et 500 terre et eau, c'est l'élément feu qui recevra le buff et la maitrise air sera réduite. A la manière dont les sorts stasis du steamers retiraient la resistance feu lorsqu'elles étaient égales, comme sur les boss ultimes par exemple.
@@ZakiWakfu oui mais j'aurais bien aimé pouvoir faire la transition par exemple si l'item est runé lvl 10 en faisant la transition on récupère 10 fragments pour la transition
Tu parles des bases alors que le système est toujours pas en place et vu comment ça râle j'espère qu'il ne sera pas sortie en état dans les délais prévu à la base. L'idée est bonne pour les boost mais l'aléatoire c'est ce qui met mes confrère lvl 200 déja stuffé légendaire qui met dans une position délicate, où, ils ont l'impression que leur optimisation qu'ils ont passer tant de temps sera chambouler sur un jet de dé. Et en plus je trouve ça débile de vouloir se chasser d'abord avant de s'équiper, c'est en contradiction avec la volonté du staff de ''simplifier'' le système et le rendre plus attractif au nouveau joueurs.
Trop. Il va y avoir des pertes au niveau des joueurs et le système sera trop hardu et fermé pour des nouveaux. Alors que le jeu était trop basé sur le stuff Ankama renforce ce travers. Mais après tout la nouvelle équipe de dev n a pas créé wakfu, n y a pas joué et ne semble pas connaître l historique du jeu
@@THEmetopholus pas forcement car la partie concerne les sublimations et je l'ai dit la sublimation c'est pour les joueurs tres tres investit pour donner un objectif hyper hardcore.
Jérémy Bazet c est une catastrophe tout est basée sur la chance. Il va falloir combien de relique et d épique pour avoir 4 chassés ? Tu 10 éternelles à sacrifier toi ?
@@THEmetopholus La maj est superbe, si tu veux un stuff ultra opti faudra perdre un bras et c'est pas plus mal. Il n'y a pas que le lvl 200 sur ce jeu. Cette maj va redynamiser le commerce à chaque tranche de niveau. Faut arrêter de pleurer sans arrêt.
Valoltino je pleures pas j aime ce jeu, mais je sais d expérience que les systèmes aléatoires tues les jeux. C est pas compliqué tous les jeux avec ce type de génération aléatoire ou qui ont fait des virages à 180 degrés on fait faillite. Même la 1ere licence star wars n y a pas survécu alors qu elle était portée par Sony. Tu me dis que la maj va être super, en l état mon expérience me dis que ça va être loin d être le cas.
Cette maj est ridicule. Elle réforme un système non prioritaire comparé à des réformes urgentes à faire comme le pvp. Le système est complexe ce qui va empêcher de nouveaux joueurs, et trop aléatoire ce qui est au bénéfice exclusif des nolife. Et ce système n est pas viable pour les items souvenirs épique et relique sans parler de l insulte qui est fait à tous ceux qui en ont chiė pour se stuff et qui devront tout reprendre à 0.
Etant donné que les estimations du nouveau système comparé à l'ancien donnent 20 à 30% de dégâts supplémentaires, je dirais pas que les joueurs reprennent à 0 mais qu'ils optimisent encore plus loin leur build ^^ Le PvP ne sera jamais un point fort du jeu et si tu ne l'as pas compris avec l'arrivé des CdB, c'est que tu te fait des illusions. De plus l'arrivé de stats bcp plus variés sur l'équipement peut créer de tout nouvelles stratégies en PvP. Après il est clair qu'il va falloir énoooormement farmer pour avoir les items avec les bonnes chasses équipés dessus, mais il y a moyen que ça dynamise le prix des items. S'équiper pour avoir un build normal avec lequel faire du contenu coûtera MOINS cher. S'équiper pour avoir un build optimisé coûtera TRES cher.
Zaki & Wuju nous sommes d accord. Il y a une large différence entre la théorie et la pratique. En théorie ça renforce les personnages et facilite le jeu. En pratique très peu de joueurs y arriveront car le farming va être disproportionné. Et surtout il rendra le jeu inaccessible à d éventuels nouveaux joueurs. Autrement dit c est la mort du jeu à terme. Reste la question des epiques reliques souvenirs et tout stuff non natif en blanc. Car le système leur est appliqué de manière brute ce sera impraticable. Combien faudra t il détruire de prisma pour en obtenir un de potable par exemple ?
-Non prioritaire : Au contraire, le système de forgemagie était complètement à refaire puisqu'il était non seulement mal fichu mais aussi relou à faire (bien qu'indispensable). là, on résout d'un seul coup le problème d'espace dans l'inventaire et on l'ajoute à l'optimisation des équipements. Par ailleurs, indirectement, il influera sur le PvP et augmentera les possibilités tout en redéfinissant la stratégie. -Complexe : Pas mal de nouveaux joueurs butent déjà sur la mécanique actuelle. Au fond, il n'y a pas un changement majeur : il faut casser des ressources et en faire des poudres pour améliorer des runes. Deux ou trois subtilités et les bases sont déjà conquises. Ok, les sublimations, ça sera pour les pros. Sauf que c'est justement bien : c'est du dénivelé par le haut ! On ne simplifie pas à outrance le jeu et il reste accessible quand même. Comme pour tout dans ce jeux, c'est en forgeant qu'on devient forgeron et déjà que les nouveaux joueurs restent en pano bouftou jusqu'au niveau 50, je ne pense pas qu'ils vont spécialement se sentir oppresser par ce système. -Au bénéfice des nolife : Wakfu a toujours été chronophage (comme tous les MMORPG) mais si on voit les choses autrement, ça dynamisera le commerce. Imagine si tu tombes sur un équipement dont tu n'as rien à faire mais que tu l'identifie comme optimal. Tu vas te faire une fortune ! ^^ -Tout reprendre à 0 pour ceux qui se sont fait chier à se stuffer : Jamais Ankama fera ça, tu es fou ?! O_O Les runes seront changées en éclats magiques. Ok, peut être des kamas auront été perdus mais certainement pas les runes investies ! Sinon, la remarque est la même que pour la refonte de l'xp des sorts : au fond, si même tu es "perdant" dans l'affaire, tu y gagneras au change avec une mécanique bien plus ergonomique.
Super boulot mec. J'ai repris wakfu récemment et je suis tombé sur ta chaîne au hasard. J'aime beaucoup ta façon de présenter les choses, c'est concis et c'est tout ce dont on a besoin.
Si jamais tu veux t'ouvrir au public anglophone, je veux bien traduire tes scripts pour toi (je suis en étude de langues).
Continue comme ça !
C'est vraiment pas de refus ! N'hésite pas a me contacter en privé sur discord :)
Très bonne vidéo, vous m'avez ENCORE redonné envie de jouer à wakfu x) avec des potes on va se monter la fine équipe, merci !
Moi qui suis revenu sur le jeu récemment après une très longue pause, je n'ai jamais trop rien compris au système de rune. Et du coup, puisqu'il va être changé, je ne vais même pas prendre la peine de m'y intéresser. Ce système-ci m'a l'air quand même plus intéressant et particulièrement plus poussé dans la personnalisation du personnage. Je pense regarder encore quelques fois ta vidéo le temps de tout bien comprendre mais en tout cas je l'ai trouvé très claire, merci à toi !
très bonne vidéo, concise et claire malgré quelques petites fautes d'orthographe, continue comme ça !
Merci super vidéo je comprend mieux maintenant je vais pouvoir rendre plus fort mes personnages
Une voix qui berce, un réel plaisir de suivre cette vidéo. Pouce bleu
Merci beaucoup pour ce joli compliment !
merci! dirr que je pensais que les couleurs sur les équipements correspondaient au degats! je me suis équipé full rouge en pensant optimiser mon feu 😂 bon ba go tout refaire x)
Est ce que une fois qu on mets une sublimation,on peut la retirer pour la mettre sur une autre pano ? Ou alors pour compenser l équipements donne énormément de éclats
Super vidéo ça ma aider à mieux comprendre ce système bien complexe.
Cependant j'ai une question actuellement bas level (~30) lorsque je souhaite recycler des équipements que je drop suite à mes combats ceci ont tous un % inférieur à 1 de me donner un éclat je ne gagne donc rien lors d'un recyclage.
Que faire de ces équipements du coup ? Car avant je pouvais au moins les concasser pour récupérer de la poudre mais la rien :/ et bon personne n'achètera ces équipements à l'hv.
Alors je comprend rien parce que je touche pas le jeu mais la prod' de cette vidéo est géniale pouce bleu !
Ohoh mais c'est l'etoile montante du dofus game qui vient me complimenté, merci frero ;)
Zaki & Wuju Ahah mais non 😭 Derien bro tu mérites !
Mais du coup pour les sublimations, il ne faut avoir que 3 châsses dans le bon ordre pour avoir l'effet ? Car qu'est ce qui se passe si on a 4 châsses, on perd l'effet ? Car l'ordre des châsses c'est pour 3 châsses.... Peut être que l'on peut bien avoir 4 châsses ET l'effet de sublimation en cumulé car c'est l'ordre des 3 premières châsses qui rentrent en compte ?
Les sublimations cest juste bonus que tu choisi en les dropant ou craftant
Merci , ça me donne envie d'arrêter de me moduler et de commencer par la base de l'enchantement , de toute façon , il faut se stuff , un moment donné , merci pour cette vidéo , continuez ainsi les gars , un Douzien comme les autres ^^.
First, merci pour ces explications
Du coup moi qui joue sacri niveaux parchemin de sublimation sa va etre full parade berzerk . esquive berzerk et autre car en dessou de 50 % de pv elle s'active super pratique ^^
au moin tu ne fais pas une video de 1H comme zimas XD
je confirme la première vidéo de moins 1h que j'ai vu
Personnellement la vidéo de zimas est plus comprehensive que celle-ci, bien entendu cela reste un vidéo de qualitéee
Zimas quel noob
@@ZimasYT tu m as tué
Super vidéo. Mais je pense et j'espère que sacrifier un item blanc donnera moins de chance d'avoir 4 chasse que sacrifier un item jaune
Sur le système présenté dans le devblog, on ne peut pas choisir le niveau de rareté de l'item sacrifié. C'est obligatoirement la même rareté que l'item dont les chasses sont modifiées.
Franchement j'aime bien mais je pense que le plus gros probléme sera dans la vente. Les équipement exactement comme on veut serons encore plus rare.
Cette nouvelle maj le hype de fou l'aventure reprend mercenaires
Question tu craft une epee goultard ou une razielle bas lvl tu l'enchante comme tu l'desire puis tu la up en souvenir ça garde les enchantement ?
Oui !
Saucisson a tout a fait raison, la rareté souvenir risque d'être modifiée avec cette maj. C'pas comme si elle avait grand intéret de toute manière.
Salut sa fait un moment que je n’ai pas jouer ( au moins 3/4ans) mais en ce moment je regarde pas mal de vidéo et feignant comme je suis j’ai la flemme de rush HL x( personne n’aurait un compte en trop ou à prêter temporairement histoire de me re-habitué ? Merci ;)
J'imagine que ça a changé entre temps, mais j'ai détruit les ressources qui me servaient à rien et la j'ai eu de la poudre. Sauf que ladite poudre ne sert plus à enchanter? Il faut des éclats maintenant. J'ai essayé de chercher sur le web mais personnes dit comment obtenir des éclats. Mis à part le site wakfu qui renseigne sur les taux de drop des éclats. Mais ça veut dire que la poudre que j'ai sert à rien du coup?
Tape methodwakfu enchantement sur Google et fait connaissance avec le meilleur fan site Wakfu où il y a énormément de guide !
Bonjour vous pensez quoi de l'enchantement que j'ai prévu mon énu (voila les stats totale+subli):
1pa
+15cc
+30 degats finaux -6 point de wakfu
+2% degats finaux par tour max 30
+5% degat finaux (si en ligne et a 2po ou +)
si cc heal de 12%pv manquant a la fin du tour,
5% res all (sauf terre a -35)
400hp
240% distance
760%monocible
760% crit
Oublie pas la volonté
Tres interessant mais decevant pour les equipement relique et epique. Et cest simpa pour les donjon modulé
Très bonne vidéo !! Cependant, je n'ai pas trop saisi le concept. Mais ça m'a l'air bien mieux que le runage qui fait mal au porte monnaie.
Kinectra Gaming ma ce sera bien pire. On parle même pas des multiples stuff suivant les config juste du coup de l aléatoire
j'espere que pour ceux qui ont des rune relique /epique on va pas trop perdre au niveau investissement..
Le système va être mis en phase d'Alpha. Donc si en testant on se rend compte que les compensations sont trop faible, on fera un retour et le staff changera ça. Le staff a précisé sur le forum que tout est sujet à changer en fonction des retours pour que personne ait l'impression d'avoir perdu 1 an d'optimisation dans des donjons stasis.
@@ZakiWakfu Merci pour les précisions =) Bon Week-end à toi
je me demande comment va fonctionner le remplacements des runes reliques et épiques équipées par les parchemins de sublimations ? Aurons nous le choix du parchemins ou sera-t-il aléatoire ?
Ragga X le parchemin équivaudra exactement à la rune épique/relique que tu avais
Pour les sublimations épiques/reliques, dis toi que c'est exactement comme avant à l'exception de 3 choses :
-Différent nom : rune --> "sublimation"
-5 nouvelles runes (sublimations donc) dont on ne connait pas exactement le moyen d'obtention mais probablement identique aux autres
-Plus besoin de craft les chasses de rune relique/épique
M'enfin bref, tout est très clairement écrit sur le devblog, veillez à le lire vous même et pas vous fier à ce que certains disent sur le forum et les discords.
Donc ce sera plus simple d'enchanter des équipements de rareté blanche via l'artisanat, ok, mais si on désire les améliorer en rareté mytique ou légendaire, perd-on, alors, les chasses créés?
Non, lorsqu'on augmente la rareté d'un objet, il garde les mêmes chasses dans le même ordre avec les mêmes stats dessus
@@ZakiWakfu ça promet alors !
Très bonne vidéo explicative ! 👍
Dommage que j'ai plus de pc et que je pourrais pas tester l'Alpha 😢😢
Chaque rune à son lv.? (Ex: la rune qui heal 400pdv chaque cc en peux la mettre dans tout les lvl?
Quelqu'un sait quest ce qui se passe pour les item relique/epique qui possèdent un emplacement de rune?
tes runes epiques et reliques vont se transformé en sublimation epique et relique
@@ZakiWakfu oui sa je sais je parle d'un emplacement vide
Wouah j’avais pas penser ah ça
7:52 Pour "Concentration élémentaire" , si on a 2 éléments avec exactement la même maîtrise , on aura +15% sur les 2 éléments ? :OO
Effectivement mais bon le malus est assez important aussi ;)
Je crois que non, l'élément qui recevra le buff sera choisi d'un ordre précis. Genre si t'as 1900 maitrise feu et air et 500 terre et eau, c'est l'élément feu qui recevra le buff et la maitrise air sera réduite. A la manière dont les sorts stasis du steamers retiraient la resistance feu lorsqu'elles étaient égales, comme sur les boss ultimes par exemple.
@@maysterrmellincha945 ça dépend de l'algorithme choisie du coup :p
non ca va prendre un des deux element selon la priorité du jeu qui est je crois FEU > AIR > TERRE > EAU
Le fait d'améliorer la rareté d'un objet ne va donc pas modifier la couleur, l'ordre et le nombre de chasse d'un équipement ?
Yeap, c'est bien ça ^^
Les effets sur les epiques et reliques sont un peu nul je trouve
Mais les anciens sont conservés
Adoro seus vídeos, sempre com as novidades saindo do forno quentinhas!
Muito obrigado, feliz que você gosta dela
donc au final mes runes lvl 10 seront juste perdues ...
mes kamas yes
Les stuff avec l'ancienne forgemagie resteront tel quel a la maj.
@@ZakiWakfu oui mais j'aurais bien aimé pouvoir faire la transition par exemple si l'item est runé lvl 10 en faisant la transition on récupère 10 fragments pour la transition
Tu parles des bases alors que le système est toujours pas en place et vu comment ça râle j'espère qu'il ne sera pas sortie en état dans les délais prévu à la base. L'idée est bonne pour les boost mais l'aléatoire c'est ce qui met mes confrère lvl 200 déja stuffé légendaire qui met dans une position délicate, où, ils ont l'impression que leur optimisation qu'ils ont passer tant de temps sera chambouler sur un jet de dé.
Et en plus je trouve ça débile de vouloir se chasser d'abord avant de s'équiper, c'est en contradiction avec la volonté du staff de ''simplifier'' le système et le rendre plus attractif au nouveau joueurs.
que va devenir les runes déjà équipé ?
Mr Venom supprimées
Ils vont sûrement compenser avec des nouvelles poudres
Les runes équipés se transformeront en éclats magiques
Lisez le devblog les gars x) Vous fiez pas aux gens du discord/forum pour vous faire un avis.
tu es au courant que monté un item commun a legendaire change les runes ???
William Dautrevaux Oui la vidéo est obsolète. A cet date l’enchantement n’avais pas sa forme définitive. Ils l’ont modifier par la suite.
Bonne video sinon quelqu'un sait comment recycler?
Oui, tu pourra recyclé directement depuis ton inventaire grace a un petit marteau.
''sa'' vraiment ????😭😭😭😭
C'est excellent mais un peu complexe et très chronofage O.o
Ah sa, on est bien d'accord !
Trop. Il va y avoir des pertes au niveau des joueurs et le système sera trop hardu et fermé pour des nouveaux. Alors que le jeu était trop basé sur le stuff Ankama renforce ce travers. Mais après tout la nouvelle équipe de dev n a pas créé wakfu, n y a pas joué et ne semble pas connaître l historique du jeu
@@THEmetopholus pas forcement car la partie concerne les sublimations et je l'ai dit la sublimation c'est pour les joueurs tres tres investit pour donner un objectif hyper hardcore.
Genre 10 effets ? Comment ça
Tu veut dire que les effets peuvent up sur 10 niveau non ?
Tu peux avoir 10 sublimations maximum actives sur ton personnage en même temps. Sachant que tu peux avoir qu'une sublimation par item.
Moi je trouve que cest une excellente mise à jour
Jérémy Bazet c est une catastrophe tout est basée sur la chance. Il va falloir combien de relique et d épique pour avoir 4 chassés ? Tu 10 éternelles à sacrifier toi ?
@@THEmetopholus La maj est superbe, si tu veux un stuff ultra opti faudra perdre un bras et c'est pas plus mal. Il n'y a pas que le lvl 200 sur ce jeu. Cette maj va redynamiser le commerce à chaque tranche de niveau. Faut arrêter de pleurer sans arrêt.
non bl sa va etre trop cheat desoler mais du level 1 a 110 sa va etre ez de se full enchanter c'est plus au level 150 a 200 que sa va etre dur et long
Valoltino je pleures pas j aime ce jeu, mais je sais d expérience que les systèmes aléatoires tues les jeux. C est pas compliqué tous les jeux avec ce type de génération aléatoire ou qui ont fait des virages à 180 degrés on fait faillite. Même la 1ere licence star wars n y a pas survécu alors qu elle était portée par Sony. Tu me dis que la maj va être super, en l état mon expérience me dis que ça va être loin d être le cas.
une maj de merde a ajouter a la pile histoire de tuer la player base encore un peut plus
Pas intéressant (C'est ironique bien-sûr )
Iphi des idées de geniiiiiiiie
@@ZakiWakfu Pourquoi ai-je été banni de votre discord ?
@@Principia_philosophiae suite a bon nombre d'avertissement et de messages jugé par la moderation du discord inapproprié
Cette maj est ridicule. Elle réforme un système non prioritaire comparé à des réformes urgentes à faire comme le pvp. Le système est complexe ce qui va empêcher de nouveaux joueurs, et trop aléatoire ce qui est au bénéfice exclusif des nolife. Et ce système n est pas viable pour les items souvenirs épique et relique sans parler de l insulte qui est fait à tous ceux qui en ont chiė pour se stuff et qui devront tout reprendre à 0.
Etant donné que les estimations du nouveau système comparé à l'ancien donnent 20 à 30% de dégâts supplémentaires, je dirais pas que les joueurs reprennent à 0 mais qu'ils optimisent encore plus loin leur build ^^
Le PvP ne sera jamais un point fort du jeu et si tu ne l'as pas compris avec l'arrivé des CdB, c'est que tu te fait des illusions. De plus l'arrivé de stats bcp plus variés sur l'équipement peut créer de tout nouvelles stratégies en PvP.
Après il est clair qu'il va falloir énoooormement farmer pour avoir les items avec les bonnes chasses équipés dessus, mais il y a moyen que ça dynamise le prix des items.
S'équiper pour avoir un build normal avec lequel faire du contenu coûtera MOINS cher.
S'équiper pour avoir un build optimisé coûtera TRES cher.
Zaki & Wuju nous sommes d accord. Il y a une large différence entre la théorie et la pratique. En théorie ça renforce les personnages et facilite le jeu. En pratique très peu de joueurs y arriveront car le farming va être disproportionné. Et surtout il rendra le jeu inaccessible à d éventuels nouveaux joueurs. Autrement dit c est la mort du jeu à terme. Reste la question des epiques reliques souvenirs et tout stuff non natif en blanc. Car le système leur est appliqué de manière brute ce sera impraticable. Combien faudra t il détruire de prisma pour en obtenir un de potable par exemple ?
-Non prioritaire : Au contraire, le système de forgemagie était complètement à refaire puisqu'il était non seulement mal fichu mais aussi relou à faire (bien qu'indispensable). là, on résout d'un seul coup le problème d'espace dans l'inventaire et on l'ajoute à l'optimisation des équipements. Par ailleurs, indirectement, il influera sur le PvP et augmentera les possibilités tout en redéfinissant la stratégie.
-Complexe : Pas mal de nouveaux joueurs butent déjà sur la mécanique actuelle. Au fond, il n'y a pas un changement majeur : il faut casser des ressources et en faire des poudres pour améliorer des runes. Deux ou trois subtilités et les bases sont déjà conquises. Ok, les sublimations, ça sera pour les pros. Sauf que c'est justement bien : c'est du dénivelé par le haut ! On ne simplifie pas à outrance le jeu et il reste accessible quand même. Comme pour tout dans ce jeux, c'est en forgeant qu'on devient forgeron et déjà que les nouveaux joueurs restent en pano bouftou jusqu'au niveau 50, je ne pense pas qu'ils vont spécialement se sentir oppresser par ce système.
-Au bénéfice des nolife : Wakfu a toujours été chronophage (comme tous les MMORPG) mais si on voit les choses autrement, ça dynamisera le commerce. Imagine si tu tombes sur un équipement dont tu n'as rien à faire mais que tu l'identifie comme optimal. Tu vas te faire une fortune ! ^^
-Tout reprendre à 0 pour ceux qui se sont fait chier à se stuffer : Jamais Ankama fera ça, tu es fou ?! O_O Les runes seront changées en éclats magiques. Ok, peut être des kamas auront été perdus mais certainement pas les runes investies !
Sinon, la remarque est la même que pour la refonte de l'xp des sorts : au fond, si même tu es "perdant" dans l'affaire, tu y gagneras au change avec une mécanique bien plus ergonomique.