Wie (fast) immer, gibt es Ergänzungen: 12:32 Arbeiter benötigen Werkzeuge. Aber auf manchen Karten - auch hier - startet man schon mit "ausgebildeten Arbeiter". Zu finden in der 6ten Kategorie, die "126" anzeigt. Hier kann man ausklappen und sieht, welche Arbeiter mit Werkzeug man schon hat! Weitere werden mit produzierten Werkzeugen im Gildenhaus bei Bedarf rekurtiert. 20:45 Es gibt unterschiedliche Fruchtbarkeit, die auch angezeigt wird, wenn man über die Felder hovert. 01:02:45 Wie schon früher kann man Soldaten auch aufwerten oder wie hier "die Moral verbessern". In dem Falle mit den Münzen bzw. Wertgegenständen.
Ich weiß, das Spiel hat sehr gute Bewertungen bekommen und ich mag auch diese Art von Spielen. Ich weiß, hier hat jemand dran gearbeitet, der viel Erfahrung und auch Herzblut rein gesteckt hat. Großen Respekt an Volker Wertich und sein Team! Es ist schon eine ganze Weile her, dass ich das letzte Mal einen Siedler-Teil gespielt habe und ich habe daher auch nicht mehr alles in Erinnerung. Mittlerweile gibt es ja eine ganze Flut an Spielen, die in diese Richtung gehen. Einige sind gut bis sehr gut, andere weniger. Und viele sind sich für meinen Geschmack recht ähnlich. Ich kenne das Spiel jetzt nur aus Videos und Streams, habe es selber noch nicht gespielt, daher frage ich mich: Was macht Pioneers of Pagonia aus? Wo sind die Alleinstellungsmerkmale? Warum sollte ich es spielen und nicht eher Foundation oder andere Titel? Oder sogar einen alten Siedlerteil. Mir geht es da bisher ähnlich, wie du es im Fazit beschreibst. Mir fehlt hier irgendwie die besondere Herausforderung und Langzeitmotivation. Der letzte Funke will noch nicht über springen.
Danke für's Herzeigen. :) Deine Checklisten sind ja auch immer toll! Ich bin ein wenig erschrocken, dass Du es innerhalb einer Stunde fast "durchgespielt" hast. Na hoffentlich geht es dann auf schwereren Maps nicht nur um mehr Kampf. LG :)
Kommt natürlich darauf an, wie viel man vor spult, aber diese Mission kam mehr auch sehr schnell vor. Ich werde mir in den nächsten Tagen noch andere anschauen und kann dann sicher mehr dazu sagen!
12:30 Moin Tom, wenn ich das während meines Testspielens richtig verstanden habe, hat das Schiff ein paar fertig ausgebildete Leute in so gut wie jeder Berufsgruppe mitgebracht. Braucht man mehr, weil man z.B. viele Steinmetze baut, müssen diese dann von Trägern rekrutiert werden (automatisch), wozu das Werkzeug vorhanden sein muss, welche man selbst herstellen kann.
Volker war im Twitchstream von WB und er hat Kampagnen nicht ausgeschlossen, sie haben aktuell aber keine Priorität und wäre, wenn dann eine Sache nach dem Early Access. Außerdem stand er meinem Vorschlag Brücken und Tunnel bauen zu können begeistert entgegen. Er hat zwar nicht gesagt, wann das kommen könnte, aber ich würde es passend zum Bergbau-Update finden. Wenn du das Koop testen willst, ich könnt mich gern dazu anbieten, hängt aber auch davon ab, wie wir jeweils Zeit haben (wegen der Arbeit und du wegen dem Programmieren deines Games).
Ich glaube überhaupt, das Volker sehr viel mehr machen möchte mit dem Spiel! Wie erwähnt denke ich, dass es erfolgsabhängig sein wird, was man sich leisten kann an weiteren Entwicklungskosten. Der aktuelle Plan ist sicher auf konservative Verkaufszahlen ausgelegt, die hoffentlich weit übertroffen werden!
Erinner mich immer wieder gerne an die erste mission von siedler 2 wo man da auf der insel ankommt, so cozy heimelig chillig … vermiss meine junge naivitaet 😅
Vielen Dank für dein schönes Video. Hast du schon alle Schwierigkeitsgrade mit auch Werewölfen gespielt? Da werden viele Streamer ganz schön herausgefordert.
Ja! Die gezeigte Map ist im Gegenzug sehr einfach. Wobei ich auch anmerken muss, dass v.a. die Map mit den Werwölfen sich fast schon ein bisschen frustrierend und "grindy" anfühlt.
Danke fürs zeigen. Ich denke dass PoP etwas unter dem Fortschritt und den wachsenden Ansprüchen seit Siedler 1, 2 und 3 leiden wird. WICHTIG fände ich, dass der Workshop unterstützt würde und man von Spielern erstellte Karten und Missionen herunterladen und spielen kann. Ansonsten sehe ich die mittelfristige Zukunft von PoP eher etwas flach.
Ja, der Wiederspielwert ist etwas eingeschränkt trotzt Map-Generator. Aber ich sehe aktuell nicht, dass hier viel Modding in Bezug auf Missionen geplant ist. Ich hoffe einfach auf einen erfolgreichen EA, der über das hinaus geht, was geplant ist bzw. ein Nachfolger, der auf dem Erfolg aufbaut.
s gibt tatsächlich nur eine sache die mich an PoP stört, und das ist diese Staubildung weil die Figuren nicht durch sich durch laufen können ..... das stört den Wuselfaktor enorm finde ich .... (meist passiert das auf dem weg zum Schiff zurück oder zu Baustofflagerpunkten)
Wie (fast) immer, gibt es Ergänzungen:
12:32 Arbeiter benötigen Werkzeuge. Aber auf manchen Karten - auch hier - startet man schon mit "ausgebildeten Arbeiter". Zu finden in der 6ten Kategorie, die "126" anzeigt. Hier kann man ausklappen und sieht, welche Arbeiter mit Werkzeug man schon hat! Weitere werden mit produzierten Werkzeugen im Gildenhaus bei Bedarf rekurtiert.
20:45 Es gibt unterschiedliche Fruchtbarkeit, die auch angezeigt wird, wenn man über die Felder hovert.
01:02:45 Wie schon früher kann man Soldaten auch aufwerten oder wie hier "die Moral verbessern". In dem Falle mit den Münzen bzw. Wertgegenständen.
War eine tolle Vorstellung. Gefällt mir echt gut das Spiel. Vielen Dank für's zeigen. Liebe Grüße 😊
Endlich wieder ein Video von dir.
Ich weiß, das Spiel hat sehr gute Bewertungen bekommen und ich mag auch diese Art von Spielen. Ich weiß, hier hat jemand dran gearbeitet, der viel Erfahrung und auch Herzblut rein gesteckt hat. Großen Respekt an Volker Wertich und sein Team!
Es ist schon eine ganze Weile her, dass ich das letzte Mal einen Siedler-Teil gespielt habe und ich habe daher auch nicht mehr alles in Erinnerung.
Mittlerweile gibt es ja eine ganze Flut an Spielen, die in diese Richtung gehen. Einige sind gut bis sehr gut, andere weniger. Und viele sind sich für meinen Geschmack recht ähnlich.
Ich kenne das Spiel jetzt nur aus Videos und Streams, habe es selber noch nicht gespielt, daher frage ich mich: Was macht Pioneers of Pagonia aus? Wo sind die Alleinstellungsmerkmale? Warum sollte ich es spielen und nicht eher Foundation oder andere Titel? Oder sogar einen alten Siedlerteil.
Mir geht es da bisher ähnlich, wie du es im Fazit beschreibst. Mir fehlt hier irgendwie die besondere Herausforderung und Langzeitmotivation. Der letzte Funke will noch nicht über springen.
Danke für's Herzeigen. :)
Deine Checklisten sind ja auch immer toll!
Ich bin ein wenig erschrocken, dass Du es innerhalb einer Stunde fast "durchgespielt" hast.
Na hoffentlich geht es dann auf schwereren Maps nicht nur um mehr Kampf.
LG :)
Kommt natürlich darauf an, wie viel man vor spult, aber diese Mission kam mehr auch sehr schnell vor.
Ich werde mir in den nächsten Tagen noch andere anschauen und kann dann sicher mehr dazu sagen!
12:30 Moin Tom, wenn ich das während meines Testspielens richtig verstanden habe, hat das Schiff ein paar fertig ausgebildete Leute in so gut wie jeder Berufsgruppe mitgebracht. Braucht man mehr, weil man z.B. viele Steinmetze baut, müssen diese dann von Trägern rekrutiert werden (automatisch), wozu das Werkzeug vorhanden sein muss, welche man selbst herstellen kann.
Richtig! Hab ich auch schon im angepinnten Kommentar vermerkt. :)
@@tomdotio Den habe ich gekonnt ignoriert :)
Doppelt hält besser. :)
Lange musste man auf einen richtigen "Siedler" Titel warten und ich hoffe endlich das es nun wieder so weit ist :)
Volker war im Twitchstream von WB und er hat Kampagnen nicht ausgeschlossen, sie haben aktuell aber keine Priorität und wäre, wenn dann eine Sache nach dem Early Access. Außerdem stand er meinem Vorschlag Brücken und Tunnel bauen zu können begeistert entgegen. Er hat zwar nicht gesagt, wann das kommen könnte, aber ich würde es passend zum Bergbau-Update finden. Wenn du das Koop testen willst, ich könnt mich gern dazu anbieten, hängt aber auch davon ab, wie wir jeweils Zeit haben (wegen der Arbeit und du wegen dem Programmieren deines Games).
Ich glaube überhaupt, das Volker sehr viel mehr machen möchte mit dem Spiel! Wie erwähnt denke ich, dass es erfolgsabhängig sein wird, was man sich leisten kann an weiteren Entwicklungskosten. Der aktuelle Plan ist sicher auf konservative Verkaufszahlen ausgelegt, die hoffentlich weit übertroffen werden!
Na da ist endlich ein Spiel welches unseren Tom aus seiner Abwesenheit zurück holt 😂
Erinner mich immer wieder gerne an die erste mission von siedler 2 wo man da auf der insel ankommt, so cozy heimelig chillig … vermiss meine junge naivitaet 😅
Vielen Dank für dein schönes Video. Hast du schon alle Schwierigkeitsgrade mit auch Werewölfen gespielt? Da werden viele Streamer ganz schön herausgefordert.
Ja! Die gezeigte Map ist im Gegenzug sehr einfach. Wobei ich auch anmerken muss, dass v.a. die Map mit den Werwölfen sich fast schon ein bisschen frustrierend und "grindy" anfühlt.
Danke fürs zeigen. Ich denke dass PoP etwas unter dem Fortschritt und den wachsenden Ansprüchen seit Siedler 1, 2 und 3 leiden wird. WICHTIG fände ich, dass der Workshop unterstützt würde und man von Spielern erstellte Karten und Missionen herunterladen und spielen kann. Ansonsten sehe ich die mittelfristige Zukunft von PoP eher etwas flach.
Ja, der Wiederspielwert ist etwas eingeschränkt trotzt Map-Generator. Aber ich sehe aktuell nicht, dass hier viel Modding in Bezug auf Missionen geplant ist. Ich hoffe einfach auf einen erfolgreichen EA, der über das hinaus geht, was geplant ist bzw. ein Nachfolger, der auf dem Erfolg aufbaut.
s gibt tatsächlich nur eine sache die mich an PoP stört, und das ist diese Staubildung weil die Figuren nicht durch sich durch laufen können ..... das stört den Wuselfaktor enorm finde ich .... (meist passiert das auf dem weg zum Schiff zurück oder zu Baustofflagerpunkten)
Mabacher :)
irgendwie kommt mir das Spiel einfach zu einfach vor ... da gibt es keine Herausforderung ... es ist zu einfach alles zu bauen und fertig ...