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9:25 アイテム1号「ロックマンさん来れないらしいので私が戦います」
その後、アイテム1号の姿を見た者はエアーマンしかいなかった
こういう裏技や小ネタ集の動画大好きですフラッシュマン打ち上げは毎回やってたなぁ・・・
14:54 「勝ったッ!ロックマン完!」…まあ、進行不能になるのはロボット三原則に背いた代償は大きすぎたということで…。(汗)
ワイリー「ヤツはもうどこへも向かうことはない特にヤツが「真実」に到達することは決して······「死ぬ」という真実にさえ到達することは決して···『無限に』終わりのないのが『終わり』それがゴールドe」
ロックマンワールド2では普通に逃げるワイリーにミサイルぶっぱなしてました
4:50これ凄いシュールで当時クソ笑ったw
タイム連打も〜試してみたけどアイツのジャンプは潜れない♪(潜れる)
あれ超エアプ曲だからしゃーない
ダメージ食らってるのにしれっと仕切り直すボスに吹くわ
5:26 『どうだ!名付けてまたさきメタルブレード!』
池原しげと先生vv
あの漫画はこの裏技を知ってて描いたんですかね?
3DSでロックマン2 やっていたらバグステージが出て「え?」となってましたWWW
ウッドマンの壁抜けステージは実際やってた時超恐かったなあ
知らない裏技が多く、大変楽しませて頂きました。ところでロックマン4コサックステージ3ですが、強制スクロール中にワイヤーを使える足場があり、そこでワイヤーに捕まったまま強制スクロールで画面に追いやられますと、ロックマンが天井から押し出されて浮遊するというバグがあります。見た目的にも面白く、あまり知られていないバグだと思いますので是非試してみてください。
それは知りませんでしたね!今度試してみます。
知らない裏技ばっかで楽しかったです(小並感)にしてもイエローデビルの回避上手いな~
お久しぶりですいつも楽しく見させてもらってます
ロックマン3ブルースの口笛フルコーラスとロックマン7魔界村アレンジBGMは、動画の裏技知らないと聞けないんだよな。なんだか勿体ない。
12:14死後強まる念
フリーズマンがポーズ成功するまでジャンクシールドを当てるなんてロックマンは優しいなぁ
フリーズマンはバーニングホイールも弱点やぞ!ついでにバーニングホイールが弱点なボスは「コールドマン(2種)」「バーストマン(2種)」「スラッシュマン(2種)」の三体。結構弱点持ちは多いがコールドマンに当てると弾かれる代わりにエグイダメージが入る
白デビル知らなかった...仕様かもしれませんが、実は上下・又は左右同時入力をしながらメタルブレードを撃つと、空中に固定できます(Switchコントローラーだと簡単)上手く配置すればピピを自動で無限に狩り続けたり...
忘れてたあぁぁぁぁぁぁぁぁ
「置きメタル」と呼ばれる裏ワザですね!
2の曲は格好良すぎる
自分がゲームしてる時に妹に2コン持たせて遊ばせておくってのをよくやってたので、3の裏技はそこで気が付きました。しばらくは原因がわからず突き止めるまでに時間がかかりましたが。
イエローデビルだけはほんと無理でこの裏技使った
E缶すら無いですからね…
同じく。
僕も同じです❗️ ( •̀∀•́)ง
ロックマン3の2コンバグといえばジェミニステージのブルース戦前に大ジャンプして基地に入るとブルースの口笛が鳴ったまま進める上にかき氷型のペンギンのロボ部分が丸見えになって面白かった
それも入れたかったんですが移植版では2コンが使えないので入れられなかったんですよね( ;∀;)
移植版はどうかわかりませんがたしかスライディングでも大丈夫だった気がしますよ✨バグステージに行くの?
9:06 ゴールド・E・レクイエムの能力
PS移植(Complete Worksシリーズ)からの伝統:「原則バグは修正しない」を貫き通すロックマン移植(一部例外あり)
イエローデビルはタイム連打で倒した記憶しかない
ターボマンスプリングマン「来たかロックマ…」テウンテウン
8:48 クラッシュ「え、ちょまっ・・・、ええええぇ・・・。」
15:04ゲーム進行不能になった後の、ロックマンの瞬きの虚しさがなんともシュール
2のバグステージはそれぞれワイリーステージ2、3、4、5ですね。
イエローデビル戦のBGM好きなんだよなぁ。
ロックマンX5でも使われましたよね、そのBGM
いつの動画かと思えば最近じゃないか
5の水上バイクスルーは知りませんでしたw失敗のやつ面白いですねwどこいくねーんwてなりましたw.
ロックマン3の無敵の裏技はよくやってたな…
4のカプセル破壊は「アレって破壊できるんかな?」って興味本意でやって詰んだ人多そう
そりゃぁワイリーがいなくなったらシリーズもつづかないもんね。
大体が、「やったか!?→まだ続くんかい!」ってなってそう
ワイヤーぶつけて遊ぶのはよくやったけど…
Maplesyrup ゼロが生まれてない世界が…(^_^;
なおロックマンも帰れないので詰み
7の裏技だとフリーズマンは戦闘開始後何もせずにいると挑発してくる
2:24白い悪魔とかガンダムやんw
ロックマン3の無敵状態は、もう1つあって、何故かBGMがとまる。
3の2P使った裏技はPS4版だと可能ですよ。あと、TA限定だと思いますが2のワイリーステージのボスで自滅してクリアした扱いするバグが有った気がします。リプレイ動画を見ただけなので、どうやってるのか分かりませんが。。。
補足:2のバグステージについて ロックマンのステージデータのみが隣のマップデータに強制移動してしまった結果起こるバグです。それぞれの隣の部屋がエアー→ワイリーステージ2ウッド→ワイリーステージ3クイック→ワイリーステージ5となっているので部屋・マップのデータは隣のデータを踏襲しますが、その部屋のワープ管理・ボス管理は設定されていない(部屋データのみの移動が起きただけ)ため、ボス部屋についてもボスが出てこないという仕様になるようです。また、ヒートの隣の部屋がワイリーステージ1となっていて、低確率ですが弱点を当てつつヒートの突進をくらう、などの様々な条件が偶然重なると同じように強制移動が起きてしまい、隣のマップに行ってしまうバグもあったりします。(処理落ちの関係?)この場合アイテム1号がないため途中で進行不能になります(あとせっかくなら7の8ボス全出現パス、OPでSPロックパスも入れてほしかった…w
ワイリーステージ4のバグステージもあったよね確か
@@sonic-bn4bt一応、バブルの隣のマップデータがワイリーステージ4になっていたはずなのでこちらも再現可能…だった気もします。なお、なぜクラッシュでは起こらないかというと確かクラッシュの隣のマップデータはタイトルやパスワード画面などのデータだったからだったように記憶しています
ヒートマン戦→ワイリーステージ1(バグ仕様)なら俺も偶発的にいった記憶が。
それやったらメカドラゴンバグりました。
FC版ロックマン4はレインフラッシュかドリルボムの武器入手画面でずっとAボタンを連打しまくってると、ラッシュマリン、ラッシュジェットのパートで字幕が消えて、直後のパスワード画面から次ステージの最初の画面までバグります。そこから先は元に戻ってゲームは普通に続行可能です。
タイム連打って単に敵の動きを確認するためのものだと思ってた…
ロックマン3ではまっていた時があり、ジェミニマンの分身で先に本体をたおしたら、同時に分身も消えてしまいフリーズというか先へ進めなくなったバグがありました。
4~5、7の一部は初耳でした。シリーズ最初期のはバグ系多いな……やはり開発期間に余裕がなかったせいか
魔界村みたいな遊び心はイイね!
クラッシュマンステージのバグり方がアトランチスの謎のブラックホールみたいだ。ハードマンのバグは一回だけ起きたことある。いつもは硬直が解除されて動けるようになるのに一度だけ固まったまま動かなくなってリセットを余儀なくされた。
真・Dr.ワイリーの最後の所でレインフラッシュじゃなくフラッシュストッパーを使うとワイリーが止まります。バスターは効かず、ただ進展を遅くするだけですwww
1:52 黄悪魔:攻撃が当たったと思ったら倒されていた、な、何を言ってるのか略19:27 加速男:ちょw19:38 発条男:おまw7のあのパスワードってヒントがゲーム内(EDだが)にあったのか
2のタイトル画面からスタートかパスワードの画面に入る際に素早くスタートボタンを押すとステージを選ぶ画面で、スタートかパスワードの画面の音楽になる
ロックマンシリーズを極め尽くしていますねw自分はとにかく早くボスを倒すことばかりに頭が行くので、こんな裏技が沢山あったことを知って、目から鱗の落ちる思いです。
3の2コンを使ったハイジャンプやスローは知ってたけど、Aボタンは知らなかった!2と3の特殊武器の武器エネルギーが減らない裏ワザがないですね…複数発で1ゲージ減るタイプの特殊武器を無限に使えるやつです。
17:40
19:01「!」ペチッ・・・・・・「」ティウン ティウン ティウン・・・・・・
15:30艦これ波★紋☆呼★吸☆法
ロックマン3のラスボスのガンマ戦にもバグがある。第2形態で、ラッシュジェットに乗ってワイリーの右斜め上に待機、ガンマが拳で攻撃してきたときに画面外までジャンプすると、ロックマンが戻ってこなくなりミス扱いされる。おそらく1の無限ループと同じで画面の上と下が繋がっていて、拳の影響でロックマンがずらされて落下死になる模様(ワイリーの攻撃が下へ発射される)。なおBGMが消える事もなくティウン音も鳴らずにボスBGMだけが流れて、一瞬バグった後リスタートとなる。
5:28岩男「へっ、きたねぇ花火だ」
紹介されたロックマン全部やってたのに1割しか知らなくてショック笑楽しかったです!ありがとうございます(^^)
初代と2のスタート連打や壁抜けはTAS動画で見てた
ロックマン2のヒートマンと戦ってるときに、右端で被弾したらボスシャッター演出が起きて、右に行ったかと思えばワイリーステージ1に来た時は驚いたw
仕様と言えば、4のブライトマンのタイムストップは、初撃をロックバスターで1ダメージ与えればあとはチャージショットだけ与えれば使って来ないとか、5のストーンと9のブラックホールは、武器画面に入れば消えているので、すぐに使えるのでタイムアタックに役立つとかですね
バグステージってどことなくワイリーステージに似てる気がするんですよね。
ワイリーステージですね。
ワイリーステージ2、3、4、5ですね。
通常ステージとワイリーステージはセットで存在していてマップチップを変更することでそのまま攻略できて容量削減とかそういう仕様っぽい?知らんけど←
@@Sioux_Xo へぇー・・・。
ちなみに、バグステージはそれぞれヒートマン→ワイリー1エアーマン→ワイリー2ウッドマン→ワイリー3バブルマン→ワイリー4クイックマン→ワイリー5となっています
すごい❕イエローデビルの色が変わったりフラッシュマンを即死したりするのすごい❕多分きっともしかしたら有野課長さんのロックマン2を攻略してる時に教えてたらコルトさんは天才だったね❕あとコルトさんの動画を応援してます❕❕❕頑張ってください❕
ありがとうございます!
うぽつです!え!?そんなにバグあったんですか? 2しか知りませんでしたなぁ...
機会があればお試しあれ。
2でたしかⅡコンだかジョイスティックだかを使ってメタルブレードがその場へ設置できるバグがあったような・・・Ⅰコンと逆へレバー入れてメタルブレード飛ばすと固定されるやつです。
スカルマンステージとかでテリーが出てくるところをウロウロすると無限に湧く(接近してくるのである程度で倒す必要あり)は仕様ですかね?チャージショットで爽快に一掃できるので回復アイテム回収でお世話になる技でした。
トゲの付いた雑魚キャラですかね?あれも開発側の意図してなさそうな感じしますね。
そっか、こんな裏技とかあったなんて面白そうな感じです。
2のヒートマンの体当り時にクラッシュボム当てると軽く暴走しますよ。メタルマンの攻撃時にスタートボタン押すと増殖して回避が困難になるってのもある。
※ファミコンのみかもしれませんがロックマン5にてM缶を武器及びライフゲージがMAXの時に使用すると雑魚敵が1UPに変化します。ロックマン6にてプラントマンをパワーロックマンのタメ攻撃で殴ると挙動が変化します。(再度バリアを張られると戻ります)移植でできなければスミマセン。
どっちもできましたよ~。
まさかわざわざ確認してもらえるとは。有り難うございます。
11でやったけど5からあったんですね
ファミコンまでしかやったことないので、最新作でもできるのですね。
@@硝子の人形 PS4版の11でM缶で敵を1upに変えろというトロフィーがありまして。
水上バイクの技やって見たけどジャイロアタック打ったら面白い過ぎで大草原
タイム連打でもエアーマンは倒せないというねあとフラッシュマンは毎回倒すときに打ち上げ花火になってますwハードマン詰みはよくやるwあと敵を画面外に出して消すっていうバグもありましたねw
3に出てくるハチの雑魚は消してましたね。
エアーマンが倒せないのタイム連打の元ネタはこれだったのか!知らなかった。
スクロールアイテム回収と初代タイム連打は常用してた
クラウドマンのバブルラップは昔はやると文字とかがバグったんですが、新しいのでは修正されてるんですよねぇ。。
上いけるかなと思ったらやっぱりいけるんですな。
4のコサックステージ中の強制スクロールエリアで天井に向けワイヤーを使い、そのまま空中に押し出されると、ワイヤーによるロックマンの上昇処理が適用された状態が維持されて、無限に空へ上がっていくバグがあるぞ
7:36 ワイリーステージ3 ガッツタンクで草
ターボマン、スプリングマン「さあ、勝負だロックマ・・・」ペチッ、ティウンティウンティウン…
フラッシュマン打ち上げで吹いた、、、、、なあにこれえ
ロック3の2Pコントローラーで行う 落し穴転落後無敵 と ハイジャンプ 敵の時間時差 もある。
コルト/COLT ロックマン初代にはCWU-01Pのシャッターに触れると同時に被ダメで戻される、2には半ティウン、ボス戦からバグステージへ、無限メタルブレード、4にはバルーン+スライディングで自滅、フラッシュストッパーで裏背景を出したままにするってのがありますよ。あとクラシックスコレクション限定で、ボスラッシュをHP0で戦ったりとか。
まだまだ結構ありますね。
ロックマンメガワールドだと、固定配置の回復アイテムはマップ切り替えで復活しないよう修正されていました(それが本来の仕様ではありますが…)
ほとんど知ってましたが…ブリーズしたり、7の即死や無かったことにするのは笑いました🎵6は無いんですね
色々懐かしいなぁ😙ロックマン7のバネのボス(スプリングマンだっけ?)に雷の武器連射しまくると ボスが消えてバネの音が聞こえるだけになるバグもありますよ(クリア不可)
見たことはあるんですが連打が足りないのか上手くいかないんですよね(・・;)
初っ端から知らない裏ワザでした💦
よいこは2の壁抜けバグをするのはやめようね!
そしてライト博士ワイリー博士を含めたみーんなを大好きになって皆のために生きようね!!
3の2コンバグ、当時幼稚園児だったのになんでみんな知ってたんだろう…
ほんと謎ですね。
3でスクロール中にとげをタイミングよく食らうとBGmが止まった
ロックマン2のワイリーステージ1の梯子たくさんある所で、梯子の上でクイックブーメランしながら下押すと少しだけ梯子に足をかけて、その後普通に上を押すと異次元に飛んでくバグ見つけた思い出。
14:25この攻撃封じは、ワイリーマシン第2形態でも出来るんでしょうか?
出来ますよ。
コルト/COLT さんありがとうございます。試してみます
バグステはレイアウトは本物と変わらないが、テクスチャがそのステージのものなのでバグってしまう
ヒートマンが燃えてる時にクラッシュボム当てると挙動がおかしくなる(クラシックコレクションでできた)
7の対戦モードはせめてフォルテの方も操作してみせてほしかった
本編じゃないとはいえロクフォルやパワーファイターズに先駆けてフォルテをプレイアブルとして動かせるのは当時衝撃だったなぁ…
ロックマン1のワイリーステージ3のボスシャッターで、シャッターくぐる瞬間にミサイル(マリオのキラーみたいの)にぶつかると、左に押し戻されて、シャッターくぐる前の位置でボス戦が始まるのを再現して欲しいです。実機で一度だけなったことあるけど、狙ってやってもできない。
初代ロックマンはセレクトボタンでタイムなんだよね。ところでやり方忘れたけどボンバーマンステージの雑魚テキが消える裏技があったハズFC版以外で出来るかどうかわからないけどね
上に落ちたり画面を超スピード!?(レ)でスライドしていくやつこれの解説見たかったから助かる
4でロックマンが死んだ後でもファラオショットを出してボスにダメージを与えることが出来る。但し倒される前に武器をファラオショットにしておかなければいけないし撃てるのは1回だけ。
3のバグはよく友達とやってた
Why do I keep getting Japanese recommended videos?!
イエローデビル「」
知らないものも多くありますねぇ、グッジョブです3のイエローデビルMk-Ⅱですが、合体している途中の身体には実は接触判定が存在していないです(バウンドのパターンは判定がおかしいことになっている)バウンドしてこない限り回避が楽になります参考:twitter.com/ALTER_D/status/1107996959145517056
ほとんど知らないものばかりでした。ロックマン4のワイリーステージ2ボスのタコトラッシュは本体に接触してもノーダメージになる裏ワザがあったような・・・。ドリルボムである程度ダメージを与えるんだっけな?有名なのかもしれないけど自分はなんかの拍子にやけくそになって突っ込んだらすり抜けちゃって発見したな
ドリルボムの爆発を当てればOK
色んなバグがありますね今度試してみたいと思います。
イエローデビル、ラッシュジェット、水上バイクの3つは知りませんでした。ちょっとしたネタでロックマン4のスカルマンのスカルバリア使用中はリングブーメランでダメージを与える事が出来る、ドリルマンが地中に潜っている時はレインフラッシュでダメージを与える事が出来ますよ。
9:25 アイテム1号「ロックマンさん来れないらしいので私が戦います」
その後、アイテム1号の姿を見た者はエアーマンしかいなかった
こういう裏技や小ネタ集の動画大好きです
フラッシュマン打ち上げは毎回やってたなぁ・・・
14:54 「勝ったッ!ロックマン完!」
…まあ、進行不能になるのはロボット三原則に背いた代償は大きすぎたということで…。(汗)
ワイリー「ヤツはもうどこへも向かうことはない
特にヤツが「真実」に到達することは決して······
「死ぬ」という真実にさえ到達することは決して···『無限に』
終わりのないのが『終わり』
それがゴールドe」
ロックマンワールド2では普通に逃げるワイリーにミサイルぶっぱなしてました
4:50
これ凄いシュールで当時クソ笑ったw
タイム連打も〜試してみたけどアイツのジャンプは潜れない♪(潜れる)
あれ超エアプ曲だからしゃーない
ダメージ食らってるのにしれっと仕切り直すボスに吹くわ
5:26 『どうだ!名付けてまたさきメタルブレード!』
池原しげと先生vv
あの漫画はこの裏技を知ってて描いたんですかね?
3DSでロックマン2 やっていたらバグステージが出て「え?」となってましたWWW
ウッドマンの壁抜けステージは実際やってた時超恐かったなあ
知らない裏技が多く、大変楽しませて頂きました。
ところでロックマン4コサックステージ3ですが、強制スクロール中にワイヤーを使える足場があり、
そこでワイヤーに捕まったまま強制スクロールで画面に追いやられますと、ロックマンが天井から押し出されて
浮遊するというバグがあります。
見た目的にも面白く、あまり知られていないバグだと思いますので是非試してみてください。
それは知りませんでしたね!今度試してみます。
知らない裏技ばっかで楽しかったです(小並感)
にしてもイエローデビルの回避上手いな~
お久しぶりですいつも楽しく見させてもらってます
ロックマン3ブルースの口笛フルコーラスとロックマン7魔界村アレンジBGMは、動画の裏技知らないと聞けないんだよな。なんだか勿体ない。
12:14
死後強まる念
フリーズマンがポーズ成功するまでジャンクシールドを当てるなんてロックマンは優しいなぁ
フリーズマンはバーニングホイールも弱点やぞ!ついでにバーニングホイールが弱点なボスは「コールドマン(2種)」「バーストマン(2種)」「スラッシュマン(2種)」の三体。結構弱点持ちは多いがコールドマンに当てると弾かれる代わりにエグイダメージが入る
白デビル知らなかった...
仕様かもしれませんが、実は上下・又は左右同時入力をしながらメタルブレードを撃つと、空中に固定できます(Switchコントローラーだと簡単)
上手く配置すればピピを自動で無限に狩り続けたり...
忘れてたあぁぁぁぁぁぁぁぁ
「置きメタル」
と呼ばれる裏ワザですね!
2の曲は格好良すぎる
自分がゲームしてる時に妹に2コン持たせて遊ばせておくってのをよくやってたので、3の裏技はそこで気が付きました。
しばらくは原因がわからず突き止めるまでに時間がかかりましたが。
イエローデビルだけはほんと無理でこの裏技使った
E缶すら無いですからね…
同じく。
僕も同じです❗️
( •̀∀•́)ง
ロックマン3の2コンバグといえばジェミニステージのブルース戦前に大ジャンプして基地に入るとブルースの口笛が鳴ったまま進める上にかき氷型のペンギンのロボ部分が丸見えになって面白かった
それも入れたかったんですが移植版では2コンが使えないので入れられなかったんですよね( ;∀;)
移植版はどうかわかりませんがたしかスライディングでも大丈夫だった気がしますよ✨バグステージに行くの?
9:06 ゴールド・E・レクイエムの能力
PS移植(Complete Worksシリーズ)からの伝統:「原則バグは修正しない」を貫き通すロックマン移植(一部例外あり)
イエローデビルはタイム連打で倒した記憶しかない
ターボマン
スプリングマン
「来たかロックマ…」
テウンテウン
8:48 クラッシュ「え、ちょまっ・・・、ええええぇ・・・。」
15:04
ゲーム進行不能になった後の、ロックマンの瞬きの虚しさがなんともシュール
2のバグステージはそれぞれワイリーステージ2、3、4、5ですね。
イエローデビル戦のBGM好きなんだよなぁ。
ロックマンX5でも使われましたよね、そのBGM
いつの動画かと思えば最近じゃないか
5の水上バイクスルーは知りませんでしたw
失敗のやつ面白いですねwどこいくねーんwてなりましたw.
ロックマン3の無敵の裏技はよくやってたな…
4のカプセル破壊は「アレって破壊できるんかな?」って興味本意でやって詰んだ人多そう
そりゃぁワイリーがいなくなったらシリーズもつづかないもんね。
大体が、
「やったか!?→まだ続くんかい!」
ってなってそう
ワイヤーぶつけて遊ぶのはよくやったけど…
Maplesyrup ゼロが生まれてない世界が…(^_^;
なおロックマンも帰れないので詰み
7の裏技だとフリーズマンは戦闘開始後何もせずにいると挑発してくる
2:24
白い悪魔とかガンダムやんw
ロックマン3の無敵状態は、もう1つあって、何故かBGMがとまる。
3の2P使った裏技はPS4版だと可能ですよ。
あと、TA限定だと思いますが2のワイリーステージのボスで自滅してクリアした扱いするバグが有った気がします。
リプレイ動画を見ただけなので、どうやってるのか分かりませんが。。。
補足:2のバグステージについて ロックマンのステージデータのみが隣のマップデータに強制移動してしまった結果起こるバグです。
それぞれの隣の部屋が
エアー→ワイリーステージ2
ウッド→ワイリーステージ3
クイック→ワイリーステージ5
となっているので部屋・マップのデータは隣のデータを踏襲しますが、
その部屋のワープ管理・ボス管理は設定されていない(部屋データのみの移動が起きただけ)ため、
ボス部屋についてもボスが出てこないという仕様になるようです。
また、ヒートの隣の部屋がワイリーステージ1となっていて、
低確率ですが弱点を当てつつヒートの突進をくらう、などの様々な条件が偶然重なると同じように強制移動が起きてしまい、
隣のマップに行ってしまうバグもあったりします。(処理落ちの関係?)
この場合アイテム1号がないため途中で進行不能になります(
あとせっかくなら7の8ボス全出現パス、OPでSPロックパスも入れてほしかった…w
ワイリーステージ4のバグステージもあったよね確か
@@sonic-bn4bt一応、バブルの隣のマップデータがワイリーステージ4になっていたはずなのでこちらも再現可能…だった気もします。
なお、なぜクラッシュでは起こらないかというと確かクラッシュの隣のマップデータはタイトルやパスワード画面などのデータだったからだったように記憶しています
ヒートマン戦→ワイリーステージ1(バグ仕様)なら俺も偶発的にいった記憶が。
それやったらメカドラゴンバグりました。
FC版ロックマン4はレインフラッシュかドリルボムの武器入手画面でずっとAボタンを連打しまくってると、ラッシュマリン、ラッシュジェットのパートで字幕が消えて、直後のパスワード画面から次ステージの最初の画面までバグります。
そこから先は元に戻ってゲームは普通に続行可能です。
タイム連打って単に敵の動きを確認するためのものだと思ってた…
ロックマン3ではまっていた時があり、
ジェミニマンの分身で先に本体をたおしたら、
同時に分身も消えてしまいフリーズというか先へ進めなくなったバグがありました。
4~5、7の一部は初耳でした。シリーズ最初期のはバグ系多いな……
やはり開発期間に余裕がなかったせいか
魔界村みたいな遊び心はイイね!
クラッシュマンステージのバグり方がアトランチスの謎のブラックホールみたいだ。ハードマンのバグは一回だけ起きたことある。いつもは硬直が解除されて動けるようになるのに一度だけ固まったまま動かなくなってリセットを余儀なくされた。
真・Dr.ワイリーの最後の所でレインフラッシュじゃなくフラッシュストッパーを使うとワイリーが止まります。バスターは効かず、ただ進展を遅くするだけですwww
1:52 黄悪魔:攻撃が当たったと思ったら倒されていた、な、何を言ってるのか略
19:27 加速男:ちょw
19:38 発条男:おまw
7のあのパスワードってヒントがゲーム内(EDだが)にあったのか
2のタイトル画面からスタートかパスワードの画面に入る際に素早くスタートボタンを押すとステージを選ぶ画面で、スタートかパスワードの画面の音楽になる
ロックマンシリーズを極め尽くしていますねw
自分はとにかく早くボスを倒すことばかりに頭が行くので、こんな裏技が沢山あったことを知って、目から鱗の落ちる思いです。
3の2コンを使ったハイジャンプやスローは知ってたけど、Aボタンは知らなかった!
2と3の特殊武器の武器エネルギーが減らない裏ワザがないですね…
複数発で1ゲージ減るタイプの特殊武器を無限に使えるやつです。
17:40
19:01
「!」ペチッ・・・・・・
「」ティウン ティウン ティウン・・・・・・
15:30
艦これ
波★紋☆呼★吸☆法
ロックマン3のラスボスのガンマ戦にもバグがある。
第2形態で、ラッシュジェットに乗ってワイリーの右斜め上に待機、ガンマが拳で攻撃してきたときに画面外までジャンプすると、ロックマンが戻ってこなくなりミス扱いされる。
おそらく1の無限ループと同じで画面の上と下が繋がっていて、拳の影響でロックマンがずらされて落下死になる模様(ワイリーの攻撃が下へ発射される)。なおBGMが消える事もなくティウン音も鳴らずにボスBGMだけが流れて、一瞬バグった後リスタートとなる。
5:28
岩男「へっ、きたねぇ花火だ」
紹介されたロックマン全部やってたのに1割しか知らなくてショック笑
楽しかったです!ありがとうございます(^^)
初代と2のスタート連打や壁抜けはTAS動画で見てた
ロックマン2のヒートマンと戦ってるときに、右端で被弾したらボスシャッター演出が起きて、右に行ったかと思えばワイリーステージ1に来た時は驚いたw
仕様と言えば、4のブライトマンのタイムストップは、初撃をロックバスターで1ダメージ与えればあとはチャージショットだけ与えれば使って来ないとか、5のストーンと9のブラックホールは、武器画面に入れば消えているので、すぐに使えるのでタイムアタックに役立つとかですね
バグステージってどことなくワイリーステージに似てる気がするんですよね。
ワイリーステージですね。
ワイリーステージ2、3、4、5ですね。
通常ステージとワイリーステージはセットで存在していてマップチップを変更することでそのまま攻略できて容量削減とかそういう仕様っぽい?
知らんけど←
@@Sioux_Xo へぇー・・・。
ちなみに、バグステージはそれぞれ
ヒートマン→ワイリー1
エアーマン→ワイリー2
ウッドマン→ワイリー3
バブルマン→ワイリー4
クイックマン→ワイリー5
となっています
すごい❕イエローデビルの色が変わったりフラッシュマンを即死したりするのすごい❕多分きっともしかしたら有野課長さんのロックマン2を攻略してる時に教えてたらコルトさんは天才だったね❕あとコルトさんの動画を応援してます❕❕❕頑張ってください❕
ありがとうございます!
うぽつです!
え!?そんなにバグあったん
ですか? 2しか知りません
でしたなぁ...
機会があればお試しあれ。
2でたしかⅡコンだかジョイスティックだかを使ってメタルブレードがその場へ設置できるバグがあったような・・・
Ⅰコンと逆へレバー入れてメタルブレード飛ばすと固定されるやつです。
スカルマンステージとかでテリーが出てくるところをウロウロすると無限に湧く(接近してくるのである程度で倒す必要あり)は仕様ですかね?チャージショットで爽快に一掃できるので回復アイテム回収でお世話になる技でした。
トゲの付いた雑魚キャラですかね?あれも開発側の意図してなさそうな感じしますね。
そっか、こんな裏技とかあったなんて面白そうな感じです。
2のヒートマンの体当り時にクラッシュボム当てると軽く暴走しますよ。メタルマンの攻撃時にスタートボタン押すと増殖して回避が困難になるってのもある。
※ファミコンのみかもしれませんが
ロックマン5にてM缶を武器及びライフゲージがMAXの時に使用すると雑魚敵が1UPに変化します。
ロックマン6にてプラントマンをパワーロックマンのタメ攻撃で殴ると挙動が変化します。(再度バリアを張られると戻ります)
移植でできなければスミマセン。
どっちもできましたよ~。
まさかわざわざ確認してもらえるとは。
有り難うございます。
11でやったけど5からあったんですね
ファミコンまでしかやったことないので、最新作でもできるのですね。
@@硝子の人形
PS4版の11でM缶で敵を1upに変えろというトロフィーがありまして。
水上バイクの技やって見たけど
ジャイロアタック打ったら面白い過ぎで
大草原
タイム連打でもエアーマンは倒せないというね
あとフラッシュマンは毎回倒すときに打ち上げ花火になってますw
ハードマン詰みはよくやるw
あと敵を画面外に出して消すっていうバグもありましたねw
3に出てくるハチの雑魚は消してましたね。
エアーマンが倒せないのタイム連打の元ネタはこれだったのか!知らなかった。
スクロールアイテム回収と初代タイム連打は常用してた
クラウドマンのバブルラップは昔はやると文字とかがバグったんですが、新しいのでは修正されてるんですよねぇ。。
上いけるかなと思ったらやっぱりいけるんですな。
4のコサックステージ中の強制スクロールエリアで天井に向けワイヤーを使い、そのまま空中に押し出されると、ワイヤーによるロックマンの上昇処理が適用された状態が維持されて、無限に空へ上がっていくバグがあるぞ
7:36 ワイリーステージ3 ガッツタンクで草
ターボマン、スプリングマン「さあ、勝負だロックマ・・・」
ペチッ、ティウンティウンティウン…
フラッシュマン打ち上げで吹いた、、、、、
なあにこれえ
ロック3の
2Pコントローラーで行う 落し穴転落後無敵 と ハイジャンプ 敵の時間時差
もある。
コルト/COLT ロックマン初代にはCWU-01Pのシャッターに触れると同時に被ダメで戻される、2には半ティウン、ボス戦からバグステージへ、無限メタルブレード、4にはバルーン+スライディングで自滅、フラッシュストッパーで裏背景を出したままにするってのがありますよ。
あとクラシックスコレクション限定で、ボスラッシュをHP0で戦ったりとか。
まだまだ結構ありますね。
ロックマンメガワールドだと、固定配置の回復アイテムはマップ切り替えで復活しないよう修正されていました(それが本来の仕様ではありますが…)
ほとんど知ってましたが…ブリーズしたり、7の即死や無かったことにするのは笑いました🎵6は無いんですね
色々懐かしいなぁ😙
ロックマン7のバネのボス(スプリングマンだっけ?)に雷の武器連射しまくると ボスが消えてバネの音が聞こえるだけになるバグもありますよ(クリア不可)
見たことはあるんですが連打が足りないのか上手くいかないんですよね(・・;)
初っ端から知らない裏ワザでした💦
よいこは2の壁抜けバグをするのはやめようね!
そして
ライト博士
ワイリー博士
を含めたみーんなを大好きになって皆のために生きようね!!
3の2コンバグ、当時幼稚園児だったのになんでみんな知ってたんだろう…
ほんと謎ですね。
3でスクロール中にとげをタイミングよく食らうとBGmが止まった
ロックマン2のワイリーステージ1の梯子たくさんある所で、梯子の上でクイックブーメランしながら下押すと少しだけ梯子に足をかけて、その後普通に上を押すと異次元に飛んでくバグ見つけた思い出。
14:25
この攻撃封じは、ワイリーマシン第2形態でも出来るんでしょうか?
出来ますよ。
コルト/COLT さん
ありがとうございます。試してみます
バグステはレイアウトは本物と変わらないが、テクスチャがそのステージのものなのでバグってしまう
ヒートマンが燃えてる時にクラッシュボム当てると挙動がおかしくなる(クラシックコレクションでできた)
7の対戦モードはせめてフォルテの方も操作してみせてほしかった
本編じゃないとはいえ
ロクフォルやパワーファイターズに先駆けて
フォルテをプレイアブルとして動かせるのは
当時衝撃だったなぁ…
ロックマン1のワイリーステージ3のボスシャッターで、シャッターくぐる瞬間にミサイル(マリオのキラーみたいの)にぶつかると、左に押し戻されて、シャッターくぐる前の位置でボス戦が始まるのを再現して欲しいです。実機で一度だけなったことあるけど、狙ってやってもできない。
初代ロックマンはセレクトボタンでタイムなんだよね。
ところでやり方忘れたけど
ボンバーマンステージの雑魚テキが
消える裏技があったハズ
FC版以外で出来るかどうかわからないけどね
上に落ちたり画面を超スピード!?(レ)でスライドしていくやつ
これの解説見たかったから助かる
4でロックマンが死んだ後でもファラオショットを出してボスにダメージを与えることが出来る。但し倒される前に武器をファラオショットにしておかなければいけないし撃てるのは1回だけ。
3のバグはよく友達とやってた
Why do I keep getting Japanese recommended videos?!
イエローデビル「」
知らないものも多くありますねぇ、グッジョブです
3のイエローデビルMk-Ⅱですが、合体している途中の身体には実は接触判定が存在していないです(バウンドのパターンは判定がおかしいことになっている)
バウンドしてこない限り回避が楽になります
参考:twitter.com/ALTER_D/status/1107996959145517056
ほとんど知らないものばかりでした。
ロックマン4のワイリーステージ2ボスのタコトラッシュは
本体に接触してもノーダメージになる裏ワザがあったような・・・。
ドリルボムである程度ダメージを与えるんだっけな?
有名なのかもしれないけど
自分はなんかの拍子にやけくそになって突っ込んだらすり抜けちゃって発見したな
ドリルボムの爆発を当てればOK
色んなバグがありますね今度試してみたいと思います。
イエローデビル、ラッシュジェット、水上バイクの3つは知りませんでした。ちょっとしたネタでロックマン4のスカルマンのスカルバリア使用中はリングブーメランでダメージを与える事が出来る、ドリルマンが地中に潜っている時はレインフラッシュでダメージを与える事が出来ますよ。