Чёт отложил дописание комментария на потом, когда время появиться, а вот уже и три дня прошло как-то с момента моего просмотра... 😅 Ну короче, не поймите неправильно, просто личные комментарии во время просмотра видоса 🙇🏻 . . . 2:38 Великолепный план при сравнении баланса золотоэффективности предметов отсекнуть у одного из них стат, за который платишь, грубо говоря, 1000-у золотых; надёжный, как пилтоверские часы 🗿 Как же люди забывают, что шанс крита, на минуточку, очень дорогая характеристика... 600 золота за 15% на базовом предмете и в собранных легендарных предметах gold value крит-шанса составляет уже 1000 золотых. - - - - - 7:09 Дэ-а? Не понимаешь?.. Просто на записях старых сезонов (до введения мифических, до визуального обновления предметов) я часто замечал, что на Мисс Фортуну собирали Похититель сущностей. Поэтому мне казалось, что ранее Похититель - это один из естественных для неё предметов в православной критовой сборке до того, как она начала упарываться в неортодоксальную ассасинско-смертностную сборку 🤔 Ну и если ещё присмотреться к статистике на экране, то сборка с Похитителем сущностей первым предметом ещё лучше себя показывает. Собираешь его и у тебя буквально больше не заканчивается мана - спамь [Q`шками] да [Е`шками] до посинения хоть (ну и это, ко всему, позволяет отказаться от Присутствия духов в рунах в пользу Триумфа либо же Поглощения жизни, ну а так же рассмотреть переход от Легенды: Родословное на Легенду: Рвение для восполнения недостатка скорости атаки в сборке). - - - - - 9:08 Доброе утро, Саша, как спалось? 🗿 Не могу говорить за более ранние сезоны, в какое конкретное время она отказалась от Похитителя, но весь 13-ый сезон (или по крайней мере начиная с лета) Похититель сущностей НЕ игрался на Шае - там были считаные доли процента(-ов). Всё это время Кракен был её самым популярным предметом. Лишь с начала 14-ого сезона, после обновления системы предметов в игре Похититель сущностей стал слегка лучше чувствоваться и совсем малую малость чаще собираться (и то с переменным успехом; после нескольких обнов, например, только что глянул, в 14.5 и последующих патчах пикрейт уже составлял не выше 0,7%) и лишь после обновления предметов стрелков к началу второго сплита Похититель сущностей вновь вернулся в сборку Шаи - и то лишь как альтернатива, как мы видим (выше 21% не подымался пикрейт). P. S. Ну и понятное дело, что Грань на Шае стали активно собирать лишь с начала 2-ого сплита после удаления старых Навори (Быстрых клинков) и добавления новых Навори (Летающего ножа).
По кеннену: На высоком ранге самые популярные герои это Фиора, Атрокс, Камилла, Рамбл, Джакс, Реня ну и дариус. Т.е. персонажи по большей части с большим гапклозером и почти гарантированным слоу или станом (или с гостом типа дариуса(, если правильно реализовать). Т.е. люди гораздо чаще будут идти в олл ин на кеннена или дайвить его с лесником после неудачного трейда. На низких рангах ничего не изменилось бы, т.к. самые популярные Гарен, волик, морда и какая нибудь иллаои доминируют там, а у них очень большие проблемы с рейджевиками, плюс есть дариус. А игра на дариусе вообще зависит от того насколько кеннен либо дариус плох. Если Кеннен не очень хорош, то дариус его накажет в любом случае, ну или наоборот. Про three horsewomen и прочих героев для смурфинга сложно сказать. Там полный койнфлип как и раньше))
Варус как по мне стал лучше. Собирая онхит на котором AS+AD - очень выгодно, можно даже попробовать Призрачный танцор+Кракен. Много атакспида и скорости бега, но тут на вкус и цвет
В дополнение к комментарию, нельзя давать баф в видео АП скейлов - вылезет ваншот Варус который одинаково лопает танков и керри. Наигрался в прошлом году на этом чудище, но было весело.
У коллектора после недавнего нерфа 12 смертоносности. Вообще не вижу ничего плохого в том, что предметы на убийц сильны в начале. Проблема в том, что они недостаточно плохи в мид и лейт гейме. Нужен еще одна "закалака")
@@guldamor7155 да. Ты можешь купить 20 брони за 600 голды, и законтрить целый слот стоящий 3к голды. А если ты гриди хряк который не способен осознать выгоду этой сделки - то ты должен отлетать за 0.00 потому что ты гриди хряк и в этом не виноват никто кроме тебя. Для таких скудоумных даже таби баффнули на -100 голды и +5 армора, и они всё равно гридят и ноют. Кто виноват то?
Меня прикалывает вот что "Скарнер играется как Мундо, он жирный и у него много урона, при этом у него нет утилити, и нерфя ему урон, его делают без полезным, потому что, вы его игнорите, если он не может нанести вам урон, просто зафокусите другую цель" внимания вопрос, в какой вселенной Мундо не имеет утилити, он же просто нажатием ульты, может выхилить полную полоску хп, а эта полоска у Мундо, обычно составляет 5-6к хп, +топоры, которыми он спамить, и которые накладывают на тебя мощнейшее замедление на время большее, чем откат самого топора. То есть, перманентное замедло это не утилити? При этом всём Мундо имеет колоссальный урон как для танка, и скейл ад от хп, ну то есть это адекватно, что танк помещает тебя, в перма замедло, имеет кучу хп и шотает тебя за прок сердца и ешки. И со Скарнернером тоже самое, "чемпион не имеет утилити", да персонаж способный пройти два экрана сквозь стены за несколько секунд, при этом давая вокруг себя замедло, которое ты не можешь задолжить и при этом получает щит, а ещё он может достать камень из земли, и уничтожить тебя ПРОЦЕНТНЫМ УРОНОМ, да у танка, процентный урон. Его не бафать надо, а ещё раз полностью реворкать.
Мундо не классический танк, он джаггернаут, которые и должны много дамажить, если добираются до цели. Самолечение это не утилити. Замедла там всего на 40% на 2с при кд 4с и почти полном отсутствии хасты в сборке. К тому же нужно еще умудриться попасть топором, у которого один из самых тонких хитбоксов в игре и который блочится чем угодно. Попробуй почитать умения танков (которые играются на топе и в лесу) и открой для себя, что почти любой из них имеет либо процентный урон от макс хп врага, либо скейлы урона от своих хп/резистов.
Первое самохил не утилити. Второе чемпионов без замедла попробуй ещё найти. А если сравнивать с танками, так у мундо не контроля для команды, у него контроль для себя в первую очередь. Да у брузеров утилити больше - красный каин, джарван, атрокс, клед, сетт. А мундо именно, что джагернаут как мордекайзер, иллаой, гарен(неуверен, что гарен джагернаут но риот так писали когда-то). Возьми практического любого брузера и у него будет реальный инструмент засетапить файт для команды как у танка. Только брузеры после сетапа урона вносят больше, а танки по сравнению с ними больше контролят после сетапа.
Чёт отложил дописание комментария на потом, когда время появиться, а вот уже и три дня прошло как-то с момента моего просмотра... 😅
Ну короче, не поймите неправильно, просто личные комментарии во время просмотра видоса 🙇🏻
.
.
.
2:38 Великолепный план при сравнении баланса золотоэффективности предметов отсекнуть у одного из них стат, за который платишь, грубо говоря, 1000-у золотых; надёжный, как пилтоверские часы 🗿
Как же люди забывают, что шанс крита, на минуточку, очень дорогая характеристика... 600 золота за 15% на базовом предмете и в собранных легендарных предметах gold value крит-шанса составляет уже 1000 золотых.
- - - - -
7:09 Дэ-а? Не понимаешь?.. Просто на записях старых сезонов (до введения мифических, до визуального обновления предметов) я часто замечал, что на Мисс Фортуну собирали Похититель сущностей. Поэтому мне казалось, что ранее Похититель - это один из естественных для неё предметов в православной критовой сборке до того, как она начала упарываться в неортодоксальную ассасинско-смертностную сборку 🤔
Ну и если ещё присмотреться к статистике на экране, то сборка с Похитителем сущностей первым предметом ещё лучше себя показывает. Собираешь его и у тебя буквально больше не заканчивается мана - спамь [Q`шками] да [Е`шками] до посинения хоть (ну и это, ко всему, позволяет отказаться от Присутствия духов в рунах в пользу Триумфа либо же Поглощения жизни, ну а так же рассмотреть переход от Легенды: Родословное на Легенду: Рвение для восполнения недостатка скорости атаки в сборке).
- - - - -
9:08 Доброе утро, Саша, как спалось? 🗿
Не могу говорить за более ранние сезоны, в какое конкретное время она отказалась от Похитителя, но весь 13-ый сезон (или по крайней мере начиная с лета) Похититель сущностей НЕ игрался на Шае - там были считаные доли процента(-ов). Всё это время Кракен был её самым популярным предметом. Лишь с начала 14-ого сезона, после обновления системы предметов в игре Похититель сущностей стал слегка лучше чувствоваться и совсем малую малость чаще собираться (и то с переменным успехом; после нескольких обнов, например, только что глянул, в 14.5 и последующих патчах пикрейт уже составлял не выше 0,7%) и лишь после обновления предметов стрелков к началу второго сплита Похититель сущностей вновь вернулся в сборку Шаи - и то лишь как альтернатива, как мы видим (выше 21% не подымался пикрейт).
P. S. Ну и понятное дело, что Грань на Шае стали активно собирать лишь с начала 2-ого сплита после удаления старых Навори (Быстрых клинков) и добавления новых Навори (Летающего ножа).
Прикол сборки МФ через кровопийцу в том что за счёт щита от оверхила и кровопийцы у неё не спадает скорость бега на W
нет же оверхила больше
@@johnprice4344 на кровопийце есть
@@coltank6878 я про него и не говорил
По кеннену:
На высоком ранге самые популярные герои это Фиора, Атрокс, Камилла, Рамбл, Джакс, Реня ну и дариус. Т.е. персонажи по большей части с большим гапклозером и почти гарантированным слоу или станом (или с гостом типа дариуса(, если правильно реализовать). Т.е. люди гораздо чаще будут идти в олл ин на кеннена или дайвить его с лесником после неудачного трейда.
На низких рангах ничего не изменилось бы, т.к. самые популярные Гарен, волик, морда и какая нибудь иллаои доминируют там, а у них очень большие проблемы с рейджевиками, плюс есть дариус. А игра на дариусе вообще зависит от того насколько кеннен либо дариус плох. Если Кеннен не очень хорош, то дариус его накажет в любом случае, ну или наоборот.
Про three horsewomen и прочих героев для смурфинга сложно сказать. Там полный койнфлип как и раньше))
Хочется увидеть небольшое удешевление навори
Варус как по мне стал лучше. Собирая онхит на котором AS+AD - очень выгодно, можно даже попробовать Призрачный танцор+Кракен. Много атакспида и скорости бега, но тут на вкус и цвет
В дополнение к комментарию, нельзя давать баф в видео АП скейлов - вылезет ваншот Варус который одинаково лопает танков и керри. Наигрался в прошлом году на этом чудище, но было весело.
28:54 мне очень понравилось что мы просто проигнорировали "персонажа которого нельзя называть" на топе)0
Кого?
Хасаги ?
Так он не топер
@@SummonersInc_stream но на миде он тоже был проигнорирован). Хотя там Ясуо, наоборот, сейчас довольно силен.
У коллектора после недавнего нерфа 12 смертоносности. Вообще не вижу ничего плохого в том, что предметы на убийц сильны в начале. Проблема в том, что они недостаточно плохи в мид и лейт гейме. Нужен еще одна "закалака")
Да да, ведь адк не достаточно 2700 хп и 110 армора, надо ещё больше, бедные слабые.
@@ripperdoc3855 А то, что чел, собравший 1 итем, игнорирует минимум 18 брони - это нормально?
@@ripperdoc3855 у асасинов на 6 слотах (с ботинками) 35% пробивания брони и 100 леталити, они по адк чистым уроном бьют
@@ripperdoc3855 эти 110 армора для асасинов в лейте то же самое, что 0. И даже если поднять цифры до 150, то картина не изменится.
@@guldamor7155 да. Ты можешь купить 20 брони за 600 голды, и законтрить целый слот стоящий 3к голды. А если ты гриди хряк который не способен осознать выгоду этой сделки - то ты должен отлетать за 0.00 потому что ты гриди хряк и в этом не виноват никто кроме тебя. Для таких скудоумных даже таби баффнули на -100 голды и +5 армора, и они всё равно гридят и ноют. Кто виноват то?
Ну на боте ослабли стрелки-саппорты и саппорты маги, их нужно немного подтянуть на мой взгляд)
Стрелки-сапорты? Эш, да Сенна, первая троль пик, вторая...ну мб да
Наоборот сенна троль пик эш может быть@@ВаняШалаев-ю5й
Меня прикалывает вот что "Скарнер играется как Мундо, он жирный и у него много урона, при этом у него нет утилити, и нерфя ему урон, его делают без полезным, потому что, вы его игнорите, если он не может нанести вам урон, просто зафокусите другую цель" внимания вопрос, в какой вселенной Мундо не имеет утилити, он же просто нажатием ульты, может выхилить полную полоску хп, а эта полоска у Мундо, обычно составляет 5-6к хп, +топоры, которыми он спамить, и которые накладывают на тебя мощнейшее замедление на время большее, чем откат самого топора. То есть, перманентное замедло это не утилити? При этом всём Мундо имеет колоссальный урон как для танка, и скейл ад от хп, ну то есть это адекватно, что танк помещает тебя, в перма замедло, имеет кучу хп и шотает тебя за прок сердца и ешки. И со Скарнернером тоже самое, "чемпион не имеет утилити", да персонаж способный пройти два экрана сквозь стены за несколько секунд, при этом давая вокруг себя замедло, которое ты не можешь задолжить и при этом получает щит, а ещё он может достать камень из земли, и уничтожить тебя ПРОЦЕНТНЫМ УРОНОМ, да у танка, процентный урон. Его не бафать надо, а ещё раз полностью реворкать.
Мундо не классический танк, он джаггернаут, которые и должны много дамажить, если добираются до цели. Самолечение это не утилити. Замедла там всего на 40% на 2с при кд 4с и почти полном отсутствии хасты в сборке. К тому же нужно еще умудриться попасть топором, у которого один из самых тонких хитбоксов в игре и который блочится чем угодно.
Попробуй почитать умения танков (которые играются на топе и в лесу) и открой для себя, что почти любой из них имеет либо процентный урон от макс хп врага, либо скейлы урона от своих хп/резистов.
Первое самохил не утилити.
Второе чемпионов без замедла попробуй ещё найти. А если сравнивать с танками, так у мундо не контроля для команды, у него контроль для себя в первую очередь.
Да у брузеров утилити больше - красный каин, джарван, атрокс, клед, сетт. А мундо именно, что джагернаут как мордекайзер, иллаой, гарен(неуверен, что гарен джагернаут но риот так писали когда-то). Возьми практического любого брузера и у него будет реальный инструмент засетапить файт для команды как у танка. Только брузеры после сетапа урона вносят больше, а танки по сравнению с ними больше контролят после сетапа.