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穿模牆壁用的好可以速殺關底BOSS
眼可以被破壞,就是打很久,而且看不出來,但不會有傷害
那黑刀燒 一次就可以燒掉
@@Mr.Mudada根據網上說黑火也可以
命定之死系列都行
哦这样的嘛
@@int9611 的確 但試用結果黑刀 比較方便 會移動那些比較好燒到
古龍桑德斯的雷電遠程掃清一切障礙
騎士類BOSS最佳解永遠都是盾反
我用那個變身道具過(抗死道具全上了)但,那個飛死眼還是要小心的對碗豆射手,我是用砲盾鬥射的
怪怪血手 岩石劍 用血質變 招淚滴大哥 戴雙綠龜符 R2重攻擊一直敲 耐力跟重攻擊😊時間抓好 很好過
這個穴沒有很難,蒙格聖矛輕鬆過,我才是惡魔都戰技隔牆殺,只是大碗豆改用拒絕的刺卡牆角
死騎士是死誕者,用影輪草那個武器可以一直錘到他起不來
嗯是的,但是现在流程还没到
玩這關被咒蛙弄了好幾次,可惜沒有繼承惡魂的血量上限減半
咒蛙之眼可以用HP傷害的攻擊進行擊殺,例如:命定之死
死騎士的抓技可以滾到他背後被刺他
鐵鉆大槌就是專門拿來打這種機車怪物的
打完過本體,幽影之地的靈廟都很簡單吧
這次DLC的改變 就是希望加增遊戲的速度 避免難度過高流失客量
但真实情况好像与之相反,DLC的难度曲线不够平滑。即使是通关一周目的玩家也会有很强的挫败感。考虑到骨灰系统的加入,我认为FS社已经很难优化出,让大多数玩家满意的平衡。因为骨灰让游戏的难度变量不再单一。这样就会导致没有参考的标准。或者说参考目标模糊。总的来说这次DLC做的好的地方,与做的不足的地方同样明显。把黄金树幽影当作一款单独的游戏来看。我认为它只能在及格线以上。但幸好它只是DLC。在此基础上可以达到优秀。至于它有没有比以往魂系列的DLC做的更好呢?由于流程还没做完,在快结束的时候,我想应该能给出更加客观且全面的看法。
請問樓主是升級到713級才打DLC的嗎🙃
死騎士用龍咬過的😅
DLC真的滿滿的製作組的惡意
穿模牆壁用的好可以速殺關底BOSS
眼可以被破壞,就是打很久,而且看不出來,但不會有傷害
那黑刀燒 一次就可以燒掉
@@Mr.Mudada根據網上說黑火也可以
命定之死系列都行
哦这样的嘛
@@int9611 的確 但試用結果黑刀 比較方便 會移動那些比較好燒到
古龍桑德斯的雷電遠程掃清一切障礙
騎士類BOSS最佳解永遠都是盾反
我用那個變身道具過(抗死道具全上了)但,那個飛死眼還是要小心的
對碗豆射手,我是用砲盾鬥射的
怪怪血手 岩石劍 用血質變 招淚滴大哥 戴雙綠龜符 R2重攻擊一直敲 耐力跟重攻擊😊時間抓好 很好過
這個穴沒有很難,蒙格聖矛輕鬆過,我才是惡魔都戰技隔牆殺,只是大碗豆改用拒絕的刺卡牆角
死騎士是死誕者,用影輪草那個武器可以一直錘到他起不來
嗯是的,但是现在流程还没到
玩這關被咒蛙弄了好幾次,可惜沒有繼承惡魂的血量上限減半
咒蛙之眼可以用HP傷害的攻擊進行擊殺,例如:命定之死
死騎士的抓技可以滾到他背後被刺他
鐵鉆大槌就是專門拿來打這種機車怪物的
打完過本體,幽影之地的靈廟都很簡單吧
這次DLC的改變 就是希望加增遊戲的速度 避免難度過高流失客量
但真实情况好像与之相反,DLC的难度曲线不够平滑。即使是通关一周目的玩家也会有很强的挫败感。考虑到骨灰系统的加入,我认为FS社已经很难优化出,让大多数玩家满意的平衡。因为骨灰让游戏的难度变量不再单一。这样就会导致没有参考的标准。或者说参考目标模糊。总的来说这次DLC做的好的地方,与做的不足的地方同样明显。把黄金树幽影当作一款单独的游戏来看。我认为它只能在及格线以上。但幸好它只是DLC。在此基础上可以达到优秀。至于它有没有比以往魂系列的DLC做的更好呢?由于流程还没做完,在快结束的时候,我想应该能给出更加客观且全面的看法。
請問樓主是升級到713級才打DLC的嗎🙃
死騎士用龍咬過的😅
DLC真的滿滿的製作組的惡意