Also ich bin enttäuscht,Questsystem?Albern.Den 3 Händlern sachen bringen....🤔Eigentlich das was man sonst auch nur macht...Menschliche Npcs wäre was neues.Als ich den neuen Trailer gesehen habe,bin ich da von ausgegangen.Trugschluss...😞
Sehe ich ähnlich, wobei diese "Fetch-Quests" natürlich noch "Tier 1" sind und man sich hocharbeiten muss (ähnlich wie in 7 Days 2 Die). Am Anschlagebrett in einer Stadt kann man teilweise auch andere Quests sehen (z.B. "Töte x Razor und x Puppets" für $7500 oder "Zerstöre X Klimaanlagen"). Generell dennoch eine Enttäuschung, da sie einfach keinen Mehrwert bringen außer, dass das Spiel sich damit noch mehr um die Händler dreht und Bunker im PvP noch irrelevanter werden. Hier hätte es dynamische Events oder Missionen auf der Karte gebraucht wie in Deadside (insbesondere für das PvP). Als reines PvE-Spiel taugt SCUM sowieso nicht wirklich - egal wie man da die Regler auch dreht. Gegner die einfach nur Stumpf auf einen zurennen (und wie Gummis rumspringen bei Hindernissen), Mechs die einen durch Wände sehen, Puppets die gerne mal in Wänden oder Boden glitchen, Spreng-Puppets die einfach mal instant vor einem spawnen (immernoch), ein Nahkampfsystem bei dem treffer gerne einfach mal ignoriert werden... und was den "schwersten" Content (Abandoned Bunker) angeht kennt man das Spawn-Pattern der Gegner (insbesondere Razor) nach 2-3 mal durchlaufen dann auch auswendig. Finde erst durch die Gefahr von PvP wird es eigentlich interessant, aber gleichzeitig ist die Map für Karte einfach nur Murks, weil es keinen echten natürlichen "Bewegungsfluss" gibt (z.B. wie in "DayZ" vom Strand in Richtung Airfield/Nordwesten). Eigentlich finde ich Raiden auch nicht verkehrt (gehört bei Spielen wie "Rust" halt auch irgendwie dazu), aber dieses "Lockpicking" Raiden und fehlende Server-Resets machen das irgendwie absurd. Ich hoffe wirklich, dass wir mit 1.0 eher Modsupport und Custom Maps sehen. Weg von dieser riesigen unperformanten Karte, weg von "alles ist überall", mehr "Survival" (insbesondere Gesundheitssystem mit Krankheiten und Co.). Das Spiel hat so viel Potential und auch defintiv seine guten Seiten, aber irgendwie kommt nach Vorfreude, dann immer wieder nur was ernüchterndes raus (wie das Questsystem, Horde und Co.). Denke ohne Mods wird das Spiel mit den Entwicklern niemals sein wahres Potential entfalten können.
Also ich bin enttäuscht,Questsystem?Albern.Den 3 Händlern sachen bringen....🤔Eigentlich das was man sonst auch nur macht...Menschliche Npcs wäre was neues.Als ich den neuen Trailer gesehen habe,bin ich da von ausgegangen.Trugschluss...😞
Sehe ich ähnlich, wobei diese "Fetch-Quests" natürlich noch "Tier 1" sind und man sich hocharbeiten muss (ähnlich wie in 7 Days 2 Die). Am Anschlagebrett in einer Stadt kann man teilweise auch andere Quests sehen (z.B. "Töte x Razor und x Puppets" für $7500 oder "Zerstöre X Klimaanlagen"). Generell dennoch eine Enttäuschung, da sie einfach keinen Mehrwert bringen außer, dass das Spiel sich damit noch mehr um die Händler dreht und Bunker im PvP noch irrelevanter werden. Hier hätte es dynamische Events oder Missionen auf der Karte gebraucht wie in Deadside (insbesondere für das PvP).
Als reines PvE-Spiel taugt SCUM sowieso nicht wirklich - egal wie man da die Regler auch dreht. Gegner die einfach nur Stumpf auf einen zurennen (und wie Gummis rumspringen bei Hindernissen), Mechs die einen durch Wände sehen, Puppets die gerne mal in Wänden oder Boden glitchen, Spreng-Puppets die einfach mal instant vor einem spawnen (immernoch), ein Nahkampfsystem bei dem treffer gerne einfach mal ignoriert werden... und was den "schwersten" Content (Abandoned Bunker) angeht kennt man das Spawn-Pattern der Gegner (insbesondere Razor) nach 2-3 mal durchlaufen dann auch auswendig. Finde erst durch die Gefahr von PvP wird es eigentlich interessant, aber gleichzeitig ist die Map für Karte einfach nur Murks, weil es keinen echten natürlichen "Bewegungsfluss" gibt (z.B. wie in "DayZ" vom Strand in Richtung Airfield/Nordwesten). Eigentlich finde ich Raiden auch nicht verkehrt (gehört bei Spielen wie "Rust" halt auch irgendwie dazu), aber dieses "Lockpicking" Raiden und fehlende Server-Resets machen das irgendwie absurd.
Ich hoffe wirklich, dass wir mit 1.0 eher Modsupport und Custom Maps sehen. Weg von dieser riesigen unperformanten Karte, weg von "alles ist überall", mehr "Survival" (insbesondere Gesundheitssystem mit Krankheiten und Co.). Das Spiel hat so viel Potential und auch defintiv seine guten Seiten, aber irgendwie kommt nach Vorfreude, dann immer wieder nur was ernüchterndes raus (wie das Questsystem, Horde und Co.). Denke ohne Mods wird das Spiel mit den Entwicklern niemals sein wahres Potential entfalten können.