"Космос, последний рубеж... это путешествие звездолёта "Турист" . Его постоянная миссия - исследование странных новых миров, поиск новых форм жизни и новых цивилизаций, смело идти туда, куда не ступала нога человека!"
Иронично что судя по всему космос в этой игре реально пустой как в реале. В бомбере ты мог подняться слишком высоко и твой самолёт начнет леденеть а экипаж будет страдать обморожением или облака которые мешают выполнить задание например скинуть бомбу в нужную точку или эту точку сфотографировать, наведению и вообще поиску врагов, или например зона огня артиллерий в которой постоянно взрывы и чтоб эту зону избежать надо подниматься а опять же чем ты выше тем больше шанс обморожения или кислородного голодания
Мда, в этом, кстати, есть некоторое неудобство при "выцеливании" врагов, когда глазу зацепиться почти не за что и крутишь примерно по одному и тому же фону.
Кстати в бомбере самолет вполне может разбиться. Не знаю как у кого но у меня, примерно с середине абсолютно любое задание заканчивалось посадкой с пустыми баками на одном движке. Поэтому я вкачивал больше выживаемость экипажа чем живучесть самолета/экипажа. Т. Е выдавал всем жилеты, и парашюты. Вообще хотелось бы видеть обзор у аша на эту игру
Bomber crew то же самое, ток вместо космоса поля второй мировой войны, да и часть бафов точно такие же, правда в ней были прикольная система разрушения, когда весь самолет в решито и могли 3 движка отвалилиться и один еле живой тащить корабль на оставшихся каплях топлива. Да и проиграть в Bomber crew было довольно легко.
@@enk8601 Просто space crew кажется неудачным проектом. Да и было бы странно как один из отсеков коробля летит в пустоту (в отличий от FTL и других косм. Симуляторов где твой корабль, станцию, колонию может ТАК расхерачить, что потом ресурсов на починку не хватит
@@МирославВеленда-у4й Да там не только разрушаемости нет, там ещё и механики стали скучнее. В бомбере помимо отрывания всякого, есть ещё механика с высотой, где разные высоты несут свои плюсы и минусы. А если фюзеляшь хороший и целый, то можно лететь на высоте по выше то ли с меньшим расходом кислорода, то ли вообще без расхода. Были механики перекачки топляка, пополнение боезапаса пушек, манипуляции с шасси и вообще их целостность. Да блин, да же на низкой сложности с длительного полета под конец сидел как на иголках. А в спейс всё это убрали и заменили на скучнейшее перекидывание палочек энергии, радиация, ну разве что отваливающиеся движки и кислород оставили (и то кислород уже не так много роли несёт), ну ещё абордажи добавили (хотя как по мне довольно скучная механика). Почти все враги и боссы перекочевали из бомбера, да да же анимации схожи. Нет больше вот этого огромного менеджмента, а есть только скука и фарм. Да я свою "Пятницу 13" лилел как мог. Каждый раз душа в пятки уходила, когда топляк оставался совсем на донышке и до базы оставалось чу-чуть. А в конце, когда летел бомбить бункер Гитлепа, я вообще ахренел. Чудов выжил. В бомбере такого уже не было, хотя нет, вру длс дало прикурить. С андройдами всё стало сложнее и появился не малый риск просрать. От задания, где нужно были уничтожить два огромных крейсера с огромным роем ботов я вообще офигел. Два корабля сбили, а на третьем уже еле прошёл. Но справедливости ради в длс сильно затянутые миссии.
@@enk8601 Но любом случае я считаю это неудачны проектом, который хотели выдвинуть хорошим продолжением, а по итогу скучный симулятор космического кораблика.
Мда конечно продолжение бомбера вышло вообще неудачным, в бомбере и ситуаций побольше и система разрушений получше и проиграть легче было, правда вот я ни разу не испытывал проблем с кислородом ну только на последней миссии с бомбежкой Фюрера, там нужно было взлететь на наивысшую высоту и вот тут уже и самолеты жирные и холодно и кислородно-голодно.
Слушай! Каким должен быть по твоему мнению ролик, что-бы выпустить его на основном канале? С "АшАктерами"? :) Какое вообще у тебя видение развития каналов, почему все выпускается только на 2х2? От себя скажу, что даже если ролики подобного типа требуют для создания меньше времени, они не становятся менее интересными
Привет! Ждем большой обзор на что-то. Все таки смотреть обзор игры у которой есть какой-нибудь бэкграунд в разы интереснее, нежели о инди игре, про которую забудут через 10 минут после твоего обзора.
Не, игра херня полная. Они просто прилепили бомбер крю новое название. И продали одну и ту же игру дважды. Первая бесила жутко. В этой ни одной бесячей вещи не переделали. Улучшений и изменений ноль. Так что не заслуживает внимания. Если бы Аш был знаком с оригиналом, разнес бы эту поделку в пух и прах.
всё что я прошу это бесконечный и процедурно генерируемый случайный ФТЛ ))
Оу. Вот неожиданно. Доброе утро, Тоха
"Космос, последний рубеж... это путешествие звездолёта "Турист" . Его постоянная миссия - исследование странных новых миров, поиск новых форм жизни и новых цивилизаций, смело идти туда, куда не ступала нога человека!"
Спасибо за обзор
Иронично что судя по всему космос в этой игре реально пустой как в реале. В бомбере ты мог подняться слишком высоко и твой самолёт начнет леденеть а экипаж будет страдать обморожением или облака которые мешают выполнить задание например скинуть бомбу в нужную точку или эту точку сфотографировать, наведению и вообще поиску врагов, или например зона огня артиллерий в которой постоянно взрывы и чтоб эту зону избежать надо подниматься а опять же чем ты выше тем больше шанс обморожения или кислородного голодания
Мда, в этом, кстати, есть некоторое неудобство при "выцеливании" врагов, когда глазу зацепиться почти не за что и крутишь примерно по одному и тому же фону.
Кстати в бомбере самолет вполне может разбиться. Не знаю как у кого но у меня, примерно с середине абсолютно любое задание заканчивалось посадкой с пустыми баками на одном движке. Поэтому я вкачивал больше выживаемость экипажа чем живучесть самолета/экипажа. Т. Е выдавал всем жилеты, и парашюты. Вообще хотелось бы видеть обзор у аша на эту игру
А чего ты ожидал от космоса и герметичного коробля с жизнеобеспечением?
Bomber crew то же самое, ток вместо космоса поля второй мировой войны, да и часть бафов точно такие же, правда в ней были прикольная система разрушения, когда весь самолет в решито и могли 3 движка отвалилиться и один еле живой тащить корабль на оставшихся каплях топлива. Да и проиграть в Bomber crew было довольно легко.
Ага... Когда тебе например оторвало хвост и часть твоего экипажа уже считай на том свете
@@МирославВеленда-у4й Хм, прикольно. У меня только крылья отрывали.
@@enk8601 Просто space crew кажется неудачным проектом. Да и было бы странно как один из отсеков коробля летит в пустоту (в отличий от FTL и других косм. Симуляторов где твой корабль, станцию, колонию может ТАК расхерачить, что потом ресурсов на починку не хватит
@@МирославВеленда-у4й Да там не только разрушаемости нет, там ещё и механики стали скучнее. В бомбере помимо отрывания всякого, есть ещё механика с высотой, где разные высоты несут свои плюсы и минусы. А если фюзеляшь хороший и целый, то можно лететь на высоте по выше то ли с меньшим расходом кислорода, то ли вообще без расхода. Были механики перекачки топляка, пополнение боезапаса пушек, манипуляции с шасси и вообще их целостность. Да блин, да же на низкой сложности с длительного полета под конец сидел как на иголках. А в спейс всё это убрали и заменили на скучнейшее перекидывание палочек энергии, радиация, ну разве что отваливающиеся движки и кислород оставили (и то кислород уже не так много роли несёт), ну ещё абордажи добавили (хотя как по мне довольно скучная механика). Почти все враги и боссы перекочевали из бомбера, да да же анимации схожи. Нет больше вот этого огромного менеджмента, а есть только скука и фарм. Да я свою "Пятницу 13" лилел как мог. Каждый раз душа в пятки уходила, когда топляк оставался совсем на донышке и до базы оставалось чу-чуть. А в конце, когда летел бомбить бункер Гитлепа, я вообще ахренел. Чудов выжил. В бомбере такого уже не было, хотя нет, вру длс дало прикурить. С андройдами всё стало сложнее и появился не малый риск просрать. От задания, где нужно были уничтожить два огромных крейсера с огромным роем ботов я вообще офигел. Два корабля сбили, а на третьем уже еле прошёл. Но справедливости ради в длс сильно затянутые миссии.
@@enk8601 Но любом случае я считаю это неудачны проектом, который хотели выдвинуть хорошим продолжением, а по итогу скучный симулятор космического кораблика.
Саундтрек FTL. Ван Лав.
спасибо за подробный и разносторонний обзор, удачи!
Я тут заметил что ты в люциус 3 играл, долго ждать ролик)?
Как знать, может просто так играл)
@@ASH2x2 [САРКАЗМ] Да, я тоже частенько просто так сажусь в него поиграть, такая хорошая игра вышла.
Мда конечно продолжение бомбера вышло вообще неудачным, в бомбере и ситуаций побольше и система разрушений получше и проиграть легче было, правда вот я ни разу не испытывал проблем с кислородом ну только на последней миссии с бомбежкой Фюрера, там нужно было взлететь на наивысшую высоту и вот тут уже и самолеты жирные и холодно и кислородно-голодно.
А ведь кто-то ее покупал)
Забрал бесплатно ее, если честно понравилась но не Вау но все ровно прикольная, но цена в 1200руб это конечно пздц
Аааааааааашшшшшшш
Люблю тебя :3
Мне одному кажется, что капитан из заставки Bomber Crew похож на Жан-Люка Пикарда?
Слушай! Каким должен быть по твоему мнению ролик, что-бы выпустить его на основном канале? С "АшАктерами"? :)
Какое вообще у тебя видение развития каналов, почему все выпускается только на 2х2?
От себя скажу, что даже если ролики подобного типа требуют для создания меньше времени, они не становятся менее интересными
С твоим заключением я бы поспорил)
Это должен быть ролик, у которого производственный цикл не пару дней, а что-то более качественное.
Какой-то FTL на минималках.
Хуже. Через 10 миссий становится совсем скучно и бесцельно
Там ещё игра от этих разрабов в 2025 году выйдет про пустоши и там точна такая же механика
Хотелось бы обзор на bomber crew...
Как-то многолюдно у них на корабле
Аш, как ты умудряешься выбирать самое неподходящее время для выкладывания ролика? То в воскресенье ночью, то в субботу утром.
Нуу.... Этот ролик был готов вчера в 22:30. По мне, утро субботы более удачное время)
@@ASH2x2 Я искренне рад с утреца глянуть твой ролик, вот только люди спят ещё и просмотров может быть мало.
Ты так говоришь, будто бы в России 1 часовой пояс, а не 10. У меня например день.
@@Rozenkranc_Gildenstern Но самый населённый часовой пояс тот, по которому живёт Москва.
@@Rozenkranc_Gildenstern И в России 11 часовых поясов. Только что погуглил.
Нет планов продолжать обзор Мора?
Есть, но, скорее всего, посмотреть вторую часть. Первую разбирать вряд ли соберусь
Привет! Ждем большой обзор на что-то. Все таки смотреть обзор игры у которой есть какой-нибудь бэкграунд в разы интереснее, нежели о инди игре, про которую забудут через 10 минут после твоего обзора.
Какая же милая и скучная игра)
Феерично кошерный восьмисловный комментарий который точно засчитает ютуб.
Не, игра херня полная. Они просто прилепили бомбер крю новое название. И продали одну и ту же игру дважды. Первая бесила жутко. В этой ни одной бесячей вещи не переделали. Улучшений и изменений ноль. Так что не заслуживает внимания.
Если бы Аш был знаком с оригиналом, разнес бы эту поделку в пух и прах.
Вроде эта игра наследник Bomber Crew. А Ощущается как более худшая часть.