Why are fighting games not popular?
Вставка
- Опубліковано 24 лип 2024
- เมื่อยมือกันอีกรอบ
Reference:
game-creators.jp/media/career...
• なぜ格ゲーは流行らない?&スト5が超クソゲー...
0:00 ประวัติเกมต่อสู้แบบโคตรคร่าวๆ
2:56 เหตุผลที่เกมต่อสู้ไม่แมสข้อหนึ่ง
6:55 เหตุผลที่เกมต่อสู้ไม่แมสข้อสอง
12:43 เหตุผลที่เกมต่อสู้ไม่แมสข้อสาม
13:39 เกมต่อสู้เริ่มฟื้นตัว ?
********************************************************
Credit BGM:
Music by MusMus musmus.main.jp/
BGM from DOVA-SYNDROME : dova-s.jp/
********************************************************
FB : / cloudspherecaster
Twitter : / cloudspherech
******************************************************** - Ігри
มันเป็นเกมที่ต้องใช้ความจำสูงครับ ต้องจำ Move Set และ Combo บางเกมมี Variation ที่ต่างกัยอีกต่อให้เป็นตัวละครตัวเดียวกัน เลยเฉพาะกลุ่มมากๆ
....มาโดย
จริง ๆ ปัจจัยที่ทำให้เกม Fighting ดีขึ้น ก็มี Rollback Netcode ที่มาช่วยให้เล่นกับผู้เล่นออนไลน์ได้ดีขึ้นด้วยครับ
มันเป็นเกมประเภทที่จะเก่งได้ คุณต้องใช้เวลากับมันเยอะๆ เหมือนซ้อมกีฬาหรือดนตรีน่ะแหละ
ทีนี้ปัญหาคือทุกวันนี้ชีวิตคนเราไม่ได้มีเวลามานั่งฝึกเล่นวันละเป็นชั่วโมงแบบสมัยก่อนได้
บางคนต้องไปเรียน ทำการบ้าน บางคนโตหน่อยก็ต้องทำงานเลิกดึกดื่นกลับบ้านมาทำงานบ้านอีก
ยกเว้นคุณจะบ้านรวยไม่ได้ต้องทำงาน หรือมีคนทำงานบ้านให้ หรือเล่นเป็นอาชีพลงแข่งถึงจะได้มีเวลาฝึกเล่นได้วันละนานๆ เอาเวลาไปเล่นเกมที่มันง่ายๆ ไม่ต้องนั่งฝึกเลือดตาแทบกระเด็นดีกว่า
บางคนอาจจะแย้งว่า เฮ้ยถ้าเล่นพวก MOBA ก็ต้องฝึกเหมือนกันนะ แต่อย่าลืมว่า MOBA มันเล่นเป็นทีมด้วยกันกับเพื่อน ไม่ใช่ 1v1
เล่น MOBA กับเพื่อนที่เก่งกว่า = เพื่อนช่วยแบก
เล่น fighting กับเพื่อนที่เก่งกว่า = โดนเพื่อนยำ
1:23 พวกภาพ 3D แต่ยังเล่นแบบ 2D ส่วนใหญ่เค้าเรียกกันว่า 2.5D ซะมากกว่าครับ อย่าง Mortal Kombat ภาคหลัง ๆ , Injustice และก็ Killer Instinct งี้
.
2:46 ที่ว่าผู้เล่นแข็งแกร่งขึ้นเนี่ย เค้าแข็งแกร่งกันแบบ Muscle Memory เป็นหลักครับ ต่างกับเกมแนวอื่นอยู่นะที่คนจะเล่นเก่งแบบมีไหวพริบดีและความไวในการตอบสนองกัน คือเกม Fighting ก็มีเก่งทางด้านนี้เหมือนกันแหละ แต่จะไม่เด่นเท่า Muscle Memory
พออายุมากขึ้น ไหวพริบและความไวในการตอบสนองก็จะลดลง ทำให้พวกนักแข่งเค้ามักจะแขวนเมาส์เลิกแข่งกันช่วงอายุ 30 ไปเป็นเบื้องหลังไม่ก็ไปสตรีมแทน แต่ตัว Muscle Memory ในหมู่ผู้เล่นเกม Fighting จะอยู่ได้นานกว่า เลยทำให้ขนาด Daigo Umehara ที่จะ 40 แล้วก็ยังแข่งอยู่
.
3:43 เรื่องการเพิ่มระบบใหม่ ๆ มา ถึงจะยุ่งยากในการเรียนรู้เพิ่ม แต่ถ้าเรียนรู้ได้ ก็มีโอดาสที่เราจะสร้างคอมโบได้อย่างสร้างสรรค์มากขึ้นนะครับ แบบพวก Combo Showcase งี้
.
4:06 จริง ๆ มี Granblue Fantasy Versus ที่เพิ่มปุ่มพิเศษมาให้กดท่าพวกนี้ให้ง่ายขึ้นอยู่ครับ แต่แลกกับการที่ท่านั้นจะมีคูลดาวน์ที่ช้ากว่า หรือดาเมจเบากว่าถ้ากดท่าไม้ตายหรือท่าปกติแบบ EX
ก่อนหน้านี้ก็มี Under Night In-Birth , BBTAG และ DBFZ ที่สามารถกดปุ่มเดียวก็ทำคอมโบได้แล้ว ยังไม่รวมถึง Street Fighter 6 ที่เพิ่มระบบ Dynamic ที่แค่กดปุ่มเดียวก็สามารถออกท่าที่ต้องใส่ Input ได้สำหรับโหมดออฟไลน์ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ต่าง ๆ
.
7:16 นอกจากช่องว่างระหว่างผู้ใหม่ใหม่กับเก่าจะหนาเตอะแล้ว ยังมีประเภทคนเล่นที่ต่อให้เล่นมานานแล้วก็ยังไม่เก่งซะที จะเป็นประเภทที่ “ไม่เรียนรู้” อะไรเลย และผู้เล่นใหม่กับผู้เล่นเก่าที่“ไม่เรียนรู้” เป็นเหมือนกันก็คือ เล่นแบบบุกไปอย่างเดียวไม่สนว่าสถานการณ์เป็นยังไง หรือที่เรียกกันว่า “อังก้าบังก้า” คือมันก็เล่นวิธีนี้ได้แหละ แต่ต้องดูจังหวะดี ๆ ด้วย
.
12:24 จริง ๆ ใน DBFZ ก็มีโหมดนึงที่เราสามารถเล่นได้ฝั่งละ 3 คน (ไม่แน่ใจว่าโหมด ๆ นึงที่ผมจำชื่อไม่ได้ใน Mortal Kombat 9 นี่เข้าข่ายด้วยมั้ย) ไม่ก็มันจะมีทัวร์นาเมนต์ Street Fighter ที่เล่นกันแบบทีมอยู่(แบบว่าแพ้แล้วคัดออกแล้วก็เปลี่ยนคนใหม่เล่น) เกมเพื่อนบ้านอย่าง KOF13 ก็เคยจัดทัวร์แบบนี้เหมือนกัน แถมเป็นแมตช์ Debut ของ Wawa ผู้เล่น DBFZ ชื่อดังในปัจจุบันด้วย
.
12:40 จริง ๆ ก็มีซีรีย์ที่ไม่ได้ไปต่ออย่าง Darkstalker ของ Capcom , Akatsuki Blitzkampf ของ Subtle Style(แต่ได้ยินมาว่าอาจจะกลับมา) , Under Night In-Birth ของ French Bread ที่ทำมาให้เครือ Arc System Works และก็มีซีรีย์ที่ดูจะร้อน ๆ หนาว ๆ อย่าง Blazblue ที่คุณ Toshimichi Mori ผู้สร้างแฟรนไชส์นี้ก็ออกจาก Arc System Works ไปแล้ว หรือแม้แต่ Granblue Fantasy Versus ที่กำลังจะได้ชุบชีวิตใหม่ในภาค Rising เอง ก็มาลุ้นว่าเกมจะดีขึ้นจนกลับมาเป็นที่นิยม หรือสร้างขึ้นมาเพื่อขายโค้ดอีกที
อ้อ ขอเสริมไว้นะครับ ปีนี้ครบรอบ 35 ปีของ Arc System Works , 25 ปีของ Guilty Gear และก็ 15 ปี Blazblue ด้วย
.
12:51 คอนเทนต์น้อยผมก็เห็นว่ามีส่วนเหมือนกันนะ เกม Fighting เดี๋ยวนี้พยายามเพิ่มโหมดให้แตกต่างอยู่ อย่าง Guilty Gear ที่มีโหมด Figure มาตั้งแต่ภาค Xrd , Granblue ก็มีโหมด RPG ที่เป็นโหมดเนื้อเรื่องไปในตัวด้วย ทั้งมีการฟาร์มไอเท็ม สุ่มกาชา อัพเกรดตัวละคร ที่ผมชอบสุดใน Granblue ก็คือการที่นอกจากเราจะสามารถเปลี่ยนสีตัวละครได้แล้ว ยังสามารถเปลี่ยนอาวุธที่เราถือได้ด้วย ถึงแม้โหมดนี่จะไม่พ้นการเล่นแบบเกม Fighting อยู่ดี
และก็ว่ากันว่า Blazblue เคยมีแผนที่จะทำเป็นเกม RPG แต่สุดท้ายก็ไม่ได้เกิด
.
13:48 เกม Fighting น่าจะเริ่มถูกพูดถึงมากขึ้นช่วงที่ Daigo Parry ไม้ตาย Chun Li ได้ ถือว่าเป็นเหตุการณ์ที่ดังมากจนปัจจุบันก็ยังเป็นที่พูดถึง
ส่วนในเรื่องการเล่นออนไลน์ ถึงแม้จะมีอินเตอร์เน็ตทำให้เล่นกับคนอื่นคนไกลได้มากขึ้น แต่บอกเลยว่า Delay Netcode ในเกม Fighting ค่อนข้างระยำเลยล่ะ เพราะเกมแนวนี้ตัดสินกันเฟรมต่อเฟรม กระตุกนิดเดียวอาจจะทำให้ผู้เล่นเล่นได้อ่อนลงได้เลย
แต่ก็มีการคิดค้น Rollback Netcode ที่มาทำให้การเล่นออนไลน์นั้นดีขึ้นมามากเลย
แต่ขอร้องว่าเล่นด้วยสาย LAN เถอะครับ
ผมเล่น SF/Tekken มา 25 ปีแล้วครับ ทุกวันยังรักในแนวนี้อยู่
อยากแชร์ว่านอกเหนือจากความเพลิดเพลินในชีวิตจริงทำให้เกิดประโยชน์ 2 เรื่อง
1. ความคิดสร้างสรรค์ต่อการทำธุรกิจส่วนตัว ผมมองงานว่าเราก็มีคู่แข่งเหมือนในเกม fighting เวลาเราอยากมียอดขายเพิ่มเราก็จะหาท่าใหม่ๆมาชนะ สมัยก่อนเล่นเกมตู้ผมจะพยายามจดในสมุดว่าพลาดตรงไหน ควรทำอะไรใหม่ จนกลายเป็นนิสัยถึงทุกวันนี้
2. EQ ดีมาก สมัยก่อนเป็นคนหัวร้อนมาก แล้วก็รู้เลยว่าพออารมณ์ไม่ดีจะชอบใช้ท่าเสี่ยงๆ และมันกลับแพ้เร็วขึ้น ผมเข้าใจคนเล่น dark souls เลย ในชีวิตจริงมันมีเรื่องที่ลูกค้า complain และในชีวิตคู่ก็มีปากเสียงกันเป็นเรื่องธรรมดา เพียงแต่เรารู้สึกว่าการควบคุมสติที่ดีช่วยได้มากๆ ทำให้ผลงานออกมาดี ความสัมพันธ์ต่อคนรอบข้างก็ดี
ผมอาจจะมองแบบลุงๆหน่อย แต่ก็อยากให้เห็นว่าการทุ่มเทในแนวนี้ก็เป็นการฝึกฝนที่ไม่เลว
ทุกวันนี้ผมก็ยังจริงจังกับ fighting game ยังเล่น rank อยู่ครับ
ผมขอเพิ่มอีกเหตุผลส่วนนึงที่เกมส์ต่อสู้เริ่มฟื้นตัวด้วย
นั่นคือ ความที่แชมป์เปี้ยนเริ่มเปลี่ยนมือจากประเทศต้นตำรับไปเป็นประเทศที่ไม่มีชื่อเสียงด้านเกมส์เลย เช่น ปากีสถานที่ได้แชมป์ tekken ทำให้เกิดความรู้สึกของผู้เล่นคนอื่นๆ ว่าไม่ผูกขาด ใครๆก็เป็นยอดฝีมือได้ ทำให้ผู้คนที่ไม่ใช่ชาติมหาอำนาจด้านนี้ อยากท้าทายเพิ่มมากขึ้น
ยากที่สุดของ เกมต่อสู้คือ ต้องเข้าใจตัวเองให้มากที่สุด ว่าเป็นคนชอบเล่นแนวไหน คลุกวงใน เล่นรอจังหวะ หรือเล่นเฝ้าระยะ ต่อมาก็คือเรื่องความใจในตัวเกมนั้นๆว่า System เกมให้ประโยชน์อะไรแก่ตัวละครของเรา
ต่อมาก็แค่ฝึกครับ แค่นั้นเลย และท้ายที่สุด เข้าใจวิธีเอาชนะของตัวละครที่เล่นครับ ทุกเกมจะวนลูปกันแค่นี้เลย
เกมต่อสู้จะเป็นเกมที่สู้กับตัวเองมากที่สุดครับ เพราะสุดท้ายเวลาเราเล่นกับคนอื่น เราจะโทษตัวเองกับตัวละครที่ไม่สามารถควบคุมได้ดี และสรรเสริญผู้เล่นที่เก่งกว่าเราจนสู้ได้หรืออยากเล่นจนชนะ นั้นคือข้อดีของเกมต่อสู้ครับ
คนส่วนใหญ่ชอบหลงทางคิดว่า เกมต่อสู้ไม่สามารถสู้กับผู้เล่นระดับสูงได้ ทุกเกมมันมี RPS (เป่ายิงฉุบ) ในตัวของมันเองครับ ซึ่งไม่มีใครเดาถูกมากที่สุด แต่จะเป็น คาดคะเนได้มากที่สุด จะทำให้เล่นได้เก่งขึ้นครับ
ที่ผู้เล่นเก่าๆจะชนะผู้เล่นใหม่นะครับ มาจากข้อคิดง่ายๆเลย คือ กดปุ่มไม่คิด เข้ามาบุกแบบเดิมๆ ไม่อดทนกันในจังหวะที่ตัวเองเสียเปรียบ แค่นี้เลยครับที่ทำให้ผู้เล่นเก่าๆมักจะได้เปรียบกว่าผู้เล่นใหม่
เป็นกำลังใจให้คนที่อยากจะเล่น เกมต่อสู้ให้เก่งนะครับ ไม่ยากอย่างที่คิด ของผู้นี้ก็เหมือนกีฬาทั่วๆไป ฝึก และเข้าใจมันไปเรื่อยๆ ก็จะเก่งเองครับ
ส่วนใครอยากลองหาคอมมูเล่น Fighting game Community เชิญ Airdasher Thailand ใน FB นะครับ
สำหรับผมเคยฝึกนะเล่นtekken มันยากเกินไปจริงๆ แค่มูฟเม้นง่ายๆแบบ หลังๆนั่ง เพื่อถอยไวๆนิ้วก็ไม่ทันละ เลยฝึกแค่คอมโบ ไม่รู้เกี่ยวที่อายุด้วยไหมมาฝึกตอนโตรู้สึกยากมาก
เพราะยุคนั้นยังไม่มีโควิดหรือ PM 2.5
เลยไม่ใส่แมสครับ
น่าจะเจอช่องนี้เสียตั้งนานแล้ว ใช้น้ำเสียงในการพูดดีมากครับ การเว้นวรรคคำ ทำให้ฟังง่ายเข้าใจง่าย และทำการบ้านรวบรวมข้อมูลมาดีครับ ไม่ยัดรวมมาให้เว่อร์วัง และไม่น้อยเกินไป
5:04 ตั้งแต่มีระบบนี้เข้ามาทำให้ผู้เล่นใหม่เรียนรู้ได้เร็วขึ้นก็จริง
แต่ยังมีผู้เล่นบางส่วนที่ข้ามจุดนี้ไปครับ
ของพวกนี้มันก็เหมือนคู่มือต่อกันพลาแหละครับ ที่จะต้องใช้คู่มือในการประกอบ
แต่ยังไงก็เล่นเกมให้สนุกครับ
1:39 ตรงที่บอกว่าเป็นเกมต่อสู้แบบ 3 มิติ ผมไม่รู้นะว่าคนอื่นเรียกแบบผมรึป่าว แต่ของผมจะเรียกเกมต่อสู้แนวนี้ว่า "เกมต่อสู้แบบ Side Step" คือนอกจากจะเคลื่อนตัวไปหน้า/หลังได้ ยังสามารถเคลื่อนตัวออกข้างได้ด้วย หรือที่คนในวงการมักจะชอบพูดติดปากว่า "ออก Side Step ซ้าย/ขวา" นั่นแหละครับ รวมถึงมุมกล้องที่จะไม่ได้มีแค่มุมระนาบเพียงอย่างเดียว แต่ได้มีการปรับมุมกล้องอยู่ตลอดตามตำแหน่งตัวละครและพื้นที่ภายในสนามขึ้นอยู่กับแต่ละเกมครับ
ไหนๆก็พูดเรื่องเกม อยากให้ทำเรื่อง turn based ที่ช่วงนึงเงียบๆไป แล้วช่วงนี้ก็เริ่มกลับมาบูม เป็นเกมอินดี้ครับ
มันเฉพาะกลุ่มจริงๆแนวนี้ เท่าที่ผ่านมาไม่เคยมีคนรู้จักชอบเกมนี้เลย นอกจากผมนี่แหละ
@@peanpea2427 หายากจริงๆครับ เท่าที่ผ่านมาคนรู้จักไม่มีใครชอบเกมแนวนี้เลย นอกจากผมนี่แหละ
ผมโคตรรักแนวนี้เลย เล่นแล้วได้วางแผนพลอกแพลงกลยุทธ์ยิ่งถ้าเป็นพวกเกมที่มันให้เรา custom ตัวละครได้ด้วยยิ่งดี
เฉพาะกลุ่มครับ แนวนี้ วันพีซเทิร์นเบส ภาคใหม่ล่าสุดยังแป๊ก
@@pramonchanphen เฉพาะกลุ่มจริงครับ แต่วันพีซแป๊กไม่เกี่ยวครับ เขาทำเกมมาไม่เองต่างหาก
เป็น content ที่แจ่มมากครับ ขอแนว Beat'em up ด้วยครับ
ตอนเด็กชอบดวลพลังในเกม D.O.N (Dragonball, One Piece, Naruto)
แต่ดราก้อนบอลนี่ออกมาเรื่อยๆจนมีจักรวาลเป็นของตัวเอง
อยากให้ทำอี่กสัก 1-2 ประเด็นค่ะ ว่าประเด็นพวกนี้ทำไมถึงมีเยอะแยะในอนิเมะได้ได้
1.นอกจากบรรดาอนิเมะสาวน้อยเวทมนตร์ที่แปลงร่างปราบเหล่าร้าย อีกพล็อตนึงที่ค่อนข้างแมสคือแปลงร่างตัวเองเป็นอีกคน หรือไม่ก็แปลงร่างให้ตัวเองโตขึ้น บางคนเป็นเด็กสาวประถมแปลงปุ๊บเป็นสาววัยผู้ใหญ่ อยากรู้ว่าทำไมพล็อตนี้ถึงแมสได้กันนะ
2. พล็อตที่ครอบครัวที่มีลูกสาว มักพูดว่า โตขึ้นหนูจะแต่งงานกับป๊ะป๋าค่ะ อยากรู้ว่าเด็กสาวญี่ปุ่นนี่ก็พูดแบบนี้กันได้ปกติเลยหรอ
หลักๆคือ ยาก เหนื่อย แถมเกมใหม่ๆดูเข้าถึงง่ายกว่า ต้องรักและสนใจอะไรสักอย่างจริงๆ
พี่เคยทำคลิบว่าทำไมop กับ ed ของ anime ถึงต่างกันแบบ อันนึงมันส์มากจนโยกหัวส่วนอีกอันนึงแทบจะหลับ
อยากแชร์ประสบการณ์การเจอเกมต่อสู้ในดวงใจเลยครับ คือเคยสัมผัสเกมต่อสู้มาประมาณนึง แต่ก็ติดปัญหาที่ไม่ชอบระบบ เช่น ซีรี่ย์SFที่จะทำยังไงก็ควงจอยไม่แม่นสักที เพราะชอบควบคุมด้วยปุ่มทิศทางมากกว่า แล้วก็งงๆกับระบบเฟรม การออกท่า เกจพลังของสตรีทด้วย หรือถ้าเป็นเกมต่อสู้3มิตินี่ยิ่งหนักเลย เช่นTekken คือสับสนมากระหว่างการกดกระโดดหรือกดสเต็ปข้าง แล้วไหนจะยังต้องกดหลายปุ่ม ไหนจะตีตอนล้มอยู่ได้อีก เลยเอียนกับเกมต่อสู้สามมิติมากๆ จนสะดุดกับเกมต่อสู้2.5มิติเกมนึงที่เอาความโหดมาเป็นจุดขาย คือMortal Kombat ยอมรับว่าโดนตกเพราะความโหด แต่พอได้ลองเล่นจริงๆ รู้สึกmechanicเกมมันแน่นมาก กระชับ เข้าใจง่ายด้วยความที่เป็น2มิติ แต่ก็สามารถinteractกับฉากได้ เกจพลังก็ไม่ซับซ้อน ตอนนั้นที่ได้เล่นคือภาค10 เป็นภาคที่ระบบดิบมากๆ มีระบบวิ่งเพื่อต่อคอมโบแบบยากชิบหาย การแคนเซิลท่า และเรื่องเฟรมท่าต่อสู้ก็เป๊ะจนรู้สึกแอบเล่นยาก แต่ถ้าถามว่าภาคไหนต่อคอมโบสนุกสุดคงเป็นภาคนี้
คลิปลง 4 กุมภาพันธ์ 2023 ตรงกับวันงาน Tekken World Tour Final ที่จัดขึ้น/ถ่ายทอดสดในวันที่ 4-5 พอดีถ้าสนใจก็ไปดูแข่งกันได้(มีคนไทยติดเข้ารอบด้วย)
คนไทยที่ว่านี่คือ Shin Akuma สินะครับ เพราะ Book ไม่ได้วีซ่าหรือยังไงไม่รู้นี่แหละ เลยอด
ป่าวเลยที่ัเดียวนี้มันไม่ค่อยดีเท่าไหร่สาเหตุจริงๆคือ ปัจจุบันมันสมดุลเกินไปจนไม่สนุกแทบทุกเกมเดียวนี้ ไม่ว่าจะเลือกตัวละครตัวไหนต่างก็มีความสามารถเท่ากันหมด ไม่ว่าจะดาเมทหรือระยะแทบจะเหมือนกันหมด แต่ในอดีตมันมีความต่างของตัวละครเยอะกว่านี้มาก
จำได้ว่า ตอน ตู้ Tekken 6 เข้าไทยมาใหม่ๆ หยอดครั้งละ 20 บาท คือ เสียเป็น เกือบหมื่นกว่าบาท เพื่อที่จะฝึก ตัวละครแค่ ตัวเดียวให้ชำนาญ มันต้องลงทุน ทั้งเวลา ทั้งเงินด้วย. ตอนนั้นยังเรียนหนังสืออยู่เลย เลยคิดว่า มันหนักหนาสาหัสมาก ในการหยอดแต่ละครั้ง
สำหรับผม ทุกเกมมีสิ่งที่เรียกว่าจังหวะ จะขอยกจากประสบการณ์ของตนเองครับ
เกมแนวต่อสู้ : ให้ลองนึกถึงการต่อสู้จริงๆครับ มันมีจังหวะ อยู่ที่ว่าเราหรือศัตรูจะเผยช่องว่างก่อน ฝึกมาน่ะดีแล้วแต่การจะเข้าใจโอกาสนั้นและกดได้ทันทีมากแค่ไหน อันนี้แหละครับสำคัญ
เกมแนวเทิร์นเบส : อันนี้ก็คล้ายกันเลยครับ เป็นเรื่องของจังหวะ ตัวละครที่เราเอาไปเล่น มีข้อดี-ข้อด้อยแบบไหน เก่งในช่วงเริ่มเทิร์น หรือเก่งในเทิร์นตาม หรือเก่งเฉพาะกับท่าไม้ตาย แต่ตัวจะบางมากๆ หรือเป็นตัวที่่แทงค์ได้ดีแต่ไร้ดาเมจ หรืออาจจะย่อยไปอีกว่าป้องกันดาเมจกายภาพได้ แต่ป้องกันดาเมจเวทมนตร์ไม่ได้ สิ่งเหล่านี้เกี่ยวข้องกันหมด ถ้าไม่เข้าใจ เล่นให้ตายก็เอาชนะฝ่ายตรงข้ามไม่ได้ครับ
เพราะผู้เล่นจะต้องเข้าใจจุดแข็ง-จุดอ่อนของปาร์ตี้ของตนเองด้วยครับว่าเป็นแบบไหน ถ้าตี้ของตนป้องกันดาเมจเวทมนตร์ต่ำ ต้องสอยศัตรูที่มีตัวดาเมจเวทย์ก่อนไหม ต้องดูปัจจัยหลายๆอย่าง และใช่ครับ เกมเทิร์นเบสแต่ละเกมมีกฎของตัวเองอีก แต่ว่ามันจะคล้ายๆกันที่เหมือนกับเกมต่อสู้ แม้ปุ่มกดจะแตกต่าง แต่พอเข้าใจวิธีกด สุดท้ายก็มาดูจังหวะและโอกาสโจมตีอยุ่ดี
เกมแนวยิงปืน : เป็นเกมที่ผมอ่อนที่สุด แม้ว่าจะฝึกหรือเข้าใจระบบดีแล้วก็ตามด้วยความที่ยิงปืนได้กากมาก ด้วยความที่ผมถนัดเกมวางแผนและเทิร์นเบส การรอจังหวะโจมตีที่ได้ประสิทธิผลมากที่สุดจึงเป็นเรื่องสำคัญ ผมจึงขอยกเหตุการณ์จากเกมวาโร ผมได้ยินเสียงฝีเท้า ผมรอซุ่มจังหวะ อย่างเงียบๆ มีศัตรูเดินผ่านไป และผมแน่ใจแล้วว่าไม่มีใครเดินตามมาอีก ใช่ครับ นายคนนี้มาคนเดียวและมันจะต้องง่ายมากที่จะยิงเก็บคิลฟรีๆ สำหรับคนอื่นคงเป็นแบบนั้น แต่สำหรับผมมันกลับเป็นเรื่องยาก เพราะผมใช้ถึงสองแมคกาซีนแต่ก็ยังจัดการเจ้าหมอนี่ไม่ได้ และจบลงทีเขาหันมาสวนผมตายเสียเอง และมักเกิดเหตุการณ์แบบนี้ประจำ ในเกมแนวยิงอื่นๆ RB6 เอย Pubg เอย เป็นต้น
ที่ผมจะบอกก็คือ บางครั้งเกมนั้นอาจจะไม่เหมาะกับคุณก็ได้ครับ ผมจึงมักแตะเกมยิงปืนน้อยลง แม้ว่าจะมีจังหวะที่ดีแค่ไหน แต่ถ้ายิงไม่โดนก็เท่านั้น เช่นเดียวกันกับเกมอื่นๆ
เกมเทิร์นเบส ต่อให้คุณจำระบบธาตุหรือการชนะทาง-แพ้ทางมาดีแค่ไหน แต่ถ้าคุณไม่เข้าใจวิธีใช้ก็เท่านั้น
เกมต่อสู้ก็เช่นกัน ฝึกคอมโบมาแค่ไหน แต่ไม่รู้ว่าจักหวะนี้ควรจะใช้หรือไม่ควรก็แพ้ครับ
สรุปก็คือสำหรับผม จะเกมไหนมันก็มีเพดาน มีกำแพงที่ยากเกินจะข้ามทั้งสิ้น หาเกมที่เหมาะกับตัวเองให้เจอแล้วสนุกกับมันก็พอครับ
ผมรักเกมต่อสู้กับเกมการ์ดมาก เสียดายที่รอบตัวผมไม่ค่อยเป็นที่นิยม เลยไม่มีคนคุยด้วยเลย555 ทุกวันนี้ยังเล่น Soul calibur 6 กับ snkvscapcom ใน emu ว่าง ๆ ก็นั่งaddตัวละครลง Mugen อยู่เลย
ชอบซีรีย์ Kof กับ Blazeblue มาก
เสน่ห์เกมต่อสู้คือ ฝึกกดท่ากับจำท่าให้ได้นี้แหละ555
ช่องมีคุณภาพมากๆ❤
แนวไฟติ้งผมชอบสุดแล้วล่ะ มันกดปุ่มนัวดีกว่าแนวอื่น
ความยากของเกมส์ fighting คือการต้องจำปุ่มที่ใช้ในการกดให้ออกท่าต่างๆ เช่น จะกดโชริวเคนต้องกดยังไงถึงจะออกท่านั้น หรือการจะต่อคอมโบ้ ถ้าเวลาเล่นแล้วเจอคู่ต่อสู้ที่มากประสบการณ์โดนคอมโบ้ทีก็เหมือนวางจอย ถ้าใครอยากหาเกมต่อสู้ที่แก้ปัญหาเหล่านี้ ผมแนะนำลองเล่น Super Smash Bros นะครับ เกมนี้ไม่ต้องจำปุ่มคำสั่งที่ซับซ้อนในการใช้กดท่าไม้ตายต่างๆให้ยุ่งยาก กดเพียงปุ่มเดียวท่าไม้ตายก็ออกมาเลย และคอมโบ้ในเกมนี้มีน้อยมาก อย่างการแข่งขัน tournament โดนกันอย่างมากคือโจมตีกลางอากาศไม่เกินสามครั้งก็หลุดคอมโบ้แล้วครับ ลองเล่นดูนะครับ สนุกมากครับ
สุดยอดเลยครับ
คลิปสนุกมากครับ
สำหรับผมนะครับที่ชอบเกม Fighting แต่สู้คนอื่นเขาไม่ได้ "เล่นกับบอท" ครับ คือเราไม่จำเป็นต้องไปแข่งกับใคร แค่เล่นแล้วเห็นตัวละครออกท่าต่างๆ ก็พอใจละ บางทีอาจะพูดชื่อท่าตามตัวละครก็ได้นะ5555 เบียวนั้นแหละ^^
ช่วงแรกผมก็เล่นกับบอทนะ ไม่ใช่เพราะสู้ใครไม่ได้ แต่ผมไม่มีเพื่อนเล่น ผมเลยฝึกด้วยการเพิ่มความยากของบอทไปเรื่อย ๆ จนระดับยากสุดนี่แหละ
@@aok1yuya_fgc สำหรับผมความยากระดับบอทสูงสุดยังไง ก็ไม่เท่าคนหรอกครับ ผมเล่น jump force กับ botยากสุด เป็นร้อยชั่วโมง มันมีรูปแบบที่ตายตัว ไม่เหมือนกับคนครับ
เล่นบอทเหมือนกัน😂
ผมชอบแนว fighting มากๆคนนึงเพราะมี เพื่อนซื้อมาเล่นด้วยตลอดทำให้เล่นไม่ค่อยเบื่อ
อยากให้พี่ทำเกี่ยวกับ"ตัวละครแบบไหนที่ทำให้คนดูเกลียด"
มันสนุกตรงต้องเล่นกันคนที่เก่งพอๆกันซึ่งมันหายากมาก
ต้องยัดระบบเลเวล อัพสกิล หาชุดใส่ได้แบบdragon ball xenoverse นี้ถึงจะเล่นอ่ะ
ถ้าเกมต่อสู้แบบเพียวๆเลยต้องรอลดราคาหนักเลยถึงจะยอมซื้อเล่น
GBF versus ไม่อยากให้นับยอดขายจากคนเล่นจริงเลย
เพราะ base คนซื้อช่วงแรกๆมาจาแฟนเกมหลักซื้อเอาของแถมไปเติมไปเกมหลัก
ผมก็ 1 ในนั้น 😂
ผมชอบtekken 7ที่สุดละ ชอบleroyมากกกก แต่ภาค8กำลังจะมาleroy ผมจะมาไหมน้าาาา5555 อันนี้ก็เป็นอุปสรรคนึงเลยละครับ ส่วนguilty gear รอjohnnyว่าจะมีให้เล่นไหม ส่วนstreet fighter ไม่มีภาพจดจำมีแต่ภาพเล่นริวกันจนตาย🤣🤣🤣🤣🤣อยู่ในหัวตลอดไป
เกมส์ต่อสู้ยุคใหม่ระบบเกมส์เยอะและซับซ้อนมากตั้งแต่ เคาเตอร์,แพรี่ และการปัดคอมโบ คือ ถ้าไม่ใช้ก็โดนคอมโบชุดเดียวแพ้ แถมมีเกมส์บางเกมส์ใช้ระบบแบบบุคคลที่ 3 สมัยก่อนหน้าจอจะแยกจอระหว่างสองผู้เล่น แต่เดี๋ยวนี่ไม่เอื้ออำนวยสำหรับเล่นเครื่องเดียวกันแล้วแต่จะเน้นไปเล่นทางออนไลน์แทน
ชอบเกมต่อสู้ แต่เหนื่อยกับการฝึกมาก ละไม่ได้ฝึกธรรมดาด้วยแต่ละเกม กว่าจะคอมโบติดเอยอะไรเอย รวมถึงการไปใช้ในสถานการ์ณจริงด้วย คือแค่ฝึกยังยากแล้ว ไปเจอจริงคือแทบจะร้อง แพ้บ่อยก็เริ่มจะไม่สนุกและไม่อยากเล่นต่อ
ตอนนี้คือเป็นฝ่ายดูแทน หนุกกว่า
ที่เล่ามา ถูกต้องนะคับ ผมโตมากับเกมส์ต่อสู้แล้วเล่นยันถึงตอนนี้ กว่าจะใช้ท่า command เป็น ใช้เวลา 1 ปี ปล่อยท่าติดครั้งแรกดีใจมาก และชอบ 2D fighting เพราะมันแยกคนที่ฝึกฝนกับหน้าใหม่ออกจากกัน 3D fighting เล่นกับหลานที่กดมั่วๆ ผมยังแพ้ และขอบอก the king of fighter XIV ultimate โครตสนุกคับ
ทำเกี่ยวกับ อนิเมะยุค 90 ได้ไหมครับ
admin ทำไมคนญี่ปุ่นส่วนใหญ่นั้นถึงไม่นิยมเล่นเกม FPS ล่ะครับ
ช่วงนึงผมเล่น GGST หนักๆ ทุกครั้งที่เข้าไปเล่นกับคนในเซิร์ฟญี่ปุ่น ต่อให้ฝีมือเราจะอ่อนกว่า อย่างน้อยเขาก็ยัง Rematch ให้เรื่อยๆ
พอไปเล่นเซิร์ฟฝรั่งเท่านั้น ส่วนใหญ่รอบเดียวออกเลย แถมปิงขึ้น 300 กว่าๆอีกต่างหาก แต่ถ้ามีคนเล่นด้วยผมก็ดีใจแล้วนะ
เพราะด้วยความเฉพาะกลุ่มด้วยเลยไม่มีเพื่อนที่เล่นแบบจริงๆจังๆเลยสักคน ได้แต่เล่นอย่างหงอยเหงาต่อไป แม้จะสนุกกับมันก็ตาม
ผมสนุกกับ Strive มาก
ชอบเกมไฟติ้งครับ ฝึกสมาธิได้ดี
อย่างน้อยก็แพ้เพราะฝีมือไม่ใช่ทุนทรัพย์หรือเวลาในการเล่นแบบ PVP ในเกมส์ออนไลน์
เกม Fighting เกมสุดท้ายที่ผมเล่นแบบจริงๆจังๆคือ Pokkén Tournament DX ซึ่งนั่นมันนานมากๆแล้ว
แนวเกมRTS ก็เหมือนกันครับ เดี่ยวนี้ออกมาน้อยมาก เป็นเกมเฉพาะกลุ่มไปเลย
จริงๆผมค่อนข้างเสียใจเพราะเป็นคนที่ชอบเกมเเนวนี้ อย่างพวกhitman reborn(pvp mode) ที่สนุกมากๆเเต่ก็โดนปิดไป myhero ก็เเบบเดียวกันที่โหมดpvpคือสนุกมากก เเต่โดนปิดเหมือนกัน
ก่อนจบคลิปสุดท้าย นี่ตำนานฝ่ามือรับตีนชุนลี
แนะนำเมะเรื่อง Hi score girl คับสนุกดีน่ารักๆ
วิเคราะห์ได้ยอดเยี่ยมเลยครับ อยากให้ลองวิเคราะห์เรื่องที่ว่า ทำไมผู้เล่นเกมส่วนใหญ่ถึงชอบเลือกตัวละคร ผญ
ชายชาตรีอยากเป็นผู้หญิงครับ(ไว้เผื่อขอของเขาไปทั่ว555)
บางครั้งคนเล่น เขาเลือกตัวละครที่เขา " อยากเห็น "
ไม่ใช่เลือกตัวละครที่เขา " อยากเป็น "
ก็นะเป็นชายชาตรี ก็ต้องมีบ้างที่อยากดูอะไรสวยๆงามๆสนองนีด จะมานั่งดูกล้ามล่ำๆวิ่งไปวิ่งมาทำไม๊.......
ถ้าเป็นเกมแนว FPS มันเป็นเพราะตัวละครผู้หญิงการควบคุมจะมีความคล่องตัว หรือไหลลื่นกว่าตัวละครผู้ชาย
ส่วนเกมส์แนวอื่นน่าจะเพราะความน่ารัก ความสวยล่ะมั้ง
สำหรับผมคือผมหน่ายครับ เหนื่อยหน่่ยกับแต่ละเกมที่มักจะหั่นตัวละครออกมาเป็น DLC มันไม่เหมือนแต่ก่อนอ่ะ ที่ปลดล็อคตัวละครโดยการเล่นโหมด Story หรือ Arcade
บางเกมก็ยังมีการปลดล็อคตลค.ผ่านการเล่นโมหมดพวกนี้อยู่นะครับ ส่วนใหญ่เป็นบอส แต่ก็มีวิธีลัดอย่างการซื้อเอาได้เลย
นับstreetfighter2ให้หน่อยครับว่ามีกี่ver.
ต้องทำใจคับ อ่อนบอกอ่อนเรียกพี่ว่าอาจารย์สิ เดี๋ยวจะอ่อยให้😆😆😆
ชอบ KOF กับ Mavel vs capcom ทุกวันนี้ยังเล่นอยู่เลย
ลองพูดถึงเกมrovหรือไม่ก็freefireในปัจจุบันหน่อยครับ น่าจะสนุก
ที่ว่ามาก็เป็นกับทุกเกมหนะแหละ แนวเกมที่มีกำแพงผู้เล่นหน้าใหม่สูงสำหรับผมก็พวกวอร์เกมมิ่ง เพราะมันไม่ใช่แค่เล่น แต่ต้องศึกษาข้อมูลเยอะมาก แถมหน้าใหม่เข้าไปเล่นไม่ดียังโดนด่าอีกต่างหาก
มันคือ eSport จริงจัง เล่นยาก
คนรุ่นใหม่ไม่เล่นแล้ว
เคสเดียวกับ RTS
ผมว่าเกมมันคอมโบยากมากสำหรับคนที่เล่รเเบบชิวๆค่อยๆเสพอาจจะไม่สนุกเท่าไร เช่น เมทัลคอมเเบต ผมเล่นเเค่เนื้อเรื่องจบคือลบทิ้งจบ
เกมแต่ละเกมก็มีความสนุกในตัวมัน ผมมองว่า คนรุ่นใหม่ไม่ค่อยมีความอดทน และ เพราะในตลาดเกม มันมีความหลากหลายมากขึ้นด้วย เกมต่อสู้จึงมีความนิยมลดลง ถ้าอยากบังคับjoyเก่งๆ ให้เล่นเกมต่อสู้กับ เกมRockman x ให้จบ แล้วเกมที่เหลือมันจะดูเด็กไปเลย
ใส่ซับนานมั้ยครับ ขอถามหน่อย
ส่วนตัวคิดว่า ควรจะมีอีกโหมดนึงขึ้นมาเลยในระบบonlineเป็นการเขียนcodeเกมในเชิง "handicap"
คือหลายๆเกมหน่ะมันมี "แต่" ต้องเลือกปรับเอาเอง แต่ที่พูดถึงคือ handicapในเชิงคนเขียนcodeเกมหรือdevใช้การคำนวณเลขให้เลยแล้วเซ็ตเลยว่า เมื่อเจอคนที่มี lv เท่านี้ ชนะ แพ้ เท่านี้ บวก ลบ คุณ หาร ค่านู่นนี่นั่น แล้วให้codeระบบเขียนว่าต้อง handicap เท่าไหร่ อะไรยังไง แล้วแต่เลย ว่าจะเซ็ตเป็น hp โดยรวมลดน้อยกว่ากี่% หรือ dmg จากท่านั้นหรือระบุเป็นท่าๆว่าจะลดกี่% หรือสัมพันธ์กับผู้เล่นใหม่ เพิ่ม dmg กี่% ไม่นับเวลาชั่วโมงบิน เพราะบางคนอาจจะเล่นมานานแล้วก็หายไปนานแล้วกลับมาเล่นก็ตัดตรงนี้ออกไป
ผมมองว่า มันน่าจะดีกว่าใช้ระบบพวก จัด lv หรือ จัด rank เพื่อให้มาเจอคน tier เดียวกัน จะได้ไม่มีปัญหาmatchmakingไม่เจอ หรือช้า
แล้วก็ราคาเกมไม่ต้องลด ตั้งไว้งั้นแหละพัน2พันก็ตั้งๆไป หรือเก็บ air time ไปเลย smerf จะได้ไม่ต้องเกิดเยอะมาก
ซึ่งถ้าถามถึงความbalanceในระบบนี้กับผู้เล่น เก่า ใหม่ ผมว่าทำได้ "แต่" อาจจะต้องใช้เวลาในการปรับจูน patch จนกว่าจะ ok
ซึ่งแน่นอน ย้ำอีกทีว่า ที่กล่าวมานี้ หมายถึง ทำอีก "mode" ขึ้นมานะ ผมมองว่า คนเล่นน่าจะเห็นดีเห็นชอบด้วยพอสมควร
ถึงแพ้ก็สนุกนะสำหรับผม.แต่ถ้าโดนคอมโบยาวๆจนเป็นกระสอบทรายคงสนุกไม่ออก.ดังนั้นพวกเซียนทั้งหลายควรจะปราณีผู้เล่นมือใหม่บ้างนะครับ😥
จริงครับ ยากมากๆ ครับสำหรับผู้เล่นใหม่ครับ
ผมชอบหยอดเหรียญเกมส์ตู้เกมส์ SF Tekken 2 และ Virtua Fighter 2 มาก เดี๋ยวนี้หายไปหมด เหลือแต่ตู้คีบตุ๊กตา 😢 เล่นที่บ้านกับ console ได้แต่..มันไม่ฟินเท่าแบบเล่นๆอยู่แล้วมีคนมาหยอดข้างๆ New Challenger!
มิน่าตอน ไดโกะสู้กับจัสตินหว่อง ตอนEvent แพรี่สร้างกระแสเลย
Smash bros. series เรียกว่าไฟติ้งสานสัมพันธ์ได้ไหมนะ :v ?
ผมชอบTekken3โหมดจัดทีมสนุกมาก เล่นกับเพื่อนที่ร้านหลังเลิกเรียนหารค่าชั่วโมงกันได้
อยากเห็นคลิปเกมเทิร์นเบสเลย
ตอนผม เล่น street fighter 5ครั้งแรก ผมว่ามันก็ยากๆจริงนั้นแหละแต่พอเล่นไปเรื่อยๆผมรู้สึกสนุกที่ได้เรียนรู้สกิลใหม่ๆผมว่าเกมแนวนี้วิธีจะสนุกก็คือ1เล่นกับคนที่ฝีมือใกล้เคียง2.ได้ลองคอมโบใหม่ๆ3.ได้เรียนรู้สกิลใหม่ๆ
ผมก็เล่นครับ เล่นมาได้ปีนึง อยู่แรงค์ซุปเปอร์โกล แรก-บๆผมจะเลิกเล่นแล้ว ตามภาษาผู้เล่นใหม่ แต่พอใส่ใจสละเวลามาฝึกหน่อยพอเล่นได้เริ่มสนุกลุ ผมเลยติดเลย
@@chaiwatchaowsilp32 เริ่มเล่นใหม่เป็น super gold เก่งมากแล้วครับ ขอให้ฝึกต่อนะครับ จะเห็นความสวยงามอีกหลายๆอย่าง
@@jacksuwanpradit6992 ขอบคุณครับ
เรียบเรียง และเล่าเรื่องเก่งมาก
รอฟังหัวข้อ Rts ครับ
เกม Fighting มันไม่ใช่เกม แต่มันคือกีฬาในจอที่แท้จริง บอกเลยถ้าไม่อยากร้องไห้อย่าเข้ามาในวงการนี้ อีกเกมแนวหนึ่งก็คือเกมแนวกระดาน หมากรุกเอย หมากล้อมเลย มันไใาใช่เกมที่เอาไว้เล่นเพื่อความสนุก แต่คืแเกมจริงๆ ที่เอาไว้แข่งระหว่างผู้เล่น
ไม่มีทางลัดหรือเพื่อนร่วมทีมด้วย
จะเก่งขึ้นคือต้องโดนเค้าซ้อมและเรียนรู้จากการถูกซ้อมเท่านั้น 50-0 win แต่เมื่อวันนึงเราได้เค้าสักยกนึงบอกเลยโคตรภูมิใจ
เล่นเพราะ waifu ครับ KOF 15 ไม นุ่มมากครับ
เป็นคนชอบเล่นเกมส์แนวนี้นะ แต่ถ้าไปเริ่มเกมส์ Series ใหม่ที่เราไม่เคยเล่นมาคือมันไม่ต้อนรับกับเราเลย ซื้อ BlazBlue มาเล่นคือยับมาก
เมื่อก่อนผมก็ชอบแนว vs fighting มากครับ อยู่ร้านทั้งวันเลย พอวิเคราะห์สาเหตุ (ที่ผมเลิกเล่น) ได้คือ
- เริ่มกดท่ายากเข้าขั้นเหนือมนุษย์เช่นควงจอย 2 รอบ, กดคอมโบ้, แอร์คอมโบ้, เคาน์เตอร์, แคนเซิล
- ระบบใหม่ ๆ ต้องเรียนรู้ทุกภาค
- บางเกมมีลูกรัก อย่างเช่น Soul Calibur โซฟิเทียเป็นลูกรักสุด ๆ ดาบสั้นเท่าศอกถือมือเดียวแต่ฟันไกลและแรงมาก ภาคต่อมามีน้องสาวท่าเดียวกันเป๊ะ (เพื่อ?) แล้วก็มี Lizard ท่าเหมือนโซฟิเทียแทบทุกอย่าง (เพิ่มท่าคลานพุ่งชน) แล้วก็มีลูกสองคนที่ท่าเหมือนโซฟิเทียแทบทุกอย่าง โซฟีเทียเต็มเกมไปหมด โหมดเนื้อเรื่องก็บังคับให้ใช้ลูกโซฟีเทียเท่านั้น
- ชอบทิ้งตัวละครที่ไม่ได้รับความนิยม (ซึ่งดันเป็นตัวที่ผมถนัด🤣) Street fighter เล่นเนโคร, Soul Caliber เล่น Kilik, Darkstalkers เล่น Q-Bee อันนี้ไม่ได้หายแค่ตัว แต่หายไปทั้งซีรีส์เลย 555
ที่เลิกเล่นเพราะเกมแนวนี้พักหลังไปเน้นที่การทำ A.CB เลยรู้สึกว่า มันกดเหมือนๆกันผู้เล่น กลายเป็นแข่วงทักษาะกันว่าใครกดได้ไวและไม่พลาด (แข่งกับตัวเอง)
Soul Caliber >> ซิกฟิลส์ และ วอลโด้ ที่สุด
Street fighter >> อะดอน และ เวก้า
@@sutisakthangcharas2917 วอลโด้ตัวโปรดผมเลยครับ ไม่รู้รอดมาได้ไงทุกภาค 555 ชอบที่ท่าพิลึกดี เพื่อนบอกเดาทางยากมาก
Fighting มันเล่นยากครับ
แต่ถ้าเล่นเป็นแล้วจะสนุกมาก ไม่เปลืองเวลาชีวิตด้วย ผมก็ยังเล่นภาคที่ชอบๆอยู่ กดท่าฝึกสมาธิดี
Soul Caliber ยังไงก็ต้องภาค 2 >> Taki
Street Fighter Alpha2/3 3rd >> Chun-Li, Sakura,Rose,Makoto,Q
Street Fighter EX ชอบมากเพลงเพราะจริง >> Hokuto,Sharon
...จริงๆ อย่านับยอดเกมแกรนบลู Versus เลยครับ เพราะคนซื้อเพื่อเอาของแถมไปใช้ในเกมมือถือ.....
ผมที่ day1 GBVS ทั้งที่ไม่เล่นเกมมือถือแต่ซื้อเพราะ Arcsys เป็น dev ของเกม :😅 //เกมมันเกือบจะตายแล้วล่ะแต่มันกำลังจะคืนชีพด้วย Rising เพราะงั้นอยู่ได้อีกยาว GBVS
Bloody roar เป็นเกมต่อสู้ที่สนุกมากแต่ว่าไม่ค่อยดังเพราะช่วงนั้นมีstreet fighter กับtakenอยู่ เกมbloody roar เลยมีแค่4ภาค รวมภาคextraก็เป็น5
แต่ก่ออนมีช่วงเพื่อนมาเที่ยวบ้านเลยชวนเล่นเกมกันเราก็มีแต่แนวไฟติ้ง ลุยด่านไม่ก็เกมภาษา เกมที่เล่นหลายๆคนไม่ค่อยมีเลยชวนมันเล่นKOF ดูแรกๆก็สนุกหลังๆกระฟัดกระเฟียดเหวี่ยงใหญ่เลยพออ่อนให้ก็หาว่าแกล้งแพ้อีก จะจริงๆจังไปไหนไอ้เราก็ นึกออกว่ามีอีกเกมที่เล่นง่ายๆหลายๆคน เลยเปลี่ยนไปเล่นโดกาปอง จากนั้นมาเพื่อนๆก็มองเราไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป แปลกจัง
แนวริทึ่มก็เฉพาะทางมาก5555 หาคนเล่นด้วยยาก
มาเล่น soul calibur6 กันครับ สนุกนะะ
ครั้งนึงในวัยรุ่น ผมเล่นสามูไรอ๊อฟสปิริสกับเพื่อนต่างคนต่างเล่นนินจาหายตัว ละฟันกันไม่โดน หันมาดูอีกทีเด็กมายืนมุงดูกันทั้งร้าน คือเหมือนดูหนังการ์ตูน จะบอกว่าว่าเล่นกับเพื่อนต้องฝีมือพอกัน หรือถ้าเก่งก็ต้องออมมือเพื่อให้อีกคนไปต่อได้
อยากให้ทำคลิปเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างทีมเวิร์คกับหมาหมู่ครับ
คิดถึง Bloody Roar มีใครชอบ Bloody Roar มากกว่าพวก Tekken / KoF / Street Fighters แบบผมมั้ย เสียดายมากเกมไม่ได้ไปต่อ อยากให้กลับมาทำลงเพลย์ 4 เพลย์ 5 จัง เชื่อว่าเด็กๆยุคเดียวกับผมน่าจะต้องรู้จักและเคยสัมผัสเกมนี้กันบ้างละ คอนเซ็ปคนแปลงร่างเป็นสัตว์สู้กันนี่เป็นอะไรที่โคตรเฟี้ยว แถมแต่ละตัวก็ดีไซน์ได้ดีและมีวิธีเล่นที่เป็นของตัวเอง ยิ่งพูดก็ยิ่งคิดถึง
ไม่อ่ะชอบTekkenมากกว่า
ผมเคยเล่น bloody roar 4 พี่ชายผมชวนผมเล่น ตอนนั้นผมใช้ตัวอีกา ส่วนพี่ผมใช้ตัวตุ่น กับแม่สาวดาบแดง บอกเลยโครตสนุกมากๆเลยครับ จนเครื่องเพลย 2 พังตอนน้ำท่วมเลยไม่ได้เล่นด้วยกัน
ชอบเล่นtekken7 มากเพราะมันมีระบบปุ่มกดง่าย แต่พอมาเล่นsfv ไม่ไหวเลย งงมาก แต่ล่าสุดพอดีเห็นว่าsf6 มีปุ่มแบบกดง่าย แล้วก็การนำแสดง ระบบ ภาพดีมาก เลยตัดสินใจ pre orderไปแล้ว เราว่าsf6นี้แหละ จะทำให้เกมfightingกลับมาบูม
เกมต่อสู้ผมซื้อมาเล่นโหมดเนื้อเรื่อง กับ อาเขต พอ
ไปเจอนักเลงเกมตู้ไปเซ็นปิ่น
เกมที่อยากเล่น สิงเเต่ในตู้ พอตลงแพลตฟอร์มอื่นบ้างโว้ยยย 55555
ผมมันเด็กยุค 90 อ่ะครับ เลยชอบเกมแนวต่อสู้มากที่สุด และโคตรเกลียดเกมแนส FPS เลย รวมทั้งแนวเกมมุมมองนี้ทุกเกมเลยด้วย ปวดหัวเป็นบ้า5555
ผมชอบเล่น Tekken นะครับชอบภาค 7 มาก
และเล่นแล้วหัวร้อนมากกว่าเกมส์ฟุตบอล ฯลฯ อีกครับ
ชอบเล่นแต่หลัง ๆ ไม่อยากเล่น เพราะเครียด เจอแต่คนเก่ง ๆ พลาดทีเดียวครึ่งหลอด
(ส่วนตัว)
- มันเป็นเกมที่แข่งกันว่าใครกดได้ไวกว่าและกดพลาดน้อยกว่าไปแล้ว กลายเป็นเกมที่แข่งกับตัวเองไป
- เราเล่น TEKKEN มาตั้งแต่ภาคแรก (เล่น Toshinden มาก่อนด้วย) แล้วก็มาเลิกเล่นประมาณ TEKKEN VI แหละมั้ง เพราะเกมเริ่มเน้นไปที่การทำ Air Combo ก็เลยรู้สึกไม่สนุกขึ้นมา ทั้งที่เกมมีท่าทางเยอะ แต่หลายคนก็จะเล่นแบบเดียวกัน คือ ต่อยลอยแล้วกด Air Combo แบบเดิมๆ ตัวอย่างเช่นผู้ที่เล่น Jin ก็จะเล่นคล้ายๆ กันหมด หรือ Lei ที่มีท่าทางสวยๆ เยอะแต่ก็จะโดนแยปขัดได้เสมอ เป็นต้น
- ส่วนตัวแล้วตอนตั้งแต่ TK III TK IV และ TK V เราก็ได้ไปแข่งเช่นกันนะบ้างนะถ้าไม่ไกล และตัวเองก็เป็นประเภทเน้น CB บ้างแต่ไม่เยอะ เพราะชอบเล่นแบบเน้นสวยงามซะมากกว่า แบบ Lei ไม่ค่อยจะมีคนตั้งท่าทางต่างๆ เท่าไรเป็นต้น
- และก็เป็นดังคลิปว่า เรามีเพื่อนที่เล่น TEKKEN ด้วยกันประมาณ 5-8 คน และเราก็แทบจะไม่ได้ส่งจอยให้เพื่อนเลย มีแต่เพื่นอที่สลับกันซะมากกว่า
ชอบ soul calibur มีแต่ตัวละครแจ่มๆ
คนที่เล่นเกมเเนวบ่อยๆ จะประสาทต้องไวมาก ต้องดักทางเป็น ไม่งั้นโดนเข้าสวนจนติดมุมคือจบ
7:45 He's the Angry Video Game Nerd...
เหมือนในคลิปมีคนเล่น moba ด้วยจอย
ซึ่งถ้าเอาจริงๆ ถ้าถามว่า เกมเเนว fighting คือ เป็นที่นิยม ช่วงเเรกๆ เเต่หลังๆ ก็ไม่ได้ฮิตมาก
1. เกมต่อสู้ มันค่อนข้าง ซับซ้อนมาก คือ ต้องเรียนรู้บ่อยมากๆ กว่าจะเล่นเป็น ซึ่งเเค่ กระบวนท่าต่างๆ ก็จำยากละ ไม่ใช่ว่า ต่อยๆ เตะๆ อย่างเดียว คือ เเทบจะต้องจำคอมโบ กระบวนท่าเลยว่า กดยังไง ใช้ตอนไหนให้ตรงจังหวะมากๆ บางเกมก็ใช้มีเกจท่าไม้ตาย บ้าง เเถมกันก็สำคัญไม่งั้นก็จะโดนอีกฝั่งต่อยเรายับๆ HP ก็ลดเยอะอีก เเละเเต่ละตัวละครนี่ ก็มีสกิล คอมโบก็ไม่เหมือนกัน
2. ก็นั่นนะเกม fighting ส่วนใหญ่ ยุคนี้ เริ่มมีระบบ ออนไลน์ กับ VS โหมดเข้ามาละ ก็คือ เล่นไป ก็ไม่เป็นมิตรละ สำหรับมือใหม่ บางที เข้าไป เจอเเต่คนเล่นเก่งๆ เเบบ คอมโบดี รู้จังหวะ กันก็เก่ง เเละใช้ท่าไม้ตายตรงจังหวะ จนเราเเพ้ เเละ บางที เราก็ทำได้เเค่ กดปุ่มมั่วๆซั่วๆไป จนไม่รู้เเล้วว่า กดปุ่มไหน คอมโบยังไง ทำให้เราต้องฝึกฝนตัวเอง นานมาก คือ ต้องทนเเพ้ กับผู้เล่นคนอื่นๆ มาหลายๆคน มันจะมีซะกี่คนละ ที่สามารถ ทนฝึกฝนกับการโดนคนอื่นกระทืบละ
3. เกมเเนวต่อสู้ คอนเท็นต์มันก็เเบบน้อยมากๆ เเทบจะวนเวียนอยู่โหมดเดิมๆ เเถมเกม fighting อื่นๆ เเทบจะลอกกันหมด เเบบ ก็มีเเค่Arcade,VS,Training,Online เเค่เนี่ย คือ มันซ้ำหมด เเถมบางทีกว่าจะมีโหมดใหม่ๆมา ก็ต้องซื้อเอา ยิ่งถ้าเป็น ค่าย capcom นี่ไม่ต้องคุยหรอก เอะอะ ก็จะตัดไปเป็น DLC ขายเเยกอย่างเดียวเลย จนโดนเเซวกันมาเเล้ว ว่าเกม Asura Wrath นี่ตัดฉากจบไปเป็น DLC เเต่ Capcom ก็บ้าจี้ทำจริงๆ ตัดฉากจบไปเป็น DLC เก็บไว้อีก 4 ตอน จนไปสู่ฉากจบที่เเท้จริง
4.ก็นั่นนะ บางทีมือเก่า สอนมือใหม่ก็ยาก บางคนนี่ คือ ฝึกท่าคอมโบเป็นประจำ เเต่ไม่ไปปรับใช้เลย เเบบ ใช้เเต่ท่าเดิมๆ ไม่กัน ก็มันไม่ใช่ Training ที่อีกฝั่ง จะนิ่งๆ เป็น Dummy ให้เรานั่งซ้อม เเต่ AI อีกฝั่ง ก็สู้เราเป็น บางคนนี่ เอาเเต่กดอย่างเดียวเลย เเต่ไม่กัน ก็โดนอีกฝั่งสวนรัวๆ
พี่ทำเกมfpsได้ป่ะ
สำหรับเรา เกม Fighting ที่ง่ายสุดคือ marvel superheroes ที่มีบอสเป็นทานอส เป็นเกมที่เราฝึกควงหน้าควงหลัง กะระยะกระโดดเตะกระโดดต่อย ไม้ตายก็ปล่อยง่ายดี แค่ควงหน้าต่อย 2 ปุ่ม พอเล่นเป็นก็เลยเล่นเกมอื่นๆตามไปด้วย เกมที่รู้สึกยากสุด คือ KOF นี่แหละ กว่าจะกดไม้ตายเป็น ทั้งควงหน้าควงหลังต่อย ครึ่งวงกลมหลังต่อย ยากสุดๆกว่าจะทำได้ พอไม้ตายเป็นก็ฝึกทำคอมโบต่อเนื่องที่กระโดดเตะหนัก ต่อยหนัก เดินหน้าต่อยเบา กดท่าไม้ตาย พวกนี้อีก ส่วน Tekken กดท่าไม่ยากหรอก ไปยากที่ คอมโบกลางอากาศ นี่ล่ะ งัดลอย ตามเตะต่อย bounceให้กระเด้งกับพื้น อัดแรงๆปิดท้าย กว่าจะทำได้เกือบครึ่งวัน พอเล่นจริง การชิงจังหวะงัดลอยอีกฝ่ายให้ได้นี่ล่ะยาก
สรุปคือ เกมแนวนี้ต้องใช้เวลา และ ใช้มากๆด้วย ต่อให้ไม่แข่งกับคนอื่น เล่นสู้ cpu ก็ต้องใช้เวลา ทนทำสิ่งเดิมๆซ้ำเป็นร้อยๆรอบก็มี แต่พอทำเป็นปล่อยพลังได้ คอมโบได้ แล้วมันสนุกนะ ได้เห็นตัวละครปล่อยไฟปล่อยพลังเท่ๆ อัดให้อีกฝ่ายลอยแล้วอัดโดยที่อีกฝ่ายตอบโต้ไม่ได้ ก็เพลินและสนุกมาก
จริงครับ ถ้าไม่ใช้เวลาอดทนฝึก ก็ไม่เห็นว่าจะเข้าใจมันย้งไง บางสิ่งต้องเรียนรู้ fighting มันต้องสนุกกับการเรียนรู้ด้วยตัวเอง อันนี้ผมว่ามันเป็นเสนห์ ของเกมส์แนวนี้เลย ช่วงนั้นก็ไม่ใช่ว่าไม่มีอย่างอื่นให้เล่นนะ แต่คนที่ชอบหลงไหล ก็มาจากเกมส์ตู้บ้าง ร้านเกมส์บ้าง มีความเหมือนต้องฝึกวิชา เพื่อออกมาใส่กับโลกข้างนอก แบบใครแน่ใครเจ๋ง มาเจอกัน มาเจอกูดิ ปนะมาณนี้😆
😊 เกมต่อสู้ถึงไม่แมส ? เกมส์แนวนี้มันก็ เฉพาะกลุ่มมาแต่ไหนแต่ไรแล้วครับ แต่ยุคสมัยก่อนน่ะแนวเกมส์มันมีให้เลือกเล่นน้อยเพราะมันไม่มีระบบ ออนไลด์แบบในทุกวันนี้ คนก็เลยพูดถึงกันเยอะ เกมส์แนวนี้มันเริ่มอิ่มตัว และเฉพาะกลุ่มมากขึ้นตั้งแต่หลังปี 2000 แล้ว เกมส์หลายเกมส์หลายแนวตายไปเลยก็มี เชื่อผมซิ ซักวันถ้ามี ผู้พัฒนาเกมส์ออนไลด์เจ้าไหนทำเกมส์แนวต่อสู้ แบบนี้ แบบกดท่า แล้วเล่นในแผนที่กว้างๆเป็นเกมส์ออนไลด์ต่อสู้จริงจัง ฉากสวยๆ เนื้อเรื่องดีๆ ภาพสวยแจ่มๆตัวละครเยอะๆ แบบ Fortnite กดท่าเล่นโดยห้ามใช้ระบบโกงปุ่ม มีการแข่งขันจริงจังชัดเจน รับลองมันจะกลับมาบูมและทำเลียนแบบกันเต็มตลาด ไม่เอาแบบ Super Smash Bros. นะมันเด็กไป ต้องเอาแบบ สตรีท มีท่ากดเยอะๆ ท่าต่อย 40 ท่าเต่ะ 30 ท่า ทุ่ม 30 ท่า เข่า 20 ท่า แบบนี้ แบบปลดล๊อคเรื่อยๆ .. ผมเชื่อเลยว่ามันจะเข้าถึงคนวงกว้างกว่านี้..ในสักวัน..ปูเสื่อรอได้เลยมันมาแน่..เกมส์ยุคนี้ ปุ่มกดเยอะขึ้นทุกวันและคนก็รับกันได้.จริงไหมครับ.ดูเกมส์แนว ยากปาจอยแบบ เกมแนว souls like ซิ เมื่อ 10 ปีที่แล้วใครจะคิดมันจะกลับมาบูม แต่ทุกวันนี้มันก็บอกแล้วว่า ไม่มีแนวเกมส์ไหนตายไปจริงๆหรอกหนา..☺
ผมชอบพวกเกมต่อสู้มากครับเล่นมาตั้งเเต่อนุบาลเลย ช่วงเริ่มเล่นก็ไม่ค่อยจะเก่งหรอกครับ โดนเขาตบหมด เเต่ก็พอได้ลองฝึกเรื่อยๆกับเกมเเนวที่ตัวเองชอบมันก็เล่นได้สนุกเรื่อยๆเลยครับ พอเราเเพ้ก็ลองปรับดูว่าเราทำไรผิดพลาดตรงไหน ดูคอมโบเเล้วก็ปรับใช้ เเละเราก็ต้องเลือกใช้ Move set ต่างๆนั้นในสถานการณ์ที่ถูกต้อง เกมต่อสู้มันไม่ได้ยากเเต่เพียงเเค่เราต้องฝึกไปเรื่อยๆเหมือนฝึกในป่าลึกของไฟท์เตอร์เเล้วออกมาสู้บนเวทีโลกอะครับ 5555😂 ที่ผมเล่นก็มี TEKKEN 7 SF5 SF3 KOF
ผมเจ้าใจเลย
พอเราแม่นขึ้น ผิดพลาดในการเล่นน้อยลง
เอาคอมโบที่ฝึกมาใช้กับคนจริงได้ ความสนุกมันจะเริ่มจากตรงนี้แหละ ผมเล่น Street Zero3 โหมด vเกจฟ้า กดคอมโบ 1-framelink เดาะคู่ต่อสู้จากอีกฝั่งไปอีกฝั่งเป็นเหมือนได้เกมใหม่เลย
มือใหม่ก็เก่งได้ คือ เลือกตัวที่ชอบและถนัดมาเล่น อย่าเล่นหลายตัว เพราะเราจะสับสนท่าเวลากด
จริงๆกดท่ากับต่อคอมโบยากพอเจอคนเก่งมันก็ไม่สนุกแล้ว
ที่ผมเล่นแล้วสนุกก็ SF4 mobile กดท่าออกแน่นอน
ชอบแนวนี้มากกว่าที่มีปุ่มท่ารองกับท่าไม้ตายชัดเจนเล่นง่าย เล่นตัวไหนก็สนุก
สมัยเล่นyuyuในเกมบอยไม้ตายต้องรูดปุ่มตั้ง3-4รอบ