Eu adoro quando o Velbs fala sobre os detalhes técnicos dos jogos de luta. Isso é fantástico! Jogos de luta são uma parte marcante da minha infância, especialmente no fliperama. Amo essa nostalgia; é uma das melhores memórias que levarei para sempre. ❤
Por incrível que pareça, acho que que faltou um arquétipo, o do personagem "técnico" ou "estratégico". Principalmente nos anime fighters, tem personagens com mecânicas únicas, com barras exclusivas, ou sistema de recarregar ou troca de arma, ou ainda, fazer X vezes um movimento pra liberar uma skill e assim vai indo, a nível de gamedesign, diria que é um inimigo de duas fases, onde despreparado tem dano abaixo da média, e quando cumpre as condições, fica muito acima da média. O Shin e sua cachaça de fogo seria talvez o primeiro exemplar simplificado desse arquétipo, mas com o tempo foi aparecendo bonecos bem mais complexo.
Para mim faltou um arquétipo que são os "Small Bodies" que é o oposto dos Big Bodies (os grandalhões) que são personagens que são crianças ou personagem baixinhos que são rápidos, tem uma caixa de coalizão pequena e ate escapam de golpes altos e/ou magias altas e ate sabem bater. Mas se consegue acertar um personagem desse eles tomam muito dano. Exemplos: Umbrella do Skullgirls, Mestre Yoda em soul Calibur e Star Wars, Gohan adolescente em Dragon Ball, Chuck em Terrordrome (um fã game de luta com personagens de terror) etc...
Por isso acho mk11 génial, o sistema de variação faz com que vários personagens se encaixem em mais de um arquétipo. Tipo Jade na primeira variação que é zoner e a segunda que é rush down. E aí a pessoa escolhe o que gosta mais.
Esses sistemas de variação as vezes são legais, mas eles irritam muito os jogadores competitivos, pois ficar aprendendo o mesmo personagem e suas rotas de combo varias e varias vezes deixa qualquer um louco
Caraca, quantos arquétipos! Legal de saber que eu jogava com personagens de quase todos eles. Velberan, na época do SF II World Warriors, o pilão giratório do Zangief foi o último golpe que aprendi de todos os lutadores porque em 91 ninguém sabia fazer. Afinal como girar um direcional 360 graus sem pular? Tiravam sarro da minha cara quando jogava com ele, mas bastava o primeiro agarrão para acabar a risada do povo.
Bom dia Velberan, como vai? Muito interessante esse vídeo e também informativo, ainda mais que sou fã de jogos de luta. Muitos desses tipos de personagens eu já conhecia, mas não sabia denominar como os marionetes. Os personagens shotos eu defino como equilibrados, são aqueles que tem seus atributos como força, velocidade, vida e alcance no médio, sem falar que são fáceis de jogar e bem convidativos pra iniciantes. Abraço pra ti.
Eu tô assistindo o vídeo na tv, mas até vim pelo celular só pra comentar, pq esses vídeos q o Velberan faz, sobre essas partes mais técnicas dos jogos, principalmente dos jogos de luta são simplesmente excelentes! Brabo demais!
11:15 O grande rei tigre já fez bully com muitos jogadores. E como eu também gosto do Sagat, não levei na raiva o tanto de moedas que ele já me levou nos fliperamas. É gente, o Sagat me deu um TIGER DESTRUCTION da minha carteira. 😂😂😂😎😎😎💥💥💥
Ótimo vídeo Velberan parabéns ae amigo, que massa hein o assunto e que vídeo foda hein Velbs achei bem massa mesmo esses 30 Tipos de Personagens, mas estava esperando pra ver qual a King do KOF e a Cammy do SF se encaixavam mas elas não foram citadas, mas meio que a Cammy é uma Rush e a King uma meio Zoner e meio Rush apesar de ser mais Rush né huehuehue, e os Arquétipos mais infernais são do Ryu, Akuma, Ken + todos os Zoners e Trapers e eu jogo tirando a King, Cammy e Asuka jogo com os Grappers, Semi Grappers e Grandalhões imagina o sofrimento então huehuehue.
interessante que no soul calibur, o geralt além de convidado, é praticamente garoto propaganda, aparecendo na capa do jogo. bacana o vídeo, a gamerant podia ter feito duas listas, de gameplay e de design, assunto tem
26:50 a Rose não foi a primeira, pode não ser tão popular, mas o Yu Yu Hakusho Final (snes) foi lançado antes e alguns personagens faziam isso, o Hiei por exemplo.
Muito mais provável ao longo nos próximos anos vai ter mais novos jogos de luta diferente do tão esquecido Darkstalkers da Capcom que a gente já trouxemos um vídeo dedicado de história a esta franquia maravilhosa e bela se tornou muito esquecida na memória de muita gente, só espero que no futuro eles possam trazer de volta o retorno igual tá rolando agora com o Multivesus desta vez! kkkkkkk
O Mortal Kombat tentou fazer o mesmo chegar no ápice dos jogos de lutas mais bem sucedidos só que com os personagens meio genérico que não tem tanta profundidade de alguns deles incluí o Johnny Cage inspirado no ator real belga Jean Claude Van Damme como uma paródia.
Dark Phoenix teve quer ser nerfada hard porque pelo amor de deus... como você disse, era garantchi. Quando eu ouvia a frase "I can't control it" eu já entregava o controle.
E outro arquétipo a ser notado mas não mencionado no vídeo são os das "fofoletes" que são as personagens femininas feito a Athena e Yuri de KOF e Nakoruru e Rimururu de Samurai Shodown por exemplo.
A Nakoruru se encaixa mais no arquetipo das sarcedotizas (algo similar a Chizuru, Dolores ea Rose) do que exatamente nesse arquetipo das garotinhas, a irmã dela que é a Rimururu se encaixa bem mais nesse perfil.
Um grande personagem que se encaixa na categoria freak é o Yokai Kusaregedo do Samurai Shodow V. Um bicho bisonho canibal que comeu a propria filha. Isso sim é de pesadelos.
12:41 Mas sem duvidas o Zooning mais roubado que já existiu pra mim foi a Cetrion de Mortal Kombat 11 e um bônus o Zonning com a mecânica mais divertida de se jogar é o Quan Chi de Mortal Kombat 1 ele praticamente tem uma stance que da efeitos passivos nos seus projeteis sem contar que ele pode debuffar e da um controle absurdo cm o especial de literalmente "Enjaular" o cara em qualquer parte da arena o impedindo de se movimentar. Ele tem um chute que pega longe do mapa e que comba tambem com os projeteis ele praticamente comba vc a longa distancia simplesmente o melhor zooning na minha opinião.
E ae velberan beleza no estilo de personagem de carga faltou citar a hilde do soul calibur na minha opinião ela é a melhor personagem de carga dos jogos de luta.
6:47 Esses são os que o meu irmão detesta. Como o Abel, a Hinako, Manon, Blue Mary, e o El Fuerte. Mas eu pelo contrário até que me dou bem com essa categoria e com um pouco de farofada. 😃😃😃🥳🥳🥳💥💥
Outro arquétipo também são as versões robôs de personagens já existentes como o Robo Ky do Guilty Gear, Mecha-Naruto, Mech-Hisui do Melty Blood, Mech Zangief entre outros. Embora eu não saiba dizer se isso é se isso um arquétipo por si só, mas é conceito que se repete com alguma frequência.
Tem também aquele arquétipo do "rival", um oponente, normalmente do protagonista, que é muito parecido com ele em seus golpes, às vezes usa os mesmos sprites, mas com mudanças. É como se fosse uma variante de outro personagens. Exemplo: Iori e Kyo (KOF 95), Ryo e Robert, Ryu, Akuma e Ken, Morrigan e Lilith, Scorpion e Sub Zero, Kitana e Millena,
Tem um q é bem comum em fighting platform mas tem em outros jogos tbm, os Floats, ou levitadores. Tem muitos pulos, levitam, etc. Em suma, são melhores no ar do que no chão.
Eu sinto que faltou nessa lista, arrumar um lugar para encaixar personagens como Order Sol, SIn Kiskie e a Jam Kuradobery. Mesmo o Junpei no Persona 4 Arena Ulitmax eu não sei onde encaixaria.
vindo aqui após o terry sair no sf6 tá massa o terry torcendo pra eles botarem o sub zero(o dev quer botar o subzero no jogo) e de personagem de tekken adoraria o jin kazama e o kazuya e a reina de mk eu ia adorar fora o sub zero o raiden e o scorpion
Faltou mais um arquétipo, a contraparte do Femme Fatale O Male Fatale, personagens masculinos que existem para ser super gostosos pq... Pq sim, tem gosto pra TD 😂
O Shinnok so era um composto na variação "Impostor" porque ali ele tinha a habilidade de copiar os golpes com o amuleto, na Nectromante e na Bone Shaker (Moldador de Ossos) ele era mais footsies.
Faltou personagens de assist eu acho. Jogos de Tag tem bastantes personagens que só são usados pq tem uns assist roubados, tipo o Captain Commando ou Joe Higashi no KOF (acho que era no 99, que ele dava 3 socos que servia como combo extender)
Considerando que a lista inclui conceitos de desing e estilo de luta poderiam ter incluído os personagens "Bruce Lee" como Fei Long, Liu Kang, Marshall Law e Jann Lee.
O melhor personagem mímico seria o Shang Tsung nos primeiros jogos de Mortal Kombat pois, durante um tempo em que ele se transformava, ele conseguiria ter a mesma movimentação do personagem original, incluindo os próprios golpes.
Eu, como um player q gosta do competitivo, tenho o péssimo costume de escolher boneco pela aparência, o pior eh q todo jogo acaba sendo um boneco com arquétipo diferente e a poha do meu cérebro não me deixa usar outro boneco aii eu tenho q me ferrar pra me adaptar ao arquetipo. Graças a Deus nunka gostei de um zoner
@@VelberanAs personagens Eliza, Cerebella e a Valentine, do Skullgirls, seriam do arquétipo Femme Fatale? E a Mrs.Fortune (do Skullgirls também)? Ela é ótima na versão mobile do jogo pra fazer combos, mas ela se encaixaria em qual arquétipo? Obs: Amaria se esse tipo de vídeo virasse uma série, falando de arquétipos de outros tipos de jogos.
Eu adoro quando o Velbs fala sobre os detalhes técnicos dos jogos de luta. Isso é fantástico! Jogos de luta são uma parte marcante da minha infância, especialmente no fliperama. Amo essa nostalgia; é uma das melhores memórias que levarei para sempre. ❤
Se trouxeram coisas que nem o Velbs conhece foi um trabalho bem feito mesmo!
Por incrível que pareça, acho que que faltou um arquétipo, o do personagem "técnico" ou "estratégico". Principalmente nos anime fighters, tem personagens com mecânicas únicas, com barras exclusivas, ou sistema de recarregar ou troca de arma, ou ainda, fazer X vezes um movimento pra liberar uma skill e assim vai indo, a nível de gamedesign, diria que é um inimigo de duas fases, onde despreparado tem dano abaixo da média, e quando cumpre as condições, fica muito acima da média. O Shin e sua cachaça de fogo seria talvez o primeiro exemplar simplificado desse arquétipo, mas com o tempo foi aparecendo bonecos bem mais complexo.
Para mim faltou um arquétipo que são os "Small Bodies" que é o oposto dos Big Bodies (os grandalhões) que são personagens que são crianças ou personagem baixinhos que são rápidos, tem uma caixa de coalizão pequena e ate escapam de golpes altos e/ou magias altas e ate sabem bater. Mas se consegue acertar um personagem desse eles tomam muito dano.
Exemplos: Umbrella do Skullgirls, Mestre Yoda em soul Calibur e Star Wars, Gohan adolescente em Dragon Ball, Chuck em Terrordrome (um fã game de luta com personagens de terror) etc...
Choi... o terror do kof
Choi e Bao do The King of Fighters entram na lista.
@@JeanMauricioJean Sem duvida.
Cammy, camilinha rushdown do meu coração
Eu gosto do arquétipo plágio, tipo o K9999 😌
maldadeeeee
Kkskkskskskss
Manooooo kkkkkkkkkkkk
Huashuashuashuashuashuashuashuash uashuashuashuashaishuashuashiashuash
Kkkk
O primeiro personagem semi grappler pra mim foi o T Hawk. Tinha super agarrao, anti aéreo, ataque aéreo que busca o inimigo, etc.
T Hawk estreiou em 93, Clark em 94. Erraram nessa então.
@@douglasbacagini9866 Teoricamente já tinha o Jubei ( FF2) que usava Agarrão, mas ao.mesmo tempo tinha magia e tudo mais.
Ja tinha o Jubei no Fatal Fury 2 em 92 rs
Esse é outro que me dava raiva de enfrentar no Super Nintendo 🤦🏾♂️
Sim, o T. Hawk é um desgraçado para enfrentar@@carlosfernando5383
Amaria se esse tipo de vídeo virasse uma série, falando sobre arquétipos de personagens de diferentes tipos/gêneros de jogos.
Seria uma boa mesmo kkk
Isso foi um vídeo impressionante, me fez perceber o quão pouco arquétipos em jogos de luta eu conheço.
Mais conhecimento pro meu futuro jogo de luta 😊
velberan obrigado pela dica vou usar tudo isso no meu game de luta dino figthers
Por isso acho mk11 génial, o sistema de variação faz com que vários personagens se encaixem em mais de um arquétipo. Tipo Jade na primeira variação que é zoner e a segunda que é rush down. E aí a pessoa escolhe o que gosta mais.
Esses sistemas de variação as vezes são legais, mas eles irritam muito os jogadores competitivos, pois ficar aprendendo o mesmo personagem e suas rotas de combo varias e varias vezes deixa qualquer um louco
@@Unknown0194-o3lIsso é
14:22 O Wolverine da série versus da Capcom é dessa categoria aparentemente, junto com Kyo e Ken. Rush Down.
Que baita vídeo Velberan!!!👏 Brilhou demais
Caraca, quantos arquétipos! Legal de saber que eu jogava com personagens de quase todos eles. Velberan, na época do SF II World Warriors, o pilão giratório do Zangief foi o último golpe que aprendi de todos os lutadores porque em 91 ninguém sabia fazer. Afinal como girar um direcional 360 graus sem pular? Tiravam sarro da minha cara quando jogava com ele, mas bastava o primeiro agarrão para acabar a risada do povo.
Mike Tyson ''queixo de vidro'' kkkkkk
Colocar a música do Gerudos Valley é apelação velbs kk mto bom
29:00 Um melhor exemplo de trapper no Guilty Gear seria a Jack-o, o/a Testament era nos GGs antigos, deixou de ser no Strive, virou Zoner
Bom dia Velberan, como vai?
Muito interessante esse vídeo e também informativo, ainda mais que sou fã de jogos de luta. Muitos desses tipos de personagens eu já conhecia, mas não sabia denominar como os marionetes.
Os personagens shotos eu defino como equilibrados, são aqueles que tem seus atributos como força, velocidade, vida e alcance no médio, sem falar que são fáceis de jogar e bem convidativos pra iniciantes.
Abraço pra ti.
Velbs faz vídeo reclamando da nova taxação dos importados pfvr!!!
O Aganos do Killer Instinct também é um ótimo exemplo de personagem grandalhão, e também possui armadura
Esse é o tipo de vídeo que eu me amarro!
Parabéns Velbs!
O leroy tb é personagem trap. Aliás, ele se encaixa em stance char tb. Ele, feng e wang
então não e so nos RPG'S e nos Animes que tem os Canhões de Vidro, eu Bem que odiava Usar a Fênix no Marvel vs Capcom 3.
Eu tô assistindo o vídeo na tv, mas até vim pelo celular só pra comentar, pq esses vídeos q o Velberan faz, sobre essas partes mais técnicas dos jogos, principalmente dos jogos de luta são simplesmente excelentes! Brabo demais!
"A versão dark do Ney Matogrosso" me matou !!!
😂😂😂😂😂
Personagem de agarrão geralmente são de mix-up, se aproximar para fazer o adversário tentar adivinhar se vai ser agarrado ou golpeado.
Por coincidência, to muito afim de voltar a jogar jogos de luta.
Bom demais cara
Caramba que video caprichado, parabens man
2:46 Arquétipo do Ryu e Ken segundo o Honda: Solto poderzinho e dou gancho. 😂😂😂💥💥
Muito interessante! Creio que a Mai Shiranui, além de femme fatale, se encaixaria também no arquétipo do Run Away e algumas vezes na do Rushdown.
11:15 O grande rei tigre já fez bully com muitos jogadores. E como eu também gosto do Sagat, não levei na raiva o tanto de moedas que ele já me levou nos fliperamas. É gente, o Sagat me deu um TIGER DESTRUCTION da minha carteira. 😂😂😂😎😎😎💥💥💥
Acho legal as semelhanças entre personagens da SNK e Capcom. Inspiração profunda.
Ótimo vídeo Velberan parabéns ae amigo, que massa hein o assunto e que vídeo foda hein Velbs achei bem massa mesmo esses 30 Tipos de Personagens, mas estava esperando pra ver qual a King do KOF e a Cammy do SF se encaixavam mas elas não foram citadas, mas meio que a Cammy é uma Rush e a King uma meio Zoner e meio Rush apesar de ser mais Rush né huehuehue, e os Arquétipos mais infernais são do Ryu, Akuma, Ken + todos os Zoners e Trapers e eu jogo tirando a King, Cammy e Asuka jogo com os Grappers, Semi Grappers e Grandalhões imagina o sofrimento então huehuehue.
interessante que no soul calibur, o geralt além de convidado, é praticamente garoto propaganda, aparecendo na capa do jogo.
bacana o vídeo, a gamerant podia ter feito duas listas, de gameplay e de design, assunto tem
O Freak tem o Zappa do Guilty Gear e o Kusaregedo do samurai Spirits. Os bichos mais bizarros de jogos de luta
Estou me preparando para jogar jogos de luta, principalmente 2D. Esse vídeo foi de muita ajuda
Quem definiu Karate Shotokan foi a Capcom Americana, como visto no Style Guide de SFII
26:50 a Rose não foi a primeira, pode não ser tão popular, mas o Yu Yu Hakusho Final (snes) foi lançado antes e alguns personagens faziam isso, o Hiei por exemplo.
não ia comentar mas pensei exatamente nisso, tem vários que o "primeiro" da categoria já tinham versões neste yuyu de snes.
Tem varios Doble Dragon com Billy e Jimmmy, Kaede Last Blade 1
@@zekahn esse yu yu é um jogão!
@@hardwarerealgameplay verdade.
Mas se nao me engano Last Blade veio depois do SF Alpha.
@@Lomentios sim veio depois, mas só dei exemplo
Eddy, o meu rush favorito, xiao tb é rush
Engraçado e muito satisfatório quando acerta um shoryuken no chute esticado do Dhalsim 😂
11:35 Eu juro que pela descrição eu pensei no Ralf.
Alguns eu conhecia e muitos outros nem fazia ideia haha que vídeo fodaaa
Tipo um RPG cada personagens tem atributo diferentes seja força, resistência, agilidade etc...🤓
Personagens sombrios eu lembro do Liu kang no mkx,só que ele não era canhão de vidro, ele era muito forte e tinha perda de vida normal.
Muito mais provável ao longo nos próximos anos vai ter mais novos jogos de luta diferente do tão esquecido Darkstalkers da Capcom que a gente já trouxemos um vídeo dedicado de história a esta franquia maravilhosa e bela se tornou muito esquecida na memória de muita gente, só espero que no futuro eles possam trazer de volta o retorno igual tá rolando agora com o Multivesus desta vez! kkkkkkk
Darkstalkers hj em em dia se resume a visitas da Morrigan em outros jogos ;-;
Bem interessante, uma verdadeira ciência dos jogos de luta! Apesar que tem alguns arquétipos aí generalizados que não fazem muito sentido.
É sempre divertido descobrir coisas novas nos jogos de luta, tem 30 mas só conheço uns 5 tipos e olhe la ksks
37:41 Tem certeza, Velberan? A sua última reação a season 2 do SF6 diz o contrário! 😂
Velbs enfartou kkkkkk
Pega pega? O king ñ te larga até terminar de bater ou te matar
King é fiel em agarrar os adversários e não largar, é tão igual ao Julius com seu dinheiro. 😂😂😂
@@diegoviniciusdasilva9507Ótima comparação 😂😂😂
Akuma é o canhão de vidro mais popular,no street fighter 6,o homem tá mais canhão de vidro do que nunca 😂
Velberan faz um vídeo de Controles de Arcades bons para jogar jogos de luta.
Mais um vídeo imortal do Velberan ❤
O Mortal Kombat tentou fazer o mesmo chegar no ápice dos jogos de lutas mais bem sucedidos só que com os personagens meio genérico que não tem tanta profundidade de alguns deles incluí o Johnny Cage inspirado no ator real belga Jean Claude Van Damme como uma paródia.
porem ele Pega a Mesma Desculpa do Nicolas Carson de Pegar o Cage do Luke Cage, e Virar o Nicolas Cage.
Dark Phoenix teve quer ser nerfada hard porque pelo amor de deus... como você disse, era garantchi. Quando eu ouvia a frase "I can't control it" eu já entregava o controle.
muito legal, obrigado pelo vídeo!!
E outro arquétipo a ser notado mas não mencionado no vídeo são os das "fofoletes" que são as personagens femininas feito a Athena e Yuri de KOF e Nakoruru e Rimururu de Samurai Shodown por exemplo.
A Nakoruru se encaixa mais no arquetipo das sarcedotizas (algo similar a Chizuru, Dolores ea Rose) do que exatamente nesse arquetipo das garotinhas, a irmã dela que é a Rimururu se encaixa bem mais nesse perfil.
@@caiocesar3783 mas um personagem pode ter mais de um arquétipo tbm como o Velberan mencionou no vídeo.
Um grande personagem que se encaixa na categoria freak é o Yokai Kusaregedo do Samurai Shodow V. Um bicho bisonho canibal que comeu a propria filha. Isso sim é de pesadelos.
O sentinela do mvc2 era o mais roubado: muita vida, grande, com armadura e soltava raio.
Não tenta inventar a roda, Velberan. É carinha que dá raduki, ou carinha sem raduki que bate forte. Sem mais.
12:41 Mas sem duvidas o Zooning mais roubado que já existiu pra mim foi a Cetrion de Mortal Kombat 11 e um bônus o Zonning com a mecânica mais divertida de se jogar é o Quan Chi de Mortal Kombat 1 ele praticamente tem uma stance que da efeitos passivos nos seus projeteis sem contar que ele pode debuffar e da um controle absurdo cm o especial de literalmente "Enjaular" o cara em qualquer parte da arena o impedindo de se movimentar. Ele tem um chute que pega longe do mapa e que comba tambem com os projeteis ele praticamente comba vc a longa distancia simplesmente o melhor zooning na minha opinião.
E ae velberan beleza no estilo de personagem de carga faltou citar a hilde do soul calibur na minha opinião ela é a melhor personagem de carga dos jogos de luta.
6:47 Esses são os que o meu irmão detesta. Como o Abel, a Hinako, Manon, Blue Mary, e o El Fuerte. Mas eu pelo contrário até que me dou bem com essa categoria e com um pouco de farofada. 😃😃😃🥳🥳🥳💥💥
Para mim o maior canhão de vidro que ja vi é Phoenix do Marvel vs Capcom 3 com x-factor.
Outro arquétipo também são as versões robôs de personagens já existentes como o Robo Ky do Guilty Gear, Mecha-Naruto, Mech-Hisui do Melty Blood, Mech Zangief entre outros. Embora eu não saiba dizer se isso é se isso um arquétipo por si só, mas é conceito que se repete com alguma frequência.
Você está falando de design visual o velbs ta se referindo aos estilos de gameplay
Achei meio nada a ver mas vi que ele falou de arquétipo de visual no fim tbm
"Voldo, a versão dark do Ney Matogrosso" - Traumas, Velb
Faltou os " Ken Online Brasileiros"
A.K.A "Farofeiros"
Jogos de luta de arena são tipo, Budokai Tenkaichi, Power Stone e etc.
Smash e Multiversus seriam platform fighters.
Agora consegui entender um pouco. Obrigado
Tem também aquele arquétipo do "rival", um oponente, normalmente do protagonista, que é muito parecido com ele em seus golpes, às vezes usa os mesmos sprites, mas com mudanças. É como se fosse uma variante de outro personagens.
Exemplo: Iori e Kyo (KOF 95), Ryo e Robert, Ryu, Akuma e Ken, Morrigan e Lilith, Scorpion e Sub Zero, Kitana e Millena,
Vídeo interessante!!!
Eu acabo sempre escolhendo algum grappler ou semi grappler em qualquer jogo. Goro Daimon ❤
Tem um q é bem comum em fighting platform mas tem em outros jogos tbm, os Floats, ou levitadores. Tem muitos pulos, levitam, etc. Em suma, são melhores no ar do que no chão.
Eu sinto que faltou nessa lista, arrumar um lugar para encaixar personagens como Order Sol, SIn Kiskie e a Jam Kuradobery. Mesmo o Junpei no Persona 4 Arena Ulitmax eu não sei onde encaixaria.
Quando eu comecei a me interessar tinha só uns quatro, daqui a pouco vou ter que fazer ensino superior pra jogar jogo de luta 😭
Yu-Gi-Oh você praticamente já faz por isso criaram os Rush Duels
Mais Freaky que o Faust de GG é impossível kkkkkk
vindo aqui após o terry sair no sf6 tá massa o terry torcendo pra eles botarem o sub zero(o dev quer botar o subzero no jogo) e de personagem de tekken adoraria o jin kazama e o kazuya e a reina de mk eu ia adorar fora o sub zero o raiden e o scorpion
sempre gostei muito de kof meu trio geralmente era may, terry, e athena ou bao.
RYU, Ken, Iori meus prefidos.
Só conhecia os Arquetipos de Shoto, Grappler e Rushdow. Os outros eu nunca tinha ouvido falar.
Muito boa essa lista, apesar de que deram uma esticada criando arquétipos baseados apenas na aparência ou conceito dos personagens.
Yoshimitsu, liso feito chão molhado
Jinpachi, o monstrão q dava medo
Lembrança de passar raiva em Tekken 3 no nivel hard contra o king desbloqueada🤦🏾♂️
Sou do time dos RushDown, Hworang ta no meu coração kkkkkk
Faltou mais um arquétipo, a contraparte do Femme Fatale
O Male Fatale, personagens masculinos que existem para ser super gostosos pq... Pq sim, tem gosto pra TD 😂
Kim é o rushdown mais safado que existe, pois é um dano absurdo e muita pressão kkkkk
30 ? Não sabia que jogo de luta tinha tanta variedades de arquétipo de personagem
Ryo Sakasaki em Fatal Fury no SNES foi o primeiro convidado
Xinok no Mkx era um boneco, que roubava golpes ,e também era um zoner
O Shinnok so era um composto na variação "Impostor" porque ali ele tinha a habilidade de copiar os golpes com o amuleto, na Nectromante e na Bone Shaker (Moldador de Ossos) ele era mais footsies.
O raven tb é zoner, kk, o noob tb
Faltou personagens de assist eu acho. Jogos de Tag tem bastantes personagens que só são usados pq tem uns assist roubados, tipo o Captain Commando ou Joe Higashi no KOF (acho que era no 99, que ele dava 3 socos que servia como combo extender)
Eu gosto muito do Goro e da Manon, são grapplers que fogem dos golpes padrão de wrestling
Bom, são 2 judocas. Só isso ja is fazem diferentes de outros graplers baseados em Wrestling ou Luta Livre.
Considerando que a lista inclui conceitos de desing e estilo de luta poderiam ter incluído os personagens "Bruce Lee" como Fei Long, Liu Kang, Marshall Law e Jann Lee.
O melhor personagem mímico seria o Shang Tsung nos primeiros jogos de Mortal Kombat pois, durante um tempo em que ele se transformava, ele conseguiria ter a mesma movimentação do personagem original, incluindo os próprios golpes.
Jin do Tekken é um ótimo Mix UP
39:45 ney matogrosso nao tankei kkkkkkkk
O DNF Duel é, por si só, uma aula de estilos de lutador.
4:49 Então o Kim Kapwan se encaixa nesse arquétipo? Aquelas voadoras dele são de lascar. 😮😮😮
Na verdade ele é rusgdown
Kim é personagem rushdown, ta longe de ser um shoto ou mesmo footsies.
Esqueceu de mencionar, o maior representante do arquétipo Trap é a personagem Poison
A Poison só é trap no SF5 por conta do golpe do coquitel molotov, no SF4 ela é uma zoner.
Eu, como um player q gosta do competitivo, tenho o péssimo costume de escolher boneco pela aparência, o pior eh q todo jogo acaba sendo um boneco com arquétipo diferente e a poha do meu cérebro não me deixa usar outro boneco aii eu tenho q me ferrar pra me adaptar ao arquetipo. Graças a Deus nunka gostei de um zoner
Você tem coração bom kkkk
@@Velberan heueheu valeu
@@VelberanAs personagens Eliza, Cerebella e a Valentine, do Skullgirls, seriam do arquétipo Femme Fatale? E a Mrs.Fortune (do Skullgirls também)? Ela é ótima na versão mobile do jogo pra fazer combos, mas ela se encaixaria em qual arquétipo?
Obs: Amaria se esse tipo de vídeo virasse uma série, falando de arquétipos de outros tipos de jogos.
Por que graças a deus? Não é crime jogar de zoner. É uma caracteristica do cara assim como é jogar de rushdown ou grapler.