🎓 WarTales - мини-гайд #2 Враги повышают уровень с вами?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 гру 2021
  • Небольшое объяснение механики игры.
    Источник steamcommunity.com/app/152795...
    Игра в стиме store.steampowered.com/app/15...
    Версия 1.11995
    Плейлист игры • Wartales
    Группа ВК darmagtv
    Дискорд / discord
    Код для друга в steam: 255007215
    Если есть ОЧЕНЬ БОЛЬШОЕ желание поддержать меня материально, то лучше используйте перевод на карту, не стоит кормить посредников от донат-сервисов.
    www.donationalerts.com/r/darmag (сообщение на стрим)
    ВТБ - 4893 4703 3395 1181
    Сбер - 2202 2003 3964 4013
    перевод по номеру телефона - 89137869473
    Защита от жуликов и воров:
    Предупреждаю о том, что содержимое данного видео является субъективным мнением автора, а так же сообщений и комментариев и в некоторых случаях может содержать ложную информацию, когда автор не разобрался полностью в ситуации. К сведению подписчиков и зрителей - администрация канала (сайта, страницы) не может проверить достоверность всей размещаемой информации, что необходимо учитывать при ознакомлении и размещении своих комментариев.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 10

  • @cynic3859
    @cynic3859 2 роки тому +3

    "Тема сисек не раскрыта." ©
    Перефразируя разработчиков: автолевелинг есть, но как он происходит -- мы вам не скажем.

    • @DArmagTV
      @DArmagTV  2 роки тому

      раз не от нашего уровня и количества, раз повышение плавное, значит... от времени (и, возможно, от расстояния от центрального города, как в 1 тее). Ну и... это ранний доступ, разрабы сами ещё не решили каким образом реализовать усиление противников, так, чтобы не походило на другие игры.

    • @cynic3859
      @cynic3859 2 роки тому +1

      @@DArmagTV Обсуждение абстрактного/конкретного автолевелинга (его разновидностей/"формул"/...) может быть отдельной важной темой, как частью темы сохранения игрового баланса...
      Если же вернуться к нашим баранам, то -точно- с уверенностью можно сказать, что: Любой и каждый отряд имеет определенный стартовый левел, предопределенный разработчиками. (Иногда это можно заметить в виде несоответствия информации об отряде и его фактическом составе.)
      Один из интересных вопросов: сила конкретного отряда (врагов) растёт необратимо или может снижаться? (Возможно это удастся выяснить, исходя из того, что конкретный отряд противника скалируется от цены квеста на его уничтожение. *С учётом "торговли" при взятии квеста.* )

    • @DArmagTV
      @DArmagTV  2 роки тому

      @@cynic3859 можно тестить. сейф/лоад... но зачем, если всё равно переиграют (возможно переделают) механику. Пока в общем - рано. Разве что прикинуть, на будущее, на что обращать внимание.

    • @cynic3859
      @cynic3859 2 роки тому +1

      @@DArmagTV Как могут переиграть формулы -- неизвестно, но анализировать "текущее состояние"мы должны. Это же не кликер. ;)

  • @soinpavel1
    @soinpavel1 2 роки тому +1

    Ну количество бойцов реально меняется почти сразу, а уровень чуть плавнее растет. Стартанул несколько траев на разных уровнях сложности(от среднего), посмотрел разницу. Результат: тяжелый начинает сравниваться со средним, если интенсивно накрафтить шмоток на бойцов к 3ему уровню. А значит, рост уровня врагов зависит именно от уровня прокачки персонажей, а не от характеристик бойцов на данный момент. Кол-во бойцов меняется (внеконтрактные противники. По ним лайфхак: берем контракт, а после этого нанимаем бойца.(протестировал на тяжелом уровне: взял контракты, нанял бойца, пошел на контракт. но не дошел, наткнулся на большую стаю и слил всю бронь, починился, пошел опять по контракту. Прошло 3 игровых дня. Противник - 4 бойца, у меня - 5) почти сразу. Так же не заметил масштабирования в квестовых битвах(в шахтах), что ты вчетвером придешь, что вшестером.

    • @DArmagTV
      @DArmagTV  2 роки тому

      важные замечания! Чемпион, понятно, тоже в одиночку будет (тот что в одну каску бегает).

    • @cynic3859
      @cynic3859 2 роки тому +1

      @@DArmagTV В данной игре наверное одним из важных этапов выработки "глобальной стратегии" [включая развитие, экипировку, порядок "зачисток", ...] будет классификация противников по типам скалирования. Какие-то противники могут оказаться даже "фиксированными" -- типа привязанных к точкам локации, какие-то -- типа "бродячих, неконтрактных" -- от суммы левелов [своего] отряда, контрактные -- от суммы левелов и "жадности", ... Оказывает ли влияние *чистый* фактор времени? ...
      Отдельно можно заняться "вычислением" реальной силы отряда. Как минимум по 2 "уровням преодоления": от "победа любой ценой" до "чистая победа". Сопоставляя противника в цене на его "голову" или в сумме левелов [с поправкой на то, какой максимальный левел бойцов в отрядах].

    • @DArmagTV
      @DArmagTV  2 роки тому

      Ютуб наотрез отказывается уведомлять о комментариях внутри комментария... О_о фиг знает как выразиться. Еслиб сам не зашёл, то и не прочитал бы.

    • @cynic3859
      @cynic3859 2 роки тому +1

      @@DArmagTV Список "чудесатостей" трубы обширный и динамичный...
      Отсутствие уведомлений об ответах обнаруживается или случайно, или если целенаправленно мониторить.
      Уведомления о лайках так вообще ниочём. Перейдя по уведомлению можно увидеть от =0, до сотен.
      ...