вот такой мод на тему альфы нам и нужен...и чтобы китайские войска воссоздали и прочее ;если Моррисон на карте armada то на Конституции другой что ли в альфе был...
нуууу начнём (почти все секреты в крайзис 1) 1)радио на первой локации у доп задания на восточном мысу. там говорится о небольшой предыстоории 2)на 3 локации если не выполнять задание на поиск инфы о раскопе а просто придти туда то будет секретная фраза от Стриклэнда 3)на локации исход в самом начале можно не помогать нашим и пойти в сторону где должен разбиться транспортник ,сначала стриклэнд , Пророк , и морпехи будут говорить иди обратно , НО если не слушать их то стриклэнд нас убъёт , если у нас будет бессмертие то костюм отключится и мы не сможем ходить . 4)на локации с крейсером в одном из ангаре есть огненные патроны (я удивлён что о этом мало кто знает) 5)радио на локации с крейсером в домике где есть наши союзники там есть белая коробка с кнопками (я не помню как эта хрень называется) то там будут говорить наши союзники о том что надо снести крейсер 6)на 1 локации если по стелсу пройти к глушилке то корейцы будут курить сигарету и выпускать жёлтую жидкость из штанов (сорян если что-то не понял )
в вархеде в миссии с поездом можно скомуниздить транспортник онила. Если достаточно долго подождать пока пилоты откиснут
чтооо это как? Типа можно полетать прям?
Можно всю мисию на нем пройти@@nothing3065
В ранней сюжете клюшку должен использовать Адмирал Моррисон на уровне Armada.
вот такой мод на тему альфы нам и нужен...и чтобы китайские войска воссоздали и прочее ;если Моррисон на карте armada то на Конституции другой что ли в альфе был...
было бы классно в следующем году выпустить видео с обзором всего оружия из первого крайзиса + мультимлеера, а так же из крайзис вархед
нуууу начнём (почти все секреты в крайзис 1)
1)радио на первой локации у доп задания на восточном мысу. там говорится о небольшой предыстоории
2)на 3 локации если не выполнять задание на поиск инфы о раскопе а просто придти туда то будет секретная фраза от Стриклэнда
3)на локации исход в самом начале можно не помогать нашим и пойти в сторону где должен разбиться транспортник ,сначала стриклэнд , Пророк , и морпехи будут говорить иди обратно , НО если не слушать их то стриклэнд нас убъёт , если у нас будет бессмертие то костюм отключится и мы не сможем ходить .
4)на локации с крейсером в одном из ангаре есть огненные патроны (я удивлён что о этом мало кто знает)
5)радио на локации с крейсером в домике где есть наши союзники там есть белая коробка с кнопками (я не помню как эта хрень называется) то там будут говорить наши союзники о том что надо снести крейсер
6)на 1 локации если по стелсу пройти к глушилке то корейцы будут курить сигарету и выпускать жёлтую жидкость из штанов
(сорян если что-то не понял )
7)на последней локации , до того как происходит арма-трындец можно двигать некоторых нпс
0:46 да нечего , я уже привык
С новым годом бро!
Продолжай в том же духе!
Взаимно)
имба брат
хорошо бы увидеть видео с изучением карт вархеда в вархеде
Интересно почему в кризис 1 нету посхалки а во всех кризисах есть
"наверно" разработчики ленивые
Согл
Сколько часов в крайзис вархед?
очень мало, часа за 3-5 можно пройти, ну если всё быстро проходить, то можно и за часпройти
@@KneifeDemonя спрашиваю сколько он наиграл
@@CELL67456 ты же не уточнил
интро ахуенное
Почему не говоришь на что пасхалки? Я тупой дибит ни понимать!!
Про них уже все угодно рассказали в видео семеоетней давности, просто погугли про пасхали crysis-a