Мне игра понравилась.Да, скудная подача хорошей задумки, да, местами нудный геймплей, но чем-то она зацепила и я её прошел, что большая для меня редкость в играх после 2005 года выпуска
я начав смотреть обзор, понял что мне эта игра интересна, прошёл её и только после этого досмотрел обзор) да, минусы есть, критика в обзоре оправдана, но игра мне всё равно понравилась благодаря её необычности
Чем тебе не нравится супер способность сохранятся на контрольных точках?! Это ж любого монстра можно одолеть с такой способностью. Да даже ЕГЭ дети бы смогли сдавать! ) З.Ы. Ммм... Музычка из Твин Пикса... )
Там вся суть в том что главный герой мог связывать своё сознание с другим и поэтому он не просто знает что а голове еонтролируемого но и умеет делать обсалютно всё что и его жертва.
Прошло немало годков но отвечу. Это тебе не инквизитор Рэйвенор из вахи который знал что делать, и умел сам , перемещаясь в тело другого человека. Это блин просто штурмовик.
ASH2 Смотрю тебя давно еше когда видео раз в месяц..ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО каждый твой видос лучше остального спасибо за настроение каждое видео ето поднятие мне и многим другим твоим подписчикам Спасибо тебе ASH
Аш, чтобы понять концовку, надо было погуглить и ты бы понял, что сценарий писал писатель, и сюжет игры тесно связан с его книгами. И чтобы понять концовку игры надо быть хоть немного знакомым с его книгами. Если интересно могу рассказать подробнее.
Вообще-то это дитя - Перворожденный и по сюжету сначала его создал бог, но он слишком крут оказался, поэтому бог запечатал его. Мне сюжет принципе понравился (и этот текст на какую-то клавишу сразу можно напечатать). По сюжету разрывы открываю фанатики для того, что бы освободить Перворожденного. "Картофельная башка" вроде является членом самого первого отряда Иерихон и он знает, как запечатать Перворожденного до следующего раза массового геноцида, но Дильгадо не соглашается и решил устроить рейд). Я ток не понял почему бог сам не уничтожил Перворожденного, если тот всего лишь копирует способности, но оригинал же круче. Вооот, а в конце они выплыли уже из разрыва и а кэп остался в разрыве ибо он же призрак, а разрыв это что-то наподобие ада. Я так не понял какая все же способность была у кэпа (члены отряда обладали паранормальными способностями (кроме Коул - она типа мастера по всякой электронике и настолько крута, что может хакнуть время (и мне было ее жалко в концовке))).
Хоть и пять месяцев прошло, но отвечу: Перворожденного Бог уничтожить не мог из-за того, что он сделал Его по Своему подобию же - Бессмертие, почти божественные способности и прочее прочее. Перворожденный это Божественный Парадокс - Всемогущее существо создало то, что уничтожить не может.
Анклавец 21 "Я ток не понял почему бог сам не уничтожил Перворожденного, если тот всего лишь копирует способности" Твоя цитата. и ответ был именно на это. З.Ы. Млин, а если так-то подумать, то эта игра ведь, скажем так, обижает чувства верующих хе хе хе, Бог же не может уничтожить Первого, значит он не Всемогущий, хехехе.
По истине клевый канал - респектуха) И да, действительно, как же можно было про музыку то забыть. Ладно вот я забыл, смотря твой великолепный обзор) Но когда ты упомянул о ней, я сам чуть не разочаровался, что "ну как так, как я мог о ней забыть то. ASH2, полностью согласен с тобой об оценке игры, и музыка, тоже ВЕЛИКОЛЕПНА, я б тоже поставил игре из-за музона целый балл. P.S. ASH2 спасибо огромное за предоставленное удовольствие.
Игра шикарая, даже в 2020 не режет глаз. Да, не хватило немного химии между персонажами. А Блэк на мой взгляд вообще самая крутая снайперша за всю историю игродела.
ей 1,5/0,5, а вообще игра напомнила мне star wars - Republic Commando P.S, я тут посмотрел комменты, сколько просмотров и т.д. и да ASH2, хоть твоя публика невелика, зато адекватна, и более активна
ASH2 попробуй сделать обзор в старом стиле, раньше было как то лампово что ли, всё и сейчас круто, но я уверен что не только я заскучал по стилю старых видео.
На самом деле монстров из поздних эпох в ранних вполне легко можно было бы объяснить. Ведь каждый следующий уровень находится как бы внутри предыдущего, это своего рода луковица, где из внешнего слоя во внутренний попасть можно, а из внутреннего наружу - нет. Так что монстры второй мировой в средневековье были бы нормальным ходом. А вот римские легионеры в окопах уже не стыковались бы с сюжетом.
Да нормальная игра, в 2008 играл и она мне очень запомнилась. Вроде и недостатки есть, но бля, играть было весело. Помню, что я придрочился уже в ней тогда и даже за телепата проходил, вселялся во вражин издалека, а потом подбегал и крошил с дробовика. За девку с катаной тоже играть весело было, кстати ее способности и способности телепата со вселением как раз хорошо проходили в борьбе с легионерами со щитами. В общем-то лично я за всех так или иначе играл и пользовался всеми способностями. Девка с замедлением времени тащила комбинацией булеттайма и гранат, которые там еще и как мины можно было понаставить где-нибудь у второй респы. В игре только святой отец сосал откровенно со своим воскрешением, но у него были неплохие пистолетики, которые можно на разрывные пули настроить, это примерно как разрывные у снайперши, но только их гораздо больше, можно было приказать всем переть к врагам поближе, а самому стать позади и крошить их снарядами с расстояния, а так как по тебе стреляли редко в такие моменты, ибо вся команда вплотную у вражин, то их и можно было с расстояния воскрешать. Короче, на самом деле игра довольно веселая и занятная была, чет даже перепройти захотелось, 8/10 лично по мне. Анша Абдуль!
Ну, го я сделаю обзор под уже месячным видеообзором игры, который никому нах*й не сдался. Просто потому, что я только что закончил проходить её, а в стиме её нет, так что придется изливать свои впечатления сюда. *WARNING! Многабукаф!* Я бы охарактеризовал "Иерихон Клайва Баркера", как "эмоционально тяжелую игру"(Впрочем, это ж Клайв Баркер, чего вы хотели). Во всех смыслах. От сюжета и сеттинга до геймплея и музыки. Но начнем мы с другого. С книг. Дело в том, что Клайв Баркер в первую (но далеко не последнюю!) очередь всё же всемирно известный писатель, навроде Стивена Кинга, если кто этого не знает, конечно. Я и близко не знаком с его творчеством. Даже чуть-чуть, и ничего здесь не попишешь. Некоторые люди в комментах пишут, что нужно читать книги, если хочешь понять концовку. Но если погуглить, то можно найти, что сюжет игры _перекликается_ с сюжетом книги "Сотканный мир". Перекликается, а не основывается. Так что я считаю "Иерихон" всё же больше самостоятельным произведением, нежели основанным на какой-то книге, со стороны Клайва было бы слишком самолюбиво не запариваться с концовкой игры, а потом сказать "а вот если хотите узнать, что было дальше, то читайте мои книги." Ну ладно, покончим с этим, пара слов о самой концовке. Ещё до просмотра видео хотел написать, что сюжетный выбор и две концовки был бы гораздо интереснее, чем то, что есть. Впрочем, она не так уж плоха, хоть дико скомканна, Аш это уже сказал. Ещё о сюжете могу сказать, что в начале есть интересные вещи. Круто срежиссированные катсцены, Квик-тайм-эвенты, конфликты персонажей, и ты такой думаешь "Да, сразу видно, что писатель приложил к этому руку, меня ждёт интересное путешествие сквозь время, с хорошо прописаннымми персонажами и интересным экшОном..." Но них*яшеньки подобного, после Второй Мировой количество роликов сводится к двум-трём за целую главу, притом это скорей всего лишь тёрки персонажей на пустом месте. Кутэешечек тоже становится всё меньше, из-за этого боёвка перестаёт хоть как-то разбавляться и быстро приедается, последние уровни я чуть-ли не через силу проходил из-за этого. Бонусом скажу, что в мануальчике мне обещали "футуристические пейзажи аж четвёртого тысячелетия" А чего ж сразу, Бл*дь, не пятого, *А?!* Ещё что-то говорили про "бойцов в разных эпохах". Такого откровенного пиз*ежа я в мануалах ещё не видел. Что у нас там ещё у Аша не сказано? Не сказано про элемент какого-то Еб*чего квеста, который здесь, разумеется, сделан через самую жопу. Затупы случаются, и случаются довольно часто, и проблема тут не в каких-то очень уж хитроумных загадках, а в том, что загадки эти, довольно простые, часто просто не ждёшь от динамичного шутана. Типичный пример такой загадки: Например, идёшь ты по уровню, и видишь какую-то огромную деревяшку, что мешает пройти. Игра подсказывает тебе, что надо применить телекинез. Ну, хреначишь ты телекинезом по чёртовой деревяшке. Она не поддаётся. Что ж, крепкая оказалась деревяшка, может, надо побить телекинезом ещё? Ок бьём. Бьём. Ну не поддаётся, зараза! Может, решение где-то в другом месте? Нет, нигде нету никакого рычага, выстрелить куда-то? Что ж, потратив одну обойму ты отметаешь этот вариант. Тщетно пытаясь найти выход из этого положения и перепробовав все возможные, как тебе кажется, варианты и уже набирая трясущимися от гнева пальчиками в гугле прохождение этой игры, тебе приходит в голову одна мысль: Баги. Ну да, точно, критический баг, не дающий пройти дальше. Не похоже на эту игру, но других вариантов нет. Перезапускаешь уровень, проходишь его заново и... тот же затуп. Нет, это не помогло. От отчаяния ты уже начинаешь стрелять куда попало и дергать все кнопки, и тут ты попадаешь в какой-то гребаный камень, который в вездесущей в этой игре темноте совершенно не видно. И - о чудо! Сраная деревяшка таки опускается на землю, открывая проход. Зачем было писать, что нужен телекинез, если он почти не понадобился, не понятно. И так у меня было с довольно большим количеством загадок в этой игре. На этом всё о геймплее. Ещё скажу кое-что о гейм-дизайне: в игре не надо собирать никаких бонусов или секретов, их тут вообще нет (есть меню с бонусами, правда, но открываются они все посредством выполнения челенджей вроде "пройди эпизод "Ёб*ные горгульи" 10 раз на ультра-сложном". Что значит, "я хотел открыть досье одного из главных героев, а не вон той эпизодической бабы, которая померла в самом начале"? Да вы казуал, молодой человек!), но при этом у местных туннелей и катакомб есть множество ответвлений, и, хотя почти везде сразу понятно, куда идти, опыт геймера подсказывал, что заглянуть нужно во все дыры, так как там могут быть интересные штуки. О том, что этих штук нет, понятно сразу, но до самого конца теплится надежда, что вон в том тоннеле я найду что-нибудь. Нет. Нигде. Это бесит. Подвожу итог. Как и концовка игры, он будет скомканным, ибо я чертовски устал сидеть тут и писать. Несмотря на все минусы, игра очень крута, всем советую (Я серьезно!). Всем пока, я наконец-то пошел спать. P.S. Мне понравилось, как Коул постоянно говорит "Загружаю дополнительный боезапас, сэр!" Это она что, из Интернета его подкачивает прямо в пушки? По собственной нейросети, которая ловит даже за 2 тысячи лет до изобретения инета и компьютеров в целом? Я тоже такую хочу!
Я как-то пытался пройти игру без смертей на тяжелом, но дошел до колизея с легионерами, а там уже была полная жесть - напарники постоянно дохнут как мухи, так как совсем не за чем прятаться. Игра на любителя и с мнением автора, я в принципе, согласен. А будет обзор на Undying того же Clive Barker'а?
А можно было найти игры, которым не девять лет уже как исполнилось, а двадцать. Ну посвежее чего-нибудь надо всё-таки обозревать. Формат видео и подача интересная.
Это интересная попытка оправдания контрольных точек и патронов на них типо" активизирую петлю времени" жмяк и мы из того времени когда патроны у нас были.
Что действительно можно посоветовать Джерико, так жто иои тактическую паузу, или возможность раскидывать членов команды по позициям, как в Репаблик коммандо. На закуску бы еще какую-никакую прокачку персонажей, но очень лвйтовую, как в новом думе.
Я ради атмосферы играл, и впитывал её жадно, ты только о геймплее говорил - атмосферой в играх не интересуешься? Кстати, я пользовался командами, правда не запомнил момента, где они мне реально помогли...
Атмосфера частично раскрыта в сеттинге. Отдельно выносить не видел смысла. За музыка добавил, про графическую часть - опять же в сеттинге - от "атмосферы" особо больше ничего и не остаётся
Лично я хотел бы обзор на Scrapland. Аш когда-то говорил, что не делает обзор из-за того, что игра не запускается на 7-ке, но ведь она там запускается. Ну, по крайней мере пиратка точно.
А помните как а популярные Хейтер из ванной постояно говорит (Ты ничего не понимаэш!). Ну где он сейчас? Аш тут реально при реально не понял важной веши. В этой игре не доделали потенцыально саммую савершеную команду персонажей. Мог бы получится идеальный шутер . И для идеального шутера нужно гораздо больше четырех (как сказал Аш) главных героев.Прочитай.
А между тем. При всем при этом. Удовольствие от игры я получил очень даже. Легионеры с щитами мой любимый уровень. Потому что именно он провоцирует использовать перки разных персонажей. При этом не торопит. С контрастом визуальным проблемы. Серое на сером.
Вся проблема игры в том, что стиль человека, вынесенного в название игры, криво подан. Да, автор собаку съел на боди хоррорах, но всеж славу получил за неоднозначную вселенную, где нет ни правых, ни виноватых. Чего не скажешь о персонажах игры, которые просто скачут между состояниями "Хороший/злой" без какой-либо мотивации... Об аде разработки, если что, наслышан
Не, Аш, средненькие игры - это не для твоих обзоров, хотя если делал только потому что так проголосовали, то получилось хорошо. Хочу себе такой щит легионера:) Кстати, а зачем киборгу скан паспорта и камеры по всей квартире?
О, Аш, спасибо тебе за обзор на эту игру, как же она мне не понравилась, когда я ее прошел, и меня всегда печалило, что о ней, будто бы, никто и видел, кроме меня
Привет Аш па па па па па па па па па па па па па. Мля. Зачем ты моего бота-комментатора обновил до Виндовс10??? Ну ладно. Тебе можно. Ладно сам напишу. Короче: оч люблю твои обзоры. И что заметил щас: мне гораздо больше нравится когда во время обзора ты периодически выражаешь своё мнение раскрепощеннее и свободнее не боясь что кто-то тебя за это осудит, в тч используя мимику наиболее полно соответствующую ситуации, те когда ты выражаешь его как выразил бы простой чел. Те когда ты как бы на мгновение даже выглядя как ведущий, начинаешь вести себя как обычный чел и говоришь своё честное мнение. Те ты не используешь при этом каких то привычных фраз для ведущего, а просто своими словами это говоришь, то ролик наполняется оригинальностью, непохожестью, особой атмосферностью. Примеры: 9:0015:50 и 23:27. Те когда ты прямо объясняешь что с твоей тз тут не так, в тч не забывая про положительные моменты (даже если всё остальное ужасно)
Так... По сюжету, даже сейчас, не играл пару тел, помню многое. Например финал где Дельгадо решил психонуть обусловлен тем что эта история проторялась уже кучу раз, промежутки всё короче, а эти семеро должны будут застрять в карманном пространстве. Про 4 персонажа почти согласен, телепата можно вырезать сразу, а вот остальные пять достаточно уникальны и имеют интересные конфликты.Хотя он и обусловлен тем что нужен "историк" но эту функцию мог взять на себя и кто-нить другой. По боёвке, опять же используя тактику, противники становятся сильно проще. Ну а так всё ок))
ASH2 Ну не знаю мне очень понравился 3 эпизод StarCraft II. Да и в целом качество роликов заставляет думать что смотришь фильм) Тераны/Протосы/Зерги/Зелнага
Ну фиг его знает,с оценкой и выше сказанным я согласен полностью хотя и есть много и чего добавить...Мне лично в игре понравилось это только ее художественное оформление и сожалению больше не чего.Как по мне,я лично,считаю что разработчики в данной игре просто ставку сделали не на тот жанр игры и не смотря на все нововведения как шутер игра вышла посредственной.Мне лично игра больше видится как RPG-action от третьего лица с элементами RTS в сеттинге dark-fantasy-horror,нежели fps.Ну или сделали бы по гемплею клон Painkiller но баркеровском сеттинге но и без излишеств в игровой механике .Для шутера с такой стремительной динамикой это только во вред.Да и к чему было столько вводить сложностей для пострелушек от первого лица.Clive Barker's Undying и Bioshock(к стати сделанные одном движке) имеют похожую структуру в игровом процессе и не чего лишнего но за то как играются!
Гг помешали закрыть портал ибо решили здесь и сейчас покончить с злодеем,это начало времён а знач его силы более менее занижены,а как показывает практика в сюжете что он хрен ложил на печати и всё что даёт ритуал это оттягивание времени,следующий Иерихон может вообще провалится и миру будет хана,а так у гг есть призрачный шанс победить антагониста в начале времён и отменить всё что тот натворил в будущем
Приятно по прошествии стольких лет снова пересмотреть видео Аша. Что тогда, что сейчас - качество его видосов на высшем уровне!
Я всё ещё жив... Помогите... Пожалуйста...
Держись, чувак, пластырем залепи и всё норм будет. )
чувак держись!
Куда он засунул костяной крюк?
Это засекреченная информация. Единственное что могу сказать это "достать было сложно"
Это засекреченная информация. Единственное что могу сказать это "достать было сложно"
Новое видео в день свадьбы -лучший подарок от Аша.
Поздравляю со свадьбой.
тамада хороший? конкурсы интересные?
до уровня ash2 не дотягивает
крепись
еще один сдался
классный обзор. особенно порадовал момент с баллом после очевидного конца обзора и шуточка про трейлер Кодзимы. В общем так держать
Самый лучший канал на ютюбе, серьезно, никогда такого контента хорошего не видел. Главное чтобы ты не скатился
Удачи тебе
Споры одной личности с самим собой не выглядят сумасшедшими, а привлекательными и захватывающими, наверное, поэтому все твои обзоры очень годные.
Мне игра понравилась.Да, скудная подача хорошей задумки, да, местами нудный геймплей, но чем-то она зацепила и я её прошел, что большая для меня редкость в играх после 2005 года выпуска
я начав смотреть обзор, понял что мне эта игра интересна, прошёл её и только после этого досмотрел обзор) да, минусы есть, критика в обзоре оправдана, но игра мне всё равно понравилась благодаря её необычности
@@Idnt_know да она и по обзору кажется интересной
@@arkevarohe Я побоялся спойлеров, поэтому решил сначала пройти)
Чем тебе не нравится супер способность сохранятся на контрольных точках?! Это ж любого монстра можно одолеть с такой способностью. Да даже ЕГЭ дети бы смогли сдавать! )
З.Ы. Ммм... Музычка из Твин Пикса... )
А мир тесен, оказывается. О вас же только от аксала слышал, а тут такая встреча.
Даже очень ) мне больше удивляет что столько просмотров СКРЫТОГО видео ) Хотя да, вижу в группе оно есть. Мне то в личку кинул )
+Igor Shmakov я одного человека за час три раза встретил)
+Igor Shmakov на разных каналах
***** И этим запороть сохранку падая с обрыва или за секунду до выхода врага из-за угла когда у тебя последнее хп? )
новое видео от ash2...прям бальзам на душу.
Там вся суть в том что главный герой мог связывать своё сознание с другим и поэтому он не просто знает что а голове еонтролируемого но и умеет делать обсалютно всё что и его жертва.
Прошло немало годков но отвечу.
Это тебе не инквизитор Рэйвенор из вахи который знал что делать, и умел сам , перемещаясь в тело другого человека. Это блин просто штурмовик.
Когда делают обзор на Clive Barker’s Jericho где-то плачет один Хренасе Набатуте
Привет Аня
Злобный кот по имени ЯнПривет Ян)
ASH2 Смотрю тебя давно еше когда видео раз в месяц..ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО каждый твой видос лучше остального спасибо за настроение каждое видео ето поднятие мне и многим другим твоим подписчикам Спасибо тебе ASH
Шикарное завершение дня - шикарный обзор :D Лайк не глядя!
Вот такие обзоры мне куда больше нравятся, чем обзоры на откровенный трэш. Молодец Аш!)
Ну, что ж поделать. У всех разные вкусы. Спасибо;)
да не .... уныло вообще как то ...... да что у ж говорить ты и сам знаеш что пуля для фюрэра самая лучшая робота H2O
H2O? Серьезно?!
A так это ты здесь значит гонишь на ерехон)))
Аш, чтобы понять концовку, надо было погуглить и ты бы понял, что сценарий писал писатель, и сюжет игры тесно связан с его книгами. И чтобы понять концовку игры надо быть хоть немного знакомым с его книгами. Если интересно могу рассказать подробнее.
Вообще-то это дитя - Перворожденный и по сюжету сначала его создал бог, но он слишком крут оказался, поэтому бог запечатал его. Мне сюжет принципе понравился (и этот текст на какую-то клавишу сразу можно напечатать). По сюжету разрывы открываю фанатики для того, что бы освободить Перворожденного. "Картофельная башка" вроде является членом самого первого отряда Иерихон и он знает, как запечатать Перворожденного до следующего раза массового геноцида, но Дильгадо не соглашается и решил устроить рейд). Я ток не понял почему бог сам не уничтожил Перворожденного, если тот всего лишь копирует способности, но оригинал же круче. Вооот, а в конце они выплыли уже из разрыва и а кэп остался в разрыве ибо он же призрак, а разрыв это что-то наподобие ада. Я так не понял какая все же способность была у кэпа (члены отряда обладали паранормальными способностями (кроме Коул - она типа мастера по всякой электронике и настолько крута, что может хакнуть время (и мне было ее жалко в концовке))).
Ах да, вспомнил, кэп типа умеет воскрешать, не тратя свое здоровье как священник.
Хоть и пять месяцев прошло, но отвечу: Перворожденного Бог уничтожить не мог из-за того, что он сделал Его по Своему подобию же - Бессмертие, почти божественные способности и прочее прочее. Перворожденный это Божественный Парадокс - Всемогущее существо создало то, что уничтожить не может.
IndIViD80 Ну а я что, не так написал? Приятно, когда люди спустя большой срок отвечают на твой комент :).
Анклавец 21 "Я ток не понял почему бог сам не уничтожил Перворожденного, если тот всего лишь копирует способности" Твоя цитата. и ответ был именно на это.
З.Ы. Млин, а если так-то подумать, то эта игра ведь, скажем так, обижает чувства верующих хе хе хе, Бог же не может уничтожить Первого, значит он не Всемогущий, хехехе.
IndIViD80 То же не понял почему, хотя возможно печать ослабила перворожденного или ГГ круче бога!?
Бро про снайпу вообще не прав...ей удобнее всего чистить...если руки откуда надо рили...
Александр Качалин Пф..., ноу скоп изи. А вообще призрачная пуля тема.
По истине клевый канал - респектуха) И да, действительно, как же можно было про музыку то забыть. Ладно вот я забыл, смотря твой великолепный обзор) Но когда ты упомянул о ней, я сам чуть не разочаровался, что "ну как так, как я мог о ней забыть то. ASH2, полностью согласен с тобой об оценке игры, и музыка, тоже ВЕЛИКОЛЕПНА, я б тоже поставил игре из-за музона целый балл. P.S. ASH2 спасибо огромное за предоставленное удовольствие.
Игра шикарая, даже в 2020 не режет глаз. Да, не хватило немного химии между персонажами. А Блэк на мой взгляд вообще самая крутая снайперша за всю историю игродела.
ей 1,5/0,5, а вообще игра напомнила мне star wars - Republic Commando
P.S, я тут посмотрел комменты, сколько просмотров и т.д. и да ASH2, хоть твоя публика невелика, зато адекватна, и более активна
даже тактический режим очень похож
ASH2 попробуй сделать обзор в старом стиле, раньше было как то лампово что ли, всё и сейчас круто, но я уверен что не только я заскучал по стилю старых видео.
***** да вроде нет, я люблю рубашки)
Да, музыка и атмосфера в игре отличные!
На самом деле монстров из поздних эпох в ранних вполне легко можно было бы объяснить. Ведь каждый следующий уровень находится как бы внутри предыдущего, это своего рода луковица, где из внешнего слоя во внутренний попасть можно, а из внутреннего наружу - нет. Так что монстры второй мировой в средневековье были бы нормальным ходом. А вот римские легионеры в окопах уже не стыковались бы с сюжетом.
Razdor Game Channel это всё по сути круги ада
Лайк то само собой, но...хотя оставлю мнение при себе. Игра не идеальна, но прекрасна.
Ты его уже высказал :|
Alexey Kotlyar вот такая диалектика
Про уехали отдыхать в Монтекарло, тонко подмечено! ))) Лайк
Да нормальная игра, в 2008 играл и она мне очень запомнилась. Вроде и недостатки есть, но бля, играть было весело. Помню, что я придрочился уже в ней тогда и даже за телепата проходил, вселялся во вражин издалека, а потом подбегал и крошил с дробовика. За девку с катаной тоже играть весело было, кстати ее способности и способности телепата со вселением как раз хорошо проходили в борьбе с легионерами со щитами. В общем-то лично я за всех так или иначе играл и пользовался всеми способностями. Девка с замедлением времени тащила комбинацией булеттайма и гранат, которые там еще и как мины можно было понаставить где-нибудь у второй респы. В игре только святой отец сосал откровенно со своим воскрешением, но у него были неплохие пистолетики, которые можно на разрывные пули настроить, это примерно как разрывные у снайперши, но только их гораздо больше, можно было приказать всем переть к врагам поближе, а самому стать позади и крошить их снарядами с расстояния, а так как по тебе стреляли редко в такие моменты, ибо вся команда вплотную у вражин, то их и можно было с расстояния воскрешать. Короче, на самом деле игра довольно веселая и занятная была, чет даже перепройти захотелось, 8/10 лично по мне. Анша Абдуль!
Ну как, перепрошёл?
впервые тебя вижу, но твой опенинг просто ахуенен. ЭТО ШЕДЕВР!!!!!
до сих пор балдею от заставки
Заставке в начале каждого ролика очень радует!
Ура новый обзор
надеюсь у АшА все хорошо с его игрой
Любимая игра !!!
Аш прошёлся по ней вполне заслуженно, особенно до сих пор негодую про концовку, суки! Спасибо за видос Аш и с Наступающим!!!
Ну, го я сделаю обзор под уже месячным видеообзором игры, который никому нах*й не сдался. Просто потому, что я только что закончил проходить её, а в стиме её нет, так что придется изливать свои впечатления сюда. *WARNING! Многабукаф!*
Я бы охарактеризовал "Иерихон Клайва Баркера", как "эмоционально тяжелую игру"(Впрочем, это ж Клайв Баркер, чего вы хотели). Во всех смыслах. От сюжета и сеттинга до геймплея и музыки. Но начнем мы с другого. С книг.
Дело в том, что Клайв Баркер в первую (но далеко не последнюю!) очередь всё же всемирно известный писатель, навроде Стивена Кинга, если кто этого не знает, конечно. Я и близко не знаком с его творчеством. Даже чуть-чуть, и ничего здесь не попишешь. Некоторые люди в комментах пишут, что нужно читать книги, если хочешь понять концовку. Но если погуглить, то можно найти, что сюжет игры _перекликается_ с сюжетом книги "Сотканный мир". Перекликается, а не основывается. Так что я считаю "Иерихон" всё же больше самостоятельным произведением, нежели основанным на какой-то книге, со стороны Клайва было бы слишком самолюбиво не запариваться с концовкой игры, а потом сказать "а вот если хотите узнать, что было дальше, то читайте мои книги." Ну ладно, покончим с этим, пара слов о самой концовке.
Ещё до просмотра видео хотел написать, что сюжетный выбор и две концовки был бы гораздо интереснее, чем то, что есть. Впрочем, она не так уж плоха, хоть дико скомканна, Аш это уже сказал. Ещё о сюжете могу сказать, что в начале есть интересные вещи. Круто срежиссированные катсцены, Квик-тайм-эвенты, конфликты персонажей, и ты такой думаешь "Да, сразу видно, что писатель приложил к этому руку, меня ждёт интересное путешествие сквозь время, с хорошо прописаннымми персонажами и интересным экшОном..." Но них*яшеньки подобного, после Второй Мировой количество роликов сводится к двум-трём за целую главу, притом это скорей всего лишь тёрки персонажей на пустом месте. Кутэешечек тоже становится всё меньше, из-за этого боёвка перестаёт хоть как-то разбавляться и быстро приедается, последние уровни я чуть-ли не через силу проходил из-за этого. Бонусом скажу, что в мануальчике мне обещали "футуристические пейзажи аж четвёртого тысячелетия" А чего ж сразу, Бл*дь, не пятого, *А?!* Ещё что-то говорили про "бойцов в разных эпохах". Такого откровенного пиз*ежа я в мануалах ещё не видел.
Что у нас там ещё у Аша не сказано? Не сказано про элемент какого-то Еб*чего квеста, который здесь, разумеется, сделан через самую жопу. Затупы случаются, и случаются довольно часто, и проблема тут не в каких-то очень уж хитроумных загадках, а в том, что загадки эти, довольно простые, часто просто не ждёшь от динамичного шутана. Типичный пример такой загадки: Например, идёшь ты по уровню, и видишь какую-то огромную деревяшку, что мешает пройти. Игра подсказывает тебе, что надо применить телекинез. Ну, хреначишь ты телекинезом по чёртовой деревяшке. Она не поддаётся. Что ж, крепкая оказалась деревяшка, может, надо побить телекинезом ещё? Ок бьём. Бьём. Ну не поддаётся, зараза! Может, решение где-то в другом месте? Нет, нигде нету никакого рычага, выстрелить куда-то? Что ж, потратив одну обойму ты отметаешь этот вариант. Тщетно пытаясь найти выход из этого положения и перепробовав все возможные, как тебе кажется, варианты и уже набирая трясущимися от гнева пальчиками в гугле прохождение этой игры, тебе приходит в голову одна мысль: Баги. Ну да, точно, критический баг, не дающий пройти дальше. Не похоже на эту игру, но других вариантов нет. Перезапускаешь уровень, проходишь его заново и... тот же затуп. Нет, это не помогло. От отчаяния ты уже начинаешь стрелять куда попало и дергать все кнопки, и тут ты попадаешь в какой-то гребаный камень, который в вездесущей в этой игре темноте совершенно не видно. И - о чудо! Сраная деревяшка таки опускается на землю, открывая проход. Зачем было писать, что нужен телекинез, если он почти не понадобился, не понятно. И так у меня было с довольно большим количеством загадок в этой игре. На этом всё о геймплее.
Ещё скажу кое-что о гейм-дизайне: в игре не надо собирать никаких бонусов или секретов, их тут вообще нет (есть меню с бонусами, правда, но открываются они все посредством выполнения челенджей вроде "пройди эпизод "Ёб*ные горгульи" 10 раз на ультра-сложном". Что значит, "я хотел открыть досье одного из главных героев, а не вон той эпизодической бабы, которая померла в самом начале"? Да вы казуал, молодой человек!), но при этом у местных туннелей и катакомб есть множество ответвлений, и, хотя почти везде сразу понятно, куда идти, опыт геймера подсказывал, что заглянуть нужно во все дыры, так как там могут быть интересные штуки. О том, что этих штук нет, понятно сразу, но до самого конца теплится надежда, что вон в том тоннеле я найду что-нибудь. Нет. Нигде. Это бесит.
Подвожу итог. Как и концовка игры, он будет скомканным, ибо я чертовски устал сидеть тут и писать. Несмотря на все минусы, игра очень крута, всем советую (Я серьезно!). Всем пока, я наконец-то пошел спать.
P.S. Мне понравилось, как Коул постоянно говорит "Загружаю дополнительный боезапас, сэр!" Это она что, из Интернета его подкачивает прямо в пушки? По собственной нейросети, которая ловит даже за 2 тысячи лет до изобретения инета и компьютеров в целом? Я тоже такую хочу!
Игра шикарна! Я принимаю твоё мнение как альтернативное но тамплиер, лич... они шикарен
О да-а-а полу мрак и пасмурная погода!
О, да! Когда играешь в эту игру, ты сиотришь в бездну, и понимаешь, что это Бездна смотрит на тебя.
Благодарю за хорошее настроение)
Marvel научил ждать сцену после титров... так что многие смотрят видео до самого конца)))
Я как-то пытался пройти игру без смертей на тяжелом, но дошел до колизея с легионерами, а там уже была полная жесть - напарники постоянно дохнут как мухи, так как совсем не за чем прятаться. Игра на любителя и с мнением автора, я в принципе, согласен. А будет обзор на Undying того же Clive Barker'а?
В свое время игра была отличной. Ты бы еще первую халву сейчас начал обозревать
13:15 лично я прошёл почти всю игру за неё, хотя и плохо умею с снайпы стрелять, у неё урон большой и способность мощная
Ash 2 мне очень понравилась игра Clive Barker's jericho , а из персонажей запомнелся больше всех свещеник пол руслингс... он крут!
Спасибо за видео!
Ух ASH, ты почти меня заставил создать аккаунт с именем Клайва Баркера, но я досмотрел ролик до конца
ДА! ДОЖДАЛСЯ! УРА!!!
Зависший киборг был самым забавным моментом. Кстати, обновление до Windows 10 иногда происходит принудительно при нажатии на крестик
Не все ушли) Как всегда спасибо за обзор.
А можно было найти игры, которым не девять лет уже как исполнилось, а двадцать. Ну посвежее чего-нибудь надо всё-таки обозревать. Формат видео и подача интересная.
Протагонист обладал даром целителя по идее и мог лечить за счет этого и может поднимать падших союзников
ДА норм 10 !!! Чё вы на нее гоните?
Это интересная попытка оправдания контрольных точек и патронов на них типо" активизирую петлю времени" жмяк и мы из того времени когда патроны у нас были.
ASH2 не остановить!
Долго смеялся с концовки:D
О том что случилось потом рассказывают в комиксе Clive Bikers Jericho Aftermath.
Аш, ты часто делаешь вставки из серьёзного сэма, сделай обзор на 3ю часть
сделай обзор на старую неизвестную Русскую игору "Дорога на Хон-да-ку"
Шикарная заставка! Как всегда)
Привет, Спуни!)))
Появился второй подбородок. Толстеешь, скоро нужно будет перерисовывать аватарку канала.
Что действительно можно посоветовать Джерико, так жто иои тактическую паузу, или возможность раскидывать членов команды по позициям, как в Репаблик коммандо. На закуску бы еще какую-никакую прокачку персонажей, но очень лвйтовую, как в новом думе.
Опачки! На 1:25 трек из аниме "Ковбой Бибоп"
Хренасе Набатуте вернулся!
Ходят легенды что Аш2 отвечает в коментах. Ну что в стиме друзья добавил. 1 подтвердилось
Обычно отвечаю... Когда есть что сказать (это явно не тот случай, да :)?)
Ухты легенды не врут :)
Я ради атмосферы играл, и впитывал её жадно, ты только о геймплее говорил - атмосферой в играх не интересуешься?
Кстати, я пользовался командами, правда не запомнил момента, где они мне реально помогли...
Атмосфера частично раскрыта в сеттинге. Отдельно выносить не видел смысла. За музыка добавил, про графическую часть - опять же в сеттинге - от "атмосферы" особо больше ничего и не остаётся
Лично я хотел бы обзор на Scrapland. Аш когда-то говорил, что не делает обзор из-за того, что игра не запускается на 7-ке, но ведь она там запускается. Ну, по крайней мере пиратка точно.
Слушай, есть ещё один годный вариант для обзора - Singularity. У советского ретрофутуризма полно недостатков, хоть и вцелом он не плох.
Иерихон Клайва Баркера! Если на английский манер, то Клайв Баркер'c Иерихон!
Аш... Слушай. Есть такая игрушка, Fallen Lord. Я думаю тебе понравится)))
Что за музыка в самом конце?(в "титрах")
Mechanical Poet - Answers
Шутка про Прайса понравилась.
Теперь Черную метку жду.
А представьте что было бы если бы бесезда взялась за это.
Аш привет классный обзоры.Вообще у тебя все обзоры классные но сделай пожалуйста обзор на Warband или Xenus на игры моего детства.
А помните как а популярные Хейтер из ванной постояно говорит (Ты ничего не понимаэш!). Ну где он сейчас? Аш тут реально при реально не понял важной веши. В этой игре не доделали потенцыально саммую савершеную команду персонажей. Мог бы получится идеальный шутер . И для идеального шутера нужно гораздо больше четырех (как сказал Аш) главных героев.Прочитай.
+ASH2 Если не секрет... что за музон у тебя на бэкграунде? Там где мужик поет кантри под гитару?
я боле чем уверен, что кантри тут нет, но если скажешь конкретное время в ролике - скорее всего отвечу
ASH2 скажем вот на 15:34 эта музыка, которую я разумею играет.
разбираться в музыке это не моё))
Beat Devils - end of the world
ASH2 Спасибо! Но все таки это чуть-чуть, но кантри.
Игра нормальная, аж перепройти захотелось.
Аш , как наcчёт сделать обзор на Star Wars:Republic Commando
Не знаю, не играл, да и, если честно, не фанат звёздных войн поэтому не тянет
но игра хороша.
Я тоже не фанат, но она мне очень даже понравилась
ASH2,как идет процесс разработки игры?
А между тем. При всем при этом. Удовольствие от игры я получил очень даже. Легионеры с щитами мой любимый уровень. Потому что именно он провоцирует использовать перки разных персонажей. При этом не торопит. С контрастом визуальным проблемы. Серое на сером.
Вся проблема игры в том, что стиль человека, вынесенного в название игры, криво подан. Да, автор собаку съел на боди хоррорах, но всеж славу получил за неоднозначную вселенную, где нет ни правых, ни виноватых. Чего не скажешь о персонажах игры, которые просто скачут между состояниями "Хороший/злой" без какой-либо мотивации... Об аде разработки, если что, наслышан
Лайк не глядя
Что за музыка в конце ?
Не, Аш, средненькие игры - это не для твоих обзоров, хотя если делал только потому что так проголосовали, то получилось хорошо. Хочу себе такой щит легионера:)
Кстати, а зачем киборгу скан паспорта и камеры по всей квартире?
YES! YES!
Я в это поиграл!
Ps:ААА МОИ ГЛАЗА
Ash 2,как насчёт уровня высоцкого на довольно неплохой Tower Defense,Defenders Quest?
В игре вроде есть деление на круги ада
О, Аш, спасибо тебе за обзор на эту игру, как же она мне не понравилась, когда я ее прошел, и меня всегда печалило, что о ней, будто бы, никто и видел, кроме меня
Во во... Такое чувство, что ты единственный кто знает об этой игре.
Ash 2 как насчёт уровня высоцкого на серию Owrlord,Ceville?
Привет Аш па па па па па па па па па па па па па. Мля. Зачем ты моего бота-комментатора обновил до Виндовс10??? Ну ладно. Тебе можно.
Ладно сам напишу. Короче: оч люблю твои обзоры. И что заметил щас: мне гораздо больше нравится когда во время обзора ты периодически выражаешь своё мнение раскрепощеннее и свободнее не боясь что кто-то тебя за это осудит, в тч используя мимику наиболее полно соответствующую ситуации, те когда ты выражаешь его как выразил бы простой чел. Те когда ты как бы на мгновение даже выглядя как ведущий, начинаешь вести себя как обычный чел и говоришь своё честное мнение. Те ты не используешь при этом каких то привычных фраз для ведущего, а просто своими словами это говоришь, то ролик наполняется оригинальностью, непохожестью, особой атмосферностью. Примеры: 9:00 15:50 и 23:27. Те когда ты прямо объясняешь что с твоей тз тут не так, в тч не забывая про положительные моменты (даже если всё остальное ужасно)
Снайперка имба
Так... По сюжету, даже сейчас, не играл пару тел, помню многое. Например финал где Дельгадо решил психонуть обусловлен тем что эта история проторялась уже кучу раз, промежутки всё короче, а эти семеро должны будут застрять в карманном пространстве. Про 4 персонажа почти согласен, телепата можно вырезать сразу, а вот остальные пять достаточно уникальны и имеют интересные конфликты.Хотя он и обусловлен тем что нужен "историк" но эту функцию мог взять на себя и кто-нить другой. По боёвке, опять же используя тактику, противники становятся сильно проще. Ну а так всё ок))
Я бы тож выреза Джонса (вроде). Я вообще узнал о нем только тогда, когда надо было первый рычаг при помощи телепатии нажать.
Когда же новый обзор :-(
Аш, слушай, сделай ка обзор на стратегию в реальном времени "Rise and Fall: Civilizations at War"
Олег Огрызко Yep
GlitchVoice Yes?
Олег Огрызко yes - да, yep - ага. Вооооот
Что-то на RTS вообще не тянет уже давно
ASH2 Ну не знаю мне очень понравился 3 эпизод StarCraft II. Да и в целом качество роликов заставляет думать что смотришь фильм) Тераны/Протосы/Зерги/Зелнага
ASH2, го следуюший обзор на blood and bacon? я видел что у тебя такая игра есть!
согласимся
Кто нибудь может мне объяснить смысл концовки ?
лол я эту игру прошел даже :DDD , вначале не узнал
Аш, ты думал сделать обзор на Star Wars Republic Commando?
нет, не играл и не думал)
Обзор на Brutal Legend будет?
Может быть когда-нибудь... Пока не до него как-то
Ну фиг его знает,с оценкой и выше сказанным я согласен полностью хотя и есть много и чего добавить...Мне лично в игре понравилось это только ее художественное оформление и сожалению больше не чего.Как по мне,я лично,считаю что разработчики в данной игре просто ставку сделали не на тот жанр игры и не смотря на все нововведения как шутер игра вышла посредственной.Мне лично игра больше видится как RPG-action от третьего лица с элементами RTS в сеттинге dark-fantasy-horror,нежели fps.Ну или сделали бы по гемплею клон Painkiller но баркеровском сеттинге но и без излишеств в игровой механике .Для шутера с такой стремительной динамикой это только во вред.Да и к чему было столько вводить сложностей для пострелушек от первого лица.Clive Barker's Undying и Bioshock(к стати сделанные одном движке) имеют похожую структуру в игровом процессе и не чего лишнего но за то как играются!
Гг помешали закрыть портал ибо решили здесь и сейчас покончить с злодеем,это начало времён а знач его силы более менее занижены,а как показывает практика в сюжете что он хрен ложил на печати и всё что даёт ритуал это оттягивание времени,следующий Иерихон может вообще провалится и миру будет хана,а так у гг есть призрачный шанс победить антагониста в начале времён и отменить всё что тот натворил в будущем
Если предположить что гг таки победили то вероятно в концовке те уже мертвы ведь если антагониста не случилось то и небыл создан Иерихон
Неужели у АША есть две пары фиолетовых рубашек на чёрный день?