Précision: Lorsque l'équipe indique un mot, il est validé s'il est de la bonne couleur indépendamment de l'indice donné par son maitre espion. On peut avoir de la chance ou commencer par un mot non découvert par rapport à un indice reçu précédemment. L'équipe peut continuer à découvrir autant de mots qu'elle souhaite tant qu'elle ne fait pas d'erreur et on peut même tenter au hasard lorsqu'on à du retard sur l'équipe adverse et qu'on risque de perdre.
Super vidéo, j'avais peur de trouver ça long mais ça passe tout seul et c'est bien plus digeste qu'une vidéo courte ! Merci particulièrement d'avoir décrit les variantes lorsqu'on est moins nombreux !
J'ai eu l'occasion de le tester lors d'une soirée associative : très bon jeu, pas si facile mais vraiment très bon pour jouer entre amis ou en famille, à condition ne pas s'enguirlander.
C'est vrai. Mais j'ai tendance à les acheter avant de les essayer. Pour une fois, j'ai joué à un jeu que je n'avais pas acheté. Du coup, je vais le prendre : en famille, ça va le faire. Surtout dans la mienne : nous aimons tellement jouer que, lorsque nous recevons un cadeau, nous posons des questions à la personne qui nous l'a offert pour tenter de deviner ce qu'il y a sous l'emballage !
Bonnour yahn, je reprends la question de Doowit, car pas de réponse: Doowit Je suis venu pour éclaircir notre incompréhension du jeu (5 personnes qui ont lu les règles) au final je ne comprends pas plus. En debut de vidéo, il est dit que si on trouve tous les mots, on peut choisir de continuer ou de laisser la main. Vers 15min de vidéo, l'équipe fictive 1 trouve tous les mots et automatiquement c'est a l'autre de jouer. L'équipe 1 aurait donc décidé de s'arrêter là ? Bref, on a pas compris l'intérêt du jeu. Pour gagner rapidement, tu commences la partie, tu cibles une carte de ta couleur, tu trouves un indice très précis la concernant, tu dis le chiffre 1. Si dans ton equipe les joueurs sont normalement constitués, ils trouvent le bon mot. Tu continues la partie comme ça jusqu'à la fin, au final tu ne t'amuses pas et l'autre équipe n'a pas encore joué (et s'est emmerdée). Donc si je comprends les règles du jeu (peu détaillée dans le livret), le seul challenge c'est de prendre le risque de laisser la main, ou de dire un chiffre élevé en tant qu'espion. Le joueur se met lui même en handicap. Merci de m'éclairer parce que ça m'étonne qu'un jeu aussi bien noté n'ai que peu de commentaires qui vont dans mon sens Merci
dexter monch Le but du jeu est de trouver tout ses mots avant l'autre équipe et on joue en alternance d'équipe. On ne peut pas décider de continuer à faire une autre proposition de mot après en avoir proposé un. Faire deviner les mots 1 par un est donc l'assurance de perdre. Tout ça étant expliqué dans ma vidéorègle je ne vois pas bien l'intérêt d'essayer de répondre à l'écrit aux questions des personnes qui visiblement ne l'ont pas regardée...
@@Resident9Mercenaire si j'ai bien compris l'équipe peut continuer à deviner des mots correspondants à l'indice de l'espion ou passer la main tant que l'équipe a bon. Mais l'espion ne donne qu'un seul indice par tour. Correct ? :)
@@IMaybe911 Oui, on alterne entre les deux équipes (donc un seul indice du maître espion par tour). Ce qu'explique Yahn dans la vidéo est que les espions peuvent faire plus de propositions que le nombre annoncé par le maître espion s'ils le souhaitent. Ca peut servir à identifier une carte pour laquelle on avait eu un indice durant un tour précédent mais que l'on n'avait pas réussi à identifier. Dans tous les cas, si l'on propose une carte qui n'est pas de notre couleur, on perd la main. On peut également décider de terminer son tour quand on le souhaite.
Bonjour, votre vidéo est en effet très bien faite et les explications limpides. Merci beaucoup. Juste une petite question : Lorsque l'équipe a deviné ses mots, elle a droit à un mot bonus... (Si elle en a trouvé 2/2, elle a droit à un 3ème, 3/3 elle a droit à un 4ème, etc...) Est ce valable même si le capitaine d'équipe n'a fait deviné qu'un seul mot ? J'ai toujours joué en appliquant cette règle uniquement à partir de deux mots demandés, mais les règles du jeu ne le précisent pas réellement... merci de votre éclairage. Olivier
Merci ;) La règle indique: Si vous devinez tous les mots liés à l’indice donné, vous pouvez désigner un Nom de Code supplémentaire par rapport au chiffre donné par le MaîtreEspion" Ça marche donc quelque soit le nombre donné.
Si vous ne faites deviner qu'un seul mot par tour à votre équipe vous avez au contraire bien plus de chance de perdre puisqu'on gagne quand tout nos mots sont trouvés. ^^
le jeu est interessant mais jaurai aimé savoir lorsqu on est a 2 à joueurscomment peut on y jouer ? l un fait deviner à l autre mais comment fait on avec l equipe bleue et rouge ???
Je suis venu pour éclaircir notre incompréhension du jeu (5 personnes qui ont lu les règles) au final je ne comprends pas plus. En debut de vidéo, il est dit que si on trouve tous les mots, on peut choisir de continuer ou de laisser la main. Vers 15min de vidéo, l'équipe fictive 1 trouve tous les mots et automatiquement c'est a l'autre de jouer. L'équipe 1 aurait donc décidé de s'arrêter là ? Bref, on a pas compris l'intérêt du jeu. Pour gagner rapidement, tu commences la partie, tu cibles une carte de ta couleur, tu trouves un indice très précis la concernant, tu dis le chiffre 1. Si dans ton equipe les joueurs sont normalement constitués, ils trouvent le bon mot. Tu continues la partie comme ça jusqu'à la fin, au final tu ne t'amuses pas et l'autre équipe n'a pas encore joué (et s'est emmerdée). Donc si je comprends les règles du jeu (peu détaillée dans le livret), le seul challenge c'est de prendre le risque de laisser la main, ou de dire un chiffre élevé en tant qu'espion. Le joueur se met lui même en handicap. Merci de m'éclairer parce que ça m'étonne qu'un jeu aussi bien noté n'ai que peu de commentaires qui vont dans mon sens.
@@JuliOSt4R ça fait un an que j'ai posté cette question, vous arrivez un peu tard pour me dire que j'ai perdu En effet à ce rythme là vous ne devez pas gagner souvent
@@lingoflowerman1155 Je viens juste de voir la vidéo d'explication du jeu que je connaissais déjà... Et si je gagne souvent parce que justement je regarde bien toutes les cartes pour éviter de faire perdre mon équipe ;) sans rancune !
Hum, si on veut deviner un mot qu'on a raté à un tour précédent il faut d'abord deviner les mots de ce tour-ci ? Je ne crois pas. Comme je lis les règles, tout ce qui compte c'est de désigner un mot de la bonne couleur. Même si ce n'est un de ceux que le maitre espion voulait vous faire deviner (on a le droit d'avoir beaucoup de chance) Donc à priori, à l'indice suivant c'est juste un choix stratégique que de s'occuper du nouvel indice avant d'essayer de revenir à un ancien ou de faire l'inverse. (Si pour Napoléon j'hésitais entre Europe et Ferme (de la haye sainte, et d'hougoumont) et que j'ai pris le mauvais; il peut être logique d'immédiatement dire l'autre à l'indice suivant) Par contre, pour chaque indice, on peut dire au maximum un mot de plus que le chiffre annoncé par le maitre espion.
Vous avez tout à fait raison et merci pour ce signalement. On peut même tenter des mots au hasard. En revanche vous n'êtes pas limité à seulement un mot de plus que l'annonce du maitre espion. Tant que vous trouvez des mots de votre équipe vous pouvez continuer indéfiniment.
@@VideoreglesNet1 Ah, ça a du changer alors. Dans les règle English que j'ai on lit "You are allowed only one extra guess. In the example above, the red operative would be allowed 4 guesses because her spymaster said the number 3. When the field operatives say they are done guessing (or when they guess wrong) it is the other team's turn" Ce qui compte dans ce genre de jeu, c'est de tout façon que tout le monde soit d'accord.
Précision: Lorsque l'équipe indique un mot, il est validé s'il est de la bonne couleur indépendamment de l'indice donné par son maitre espion. On peut avoir de la chance ou commencer par un mot non découvert par rapport à un indice reçu précédemment. L'équipe peut continuer à découvrir autant de mots qu'elle souhaite tant qu'elle ne fait pas d'erreur et on peut même tenter au hasard lorsqu'on à du retard sur l'équipe adverse et qu'on risque de perdre.
Super vidéo, j'avais peur de trouver ça long mais ça passe tout seul et c'est bien plus digeste qu'une vidéo courte ! Merci particulièrement d'avoir décrit les variantes lorsqu'on est moins nombreux !
Un grand grand merci pour cette video ...elle est top !!!! Javais vraiment du mal avec la notice mais alors avec votre video cest parfait ..
Merci à vous 😊
Super vidéo ! Une soirée réussie grâce à vous ! 🤗
Enfin, nous avons compris....très bon pédagogue
Excellente vidéo, complète 🥰
Merci beaucoup pour cette vidéo, vous expliquez très bien !
Merci pour le petit mot ;)
Merci pour la vidéo. C'est très bien expliqué.
J'ai eu l'occasion de le tester lors d'une soirée associative : très bon jeu, pas si facile mais vraiment très bon pour jouer entre amis ou en famille, à condition ne pas s'enguirlander.
Un jeu s'essaie ou se joue. Ce sont les protos qu'on "teste" ^^
C'est vrai. Mais j'ai tendance à les acheter avant de les essayer. Pour une fois, j'ai joué à un jeu que je n'avais pas acheté. Du coup, je vais le prendre : en famille, ça va le faire. Surtout dans la mienne : nous aimons tellement jouer que, lorsque nous recevons un cadeau, nous posons des questions à la personne qui nous l'a offert pour tenter de deviner ce qu'il y a sous l'emballage !
Merci pour l’explication trop fort 👍
Merci ! les explications sont très claires.
Merci pour la vidéo. J’ai acheté le jeu en décembre 2019 , et il n’y a plus de sablier .
Salut :), il n'y a jamais eu de sablier dans codenames, j'ai du en acheter pour 50 centimes ou 1 euro, je pense en magasin.
je viens de l'acheter et j'ai trouvé le sablier dans le boitier
excellente vidéo merci bcp
Bonnour yahn, je reprends la question de Doowit, car pas de réponse:
Doowit
Je suis venu pour éclaircir notre incompréhension du jeu (5 personnes qui ont lu les règles) au final je ne comprends pas plus. En debut de vidéo, il est dit que si on trouve tous les mots, on peut choisir de continuer ou de laisser la main. Vers 15min de vidéo, l'équipe fictive 1 trouve tous les mots et automatiquement c'est a l'autre de jouer. L'équipe 1 aurait donc décidé de s'arrêter là ?
Bref, on a pas compris l'intérêt du jeu. Pour gagner rapidement, tu commences la partie, tu cibles une carte de ta couleur, tu trouves un indice très précis la concernant, tu dis le chiffre 1. Si dans ton equipe les joueurs sont normalement constitués, ils trouvent le bon mot. Tu continues la partie comme ça jusqu'à la fin, au final tu ne t'amuses pas et l'autre équipe n'a pas encore joué (et s'est emmerdée). Donc si je comprends les règles du jeu (peu détaillée dans le livret), le seul challenge c'est de prendre le risque de laisser la main, ou de dire un chiffre élevé en tant qu'espion. Le joueur se met lui même en handicap. Merci de m'éclairer parce que ça m'étonne qu'un jeu aussi bien noté n'ai que peu de commentaires qui vont dans mon sens
Merci
dexter monch Le but du jeu est de trouver tout ses mots avant l'autre équipe et on joue en alternance d'équipe. On ne peut pas décider de continuer à faire une autre proposition de mot après en avoir proposé un. Faire deviner les mots 1 par un est donc l'assurance de perdre. Tout ça étant expliqué dans ma vidéorègle je ne vois pas bien l'intérêt d'essayer de répondre à l'écrit aux questions des personnes qui visiblement ne l'ont pas regardée...
Merci yahn. Ce n’etait pas ma question, mais tinquiete, j’ai trouvé ma reponse. Et continue tes videos..... j’adore.
Quelle est la réponse stp je suis aussi dans l’incompréhension sur cette façon de continuer
@@Resident9Mercenaire si j'ai bien compris l'équipe peut continuer à deviner des mots correspondants à l'indice de l'espion ou passer la main tant que l'équipe a bon. Mais l'espion ne donne qu'un seul indice par tour. Correct ? :)
@@IMaybe911 Oui, on alterne entre les deux équipes (donc un seul indice du maître espion par tour). Ce qu'explique Yahn dans la vidéo est que les espions peuvent faire plus de propositions que le nombre annoncé par le maître espion s'ils le souhaitent. Ca peut servir à identifier une carte pour laquelle on avait eu un indice durant un tour précédent mais que l'on n'avait pas réussi à identifier. Dans tous les cas, si l'on propose une carte qui n'est pas de notre couleur, on perd la main. On peut également décider de terminer son tour quand on le souhaite.
Mais j’ai pas compris comment vous savez les mots de l’équipe blue ou rouge ??
Merci pour la vidéo ! Très bien expliqué et c'est sympa. Si on est trois joueurs, on peut également faire un espion qui fait deviner à deux agents?
en fait il est grave bien ce jeu
Bonjour, votre vidéo est en effet très bien faite et les explications limpides. Merci beaucoup.
Juste une petite question : Lorsque l'équipe a deviné ses mots, elle a droit à un mot bonus... (Si elle en a trouvé 2/2, elle a droit à un 3ème, 3/3 elle a droit à un 4ème, etc...)
Est ce valable même si le capitaine d'équipe n'a fait deviné qu'un seul mot ?
J'ai toujours joué en appliquant cette règle uniquement à partir de deux mots demandés, mais les règles du jeu ne le précisent pas réellement...
merci de votre éclairage.
Olivier
Merci ;) La règle indique: Si vous devinez tous les mots liés à l’indice donné, vous pouvez désigner un Nom de Code supplémentaire par rapport au chiffre donné par le MaîtreEspion"
Ça marche donc quelque soit le nombre donné.
Est ce l'autre équipe peut intervenir sur le jeu de l'autre ? Et donne le bon mot à la place de son équipe adversaire ?
Non. Sauf si vous préférez qu'ils gagnent à votre place ^^
j'ai pas trop compris à quoi servait la carte agent double
03:54
C’est toujours deux mots minimum a faire deviné?
Non. Comme indiqué dans la vidéorègle on peut faire 1.
Je veux dire par là peux-t-on faire « xxxx »:1 parce que en jouant de cette manière l’équipe qui prend la main gagne souvent.
Si vous ne faites deviner qu'un seul mot par tour à votre équipe vous avez au contraire bien plus de chance de perdre puisqu'on gagne quand tout nos mots sont trouvés. ^^
@@DSK3x6 Le but est de faire deviner ses mots en premier. Donc mieux vaut en faire deviner 2/3
le jeu est interessant mais jaurai aimé savoir lorsqu on est a 2 à joueurscomment peut on y jouer ? l un fait deviner à l autre mais comment fait on avec l equipe bleue et rouge ???
Réponse en fin de vidéo vers 16:10
Vidéorègles.Net: Règles de Jeux en Vidéo MERCI dommage le jeu a deux n'est pas interessant et nous ne sommes pas tjs 3 ou plus à jouer...
belle bébelle
Voyez les jeux à deux, il y en a beaucoup d'intéressants: www.videoregles.net/videoregles#1
Je suis venu pour éclaircir notre incompréhension du jeu (5 personnes qui ont lu les règles) au final je ne comprends pas plus. En debut de vidéo, il est dit que si on trouve tous les mots, on peut choisir de continuer ou de laisser la main. Vers 15min de vidéo, l'équipe fictive 1 trouve tous les mots et automatiquement c'est a l'autre de jouer. L'équipe 1 aurait donc décidé de s'arrêter là ?
Bref, on a pas compris l'intérêt du jeu. Pour gagner rapidement, tu commences la partie, tu cibles une carte de ta couleur, tu trouves un indice très précis la concernant, tu dis le chiffre 1. Si dans ton equipe les joueurs sont normalement constitués, ils trouvent le bon mot. Tu continues la partie comme ça jusqu'à la fin, au final tu ne t'amuses pas et l'autre équipe n'a pas encore joué (et s'est emmerdée). Donc si je comprends les règles du jeu (peu détaillée dans le livret), le seul challenge c'est de prendre le risque de laisser la main, ou de dire un chiffre élevé en tant qu'espion. Le joueur se met lui même en handicap. Merci de m'éclairer parce que ça m'étonne qu'un jeu aussi bien noté n'ai que peu de commentaires qui vont dans mon sens.
Tu ne redonnes pas d'indice si l'équipe choisit de continuer.
McFly et carlito ! :)
Ville en trois pour les bleus :)
Grenade (Espagne) bim t'as perdu !
@@JuliOSt4R ça fait un an que j'ai posté cette question, vous arrivez un peu tard pour me dire que j'ai perdu
En effet à ce rythme là vous ne devez pas gagner souvent
@@lingoflowerman1155 Je viens juste de voir la vidéo d'explication du jeu que je connaissais déjà... Et si je gagne souvent parce que justement je regarde bien toutes les cartes pour éviter de faire perdre mon équipe ;) sans rancune !
Hum, si on veut deviner un mot qu'on a raté à un tour précédent il faut d'abord deviner les mots de ce tour-ci ?
Je ne crois pas. Comme je lis les règles, tout ce qui compte c'est de désigner un mot de la bonne couleur.
Même si ce n'est un de ceux que le maitre espion voulait vous faire deviner (on a le droit d'avoir beaucoup de chance)
Donc à priori, à l'indice suivant c'est juste un choix stratégique que de s'occuper du nouvel indice avant d'essayer de revenir à un ancien ou de faire l'inverse.
(Si pour Napoléon j'hésitais entre Europe et Ferme (de la haye sainte, et d'hougoumont) et que j'ai pris le mauvais; il peut être logique d'immédiatement dire l'autre à l'indice suivant)
Par contre, pour chaque indice, on peut dire au maximum un mot de plus que le chiffre annoncé par le maitre espion.
Vous avez tout à fait raison et merci pour ce signalement. On peut même tenter des mots au hasard. En revanche vous n'êtes pas limité à seulement un mot de plus que l'annonce du maitre espion. Tant que vous trouvez des mots de votre équipe vous pouvez continuer indéfiniment.
@@VideoreglesNet1 Ah, ça a du changer alors. Dans les règle English que j'ai on lit
"You are allowed only one extra guess. In the
example above, the red operative would be allowed 4 guesses because her spymaster said the number 3. When the field operatives say they are done guessing (or when they guess wrong) it is the other team's turn"
Ce qui compte dans ce genre de jeu, c'est de tout façon que tout le monde soit d'accord.