Пора запускать рубрику вопрос ответ. 50 лайков под вопросом. В нормальных компаниях разработчиков игр. Повод для ответа разработчиков на вопрос. 1000 лайков под предложением для развития игрового контента. Гарантия личного просмотра предложения Разработчиками. Предложение должно быть максимально информационно ёмким . То есть без пояснительного сопровождения. Соответственно. Каждое предложение , должно иметь два варианта. Первый . Предложение в режиме FAQ. ( как играть ?) Где описан процесс в общих чертах . без тонкостей механики и более точных данных . Второй. Полностью развёрнутый формат. Предложения. Где детально и понятно описан игровой процесс. Приведены максимально приближённые к реалиям игры данные. Так как направлены на прямую в существующую механику и не противоречат основным критериям игровой механики а лишь немного её корректируют и дополняют. Не ломая сам процесс и соблюдая внутри игровой баланс. Предложение не должно звучать как. Сделайте что то такое что бы было вот как то так 😂. Чётко 👌 конкретно что , почему и зачем. С пояснением , почему именно так и никак иначе. ( огромная проблема и большая ошибка многих разработчиков) Услышать звон не зная где он. И на момент уточнения через обратную связь. Они просто делают так как поняли и не так как нужно. Что только вредит игровому процессу. В итоге . У верблюда нет иного пути. Кроме как очнуться и прийти в себя. От временного помутнения сознания. Рынок регулярно наполняется новыми продуктами. Где по умолчанию уже есть всё то о чём просит игровое комьюнити. Конкуренты активно изучают запросы и делают всё возможное. А специалисты под видом геймеров задают вопросы авторам особенно интересных и перспективных предложений. Когда у разработчиков творческий тупик. И проблема с связью их игрового мира в правильные логические цепочки. Игнорируя всё. Ради ежемоментной прибыли , начинаются проблемы. А личные идеи могут полностью расходится с пожеланиями игроков. Таким образом выделяемые средства на отдел разработки . Просто сгорают в пустоте. В виде выпуска событий и механик которые потом приходится либо полностью удалять , либо менять. А значит это Сизифов труд в чистом виде
@@АлександрРепринцев-й1р конверты вербовки 1раз в месяц и некоторые ивенты в которых есть выходные предложения НАПРИМЕР Звезда коллективной покупки ,там можно получить много фрагментов Кэти , обоняние - в этом ивенте можно купить дешового Зевса... Вод такие мероприятия в принципе нормально подходят для небольшого доната + некоторые пакеты для титанов в еженедельных предложениях сплав,чипы , мясо .вод примерно посмотреть посчитать сколько это выходит и придерживаться этого списка. Если не превышает 100$ то можно редких офицеров в список добавить . Ну это надо подсчитать , посмотреть в какую сумму это выходит и подкорректировать
Пора запускать рубрику вопрос ответ.
50 лайков под вопросом. В нормальных компаниях разработчиков игр. Повод для ответа разработчиков на вопрос.
1000 лайков под предложением для развития игрового контента. Гарантия личного просмотра предложения Разработчиками.
Предложение должно быть максимально информационно ёмким . То есть без пояснительного сопровождения.
Соответственно. Каждое предложение , должно иметь два варианта.
Первый . Предложение в режиме FAQ. ( как играть ?)
Где описан процесс в общих чертах . без тонкостей механики и более точных данных .
Второй. Полностью развёрнутый формат. Предложения. Где детально и понятно описан игровой процесс. Приведены максимально приближённые к реалиям игры данные. Так как направлены на прямую в существующую механику и не противоречат основным критериям игровой механики а лишь немного её корректируют и дополняют. Не ломая сам процесс и соблюдая внутри игровой баланс.
Предложение не должно звучать как. Сделайте что то такое что бы было вот как то так 😂.
Чётко 👌 конкретно что , почему и зачем.
С пояснением , почему именно так и никак иначе. ( огромная проблема и большая ошибка многих разработчиков) Услышать звон не зная где он.
И на момент уточнения через обратную связь. Они просто делают так как поняли и не так как нужно.
Что только вредит игровому процессу. В итоге .
У верблюда нет иного пути. Кроме как очнуться и прийти в себя. От временного помутнения сознания. Рынок регулярно наполняется новыми продуктами. Где по умолчанию уже есть всё то о чём просит игровое комьюнити. Конкуренты активно изучают запросы и делают всё возможное. А специалисты под видом геймеров задают вопросы авторам особенно интересных и перспективных предложений.
Когда у разработчиков творческий тупик. И проблема с связью их игрового мира в правильные логические цепочки. Игнорируя всё. Ради ежемоментной прибыли , начинаются проблемы. А личные идеи могут полностью расходится с пожеланиями игроков. Таким образом выделяемые средства на отдел разработки . Просто сгорают в пустоте. В виде выпуска событий и механик которые потом приходится либо полностью удалять , либо менять. А значит это Сизифов труд в чистом виде
@@РоманПугачев-ч1ь хорошее предложение
Такой вопрос что лучше покупать при лимите 100 долларов в месяц?!
@@АлександрРепринцев-й1р конверты вербовки 1раз в месяц и некоторые ивенты в которых есть выходные предложения НАПРИМЕР Звезда коллективной покупки ,там можно получить много фрагментов Кэти , обоняние - в этом ивенте можно купить дешового Зевса... Вод такие мероприятия в принципе нормально подходят для небольшого доната + некоторые пакеты для титанов в еженедельных предложениях сплав,чипы , мясо .вод примерно посмотреть посчитать сколько это выходит и придерживаться этого списка. Если не превышает 100$ то можно редких офицеров в список добавить . Ну это надо подсчитать , посмотреть в какую сумму это выходит и подкорректировать
@@АлександрРепринцев-й1р хотя 100$ в месяц это очень приличный донат . Можно реально придумать очень хороший план покупок!!!