Artefakt: Comanche: Maximum Overkill + Datadisk: Baldur’s Gate Dark Alliance (GBA)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 вер 2024
  • Přispějte na naše videa na Patreonu: / retronationcz
    Kdybyste tvorbu studia NovaLogic neznali, jaký herní žánr byste si pod názvem Comanche: Maximum Overkill představili? Taky Indiána s tomahawkem, jak ve stylu Gun nebo Red Dead Redemption jde za cestou pomsty na svém kmeni? To vlastně nezní vůbec špatně, že? Jenže NovaLogic se dlouhou dobu své kariéry soustředili na letecké akční hry. A Comanche byl první z této řady. Všimněte si, že nepíšeme simulátorů, do těch měly daleko. Jak se NovaLogic dostal od plošinovky Bubble Bobble k akčním hrám ve voxelové grafice? To si povíme v dnešním Artefaktu.
    Jak název napovídá, sednete do kokpitu Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche, což byl prototyp bojového vrtulníku se spoustou vymožeností. Stealth maskování, absorbování radiolokačních paprsků, výsuvné protitankových nebo protiletadlové střely doplněné říhlavňovým kanónem a v kokpitu nechyběly tři displeje a termovize. Prostě úplný Knight Rider ve vzduchu. Škoda, že se nakonec vyrobily jen dva kusy, než byl projekt ukončen. Ale hra Comanche je tu stále s námi a od roku 1992 se dočkala dalších čtyř pokračování. Ale originál je jen jeden a v něm se zkusíte probojovat celkem dvaceti misemi ve voxelové grafice a pokud vám je to málo, můžete sáhnout po dvou kampaňových rozšířeních.
    Odebírejte veškerý obsah Retro Nation zde: / @retronationcz
    Webovky: www.retronatio...
    Discord: / discord
    Twitter: / retro_cz
    Kontakt: retronationrulez@gmail.com

КОМЕНТАРІ • 18

  • @smal7812
    @smal7812 Місяць тому +1

    YES!! Děkujeme, ze se věnujete i simulátorum. F-22 + Comanche + povídání o voxel enginech == 💚
    20:39 btw jak Honza zmiňoval terra-formovaci engine... myslel tim Alpha Centauri? Nedávno jsem dohrál na tip od vás, absolute legend of a game.

  • @pavelondruch1543
    @pavelondruch1543 Місяць тому +3

    Zaregistrovali jste, že jedna z kampaní nese název Terminal Velocity? Později, v roce 1995, vyšla arkádová letecká (sci-fi) střílečka Terminal Velocity. 😉 Comanche: Maximum Overkill je každopádně spíše arkádová letecká/vrtulníková akce nežli arkádový letecký/vrtulníkový simulátor, za ten lze považovat, z celé NovaLogic série Comanche, výhradně titul Comanche 3/Gold, s lehkým přivřením obou očí i Comanche 4. Každopádně moc hezký polet Pavle.
    Co se týče reálného stroje Boeing/Sikorski RAH-66, ten měl ve skutečnosti nahrazovat u US ARMY agilní a lehké bitevní vrtulníky Bell AH-1 Cobra + průzkumné/ozbrojené vrtulníky Bell OH-58 Kiowa, a s již zmiňovanými bitevními vrtulníky Hughes AH-64 Apache působit na bojišti společně v roli průzkumného/bitevního vrtulníku s omezenou nosností výzbroje ukrytou výhradně uvnitř, což byla nutnost pro zachování stealth charakteristiky. BTW ruské bitevní vrtulníky Kamov Ka-50/52 a Mil Mi-28 Havoc vznikly naopak jako reakce na těžce vyzbrojený, pancéřovaný a výkonný AH-64A/D Apache.
    Za zmínku stojí fakt, že koncept neviditelného průzkumného/ozbrojeného vrtulníku nedávno ožil ve formě Bell 360 Invictus, opět vznikly prototypy, a opět byl projekt smeten ze stolu, neboť smrtelnou ránu mu zasadily výkony a zranitelnost ruských vrtulníků Ka-50/52/Mil Mi-28 na Ukrajině. Viz. ua-cam.com/video/S7AzJMTko3s/v-deo.html + ua-cam.com/video/SmkLnTvUHAA/v-deo.html + ua-cam.com/video/GsHxynH04zU/v-deo.html

    • @zemanjekunda7150
      @zemanjekunda7150 Місяць тому

      Tak "terminal velocity" je normalni terminus technicus, asi jako pojem "volny pad," akorat ze anglicky a v kapaline. Cili na tom, ze se tento pojem objevuje v ruznych (nejen) hrach neni nic divneho.

  • @frantisekprokop2402
    @frantisekprokop2402 Місяць тому +2

    Přiznám se, že jsem tu hru nikdy neviděl, ale ukázat mi v roce 92 takovouhle grafiku, tak se rozpláču dojetím 😲

    • @tomaskocanek
      @tomaskocanek Місяць тому +1

      Tuhle hru jsem sice potkal, ale na mé tehdejší 386/40, 4MB RAM bez koprocesoru, to s nějakými 5FPS nebylo moc hratelné... A jediná 486DX2/66 ve škole byla pro tyhle hrátky víceméně nedostupná.

  • @hekkibork
    @hekkibork Місяць тому

    Moc Vám děkuji za tak podrobné info jak to vzniklo a jak to funguje, rád se věnují technologiím engine a hw a je to pro mně pastva toto slyšet i vidět. Mám UA-cam premium tak jsem rád že mohu též nějak podpořit. Jen tak dál a hlavně dělejte to takto dál DOBRÁ PRÁCE 😊

    • @RetroNationCZ
      @RetroNationCZ  Місяць тому +1

      Děkujeme :) Z UA-cam premium nám bohužel nejde ani halíř. :/

  • @Eldexo
    @Eldexo Місяць тому

    Takova obecna rada ke "Comanche: Maximum Overkill"..
    Je dobre nechat recenzi na nekom, kdo tomu zanru a tematu rozumi vic nez co shruba odhadne z contentu hry.
    Ale varovani tu bylo - popis videa je konzistentni s jeho urovni, tohle 'souveti' to celkem dobre ukazuje:
    "Stealth maskování, absorbování radiolokačních paprsků, výsuvné protitankových nebo protiletadlové střely doplněné říhlavňovým kanónem a v kokpitu nechyběly tři displeje a termovize."
    - stealth neni maskovani
    - "absorbování radiolokačních paprsků" zni jak ucebnice fyziky na zakladce za totality a spada pod to co zahrnuje jiz zmineny pojem stealth
    - splest si termovizi s nocnim videnim chce opravdu talent i kdyby to clovek znal jen z 'holyvudu'
    Jo a krom toho ta preciznost v psani...
    - "výsuvné protitankových"
    - "říhlavňovým kanónem"

  • @zemanjekunda7150
    @zemanjekunda7150 Місяць тому +2

    Jinak to s tou malou, ale nekonecne opakovanou mapou pouziva treba i Magic Carpet.

  • @jirivavra6040
    @jirivavra6040 Місяць тому +1

    Já měl cyrix!

  • @Vencino
    @Vencino Місяць тому

    první věc, kterou si vybavuju ve voxelu, nebyla hra, ale takový simulace přůletu nad povrchem marsu, a pak eště hru Z.A.R. čuměl sem na to jak tele na nový vrata, kopce, údolí, paráda..

    • @RetroNationCZ
      @RetroNationCZ  Місяць тому

      To bylo od Tima Clarka, jmenovalo se to Mars Demo. www.pouet.net/prod.php?which=4662

    • @Vencino
      @Vencino Місяць тому

      @@RetroNationCZ tjo dík moc!

  • @Pavel_Kovac
    @Pavel_Kovac Місяць тому

    Budete tem merč sebou hodně tahat.... takže kačer?
    Jinak děkuji. Comanche byla srdcovka. Vzpomínám jak jsme s bratrem jen tak létaly kaňony a bylo to boží :-)

  • @zemanjekunda7150
    @zemanjekunda7150 Місяць тому

    Ale jo, tohle jsem v devadesatkach hraval :) Kluci, jak si vysvetlujete, ze ten nedavny navrat Commanche tak epicky neuspel a podobne jako 4. navrat Mechwarriora v podobe nedavneho pateho dilu upadl v rychle zapomneni? Zatimco pouhe remastery jinych podobne starych her slavi uspechy?

  • @nomi.8658
    @nomi.8658 Місяць тому +2

    To som furt hral ako demo z Score cd.

  • @jarynart
    @jarynart Місяць тому

    Ahoj !🤟