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個人的には『川の向こうにポケモンおるやんけ!』って泳いで渡ろうとしたら、急に操作受け付けなくなって溺れるのがトラウマだった。
まさかの罠で、えっ?ってなりました
明らかに足が着いてるのに溺れてて草生えた
カナヅチすぎて笑った
それ三途の川だよ
@@門士大規 さんヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ…。
俺のトラウマはミカルゲのミッションだなー灯火取ったかどうか忘れちゃって永遠に探す羽目になったのがトラウマでしかない
いきなり見知らぬ所に飛ばされてスマホのデータ全消去(おまけに自己主張の激しいデザインになって)って十分トラウマ案件だと思う
転生系の漫画見すぎて違和感なかったけどたしかにトラウマやな
挙句全攻略しても置き去り
サブウェイマスターがいないのはどうするんだよw クダリ涙目
@@decarezikabari それな、ノボリ戻してやれよなwww
契約してないスマホの可能性もあるのでは?
ギンガ団追放されたのが初見で1番ビックリしたポケモンのゲームにおいてその展開は早々無かったしw
大きいブイゼルとチェリムの見つからなさがトラウマだよ
ポケモン捕まえてると時空の歪み出やすい気がする
カビゴンおるやん→Lv45(絶望)川泳いで渡れるでしょ→溺死鹿で移動便利だな→安定の落下死キングも3体目か…→地形がクソニンフィアの親分いるじゃん→オス今のところこんな感じですw
ニンフィア親分♂ww私は3体目のガーすこ。話も良いし
ウィンディのマグマストームみたいなやつで邪魔されて溜め技打たれてめちゃくちゃ死んだ他の攻撃を避けて自分のダメージを減らして溜め技強行突破して勝ったな
歪みで出てくるニンフィアと捕獲したトゲチックが全員オスなのなんか腹立った()
ニンフィア♂はむしろご褒美でしょ
ウィンディはキング・クイーン戦で初めて乙ったキングだった...
レジェンズ アルセウスで都市伝説とは違う怖さを思い知った
キングマルマインよりキングウインディの方が苦戦したのは俺だけじゃないはず...
親分カビゴンが欲しすぎて、隊員レベルを上げると捕まえやすくなる事を知り、ギガメガトンを入手する為に、湿地クリアする前の序盤に隊員レベル8まで上げました😊
ウォロ戦はもちろんきついんだけど、諸悪の根源は収納兄さんだと思う。無限にお金が足りないから回復アイテムを常備する意識がなくなる
10万ぐらいあげれば無限に入るよ的なやつかなと思ってたのに、ただただお金取ってくだけだった
最終的に100万要求してきて笑った。でもそれが最後だったから達成感すごかった。
時空の歪み→かけら回収→売却でちまちま拡張してったけど、ほんま許さんからなあのぼったくり野郎
あのぼったくりシュウゾウマジ許せねえ、金取り過ぎなんだよチクショウメー
松竹梅トリオ狩らんと最後まではほぼ無理ゲー
テッポウオがクソタスクに「見つからずに捕獲」があるくせして視野広いし音に敏感だし、水に阻まれて体のごく一部にしかボールあたらないの最高にクソ
個人的には5体の中ではウィンディが1番難しかった気がする
パラスさんマイクラの某匠から転生してきたって言われたら納得しそう
マルマイン戦は、直前の動き続けろ!っていうアドバイスが本当に大事だった。あのアドバイスのおかげでなんとか初見クリア出来ました。
ウィンディよりマルマインよりクレベースが1番むずかったの私だけ?
ウォーグルにライド出来る様になってからの心の余裕半端ない
始めたての親分パラセクト、ウィンディ戦、落下死、ミカルゲゲット、アルセウスゲットが紹介されてない中でトラウマになった
ウォロ、寄り道しまくってほぼ100までレベル上げしてたのに全然死にかけてビビった
やっぱパラスとパラセクトは気づくの早いのか笑
ギラティナ倒してから天界の笛を入手して感動してるときにすべてのポケモンに出会ってないから何も起こらなかった演出、アルセウスが「出会え」って言ってたから言葉通り一通り遭遇して図鑑の???は無くしたのに「出会え」=「全員捕獲」だと知った時の絶望感
え、今初めて知ったんだけど…ガチ…?
@@匿名-l9y2c ガチソードシールドとかの連携で手に入るやつとか一部を除いて、全部捕獲しないとアルセウスに会えない
@@匿名-l9y2c 残念ながらガチです。アルセウスに会いたいなら、時空の歪みマラソン頑張ってください。黒曜の原野のマニューラや、天冠の山麓のカセキたちは歪みでしか出ないので確定で回ることになります。(ちなみにひかりのおまもりをゲットするには、全てのポケモンの図鑑レベルみたいなのを10にする必要があります。)
遭遇じゃダメなんか‥まじか
全員捕獲とか一般人には出来ない課題で泣いた
キングはガーディが1番キツかったな……
進化するまでも大変なのでしょうか?(?_?)
ギラティナ倒して「ガッチャ!!いい決闘だったぜ!!」って言ったらオリジンフォルムになって先制はどうだん2発で倒された
30分に一回くらいの頻度で出てくる
発売がクリスマス後でホントに良かったわ初ポケがアルセウスなキッズいたら絶対一生トラウマになる
調教されたアルセウスキッズに過去作やらせたら一日で殿堂入りしそう。
まだディアルガパルキアのとこやってないんだけど これみたら自信無くなってきた
マルマインの試練は動きが激しいだけで言うほどキツくなかったし、むしろ簡単な方だったけど、その前のヒスイウインディの真ん中で焚き火炊いたままにして回避不可能な爆炎出してくる攻撃、あれは正直「どうやってノーコンクリアするのやこれ」って思った
突っ込んでくるのを予測して回避するしかないのつらい
@@hondakeisuke1069 突っ込んでくるのは余裕で回避できるんだが、ステージがX上になっててその交差するところで消えない焚き火炊いて、主人公と真反対のステージ奥で回避不能の火炎攻撃チャージし出すんよシズメダマ当たれば消せるけど、そもそも真ん中封じられて真反対の端っこでチャージされたら、シズメダマ当たらないし強行して突っ込もうにも焚き火で足止めされて間に合わず、確定で回避不能攻撃を食らう → 起き攻め突進(回避不可) → 主人公力尽きる のデスコンボおまけに地形もゴミ
@@キャス-o3u それ ヒスイマルマインは言うほど難しくないんよ ビリリダマの自爆の爆発で追尾弾見えなくなって当たることはあっても、主人公が力尽きることはなかった正直まだドレディアのが難しかったレベル
@@ぽん_Gorilla 僕もそのデスコンボに遭遇してしまった、あれ正直運ゲーなんだよなー真ん中封じられて即死技チャージすんのガチでセッコって思ってた
初見で誰がダメージ覚悟で突っ込んでシズメダマ当てるって解るんだよって思った
時空の歪みは出にくさでもトラウマだわ
モンハン勢だからウィンディは余裕クリアできたけどマルマインの追尾だけは許さん
キングのやつは難しいってよりかは面倒くさいってかんじた。普段アクションゲームやってない人は初見クリア難しそう。
まるまいんの「島キング」で咄嗟に「ハラさんクチナシさんこいつ偽物です!」と思ってしまった
うっかり崖から落ちて真っ暗はマジでトラウマになった
日本語選んだのにウェクアップが驚いた
ビリリダマ大量発生 自爆されまくって目の前が真っ暗になった。自爆されると主人公動けなくなるし、バトルゲーム得意でも無理でしょあれ…
セキとカイどっちも好きだからどっちかを選択しなきゃいけない時ががいちばんトラウマだった
オリジンパルキアと戦った記憶がない
シンプルにパラスに限らず紅蓮の湿地のポケモンがほぼ全員追いかけてくるの怖いな
おまけに隠れる場所そんなにない
スボミーよたよたしてて可愛いから襲われんやろって思ってたら普通に毒打ってきて草だった
クリア後のサブのやつくっっそ死にました
ミカルゲのゲットも難しかった記憶がある
5:00アヤシシがジャンプしないと落下ダメ受けるの知らなくて死んだ時皆伝のタネ落として後から泣いた
せっかく金策目的のきんのたまを全部盗られたのはイィ〜〜!!ってなった
それと、次元の狭間についてですが私はマップを歩き回ってポケモン捕まえたりしてたらまあまあ発生しました。
個人的にはヒスイマルマインやオリジンディアパルは初見でも十分動きに対応できた。正直ヒスイウインディが1番むずかったな
わかりみしかない…ヒスイウィンディ初見殺し過ぎて泣いてた
分かります…ウインディは2回やられました(´;ω;`)ウッ…それ以外は1回もやられなかったのに…
みんな苦戦するんだなぁ…ゲージ引き継ぎ40回の私よりひどい人はいないと思うけど…
五つの玉・・・潰せませぇん(;ω;)
@@清野奈瑞菜 そこまでノーダメで行けばいいんだよ(脳筋)
キングと戦えるの知らなくて全部餌投げまくって倒した
最序盤から行けるマップにも関わらずオヤブンカビゴンの先にはレベル30ぐらいの積極的に襲ってくるレントラーとかムクバードがうじゃうじゃいるからカビゴンは初心者を危険な地に行かせまいとするゲートキーパーなのかもしれない。
そこら辺にいるフワライドがレベル高いくせに鈍くて背後が取りやすくて狩りやすかった。ルクシオが使いやすい。
そこまじやばいけど夜だとレベル32ぐらいのフワライドがうじゃうじゃいてトラウマレベルだな
私はバサギリクリア後に入ってその先にいたフーディンに全滅させられかけました…。(´;ω;`)
ブレワイに似てるせいで、ブレワイ程度には泳げるでしょって川に入って溺れたのは私です
トラウマと言うかあるあるで言うと、ノーマルポケモンは体力減ってもすてみタックル使ってき過ぎ説あれで何度も捕獲失敗したし親分イーブイにやられた時は呆然としました
シンオウ御三家のオヤブンが自傷技二個も持ってるのどうかと思う
オヤブンのイーブイはどこにいるのですか?(?_?)私も欲しいです。<(_ _)>
@昼゙ わかる。俺ちゃんもカスミ(ゲンガー)にどれだけ救われたか
マジでダークライが優秀
わかる、耐久ギリなのに特攻してくるのフザケンナと思うわ、捕獲できねーだろと
落下死してピートブロック落としたとき発狂したわw
ウォロ&ギラティナの連戦はホントきつかった…ウォロ戦では基本こっちの弱点をつけるポケモンを出してくるからそこそこ削られるし、その後のギラティナ戦ではこっちの手持ちが削られてる状態で相手しないといけなかったから倒すのにかなり苦戦したなぁ…ただやっぱ苦戦する相手だと手持ちの編成とかどのポケモンで対処するのかを考えるのが楽しかった
がちで80ぐらいじゃないと無理だと思う
@@こーたこーた-h1b 気づいたら70後半〜80の手持ちだったからみんなが言うほど手こずらなかった
レベル70で挑んでボコボコにされたので、90ぐらいにして、逆にボコボコにしてやりました。
伝説キッズだぜうぇーいって突撃して返り討ちにされたから縛ってたアメ、砂利類を解禁して全力伝説キッズになった
HPと防御を強化したレジギガスを壁にして手持ちのポケモン回復しながらゴリ押した()
時空の歪みはマップ入って放置してます。あんなんだいたい運です。手持ちのポケモン並べて遊んでます。
マルマインはずっと走ってたから、攻撃はそれ程痛くなかったかな…むしろ、ウィンディの中央の居座り炎と、回避後を狙ってくるクレベースの飛んでくるつららが、キング戦ではキツかった印象
図鑑埋めた後のアレが一番えぐかった 最初の攻撃がきついきつい
残り一体でウォロを倒して満足してたらギラティナ出てきて倒される理不尽さはマジでトラウマ6対8の構図だもんww
リメイクのシロナパがガチガチだったのは、その上があるということへの伏線??
キングじゃないけど、クレセリアに上空から接近したら叩き落されて死んだわw
カイとかセキとのバトルでなんの前触れもなく2vs1を強要されたときはさすがに「ウッソやろお前リンチかよ!?」って思った。
マルマイン1位じゃないの見て一位は堂々のアルセウスかと思った
ウォロ戦はすごくキツかったな…何とか残った子がHPお化けのハピナスのために盾になってくのがとても悲しかった…いつもは防御力とかあまり気にしてないのに、今回ばかりはマジで頼るしかなかったれいとうビームで全てを終わらすハピナスさんマジかっけぇあとウォロさんと再戦させてほしい大好きだから会わせてくれ…それぐらい出来るだろファ○キンゴッドぉ…
DLCでまた戦いたい
今作の耐久ポケほんと頼りになるギラティナのシャドーダイブのPPを自己再生連打で枯らして冷ビで終わらせてくれる仕事人トリトドン
確かに強かった。子供向けゲームだと思って舐めてたw趣味ポケモンが通用しなくて、結局ガブリアスとか揃えに行きました。
ウォロ〜ギラティナ戦まで余裕勝ちできるぐらい、ブラッキーが硬くて優秀だと思ったな
最後ウォロと戦うんですか😢
マルマインのやつなんとなく懐かしき神ゲー妖怪ウォッチバスターズを思い出すような…
キング戦で言うと自分は圧倒的にウィンディ戦がキツかった、、
正直青鬼系とか苦手だからカビゴンオヤブンに見つかって攻撃された時びっくりしすぎて泣くかと思った
時空の歪みは普通に楽しかったな、高レベポケモンが沢山出てきてめっちゃテンション上がって捕まえまくってたな
イシツブテのころがるでみんな瀕死になっていったんだよ…
俺的には、ヒスイウィンディーが超難かった
マルマインで呆けて、がんばってパルキアで苦戦して、がんばってアルセウスで絶望した。
亜空間の様な異次元判定の段差に吸われて消えて行く大量のジェットボールはガチトラウマ
マジで坂と木の近くでフェザー系統はお勧めしない。あと至近距離で投げるのも当たらないの微妙にクソ。
@@zako57 至近距離は納得できる。ただし坂と木、テメーはダメだ
オヤブンカビゴンはカビゴン好きだってのもあってレベル上げしまくって道具揃えて捕まえに行ったら一発で捕まって声上げて喜んだ記憶。
マルマインよりウィンディの方が苦労した、ステージ狭くてとにかく避けにくい
ウィンディ戦は火の玉5つ状態はシズメダマ当てなきゃ確定ダメージ喰らうってのと、後半ほのお立ち上る固定場所出してきてそこ挟んでウィンディいると当てるのも避けるのも遠くて大変だったな…
パラスとイシツブテとコリンクが嫌いになりました
正直マルマイン一発で聞けたから真ん中にダメ床置いて玉が届かない位置で絶対避けれん攻撃してくるウィンディの方が強かった
ゲージ引き継ぎしないで見極めました
うぽつですウォロ戦はまじでやばかったwそこまでレベル上げとか意識してなかったから絶望しかなかった
キングクレベースが自分的には1番トラウマ
最終的にパラスは頭に来て全員蹴散らしてる()
パラスにはディアルガで咆哮安定()
あの、アヤシシをもらったあと前に一直線に進んで行ったら崖があって落ちました
トラウマはチェリムが一生捕まらなかったこと。
いまだにチェリム1回も見てない…
@@伊月-z4d 天冠の山麓 親分ダイノーズが居る周辺の揺れている木にほぼ確でいますよ。夜に出会うことをおすすめします。(昼だとバクで捕獲率0%)
僕もアルセウスやってるけどまったく同じ経験あります
ウォロ戦では既に全て手持ちは95Lv以上でしたし、そこまで苦戦はしませんでしたね。ギラティナ2連戦もテンションが上がって楽しかったですし苦い感じではなかったです。
マルマイン戦KINGDOM HEARTSのロクサス戦思い出すわ
あの目だと仕方ない部分あるけど、カビゴンの目の光り方違和感すごいな
モンボは奪われないところが腹立つんだよな途中からクラフト素材と余分なクラフトボールは全部道具箱行きになった
マルマイン戦はむしろそれまでで一番派手で楽しかった野生ポケモンは殺意が高すぎるフワンテが印象的
マルマインの追尾が一番きつかった…
ウォロ戦に関しては、初戦は戦闘を想定してない手持ち(低レベルの催眠要員入り)で負け、二戦目はガブリアスメタで入れたマンムーがつららおとしを外して負け、その後もギラティナにボコられたり、戻るつもりが間違えて前に出て強制戦闘突入とかいろいろあった
戻るつもりが前に出ちゃって戦闘はあるあるすぎる自分だけ?2回もあ…やっちゃった
ウィンディ戦から全部ゲージ引き継ぎでクリアしてた。
ディアパルの見た目くそ好きだわオリジンフォームで本体であるアルセウスの見た目に近づくのも上手く設定できてるし
最初期に見たカビゴンの門番感が強すぎてむしろテンション上がったw絶対この先強い奴ら多いwって。
演出は最高峰だわ
一回時空の歪みでストライクの色違いが出たから色違い率が高いんだな〜で思った
ギラティナは初見だと余裕持ってウォロに勝ってないとしんどいわなウォロ倒して終わりだと思ったらギラティナで、ギラティナ倒して終わりだと思って回復してないとオリジンに先制されて終わりという流れ
動画で知ってたけど、それでも中々余裕持ってギラティナに挑めんかった。アナザーギラティナの攻撃を確2で耐えて時間稼いでくれたアゲハントに敬礼
@@_tomato0834 ワイは裂け目用にクレセ育ててたから何とかなったけど、紙耐久のポケモンばかりだったら終わってたな…
ギガスのおかげで勝てた
@炭素ダイヤモンド 図鑑レベルって何?
@@ああ-i4f7s 団員ランクのことやろ
15分、30分、40分と村に戻らずに放置したり探索したりしてたら時空の歪みポンポン出て来ますよ
旅パがLv80くらいのオヤブン固めだったからウォロ戦は意外と楽だった
ギリギリアヤシシのジャンプで届かないとこに色違いでて泣いた。
ウォロ戦マジで鬼畜すぎるウォロさん倒してギラティナ出てくるだけでもまじかよ思うのに負けると最初からでギラティナオリジンフォルムなった途端嘘だろ!?ってなったわただBGMは神
わいにとってディアパルのギミックはパターンだからそこまできつくはなかったんだけど、あの2匹のキモイのすがたはさすがに「えぇ…」ってなったよね。
時空の歪みは今までプレイした感じステージに入って即発生したことないからある程度時間が経過しないと発生しないんじゃないかと思ってる
実質ウォロ手持ち8体はしんどかった
1番死んだのウィンディだったから……パルキアは攻撃避けながらシズメダマ投げ続けてたらバトルせずに終わった
基本ポケモンは攻略情報調べないけどウォロ戦だけはガチで無理はじめてオススメパーティーしらべた
マルマインの試練は動きが激しいだけで言うほどキツくなかったしむしろ簡単だった
ヒスイマルマインの追尾がキツかったな
ずーーーーーーーっとウォロさんに文句言いながら、レベル上げ以上にどの順番で誰出すか必死に考えてた..。今作いろんなポケモン使いたいからって、いろんな子満遍なく育てたから、とりわけ高い子も居ないしでしんどかった...。そんな中、グライオンが3人抜きしてくれるから泣きそうな程好きになった..。
パラス駆除の為だけに終盤までバクフーンにひのこ搭載してたわ
個人的には
『川の向こうにポケモンおるやんけ!』
って泳いで渡ろうとしたら、急に操作受け付けなくなって溺れるのがトラウマだった。
まさかの罠で、えっ?ってなりました
明らかに足が着いてるのに溺れてて草生えた
カナヅチすぎて笑った
それ三途の川だよ
@@門士大規 さん
ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ…。
俺のトラウマはミカルゲのミッションだなー灯火取ったかどうか忘れちゃって永遠に探す羽目になったのがトラウマでしかない
いきなり見知らぬ所に飛ばされてスマホのデータ全消去(おまけに自己主張の激しいデザインになって)って十分トラウマ案件だと思う
転生系の漫画見すぎて違和感なかったけどたしかにトラウマやな
挙句全攻略しても置き去り
サブウェイマスターがいないのはどうするんだよw クダリ涙目
@@decarezikabari それな、ノボリ戻してやれよなwww
契約してないスマホの可能性もあるのでは?
ギンガ団追放されたのが初見で1番ビックリした
ポケモンのゲームにおいてその展開は早々無かったしw
大きいブイゼルとチェリムの見つからなさがトラウマだよ
ポケモン捕まえてると時空の歪み出やすい気がする
カビゴンおるやん→Lv45(絶望)
川泳いで渡れるでしょ→溺死
鹿で移動便利だな→安定の落下死
キングも3体目か…→地形がクソ
ニンフィアの親分いるじゃん→オス
今のところこんな感じですw
ニンフィア親分♂ww
私は3体目のガーすこ。話も良いし
ウィンディのマグマストームみたいなやつで邪魔されて溜め技打たれてめちゃくちゃ死んだ
他の攻撃を避けて自分のダメージを減らして溜め技強行突破して勝ったな
歪みで出てくるニンフィアと捕獲したトゲチックが全員オスなのなんか腹立った()
ニンフィア♂はむしろご褒美でしょ
ウィンディはキング・クイーン戦で初めて乙ったキングだった...
レジェンズ アルセウスで都市伝説とは
違う怖さを思い知った
キングマルマインよりキングウインディの方が苦戦したのは俺だけじゃないはず...
親分カビゴンが欲しすぎて、隊員レベルを上げると捕まえやすくなる事を知り、
ギガメガトンを入手する為に、湿地クリアする前の序盤に隊員レベル8まで上げました😊
ウォロ戦はもちろんきついんだけど、諸悪の根源は収納兄さんだと思う。
無限にお金が足りないから回復アイテムを常備する意識がなくなる
10万ぐらいあげれば無限に入るよ的なやつかなと思ってたのに、ただただお金取ってくだけだった
最終的に100万要求してきて笑った。
でもそれが最後だったから達成感すごかった。
時空の歪み→かけら回収→売却でちまちま拡張してったけど、ほんま許さんからなあのぼったくり野郎
あのぼったくりシュウゾウマジ許せねえ、金取り過ぎなんだよチクショウメー
松竹梅トリオ狩らんと最後まではほぼ無理ゲー
テッポウオがクソ
タスクに「見つからずに捕獲」があるくせして視野広いし音に敏感だし、水に阻まれて体のごく一部にしかボールあたらないの最高にクソ
個人的には5体の中ではウィンディが1番難しかった気がする
パラスさんマイクラの某匠から転生してきたって言われたら納得しそう
マルマイン戦は、直前の動き続けろ!っていうアドバイスが本当に大事だった。あのアドバイスのおかげでなんとか初見クリア出来ました。
ウィンディよりマルマインよりクレベースが1番むずかったの私だけ?
ウォーグルにライド出来る様になってからの心の余裕半端ない
始めたての親分パラセクト、ウィンディ戦、落下死、ミカルゲゲット、アルセウスゲットが紹介されてない中でトラウマになった
ウォロ、寄り道しまくってほぼ100までレベル上げしてたのに全然死にかけてビビった
やっぱパラスとパラセクトは気づくの早いのか笑
ギラティナ倒してから天界の笛を入手して感動してるときにすべてのポケモンに出会ってないから何も起こらなかった演出、アルセウスが「出会え」って言ってたから言葉通り一通り遭遇して図鑑の???は無くしたのに「出会え」=「全員捕獲」だと知った時の絶望感
え、今初めて知ったんだけど…ガチ…?
@@匿名-l9y2c ガチ
ソードシールドとかの連携で手に入るやつとか一部を除いて、全部捕獲しないとアルセウスに会えない
@@匿名-l9y2c 残念ながらガチです。
アルセウスに会いたいなら、時空の歪みマラソン頑張ってください。黒曜の原野のマニューラや、天冠の山麓のカセキたちは歪みでしか出ないので確定で回ることになります。
(ちなみにひかりのおまもりをゲットするには、全てのポケモンの図鑑レベルみたいなのを10にする必要があります。)
遭遇じゃダメなんか‥まじか
全員捕獲とか一般人には出来ない課題で泣いた
キングはガーディが1番キツかったな……
進化するまでも
大変なのでしょうか?(?_?)
ギラティナ倒して
「ガッチャ!!いい決闘だったぜ!!」って言ったらオリジンフォルムになって先制はどうだん2発で倒された
30分に一回くらいの頻度で出てくる
発売がクリスマス後でホントに良かったわ
初ポケがアルセウスなキッズいたら絶対一生トラウマになる
調教されたアルセウスキッズに過去作やらせたら一日で殿堂入りしそう。
まだディアルガパルキアのとこやってないんだけど これみたら自信無くなってきた
マルマインの試練は動きが激しいだけで言うほどキツくなかったし、むしろ簡単な方だった
けど、その前のヒスイウインディの真ん中で焚き火炊いたままにして回避不可能な爆炎出してくる攻撃、あれは正直「どうやってノーコンクリアするのやこれ」って思った
突っ込んでくるのを予測して回避するしかないのつらい
@@hondakeisuke1069
突っ込んでくるのは余裕で回避できるんだが、ステージがX上になっててその交差するところで消えない焚き火炊いて、主人公と真反対のステージ奥で回避不能の火炎攻撃チャージし出すんよ
シズメダマ当たれば消せるけど、そもそも真ん中封じられて真反対の端っこでチャージされたら、シズメダマ当たらないし強行して突っ込もうにも焚き火で足止めされて間に合わず、確定で回避不能攻撃を食らう → 起き攻め突進(回避不可) → 主人公力尽きる のデスコンボ
おまけに地形もゴミ
@@キャス-o3u
それ ヒスイマルマインは言うほど難しくないんよ ビリリダマの自爆の爆発で追尾弾見えなくなって当たることはあっても、主人公が力尽きることはなかった
正直まだドレディアのが難しかったレベル
@@ぽん_Gorilla 僕もそのデスコンボに遭遇してしまった、あれ正直運ゲーなんだよなー真ん中封じられて即死技チャージすんのガチでセッコって思ってた
初見で誰がダメージ覚悟で突っ込んでシズメダマ当てるって解るんだよって思った
時空の歪みは出にくさでもトラウマだわ
モンハン勢だからウィンディは余裕クリアできたけどマルマインの追尾だけは許さん
キングのやつは難しいってよりかは面倒くさいってかんじた。普段アクションゲームやってない人は初見クリア難しそう。
まるまいんの「島キング」で咄嗟に「ハラさんクチナシさんこいつ偽物です!」と思ってしまった
うっかり崖から落ちて真っ暗はマジでトラウマになった
日本語選んだのにウェクアップが驚いた
ビリリダマ大量発生 自爆されまくって目の前が真っ暗になった。
自爆されると主人公動けなくなるし、バトルゲーム得意でも無理でしょあれ…
セキとカイどっちも好きだからどっちかを選択しなきゃいけない時ががいちばんトラウマだった
オリジンパルキアと戦った記憶がない
シンプルにパラスに限らず紅蓮の湿地のポケモンがほぼ全員追いかけてくるの怖いな
おまけに隠れる場所そんなにない
スボミーよたよたしてて可愛いから襲われんやろって思ってたら普通に毒打ってきて草だった
クリア後のサブのやつくっっそ死にました
ミカルゲのゲットも難しかった記憶がある
5:00アヤシシがジャンプしないと落下ダメ受けるの知らなくて死んだ時皆伝のタネ落として後から泣いた
せっかく金策目的のきんのたまを全部盗られたのはイィ〜〜!!ってなった
それと、次元の狭間についてですが私はマップを歩き回ってポケモン捕まえたりしてたらまあまあ発生しました。
個人的にはヒスイマルマインやオリジンディアパルは初見でも十分動きに対応できた。
正直ヒスイウインディが1番むずかったな
わかりみしかない…
ヒスイウィンディ初見殺し過ぎて泣いてた
分かります…
ウインディは2回やられました(´;ω;`)ウッ…
それ以外は1回もやられなかったのに…
みんな苦戦するんだなぁ…
ゲージ引き継ぎ40回の私よりひどい人はいないと思うけど…
五つの玉・・・潰せませぇん(;ω;)
@@清野奈瑞菜 そこまでノーダメで行けばいいんだよ(脳筋)
キングと戦えるの知らなくて全部餌投げまくって倒した
最序盤から行けるマップにも関わらずオヤブンカビゴンの先にはレベル30ぐらいの積極的に襲ってくるレントラーとかムクバードがうじゃうじゃいるからカビゴンは初心者を危険な地に行かせまいとするゲートキーパーなのかもしれない。
そこら辺にいるフワライドがレベル高いくせに鈍くて背後が取りやすくて狩りやすかった。ルクシオが使いやすい。
そこまじやばいけど夜だとレベル32ぐらいのフワライドがうじゃうじゃいてトラウマレベルだな
私はバサギリクリア後に入って
その先にいたフーディンに
全滅させられかけました…。(´;ω;`)
ブレワイに似てるせいで、ブレワイ程度には泳げるでしょって川に入って溺れたのは私です
トラウマと言うかあるあるで言うと、ノーマルポケモンは体力減ってもすてみタックル使ってき過ぎ説
あれで何度も捕獲失敗したし親分イーブイにやられた時は呆然としました
シンオウ御三家のオヤブンが自傷技二個も持ってるのどうかと思う
オヤブンのイーブイはどこにいるの
ですか?(?_?)
私も欲しいです。<(_ _)>
@昼゙
わかる。俺ちゃんもカスミ(ゲンガー)にどれだけ救われたか
マジでダークライが優秀
わかる、耐久ギリなのに特攻してくるのフザケンナと思うわ、捕獲できねーだろと
落下死してピートブロック落としたとき発狂したわw
ウォロ&ギラティナの連戦はホントきつかった…ウォロ戦では基本こっちの弱点をつけるポケモンを出してくるからそこそこ削られるし、その後のギラティナ戦ではこっちの手持ちが削られてる状態で相手しないといけなかったから倒すのにかなり苦戦したなぁ…ただやっぱ苦戦する相手だと手持ちの編成とかどのポケモンで対処するのかを考えるのが楽しかった
がちで80ぐらいじゃないと無理だと思う
@@こーたこーた-h1b
気づいたら70後半〜80の手持ちだったからみんなが言うほど手こずらなかった
レベル70で挑んでボコボコにされたので、90ぐらいにして、逆にボコボコにしてやりました。
伝説キッズだぜうぇーいって突撃して返り討ちにされたから縛ってたアメ、砂利類を解禁して全力伝説キッズになった
HPと防御を強化したレジギガスを壁にして手持ちのポケモン回復しながらゴリ押した()
時空の歪みはマップ入って放置してます。あんなんだいたい運です。手持ちのポケモン並べて遊んでます。
マルマインはずっと走ってたから、攻撃はそれ程痛くなかったかな…
むしろ、ウィンディの中央の居座り炎と、回避後を狙ってくるクレベースの飛んでくるつららが、キング戦ではキツかった印象
図鑑埋めた後のアレが一番えぐかった 最初の攻撃がきついきつい
残り一体でウォロを倒して満足してたらギラティナ出てきて倒される理不尽さはマジでトラウマ
6対8の構図だもんww
リメイクのシロナパがガチガチだったのは、その上があるということへの伏線??
キングじゃないけど、クレセリアに上空から接近したら叩き落されて死んだわw
カイとかセキとのバトルでなんの前触れもなく2vs1を強要されたときはさすがに「ウッソやろお前リンチかよ!?」って思った。
マルマイン1位じゃないの見て一位は堂々のアルセウスかと思った
ウォロ戦はすごくキツかったな…
何とか残った子がHPお化けのハピナスのために盾になってくのがとても悲しかった…
いつもは防御力とかあまり気にしてないのに、今回ばかりはマジで頼るしかなかった
れいとうビームで全てを終わらすハピナスさんマジかっけぇ
あとウォロさんと再戦させてほしい
大好きだから会わせてくれ…それぐらい出来るだろファ○キンゴッドぉ…
DLCでまた戦いたい
今作の耐久ポケほんと頼りになる
ギラティナのシャドーダイブのPPを自己再生連打で枯らして冷ビで終わらせてくれる仕事人トリトドン
確かに強かった。子供向けゲームだと思って舐めてたw
趣味ポケモンが通用しなくて、結局ガブリアスとか揃えに行きました。
ウォロ〜ギラティナ戦まで余裕勝ちできるぐらい、ブラッキーが硬くて優秀だと思ったな
最後ウォロと戦うんですか😢
マルマインのやつなんとなく懐かしき神ゲー妖怪ウォッチバスターズを思い出すような…
キング戦で言うと自分は圧倒的にウィンディ戦がキツかった、、
正直青鬼系とか苦手だからカビゴンオヤブンに見つかって攻撃された時びっくりしすぎて泣くかと思った
時空の歪みは普通に楽しかったな、高レベポケモンが沢山出てきてめっちゃテンション上がって捕まえまくってたな
イシツブテのころがるでみんな瀕死になっていったんだよ…
俺的には、ヒスイウィンディーが超難かった
マルマインで呆けて、がんばって
パルキアで苦戦して、がんばって
アルセウスで絶望した。
亜空間の様な異次元判定の段差に吸われて消えて行く大量のジェットボールはガチトラウマ
マジで坂と木の近くでフェザー系統はお勧めしない。
あと至近距離で投げるのも当たらないの微妙にクソ。
@@zako57
至近距離は納得できる。
ただし坂と木、テメーはダメだ
オヤブンカビゴンはカビゴン好きだってのもあってレベル上げしまくって道具揃えて捕まえに行ったら一発で捕まって声上げて喜んだ記憶。
マルマインよりウィンディの方が苦労した、ステージ狭くてとにかく避けにくい
ウィンディ戦は火の玉5つ状態はシズメダマ当てなきゃ確定ダメージ喰らうってのと、後半ほのお立ち上る固定場所出してきてそこ挟んでウィンディいると当てるのも避けるのも遠くて大変だったな…
パラスとイシツブテとコリンクが嫌いになりました
正直マルマイン一発で聞けたから真ん中にダメ床置いて玉が届かない位置で絶対避けれん攻撃してくるウィンディの方が強かった
ゲージ引き継ぎしないで見極めました
うぽつです
ウォロ戦はまじでやばかったw
そこまでレベル上げとか意識してなかったから絶望しかなかった
キングクレベースが自分的には1番トラウマ
最終的にパラスは頭に来て全員蹴散らしてる()
パラスにはディアルガで咆哮安定()
あの、アヤシシをもらったあと前に一直線に進んで行ったら崖があって落ちました
トラウマはチェリムが一生捕まらなかったこと。
いまだにチェリム1回も見てない…
@@伊月-z4d 天冠の山麓 親分ダイノーズが居る周辺の揺れている木にほぼ確でいますよ。夜に出会うことをおすすめします。(昼だとバクで捕獲率0%)
僕もアルセウスやってるけどまったく同じ経験あります
ウォロ戦では既に全て手持ちは95Lv以上でしたし、そこまで苦戦はしませんでしたね。ギラティナ2連戦もテンションが上がって楽しかったですし苦い感じではなかったです。
マルマイン戦KINGDOM HEARTSのロクサス戦思い出すわ
あの目だと仕方ない部分あるけど、カビゴンの目の光り方違和感すごいな
モンボは奪われないところが腹立つんだよな
途中からクラフト素材と余分なクラフトボールは全部道具箱行きになった
マルマイン戦はむしろそれまでで一番派手で楽しかった
野生ポケモンは殺意が高すぎるフワンテが印象的
マルマインの追尾が一番きつかった…
ウォロ戦に関しては、初戦は戦闘を想定してない手持ち(低レベルの催眠要員入り)で負け、二戦目はガブリアスメタで入れたマンムーがつららおとしを外して負け、その後もギラティナにボコられたり、戻るつもりが間違えて前に出て強制戦闘突入とかいろいろあった
戻るつもりが前に出ちゃって戦闘はあるあるすぎる
自分だけ?2回もあ…やっちゃった
ウィンディ戦から全部ゲージ引き継ぎでクリアしてた。
ディアパルの見た目くそ好きだわ
オリジンフォームで本体であるアルセウスの見た目に近づくのも上手く設定できてるし
最初期に見たカビゴンの門番感が強すぎてむしろテンション上がったw
絶対この先強い奴ら多いwって。
演出は最高峰だわ
一回時空の歪みでストライクの色違いが出たから色違い率が高いんだな〜で思った
ギラティナは初見だと余裕持ってウォロに勝ってないとしんどいわな
ウォロ倒して終わりだと思ったらギラティナで、ギラティナ倒して終わりだと思って回復してないとオリジンに先制されて終わりという流れ
動画で知ってたけど、それでも中々余裕持ってギラティナに挑めんかった。アナザーギラティナの攻撃を確2で耐えて時間稼いでくれたアゲハントに敬礼
@@_tomato0834 ワイは裂け目用にクレセ育ててたから何とかなったけど、紙耐久のポケモンばかりだったら終わってたな…
ギガスのおかげで勝てた
@炭素ダイヤモンド 図鑑レベルって何?
@@ああ-i4f7s 団員ランクのことやろ
15分、30分、40分と村に戻らずに放置したり探索したりしてたら時空の歪みポンポン出て来ますよ
旅パがLv80くらいのオヤブン固めだったからウォロ戦は意外と楽だった
ギリギリアヤシシのジャンプで届かないとこに色違いでて泣いた。
ウォロ戦マジで鬼畜すぎる
ウォロさん倒してギラティナ出てくるだけでもまじかよ思うのに負けると最初からでギラティナオリジンフォルムなった途端嘘だろ!?ってなったわ
ただBGMは神
わいにとってディアパルのギミックはパターンだからそこまできつくはなかったんだけど、あの2匹のキモイのすがたはさすがに「えぇ…」ってなったよね。
時空の歪みは今までプレイした感じステージに入って即発生したことないからある程度時間が経過しないと発生しないんじゃないかと思ってる
実質ウォロ手持ち8体はしんどかった
1番死んだのウィンディだったから……
パルキアは攻撃避けながらシズメダマ投げ続けてたらバトルせずに終わった
基本ポケモンは攻略情報調べないけどウォロ戦だけはガチで無理
はじめてオススメパーティーしらべた
マルマインの試練は動きが激しいだけで言うほどキツくなかったしむしろ簡単だった
ヒスイマルマインの追尾がキツかったな
ずーーーーーーーっとウォロさんに文句言いながら、レベル上げ以上にどの順番で誰出すか必死に考えてた..。
今作いろんなポケモン使いたいからって、いろんな子満遍なく育てたから、とりわけ高い子も居ないしでしんどかった...。
そんな中、グライオンが3人抜きしてくれるから泣きそうな程好きになった..。
パラス駆除の為だけに終盤までバクフーンにひのこ搭載してたわ