Разбор музыки Red Dead Redemption 2 . Лучшие приёмы, инструменты и микширование саундтрека
Вставка
- Опубліковано 26 вер 2024
- Саундтрек Red Dead Redemption 2 включает очень много композиций разных жанров, но идеально подстраивается под действие и не приедается, благодаря методам композитора Вуди Джексона.
В этом видео рассказываем о вертикальном микшировании и музыкальной концепции игры.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Источники:
интервью Вуди Джексона изданию The A.V. Club - clck.ru/HEGFo
интервью Вуди Джексона изданию Mixonline - clck.ru/HEGP7
интервью с создателями оригинальной Red Dead Redemption о саундтреке - clck.ru/HEGWi
превью к живому исполнению саундтрека Red Dead Redemption 2 на фестивале Redbull music - clck.ru/HEGd7
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
В который раз убеждаешься, что Рдр 2 это произведение искусства. Мало того, всё что ты мог подметить за прохождение игры, тебя уже поразило. Так и смотря такие детальные обзоры нюансов, которые ты бы сам никогда не заметил в силу своей неосведомленности, просто поражаешься, насколько все ещё сложней и интересней. После чего, ещё раз говоришь игре "вау!" Это вам ни какой-то там ассасин с горизонтальным микшированием. Автор, большое тебе спасибо! Хотелось бы, чтоб рдр 2 была разобрана по всем аспектам.
G-York пхахаха, тупа ценитель шедевров с вертикальным микшированием
Видать вас как-то оскорбило упоминание ассасина? Не принимайте близко к сердцу, я это написал только из-за того, что в видео на примере горизонтального микширования автор вставил именно ассасина.
Согласен, RDR2 больше чем просто игра
Наконец-то луцай, самая ожидаемая рубрика на канале
если и кто должен делать ролик про музыку это должен быть Алексей Луцай
Ну, я бы поспорил)
1. Ошибка. Для создания специфического звука гитары используется не ленточный дилей, а пружинный ревербератор. 2. Истина. Баткович живет в Швейцарии и никто за рубежом этот инструмент не называет баяном. Либо аккордеон, либо кнопочный аккордеон. Даже на официальном сайте Батковича он обозначен как аккордеонист. Кроме того никакой разницы в звучании между аккордеоном и баяном нет, т.к. эти инструменты отличаются только клавиатурой и механикой.
DTF тот, который не смог?
@@DVAmarkera* который исправил.*
Котиро ссыт в тапки дважды уже 12
:^)
Алексей, детально обьясните концепт вертикального геймплея
Музыка в RDR2 просто на высочайшем уровне! Спасибо, Алексей, за такой контент:)
Давайте будем честны: так же, как и практически всё остальное! ☺
Очень любопытно было услышать про музыку в миссии с Анджело Бронте. Уж очень аккордеон на фоне впечатлял. Спасибо! Отличное видео и потрясающая игра.
Вы не против если некоторые ваши материалы я использую для моей дипломной работы?
Uzko Glazy, а про что у тебя дипломная работа?
@@ДенисБогосьян про музыку.
Если это возможно, было бы очень интересно почитать Вашу работу
Захотелось перепройти рдр 2 спасибо автору
yarkon захотелось допройти, да
Кирилл Осипов ну как кому) Я прошёл эту чудесную игру за месяц и наслаждался
Я вот стараюсь не искушаться, ибо, если я решусь перепройти, опять пропаду из реальности на 4 месяца.
yarkon аналогично, только мне уже в 4 раз)
Давай разбор музыки Ведьмака 3
А что там разбирать? 3 песни которые играют во время боя?
Даааааа
Есть видео официальное, как создавались песни, как искали людей
@@cyberpolice1383 ну сюжет прошел
@@cyberpolice1383 Да даже если 3 раза пройти.Музыка подобрана под тематику и время событий.Ничего нового не прилумывали.Просто отличный саундлист.
Как же я жила без этого все время, опять прекрасный материал с великолепной подачей, сразу же хочется залезть в тему и разобраться как следует, очень интересная информация, и по-настоящему полезная, спасибо Алексей за такой труд ✨
Любишь RDR 2
14:53 - Артура ждёт to be continued, судя по приближающемуся поезду
Помню, тоже было сложно управлять этой махиной, и поезд уже практически "въехал" в персонажей, но с ними ничего не случилось. Видимо, скрипты 😅
Проявляем активность, как всегда--гуд. Информативно и голос каеф.
Аккордеон в миссии похищения итальянца, аккордеон божественный, я на звонок его себе ставил. И когда играла музыка на телефоне, мгновенно, в голове вспыхивали флешбеки из игры.
Стоило упомянуть саксофониста Колина Стетсона. Композицию которую они создали вместе с Марио Батковичем, понравилась мне больше, чем чуть ли не вся геймплейная составляющая RDR 2
Луцай в очередной раз сделал мне хорошо
Ваши видео про саундтреки очень расслабляют.
Скажи это моему обзору музыки из Дум 16 года))
Самые интерсные видео об играх на дтф. В них есть глубина.
Как же хочется поиграть в эту игру!!.. и как же чертовски здорово смотреть такие видосы с разбором всяческих деталей, из которых состоит произведение. Искренне желаю видеть больше таких.
Лови! Вот здесь именно музыкальные детали и особенности; фишки
Вот это голос АХРЕНЕТЬ. Алексей вы человек?,впервые в вашем канале и очень впечетлён!
Луцай, Луцай. Лучший кто может рассказать про такую стороннюю деталь так подробно и увлекательно. Спасибо!
Искусство - это видео Луцая из серии "Игры - это искусство" ^_^
Я люблю играть в некоторые игры и слушать лекции про космос под саундтреки к фильмам от Cliff Martinez, он работал с Содербергом, например, и его амтосферный эмбиент делает все краше.
Спасибо, за вашу рубрику! Каждый раз смотрю с удовольствием. После этого ролика захотелось перепройти рдр2 обязательно с акцентом на музыку!
Опять Луцаю Рдр2 покоя не даёт.
А нам только это и нужно!
Браво, Алексей!
Это просто шикарная работа, просто здорово. Держите лайк!
Совершенно интересно, как всегда. Спасибо, Леша.
Любопытно было бы послушать обзорное эссе по развитию музыки в играх с течением времени.
обожаю ваши видео, с разбором важнейших частей игр. Лучшая рубрика на канале
Музыка в играх, это потрясающе
Однозначно
За наводку на Марио Батковича отдельное спасибо! Только пришёл с работы, а тут ваше видео. Услышал отрывок и решил поискать. На удивление невероятно мелодично и красиво.
Касательно видео. Всё как всегда на высоте. Не останавливайтесь) Благодаря вашему каналу игры познаются с несколько иной стороны. С той, на которую с лёгкостью можешь не обратить внимания. Спасибо!
Не перестаю балдеть от ваших видосов
Прошел всю игру. Точных композиций могу вспомнить 2-3. Но! Есть стойкое ощущение, что в игре музыка на
высочайшем уровне.
Это не просто видео, это научная работа и философский трактат о великом искусстве Музыки!
DTF Мы требуем больше видео для плейлиста Игры это Искусство!
Обожаю музыку серии Redemption
Купил приставку ради RDR2. Оглядываясь немного назад,это было более чем правильным решением: одно из лучших интерактивных приключений,что я видел. Растягивал пребывание в этом мире как мог, с большой теплотой вспоминаю каждый час,проведенный в игре. Шедевр,не больше - ни меньше. Спасибо за качественный контент
Присоединяюсь к сказанному, тоже купил плойку ради рдр2, игра шедевр. Правда, есть и обратная сторона. После рдр2 решил пройти эксклюзивы сони, уж очень они расхваленые. Прошёл Horizon, Second Son, TLoU, Uncharted 4, и как же я был разочарован, так как сравнивал их с рдр2, и конечно, сравнение было не в пользу эксклюзивов сони. Во всех аспектах.
Immortal Viking сравнения экзов с РДР ошибочно, жанры разные, нужно оценивать в отрыве от неё, самостоятельно. Вы наверно слишком многого ждали от экзов, потому вам и кажутся расхваленными, но объективно говоря - это не так.
@@qwerty-yo5oc смотря в каком отношении. Я ценю в играх интерактивность игрового мира, это позволяет погружаться в игру. В рдр2 превосходная физика тел, окружающие предметы и люди реагируют на главного героя, играя в неё просто выпадешь из реальности. В хорайзон же, например, неплохой геймплей, хоть и несколько нудный и однообразный, но окружающий мир абсолютно неинтерактивный, NPC никаки не реагируют на игрока, никаких случайных событий, мир не живёт, в нем ничего не происходит в отрыве от игрока, физика тел включается словно по щелчку, в момент убийства, и после сразу выключается, предметы окружения также не интерактивны, ощущение, что ты в каких то пластмассовых декорациях среди манекенов, а не живых людей, не пропадает всю игру.
@@immortalviking8795 По хорайзону согласен, там всё статично, я начал её проходить и забросил, не осилил. Но что по поводу The Last of Us и Uncharted, который вы упоминали? Там даже открытого мира нет и сравнивать с RDR2 ну как-то вообще не корректно, на мой взгляд. То, что есть в The Last of Us - прекрасно отточенный и интересный геймплей с survival-элементами, анимации, сюжет, это идеальный рецепт - ничего кардинально нового не надо привносить, всё прекрасно работает. Uncharted 4 же такой приключенческий экшн-боевик с прекрасной постановкой, неплохой историей, ну и с немного раздражающими/подзатянутыми перестрелками.
@@qwerty-yo5oc анчартед не плох, и с интерактивностью более-менее нормально все, но сюжет по-детски наивный, максимально нереалистичный, рассчитан на подростков (мне 29), из за этого не особо зашла игра, хотя я понимаю что это вкусовщина, и кому-то сюжет понравится. Из этого списка к анчартеду меньше всего претензий. А вот TLoU разочаровал больше всего, хотя на него я возлагал большие надежды. Интерактивность на уровне хорайзона, или даже хуже, максимально коридорная игра, настолько, что даже когда стоят 2 абсолютно одинаковых ящика, залезть можно только на один - через который надо двигаться дальше по сюжету. Поначалу бои весьма доставляли, но быстро утомило однообразие - по большому счету, всю игру одно и то же в разных декорациях. Одна из важнейших игровых механик - стэлс, не работает от слова совсем. Дали значит мне лук, я подкрадываюсь к двум бандитам со спины, они стоят разговаривают. Я убиваю стрелой в затылок одного из них, а его напарник просто прекращает разговор на полуслове - и уходит патрулировать местность. Тут я жестоко разочаровался. Что касается сюжета - он хорошо срежиссирован и поставлен, но лично для меня абсолютно не интересен, и не вызвал никаких эмоций. Вообще я равнодушен к зомби тематике. Может любителям зомби и постапокалипсиса игра и заходит. Пройдя рдр2 я купил сразу 3 диска - Horizon, Uncharted 4, TLoU. Первым как раз решил пройти TLoU, она интересовала меня больше всех - ведь у нее такой высокий рейтинг и такие шикарные отзывы! Но раньше середины игры мне стало скучно, и я думал только о том, чтобы быстрее ее пройти и поиграть в следующую игру - может там будет интереснее. В общем, как-то так.
"...это напоминает покачивание, специфическое вибрато инструмента" (5:00)
Тремоло-рычаг, педаль тремоло и "специфическое вибрато" - это всё разные вещи, хотя и связанные между собой. Тремоло - модуляция громкости, дрожание. Вибрато - модуляция частоты, "похожий-но-совсем-другой" эффект (например, гитарные педали Boss VB-2 и Univibe, примеры есть на ютубе). Тремоло-рычаг на гитаре делает вибрато, но не просто постоянное, как педаль эффекта, а контролируемое правой рукой.
А вся эта чудовищная путаница, из-за которой рычаг вибрато стал называться тремоло, а эффект тремоло стал называться вибрато произошла из-за одного-единственного человека. Впрочем, одного из важнейших людей в истории электрогитары - Лео Фендера. На свою самую знаменитую гитару - стратокастер - он вкорячил специальный рычаг, который может в любой момент опускать строй, делать вибрато и прочие интересные штуки (например, тот самый бляммммм на открытых струнах с плавным понижением и возвратом, который так часто используют в вестерн-музыке и в сёрф-музыке). Но зачем-то назвал его тремоло-рычаг (а точнее, "синхронизированная тремоло-машина", вот уж непонятно, с чем она там синхронизировалась у него). Но проблемы только начинались: когда тот же Лео Фендер чуть позже выпустил гитарный усилитель, он встроил в него регулируемый тремоло-эффект (широко используется в музыке для вестернов). И назвал его... ага. Вибрато. Чтобы люди не путались из-за тремоло-рычага, который на самом деле вибрато.
А так как и гитара, и усилитель стали очень-очень знаменитыми по всему миру, миллионы гитаристов стали называть рычаг вибрато рычагом тремоло. А эффект тремоло, соответственно, вибрато, как и написано в руководстве пользователя. Постепенно (с появлением тех самых UniVibe) эффект тремоло снова стали называть тремоло, но с рычагом путаница так и осталась. И не только с рычагом.
Это прекрасно. Как и всегда!
Я знал что в RDR2 внимания к деталям сумашетщая, но не думал что до такой степени, хотя чему я удивляюсь, это вестерн, здесь звук, музыка одни из важнейших критерий погружения.
Ждем 5-го ребята :]
Игры - это искусство, остановимся на этом
Алексей, спасибо вам за контент!
Ознакомление буквально с каждым вашим видео-эссе занимает порядка нескольких часов: каждый раз открываю для себя огромное количество интересных личностей, произведений, явлений и тд. Продолжайте в том же духе!
Надо бы такой же разбор на Мика Гордона. Особенно по поводу динамической музыки.
Лови! Полный разбор музыки из Дум 16 года на канале
Очень греет то как качественно вы делаете подобные исследовательские проекты. Приятно.
Спасибо за такой контент глоток свежего воздуха
Одна из лучших рубрик канала! Спасибо.
Пошел покупать рдр2
Ты лемминг что ли. Кто-то позвал - ты пошел. Рубрика - огонь, но свое мнение должно быть...
@@henryneumann8585не понимаю, откуда вы это взяли и к чему ваш комментарий.
Ведь ни кто не говорит "иди покупай" в видео, разве нет?
Хотел купить давно, но такие видео вдохновляют еще больше.
@@pentaO_o Дело не в покупке... Рассуждения А.Луцая люблю. Взять тот же выпуск к фильму "Всхождение в Вальгаллу"... А в рассуждениях на пустом месте, размером с айсберг!
Обычный процесс творчества (распиаренный американцами для продажи игры) подается как снисхождение чуда! Смотрите! Инструктор по стрельбе у музыканта для аутентичности! О-о-о... А всего лишь выделенный бюджет, КОТОРЫЙ НАДО ОСВОИТЬ!.. Но хомячки, ведутся, т.к. не видели ни одного процесса создания, любого студийного альбома любой группы музыкальной, к примеру. Где в ход идет все! От гусей и до спермы (последнее, к Металлика)!
Но, тут же ШЕДЕВР, давайте переведем любую х%йню, что лепит чел в кадре, потому что он лепит для бабла ТАМ.
А здесь эти тонны пафоса зачем?..
P.S. Высказался, спасибо )
Великолепный выпуск!!! Только сегодня вернулся к игре и вот новый выпуск от ДТФ, спасибо!!!
Больше Луцая богу видео эссе! Как всегда на одном дыхании!
Поправочка: Rockstar в последних играх используют термин «oneshot» вместо «stinger».
Это разные термины, oneshot указывает только на продолжительность сэмпла. Stinger - это про привязку к определенному драматическому событию, в примере с ларой крофт можно услышать, что это не один какой-то короткий сэмпл, а очередность диссонирующих музыкальных фраз.
Отличная рубрика мне очень нравится.
Луцай как обычно клепает качественный контент!
DTF, просто СПАСИБО за качественный контент, с интересной подачей. Каждый выпуск- потрясающее эссе. Редко пишу комментарии, только когда видео цепляет душу, как этот ролик.
Как обычно охрененно
Это нереально интересные видео, такого правда мало на русском ютубе, смотрю каждый ролик с удовольствием и интересом!)
Блин вот он замучился просто супер
Чуваки, вы лучшие!
При просмотре всё время повторял, - "как хорошо, как хорошо то". Спасибо за такой контент!
5:20 пример тэйп-дилея не звучит как тэйп-дилей, это пружинный ревер.
Глубоко и доступно!
Браво, Алексей!!!
Мне кажется, это всё это экспериментальное великолепие работает только в связке с игрой, в отрыве же будет набор всяких шумов и гитарных переборов.
Нет, в отрыве оно тоже шикарно звучит. Но здесь на любителя. Кому-то металика, например, а кому-то экспериментальная музыка. А кому-то и то и другое заходит отлично.
Любимая рубрика) спасибо
Тогда и тут тебе зайдет!
давайте молиться на Луцая, вдруг он нам поможет?)
Спасибо за качественный контент.
Пару раз ловил себя на мысли, что каждая мелодия, ембиент, саундтрек к миссии, тема к перестрелке или розыску на своём месте. Я далеко не самый большой поклонник вэстернов, до Red Dead Redemption 2 я смотрел только „Джанго“ и провальный вэстрн с Уиллом Смитом в главной роли, который с настоящим вестерном имел общее разве что время событий (кажется он назывался Дикий, дикий запад, смотрел мелким, поетому ничего толком не помню из него), никак руки не дойдут до крассической „долларовой“ трилогии, но не возникает ни малейшего диссонанса, нет ни каких сомнений в том, правильно ли к тому или иному событию привязана музыка (только пару раз ловил баги, когда ембиент из Скарлет Мэдоуз играл в Камберлендском лесу, например) - правильно, иначе и быть не могло. Каждая дорожка будто уже знакома, будто взята из какого-то вэстерна, что ты уже видел, или, хотя бы, слышал, и это потрясающе. Тем более плохо выглядит, точнее звучит на фоне всего этого то, что в игре нет оригинального саундтрека для скакания по Нью-Остину. Это либо неплохо вписывающаяся, которую мы уже слышали в горах, и, потому, создающая у меня странное чуство противоречия (в горах же она демонстрируется и в видео), либо менее подходящая музыка из Лемойна, или даже саундтрек для Нуево-Параисо (Мексика), регион, который так и не был доделан в игре. Добавили бы хотя бы вариации на темы из первой части (или второй, это как посмотреть, в общем из Red Dead Redemption без циферки) серии что-ли, а то совсем как-то некрасиво получилось.
Просто от души обзор.
как всегда офигенно
Спасибо. После ваших видео иначе смотришь на игры.
лайк, репост, коммент, добавил в закладки. потом посмотрю.
Годноту продвигать надо.На загнившем рашн ютубе особенно.
гениально!
Получать лицензию ради саунда в игре - подход вызывающий восхищение. Луцай как всегда топ
Бесподобно!
Спасибо за труды! Не зря на канал подписался. Очень качественный контент.
Отличное видео. Спасибо. Мое наверное главное восхищением от этой игры было именно музыкальное сопровождение.
Молодцы! Очень рад рассказам о RDR2! ШИКАРНАЯ ИГРА!
Как всегда отлично,спасибо Луцай
Большое спасибо, Алексей, как всегда очень интересно и атмосферно
Ждем новой годноты!
Как всегда отлично!
3:49 В первое мгновение мне показалось, что это молодой Оззи взял басуху и начал играть сразу за Айоми и Батлера. Серьёзно - я первый раз слышу, что бы у группы был настолько похожий на Black Sabbath звук
Огромное спасибо за проделанную работу, крайне интересно и познавательно. Парни, в том же духе!
Шикарный канал!спасибо за ваш труд
Спасибо! Много групп для себя открыл новых!
Обзоры, которые мы заслужили, просто 10 из 10
Болшое спасибо за видео.
Буду очень признателен, если добрые люди покидают подобные каналы или ресурсы(можно и на английском), на тему раунд-дизайна в играх, только начинаю разбираться в этой тематике да и в саунд-дизайне в целом, поэтому сам еще не сильно много мест знаю, откуда можно черпать информацию)
Тут
Оо, микрофон себе годный поставил? А то я тебя так сразу и не узнал, всё гадал, что за новый голос на канале.
Простыл и осип.) Скилл записи и обработки растёт. Микрофон не меняется года три.
Спасибо за труды! Очень круто)
Как всегда отличнейшее эссе, спасибо большое!
Все как всегда круто и серьезно!;)
Может когда нибудь будет и не серьезно, как саундтрек из Neverhood:)
Хороший контент, хочу часовой разбор звук в рдр 2
Как же я кайфую от таких видео 😌
Как всегда прекрасно, спасибо!
Спасибо! Хорошая работа, много важной инфы.
Завараживающе! Спасибо.
Алексей Луцай, наверное лучше что есть в UA-cam об играх с точки зрения искусства.
Нет. Есть еще 3 чувака
@@андрейД-т3й может поделитесь?
@@андрейД-т3й Тоже интересно
@@ivanbey3318 ладно, культас, later, and action. Культас- передозированный холерик под спидами который ломает стереотипы в кино и искусстве; later- рассказ о аниме и играх с точки зрения искусства как все хорошо или плохо сделано и на что надо обратить внимание и где подумать над этим; And action- русский монтажер и оператор, который делиться некоторыми секретами и вещами в кино и искусстве.
Ссылки кидать не буду, ибо пишу с телефона.
@@koskoskos3016 ладно, культас, later, and action. Культас- передозированный холерик под спидами который ломает стереотипы в кино и искусстве; later- рассказ о аниме и играх с точки зрения искусства как все хорошо или плохо сделано и на что надо обратить внимание и где подумать над этим; And action- русский монтажер и оператор, который делиться некоторыми секретами и вещами в кино и искусстве.
Ссылки кидать не буду, ибо пишу с телефона.
Я потратил больше 100 часов на игру. не так давно снова поставил - и блин, на несколько вечеров погрузился с головой в сюжетный режим, хоть он и пройден на 88,5. Музыка заставляет забыть что ты сидишь в квартире и позволяет ещё глубже погрузиться в мир игры. Звук - это то, без чего нельзя представить себе вестерн, более того, после конца сюжета за Артура, я несколько дней отходил от этого и музыка нагружала. Спустя несколько дней я вернулся в игру. А вот что не понравилось - то как преподнесли Джона - Игра по сути сразу пропускает момент прощания персонажа, с которым успел сблизится и понять его. Либо же это только я так воспринял.
Теперь проходить рдр2 стало еще интереснее, буду играть прислушиваясь к музыке
Потом затянешься и на мой канал придëшь!)
Ещё больше видео, пожалуйста!!!
Лучший, собственно как и всегда
14:10 Вы это услышите в одной из миссий под названием "Мимолетная радость"
Прошло целых 15 минут, а чувство будто всего 5, отличное видео, как всегда
Это шедевр мать его
Больше видео )) Контент оч крутой!
Лучшая рубрика... просто обожаю!! Лааайк!! Жду что-то по Зелье, Bloodborne и Ведьмак!)