Тоже юзаю Гудини, учу понемногу. Хороший урок. Поскольку блендер пригождаеться чаще в небольших проектах, то сделал то же самое геонодами по похожей схеме. Спасибо.
Занесло с просторов ютуба по рекомендованным. Никогда гудини не трогал, но залип на все пол часа (~ ̄▽ ̄)~ P.S. С 77 гигов оперативы стало немного дурно. Очень лихие циферки прожорливости у этой проги...
Спасибо за комментарий) Да, оператива, потому что идут реальные просчеты. К тому же это не инстансинг, а реальная обработка геометрии. Даже каменные осыпи сделаны в этом примере не оптимизировано, нарочно. 1 галочку включить и будет уже сильно оптимизированее.
Тоже юзаю Гудини, учу понемногу. Хороший урок. Поскольку блендер пригождаеться чаще в небольших проектах, то сделал то же самое геонодами по похожей схеме. Спасибо.
Очень интересно, никогда не использовал гудини, хотя очень хотел попробовать но 16 рам, меня сдерживают)) возможно для чего то простого и хватит
Круто! Интересный способ делать блокаут через кривые
@@slovane111 спасибо!
ЖГИ ЕЩЁ!
@@ANPProduction01 🔥🔥🔥
Пришел по твоей наводке из стрима со скалами (cliffs). Рил крутой чувак!)
ааа, я такой вначале смотрю и думаю ну нифига себе люди делают, а это живая съемка) а когда до рендера дойдем? и будет потом в анрил энджин?
🤣🤣 имелось в виду, что это с реальной локации))) да, до анрила дойдёт)
Занесло с просторов ютуба по рекомендованным. Никогда гудини не трогал, но залип на все пол часа (~ ̄▽ ̄)~
P.S. С 77 гигов оперативы стало немного дурно. Очень лихие циферки прожорливости у этой проги...
Спасибо за комментарий)
Да, оператива, потому что идут реальные просчеты. К тому же это не инстансинг, а реальная обработка геометрии.
Даже каменные осыпи сделаны в этом примере не оптимизировано, нарочно. 1 галочку включить и будет уже сильно оптимизированее.
Да, я тоже когда смотрю видео по Houdini, вижу что большинство советуют память 128 Гб !!!
Типа с этим уже можно комфортно работать...
Первый )
@@Igrom_Gamedev 🤘😎