Concernant les décors et les paysages, ce qui m'a scotché tout au long du jeu, c'est que chaque élément qui apparaît dans un paysage est un endroit que tu va explorer... Chaque vallée, chaque forêt, chaque château au loin perché sur une falaise... C'est très rare dans un jeu, et ça renforce l'immersion et l'envie d'avancer.
@@Fabinthesky c'est en effet pas si rare que ça, mais dans un assassin's creed, notamment les derniers, tu as ce sentiment, mais ça reste des paysages "standards", alors que dans Elden ring, tu fais face à des lieux vraiment phénoménaux, qui n'auraient aucun sens dans notre monde. Perso j'ai adoré le fait de voir l'arbre-monde de toutes les zones du jeu, même depuis les châteaux, les plaines et les villes. Mais ça n'aurait aucun sens dans un jeu qui n'est pas de la fantasy
Dite, le perso d'Alpha, c'est toujours un Prisonnier quand on le voit avec les 2 grosses épées ? Où il a changé de classe ? (Vu que dans sa toute première vidéo il crée un prisonnier) C'est un style qui me correspond assez et je vais commencer le jeu sous peu pour ça je le renseigne un peu sur les classes. J'hésite entre Sam, Vagabond et Guerrier pour le moment. (Je connais pas trop les soul's, j'ai test Sekiro chez un pote, sympa, et Demon's Souls PS5 mais j'ai lâché l'affaire, ça m'a ennuyé 😅) Pour ça je sais pas si toute les classes peuvent se balader avec une ( ou deux) claymore comme Alpha.
@@TheKartek60 oui c'est un prisonnier mais tu changes énormément au cours du jeu il y a énormément d'armes et d'armure et les stat tu peux les reset auprès d'un pnj
Vue l'addiction infinie que tu a montré pour ce jeux au point ne ne plus streamer que ça il y a peu de doute sur le fait que le jeux aurait une note de ouf ^^
Salut AlphaCast, j'ai eu la chance tout comme toi de découvrir le jeu sans réellement de problème d'opti PC et j'ai également découvert l'univers "souls" par Elden Ring. J'avais donc aucune attente et j'ai été bluffé vraiment, c'est la première fois dans un jeu où je préfère explorer à vue plutôt que de me concentrer sur les "quêtes" (Et j'ai pourtant fait The Witcher 3). Je mets des guillemets, parce que oui y'a pas de journal de quête et je l'ai appris à mes dépends d'ailleurs ! xD Et j'ai adoré ce principe d'essais/erreurs permanent dans les boss et comme dans tout le jeu en fait ! Bref.. Tout ça pour dire que t'as pas tout dit du jeu, mais l'essentiel est dans ta vidéo, je me suis énormément retrouvé dans ce que t'as dis. Et je te rejoins complétement sur le fait que moi aussi pour l'instant il est au top du podium des jeux auxquels j'ai joué ! La DA, j'ai pas les mots. Le "World design" -> Waouh ! Oh btw, c'est mon premier commentaire sur youtube en bien des années de service x), mais le jeu m'a tellement ému que je ressentais le besoin de commenter ta vidéo ! GG et merci pour ton contenu de qualité ! :)
Perso le truc que j'ai surkiffé sur le jeu c'était le retour d'une ambiance super triste avec la cité de Leyndell en ruine, l'arbre et le hub en cendre, presque tous les pnj qui meurent à la fin de la quête. J'adore la sensation que plutôt de sauver un monde, on essaie de lui apporter une fin honorable toute en évitant de répéter les erreurs. Au début la map et l'environnement nous fait penser qu'on part à l'aventure puis lorsqu'on voit le pic des géants, farum azula ou encore Leyndell en cendre on comprend qu'on ne peut que mettre fin au monde. De plus, les pnj qui reste sombrent presque tous dans la folie: les meufs cheloues qui dancent, Blaidd, le forgeron, le pnj mage qui devient un boss, Alexander et son honneur (ça c pas du tout de la folie mais t'as capté) et lorsqu'on arrive au boss final, on a vrmt cette impression d'un être magique et presque divin sortant de nos attentes qu'on vient tabasser la gueule sans réel raison si ce n'est devenir Seigneur (il me fait penser au papillon dans ds1) contrairement aux autres boss, c'est TOI qui vient le chercher. Donc ouais l'ambiance global et les choix qui résulteront dans tous les cas à la mort progressive ou direct du monde m'ont vrmt fait kiffer.
Alpha toujours plein de bienveillance, ne chie jamais sur les défauts et explique les choses posément. Un plaisir de regarder tes vidéos et tes streams. Pouce en l'air
Ils ont compris ce que l'on veut dans cette idée de monde ouvert ,c' est a dire la surprise l'impossibilité de voir une fin s'annoncer devant nos yeux, mais pas a la manière d' un no man sky parce qu' il faut une fin malgré tout.
merci pour ton analyse toujours aussi juste et précise, malgre le fait que tu aies aimé ce jeu tu restes vraiment objectif et tu detailles tout tres posément calmement. comme le disent certains tu es tellement bienveillant envers ceux qui le merite merci a toi
Super analyse, je suis bien d'accord avec l’ensemble des critiques. Je rajouterais juste pour un point négatif, l'équilibrage des boss, certains sont trop faciles à vaincre alors que d'autres te two shoot en 2 secondes bien que tu sois dans la même zone en avec une grosse armure. P.S.: Gardon espoirs pour le fight club
certe mais niveau équilibrage dans la linéarité du jeu par exemple quand tu arrives sur rennala globalement t'es beaucoup trop puissant et le boss est trop facile si tu compares aux boss précedents dommage le boss est tres stylé et la mecanique est super sympa mais avec une bonne difficulté ça aurait été un boss mémorable @@unpingouinsurlabanquise4574
Je suis globalement d'accord avec ton analyse, par contre je trouve dommage de devoir s'auto-nerf pour apprécier le jeu. Comme certains ont déjà mentionné, ça aurait été vraiment super cool d'avoir un niveau du monde qui s'adapte au tiens... Moi quand j'ai découvert les invocations je trouvais ça super cool et j'avais envie de les utiliser! J'me suis d'ailleurs pas gêné mais du coup ça rend le jeu parfois trop simple et selon le build, si t'as le malheur de découvrir le saignement sur une arme du début tu peux difficilement revenir en arrière. Mais en gros, je trouve que c'est trop facile de cheese le jeu et d'avoir un mode easy. A la fin j'me suis dit comme toi "je vais faire un build avec les fouets, ça va être hardcore mais rigolo..." En fait les fouets c'est très fort aussi... La j'ai refait une run avec un perso mage et en fait quand tu sais où tu vas ça te permet d'arriver devant le boss avec un niveau raisonnable et donc la difficulté est adapté !
"On as terminé Elden ring, qu'est ce que je vais faire ma vie maintenant ?" C'est exactement la même foutu question que je me suis posé. J'ai attendu ce jeu tellement longtemps, je dirais plus j'ai attendu un jeu de cet acabit depuis je ne sais combien d'année, bien avant que le titre ne soit révélé. Et maintenant c'est vide. J'aimerais oublier pour revivre ce moment Reste plus qu'a recommençer (Petit commentaire sur le " recyclage " du bestiaire, je trouve elden ring plutôt bon élève, d'autant plus lorsqu'on regarde l’immensité de la map et du contenu. Je trouve que beaucoup d'autre licence et triple A ont fait et font bien pire ) Plus de 100h de jeu, sans avoir strugle longtemps, farm ou autre, juste du jeu et de l'exploration
il y a un bon gros recyclage des familles, et pas que sur le bestiaire, beaucoup d'asset sont réutilisés dans des zones censés être différentes, c'est "normal" avec une si grande map mais du coup ce n'est pas pour autant acceptable, la map aurait pu être plus petite afin d'eviter ce recyclage que ca n'aurait dérangé personne. C'est dommage quand on connait la qualité du Bestiaire et du Game design d'Elden Ring, d'avoir un recyclage aussi evident. Il a raison, ce jeu est un pépite, mais il a bel et bien des défauts, parfois trop evident d'ailleurs.
Le recyclage est intéressant, à chaque fois les ennemis on un petit changement qui va te surprendre. Comparé à un jeux avec du recyclage constant, par exemple God of war 4 y'a du recyclage quasi constant, y'a quasi pas de boss, les seuls qui me reviennent sont les deux frères, les Valkyrie, baldur et les 300000 géants que t'affronte dans le jeux. Elden ring a bcp de boss.
T'es pas le seul, j'aimerais bien pouvoir oublier et recommencer. J'attendais énormément. C'est quoi le prochain ? Je vois rien qui fait l'affaire, qu'est-ce qu on peut jouer après ça. God of War Peut-être mais je sais pas ce qu'ils foutent y a pas de date
@@unpingouinsurlabanquise4574 "Le recyclage est intéressant, à chaque fois les ennemis on un petit changement qui va te surprendre" ça reste du recyclage. C'est dingue à quel point les gens peuvent être aveugler par certaines licences AAA. C'est From Sofware le messie, les défauts ne sont que des qualités déguisées, les combats sont ultra archaïques mais c'est normal voyons c'est du Dark Soul. La plupart des entreprises japonaises ont cette faculté d'immobilisme et on les remercie (je reste poli) pour ça la ou les autres se feraient défoncer. Force à From Software, vous avez de beaux jours que dis je, de belles décennies devant vous
@@Rick-cw3vj le truc c'est que sa doit être super dur de désigner plusieurs centaines d'ennemis avec un temps limité. Elden ring en a genre 150 je crois et les dlc ne sont pas encore sortis. Je pardonne le recyclage vu la taille et la générosité du jeux mais j'aurais bien aimé avoir une cime des géante un peu moins recyclée, mais bon sa c'est mes préférence.
Concernant les fight club, je ne me fais pas de soucis puisque je pense qu'Elden Ring risque d'avoir un dlc gratuit centré sur le PvP et l'arrivée d'arenes pour les duels (comme c'était le cas pour Dark Souls 3 qui je le rappelle, n'en avait pas à sa sortie). Cette hypothèse prend d'autant plus de sens imo qu'il y a trois arènes disséminées sur la map et qui ne sont pas exploitables alors même qu'il a été démontré qu'elle ont des maps déjà faites et SURTOUT quasiment entièrement pratiquables.
Yup. J'ajoute à ce commentaire qu'on est de plus en plus proche de l'avoir : avec le rééquilibrage des armes et des sorts il y a quelques semaines de ça, on commence à avoir de bon builds à tout les étages ; pour tout les goûts... Le problème, c'est toujours ""l'équité"". Il est encore très facile de péter des combats PvP en 8, sans trop d'efforts, plus une certaine instabilité des serveurs qui persistent. À mon avis, encore 3 bon mois avant de voir des infos sur les arènes avec un rééquilibrage finalisé... Et j'espère, des infos sur l'avenir du jeu en matière d'extensions. Il y a tellement de matières à creuser : Creuset, miquella, dragons, divinités extérieur, le passé de lyndell, 2 fin ouvertes ( dont une avec un gros gros bait sur une continuité direct )
Dans mes souvenirs, l'arène de ds3 était disponible via un dlc payant , celui ou il y a ariendel , alors que dans ds 2 le pvp en arene était gratuit ( contrairement au un ou la aussi fallait un dlc payant ...) donc je ne suis pas si sur que le pvp sera gratuit ( surtout avec bandai namco qui force pour avoir de la thune) même si je pense à 100 % qu'il y aura des arènes pvp
@@Durboghaal Pour moi, Elden Ring vaut beaucoup plus que son prix actuel. Quand on voit les pratiques qui se font dans l'industrie en terme de micro-transaction, de qualité médiocre, de contenu recyclé de jeu en jeu. Elden Ring a su sublimer une recette déjà incroyable, c'est un grand Bravo à From Software. J'ai hâte de pouvoir les soutenir financièrement, ils ont intérêt à pas se gêner pour le prix des DLCs. Le succès de Elden Ring sera un message envoyé à l'industrie du jeu vidéo.
@@76Elfman pas des boss, des mobs d'arène qu'on croise déjà comme les gladiateurs et les lions, mais ça change rien c'est ce qui était prévu dans les premiers développement du jeu, ils sont pas obligés de s'y tenir.
Pour le pvp "sauvage", celui où tu peut envahir une seule personne on vas dire, il faudrait qu'avant de commencer ou reprendre sa partie, on nous demande si on veut avoir la possibilité d'être envahi ou non, avec un bonus de rune de genre 10% si on accepte, en prenant le risque d'être envahi, un truc dans le genre quoi
je pense que le simple fait d'avoir une option a la creation d'avoir un perso ouvert au pvp ou pas serais la meilleur solution. oui ca risque de prouver que le pvp n'est pas le coeur du jeu mais bon ca permettrais d'avoir quelque chose de plus sain. ca serais un peu comme faire un perso hardcore dans diablo, tu sais a quoi t'attendre.
Après ils ont eu une très bonne idée pour économiser l'énergie dans le développement c'est l'utilisation des asset de leur jeu précédent dans les mouvement de certain boss/mob ou dans leur décor. Une énorme économie d'énergie pour proposer plus de contenu.
Globalement d'accord avec toi ! Tout est dit avec 80h ma fin est satisfaisante et j'ai moins ressenti le côté redondant des boss et moins fou des décors mais c'est vrai avec du recul ! Merci AC 💪
300h de jeu pour mon premier Soul/Soul like, je pense qu'on peu dire que j'ai kiffé le jeu mdrr, très fan du lore et de la DA du jeu, c'est crade, c'est grave, c'est triste, c'est glorieux. Mais je suis vraiment d'accord avec Alpha pour ce qui est des défauts, je rajouterais quand même la caméra qui m'a gonfler par moment. Très content d'avoit pu jouer à ma façon avec les invocations, je pense que je vais test le jeu sans en NG+1 en bref, un jeu qui m'a ENFIN fait VRAIMENT kiffer depuis... 2015 avec TW3 ? Trop content d'avoir eu cette expérience sur ce jeu.
Mais hélas c'est du duel sans spectateur avec des temps de chargements entre chaque fight, pas vraiment des fight club ou t'enchaine les combats. Et exit l'esprit communautaire. Et bonjour a la meta pvp 1v1 actuelle complétement déséquilibrée ^^
C’est fou, j’ai eu exactement la même sensation concernant la cime des géants. Le jeu m’a offert une exploration ahurissante qui m’a totalement hypnotisé pendant 80h, j’arrivais pas a lâcher la manette. Et puis une fois arrivé à la Cime des géants, j’ai littéralement senti l’envie d’explorer partir petit à petit, j’avais même hâte de finir le jeu ! J’ai trouvé ça vraiment dommage, entre Leyndell et la cime, c’est le jour et la nuit. On passe d’une zone labyrinthique remplie de secrets à une zone vide où on a l’impression de tourner en rond… si je pouvais donner un seul gros défaut à ce jeu, ça serait celui ci
J'aime bien les champs enneigés consacrés, le début c'est un peu frigid outskirts de dark Souls 2 mais bien fait et les Donjons ne sont pas répétitifs et uniques, les décors sont propres à cette zones, avec le mausolée qui te balance des boules de feu, la cité liturgique pour aller à l'arbre sacré c'était magique. En effet la cime des géants tourne un peu en rond, j'aime bien le géant de feu quand même et farum azula est magistrale.
Concernant le pvp, je n'avais jamais joué en multi à un souls (préfèrant le solo) et le nombre de combinaisons d'armes/de build m'a donné envie de tester. Je ne sais pas si j'ai été chanceux mais je suis tombé à chaque fois sur des joueurs hyper fair-play qui m'ont appris l'étiquette que tu viens de citer (je trouve ça vraiment cool que les joueurs ont crée un règlement de l'honneur et qu'il s'est propagé autant ^^). Tout ça pour dire que j'ai foi à l'avenir du pvp sur Elden ring. Sinon je suis vraiment d'accord avec ton avis général (sauf peut-être pour les dernières zones du jeu que j'ai beaucoup aimé avec le Géant de feu et le panorama avec la forge qui est insane !) Des bisous !
Peut importe le nombre de défauts que je peux reprocher au jeux (dans les grande ligne la repetivité, le PvP, Malenia et le fait qu'elle obéit pas au même règle que le reste du monde) J'ai eu ce sentiment ou j'avais envie de tout oublier pour tout recommencer ... Ca c'est quelque chose que je ne peux pas nier et c'est la marque des grands. C'était une super aventure !
Malenia pourtant est le boss souls par excellence, le réel problème c'est son heal mais depuis son nerf je l'enchaine assez facilement quand je suis invoqué pour aider
@@76Elfman Je l'ai battue hein, solo avec mon vieux espadon, et sans bullshit step. Je suis d'accord elle occupe cette place de "boss le plus dure du jeu" elle rejoint midir nameless King manus. Mais elle est pas dure parce que elle a des paternes difficile à dodge, parce que elle se heal ou parce qu'elle a un moove aux damages overdosées ... Elle est dure parce que elle est inconsisttante. Tu pourrais me donner n'importe quelle boss de dark souls 3, je saurai te dire quand tu peux y aller et quand tu dois continuer à dodge. Combien de coups tu peux mettre avant qu'il récupère de son attaque, les timing, l attaque qu'il va lancer ensuite, quand es-ce que il va faire son move le plus dangereux Malenia pfffffffft aucune idée. Pourquoi ? Parce que tu peux ma punir une fois si tu dodge son grab, mais la prochaine fois tu vas te faire punir sur l'exact même timing parce que madame aura décidé qu'elle allait faire un move inninterompable cette fois. Malenia est le mob du jeu avec le plus de animation cancel. Toi quand tu lance un coup, tu commit et sois ton coup touche et tu vas au bout sois tu te fait cancel et alors tu te rend compte que attaquer a ce moment là n'est pas safe. Malenia elle, si elle le décide elle peut cancel une attaque pour bloquer ton coup, ou faire son esquive arrière. Elle ignore cette notion d'aller au bout de l'animation. C'est pas un problème en soit. Sekiro marche pareil. Mais dans sekiro le joueur aussi avait accès à ces mechaniques. Malenia est le seul mob du jeu a faire ça parce que c'est un enfant spécial j'imagine... Rajoute a cela que c'est un boss que tu est censé stun. Mais que la moitié de ses moves ne sont pas interompable. Oaaaf Je suis désolé c'est pas difficile parce que cest un boss dure, c'est difficile parce fromsoft a ajouté des mechanique extérieur au jeu et aux règles qu'il a fixé pour rendre ce mob plus dure. Sauf que ça c'est pas du bon design de boss Encore aujourd'hui, sur la tentative ou je l'ai tué. Je peux pas dire si c'est parce que j'ai mieux assimilé ses différentes phases, ou si j'ai eu la meilleure rng de mes 50 dernier try. Sûrement les deux en fait Et ça c'est juste ... Nul. J'ai l'impression de pas avoir mérité ma Victoire. J était juste soulagé de pas avoir a affronté cette merde de sitôt
@@pachaSilverPants tu dis de la merde ta juste pas assez fight le boss pour voir ou etait les timings safes et y'en a pleins et non le boss est pas du tout inconsistant ya certaines attaques qu'elles peut cancel mais c toujours les memes est les timings safe changent jamais et je c de quoi je parle je l'ai deja no hit plusieurs fois c peut etre juste que vu que tu joues un espadon donc une arme lente bah le fait que tu mettes du temps à attaqer va faire que la oui tu auras peut etre pas le temps de mettre ton coup la ou avec une arme rapide tu aurais tout le temps le timing pour placer un coup sans risque
Le problème que j'ai avec le système de quêtes/pnj, c'est qu'il marche uniquement si tu peux jouer au jeu très régulièrement, se souvenir des infos d'une quete une semaine après... c'est chaud. Alors suivre plusieurs quêtes au long court c'est vraiment dur je trouve
Après les jeux souls sont des jeux que tu fais plusieurs fois et tu dois faire plusieurs run pour tout découvrir mais ça c'est très japonais ce système de jeu à try hard à fair et refaire plusieurs fois style dead rising
J'ai eu la même sensation que lui ( pas dites dans la vidéo mais en stream quelques jours / semaines apres ), tout les jeux sembles vides. J'ai reussi à me mettre à Tiny tina malgrès tout et j'ai bien kiffé, mais l'apres elden ring est vraiment bizare.
Perso, les boss recyclés, je l'ai ressenti dès les 2/3 premières heures de jeux. A partir du moment où tu tombes sur 3 fois le même littéralement... Me suis dit "bon"... Pareil pour les donjons/grottes. Mais malgré ces p'tits défauts, j'ai passé une expérience tellement incroyable.
Bonjour et merci pour la review ! Je partage complètement tout ce que tu dis hormis une chose : "pas un seul boss vraiment hardcore*". Malenia est pour moi beaucoup plus difficile qu'un isshin, midir et consorts. Même avec un build opti et un haut niveau. * Sans utiliser d'invocations, qui je pense affectent beaucoup trop la difficulté surtout si on compare à d'autres jeux où la feature n'existe pas 😊
Dans l'ensemble je suis assez d'accord avec ton ressenti. Je note ton expérience arrivé à Forum Azula, mais dans tes vidéos tu joues les armes parmi les plus pétées, si en plus tu les as maxées et si en plus tu as farmé des lvl... oui tu roules sur le jeu... Un peu normal? :D Je peux te garantir que ceux qui n'ont pas farmé les lvl et pas max leurs armes , ils en chient jusqu'au bout... mdr! C'est sur que NG+ lvl 300+ avec les bons builds oui je roule sur tout mais on l'a cherché :D Mais comme tu l'expliques bien après, on choisi sa difficulté en choisant son stuff etc et c'est finalement pas mal pour convenir à chacun (ceux qui veulent hardcore ou ceux casu) Après ok c'est pas parfait mais c'est mieux que la majorité des jeux à mon gout. Et PS: Nique le Roi sans nom !!!!! :D Le seul qui me hante encore des années après ! mdr.
J'ai été soulagé que la mécanique d'invasion ait été changée, parce que j'avais essayé ds3 en coop avec un pote, et on n'a jamais eu plus de 5 minutes sans invasion. C'était juste un calvaire
Perso, j'essaie de faire une aventure coop avec un pote sur Elden Ring, on doit alt+f4 tous le temps à cause de gas qui t'invade avec des stuffs poison (car ils savent qu'au début du jeu tu as pas de quoi le dissiper). Donc bof bof, j'ai pas vraiment trouvé l'invade plus saine que sur les autres souls.
Miyazaki... Entre Ghibli et les Souls, ce nom semble porter de surprenantes propriétés. Je vais appeler mon futur enfant comme ça, c'est une valeur sûre
"le sentiment de wow face aux biomes s'essouffle avec le manoir du volcan" oui c'est a dire après avoir complété 90% du jeu mdrrr (surtt qu'y a farum azula après la cime des géants qui est la plus belle zone du jeu)
pour moi le vrai defaut du jeu c vraiment le charisme des boss et les musiques qui sont clairement en dessous et ds3 et qui se font trop discrete pour moi ce qui fait de freide de sulyvanh et de gael notamment des boss aussi memorable ce resume en grande parti a ambiance qu'apporte leurs musiques incroyable
Content comme toi, ça faisait longtemps que je n'avais pas apprécié un jeu. Je pensais ne plus aimer jouer à des jeux solos, mais c'était juste que ces derniers ne me donnaient plus satisfaction (depuis Sekiro à vrai dire)
Perso j’en suis même plus à me dire que c’est le jeu de 2022 mais que c’est le jeu de ma vie! Chaque sortie from a toujours été un événement pour moi mais là ça pulvérise toutes mes attentes Un rêve éveillé
Moi ce qui m’a le plus choqué en terme de défaut personnellement, c’est que le level design est bien moins ingénieux, le côté finir une zone et se retrouve à un endroit qu’on connaît, prendre un ascenseur et s’apercevoir que c’est un raccourci, la ils sont là mais moins surprenant, quand tu fini un donjon il y’a juste une lumière qui te ramène au début la ou dans ds1 tu aurai eu un chemin bien pensé pour te ramener au début ou dans une autre zone. La réutilisation des bosses aussi, qui était déjà un défaut de sekiro pour moi je trouve ça pas fou J’ai aussi trouvé le jeu beaucoup trop simple en dehors de malenia, déjà le fait de devoir pas utiliser certains aspects du jeu pour redonner son âme au jeu je trouve ça chiant, la magie est tellement forte que j’ai abandonné le build, puis après mon build bonk + talisman de la griffe était intéressant, il m’obligeait à me mettre en danger pour faire des gros dégâts donc je suis rester dessus, mais ça me passionne pas de pas faire certains build Parceque trop fort. Je trouve la Coop mieux faite par ailleurs, le buff dés boss et le debuff des joueurs trops forts est propre, mais du coup j’aurai aimé que l’invocation à la cloche mandé esprit soit pareil, parceque ça rend le jeux vraiment simple alors que je trouve le concept stylé. Mes soûls préféré reste Bloodborn et sekiro, mais putain cet elden ring est une grande gifle
Perso, Elden ring est mon premier from software, et bien, une fois fini (poncer même, 300h de jeu), je me suis lancé dans souls 3. Objectif atteint pour elden ring, je kiffe les jeux de cette série, étant bientôt à la fin du 3 je pense, j'irais me lancer dans l'univers de sekiro certainement. Vraiment, ces jeux mettent une ambiance, une pression, une claque dans notre manière de jouer, quand on est un casual, ça fait bizarre de se frotter à un tel challenge : mais franchement, j'en redemande ! Il est pas exclu que je remonte ainsi toute la lignée et finisse par me lancer dans les premiers de la série. De toute façon, j'y vais à mon rythme, sans guide et tant pis si je passe à côté de certains secrets :-) En tous cas, l'immersion est dingue, la direction artistique magnifique, car avec si peu de scénario, arriver à embarquer les joueurs de la sorte, montre une maîtrise incroyable des développeurs. Bravo from software, ne vous éparpillez pas trop, maintenant que votre succès (tant mérité) est arrivé !
Je n'énoncerais ici que les points négatifs que je trouve au jeu, mais il est évident qu'il est excellent et sera très certainement vu comme un chef d'oeuvre, ou au moins comme un pivot, du JV d'ici quelques années, et donc qu'il mérite d'être joué malgré ses nombreux défauts. Pour moi le plus gros point négatif de elden ring reste tout le late game, comme tu l'a dis la cime des geants est une zone trop grande, vide et répétitive, mais c'est aussi le moment ou le joueur commence vraiment a etre épuisé (le jeu etant tellement long) et voir les ficelles du jeu. Sinon, certains boss ont vraiment besoin d'équilibrage ou fix, notamment malenia, qui serait un combat relativement "simple" si ce n'etait pour la water flow dance qui est archi compliqué a esquiver au cac, et l'elden beast qui est insupportable. L'input reading des boss est ultra chiant, et défavorise bien trop les armes lourdes si le stagger n'est pas appliqué, pareil pour les combos qui peuvent durer des plombes ou reprendre trop vite, j'ai fais tout les sekiro/soulbornes et j'ai jamais été aussi frustré par des boss que dans le jeu a cause de ça (à l'exception peut etre de certain ganks de ds2). Ayant "100%" (donjons, boss, "secrets") le jeu, je trouve étonnamment qu'il manque de re jouabilité. Sachant qu'il faut un minimum farmer entre les boss principaux, ça force à rexplorer des zones déjà totalement clear au playthrough précédant, et même si tu peux parfois découvrir de nouvelles choses, l'impact n'est clairement pas assez fort pour compenser le grind. Les quêtes sont généralement très bonnes, mais la taille du monde et les indications parfois trop vague fait qu'on perd totalement certain png, oui certains png peuvent un moment de leur quête être caché (hyetta a la fin de sa quete) mais ça reste trop fréquent et souvent peu justifié Niveau équilibrage PVP c'est surtout bloodhound step qui est vraiment cancer, le reste peut être fort (river of blood) mais pas unfair a ce point, et on a déjà pu voir de réel nerfs/buffs de certains builds. Il faut aussi et surtout que FS aborde le probleme de l'épidémie de joueur farmant les runes en pvp en se cachant à des spots uniquement accessibles grace a Torrent. Perso j'ai joué sur PC avec une config "moyenne" (censé faire tourner le jeu d'apres les config recommendé) et la moitié du temps dans les zones ouvertes les ennemis "normaux" (pas de grandes tailles comme les trolls) etaient invisibles, néanmoins il semble que le dernier patch ai fix ce problème. Le jeu manque aussi d'options graphiques plus "profondes" ainsi que d'options d'accessibilités (mais comme presque tous les jeux japonnais actuels) Elden ring est surement le jeu le plus abouti de FS, notamment au niveau du level design, mais je trouve ça dommage que les boss, qui restent une part importante de la franchise, soient moins bons (ou en tout cas moins fair) que dans leur trois derniers opus, a l'exception des boss puzzle. Je pense que le jeu excelle réellement dans sa capacité à piquer la curiosité et l'intérêt des joueurs, mais sans cela (notamment a partir de nouvelles parties) il prend une "grande" baffe, j'ai 10 ng sur DS3 et 20 sur sekiro, j'en suis a 3 sur ER et je pense pas en refaire une malgré la variété de build et la quantité de contenu. De la même manière qu'il y a plus de graine dorée qu'utilisable au cas ou le joueur en rate certaines, il semble y avoir plus de donjon et boss secondaire que necessaire, car le joueur va forcement en rater certains. A mon avis, pour être réellement apprécié à son maximum, le joueur DOIT manquer une assez grande partie du jeu dans son exploration afin de conserver de la curiosité et surtout ne pas être épuisé par la quantité phénoménal de contenu proposé par le jeu. Elden ring est un jeu trop généreux pour son propre bien et le bien du joueur. Edit: et fuck les chiens (ça change pas), les oiseaux, les revenants (meme avec le heal), je sais pas pourquoi miyazaki tient tant a mettre de tels horreurs dans ses jeux. Et Torrent a besoin de meilleur i-frame pour rendre les combats a cheval plus agréable (et si on pouvait l'améliorer ça serait cool aussi)
@@ShyLullaby la majorité des points que j'ai pu aborder (et que je vais aborder) ont été discuté dans la vidéo de joseph anderson donc je conseille quiconque fluide en anglais et lisant ce commentaire d'aller la voir. Sinon, quand je mentionnais l'équilibrage des boss, c'est bien le terme fix uniquement que j'aurais du utiliser (les boss n'étant généralement pas trop fort ou trop faible par rapport à leur zone, au niveau attendu etc), et c'est principalement a propos des problemes que j'ai pu mentionner: l'input reading; les chaines non interrompu d'attaques qui peuvent durer des plombes, s'arrêter et reprendre sans fenêtre pour attaquer ou se reposer, cela sans indications; et (meme si je pense que c'est parfois lié à l'input reading) des attaques auxquels on ne peut pas réagir. Même si généralement ces problèmes sont relativement bénins (peu de dégâts, plutôt rare, etc) ils sont constants tout au cours du jeu ce qui est très (trop) fatiguant, et deviennent de vrais problèmes dans le late game a cause des dégâts des boss notamment (par exemple si malenia, maliketh, radagon decident de chain des attaque ça devient très vite ingérable). Je ne pense pas que les boss des elden ring soient mauvais, ils sont généralement tres bon. Il y a dans le jeu parmi les meilleurs boss des la série (Margit/Margott et Hoarah Loux, Malenia si fix) et même les boss secondaires peuvent parfois être très agréable a combattre (Chimère ou Crucible). Godrick est excellent Mogh aussi, etc. Mais la frustration, l'injustice et l'incertitude qui découlent des problèmes précédemment cités font que le joueur peut avoir l'impression de ne jamais vraiment maitriser le combat, ou de trop subir sans pouvoir riposter. Maliketh qui ne s'arrête pas pendant 15s après t'avoir toucher alors que le dot te détruit et que tu ne peux pas heal c'est unfair, Malenia qui n'attaque pas pendant 45s, puis input read quand tu décide de prendre l'initiative et t'enlevé 1/2 HP tout en se healant c'est unfair. Radagon qui se tp into eclair 8 fois c'est unfair. La bete clerical qui utilise h24 sa double dague ou bestial sling alors que tu encore dans l'animation d'attaque avec un marteau c'est unfair. Soit un boss DOIT te laisser une réelle opportunité d'attaquer après avoir fait ses actions (Godrick) soit il DOIT te permettre de l'attaquer entre ses différents coup (Radagon quand il attaque normalement ou Godfrey/Hoarah), l'incertitude tue tout. EDIT: Il y a aussi le probleme d'attaques qui se chevauchent : le loup de radagon qui attaque pendant les projectiles, Godskin Duo qui n'ont pas de synchronisation comme pouvait avoir O&S etc. Sinon c'est plus du pinaillage mais les débris dans certaines arènes sont insupportables, et la caméra est mauvaise contre les ennemis trop mobiles ou gros (apres on s'y attendais). Loretta est ok, mais en plus d'être recycler plus tard, c'est surtout une sentinelle de l'arbre avec des spells. Renalla est ok, mais le fight est finalement assez chiant et les invocations qu'elle fait n'apporte pas grand choses elles sont juste génantes, c'est un peu similaire à l'ancestor spirit mais en mieux, une DA incroyable pour le fight mais le fight en tant que tel reste assez ennuyant. Placidusax est aussi proche de cette philosophie mais s'en sort bien mieux, un mélange entre un combat plus "actif" comme contre Midir (qui reste le meilleur combat de dragon / grand ennemi de la licence a mon gout) avec le cadre de Placidusax aurait vraiment été parfait. Radahn est trop gros pour la camera rendant le combat trop brouillon, surtout quand on tiens compte de tout ce qu'il fait, meme chose pour le geant de feu (qui en plus roule, heureusement qu'on peut utiliser Torrent, comparé à EB), Midir, qui est aussi tres grand, est bien plus prévisible et moins chaotique donc souffre bien moins de la camera . Encore une fois les boss principaux ne sont pas mauvais, mais FromSoft a prouvé au cours des derniers opus qu'ils avaient vraiment maitrisé à la perfection une formule (Ishinn, Gael, Friede, NK, le singe, Owl father, Ludwig, Maria, meme OoK, etc) et qu'il l'on abimé soit pour plus de dynamisme (c'est raté vu que moins d'interaction entre boss et joueur) soit plus de difficulté (c'est réussi mais c'est chiant) Perso, le nombre de boss total et le design des boss secondaire me dérange "pas tant que ça" parce que je comprend leur utilité dans le jeu donc je suis relativement clement avec , mais j'ai l'impression que sur les boss principaux, bien que bon, il y a eu retour en arrière. Apres bien évidemment Elden Ring est plus que ses boss, mais comme j'ai pu le dire précédemment, ça reste trop important à l'identité de la licence pour qu'une "telle" baisse de qualité ne soit signalée, surtout après tant de réussite passées. EDIT 2: aussi, il est possible qu'avec le buff des armes colossales lors du patch 1.04 (reduction de l'animation d'attaque) certains points ne soient plus d'actualité, ou en tout cas plus d'actualité chez certain boss, mais j'ai pas vérifier
Super analyse! Mais popopooo! Quelle est cette armure à 5:30 lorsque tu découvres le nouveau combo? (Et les armes au passage tant qu'à faire? ^^) ça pue la classe! Bonne continuation! J'ai vraiment pris du plaisir à regarder cette vidéo!
Elden Ring est plus un BOTW que BOTW lui-même. Le fait de se balader sans trop de but et de tomber sur des donjons, des boss, des énigmes.. Sauf que la principale différence qui fait que t'as toujours envie d'y retourner même après 130h de jeu comparé à un BOTW c'est que quoi que tu explores dans Elden Ring tu es récompensé et dûment ! Soit une arme, un spell, une pièce d'armure, une cendre etc.. Alors que dans BOTW quel ENFER de ressortir après le 258ème donjon et une arme que tu vas casser en 20 coups j'étais archi saoûlé à la fin.
Alors perso, c'est mon premier souls-like, j'ai TOUT clean , soulevé toutes les pierres, fait les poche de chaque macchabé , il me reste la cime des géants à clean grosso modo. Et j'en suis à 250+ heures de jeu. Et vraiment j'ai kiffé ce jeu incroyable, meilleur achat depuis quelques années! Ceci dit , un mot sur l'envahissement, et le PvP ... Perso j'ai fait 80% du jeu avec un pote, parce qu'on aime l'exploration, la découverte et la coopération plus que le coté try hard et les retry de boss qui n'en finissent plus. Et bien, l'envahissement m'a pourri toute une partie de la découverte. A peine tu invoques ton pote, paf un mec t'envahit. T'as fait 15m dans la map qu'un relou vient t'emmerder... Déjà ca c'est relou de systématisme. Alors aussi le gars qui t'envahit il est parfois (toujours) ultra pété, avec des armures, des armes et des sorts que tu n'as JAMAIS vu ! C'est même hyper régulier que les gars ont deux armes légendaires identiques, dont soit ils sont NG+ , soit ils dupliquent... Dans les deux cas, ils ont rien à foutre dans MA partie quoi... PvP, pq pas, mais si y'a no match et one touch , one death, j'vois pas l'interet... Mais même quand tu pête ton envahisseur, tu sais que dans 10 min à tout pété, t'as un NOUVEAU relou qui débarque. Pendant un pull , pendant un mini boss, peu importe, il reviendra (parfois meme le même gars que t'as déjà butté (4x d'affillé une fois...) Voilà, alors le coté, nous les PvPistes, ont a un code d'honneur, on est les dartagnans du gaming, ... NON...Carrement pas. La plupart viennent juste faire chier, attendent qu'on soit aggro par des mobs, fuient dans les mobs pour se proteger, attendent dans le poison ou la lave, bref... c'est juste NAZE de chez NAZE. Et toi dans tout ca, tu perds tes runes, faut reinvoquer ton pote, les marques mettent des plombes à apparaitre, c'est CHIANT/20
T'as oublié un défaut qui moi personnellement m'a fait péter une pile plusieurs fois Les dégâts de chute en cheval quand tu glisse d'une plateforme Tu perds toute ta vitesse mais comme tu es pas considéré comme arrêté bah tes dégâts sont décidé que sur la différence de hauteur avec le point où tu as été a l'arrêt complet C'est ridicule et ça n'a pas de sens Je me suis déjà retrouvé a mourir d'une hauteur de 1m ou 2 comme ça
Le plus gros défaut pour moi reste la possibilité d'outscale les boss du jeu et ce sans forcement s'en rendre compte, que certains builds soient trop fort c'est un chose mais que ça soit possible d'avoir 50 levels d'avance ainsi que des armes beaucoup trop up sur les boss je trouve ça gênant ( même si ça rend plus accessible pour tout le monde, mais, comme tu le dis, les invocations remplisse déjà ce rôle )
La cime des geants a quand même une bonne grosse moitié optionnelle qui nécessite le médaillon secret, je pense qu'avec cette deuxième partie elle est au niveau des autres zones
Perso n'étant pas client des Souls à la base et une sale expérience sur Sekiro, j'appréhendait Elden Ring et en voyant les différent stream et autre VOD j'ai craqué en me disant que je le regretterait et au final j'ai jouer plus de 200h en explorant et prenant mon pied sur les fight ( en sachant que j'ai jamais réussi a passer le tuto de DS3...) Conclusion: effectivement la fin m'a semblé un peu rush mais malgré tout le jeu mérite d'être GOTY
pour tous les fans, Farum Azula a été en partie inspirée du château dans le ciel de l'autre génie Hayao Miyazaki, notamment pour l'architecture et le style ^^ Bon après c'est LE donjon à la dark souls par excellence
Le conseil que je vais faire à tous, c'est de faire le jeu en SL1 sans check de build broken. C'est pour ceux qui recherchent un défi plus restrictif et qui n'est pas altéré par le pexing.
Merci pour ton analyse. Perso j’ai pris la zone de fin avec la neige comme un donjon à ciel ouvert
2 роки тому
Pour avoir fini le jeu deux fois, je dois bien admettre que le recyclage de boss m'a vraiment déçu. A la 5 ème racine corrompue ou au 4 ème oiseau de mort y'a un moment ça gonfle. Le jeu est vraiment bon et y'a tellement de trucs incroyables mais l'explo est récompensée sans l'être vraiment (c'est pas très clair XD) au moins pour les donjons. J'ai quand même vraiment kiffé y jouer et j'ai hâte de voir les dlc. Pour les pnjs j'ai essayé de faire toutes les quêtes dans ma seconde run et je comprends ta réticence vis à vis de leur côté statique ainsi que du côté passionnant de ce qu'ils t'apprennent. C'est d'autant plus incroyable quand tu vas voir des vidéos de lore après et que tu recolles toutes les pièces du puzzle. Le scénar est vraiment intéressant.
Assez bonne critique je trouve, même si perso je n'ai pas trouvé tous ces petits défauts en jouant vraiment lentement et par petites sessions régulières, résultat 240 heures de jeu sur mon premier run et un pied pas possible avec un perso monté jusqu'à Lv 120 à la toute fin, joué en hors ligne donc Zéro indication, pas de coop, pas d'invoc hormis sur Mohg et Malenia que je me suis promis de refaire correctement. Sinon petite parenthèse, je crois t'avoir vu à Sixt fer à cheval au premier de l'an à la cabane à vin chaud ou alors tu as un sosie là bas en Haute-Savoie hihi. Bonne journée à toi ^^
La zone que j'ai vraiment survolé c'était la capitale. Godrick et Morgott en 1st try sans invocation c'était décevant au final ! Par contre je suis parti dans la zone suivante des montagnes ça m'a calmé direct xD
Mon plus gros défaut est les quetes, j'adore le concept mais pourquoi avoir des étapes ou il faut récupérer un objet random a un endroit random sous certaines conditions mais que tu as 0 informations a ce sujets. Je pense en particulier a la poupée de Ranni. Je suis passé devant sa position avant qu'elle soit dispo, et ben sans regarder la soluce je n'aurais jamais pu la récupérer, ca casse de ouf l'immersion
Et si tu faisais une tier list des pires mobs du jeu ? Vu que tu dis tout le temps "c'est le pire mob celui-là" dans tes vod, ca pourrait être marrant 🤣
On a surement du déjà te le dire mais je pense que malenia est bien plus dure que le roi sans nom. Pour ce qui est de la série des jeu dark souls c'est surement un si ce n'est le boss le plus difficile, après si tu rajoute bloodborne et sekiro ça se discute. Comme tu l'as dis la difficulté est réglée par le joueur et je pense que jouer avec bloodhound step ça facilite énormément le combat contre elle. Perso le roi sans nom la principale difficulté c'était la caméra, sinon le boss est plutôt évident dans ses attaques, la première fois j'ai du mettre peut etre une dizaine d'essais. La ou malenia c'est le premier boss du jeu ou j'ai invoqué (bon après j'ai pas plus essayé de que ça, ptet 10-15 fois) le manque de volonté d'essayer d'apprendre je pense provient du fait qu'au bout de 120h bah on en a un peu marre.
Les premières parties sont assez faciles. Mais en NG+4, la difficulté est totalement différente puisque tu dois éviter au maximum les coups. En 2 coups cumulés, c'est carrément la mort. Les gros défauts du jeu: la technique (la camera, les décos en coop surtout chiant), les quêtes (manque de scénarisation), la musique hors combat (rien de mémorable), le pvp, le recyclage des décors pour les souterrains et cavernes, les mobs c'est pas trop génant et la musique parfois absent. Les qualités: la rejouabilité (une tonne de build possible), l'ambiance, le level-desin (la verticalité). Les gros jeux qui ont marqués un tournant dans le jeu vidéoludique: shadow of colussus, FF7, Skyrim, Witcher 3 et Elden Ring.
Si tu as aimé le quest design d'Elden Ring, je ne peux que te conseiller de te pencher sur Morrowind. Il a vieilli et c'est un jeu qui se prête très mal au stream, mais on retrouve cette construction de quêtes où les personnages te donnent des informations vraiment importantes que tu dois comprendre et interpréter dans le contexte de l'univers. Ça renforce fortement l'immersion et c'est vraiment une expérience solide à ce niveau-là.
Je suis d'accord avec certains points bien que je suis encore loin de l'avoir terminer, je joue avec une main donc quand faut beaucoup bouger en général je me fait éclater. D'un point de vu de quelqu'un qui n'à jamais toucher aux souls, le plus gros défaut que je trouve ça reste dans les explications qui sont juste, absente je parle des quêtes vu que ça fait parti du style de ce jeu, mais dans les mécanisme du jeu, comme les cendres de guerre avec aucune info, les sorts etc... Et bien sur le multi, je me fait aider par un ami sur les passages difficiles mais devoir relancer encore et encore l'invocation tout les 500 mètre c'est pas terrible. Fin bon, hormis ça, pour moi Elden Ring reste reste l'expérience vidéoludique la plus incroyable que j'ai jamais vécu, en seconde position je dirait Skyrim avec sont milliard de mode.
je suis pas tout a fait d'accord avec toi sur le point où l'on peut adapter ça difficulté certes cela fonctionne sur le premier ng mais quand tu rentres sur du ng +7 la vrais difficulté est présente les pouvoirs cheaté deviennent banal, que au lvl 700 a 3 joueur les boss te font des dega qui ne pardonne pas et tu te rends compte que le jeu en ng 0 étai juste facile c'est pour quoi, j'encourage tout les joueurs à poursuivie leurs ng jusqu'à trouvé celui qui correspond la leurs seuil de difficulté sur ceux très bonne vidéo !
Perso je dirais que c’est l’expérience multijoueur qui demande le plus de travail à l’heure actuelle mais ça me semble normale qu’ils se soient pour le moment concentré sur le reste… Le fait de devoir se reinvoquer tout le temps, entre 2 envahisseurs, déconnexion ou boss terminé est lourd et peu agréable mais améliorer le système semble largement à leur portée
Ça aurait été bien cette vidéo sans spoil, là je viens d'entendre et de voir certaines choses que je voulais pas. Sinon GOTY mais... dans son genre et ça reste du coté jeu, les combats sont pas réaliste ils sont généreux, grand fan d'armement médiévale et de chevalerie, j'ai fait vrai combat d'épée, du vrai tir à l'arc/arbalette ou fusil aussi, c'est tellement différent, et je dirais qu'il n'y a pas tout et tout ce que les jeux du futurs pourraient avoir. Oui je sais je compare la vrai vie, mais c'est pour dire que c'est quand même jeu vidéo style, donc par exemple moins de pression que si c'était plus réaliste. Oui je m'exprime pas pas parfaitement et je n'ai pas encore fait le jeu et je sais pas il y aura des chengements à venir ou pas s'ils écoutent joueurs. 😊
Pour moi le jeux est juste une masterclasse malheursement lors de la première run passé cyme des géants sa deviens infernale tu n'en peut plus tu veux juste finir le jeux ce qui a fait que j'ai pas apprécier les derniers boss majeurs. Sinon c'est le souls ultime. C'est compliquer de retourner sur un anciens souls après ça et pourtant dark souls 1 et sekiro était mes favoris. Bravo à eux encore ils sont juste trop fort. C'est clairement mon GOTY pour l'instant, God of war ragnarok sera sûrement cool mais je ne pense pas qu'il défiera Elden ring dans mon avis. J'ai vraiment hâte de voir la suite de ce que fromsoftware va faire. Ils sont juste intérêtable : Demon's souls Dark souls 1 Dark souls 2 Bloodborne Dark souls 3 Sekiro Elden ring Que des Masterclasses. Je tient à dire que j'étais très déçu de ne pas avoir de dlc pour sekiro tellement c'était bon (Après je trouve que le jeux en a pas besoin donc sa va en vrai) Et la je veux des dlcs pour elden ring de ouf quoi je veut pas que sa s'arrête :o.
6 mois plus tard je confirme. Grande masterclasse, le souls ultime. Fromsoftware, hidetaka miyazaki, je vous aime tellement. Ces jeux m'ont tellement apporter de bonheur dans ma vie et ils continuent encore. Mon seul problème c'est les 10 slots de personnages sa va trop vite.
bon tu as clairement la voix du doubleur de Jake peralta dans brooklyn nine nine c'est pas possible! quelle classe! PS : je suis d'accord sur l'aspect longueur et perte de l'intérêt de la découverte.
Bah le truc du heal, c'est surtout que tout le monde n'a pas le même nombre de fioles, surtout l'hôte, qui en a 2x plus Perso le online m'a vraiment parut logique, car c'était la façon la plus fair de combatte ( bon après t'as les spell spammer, et les doubles katanas, mais bon voilà )
J'ai fini le jeu en un peu plus de 110 heures, et clairement le jeu a de gros défauts, bon après ca va très probablement être le goty 2022 et c'est amplement mérité. les défauts qui m'ont vraiment dérangés dans le jeu : - le fait que tu puisse explorer le jeu comme bon te semble te permet d'xp beaucoup trop facilement et tu finis par rouler sur le jeu et les boss, et c'est vraiment dommage car les boss c'est vraiment ce que je préfère dans leurs jeux - recyclage de boss - très peu d'ost qui m'ont marqué, a part celle de radagon, et en parlant de lui ... - c'est je trouve le boss de fin le moins marquant de tous les jeux fromsoftware que j'ai fait, et la bête d'elden encore pire - pas assez de boss majeur et beaucoup trop de mini boss - et enfin le plus gros problème pour moi, le jeu est genre, beaucoup, BEAUCOUP trop gros, pas forcement trop long comme alpha le pense, la zone de neige m'a pas déranger, mais le jeu est tellement immense ya tellement de contenu et la map est tellement titanesque, que ça ma limite décourager à explorer ... Pour moi sekiro et bloodborne reste meilleur qu'elden ring, mais ça n'enlève rien à la masterclass qu'est ce jeu.
Perso à l'inverse, la suite de boss de fin m'a vraiment conquis et mon tous plus marqué que les boss finaux des ds, (bon bloodborne et sekiro on des boss remarquable en fin), et pour rappelle si on compte que les boss majeurs (qui drope des souvenir) on arrive quand même a un des jeu de from software qui a le plus de boss majeur ^^, c'est juste que oui, ils sont un peu noyés dans la centaine de boss mineur. (alors que dans les autres jeux, il y a peu de boss mineur pour beaucoup de boss majeur.)
@@ouroboss8401 ouais ya beau avoir beaucoup de boss majeur, ya tellement de mini boss (plus d'une centaine faut pas abuser) que limite t'en oublie les boss majeurs, alors que niveau design les boss ont un vrai truc je trouve (rykard, godrick, maliketh, radhan ...)
Bien que n'aimant pas DU TOUT le genre des souls (Je me suis bien identifié a JDG quand il a annoncé avoir explosé sa manette et désinstaller le jeu aha), je suis bien obligé de reconnaitre que oui, ça sera sûrement le GOTY 2022. Autant Sekiro j'étais deg de ouf (team Death Stranding...) mais là si il bat God Of War Ragnarok ou autre (pas ouf pour le moment l'année je trouve, mon GOTY c'est Tiny Tina wonderlands... parce que c'est un des seuls jeux que j'ai acheté depuis janvier ^^") ça sera mérité vu le taf accomplis et le succès du jeu. Même si on aime pas un genre, un bon jeu reste un bon jeu. Je suis content pour les millions de fan du genre... ... Est ce que maintenant nous les autres on pourrait avoir quelque chose a se mettre sous la dent ? ^^
Beh déja ils devraient faire des envahisseurs en coop, lorsqu'il n'y a pas de pvp. Comme ca on se fait au moins traquer par une IA. Ensuite "la règle c'est de ne pas se soigner" et si tu joue soins ?
Très bel avis. Je serais curieux, néanmoins, de savoir si tu as joué à Breath of the Wild : en ce qui concerne la capacité du jeu à « donner envie de partir à l'aventure » je trouve qu'il reste inégalé, même à côté de the Witcher 3 et Elden Ring.
Pour moi, Elden Ring à 2 gros défauts : le côté cryptique de l'histoire et l'aspect de lassitude au bout d'un certain temps de jeu. Le premier défaut est un défaut "historique" des Souls mais qui, dans Elden Ring, se trouve augmenté à mon sens. D'une part, il est très (trop) facile de passer à côté d'une histoire de PNJ du fait même que cela soit un monde ouvert. On part à gauche et le perso est à droite, on rate la quête et comme le jeu nous dit presque rien sur ces histoires on passe à côté sans s'en rendre compte... D'autre part, l'aspect nébuleux de l'histoire générale, classique dans un Souls, mais qui peut empêcher le joueur de s'immerger dans l'univers. Bien que je ne sois pas pour une narration à la Ubisoft, une amélioration de cet aspect aurait été appréciable car cela peut vite devenir frustrant pour un joueur fan du Lore. Pour la lassitude, c'est imminemment personnel et beaucoup ne seront pas d'accord. A titre perso j'ai commencé à me lasser du jeu au bout de 160, 170 heures de jeu et mon arrivée à la Cime des Géants. On rencontre un énième corbeau géant, un énième Dragon et on finit par les passer pour avancer. Idem pour les Donjons. Je suis du même avis qu'Alpha sur le côté redite de certains Boss/ennemis voir zone et en même temps, comment faire différemment sur une telle durée de jeu ? Une fois cela dit, Elden Ring n'a pas, à mon sens, de défaut majeur. Il a une très longue durée de vie, il est beau. Il y a une foultitude de choses à faire pour ceux qui le souhaitent. La difficulté est bien dosée dans son ensemble pour peu qu'on sache comment procéder. Les points négatifs soulevés seront peut-être corrigés dans Elden Ring 2 ^^ ?
concernant la difficulté et les boss, j'ai fini tous les jeux de Miyazaki plusieurs fois et je dois avouer que Elden Ring est celui qui me fait le plus suer, je ne me nerf pas, je ne me prive jamais d'invocation ou d'amélioration de stuff, mais je ne farm jamais non plus, je level-up au rythme de ma progression dans le jeu tout simplement (je n'aime pas farmer des niveaux pour se rendre compte après coup qu'on roule sur le jeu et qu'on n'en profite pas), résultat je trouve Elden Ring bien plus difficile que ses prédécesseurs, de très loin
C'est étonnant si tu utilises les invoc. Ça facilite énormément voir trop pour moi. Il manque un juste milieu. Tu les as amélioré ces invocs ? J en ai même vu soloter malenia... Bon c était avec le patch 1.0 mais quand même pour dire
@@vincentk0rg mais très franchement, je pense que si la plupart des gens trouvent Elden trop simple c'est parce qu'ils jouent de manière à monter très vite de level, quitte à farmer, et finissent haut level avec une arme +25 très rapidement, la vérité c'est qu'Elden est plus difficile dans le coeur de son game design car les ennemis et tout ce qui les concernent (comportement, nombre, placement, aggressivité, IA, etc etc) a été pensé pour des joueurs qui au pire utilisent des invoc, au mieux jouent en ligne, et ca se ressent assez facilement, les ennemis sont plus aggressif, plus nombreux, plus intelligent et plus coriaces que dans tous leurs jeux précédents, pour quelqu'un comme moi qui n'aime jouer que offline et qui n'aime pas farmer ou casser le jeu ca se ressent
Moi qui suis arrivez niveau 140 en farum azula j'ai pris cher (je jouer hache de godrick et tous les équipements de bases de la classes héros et a l'époque je ne savais même pas quei j'avais un nerf de vie due aux baldaquin )donc j'ai été obligée de terminer le jeux en invoquant des gens (tristesse)
Pour ma part le défaut qui me saute le plus au yeux cest le manque d'interaction avec les pnj, je viens des jeux solo en général (god of war dans le coeur) et j'aurais aimer une meilleure animation, une simple poignée de main voir les echange d'objets, pas une simple animation de mmorpg cest dommage mais cest le côté jrpg qui veut ca j'imagine
après 225h de jeu, c'est sur que le jeu est une dinguerie, et je citerais que deux points négatifs pour moi, le 1er le plus important pour moi, le scénario, il est faignant et anecdotique, voir casi inexistant ( ne pas confondre scénario et Lore, je trouve que le Lore est cool ), deuxième point négatif qui pourrais varié selon les gens, la difficulté. Pour moi la difficulté n'est pas là, n'est pas a la hauteur d'un souls. J'ai trouvé le jeu trop facile a casser. Je peux comprendre que le jeu puisse être dur pour les joueurs qui découvrent les fromsoftware avec elden ring, mais pour un joueur habitué des mécaniques des souls en quelques heures le jeu perdra très vite en difficulté. Et là où un souls pouvait pousser a utiliser tous les outils que le jeu donne a disposition pour réussir a passer certains boss, ici c'est tout le contraire sur elden ring où on fini par ce retrouver forcer de s'auto-nerf pour ne pas rouler sur le jeu, personnellement c'est un point négatif.
je comprendrais jamais ces histoires de "trop facile à casser" ba alors arrêtez de le casser et jouez legit ??? perso j'ai fini tous les Fromsoft d'avant, plusieurs fois, et je galère sur Elden Ring comme rarement, je pense que c'est même en réalité le plus difficile de leurs jeux tout en étant leur plus accessible, une vraie prouesse ! (à condition évidemment de ne pas farmer pendant des heures ou sans trouver des moyens de casser le jeu)
@@MilesRavis si tu n'as pas compris, je vais essayer de t'expliquer d'une autres manière, et si tu ne comprends toujours pas suite à ça, ne te force pas, ce n'est pas grave, on n'as pas besoin de se comprendre pour avoir des avis différents. Ce que je voulais dire par "trop facile a casser" c'est la chose suivante : Quand j'ai lancé Elden ring, j'ai fait comme avec tous les fromsoft précédents, je me met en hors ligne ( je n'aime pas avoir les messages au sol des autres joueurs ) , je me coupe d'internet ( en gros si je bloque, je me force a réfléchir pour trouver la solution sans aller chercher sur google ) voilà la base de comment j'aime consommé les fromsoft, mon expérience de jeu n'est ni meilleure ni moins bien qu'une autre. Chacun joue comme il le souhaite. Et je remarque tout de suite des similarités avec les souls ( notamment sur la progression de personnage ). Je fait donc comme dans les souls, je teste différentes armes, je les compares, je compare leurs statistiques etc... Puis je choisi celle qui me plait le plus ( bonne stats, move set sympa...) Je la renforce, j'optimise mes stats pour tirer un maximum de l'arme, j'équilibre mon build, BREF je fait ma vie de joueur typique de souls... Sauf que ! je m'aperçoit très vite que je one shot la plus part des ennemis et que je tue très vite ( trop vite ) les boss par rapport à ce dont j'avais l'habitude sur les précédents fromsoft. Et pas seulement ça, après plusieurs boss, je m'aperçoit aussi que peut d'entre eux me demandent plusieurs try, ou de vraiment try hard pour les faire tomber. Je me dit alors que mon arme est peut être "cheaté" et je décide de changer d'arme...Pareil, je roule toujours sur le jeu... Je change alors carrément d'orientation de build pour essayer la foi avec des incantations, alors pareil, j'améliore mon seau d'invoc, je réassigne mes stats en foi grâce a renalla...Et pareil, je one shot toujours la plupart des ennemis et tue très rapidement sans grande difficulté les boss. J'ai donc dû pour augmenter le challenge m'auto nerf en optimisant moins mon build. Ce qui ne m'était jamais arrivé sur un souls avant ça, car comme je le disais précédemment, la difficulté des souls poussai le joueur a optimiser son équipement de ses stats pour en tirer leur potentiel et ainsi avoir un peu moins besoin de try hard les boss. C'est donc ça que je voulais dire par "trop facile a casser", c'est qu'en faisant un build juste logique, même pas besoin qu'il soit optimisé au poil de cul, on détruit la plus part des ennemis et des boss. ( chose très bien pour les nouveaux joueurs, mais moins pour les anciens joueurs de souls qui aimaient avoir de la difficulté tout en faisant des builds un minimum logiques et opti.
@@imo... je comprends mieux oui, je consomme les jeux Fromsoft de la même manière, pas de soluce, ou en tout cas le moins possible (sauf si j'ai peur de perdre une quête ou un pnj qui me plait, ou que je bloque définitivement sur une enigme ou un lieu que je ne trouve pas), et je joue toujours offline (je n'aime pas les jeux multi et online), en revanche ce que tu as vécu là sur Elden Ring je l'ai vécu sur Bloodborne il y a longtemps, peu importe comment je jouais et les erreurs que je faisais je finissais quand même par tuer l'ennemi ou le boss en face de moi, mais là sur Elden Ring c'est tout l'inverse, j'ai un build voleur (mon build pref sur tous les souls) et je dois avouer que sur certains boss je galère comme jamais je n'ai autant galérer sur un Souls, et pourtant je ne me prive jamais d'invoc ou d'amélioration, j'utilise un peu près tout ce que le jeu me propose, mais bon tout cela me rappelle à quel point la difficulté dans un jeu est quelque chose de subjectif, tout dépende chacun (c'est bien pour cette raison que personne n'arrive jamais à se mettre daccords sur quel Fromsoft est le plus difficile) et aussi que ces jeux restent des rpg avant tout, si par exemple tu es au dessus du niveau 150 au bout de la 3e région seulement, oui évidemment que tu vas rouler sur le jeu sans aucun effort (perso je ne farm jamais dans les Souls, je level-up au rythme de ma progression dans le jeu, les seules fois où je me permets de farm un peu c'est pour acheter certains stuff auprès des marchands)
le gros soucis que j'ai avec elden ring (surement par manque d'habitude) mais je ne sais jamais vraiment où aller, très souvent je me retrouve bloquer par moi même en me disant "bon, où je vais ?"
Personnellement c'est le soul au quel j'ai le moins accroché. J'ai toujours aimé clean les zones à 100%. Mais dans un open world avec 15 fois le même mobs tous les 5 mètre, c'est juste du bashing de mob, c'est lourd. Tu te retrouve donc avec ta monture à dodge les packs de 15 monstres juste pour ramasser les objets. C'est ennuyant. De plus, tu sens que ca te pousse à prendre des builds avec des gros AoE, car ce genre de situation tu les rencontres tous le temps. Et avec des armes/spells à petites zones, baaaah tu prend x5 le temps qu'il n'en faudrait pour clean. Ensuite j'ai pas du avoir la meilleur des expériences, j'ai jouer au jeu avec 0 astuces, aide. Et j'ai passer une grande partie de mon début de jeu à galérer (pas de bon objet pour mon build, pas les stats, etc, etc) et au moment ou j'ai réussi à faire un build correcte. J'ai tous stomp. J'ai fais une 15 de boss sans voir la moitié de leur paterne. Juste c'était du 100 - 0 en 15 sec. Ca m'a gâché mon expérience. J'ai vraiment trouvé que l'open world à tué le level design. A part les zones de la "quête principale", ou la tu retrouve le level design somptueux des darks souls (et j'avoue même à des moments je l'ai trouvé encore meilleurs). Le reste du temps, tu cours sur ta monture, tu ramasse des trucs, tu rendre dans un donjon au skin générique avec des mobs sur utilisés. Ou oui le seul intérêts et de trouver la solution au donjon. Pour moi le jeu à perdu toute sa saveur, avec un level design détruit par l'open world. Pour moi Dark Souls c'est de galérer dans une situation X crée par une zone faite pour te faire galérer avec des mobs adapté à la zone. Un bon level design, c'est ce que dark souls à toujours apporté de mieux. Et l'open world rend ca impossible.
Concernant les décors et les paysages, ce qui m'a scotché tout au long du jeu, c'est que chaque élément qui apparaît dans un paysage est un endroit que tu va explorer... Chaque vallée, chaque forêt, chaque château au loin perché sur une falaise... C'est très rare dans un jeu, et ça renforce l'immersion et l'envie d'avancer.
C'est le génie de Fromsoftware sur ses maps. Dark Souls étant le parfait exemple.
Alors non c'est vraiment pas rare du tout au contraire, surtout dans les souls mais aussi dans pas mal d'open world. Mais oui c'est un point positif.
@@Fabinthesky c'est en effet pas si rare que ça, mais dans un assassin's creed, notamment les derniers, tu as ce sentiment, mais ça reste des paysages "standards", alors que dans Elden ring, tu fais face à des lieux vraiment phénoménaux, qui n'auraient aucun sens dans notre monde. Perso j'ai adoré le fait de voir l'arbre-monde de toutes les zones du jeu, même depuis les châteaux, les plaines et les villes. Mais ça n'aurait aucun sens dans un jeu qui n'est pas de la fantasy
Dite, le perso d'Alpha, c'est toujours un Prisonnier quand on le voit avec les 2 grosses épées ? Où il a changé de classe ? (Vu que dans sa toute première vidéo il crée un prisonnier)
C'est un style qui me correspond assez et je vais commencer le jeu sous peu pour ça je le renseigne un peu sur les classes.
J'hésite entre Sam, Vagabond et Guerrier pour le moment.
(Je connais pas trop les soul's, j'ai test Sekiro chez un pote, sympa, et Demon's Souls PS5 mais j'ai lâché l'affaire, ça m'a ennuyé 😅)
Pour ça je sais pas si toute les classes peuvent se balader avec une ( ou deux) claymore comme Alpha.
@@TheKartek60 oui c'est un prisonnier mais tu changes énormément au cours du jeu il y a énormément d'armes et d'armure et les stat tu peux les reset auprès d'un pnj
Vue l'addiction infinie que tu a montré pour ce jeux au point ne ne plus streamer que ça il y a peu de doute sur le fait que le jeux aurait une note de ouf ^^
Salut AlphaCast, j'ai eu la chance tout comme toi de découvrir le jeu sans réellement de problème d'opti PC et j'ai également découvert l'univers "souls" par Elden Ring. J'avais donc aucune attente et j'ai été bluffé vraiment, c'est la première fois dans un jeu où je préfère explorer à vue plutôt que de me concentrer sur les "quêtes" (Et j'ai pourtant fait The Witcher 3). Je mets des guillemets, parce que oui y'a pas de journal de quête et je l'ai appris à mes dépends d'ailleurs ! xD Et j'ai adoré ce principe d'essais/erreurs permanent dans les boss et comme dans tout le jeu en fait ! Bref.. Tout ça pour dire que t'as pas tout dit du jeu, mais l'essentiel est dans ta vidéo, je me suis énormément retrouvé dans ce que t'as dis. Et je te rejoins complétement sur le fait que moi aussi pour l'instant il est au top du podium des jeux auxquels j'ai joué !
La DA, j'ai pas les mots. Le "World design" -> Waouh !
Oh btw, c'est mon premier commentaire sur youtube en bien des années de service x), mais le jeu m'a tellement ému que je ressentais le besoin de commenter ta vidéo ! GG et merci pour ton contenu de qualité ! :)
Perso le truc que j'ai surkiffé sur le jeu c'était le retour d'une ambiance super triste avec la cité de Leyndell en ruine, l'arbre et le hub en cendre, presque tous les pnj qui meurent à la fin de la quête. J'adore la sensation que plutôt de sauver un monde, on essaie de lui apporter une fin honorable toute en évitant de répéter les erreurs. Au début la map et l'environnement nous fait penser qu'on part à l'aventure puis lorsqu'on voit le pic des géants, farum azula ou encore Leyndell en cendre on comprend qu'on ne peut que mettre fin au monde. De plus, les pnj qui reste sombrent presque tous dans la folie: les meufs cheloues qui dancent, Blaidd, le forgeron, le pnj mage qui devient un boss, Alexander et son honneur (ça c pas du tout de la folie mais t'as capté) et lorsqu'on arrive au boss final, on a vrmt cette impression d'un être magique et presque divin sortant de nos attentes qu'on vient tabasser la gueule sans réel raison si ce n'est devenir
Seigneur (il me fait penser au papillon dans ds1) contrairement aux autres boss, c'est TOI qui vient le chercher. Donc ouais l'ambiance global et les choix qui résulteront dans tous les cas à la mort progressive ou direct du monde m'ont vrmt fait kiffer.
Alpha toujours plein de bienveillance, ne chie jamais sur les défauts et explique les choses posément. Un plaisir de regarder tes vidéos et tes streams. Pouce en l'air
Ils ont compris ce que l'on veut dans cette idée de monde ouvert ,c' est a dire la surprise l'impossibilité de voir une fin s'annoncer devant nos yeux, mais pas a la manière d' un no man sky parce qu' il faut une fin malgré tout.
merci pour ton analyse toujours aussi juste et précise, malgre le fait que tu aies aimé ce jeu tu restes vraiment objectif et tu detailles tout tres posément calmement. comme le disent certains tu es tellement bienveillant envers ceux qui le merite merci a toi
Super analyse, je suis bien d'accord avec l’ensemble des critiques. Je rajouterais juste pour un point négatif, l'équilibrage des boss, certains sont trop faciles à vaincre alors que d'autres te two shoot en 2 secondes bien que tu sois dans la même zone en avec une grosse armure.
P.S.: Gardon espoirs pour le fight club
Sa c'est en fonction de ton niveau.
certe mais niveau équilibrage dans la linéarité du jeu par exemple quand tu arrives sur rennala globalement t'es beaucoup trop puissant et le boss est trop facile si tu compares aux boss précedents dommage le boss est tres stylé et la mecanique est super sympa mais avec une bonne difficulté ça aurait été un boss mémorable @@unpingouinsurlabanquise4574
Je suis globalement d'accord avec ton analyse, par contre je trouve dommage de devoir s'auto-nerf pour apprécier le jeu. Comme certains ont déjà mentionné, ça aurait été vraiment super cool d'avoir un niveau du monde qui s'adapte au tiens... Moi quand j'ai découvert les invocations je trouvais ça super cool et j'avais envie de les utiliser! J'me suis d'ailleurs pas gêné mais du coup ça rend le jeu parfois trop simple et selon le build, si t'as le malheur de découvrir le saignement sur une arme du début tu peux difficilement revenir en arrière. Mais en gros, je trouve que c'est trop facile de cheese le jeu et d'avoir un mode easy.
A la fin j'me suis dit comme toi "je vais faire un build avec les fouets, ça va être hardcore mais rigolo..." En fait les fouets c'est très fort aussi... La j'ai refait une run avec un perso mage et en fait quand tu sais où tu vas ça te permet d'arriver devant le boss avec un niveau raisonnable et donc la difficulté est adapté !
"On as terminé Elden ring, qu'est ce que je vais faire ma vie maintenant ?"
C'est exactement la même foutu question que je me suis posé.
J'ai attendu ce jeu tellement longtemps, je dirais plus j'ai attendu un jeu de cet acabit depuis je ne sais combien d'année, bien avant que le titre ne soit révélé.
Et maintenant c'est vide. J'aimerais oublier pour revivre ce moment
Reste plus qu'a recommençer
(Petit commentaire sur le " recyclage " du bestiaire, je trouve elden ring plutôt bon élève, d'autant plus lorsqu'on regarde l’immensité de la map et du contenu. Je trouve que beaucoup d'autre licence et triple A ont fait et font bien pire )
Plus de 100h de jeu, sans avoir strugle longtemps, farm ou autre, juste du jeu et de l'exploration
il y a un bon gros recyclage des familles, et pas que sur le bestiaire, beaucoup d'asset sont réutilisés dans des zones censés être différentes, c'est "normal" avec une si grande map mais du coup ce n'est pas pour autant acceptable, la map aurait pu être plus petite afin d'eviter ce recyclage que ca n'aurait dérangé personne. C'est dommage quand on connait la qualité du Bestiaire et du Game design d'Elden Ring, d'avoir un recyclage aussi evident.
Il a raison, ce jeu est un pépite, mais il a bel et bien des défauts, parfois trop evident d'ailleurs.
Le recyclage est intéressant, à chaque fois les ennemis on un petit changement qui va te surprendre.
Comparé à un jeux avec du recyclage constant, par exemple God of war 4 y'a du recyclage quasi constant, y'a quasi pas de boss, les seuls qui me reviennent sont les deux frères, les Valkyrie, baldur et les 300000 géants que t'affronte dans le jeux.
Elden ring a bcp de boss.
T'es pas le seul, j'aimerais bien pouvoir oublier et recommencer. J'attendais énormément. C'est quoi le prochain ? Je vois rien qui fait l'affaire, qu'est-ce qu on peut jouer après ça. God of War Peut-être mais je sais pas ce qu'ils foutent y a pas de date
@@unpingouinsurlabanquise4574 "Le recyclage est intéressant, à chaque fois les ennemis on un petit changement qui va te surprendre" ça reste du recyclage. C'est dingue à quel point les gens peuvent être aveugler par certaines licences AAA. C'est From Sofware le messie, les défauts ne sont que des qualités déguisées, les combats sont ultra archaïques mais c'est normal voyons c'est du Dark Soul. La plupart des entreprises japonaises ont cette faculté d'immobilisme et on les remercie (je reste poli) pour ça la ou les autres se feraient défoncer. Force à From Software, vous avez de beaux jours que dis je, de belles décennies devant vous
@@Rick-cw3vj le truc c'est que sa doit être super dur de désigner plusieurs centaines d'ennemis avec un temps limité.
Elden ring en a genre 150 je crois et les dlc ne sont pas encore sortis.
Je pardonne le recyclage vu la taille et la générosité du jeux mais j'aurais bien aimé avoir une cime des géante un peu moins recyclée, mais bon sa c'est mes préférence.
Concernant les fight club, je ne me fais pas de soucis puisque je pense qu'Elden Ring risque d'avoir un dlc gratuit centré sur le PvP et l'arrivée d'arenes pour les duels (comme c'était le cas pour Dark Souls 3 qui je le rappelle, n'en avait pas à sa sortie). Cette hypothèse prend d'autant plus de sens imo qu'il y a trois arènes disséminées sur la map et qui ne sont pas exploitables alors même qu'il a été démontré qu'elle ont des maps déjà faites et SURTOUT quasiment entièrement pratiquables.
Yup. J'ajoute à ce commentaire qu'on est de plus en plus proche de l'avoir : avec le rééquilibrage des armes et des sorts il y a quelques semaines de ça, on commence à avoir de bon builds à tout les étages ; pour tout les goûts... Le problème, c'est toujours ""l'équité"". Il est encore très facile de péter des combats PvP en 8, sans trop d'efforts, plus une certaine instabilité des serveurs qui persistent.
À mon avis, encore 3 bon mois avant de voir des infos sur les arènes avec un rééquilibrage finalisé... Et j'espère, des infos sur l'avenir du jeu en matière d'extensions. Il y a tellement de matières à creuser : Creuset, miquella, dragons, divinités extérieur, le passé de lyndell, 2 fin ouvertes ( dont une avec un gros gros bait sur une continuité direct )
Dans mes souvenirs, l'arène de ds3 était disponible via un dlc payant , celui ou il y a ariendel , alors que dans ds 2 le pvp en arene était gratuit ( contrairement au un ou la aussi fallait un dlc payant ...) donc je ne suis pas si sur que le pvp sera gratuit ( surtout avec bandai namco qui force pour avoir de la thune) même si je pense à 100 % qu'il y aura des arènes pvp
@@Durboghaal Pour moi, Elden Ring vaut beaucoup plus que son prix actuel.
Quand on voit les pratiques qui se font dans l'industrie en terme de micro-transaction, de qualité médiocre, de contenu recyclé de jeu en jeu.
Elden Ring a su sublimer une recette déjà incroyable, c'est un grand Bravo à From Software.
J'ai hâte de pouvoir les soutenir financièrement, ils ont intérêt à pas se gêner pour le prix des DLCs. Le succès de Elden Ring sera un message envoyé à l'industrie du jeu vidéo.
Le problème c'est que des boss ont étaient trouvés dans une des arènes
@@76Elfman pas des boss, des mobs d'arène qu'on croise déjà comme les gladiateurs et les lions, mais ça change rien c'est ce qui était prévu dans les premiers développement du jeu, ils sont pas obligés de s'y tenir.
Pour le pvp "sauvage", celui où tu peut envahir une seule personne on vas dire, il faudrait qu'avant de commencer ou reprendre sa partie, on nous demande si on veut avoir la possibilité d'être envahi ou non, avec un bonus de rune de genre 10% si on accepte, en prenant le risque d'être envahi, un truc dans le genre quoi
je pense que le simple fait d'avoir une option a la creation d'avoir un perso ouvert au pvp ou pas serais la meilleur solution. oui ca risque de prouver que le pvp n'est pas le coeur du jeu mais bon ca permettrais d'avoir quelque chose de plus sain. ca serais un peu comme faire un perso hardcore dans diablo, tu sais a quoi t'attendre.
Une énorme dinguerie Elden Ring, The Witcher 3 et Zelda Breath of The Wild : Mon top 3 jeux. En tant que gamer contemplatif je me suis régalé
Après ils ont eu une très bonne idée pour économiser l'énergie dans le développement c'est l'utilisation des asset de leur jeu précédent dans les mouvement de certain boss/mob ou dans leur décor. Une énorme économie d'énergie pour proposer plus de contenu.
Globalement d'accord avec toi ! Tout est dit avec 80h ma fin est satisfaisante et j'ai moins ressenti le côté redondant des boss et moins fou des décors mais c'est vrai avec du recul ! Merci AC 💪
300h de jeu pour mon premier Soul/Soul like, je pense qu'on peu dire que j'ai kiffé le jeu mdrr, très fan du lore et de la DA du jeu, c'est crade, c'est grave, c'est triste, c'est glorieux. Mais je suis vraiment d'accord avec Alpha pour ce qui est des défauts, je rajouterais quand même la caméra qui m'a gonfler par moment. Très content d'avoit pu jouer à ma façon avec les invocations, je pense que je vais test le jeu sans en NG+1 en bref, un jeu qui m'a ENFIN fait VRAIMENT kiffer depuis... 2015 avec TW3 ? Trop content d'avoir eu cette expérience sur ce jeu.
Il y'a un fight club, il est situé a Raya Lucaria, là bas les gens connaissent les règles, les respectes et tout se passe bien. (Dans mon cas)
Mais hélas c'est du duel sans spectateur avec des temps de chargements entre chaque fight, pas vraiment des fight club ou t'enchaine les combats. Et exit l'esprit communautaire. Et bonjour a la meta pvp 1v1 actuelle complétement déséquilibrée ^^
C’est fou, j’ai eu exactement la même sensation concernant la cime des géants. Le jeu m’a offert une exploration ahurissante qui m’a totalement hypnotisé pendant 80h, j’arrivais pas a lâcher la manette. Et puis une fois arrivé à la Cime des géants, j’ai littéralement senti l’envie d’explorer partir petit à petit, j’avais même hâte de finir le jeu ! J’ai trouvé ça vraiment dommage, entre Leyndell et la cime, c’est le jour et la nuit. On passe d’une zone labyrinthique remplie de secrets à une zone vide où on a l’impression de tourner en rond… si je pouvais donner un seul gros défaut à ce jeu, ça serait celui ci
J'aime bien les champs enneigés consacrés, le début c'est un peu frigid outskirts de dark Souls 2 mais bien fait et les Donjons ne sont pas répétitifs et uniques, les décors sont propres à cette zones, avec le mausolée qui te balance des boules de feu, la cité liturgique pour aller à l'arbre sacré c'était magique.
En effet la cime des géants tourne un peu en rond, j'aime bien le géant de feu quand même et farum azula est magistrale.
Mes félicitations sur cette prédiction qui c'est avérée juste...❤️😎👍
Concernant le pvp, je n'avais jamais joué en multi à un souls (préfèrant le solo) et le nombre de combinaisons d'armes/de build m'a donné envie de tester. Je ne sais pas si j'ai été chanceux mais je suis tombé à chaque fois sur des joueurs hyper fair-play qui m'ont appris l'étiquette que tu viens de citer (je trouve ça vraiment cool que les joueurs ont crée un règlement de l'honneur et qu'il s'est propagé autant ^^). Tout ça pour dire que j'ai foi à l'avenir du pvp sur Elden ring. Sinon je suis vraiment d'accord avec ton avis général (sauf peut-être pour les dernières zones du jeu que j'ai beaucoup aimé avec le Géant de feu et le panorama avec la forge qui est insane !) Des bisous !
Peut importe le nombre de défauts que je peux reprocher au jeux (dans les grande ligne la repetivité, le PvP, Malenia et le fait qu'elle obéit pas au même règle que le reste du monde)
J'ai eu ce sentiment ou j'avais envie de tout oublier pour tout recommencer ...
Ca c'est quelque chose que je ne peux pas nier et c'est la marque des grands.
C'était une super aventure !
Malenia pourtant est le boss souls par excellence, le réel problème c'est son heal mais depuis son nerf je l'enchaine assez facilement quand je suis invoqué pour aider
@@76Elfman Je l'ai battue hein, solo avec mon vieux espadon, et sans bullshit step.
Je suis d'accord elle occupe cette place de "boss le plus dure du jeu" elle rejoint midir nameless King manus.
Mais elle est pas dure parce que elle a des paternes difficile à dodge, parce que elle se heal ou parce qu'elle a un moove aux damages overdosées ... Elle est dure parce que elle est inconsisttante.
Tu pourrais me donner n'importe quelle boss de dark souls 3, je saurai te dire quand tu peux y aller et quand tu dois continuer à dodge. Combien de coups tu peux mettre avant qu'il récupère de son attaque, les timing, l attaque qu'il va lancer ensuite, quand es-ce que il va faire son move le plus dangereux
Malenia pfffffffft aucune idée. Pourquoi ? Parce que tu peux ma punir une fois si tu dodge son grab, mais la prochaine fois tu vas te faire punir sur l'exact même timing parce que madame aura décidé qu'elle allait faire un move inninterompable cette fois.
Malenia est le mob du jeu avec le plus de animation cancel. Toi quand tu lance un coup, tu commit et sois ton coup touche et tu vas au bout sois tu te fait cancel et alors tu te rend compte que attaquer a ce moment là n'est pas safe.
Malenia elle, si elle le décide elle peut cancel une attaque pour bloquer ton coup, ou faire son esquive arrière. Elle ignore cette notion d'aller au bout de l'animation. C'est pas un problème en soit. Sekiro marche pareil. Mais dans sekiro le joueur aussi avait accès à ces mechaniques.
Malenia est le seul mob du jeu a faire ça parce que c'est un enfant spécial j'imagine...
Rajoute a cela que c'est un boss que tu est censé stun. Mais que la moitié de ses moves ne sont pas interompable. Oaaaf
Je suis désolé c'est pas difficile parce que cest un boss dure, c'est difficile parce fromsoft a ajouté des mechanique extérieur au jeu et aux règles qu'il a fixé pour rendre ce mob plus dure. Sauf que ça c'est pas du bon design de boss
Encore aujourd'hui, sur la tentative ou je l'ai tué. Je peux pas dire si c'est parce que j'ai mieux assimilé ses différentes phases, ou si j'ai eu la meilleure rng de mes 50 dernier try. Sûrement les deux en fait Et ça c'est juste ... Nul. J'ai l'impression de pas avoir mérité ma Victoire. J était juste soulagé de pas avoir a affronté cette merde de sitôt
@@pachaSilverPants tu dis de la merde ta juste pas assez fight le boss pour voir ou etait les timings safes et y'en a pleins et non le boss est pas du tout inconsistant ya certaines attaques qu'elles peut cancel mais c toujours les memes est les timings safe changent jamais et je c de quoi je parle je l'ai deja no hit plusieurs fois c peut etre juste que vu que tu joues un espadon donc une arme lente bah le fait que tu mettes du temps à attaqer va faire que la oui tu auras peut etre pas le temps de mettre ton coup la ou avec une arme rapide tu aurais tout le temps le timing pour placer un coup sans risque
les music du jeu qui te mette dans des ambiances incroyable !!! un jeu légendaire
Le problème que j'ai avec le système de quêtes/pnj, c'est qu'il marche uniquement si tu peux jouer au jeu très régulièrement, se souvenir des infos d'une quete une semaine après... c'est chaud. Alors suivre plusieurs quêtes au long court c'est vraiment dur je trouve
Surtout que des fois tu fais pleins de choses différentes dans des zones différentes. Pas toujours simple de se rappeler de tous.
Par contre le jeu ne t'interdis pas de prendre des notes si tu penses ne pas t'en souvenir
@@76Elfman en effet je me suis fait la réflexion mais trop tard, et puis il y a le wiki du coup, pour le meilleur et pour le pire !
Après les jeux souls sont des jeux que tu fais plusieurs fois et tu dois faire plusieurs run pour tout découvrir mais ça c'est très japonais ce système de jeu à try hard à fair et refaire plusieurs fois style dead rising
Merci pour ton avis, je te découvre avec cette vidéo et je trouve ton contenu vraiment quali ! 👌
J'ai eu la même sensation que lui ( pas dites dans la vidéo mais en stream quelques jours / semaines apres ), tout les jeux sembles vides. J'ai reussi à me mettre à Tiny tina malgrès tout et j'ai bien kiffé, mais l'apres elden ring est vraiment bizare.
Perso, les boss recyclés, je l'ai ressenti dès les 2/3 premières heures de jeux. A partir du moment où tu tombes sur 3 fois le même littéralement... Me suis dit "bon"...
Pareil pour les donjons/grottes.
Mais malgré ces p'tits défauts, j'ai passé une expérience tellement incroyable.
Très bien dit au niveau du fight club , ce sentiment de comprendre les règles etc
Bonjour et merci pour la review !
Je partage complètement tout ce que tu dis hormis une chose : "pas un seul boss vraiment hardcore*". Malenia est pour moi beaucoup plus difficile qu'un isshin, midir et consorts. Même avec un build opti et un haut niveau.
* Sans utiliser d'invocations, qui je pense affectent beaucoup trop la difficulté surtout si on compare à d'autres jeux où la feature n'existe pas
😊
Il’y a une vidéo de JV où il est dit que les sortes de colisées serviront sûrement de zones de pvp dans le futur
Dans l'ensemble je suis assez d'accord avec ton ressenti. Je note ton expérience arrivé à Forum Azula, mais dans tes vidéos tu joues les armes parmi les plus pétées, si en plus tu les as maxées et si en plus tu as farmé des lvl... oui tu roules sur le jeu... Un peu normal? :D Je peux te garantir que ceux qui n'ont pas farmé les lvl et pas max leurs armes , ils en chient jusqu'au bout... mdr! C'est sur que NG+ lvl 300+ avec les bons builds oui je roule sur tout mais on l'a cherché :D Mais comme tu l'expliques bien après, on choisi sa difficulté en choisant son stuff etc et c'est finalement pas mal pour convenir à chacun (ceux qui veulent hardcore ou ceux casu) Après ok c'est pas parfait mais c'est mieux que la majorité des jeux à mon gout. Et PS: Nique le Roi sans nom !!!!! :D Le seul qui me hante encore des années après ! mdr.
J'ai été soulagé que la mécanique d'invasion ait été changée, parce que j'avais essayé ds3 en coop avec un pote, et on n'a jamais eu plus de 5 minutes sans invasion. C'était juste un calvaire
Perso, j'essaie de faire une aventure coop avec un pote sur Elden Ring, on doit alt+f4 tous le temps à cause de gas qui t'invade avec des stuffs poison (car ils savent qu'au début du jeu tu as pas de quoi le dissiper). Donc bof bof, j'ai pas vraiment trouvé l'invade plus saine que sur les autres souls.
Miyazaki... Entre Ghibli et les Souls, ce nom semble porter de surprenantes propriétés. Je vais appeler mon futur enfant comme ça, c'est une valeur sûre
"le sentiment de wow face aux biomes s'essouffle avec le manoir du volcan" oui c'est a dire après avoir complété 90% du jeu mdrrr (surtt qu'y a farum azula après la cime des géants qui est la plus belle zone du jeu)
Alors la zone de fight club la plus proche de ce qu'on avait avant c'est devant le grande porte de l'Académie ! Allez craquer un remède !
Pour le coup aller en kaelid au tout début c'est franchement pas impossible
Le moment avec la lame de feu noie et la frostmoon pour l'avoir vu en live ou dans cette vidéo toujours un délice !! Comment être calme après ce combo
C’est quoi les armes qu’il utilise pour ce combo ? Ou cendre de guerre si c’est ça qui fait l’effet ?
pour moi le vrai defaut du jeu c vraiment le charisme des boss et les musiques qui sont clairement en dessous et ds3 et qui se font trop discrete pour moi ce qui fait de freide de sulyvanh et de gael notamment des boss aussi memorable ce resume en grande parti a ambiance qu'apporte leurs musiques incroyable
Content comme toi, ça faisait longtemps que je n'avais pas apprécié un jeu. Je pensais ne plus aimer jouer à des jeux solos, mais c'était juste que ces derniers ne me donnaient plus satisfaction (depuis Sekiro à vrai dire)
Et oui je viens de le finir récemment et ce jeu est un véritable chef-d'œuvre ! Hâte de commencer le New Game + !
Perso j’en suis même plus à me dire que c’est le jeu de 2022 mais que c’est le jeu de ma vie! Chaque sortie from a toujours été un événement pour moi mais là ça pulvérise toutes mes attentes
Un rêve éveillé
@Adam M intéressant ton commentaire 😝
Moi ce qui m’a le plus choqué en terme de défaut personnellement, c’est que le level design est bien moins ingénieux, le côté finir une zone et se retrouve à un endroit qu’on connaît, prendre un ascenseur et s’apercevoir que c’est un raccourci, la ils sont là mais moins surprenant, quand tu fini un donjon il y’a juste une lumière qui te ramène au début la ou dans ds1 tu aurai eu un chemin bien pensé pour te ramener au début ou dans une autre zone.
La réutilisation des bosses aussi, qui était déjà un défaut de sekiro pour moi je trouve ça pas fou
J’ai aussi trouvé le jeu beaucoup trop simple en dehors de malenia, déjà le fait de devoir pas utiliser certains aspects du jeu pour redonner son âme au jeu je trouve ça chiant, la magie est tellement forte que j’ai abandonné le build, puis après mon build bonk + talisman de la griffe était intéressant, il m’obligeait à me mettre en danger pour faire des gros dégâts donc je suis rester dessus, mais ça me passionne pas de pas faire certains build Parceque trop fort.
Je trouve la Coop mieux faite par ailleurs, le buff dés boss et le debuff des joueurs trops forts est propre, mais du coup j’aurai aimé que l’invocation à la cloche mandé esprit soit pareil, parceque ça rend le jeux vraiment simple alors que je trouve le concept stylé.
Mes soûls préféré reste Bloodborn et sekiro, mais putain cet elden ring est une grande gifle
Perso, Elden ring est mon premier from software, et bien, une fois fini (poncer même, 300h de jeu), je me suis lancé dans souls 3. Objectif atteint pour elden ring, je kiffe les jeux de cette série, étant bientôt à la fin du 3 je pense, j'irais me lancer dans l'univers de sekiro certainement. Vraiment, ces jeux mettent une ambiance, une pression, une claque dans notre manière de jouer, quand on est un casual, ça fait bizarre de se frotter à un tel challenge : mais franchement, j'en redemande ! Il est pas exclu que je remonte ainsi toute la lignée et finisse par me lancer dans les premiers de la série. De toute façon, j'y vais à mon rythme, sans guide et tant pis si je passe à côté de certains secrets :-) En tous cas, l'immersion est dingue, la direction artistique magnifique, car avec si peu de scénario, arriver à embarquer les joueurs de la sorte, montre une maîtrise incroyable des développeurs. Bravo from software, ne vous éparpillez pas trop, maintenant que votre succès (tant mérité) est arrivé !
Je n'énoncerais ici que les points négatifs que je trouve au jeu, mais il est évident qu'il est excellent et sera très certainement vu comme un chef d'oeuvre, ou au moins comme un pivot, du JV d'ici quelques années, et donc qu'il mérite d'être joué malgré ses nombreux défauts.
Pour moi le plus gros point négatif de elden ring reste tout le late game, comme tu l'a dis la cime des geants est une zone trop grande, vide et répétitive, mais c'est aussi le moment ou le joueur commence vraiment a etre épuisé (le jeu etant tellement long) et voir les ficelles du jeu.
Sinon, certains boss ont vraiment besoin d'équilibrage ou fix, notamment malenia, qui serait un combat relativement "simple" si ce n'etait pour la water flow dance qui est archi compliqué a esquiver au cac, et l'elden beast qui est insupportable. L'input reading des boss est ultra chiant, et défavorise bien trop les armes lourdes si le stagger n'est pas appliqué, pareil pour les combos qui peuvent durer des plombes ou reprendre trop vite, j'ai fais tout les sekiro/soulbornes et j'ai jamais été aussi frustré par des boss que dans le jeu a cause de ça (à l'exception peut etre de certain ganks de ds2).
Ayant "100%" (donjons, boss, "secrets") le jeu, je trouve étonnamment qu'il manque de re jouabilité. Sachant qu'il faut un minimum farmer entre les boss principaux, ça force à rexplorer des zones déjà totalement clear au playthrough précédant, et même si tu peux parfois découvrir de nouvelles choses, l'impact n'est clairement pas assez fort pour compenser le grind.
Les quêtes sont généralement très bonnes, mais la taille du monde et les indications parfois trop vague fait qu'on perd totalement certain png, oui certains png peuvent un moment de leur quête être caché (hyetta a la fin de sa quete) mais ça reste trop fréquent et souvent peu justifié
Niveau équilibrage PVP c'est surtout bloodhound step qui est vraiment cancer, le reste peut être fort (river of blood) mais pas unfair a ce point, et on a déjà pu voir de réel nerfs/buffs de certains builds. Il faut aussi et surtout que FS aborde le probleme de l'épidémie de joueur farmant les runes en pvp en se cachant à des spots uniquement accessibles grace a Torrent.
Perso j'ai joué sur PC avec une config "moyenne" (censé faire tourner le jeu d'apres les config recommendé) et la moitié du temps dans les zones ouvertes les ennemis "normaux" (pas de grandes tailles comme les trolls) etaient invisibles, néanmoins il semble que le dernier patch ai fix ce problème. Le jeu manque aussi d'options graphiques plus "profondes" ainsi que d'options d'accessibilités (mais comme presque tous les jeux japonnais actuels)
Elden ring est surement le jeu le plus abouti de FS, notamment au niveau du level design, mais je trouve ça dommage que les boss, qui restent une part importante de la franchise, soient moins bons (ou en tout cas moins fair) que dans leur trois derniers opus, a l'exception des boss puzzle. Je pense que le jeu excelle réellement dans sa capacité à piquer la curiosité et l'intérêt des joueurs, mais sans cela (notamment a partir de nouvelles parties) il prend une "grande" baffe, j'ai 10 ng sur DS3 et 20 sur sekiro, j'en suis a 3 sur ER et je pense pas en refaire une malgré la variété de build et la quantité de contenu. De la même manière qu'il y a plus de graine dorée qu'utilisable au cas ou le joueur en rate certaines, il semble y avoir plus de donjon et boss secondaire que necessaire, car le joueur va forcement en rater certains.
A mon avis, pour être réellement apprécié à son maximum, le joueur DOIT manquer une assez grande partie du jeu dans son exploration afin de conserver de la curiosité et surtout ne pas être épuisé par la quantité phénoménal de contenu proposé par le jeu. Elden ring est un jeu trop généreux pour son propre bien et le bien du joueur.
Edit: et fuck les chiens (ça change pas), les oiseaux, les revenants (meme avec le heal), je sais pas pourquoi miyazaki tient tant a mettre de tels horreurs dans ses jeux. Et Torrent a besoin de meilleur i-frame pour rendre les combats a cheval plus agréable (et si on pouvait l'améliorer ça serait cool aussi)
@@ShyLullaby la majorité des points que j'ai pu aborder (et que je vais aborder) ont été discuté dans la vidéo de joseph anderson donc je conseille quiconque fluide en anglais et lisant ce commentaire d'aller la voir.
Sinon, quand je mentionnais l'équilibrage des boss, c'est bien le terme fix uniquement que j'aurais du utiliser (les boss n'étant généralement pas trop fort ou trop faible par rapport à leur zone, au niveau attendu etc), et c'est principalement a propos des problemes que j'ai pu mentionner: l'input reading; les chaines non interrompu d'attaques qui peuvent durer des plombes, s'arrêter et reprendre sans fenêtre pour attaquer ou se reposer, cela sans indications; et (meme si je pense que c'est parfois lié à l'input reading) des attaques auxquels on ne peut pas réagir. Même si généralement ces problèmes sont relativement bénins (peu de dégâts, plutôt rare, etc) ils sont constants tout au cours du jeu ce qui est très (trop) fatiguant, et deviennent de vrais problèmes dans le late game a cause des dégâts des boss notamment (par exemple si malenia, maliketh, radagon decident de chain des attaque ça devient très vite ingérable).
Je ne pense pas que les boss des elden ring soient mauvais, ils sont généralement tres bon. Il y a dans le jeu parmi les meilleurs boss des la série (Margit/Margott et Hoarah Loux, Malenia si fix) et même les boss secondaires peuvent parfois être très agréable a combattre (Chimère ou Crucible). Godrick est excellent Mogh aussi, etc. Mais la frustration, l'injustice et l'incertitude qui découlent des problèmes précédemment cités font que le joueur peut avoir l'impression de ne jamais vraiment maitriser le combat, ou de trop subir sans pouvoir riposter. Maliketh qui ne s'arrête pas pendant 15s après t'avoir toucher alors que le dot te détruit et que tu ne peux pas heal c'est unfair, Malenia qui n'attaque pas pendant 45s, puis input read quand tu décide de prendre l'initiative et t'enlevé 1/2 HP tout en se healant c'est unfair. Radagon qui se tp into eclair 8 fois c'est unfair. La bete clerical qui utilise h24 sa double dague ou bestial sling alors que tu encore dans l'animation d'attaque avec un marteau c'est unfair. Soit un boss DOIT te laisser une réelle opportunité d'attaquer après avoir fait ses actions (Godrick) soit il DOIT te permettre de l'attaquer entre ses différents coup (Radagon quand il attaque normalement ou Godfrey/Hoarah), l'incertitude tue tout. EDIT: Il y a aussi le probleme d'attaques qui se chevauchent : le loup de radagon qui attaque pendant les projectiles, Godskin Duo qui n'ont pas de synchronisation comme pouvait avoir O&S etc. Sinon c'est plus du pinaillage mais les débris dans certaines arènes sont insupportables, et la caméra est mauvaise contre les ennemis trop mobiles ou gros (apres on s'y attendais).
Loretta est ok, mais en plus d'être recycler plus tard, c'est surtout une sentinelle de l'arbre avec des spells. Renalla est ok, mais le fight est finalement assez chiant et les invocations qu'elle fait n'apporte pas grand choses elles sont juste génantes, c'est un peu similaire à l'ancestor spirit mais en mieux, une DA incroyable pour le fight mais le fight en tant que tel reste assez ennuyant. Placidusax est aussi proche de cette philosophie mais s'en sort bien mieux, un mélange entre un combat plus "actif" comme contre Midir (qui reste le meilleur combat de dragon / grand ennemi de la licence a mon gout) avec le cadre de Placidusax aurait vraiment été parfait. Radahn est trop gros pour la camera rendant le combat trop brouillon, surtout quand on tiens compte de tout ce qu'il fait, meme chose pour le geant de feu (qui en plus roule, heureusement qu'on peut utiliser Torrent, comparé à EB), Midir, qui est aussi tres grand, est bien plus prévisible et moins chaotique donc souffre bien moins de la camera . Encore une fois les boss principaux ne sont pas mauvais, mais FromSoft a prouvé au cours des derniers opus qu'ils avaient vraiment maitrisé à la perfection une formule (Ishinn, Gael, Friede, NK, le singe, Owl father, Ludwig, Maria, meme OoK, etc) et qu'il l'on abimé soit pour plus de dynamisme (c'est raté vu que moins d'interaction entre boss et joueur) soit plus de difficulté (c'est réussi mais c'est chiant)
Perso, le nombre de boss total et le design des boss secondaire me dérange "pas tant que ça" parce que je comprend leur utilité dans le jeu donc je suis relativement clement avec , mais j'ai l'impression que sur les boss principaux, bien que bon, il y a eu retour en arrière. Apres bien évidemment Elden Ring est plus que ses boss, mais comme j'ai pu le dire précédemment, ça reste trop important à l'identité de la licence pour qu'une "telle" baisse de qualité ne soit signalée, surtout après tant de réussite passées.
EDIT 2: aussi, il est possible qu'avec le buff des armes colossales lors du patch 1.04 (reduction de l'animation d'attaque) certains points ne soient plus d'actualité, ou en tout cas plus d'actualité chez certain boss, mais j'ai pas vérifier
Waaah ça écrit des romans ici scusez nous
@@ShyLullaby c'était pas une critique je suis juste impressioné
@@ShyLullaby ouais, on ecrit beaucoup mais j'en pense qu'on est generalement d'accord sur les points evoqués, ou au moins sur les idées
Super analyse!
Mais popopooo! Quelle est cette armure à 5:30 lorsque tu découvres le nouveau combo? (Et les armes au passage tant qu'à faire? ^^)
ça pue la classe!
Bonne continuation! J'ai vraiment pris du plaisir à regarder cette vidéo!
Elden Ring est plus un BOTW que BOTW lui-même. Le fait de se balader sans trop de but et de tomber sur des donjons, des boss, des énigmes.. Sauf que la principale différence qui fait que t'as toujours envie d'y retourner même après 130h de jeu comparé à un BOTW c'est que quoi que tu explores dans Elden Ring tu es récompensé et dûment ! Soit une arme, un spell, une pièce d'armure, une cendre etc.. Alors que dans BOTW quel ENFER de ressortir après le 258ème donjon et une arme que tu vas casser en 20 coups j'étais archi saoûlé à la fin.
Je te trouve très juste et suis d'accord avec toi, ça reste mon jeu préféré 😊
Alors perso, c'est mon premier souls-like, j'ai TOUT clean , soulevé toutes les pierres, fait les poche de chaque macchabé , il me reste la cime des géants à clean grosso modo.
Et j'en suis à 250+ heures de jeu.
Et vraiment j'ai kiffé ce jeu incroyable, meilleur achat depuis quelques années!
Ceci dit , un mot sur l'envahissement, et le PvP ...
Perso j'ai fait 80% du jeu avec un pote, parce qu'on aime l'exploration, la découverte et la coopération plus que le coté try hard et les retry de boss qui n'en finissent plus.
Et bien, l'envahissement m'a pourri toute une partie de la découverte.
A peine tu invoques ton pote, paf un mec t'envahit. T'as fait 15m dans la map qu'un relou vient t'emmerder...
Déjà ca c'est relou de systématisme.
Alors aussi le gars qui t'envahit il est parfois (toujours) ultra pété, avec des armures, des armes et des sorts que tu n'as JAMAIS vu !
C'est même hyper régulier que les gars ont deux armes légendaires identiques, dont soit ils sont NG+ , soit ils dupliquent... Dans les deux cas, ils ont rien à foutre dans MA partie quoi...
PvP, pq pas, mais si y'a no match et one touch , one death, j'vois pas l'interet...
Mais même quand tu pête ton envahisseur, tu sais que dans 10 min à tout pété, t'as un NOUVEAU relou qui débarque.
Pendant un pull , pendant un mini boss, peu importe, il reviendra (parfois meme le même gars que t'as déjà butté (4x d'affillé une fois...)
Voilà, alors le coté, nous les PvPistes, ont a un code d'honneur, on est les dartagnans du gaming, ... NON...Carrement pas.
La plupart viennent juste faire chier, attendent qu'on soit aggro par des mobs, fuient dans les mobs pour se proteger, attendent dans le poison ou la lave, bref... c'est juste NAZE de chez NAZE.
Et toi dans tout ca, tu perds tes runes, faut reinvoquer ton pote, les marques mettent des plombes à apparaitre, c'est CHIANT/20
Le coffre en nécrolimbe qui t'emmène en Caelid la première fois... Aie aie aie 🤣👍
Merci à framsoft ware vidéo très plaisante ne regardez pas les images pour éviter les spoiles sinon régalez vous !
T'as oublié un défaut qui moi personnellement m'a fait péter une pile plusieurs fois
Les dégâts de chute en cheval quand tu glisse d'une plateforme
Tu perds toute ta vitesse mais comme tu es pas considéré comme arrêté bah tes dégâts sont décidé que sur la différence de hauteur avec le point où tu as été a l'arrêt complet
C'est ridicule et ça n'a pas de sens
Je me suis déjà retrouvé a mourir d'une hauteur de 1m ou 2 comme ça
Le plus gros défaut pour moi reste la possibilité d'outscale les boss du jeu et ce sans forcement s'en rendre compte, que certains builds soient trop fort c'est un chose mais que ça soit possible d'avoir 50 levels d'avance ainsi que des armes beaucoup trop up sur les boss je trouve ça gênant ( même si ça rend plus accessible pour tout le monde, mais, comme tu le dis, les invocations remplisse déjà ce rôle )
La cime des geants a quand même une bonne grosse moitié optionnelle qui nécessite le médaillon secret, je pense qu'avec cette deuxième partie elle est au niveau des autres zones
Ta oublier de parler des OST qui sont juste *mouah* 👌😘 en passant alpha x)
Perso n'étant pas client des Souls à la base et une sale expérience sur Sekiro, j'appréhendait Elden Ring et en voyant les différent stream et autre VOD j'ai craqué en me disant que je le regretterait et au final j'ai jouer plus de 200h en explorant et prenant mon pied sur les fight ( en sachant que j'ai jamais réussi a passer le tuto de DS3...)
Conclusion: effectivement la fin m'a semblé un peu rush mais malgré tout le jeu mérite d'être GOTY
pour tous les fans, Farum Azula a été en partie inspirée du château dans le ciel de l'autre génie Hayao Miyazaki, notamment pour l'architecture et le style ^^ Bon après c'est LE donjon à la dark souls par excellence
Excellente vidéo, très pertinent !!!
En vrai l'arbre sacré et farum azula, tu te prends quand meme un gros WOW dans la tete
Le conseil que je vais faire à tous, c'est de faire le jeu en SL1 sans check de build broken. C'est pour ceux qui recherchent un défi plus restrictif et qui n'est pas altéré par le pexing.
c'est intéressant de constater que, un après, pratiquement tous les défauts ont été corrigés et gratuitement !
Fight Club disponible au feu du debut du donjon de Liurna (le point de grâce juste avant l'ascenseur pour monter à l'académie).
Merci pour ton analyse. Perso j’ai pris la zone de fin avec la neige comme un donjon à ciel ouvert
Pour avoir fini le jeu deux fois, je dois bien admettre que le recyclage de boss m'a vraiment déçu. A la 5 ème racine corrompue ou au 4 ème oiseau de mort y'a un moment ça gonfle. Le jeu est vraiment bon et y'a tellement de trucs incroyables mais l'explo est récompensée sans l'être vraiment (c'est pas très clair XD) au moins pour les donjons. J'ai quand même vraiment kiffé y jouer et j'ai hâte de voir les dlc. Pour les pnjs j'ai essayé de faire toutes les quêtes dans ma seconde run et je comprends ta réticence vis à vis de leur côté statique ainsi que du côté passionnant de ce qu'ils t'apprennent. C'est d'autant plus incroyable quand tu vas voir des vidéos de lore après et que tu recolles toutes les pièces du puzzle. Le scénar est vraiment intéressant.
Assez bonne critique je trouve, même si perso je n'ai pas trouvé tous ces petits défauts en jouant vraiment lentement et par petites sessions régulières, résultat 240 heures de jeu sur mon premier run et un pied pas possible avec un perso monté jusqu'à Lv 120 à la toute fin, joué en hors ligne donc Zéro indication, pas de coop, pas d'invoc hormis sur Mohg et Malenia que je me suis promis de refaire correctement. Sinon petite parenthèse, je crois t'avoir vu à Sixt fer à cheval au premier de l'an à la cabane à vin chaud ou alors tu as un sosie là bas en Haute-Savoie hihi. Bonne journée à toi ^^
Elle est bien cette review ! Merci Alpha !
La zone que j'ai vraiment survolé c'était la capitale. Godrick et Morgott en 1st try sans invocation c'était décevant au final ! Par contre je suis parti dans la zone suivante des montagnes ça m'a calmé direct xD
Mon plus gros défaut est les quetes, j'adore le concept mais pourquoi avoir des étapes ou il faut récupérer un objet random a un endroit random sous certaines conditions mais que tu as 0 informations a ce sujets.
Je pense en particulier a la poupée de Ranni. Je suis passé devant sa position avant qu'elle soit dispo, et ben sans regarder la soluce je n'aurais jamais pu la récupérer, ca casse de ouf l'immersion
Salut Alpha as tu pour projet de faire Bloodborne en stream ?
oh oui !
Yessss!
Oui mais c'est pas Alpha qui veux pas faire Bloodborn mais Bloodborn qui veux pas d'Alpha, notamment le PUTAIN DE PATCH 60FPS
Et si tu faisais une tier list des pires mobs du jeu ? Vu que tu dis tout le temps "c'est le pire mob celui-là" dans tes vod, ca pourrait être marrant 🤣
On a surement du déjà te le dire mais je pense que malenia est bien plus dure que le roi sans nom. Pour ce qui est de la série des jeu dark souls c'est surement un si ce n'est le boss le plus difficile, après si tu rajoute bloodborne et sekiro ça se discute.
Comme tu l'as dis la difficulté est réglée par le joueur et je pense que jouer avec bloodhound step ça facilite énormément le combat contre elle. Perso le roi sans nom la principale difficulté c'était la caméra, sinon le boss est plutôt évident dans ses attaques, la première fois j'ai du mettre peut etre une dizaine d'essais. La ou malenia c'est le premier boss du jeu ou j'ai invoqué (bon après j'ai pas plus essayé de que ça, ptet 10-15 fois) le manque de volonté d'essayer d'apprendre je pense provient du fait qu'au bout de 120h bah on en a un peu marre.
Je pense que c'est le meilleur jeux de role que j'ai jamais jouer de ma vie
Les premières parties sont assez faciles. Mais en NG+4, la difficulté est totalement différente puisque tu dois éviter au maximum les coups. En 2 coups cumulés, c'est carrément la mort.
Les gros défauts du jeu: la technique (la camera, les décos en coop surtout chiant), les quêtes (manque de scénarisation), la musique hors combat (rien de mémorable), le pvp, le recyclage des décors pour les souterrains et cavernes, les mobs c'est pas trop génant et la musique parfois absent.
Les qualités: la rejouabilité (une tonne de build possible), l'ambiance, le level-desin (la verticalité).
Les gros jeux qui ont marqués un tournant dans le jeu vidéoludique: shadow of colussus, FF7, Skyrim, Witcher 3 et Elden Ring.
Le retour de la moustache ! (Kappa)
de voir les pnj se balader et taper des mobs dans zelda c'etait incroyable
Si tu as aimé le quest design d'Elden Ring, je ne peux que te conseiller de te pencher sur Morrowind. Il a vieilli et c'est un jeu qui se prête très mal au stream, mais on retrouve cette construction de quêtes où les personnages te donnent des informations vraiment importantes que tu dois comprendre et interpréter dans le contexte de l'univers. Ça renforce fortement l'immersion et c'est vraiment une expérience solide à ce niveau-là.
Je suis d'accord avec certains points bien que je suis encore loin de l'avoir terminer, je joue avec une main donc quand faut beaucoup bouger en général je me fait éclater. D'un point de vu de quelqu'un qui n'à jamais toucher aux souls, le plus gros défaut que je trouve ça reste dans les explications qui sont juste, absente je parle des quêtes vu que ça fait parti du style de ce jeu, mais dans les mécanisme du jeu, comme les cendres de guerre avec aucune info, les sorts etc...
Et bien sur le multi, je me fait aider par un ami sur les passages difficiles mais devoir relancer encore et encore l'invocation tout les 500 mètre c'est pas terrible.
Fin bon, hormis ça, pour moi Elden Ring reste reste l'expérience vidéoludique la plus incroyable que j'ai jamais vécu, en seconde position je dirait Skyrim avec sont milliard de mode.
La découverte de la capitale.... vraiment j'étais bouche bé comme un con devant le design
Mais ouais l'exploration c'est le meilleur truc du jeu
Gros point fort : il m'a rendu accessible un genre de jeu sur lequel je me suis toujours trouvé trop nul / pas patient (les Souls like)
je suis pas tout a fait d'accord avec toi sur le point où l'on peut adapter ça difficulté certes cela fonctionne sur le premier ng mais quand tu rentres sur du ng +7 la vrais difficulté est présente les pouvoirs cheaté deviennent banal, que au lvl 700 a 3 joueur les boss te font des dega qui ne pardonne pas et tu te rends compte que le jeu en ng 0 étai juste facile c'est pour quoi,
j'encourage tout les joueurs à poursuivie leurs ng jusqu'à trouvé celui qui correspond la leurs seuil de difficulté
sur ceux très bonne vidéo !
Perso je dirais que c’est l’expérience multijoueur qui demande le plus de travail à l’heure actuelle mais ça me semble normale qu’ils se soient pour le moment concentré sur le reste… Le fait de devoir se reinvoquer tout le temps, entre 2 envahisseurs, déconnexion ou boss terminé est lourd et peu agréable mais améliorer le système semble largement à leur portée
Ça aurait été bien cette vidéo sans spoil, là je viens d'entendre et de voir certaines choses que je voulais pas.
Sinon GOTY mais... dans son genre et ça reste du coté jeu, les combats sont pas réaliste ils sont généreux, grand fan d'armement médiévale et de chevalerie, j'ai fait vrai combat d'épée, du vrai tir à l'arc/arbalette ou fusil aussi, c'est tellement différent, et je dirais qu'il n'y a pas tout et tout ce que les jeux du futurs pourraient avoir.
Oui je sais je compare la vrai vie, mais c'est pour dire que c'est quand même jeu vidéo style, donc par exemple moins de pression que si c'était plus réaliste.
Oui je m'exprime pas pas parfaitement et je n'ai pas encore fait le jeu et je sais pas il y aura des chengements à venir ou pas s'ils écoutent joueurs. 😊
Pour moi le jeux est juste une masterclasse malheursement lors de la première run passé cyme des géants sa deviens infernale tu n'en peut plus tu veux juste finir le jeux ce qui a fait que j'ai pas apprécier les derniers boss majeurs.
Sinon c'est le souls ultime. C'est compliquer de retourner sur un anciens souls après ça et pourtant dark souls 1 et sekiro était mes favoris. Bravo à eux encore ils sont juste trop fort. C'est clairement mon GOTY pour l'instant, God of war ragnarok sera sûrement cool mais je ne pense pas qu'il défiera Elden ring dans mon avis.
J'ai vraiment hâte de voir la suite de ce que fromsoftware va faire.
Ils sont juste intérêtable :
Demon's souls
Dark souls 1
Dark souls 2
Bloodborne
Dark souls 3
Sekiro
Elden ring
Que des Masterclasses. Je tient à dire que j'étais très déçu de ne pas avoir de dlc pour sekiro tellement c'était bon (Après je trouve que le jeux en a pas besoin donc sa va en vrai)
Et la je veux des dlcs pour elden ring de ouf quoi je veut pas que sa s'arrête :o.
6 mois plus tard je confirme. Grande masterclasse, le souls ultime.
Fromsoftware, hidetaka miyazaki, je vous aime tellement. Ces jeux m'ont tellement apporter de bonheur dans ma vie et ils continuent encore. Mon seul problème c'est les 10 slots de personnages sa va trop vite.
bon tu as clairement la voix du doubleur de Jake peralta dans brooklyn nine nine c'est pas possible! quelle classe! PS : je suis d'accord sur l'aspect longueur et perte de l'intérêt de la découverte.
Jeu pas pour moi mais ça fait plaisir de t'entendre en parler
J'adore le chat à coté "merci pour le spoil mec" gros, tu regarde une imprétion finale, forcément le potentiel de spoil est là 😂
Bah le truc du heal, c'est surtout que tout le monde n'a pas le même nombre de fioles, surtout l'hôte, qui en a 2x plus
Perso le online m'a vraiment parut logique, car c'était la façon la plus fair de combatte ( bon après t'as les spell spammer, et les doubles katanas, mais bon voilà )
J'ai fini le jeu en un peu plus de 110 heures, et clairement le jeu a de gros défauts, bon après ca va très probablement être le goty 2022 et c'est amplement mérité.
les défauts qui m'ont vraiment dérangés dans le jeu :
- le fait que tu puisse explorer le jeu comme bon te semble te permet d'xp beaucoup trop facilement et tu finis par rouler sur le jeu et les boss, et c'est vraiment dommage car les boss c'est vraiment ce que je préfère dans leurs jeux
- recyclage de boss
- très peu d'ost qui m'ont marqué, a part celle de radagon, et en parlant de lui ...
- c'est je trouve le boss de fin le moins marquant de tous les jeux fromsoftware que j'ai fait, et la bête d'elden encore pire
- pas assez de boss majeur et beaucoup trop de mini boss
- et enfin le plus gros problème pour moi, le jeu est genre, beaucoup, BEAUCOUP trop gros, pas forcement trop long comme alpha le pense, la zone de neige m'a pas déranger, mais le jeu est tellement immense ya tellement de contenu et la map est tellement titanesque, que ça ma limite décourager à explorer ...
Pour moi sekiro et bloodborne reste meilleur qu'elden ring, mais ça n'enlève rien à la masterclass qu'est ce jeu.
Perso à l'inverse, la suite de boss de fin m'a vraiment conquis et mon tous plus marqué que les boss finaux des ds, (bon bloodborne et sekiro on des boss remarquable en fin), et pour rappelle si on compte que les boss majeurs (qui drope des souvenir) on arrive quand même a un des jeu de from software qui a le plus de boss majeur ^^, c'est juste que oui, ils sont un peu noyés dans la centaine de boss mineur. (alors que dans les autres jeux, il y a peu de boss mineur pour beaucoup de boss majeur.)
@@ouroboss8401 ouais ya beau avoir beaucoup de boss majeur, ya tellement de mini boss (plus d'une centaine faut pas abuser) que limite t'en oublie les boss majeurs, alors que niveau design les boss ont un vrai truc je trouve (rykard, godrick, maliketh, radhan ...)
C'est genre le seul jeux qui arrive à mixer quantité et qualité, il est gros mais c'est pour le bien.
Sekiro était trop cool, les combats étaient excellent. Pitié faites en 2ème
Bien que n'aimant pas DU TOUT le genre des souls (Je me suis bien identifié a JDG quand il a annoncé avoir explosé sa manette et désinstaller le jeu aha), je suis bien obligé de reconnaitre que oui, ça sera sûrement le GOTY 2022. Autant Sekiro j'étais deg de ouf (team Death Stranding...) mais là si il bat God Of War Ragnarok ou autre (pas ouf pour le moment l'année je trouve, mon GOTY c'est Tiny Tina wonderlands... parce que c'est un des seuls jeux que j'ai acheté depuis janvier ^^") ça sera mérité vu le taf accomplis et le succès du jeu.
Même si on aime pas un genre, un bon jeu reste un bon jeu. Je suis content pour les millions de fan du genre...
... Est ce que maintenant nous les autres on pourrait avoir quelque chose a se mettre sous la dent ? ^^
Beh déja ils devraient faire des envahisseurs en coop, lorsqu'il n'y a pas de pvp. Comme ca on se fait au moins traquer par une IA. Ensuite "la règle c'est de ne pas se soigner" et si tu joue soins ?
Très bel avis. Je serais curieux, néanmoins, de savoir si tu as joué à Breath of the Wild : en ce qui concerne la capacité du jeu à « donner envie de partir à l'aventure » je trouve qu'il reste inégalé, même à côté de the Witcher 3 et Elden Ring.
Toujours le meilleur alpha
Pour moi, Elden Ring à 2 gros défauts : le côté cryptique de l'histoire et l'aspect de lassitude au bout d'un certain temps de jeu.
Le premier défaut est un défaut "historique" des Souls mais qui, dans Elden Ring, se trouve augmenté à mon sens. D'une part, il est très (trop) facile de passer à côté d'une histoire de PNJ du fait même que cela soit un monde ouvert. On part à gauche et le perso est à droite, on rate la quête et comme le jeu nous dit presque rien sur ces histoires on passe à côté sans s'en rendre compte...
D'autre part, l'aspect nébuleux de l'histoire générale, classique dans un Souls, mais qui peut empêcher le joueur de s'immerger dans l'univers.
Bien que je ne sois pas pour une narration à la Ubisoft, une amélioration de cet aspect aurait été appréciable car cela peut vite devenir frustrant pour un joueur fan du Lore.
Pour la lassitude, c'est imminemment personnel et beaucoup ne seront pas d'accord. A titre perso j'ai commencé à me lasser du jeu au bout de 160, 170 heures de jeu et mon arrivée à la Cime des Géants. On rencontre un énième corbeau géant, un énième Dragon et on finit par les passer pour avancer. Idem pour les Donjons.
Je suis du même avis qu'Alpha sur le côté redite de certains Boss/ennemis voir zone et en même temps, comment faire différemment sur une telle durée de jeu ?
Une fois cela dit, Elden Ring n'a pas, à mon sens, de défaut majeur. Il a une très longue durée de vie, il est beau. Il y a une foultitude de choses à faire pour ceux qui le souhaitent. La difficulté est bien dosée dans son ensemble pour peu qu'on sache comment procéder. Les points négatifs soulevés seront peut-être corrigés dans Elden Ring 2 ^^ ?
Quel jeux !
concernant la difficulté et les boss, j'ai fini tous les jeux de Miyazaki plusieurs fois et je dois avouer que Elden Ring est celui qui me fait le plus suer, je ne me nerf pas, je ne me prive jamais d'invocation ou d'amélioration de stuff, mais je ne farm jamais non plus, je level-up au rythme de ma progression dans le jeu tout simplement (je n'aime pas farmer des niveaux pour se rendre compte après coup qu'on roule sur le jeu et qu'on n'en profite pas), résultat je trouve Elden Ring bien plus difficile que ses prédécesseurs, de très loin
C'est étonnant si tu utilises les invoc. Ça facilite énormément voir trop pour moi. Il manque un juste milieu. Tu les as amélioré ces invocs ? J en ai même vu soloter malenia... Bon c était avec le patch 1.0 mais quand même pour dire
@@vincentk0rg oui oui ma cendre légendaire est en +5 et j'utilise un build voleur/dague (mon build préféré depuis Demon's Souls)
@@vincentk0rg mais très franchement, je pense que si la plupart des gens trouvent Elden trop simple c'est parce qu'ils jouent de manière à monter très vite de level, quitte à farmer, et finissent haut level avec une arme +25 très rapidement, la vérité c'est qu'Elden est plus difficile dans le coeur de son game design car les ennemis et tout ce qui les concernent (comportement, nombre, placement, aggressivité, IA, etc etc) a été pensé pour des joueurs qui au pire utilisent des invoc, au mieux jouent en ligne, et ca se ressent assez facilement, les ennemis sont plus aggressif, plus nombreux, plus intelligent et plus coriaces que dans tous leurs jeux précédents, pour quelqu'un comme moi qui n'aime jouer que offline et qui n'aime pas farmer ou casser le jeu ca se ressent
Moi qui suis arrivez niveau 140 en farum azula j'ai pris cher (je jouer hache de godrick et tous les équipements de bases de la classes héros et a l'époque je ne savais même pas quei j'avais un nerf de vie due aux baldaquin )donc j'ai été obligée de terminer le jeux en invoquant des gens (tristesse)
Pour ma part le défaut qui me saute le plus au yeux cest le manque d'interaction avec les pnj, je viens des jeux solo en général (god of war dans le coeur) et j'aurais aimer une meilleure animation, une simple poignée de main voir les echange d'objets, pas une simple animation de mmorpg cest dommage mais cest le côté jrpg qui veut ca j'imagine
après 225h de jeu, c'est sur que le jeu est une dinguerie, et je citerais que deux points négatifs pour moi, le 1er le plus important pour moi, le scénario, il est faignant et anecdotique, voir casi inexistant ( ne pas confondre scénario et Lore, je trouve que le Lore est cool ), deuxième point négatif qui pourrais varié selon les gens, la difficulté. Pour moi la difficulté n'est pas là, n'est pas a la hauteur d'un souls. J'ai trouvé le jeu trop facile a casser. Je peux comprendre que le jeu puisse être dur pour les joueurs qui découvrent les fromsoftware avec elden ring, mais pour un joueur habitué des mécaniques des souls en quelques heures le jeu perdra très vite en difficulté. Et là où un souls pouvait pousser a utiliser tous les outils que le jeu donne a disposition pour réussir a passer certains boss, ici c'est tout le contraire sur elden ring où on fini par ce retrouver forcer de s'auto-nerf pour ne pas rouler sur le jeu, personnellement c'est un point négatif.
je comprendrais jamais ces histoires de "trop facile à casser" ba alors arrêtez de le casser et jouez legit ??? perso j'ai fini tous les Fromsoft d'avant, plusieurs fois, et je galère sur Elden Ring comme rarement, je pense que c'est même en réalité le plus difficile de leurs jeux tout en étant leur plus accessible, une vraie prouesse ! (à condition évidemment de ne pas farmer pendant des heures ou sans trouver des moyens de casser le jeu)
@@MilesRavis si tu n'as pas compris, je vais essayer de t'expliquer d'une autres manière, et si tu ne comprends toujours pas suite à ça, ne te force pas, ce n'est pas grave, on n'as pas besoin de se comprendre pour avoir des avis différents. Ce que je voulais dire par "trop facile a casser" c'est la chose suivante : Quand j'ai lancé Elden ring, j'ai fait comme avec tous les fromsoft précédents, je me met en hors ligne ( je n'aime pas avoir les messages au sol des autres joueurs ) , je me coupe d'internet ( en gros si je bloque, je me force a réfléchir pour trouver la solution sans aller chercher sur google ) voilà la base de comment j'aime consommé les fromsoft, mon expérience de jeu n'est ni meilleure ni moins bien qu'une autre. Chacun joue comme il le souhaite. Et je remarque tout de suite des similarités avec les souls ( notamment sur la progression de personnage ). Je fait donc comme dans les souls, je teste différentes armes, je les compares, je compare leurs statistiques etc... Puis je choisi celle qui me plait le plus ( bonne stats, move set sympa...) Je la renforce, j'optimise mes stats pour tirer un maximum de l'arme, j'équilibre mon build, BREF je fait ma vie de joueur typique de souls... Sauf que ! je m'aperçoit très vite que je one shot la plus part des ennemis et que je tue très vite ( trop vite ) les boss par rapport à ce dont j'avais l'habitude sur les précédents fromsoft. Et pas seulement ça, après plusieurs boss, je m'aperçoit aussi que peut d'entre eux me demandent plusieurs try, ou de vraiment try hard pour les faire tomber. Je me dit alors que mon arme est peut être "cheaté" et je décide de changer d'arme...Pareil, je roule toujours sur le jeu... Je change alors carrément d'orientation de build pour essayer la foi avec des incantations, alors pareil, j'améliore mon seau d'invoc, je réassigne mes stats en foi grâce a renalla...Et pareil, je one shot toujours la plupart des ennemis et tue très rapidement sans grande difficulté les boss. J'ai donc dû pour augmenter le challenge m'auto nerf en optimisant moins mon build. Ce qui ne m'était jamais arrivé sur un souls avant ça, car comme je le disais précédemment, la difficulté des souls poussai le joueur a optimiser son équipement de ses stats pour en tirer leur potentiel et ainsi avoir un peu moins besoin de try hard les boss. C'est donc ça que je voulais dire par "trop facile a casser", c'est qu'en faisant un build juste logique, même pas besoin qu'il soit optimisé au poil de cul, on détruit la plus part des ennemis et des boss. ( chose très bien pour les nouveaux joueurs, mais moins pour les anciens joueurs de souls qui aimaient avoir de la difficulté tout en faisant des builds un minimum logiques et opti.
@@imo... je comprends mieux oui, je consomme les jeux Fromsoft de la même manière, pas de soluce, ou en tout cas le moins possible (sauf si j'ai peur de perdre une quête ou un pnj qui me plait, ou que je bloque définitivement sur une enigme ou un lieu que je ne trouve pas), et je joue toujours offline (je n'aime pas les jeux multi et online), en revanche ce que tu as vécu là sur Elden Ring je l'ai vécu sur Bloodborne il y a longtemps, peu importe comment je jouais et les erreurs que je faisais je finissais quand même par tuer l'ennemi ou le boss en face de moi, mais là sur Elden Ring c'est tout l'inverse, j'ai un build voleur (mon build pref sur tous les souls) et je dois avouer que sur certains boss je galère comme jamais je n'ai autant galérer sur un Souls, et pourtant je ne me prive jamais d'invoc ou d'amélioration, j'utilise un peu près tout ce que le jeu me propose, mais bon tout cela me rappelle à quel point la difficulté dans un jeu est quelque chose de subjectif, tout dépende chacun (c'est bien pour cette raison que personne n'arrive jamais à se mettre daccords sur quel Fromsoft est le plus difficile) et aussi que ces jeux restent des rpg avant tout, si par exemple tu es au dessus du niveau 150 au bout de la 3e région seulement, oui évidemment que tu vas rouler sur le jeu sans aucun effort (perso je ne farm jamais dans les Souls, je level-up au rythme de ma progression dans le jeu, les seules fois où je me permets de farm un peu c'est pour acheter certains stuff auprès des marchands)
un mode coop a 100 pour 100 assumer serait incroyable pas besoin de se réinvoque h24
tu peux toujours revenir sur mh pour le fatalis et l'alatreon xD
le gros soucis que j'ai avec elden ring (surement par manque d'habitude) mais je ne sais jamais vraiment où aller, très souvent je me retrouve bloquer par moi même en me disant "bon, où je vais ?"
Bon choix soundtrack Kena ;)
Personnellement c'est le soul au quel j'ai le moins accroché. J'ai toujours aimé clean les zones à 100%. Mais dans un open world avec 15 fois le même mobs tous les 5 mètre, c'est juste du bashing de mob, c'est lourd. Tu te retrouve donc avec ta monture à dodge les packs de 15 monstres juste pour ramasser les objets. C'est ennuyant. De plus, tu sens que ca te pousse à prendre des builds avec des gros AoE, car ce genre de situation tu les rencontres tous le temps. Et avec des armes/spells à petites zones, baaaah tu prend x5 le temps qu'il n'en faudrait pour clean.
Ensuite j'ai pas du avoir la meilleur des expériences, j'ai jouer au jeu avec 0 astuces, aide. Et j'ai passer une grande partie de mon début de jeu à galérer (pas de bon objet pour mon build, pas les stats, etc, etc) et au moment ou j'ai réussi à faire un build correcte. J'ai tous stomp. J'ai fais une 15 de boss sans voir la moitié de leur paterne. Juste c'était du 100 - 0 en 15 sec. Ca m'a gâché mon expérience.
J'ai vraiment trouvé que l'open world à tué le level design. A part les zones de la "quête principale", ou la tu retrouve le level design somptueux des darks souls (et j'avoue même à des moments je l'ai trouvé encore meilleurs). Le reste du temps, tu cours sur ta monture, tu ramasse des trucs, tu rendre dans un donjon au skin générique avec des mobs sur utilisés. Ou oui le seul intérêts et de trouver la solution au donjon.
Pour moi le jeu à perdu toute sa saveur, avec un level design détruit par l'open world. Pour moi Dark Souls c'est de galérer dans une situation X crée par une zone faite pour te faire galérer avec des mobs adapté à la zone. Un bon level design, c'est ce que dark souls à toujours apporté de mieux. Et l'open world rend ca impossible.