A mi me da igual con que me den un juego divertido o con buena historia me conformo, me encanta resident evil 4 (no que tenga downgrade ni nada), los graficos me dan igual, los bugs me dan risa, si lo inflas a graficos pero no le das una buena historia o no lo haces divertido es una mierda Aparte en este caso es un pierde o pierde si dices que tu juego sera malo nadie lo comprara Si no lo dices la gente se quejara Da igual si es el primer juego que hace la empresa o progamador la gente lo critica No existe el juego perfecto porque te aburririas, los bugs le dan un toce minetras no sea en el online, los graficos tienen que ser bueno mientras no te hagan tener lag, etc Lo que pasa es que la minima excepciona a esta regla hace que el juego ya sea calificado como una mierda, injugable, estafa Los juegos se disfrutan, se pueden criticar pero no abusar y tampoco lloriquear por cualquier cosa
Al menos el Dowgrade de R6S es perdonable, ya que se supone que es un juego con un ritmo bien rapifo y destrucción de paredes, por lo que se necesita tener un buen rendimiento para evitar cosas como las caidas de FPS Aún así, siguen baneando a Echo y a Caveira
Si, pero hablamos de juegos que salieron todo lo contrario a lo que prometieron, que haya mejorado no quita el hecho de que cuando salió haya sido una jodida estafa
@@CellxS Obviamente las consolas no son nada potentes, pero que te quieran vender algo y resulte ser lo contrario jode, las empresas tienen la culpa por falta de profesionalismo
@@samcarmona2713 nada potentes? El Red Dead Redemption 2 que es el juego con mejores gráficos actualmente viene de las consolas actuales, más bien te dejas llevar por el fanboyismo de los pcerdos que siempre se quieren creer superiores por cagar dinero y tener un hardware de la NASA en ves de disfrutar los juegos. Otra cosa, aunque tengan el hardware de la NASA nunca tendrán algo que si tienen las consolas, buenos exclusivos
@@SeiyaDLuffy Juego con mejores gráficos? Emmm, oc, cuando te compres una PC y juegues en la verdadera calidad 4k, me vuelves a hablar y hablamos de gráficas y experiencias de juego verdaderas, vale?
@@blakbear6528, el motivo por el cual a ti y a Corps les parece que la versión final se ve mejor, es porque *la versión final tuvo un mejor estilo artístico en la iluminación con esos tonos azules y más sombreados, pero carecen de los efectos gráficos y físicos que tenía el trailer.* Si no me crees, busca y revisa el trailer completo de la E3 del 2005 en UA-cam, fíjate en los detalles de las texturas muy realistas como los poros, pelos y pestañas de los personajes cuando la cámara está cerca; también fíjate en el movimiento de los pelos de los personajes, el movimiento muy fluido y natural de los objetos y personajes durante el supuesto "gameplay" (cuando corren, cuando se caen, cuando golpean, etc.), la física del fuego (la forma en cómo se mueve el fuego, la iluminación que deja, la transparencia, etc.), del humo (cómo se dispersan las partículas del humo, la transparencia que tiene, el volumen que tiene, etc.), de las explosiones, etc., y luego compara todo eso con la física y las texturas del juego final, y ahí notarás por qué se dice que es un "downgrade" pese a que los colores del juego final lucen "más bonitos a la vista". Si a todos esos detallazos gráficos del trailer les hubieran aplicado el mejor nivel artístico del juego final (con esos tonos azules y más oscuros en la iluminación), hubiéramos tenido un juego con una calidad visual hermosa e impresionante para esa época, pero obviamente hubiera sido imposible que una PS3 pudiera manejar todos esos detalles gráficos por sus limitaciones técnicas, y obviamente todo fue un engaño con un falso gameplay que, en realidad, solo era una cinemática que aparentaba ser gameplay.
Cuando dijiste que el Downgrade de Killzone fue de los mas escandalosos, me esperaba algo peor, o sea, me atrevo a decir que hasta luce mejor su version final que la mostrada antes del lanzamiento... Downgrade bestial fue en los de Ubisoft con Division y Raimbow Six que si se nota la gran diferencia.
Los modelados y los efectos que tienen que ver con fuego como explosiones y propulsores se ven AMPLIAMENTE mejor en la versión final de Killzone 2, creo que nació como mame y como estos ignorantes realmente no son fans de videojuegos hacen copy-paste de cualquier blog de Reddit o 4chan lo cuentan como verdades en sus tops
@@inkz34, *la versión final de Killzone 2 luce mejor a la vista por el mejor estilo artístico en la iluminación con tonos azules y más sombreados que tuvo la versión final del juego, pero carece de los efectos gráficos y físicos que se veía en el trailer.* Si aún no lo crees, busca "Killzone 2 E3 2005 trailer" en UA-cam, mira el trailer completo, fíjate en los detalles de las texturas realistas como los poros, pelos y pestañas de los personajes cuando la cámara está cerca; también fíjate en el movimiento de los pelos de los personajes, el movimiento muy fluido y natural de los objetos y personajes durante el supuesto "gameplay" (cuando corren, cuando se caen, cuando golpean, etc.), la física del fuego (la forma en cómo se mueve el fuego, la iluminación que deja, la transparencia, etc.), del humo (cómo se dispersan las partículas del humo, la transparencia que tiene, el volumen que tiene, etc.), de las explosiones, etc., y luego compara todo eso con la física y las texturas del juego final, y ahí notarás por qué se dice que es un "downgrade" pese a que los colores del juego final lucen "más bonitos a la vista". Si a todos esos detalles gráficos del trailer les hubieran aplicado el mejor nivel artístico del juego final (con esos tonos azules y más oscuros en la iluminación), hubiéramos tenido un juego con una calidad visual hermosa e impresionante para esa época, pero obviamente hubiera sido imposible que una PS3 pudiera manejar todos esos detalles gráficos y físicos por sus limitaciones técnicas, y obviamente todo fue un engaño debido a que todo lo del trailer solo era una cinemática, incluso la parte que aparentaba ser un gameplay.
@@krismagix1 Sí, había modelados con más detalle y animaciones en el trailer, pero no me imagino a la comunidad entera enojada porque a los personajes no se les moviera el cabello con el viento, o que les quitaran las pestañanas, de hecho, en el trailer las animaciones faciales se ven tan exageradas que se parece a la comedia involuntaria de L.A. Noire. Del lado de los efectos, el mayor downgrade que noto es la distancia de dibujado, que en el juego final intenta disimular con una "capa de humo", lo del fuego me parece una broma, en el trailer cuando su vehículo va cayendo la estela que deja es ridícula, ni los colores ni la forma parecen realistas, y del lanzallamas y los soldados quemándose ni se hable, parece que estuvieran quemando un malvavisco con un mechero de laboratorio. Hay videos donde se puede ver un lanzallamas real en acción, maniquíes o automóviles quemándose, y todo el juego de colores y animaciones del juego final en ese aspecto es más fiel a la realidad
@@inkz34, claro, por eso digo que a nivel artístico el juego final luce mejor, pero el nivel de detalle que tenían los efectos y las físicas del juego en el trailer, además de la distancia de dibujado que mencionas, era impensable para la potencia de una PS3, y que si a todo ese nivel de detalle hubieran aplicado el mejor diseño artístico del juego final, hubiera sido algo increíble de ver, pero obviamente también imposible para esa generación.
Gran top, pero sólo un apunte. No se a ti, pero a mi el Red Steel me iba de lujo (obviamente no copiaba todos tus movimientos pero los que estaban predefinidos respondían a la perfección), y en la segunda parte con el motion plus mejoraron una barbaridad. Gráficamente nada que objetar, a mi me encantó, pero es verdad que no era nada del otro mundo, pero a la Wii no se le podía pedir mucho más. Repito, GRAN TOP, me ha encantado. Un abrazo
Madre mía, lo del Killzone 2 fue sonadísimo en aquel momento. Fue un downgrade gráfico de la hostia, aunque coincido totalmente contigo con que es un juego fantástico en otras cuestiones, con un online que me enganchó como pocos han hecho. Lo de Gearbox con Alien: Colonial Marines tiene tela, se dice por ahí que los fondos que SEGA les concedió para desarrollar el juego los emplearon para financiar Borderlands 2, y de ahí ese castañazo... Ojo, soy muy fan de la saga Borderlands, pero lo de Randy Pitchford es de traca (en general, no solo por esto). Volviendo al tema, estaría guay otro top pero con juegos más antiguos. Me ha sorprendido que Red Steel sea el más viejo de la lista, creo que estaría interesante analizar cómo ha influido el marketing con el paso del tiempo, porque al fin y al cabo la mayoría de downgrades que hemos visto han sido debido a una publicidad por encima de las capacidades de las desarrolladoras (y de forma poco honesta). Ah, y no es uno de los más destacados, pero el de Far Cry 3 me dio de lleno en su momento, menos mal que fue divertidísimo y encima lo jugué prestado jeje... Un like para Al!
Lo bueno que algunos juegos si se pudieron remediar por ejemplo killzone 2 y después con la salida de killzone shadow fall loco recuerdo que para esa E3 todos estaban locos por sus gráficos y en el momento de salir del juego su gameplay era casi idéntico a lo que mostraron
La del puesto 9 (Whatch dogs) oi una historia interesante de su downgrade que dice de que las computadoras si podían con sus gráficos super buenos pero las consolas no (o al revés no recuerdo muy bien) y para que no se notará esa enorme diferencia mejor alteraron los gráficos y se ve igual de mal en ambas plataformas.
Si no mal recuerdo, en una entrevista dijeron que el Downgrade fue por las limitaciones de la época, y por el hecho de que las consolas Next gen (PS4 y Xbox One) no habían salido aún. Y no tenían idea de cómo la "nueva generación" iba a ser. Y el hecho de que todas las versiones se vean igual (incluyendo las de PC, Xbox One, y PS4, que se suponen que tienen la potencia mínima como para correr los gráficos de la E3, o al menos algo cercano a eso) me parece vergonzoso
y es hasta curioso que ni en ps4 se tienen esos graficos originales ni en pc yo puedo comprender que tenga una limitacion la ps3 pero esto no justifica a pc que tiene mucha mas capacidad ademas era una epoca donde la pc era mucho mas poderosa que la consola a dia de hoy estamos en una generacion y sub generacion(lo de sub generacion es por la ps4 pro y la xbox one x) donde la consola y el pc estan casi al mismo punto donde el downgrade no deberia ser tolerado para nada a estas alturas donde casi estamos finalizando la generacion deberian de conocer ya los limites de las consolas porque ahora cd proyect red mostro el tan esperado cyberpunk2077 mostrando una demo espectacular pero los ultimos trailers tambien tienen un notable downgrade y aunque no este justificado espero que sea para bien asi como hicieron con the witcher 3
@@franciscoruiz5586 segun cdprojeck no habra downdrade ya que ellos anteriormente habian dicho que fue por sony que le hicieron downgrade a the witcher para evitar el caso de la segunda entrega como le paso con xbox, no sabemos el termino final viendo como es sony, aunque creo cdprojeck apunta mas a pc
@@azajifa3877 si no me equivoco ellos lanzaron una demo del cyberpunk 2077 y tenia buena calidad pero luego el trailer que sacaron un tiempo despues tenia un downgrade
Red Steel: ni idea, a lo mejor fueron problemas con el desarrollo y el Hardware de la Wii Crackdown 3: problemas con el motor de físicas y con Epic Games The Division: "un trailer concepto" más falso que un billete de Monopoly (aunque la secuela mejoró bastante en ese aspecto) Rainbow Six Siege: lo mismo que con The Division (aunque a ese se le perdona, porque al final resultó ser mejor que lo que esperaba). Además es un juego más enfocado en los E-sports y cosas así, y por eso necesita menor calidad gráfica. Entendible hasta cierto punto Watch_dogs: Limitaciones con el Hardware de ls PS3 y la Xbox 360 (bien la versión de PC podía correr los graficos mostrados en la E3, pero los de Bugisoft simplemente copiaron y pegaron la misma version para todos los ports, incluyendo las de next gen) -The Witcher 3: Limitaciones técnicas relacionadas con el mundo abierto y la calidad gráfica, sumado al hecho de que CDPR es un estudio pequeño. Aunque al final resultó ser un juego hermoso tanto en lo desarrollado de su mundo abierto como en historia (pero luego llegó Red Dead Redemption 2 y lo destronó, para bien o para mal) -Killzone 2: lo mismo que con The Division y R6S, pero al final el juego resultó ser lo mismo, pero mejor. Mucho mejor que Killzone Shadowfall -Anthem: lo mismo que hizo Bugisoft, pero de la mano pútrida de EA -Dark Souls 2: problemas técnicos y el hecho de que Miyazaki solo supervisó el trabajo, y aunque tenían buenas intenciones, el juego lució espantoso. Y por si eso no fuera suficiente, dijieron que no iban a haber DLCs o ports para consolas Next-Gen, pero lo hicieron de todas formas (si eso no es mentirle a la gente, entonces no se) -No Man's Sky: Mentiras... Aunque al final admitieron sus errores y consiguieron su redención (tarde, pero redención de todos modos) -Aliens: Colonial Marines: De todo (limitaciones técnicas, el Ego de Randy Pitchford, el hecho de que dejaron tirado al juego desde que salió, etc) Mención honorífica: Breath of the wild, porque la WiiU tenía un Hardware bien limitado (aunque a decir verdad, sus gráficos con cel shadding son soporíferos)
*La versión final de Killzone 2 luce mejor a la vista por el mejor estilo artístico en la iluminación con tonos azules y más sombreados que tuvo la versión final del juego, pero carece de los efectos gráficos y físicos que se veía en el trailer.* Si aún no lo crees, busca "Killzone 2 E3 2005 trailer" en UA-cam, mira el trailer completo, fíjate en los detalles de las texturas realistas como los poros, pelos y pestañas de los personajes cuando la cámara está cerca; también fíjate en el movimiento de los pelos de los personajes, el movimiento muy fluido y natural de los objetos y personajes durante el supuesto "gameplay" (cuando corren, cuando se caen, cuando golpean, etc.), la física del fuego (la forma en cómo se mueve el fuego, la iluminación que deja, la transparencia, etc.), del humo (cómo se dispersan las partículas del humo, la transparencia que tiene, el volumen que tiene, etc.), de las explosiones, etc., y luego compara todo eso con la física y las texturas del juego final, y ahí notarás por qué se dice que es un "downgrade" pese a que los colores del juego final lucen "más bonitos a la vista". Si a todos esos detalles gráficos del trailer les hubieran aplicado el mejor nivel artístico del juego final (con esos tonos azules y más oscuros en la iluminación), hubiéramos tenido un juego con una calidad visual hermosa e impresionante para esa época, pero obviamente hubiera sido imposible que una PS3 pudiera manejar todos esos detalles gráficos y físicos por sus limitaciones técnicas, y obviamente todo fue un engaño debido a que todo lo del trailer solo era una cinemática, incluso la parte que aparentaba ser un gameplay.
@@salvatorematias7873, bueno, no había necesidad de redactar nuevamente lo mismo a aquellas personas que opinan de forma similar. Lamentablemente mucha gente termina opinando de manera subjetiva al no ser lo suficientemente analítica como para detenerse a observar los detalles que mencioné antes y entender por qué se considera un "downgrade" (a nivel técnico), lo cual no tiene que ver con el hecho de que el estilo artístico de la versión final sea más atractivo a la vista.
Me ha encantado el video,pero debo dar una pequeña anotacion(como jugador de R6 que soy) el downgrade de r6 no fue totalmente intencionado,supuestamente ubi recorto mucho el presupuesto de este juego para emplearlo en otros juegos,esto sumado a que tanto detalle reducia mucho los fps y el rendimiento debido a un fallo con el motor grafico creo esta reduccion tan drastica,pero ya que el juego salio muerto y muchos fans de la saga pediamos a gritos un cambio grafico cuando cogio fuerza el juego finalmente ubi fue aumentado los graficos con parches,ahora en 2019 se ve muy muy bien el juego
Dato curioso: en el juego de alien colonial marines la estupides de la inteligencia artificial de los aliens, se debe a la letra "a" debido a que en el codigo fuente del juego la IA de los aliens en vez de ser theter (como deberia ser) es theater. ¿Como es posible que por una simple letra se arruine un juego?
Yo lei un post , que en the witcher 3 Cd projekt hizo downgrade por presion que creo que fue por parte de sony , ya que la version para pc iba a sobrepasar a la de ps4 .
El Spiderman PS4 también dio mucho de que hablar, aunque luego en su lanzamiento los gráficos seguían siendo excelentes y no habían prácticamente diferentes en el apartado gráfico. Fuera de esto, me gustó mucho tu vídeo, voy a suscribirme y seguir tu contenido. Un saludo !
@@jesusolmo572 No, no fue un upgrade. Lo mostrado en los primeros trailers tiene una clara diferencia en cuanto al producto final y eso se puede observar claramente en las comparaciones. El trailer fue scripteado y seguramente modificaron las texturas para que sea más llamativo. Pero luego debieron ajustarlo para evitar bajones de FPS y que el juego pueda correr a sus 30 FPS. Lo más probable es que esto lo hayan hecho por la velocidad en que tienen que cargar las texturas a la hora de balancearse, ya que no sería nada bueno que haya fallos en las texturas. Así que el trailer fue scripteado para ser más llamativo pero tuvieron que aplicar un downgrade para que de adapte mejor
@@cerca58 si fue uno, todo esa mierda que se habló fue falsa y se comprobó, todo empezó por un charco de agua y en realidad el charco se quitó por otros motivos, jugaste el juego? Todo el que lo juega sabe que no fue para nada un downgrade pero en ningún sentido, el juego se ve igual p un poco mejor literal.
@@jesusolmo572 Si, si jugué el juego y lo tengo platinado. Nunca dije que se viera mal, pero si se notan diferencias en las texturas. Podés ver cualquier vídeo en el que se nota. Además el trailer es un script, y lo que se ve ahí muchas veces cambia cuando el juego sale a la venta
@@jesusolmo572 acabo de verme una comparación y es downgrade y upgrade mínimo. Ya que hay partes diferentes en las dos versiones. Por ejemplo objetos que estaban en el teaser y luego no en el juego final, como también hay detalles que antes no estaban. Pero mi punto es que no es un upgrade ya que no se observa ningún cambio a simple vista, solo que en le juego final se usaron unos colores más oscuros. ( Se puede ver en el traje, antes era más claro y ahora es un rojo más intenso ) Pero eso no significa que sea un upgrade ni tampoco un downgrade, porque al fin y al cabo se agregan y se quitan respecto de la versión final de juego
"Juegazo"... *Personajes DLC que están OP (Mozzie por ejemplo) los cuales si compras el pase anual te dejan jugarlos antes que el resto de jugadores, y los demás tendrán que pagar por ellos* PD: en la operación que va a salir (la temporada), reciclaron habilidades de personajes, nada más que las cambiaron de bando (Warden = Glaz, el otro del que no me acuerdo el nombre = Vigil).
Compré no man’s sky sin saber todo lo que se había prometido. Cuando puse el CD en mi ps4 tuve que esperar bastante tiempo para jugar , ya que demoraba bastante en instalarse ,me dio tiempo de hacerme un sándwich. Cuando subí y noté que el juego estaba listo , traté de jugarlo pero la jugabilidad era pésima , los gráficos dejaban mucho que desear y no había nada de vida en el planeta... pensé que podía ser el planeta en el que estaba , así que reparé la nave y fui a otro lugar para encontrarme con exactamente lo mismo pero con colores amarillos. Y ahora , 3 años después me entero de que el juego prometía algo así como Jurassic Park en cada planeta?!? 3 años acumulando polvo xD
As juagado a la nueva actualizacion next es uno de los juegos mas evolucionantes que existes NMS es actualmente uno de los mejores juegos del espacio te tecomiendi volver a jugar.
Cyberpunk 2077 también tendrá un tremendo downgrade, la calidad gráfica mostrada en los trailers es demasiadamente buena, para la potencia de las consolas actuales.
En defensa de no man sky(aunque igual es valido tu argumento), es que por lo menos no lo dejaron tirado y hey no fue un kickstarter que sirvio para llenarse los bolsillos con el dinero de los fans(No es asi Mighty NO.9), ademas actualmente es un meme en referencia como las compañías abandonan sus juegos
Los empleados de Guerrilla también se sorprendieron cuando Sony emitió el video de Killzone 2. Ese corte fue concebido por el estudio como un concepto de lo que les gustaría llegar a crear en PlayStation 3.
Es la primera vez que veo un vídeo sobre downgrades gráficos y ni un solo comentario de "downgrande gráfico por culpa de las consolas", en serio, no sabéis lo que me molesta ver estos comentarios ya que no tienen nada que ver y lo digo como diseñador 3D que ha trabajado en varias empresas de videojuegos. El problema es de la desarrolladora que se va por las nubes con las demos tal y como se explica con TW3, eso llega al E3 y todos a flipar, pero luego es cuando el juego avanza y eso no tira ni por arriba ni por abajo y eso usando ordenadores la hostia de potentes, claro al final toca hacer recortes a lo bestia. Antes por lo menos estos recortes se tapaban intentando optimizar los modelos (las texturas lamentablemente no hay nada que hacer) pero ahora parece que eso de optimizar ya no se hace, directamente eliminan modelos y efectos del nivel y a tomar por saco (Dramatización) y así tenemos juegos en consolas que van a 720P rozando los 30FPs y en PC que si no tienes una 2080Ti y un 9900K no lo juegas ni a mínimos. Veremos como salen los próximos juegos como es Cyberpunk 2077, ya en el anterior E3 tuvo un donwgrade muy bestia y eso iba de la mano de una 1080Ti en Ultra 1080P/30 y 16GB de RAM, el de este año iba a 4K Ultra bajo una 2080Ti a 30FPs también. Igual no se que se piensa la gente cuando ve un trailer, toda la vida los trailers de lo que sea siempre han sido mil veces mejor, pensemos en las cinemáticas de esos juegos de PSOne , N64 y XBOX, eran un pasote y luego el juego era lo que era de la época sin más, la gente ya lo sabia, ahora la cosa no ha cambiado, si ves cinemáticas de nivel Película Marvel ya te puedes esperar que veras un juego similar a los que ya hay, no hay que subirse a las paredes.
He leído muchos comentarios que no paran de echarle la culpa a las consolas, y nunca he sido partidario de eso, la verdad. Agradezco tu comentario, porque se nota que comentas desde el conocimiento total del medio. Un abrazo!
" CD Projekt se toma en serio su trabajo y eso se puede comprobar *en todos y cada uno de sus juegos* " Esa frase no evoluciono muy bien, verdad Ál? xD
Un reparo con lo de dark souls, cuando dices los fans xdddd literal cuando solo existia el 1 no lo habia jugado NADIE, el juego era conocido por muy pocos en nuestro lado del mundo y los que se atrevian a jugarlo lo dejaban tirado por lo pesimamente optimizado que estaba. Cuando salió ds2 es que se popularizó la saga, para los que no me crean y son nuevos, buesquen videos en youtube de dark souls y todos esos videos de trolleo del pvp son del ds2 porque ahí recién es que empezó a hacerse popular. En sus días pocos lo criticaban, porque al menos corria bien en pc, no como el anterior, el problema fue cuando salió el 3 y llegaron aún más jugadores, yo diria que el doble de los que ya habian y todos sabian lo que era dark souls, pero en su tiempo el ds2 era una joya considerada por todos. No olvidemos los que si estuvimos en esos tiempo.
En colonian marines ocurrio algo muy extraño resulta que el programador de turno remplazo una letra erroneamente por otra y por ende los xenomorphos actuaban como si estuvieran en una discoteca, cuando un modder descubrio esto cambio ese error y los enemigos se comportaban de la manera que tenia que ser un principio, es increible que compañias tan enormes cometan errores tan minusculos y catastroficos
El caso de Killzone 2 ya se aclaró. No es que haya un "downgrade" como tal, era una CGI emulando gameplay conseptual hecha por Guerrilla para mostrárselo a Sony y apoyé más el proyecto. Ese tráiler NO debía de salir al público, según ellos, pero Sony igual lo uso para promocionar su PS3 en aquel E3.
Respecto al "no man sky" la excusa del "es que el universo es demasiado grande para que se encuentren los jugadores" casualmente dos jugadores estaban transmitiendo en vivo y se encontraban en el mismo sector, así que quedaron de encontrarse en el mismo planeta, sucede que estaban justo en el mismo lugar y no se veían, obviamente el online de este juego no existía pero fue una patada en los huevos al creador, quedó retratado y no te cuento de las pegatinas que cubrían la parte del online XD
Con la ultima actualización Hello Games se an redimido totalmente, demostrando una rara excepción en el mundo actual de videojuegos, donde prima el abandono.
El IA de los Xenomorphos estaba mal porque hubo un error en el código. Debería de decir "tether", pero accidentalmente se escribió "teather" provocando el comportamiento irracional del Xenomorpho. Por lo menos Alien Isolation si prometió.
El otro día leí que metes el meme del dinosaurio siempre que puedes en un video de 2020, pensé que era una exageración. Pero es cierto Al te encanta deberías reconocerlo XD.
Estoy de acuerdo en todos los casos menos con Killzone 2. En ese juego lo mostrado no llegaba a la calidad final del juego, que era mayor que el trailer mostrado, no entiendo porque la mayoria de la gente opina lo contrario, solo tienes que ver (o jugar estaria mejor) un par de gameplays para notar la mejoria.
Lo que agregaron fue efecto de iluminación a los personajes y algunos entornos, los efectos, partículas, animaciones y modelados sufrieron un horrible downgrade
@@denisrga800 Si tu lo dices.... He jugado decenas de horas a ese juego, y por experiencia puedo decir que no es asi. Incluso te digo que Killzone 2 se ve mejor que Killzone 3.
Necesito emocion decirme ami mismo puff esta guapisimo que juegazo !!!! Adrenalina donde esoooo donde antes estaba y ahora solo unos pocos juegos tienen eso ademas de que nos engañan y juegan con nosotros nos sacan la pasta que pena un saludo
12:05 Sé que fue una exageración, pero creo que cabe la ocasión para aclarar que 50 m² sería equivalente a poco más de un cuadrado de 7 m x 7 m (o bien, un rectángulo de 1 m x 50 m, por supuesto). O sea, muchísimo menos de lo que se ve en pantalla. Si uno lo que imagina es 50 m x 50 m, eso son 2500 m².
Si no lo hacen para engañar al jugador que nos enseñen zonas totalmente acabadas, deberia estar prohibido por ley el no hacerlo ya que seria una estafa.
Creo que una vez encontre en una pagina de internet sobre que unos hackers o no se que encontraron la calidad original de watchdogs que se mostro en el e3 dentro de los codigos del juego para pc
@@blakbear6528 emm no No man sky mejoró con no man sky next y watch dogs es bueno 1 esta bien pero no fueron sinceros con lo gráficos en el 2 arreglaron algunos problemas que tenía el 1
Y ahora todos hatean a microsoft por halo infinite pero por lo menos ellos tienen la sinceridad de mostrar el juego tal cual es y de añadirle más meses de mejoras
watch dogs hizo la promesa entre comiñas por que alguien descubrio que shaders y otras cosas del e3 estaba en los archivos del juego solamente que ubisoft no lo puso por las pc de esas épocas pero se lo podria poner con un mod
Para mi de los más grandes por R6S, pero diría que prefiero el juego tal y cómo está ahora, que con tantas sombras y luces, ademas no quita el hecho de es un juegazo, muy bueno.
De los juegos de este top definitivamente se salvan The Witcher y Dark Souls 2 por sus excelentes historias. Aunque he de decir que la historia del Watch Dogs me gustó bastante también y para mi se salva ese aspecto.
God of War, el Spiderman para PS4, The Witcher 3, The Last of Us 2 (sin contar a la mamadisima Abby) y Ghost of Tsushima (sin contar sus pésimas animaciones faciales) Esos juegos sufrieron Downgrade, y aún así pudieron mantener un balance casi perfecto entre gráficos, jugabilidad, y rendimiento (lo cual es muy importante)
@@firuzmajid4780 efectivamente, ese equilibrio es lo que ha hecho que dichos juegos que mencionas hayan trascendido y se convirtieran en videojuegos destacados.
5:25
"CD Project se toma en serio su trabajo y eso se puede comprobar en todos y cada uno de sus juegos"
XD
Dígaselo a Cyberpunk
Venía a comentar exactamente lo mismo pero otro año despues xD
Esa frase envejeció tan bien como un cartón de leche en el desierto del sahara
Ahora que tal un Top 10 Upgrades?
Existen? :v
Si hahaha
@@juanchoquezada No, en todo caso existiran upgrades
Sekiro?
God of war 2018
Ubisoft de la casa Bretaña, primero de su nombre, Rey de los downgrades y los primeros parches, señor de la mentira y protector de los micropagos
El downgrade se acera!
A mi me da igual con que me den un juego divertido o con buena historia me conformo, me encanta resident evil 4 (no que tenga downgrade ni nada), los graficos me dan igual, los bugs me dan risa, si lo inflas a graficos pero no le das una buena historia o no lo haces divertido es una mierda
Aparte en este caso es un pierde o pierde
si dices que tu juego sera malo nadie lo comprara
Si no lo dices la gente se quejara
Da igual si es el primer juego que hace la empresa o progamador la gente lo critica
No existe el juego perfecto porque te aburririas, los bugs le dan un toce minetras no sea en el online, los graficos tienen que ser bueno mientras no te hagan tener lag, etc
Lo que pasa es que la minima excepciona a esta regla hace que el juego ya sea calificado como una mierda, injugable, estafa
Los juegos se disfrutan, se pueden criticar pero no abusar y tampoco lloriquear por cualquier cosa
@@felipealarcon4622 mejor comentario que he visto en realidad !
Al menos el Dowgrade de R6S es perdonable, ya que se supone que es un juego con un ritmo bien rapifo y destrucción de paredes, por lo que se necesita tener un buen rendimiento para evitar cosas como las caidas de FPS
Aún así, siguen baneando a Echo y a Caveira
"CD project se toma en serio su trabajo y eso se nota en cada uno de sus juegos". Ay Al, que mal ha envejecido esta frase 😂
Qué me vas a contar jajajaja. Hasta ese momento era así, pero maaaaaadre mía😂
@@LaCavernaDelGamer 😂😂😂 un saludo tío!
"downgrades"
Ubisoft: HOLD MY BEER
"CD Proyekt se toma en serio su trabajo"
Cyberpunk 2077: .-. XD
Jaja también lo pensé. Pero excelente video
Yo en killzone 2 sigo viendo mejor el resultado final del juego que el de el tráiler.
Eso es lo que yo pienso, killzone 2 se ve mejor de que cuando fue anunciado.
El problema es q kill zone era una mierda de juego
Es que no se han fijado en los entornos, efectos ni en la iluminación, el juego final parece un puto chiste
@@denisrga800 lo has jugado? Es buenísimo en gráficas y historia
Yo cuando lo jugué me precio de maravilla
Darksouls 2 cuando saco la nueva versión que incluía todos los dic mejoró mucho...especialmente en iluminación la antorcha se volvió muy útil.
Si, pero hablamos de juegos que salieron todo lo contrario a lo que prometieron, que haya mejorado no quita el hecho de que cuando salió haya sido una jodida estafa
@@samcarmona2713 no fue por eso, se dice que fue porque las consolas de ese tiempo no corrían el juego a unos buenos FPS
@@CellxS Obviamente las consolas no son nada potentes, pero que te quieran vender algo y resulte ser lo contrario jode, las empresas tienen la culpa por falta de profesionalismo
@@samcarmona2713 nada potentes? El Red Dead Redemption 2 que es el juego con mejores gráficos actualmente viene de las consolas actuales, más bien te dejas llevar por el fanboyismo de los pcerdos que siempre se quieren creer superiores por cagar dinero y tener un hardware de la NASA en ves de disfrutar los juegos. Otra cosa, aunque tengan el hardware de la NASA nunca tendrán algo que si tienen las consolas, buenos exclusivos
@@SeiyaDLuffy Juego con mejores gráficos? Emmm, oc, cuando te compres una PC y juegues en la verdadera calidad 4k, me vuelves a hablar y hablamos de gráficas y experiencias de juego verdaderas, vale?
"Cd proyect se toma en serio su trabajo"
3 doritos después...
Espero que puedan levantarse de este tropiezo
La hemeroteca a veces duele mucho...
14:08 jajaaja te ganaste un sub
Killzone 2 se vé mejor cuando salió que en el trailer
Es lo que digo yo, por que todos dicen que hubo downgrade cuando el trailer se ve horrible comparado con el juego final
La iluminación, entornos y efectos son una mierda, no se dejen llevar por el brillo que emiten los personajes, es una total burla el resultado final
@@denisrga800 ni sabes
Lo único que tiene es más brillo, algo demasiado exagerado, es solo una ilusión
@@blakbear6528, el motivo por el cual a ti y a Corps les parece que la versión final se ve mejor, es porque *la versión final tuvo un mejor estilo artístico en la iluminación con esos tonos azules y más sombreados, pero carecen de los efectos gráficos y físicos que tenía el trailer.* Si no me crees, busca y revisa el trailer completo de la E3 del 2005 en UA-cam, fíjate en los detalles de las texturas muy realistas como los poros, pelos y pestañas de los personajes cuando la cámara está cerca; también fíjate en el movimiento de los pelos de los personajes, el movimiento muy fluido y natural de los objetos y personajes durante el supuesto "gameplay" (cuando corren, cuando se caen, cuando golpean, etc.), la física del fuego (la forma en cómo se mueve el fuego, la iluminación que deja, la transparencia, etc.), del humo (cómo se dispersan las partículas del humo, la transparencia que tiene, el volumen que tiene, etc.), de las explosiones, etc., y luego compara todo eso con la física y las texturas del juego final, y ahí notarás por qué se dice que es un "downgrade" pese a que los colores del juego final lucen "más bonitos a la vista".
Si a todos esos detallazos gráficos del trailer les hubieran aplicado el mejor nivel artístico del juego final (con esos tonos azules y más oscuros en la iluminación), hubiéramos tenido un juego con una calidad visual hermosa e impresionante para esa época, pero obviamente hubiera sido imposible que una PS3 pudiera manejar todos esos detalles gráficos por sus limitaciones técnicas, y obviamente todo fue un engaño con un falso gameplay que, en realidad, solo era una cinemática que aparentaba ser gameplay.
2:17 "El FPS en tercera persona". Es decir, el TPS ¿no?
Sí, sí. Si no he sido consciente de haberme equivocado. Se me debió liar la cabeza cuando hice la locución ;)
Nada nada, no te preocupes, un pequeño gazapo sin importancia. El video me ha gustado mucho por cierto ;)
¡Gracias, compañero! :D
Tambien conocido como shooter en tercera persona
Cuando dijiste que el Downgrade de Killzone fue de los mas escandalosos, me esperaba algo peor, o sea, me atrevo a decir que hasta luce mejor su version final que la mostrada antes del lanzamiento... Downgrade bestial fue en los de Ubisoft con Division y Raimbow Six que si se nota la gran diferencia.
Los modelados y los efectos que tienen que ver con fuego como explosiones y propulsores se ven AMPLIAMENTE mejor en la versión final de Killzone 2, creo que nació como mame y como estos ignorantes realmente no son fans de videojuegos hacen copy-paste de cualquier blog de Reddit o 4chan lo cuentan como verdades en sus tops
@@inkz34, *la versión final de Killzone 2 luce mejor a la vista por el mejor estilo artístico en la iluminación con tonos azules y más sombreados que tuvo la versión final del juego, pero carece de los efectos gráficos y físicos que se veía en el trailer.* Si aún no lo crees, busca "Killzone 2 E3 2005 trailer" en UA-cam, mira el trailer completo, fíjate en los detalles de las texturas realistas como los poros, pelos y pestañas de los personajes cuando la cámara está cerca; también fíjate en el movimiento de los pelos de los personajes, el movimiento muy fluido y natural de los objetos y personajes durante el supuesto "gameplay" (cuando corren, cuando se caen, cuando golpean, etc.), la física del fuego (la forma en cómo se mueve el fuego, la iluminación que deja, la transparencia, etc.), del humo (cómo se dispersan las partículas del humo, la transparencia que tiene, el volumen que tiene, etc.), de las explosiones, etc., y luego compara todo eso con la física y las texturas del juego final, y ahí notarás por qué se dice que es un "downgrade" pese a que los colores del juego final lucen "más bonitos a la vista".
Si a todos esos detalles gráficos del trailer les hubieran aplicado el mejor nivel artístico del juego final (con esos tonos azules y más oscuros en la iluminación), hubiéramos tenido un juego con una calidad visual hermosa e impresionante para esa época, pero obviamente hubiera sido imposible que una PS3 pudiera manejar todos esos detalles gráficos y físicos por sus limitaciones técnicas, y obviamente todo fue un engaño debido a que todo lo del trailer solo era una cinemática, incluso la parte que aparentaba ser un gameplay.
@@krismagix1 Sí, había modelados con más detalle y animaciones en el trailer, pero no me imagino a la comunidad entera enojada porque a los personajes no se les moviera el cabello con el viento, o que les quitaran las pestañanas, de hecho, en el trailer las animaciones faciales se ven tan exageradas que se parece a la comedia involuntaria de L.A. Noire.
Del lado de los efectos, el mayor downgrade que noto es la distancia de dibujado, que en el juego final intenta disimular con una "capa de humo", lo del fuego me parece una broma, en el trailer cuando su vehículo va cayendo la estela que deja es ridícula, ni los colores ni la forma parecen realistas, y del lanzallamas y los soldados quemándose ni se hable, parece que estuvieran quemando un malvavisco con un mechero de laboratorio. Hay videos donde se puede ver un lanzallamas real en acción, maniquíes o automóviles quemándose, y todo el juego de colores y animaciones del juego final en ese aspecto es más fiel a la realidad
@@inkz34, claro, por eso digo que a nivel artístico el juego final luce mejor, pero el nivel de detalle que tenían los efectos y las físicas del juego en el trailer, además de la distancia de dibujado que mencionas, era impensable para la potencia de una PS3, y que si a todo ese nivel de detalle hubieran aplicado el mejor diseño artístico del juego final, hubiera sido algo increíble de ver, pero obviamente también imposible para esa generación.
Me caga que ahora me salen dos anuncios al inicio
Benjamin Lezaeta YouRed.apk amigo
@SantiiRS Los anuncios en sí no son el problema.
El abuso de estos.
A mi salen uno al inicio y uno al final obligatoriamente.
Dale dislike al video cómo protesta
12:01 ohhh eso explica porque TLOU 2 se ve tan pero tan bien en ps4 porque no es mundo abierto como tal. Nah Naughty Dog son unos maquina en esto
Esto es lo que pasa cuando empiezas a crear en PC y luego tienes que conseguir 60fps a 1080p en una tostadora que no llega 2 teraflops.
Gran top, pero sólo un apunte. No se a ti, pero a mi el Red Steel me iba de lujo (obviamente no copiaba todos tus movimientos pero los que estaban predefinidos respondían a la perfección), y en la segunda parte con el motion plus mejoraron una barbaridad. Gráficamente nada que objetar, a mi me encantó, pero es verdad que no era nada del otro mundo, pero a la Wii no se le podía pedir mucho más. Repito, GRAN TOP, me ha encantado. Un abrazo
No había pensado en el Motion Plus. Es cierto que mejoró bastante juegos como este. ¡Buen punto!
Un abrazo!
Madre mía, lo del Killzone 2 fue sonadísimo en aquel momento. Fue un downgrade gráfico de la hostia, aunque coincido totalmente contigo con que es un juego fantástico en otras cuestiones, con un online que me enganchó como pocos han hecho. Lo de Gearbox con Alien: Colonial Marines tiene tela, se dice por ahí que los fondos que SEGA les concedió para desarrollar el juego los emplearon para financiar Borderlands 2, y de ahí ese castañazo... Ojo, soy muy fan de la saga Borderlands, pero lo de Randy Pitchford es de traca (en general, no solo por esto).
Volviendo al tema, estaría guay otro top pero con juegos más antiguos. Me ha sorprendido que Red Steel sea el más viejo de la lista, creo que estaría interesante analizar cómo ha influido el marketing con el paso del tiempo, porque al fin y al cabo la mayoría de downgrades que hemos visto han sido debido a una publicidad por encima de las capacidades de las desarrolladoras (y de forma poco honesta). Ah, y no es uno de los más destacados, pero el de Far Cry 3 me dio de lleno en su momento, menos mal que fue divertidísimo y encima lo jugué prestado jeje...
Un like para Al!
¡Otro like para ti, Meteor! ¡Sube algo de nuevo, jopé! Que se te echa de menos :D Sigo suscrito con la esperanza jajajaja.
Sabía que iba a estar el de Killzone 2, aún a si, fue un muy buen juego y dark souls 2 también ☺
Lo peor de DS2 es que no necesitaba presumir gráficos, la saga siempre se hizo conocida por su gameplay, lore y su mundo
Dark souls 2 y bloodborne son los mejores juegos de fromstware segun el metacritic
@@viniciusvarela1112 en serio ds2? Jajajajajajajajaja para muchos es el peor de la saga (no es un mal juego pero si el peor de la saga)
@@moralesmoralesmiguelalonso5883 segun el metacritic que tiene 91
@@moralesmoralesmiguelalonso5883 es bueno si tenés el sotfs
Lo bueno que algunos juegos si se pudieron remediar por ejemplo killzone 2 y después con la salida de killzone shadow fall loco recuerdo que para esa E3 todos estaban locos por sus gráficos y en el momento de salir del juego su gameplay era casi idéntico a lo que mostraron
La del puesto 9 (Whatch dogs) oi una historia interesante de su downgrade que dice de que las computadoras si podían con sus gráficos super buenos pero las consolas no (o al revés no recuerdo muy bien) y para que no se notará esa enorme diferencia mejor alteraron los gráficos y se ve igual de mal en ambas plataformas.
Si no mal recuerdo, en una entrevista dijeron que el Downgrade fue por las limitaciones de la época, y por el hecho de que las consolas Next gen (PS4 y Xbox One) no habían salido aún. Y no tenían idea de cómo la "nueva generación" iba a ser.
Y el hecho de que todas las versiones se vean igual (incluyendo las de PC, Xbox One, y PS4, que se suponen que tienen la potencia mínima como para correr los gráficos de la E3, o al menos algo cercano a eso) me parece vergonzoso
La Caverna del Gamer : Top 10 de los downgrade
Ubisoft: Me hablaban
El caso de no man’s sky es un caso único, hoy en día el juego es muchísimas veces mejor que lo que prometían antes de su lanzamiento.
Este video es viejo, se me hizo raro lo que dijo de cd project.
Los gráficos del trailer watchdog estan en el código del juego se pueden habilitar con código en pc
jajaajajaja ponele
@JESUS ESTEBAN ACUÑA CAÑAS y en ese tiempo también xd
y es hasta curioso que ni en ps4 se tienen esos graficos originales ni en pc yo puedo comprender que tenga una limitacion la ps3 pero esto no justifica a pc que tiene mucha mas capacidad ademas era una epoca donde la pc era mucho mas poderosa que la consola a dia de hoy estamos en una generacion y sub generacion(lo de sub generacion es por la ps4 pro y la xbox one x) donde la consola y el pc estan casi al mismo punto donde el downgrade no deberia ser tolerado para nada a estas alturas donde casi estamos finalizando la generacion deberian de conocer ya los limites de las consolas porque ahora cd proyect red mostro el tan esperado cyberpunk2077 mostrando una demo espectacular pero los ultimos trailers tambien tienen un notable downgrade y aunque no este justificado espero que sea para bien asi como hicieron con the witcher 3
@@franciscoruiz5586 segun cdprojeck no habra downdrade ya que ellos anteriormente habian dicho que fue por sony que le hicieron downgrade a the witcher para evitar el caso de la segunda entrega como le paso con xbox, no sabemos el termino final viendo como es sony, aunque creo cdprojeck apunta mas a pc
@@azajifa3877 si no me equivoco ellos lanzaron una demo del cyberpunk 2077 y tenia buena calidad pero luego el trailer que sacaron un tiempo despues tenia un downgrade
Red Steel: ni idea, a lo mejor fueron problemas con el desarrollo y el Hardware de la Wii
Crackdown 3: problemas con el motor de físicas y con Epic Games
The Division: "un trailer concepto" más falso que un billete de Monopoly (aunque la secuela mejoró bastante en ese aspecto)
Rainbow Six Siege: lo mismo que con The Division (aunque a ese se le perdona, porque al final resultó ser mejor que lo que esperaba). Además es un juego más enfocado en los E-sports y cosas así, y por eso necesita menor calidad gráfica. Entendible hasta cierto punto
Watch_dogs: Limitaciones con el Hardware de ls PS3 y la Xbox 360 (bien la versión de PC podía correr los graficos mostrados en la E3, pero los de Bugisoft simplemente copiaron y pegaron la misma version para todos los ports, incluyendo las de next gen)
-The Witcher 3: Limitaciones técnicas relacionadas con el mundo abierto y la calidad gráfica, sumado al hecho de que CDPR es un estudio pequeño. Aunque al final resultó ser un juego hermoso tanto en lo desarrollado de su mundo abierto como en historia (pero luego llegó Red Dead Redemption 2 y lo destronó, para bien o para mal)
-Killzone 2: lo mismo que con The Division y R6S, pero al final el juego resultó ser lo mismo, pero mejor. Mucho mejor que Killzone Shadowfall
-Anthem: lo mismo que hizo Bugisoft, pero de la mano pútrida de EA
-Dark Souls 2: problemas técnicos y el hecho de que Miyazaki solo supervisó el trabajo, y aunque tenían buenas intenciones, el juego lució espantoso. Y por si eso no fuera suficiente, dijieron que no iban a haber DLCs o ports para consolas Next-Gen, pero lo hicieron de todas formas (si eso no es mentirle a la gente, entonces no se)
-No Man's Sky: Mentiras... Aunque al final admitieron sus errores y consiguieron su redención (tarde, pero redención de todos modos)
-Aliens: Colonial Marines: De todo (limitaciones técnicas, el Ego de Randy Pitchford, el hecho de que dejaron tirado al juego desde que salió, etc)
Mención honorífica: Breath of the wild, porque la WiiU tenía un Hardware bien limitado (aunque a decir verdad, sus gráficos con cel shadding son soporíferos)
Música de medievil de fondo, nostalgia ❤️
Adoro no ser el único en darse cuenta :"D
Y dentro de nada lo tendremos de nuevo
@@txebaslol pues sii 😍😍😍😍
@@txebaslol Lo estoy esperando con los brazos abiertos y el monedero también :')
El watch dogs creo que se llevó la palma... después de "No mames Sky" claro
2077 se viene para este top van a ver XD
Dejaré ward para darte la cerveza cuando salga xD
@@samcarmona2713 es que sienpre que hacen mucha bulla el jueho decepciona
Su mapa no es tan intenso ni enorme como The Witcher 3, así que. Parece que, será un mejor resultado.
Red Dead Redemption 2 fue muy anunciado y resultó ser un juegazo. Tengo esperanzas totalmente en cyberpunk 2077.
@@brunish8070 claro fue bueno pero comparado al primero no hay muchis cambios fuera de los graficos e interacciones
Killzone 2 se ve MUCHO MEJOR que cuando fue anunciado.... tache ahí.
Una shit*
*La versión final de Killzone 2 luce mejor a la vista por el mejor estilo artístico en la iluminación con tonos azules y más sombreados que tuvo la versión final del juego, pero carece de los efectos gráficos y físicos que se veía en el trailer.* Si aún no lo crees, busca "Killzone 2 E3 2005 trailer" en UA-cam, mira el trailer completo, fíjate en los detalles de las texturas realistas como los poros, pelos y pestañas de los personajes cuando la cámara está cerca; también fíjate en el movimiento de los pelos de los personajes, el movimiento muy fluido y natural de los objetos y personajes durante el supuesto "gameplay" (cuando corren, cuando se caen, cuando golpean, etc.), la física del fuego (la forma en cómo se mueve el fuego, la iluminación que deja, la transparencia, etc.), del humo (cómo se dispersan las partículas del humo, la transparencia que tiene, el volumen que tiene, etc.), de las explosiones, etc., y luego compara todo eso con la física y las texturas del juego final, y ahí notarás por qué se dice que es un "downgrade" pese a que los colores del juego final lucen "más bonitos a la vista".
Si a todos esos detalles gráficos del trailer les hubieran aplicado el mejor nivel artístico del juego final (con esos tonos azules y más oscuros en la iluminación), hubiéramos tenido un juego con una calidad visual hermosa e impresionante para esa época, pero obviamente hubiera sido imposible que una PS3 pudiera manejar todos esos detalles gráficos y físicos por sus limitaciones técnicas, y obviamente todo fue un engaño debido a que todo lo del trailer solo era una cinemática, incluso la parte que aparentaba ser un gameplay.
@@krismagix1 Me encanta tu Copiar y Pegar para cerrar culos (?
Obviamente hablando del mismo comentario que hiciste (no de que lo robaste).
@@salvatorematias7873, bueno, no había necesidad de redactar nuevamente lo mismo a aquellas personas que opinan de forma similar. Lamentablemente mucha gente termina opinando de manera subjetiva al no ser lo suficientemente analítica como para detenerse a observar los detalles que mencioné antes y entender por qué se considera un "downgrade" (a nivel técnico), lo cual no tiene que ver con el hecho de que el estilo artístico de la versión final sea más atractivo a la vista.
Jajaja ni el dark souls 3 se ve como ese trailer del 2
Yo creo que podría fácilmente, bloodborne lo logro
@@jaimeibarra1656 pero tenía pantallas de carga de 2 horas
@@martindenis3250 Que se reducieron a 9 segundos al mes de actualizarse el juego.
Me ha encantado el video,pero debo dar una pequeña anotacion(como jugador de R6 que soy) el downgrade de r6 no fue totalmente intencionado,supuestamente ubi recorto mucho el presupuesto de este juego para emplearlo en otros juegos,esto sumado a que tanto detalle reducia mucho los fps y el rendimiento debido a un fallo con el motor grafico creo esta reduccion tan drastica,pero ya que el juego salio muerto y muchos fans de la saga pediamos a gritos un cambio grafico cuando cogio fuerza el juego finalmente ubi fue aumentado los graficos con parches,ahora en 2019 se ve muy muy bien el juego
"CD Proyect se toma en serio su trabajo" simplemente xd
No había salido Cyberpunk cuando hice este vídeo, así que cero problema 😂
@@LaCavernaDelGamer lo see, simplemente fue un comentario que envejecio terrible, nadie esperaba tal caos estimado uwu
Por culpa de las limitaciones de hardware en consolas le hacen downgrade a los juegos y terminamos perdiendo también los de PC
Dato curioso: en el juego de alien colonial marines la estupides de la inteligencia artificial de los aliens, se debe a la letra "a" debido a que en el codigo fuente del juego la IA de los aliens en vez de ser theter (como deberia ser) es theater.
¿Como es posible que por una simple letra se arruine un juego?
Y lo peor es que ni sega ni Gearbox se dio el ánimo de corregirlo
Yo lei un post , que en the witcher 3 Cd projekt hizo downgrade por presion que creo que fue por parte de sony , ya que la version para pc iba a sobrepasar a la de ps4 .
Aunque en watch dogs habían archivos ocultos con todos los buenos gráficos, y si jugabas en PC podías activarlos y tener un juego muy hermoso
05:26 Bueno Eso Hasta Que Llego Cyberbug 2077.
El del Zelda Breath Of The Wild fue bestial
Justo iba decir eso pero para mi fue un muy buen juego
@@ianramos740 pero hay que admitir que, en cuanto a gráficos y dirección artística, se ve feo
@@firuzmajid4780 para mí está bien en gráficos, pero no entiendo porqué cambiaron casi todo el juego
@@webo4074 bro la switch al igual que todas las consolas de nintendo tienen una potencia pobre, por eso
@@carlosbejarano7 Mario kart 8 deluxe y oddysey, no creo que tan pobre amigo - _ -
Como fanatico de la saga Alien que soy, Aliens Colonial Marines fue una puñalada muy dolorosa
Fue tan dolorosa, que ni siquiera se dieron el ánimo de corregirlo
que pocos pusistes de play station , teniendo en cuenta que lleva desde hace 4 años haciendolo a lo bestia , llenarias un top 10
El Spiderman PS4 también dio mucho de que hablar, aunque luego en su lanzamiento los gráficos seguían siendo excelentes y no habían prácticamente diferentes en el apartado gráfico.
Fuera de esto, me gustó mucho tu vídeo, voy a suscribirme y seguir tu contenido. Un saludo !
Spider-Man fue un upgrade
@@jesusolmo572 No, no fue un upgrade. Lo mostrado en los primeros trailers tiene una clara diferencia en cuanto al producto final y eso se puede observar claramente en las comparaciones.
El trailer fue scripteado y seguramente modificaron las texturas para que sea más llamativo. Pero luego debieron ajustarlo para evitar bajones de FPS y que el juego pueda correr a sus 30 FPS.
Lo más probable es que esto lo hayan hecho por la velocidad en que tienen que cargar las texturas a la hora de balancearse, ya que no sería nada bueno que haya fallos en las texturas.
Así que el trailer fue scripteado para ser más llamativo pero tuvieron que aplicar un downgrade para que de adapte mejor
@@cerca58 si fue uno, todo esa mierda que se habló fue falsa y se comprobó, todo empezó por un charco de agua y en realidad el charco se quitó por otros motivos, jugaste el juego? Todo el que lo juega sabe que no fue para nada un downgrade pero en ningún sentido, el juego se ve igual p un poco mejor literal.
@@jesusolmo572 Si, si jugué el juego y lo tengo platinado.
Nunca dije que se viera mal, pero si se notan diferencias en las texturas. Podés ver cualquier vídeo en el que se nota.
Además el trailer es un script, y lo que se ve ahí muchas veces cambia cuando el juego sale a la venta
@@jesusolmo572 acabo de verme una comparación y es downgrade y upgrade mínimo.
Ya que hay partes diferentes en las dos versiones.
Por ejemplo objetos que estaban en el teaser y luego no en el juego final, como también hay detalles que antes no estaban.
Pero mi punto es que no es un upgrade ya que no se observa ningún cambio a simple vista, solo que en le juego final se usaron unos colores más oscuros. ( Se puede ver en el traje, antes era más claro y ahora es un rojo más intenso )
Pero eso no significa que sea un upgrade ni tampoco un downgrade, porque al fin y al cabo se agregan y se quitan respecto de la versión final de juego
eso no le quita que Rainbow six siege sea un juegazo
Nadie ha dicho lo contrario
"Juegazo"...
*Personajes DLC que están OP (Mozzie por ejemplo) los cuales si compras el pase anual te dejan jugarlos antes que el resto de jugadores, y los demás tendrán que pagar por ellos*
PD: en la operación que va a salir (la temporada), reciclaron habilidades de personajes, nada más que las cambiaron de bando (Warden = Glaz, el otro del que no me acuerdo el nombre = Vigil).
@@Milanesa3032 estan mal dichos lo personajes
Compré no man’s sky sin saber todo lo que se había prometido. Cuando puse el CD en mi ps4 tuve que esperar bastante tiempo para jugar , ya que demoraba bastante en instalarse ,me dio tiempo de hacerme un sándwich.
Cuando subí y noté que el juego estaba listo , traté de jugarlo pero la jugabilidad era pésima , los gráficos dejaban mucho que desear y no había nada de vida en el planeta... pensé que podía ser el planeta en el que estaba , así que reparé la nave y fui a otro lugar para encontrarme con exactamente lo mismo pero con colores amarillos.
Y ahora , 3 años después me entero de que el juego prometía algo así como Jurassic Park en cada planeta?!?
3 años acumulando polvo xD
As juagado a la nueva actualizacion next es uno de los juegos mas evolucionantes que existes NMS es actualmente uno de los mejores juegos del espacio te tecomiendi volver a jugar.
La versión retail del Killzone se ve mejor que en el trailer, fijaos en las texturas, especialmente las del suelo de la plataforma.
Cyberpunk 2077 también tendrá un tremendo downgrade, la calidad gráfica mostrada en los trailers es demasiadamente buena, para la potencia de las consolas actuales.
En defensa de no man sky(aunque igual es valido tu argumento), es que por lo menos no lo dejaron tirado y hey no fue un kickstarter que sirvio para llenarse los bolsillos con el dinero de los fans(No es asi Mighty NO.9), ademas actualmente es un meme en referencia como las compañías abandonan sus juegos
Correcto. Hoy en día es un juego muy respetable. Al menos en Hello Games han sido conscientes de su error y lo han arreglado de maravilla.
Los empleados de Guerrilla también se sorprendieron cuando Sony emitió el video de Killzone 2. Ese corte fue concebido por el estudio como un concepto de lo que les gustaría llegar a crear en PlayStation 3.
5:26 bueno.. ya no podemos decir lo mismo.
No sabía que Beyond Good and Evil era de culto allí lo tengo tirado en mi colección de PS2
Lo es y si es original, tienes uno de los mas buscados de cualquier consola que salio
Los tráilers son buenos pero cuando salen los juegos no dan esa cesación de los tráilers (en algunos)
Haces buenos vídeos un saludo
Es la primera vez que veo un vídeo sobre downgrades gráficos y ni un solo comentario de "downgrande gráfico por culpa de las consolas", en serio, no sabéis lo que me molesta ver estos comentarios ya que no tienen nada que ver y lo digo como diseñador 3D que ha trabajado en varias empresas de videojuegos. El problema es de la desarrolladora que se va por las nubes con las demos tal y como se explica con TW3, eso llega al E3 y todos a flipar, pero luego es cuando el juego avanza y eso no tira ni por arriba ni por abajo y eso usando ordenadores la hostia de potentes, claro al final toca hacer recortes a lo bestia. Antes por lo menos estos recortes se tapaban intentando optimizar los modelos (las texturas lamentablemente no hay nada que hacer) pero ahora parece que eso de optimizar ya no se hace, directamente eliminan modelos y efectos del nivel y a tomar por saco (Dramatización) y así tenemos juegos en consolas que van a 720P rozando los 30FPs y en PC que si no tienes una 2080Ti y un 9900K no lo juegas ni a mínimos.
Veremos como salen los próximos juegos como es Cyberpunk 2077, ya en el anterior E3 tuvo un donwgrade muy bestia y eso iba de la mano de una 1080Ti en Ultra 1080P/30 y 16GB de RAM, el de este año iba a 4K Ultra bajo una 2080Ti a 30FPs también.
Igual no se que se piensa la gente cuando ve un trailer, toda la vida los trailers de lo que sea siempre han sido mil veces mejor, pensemos en las cinemáticas de esos juegos de PSOne , N64 y XBOX, eran un pasote y luego el juego era lo que era de la época sin más, la gente ya lo sabia, ahora la cosa no ha cambiado, si ves cinemáticas de nivel Película Marvel ya te puedes esperar que veras un juego similar a los que ya hay, no hay que subirse a las paredes.
He leído muchos comentarios que no paran de echarle la culpa a las consolas, y nunca he sido partidario de eso, la verdad.
Agradezco tu comentario, porque se nota que comentas desde el conocimiento total del medio. Un abrazo!
Me encantó el soundtrack del Medievil que suena de fondo durante el video♥️👏
Jajaja la hemeroteca. "CD projekt se toma en serio su trabajo, y eso se puede comprobar en todos y cada uno de sus juegos". Lol
Traicionado por mis propias palabras JAJAJAJA
" CD Projekt se toma en serio su trabajo y eso se puede comprobar *en todos y cada uno de sus juegos* "
Esa frase no evoluciono muy bien, verdad Ál? xD
Pues no, la verdad xD
@@LaCavernaDelGamer xD
Un momento de silencio por Cyberpunk 2077
Un reparo con lo de dark souls, cuando dices los fans xdddd literal cuando solo existia el 1 no lo habia jugado NADIE, el juego era conocido por muy pocos en nuestro lado del mundo y los que se atrevian a jugarlo lo dejaban tirado por lo pesimamente optimizado que estaba. Cuando salió ds2 es que se popularizó la saga, para los que no me crean y son nuevos, buesquen videos en youtube de dark souls y todos esos videos de trolleo del pvp son del ds2 porque ahí recién es que empezó a hacerse popular. En sus días pocos lo criticaban, porque al menos corria bien en pc, no como el anterior, el problema fue cuando salió el 3 y llegaron aún más jugadores, yo diria que el doble de los que ya habian y todos sabian lo que era dark souls, pero en su tiempo el ds2 era una joya considerada por todos. No olvidemos los que si estuvimos en esos tiempo.
En colonian marines ocurrio algo muy extraño resulta que el programador de turno remplazo una letra erroneamente por otra y por ende los xenomorphos actuaban como si estuvieran en una discoteca, cuando un modder descubrio esto cambio ese error y los enemigos se comportaban de la manera que tenia que ser un principio, es increible que compañias tan enormes cometan errores tan minusculos y catastroficos
El caso de Killzone 2 ya se aclaró. No es que haya un "downgrade" como tal, era una CGI emulando gameplay conseptual hecha por Guerrilla para mostrárselo a Sony y apoyé más el proyecto. Ese tráiler NO debía de salir al público, según ellos, pero Sony igual lo uso para promocionar su PS3 en aquel E3.
Respecto al "no man sky" la excusa del "es que el universo es demasiado grande para que se encuentren los jugadores" casualmente dos jugadores estaban transmitiendo en vivo y se encontraban en el mismo sector, así que quedaron de encontrarse en el mismo planeta, sucede que estaban justo en el mismo lugar y no se veían, obviamente el online de este juego no existía pero fue una patada en los huevos al creador, quedó retratado y no te cuento de las pegatinas que cubrían la parte del online XD
Lo bueno es que se dieron cuenta de sus errores, y terminaron mejorando el juego con contenido por montones.
Llegaron tarde, pero aun así llegaron
Con la ultima actualización Hello Games se an redimido totalmente, demostrando una rara excepción en el mundo actual de videojuegos, donde prima el abandono.
El IA de los Xenomorphos estaba mal porque hubo un error en el código. Debería de decir "tether", pero accidentalmente se escribió "teather" provocando el comportamiento irracional del Xenomorpho. Por lo menos Alien Isolation si prometió.
Lo arreglaron de fabrica? O es algun mod? Tengo ganas de probarlo
@@eliasblanco3973 alguien que empezo a ver el codigo del juego y se dio cuenta del error, dudo que este arreglado
El otro día leí que metes el meme del dinosaurio siempre que puedes en un video de 2020, pensé que era una exageración.
Pero es cierto Al te encanta deberías reconocerlo XD.
hay un poco de video en tu bugisoft
En la demo de cyberpunk se ve fatal pero el propio CD Projekt afirma que asi no se vera ni lejos sino que será una belleza visual
Estoy de acuerdo en todos los casos menos con Killzone 2. En ese juego lo mostrado no llegaba a la calidad final del juego, que era mayor que el trailer mostrado, no entiendo porque la mayoria de la gente opina lo contrario, solo tienes que ver (o jugar estaria mejor) un par de gameplays para notar la mejoria.
Lo que agregaron fue efecto de iluminación a los personajes y algunos entornos, los efectos, partículas, animaciones y modelados sufrieron un horrible downgrade
@@denisrga800 Si tu lo dices.... He jugado decenas de horas a ese juego, y por experiencia puedo decir que no es asi. Incluso te digo que Killzone 2 se ve mejor que Killzone 3.
@@Cris_86 correcto, viva el Killzone 2! :D
5:20 teniendo a Cyberpunk2077 esto suena divertido a dia de hoy...
Al final, la única empresa que se salva es Rockstar
Cd Projekt???
yo conoci la decepcion de un downgrade por primera vez en AGONY :c
Era de esperar que le hicieran downgrade a ese juego
Pinche juego rancio
Recuerdo que iban a sacar una versión sin censura, pero la cancelaron porque la gente los funarían
Necesito emocion decirme ami mismo puff esta guapisimo que juegazo !!!! Adrenalina donde esoooo donde antes estaba y ahora solo unos pocos juegos tienen eso ademas de que nos engañan y juegan con nosotros nos sacan la pasta que pena un saludo
Espero que no pase esto con cyberpunk... No quiero reservarmelo para nada. De todas maneras confío en cd projekt y me lo pienso reservar
12:05 Sé que fue una exageración, pero creo que cabe la ocasión para aclarar que 50 m² sería equivalente a poco más de un cuadrado de 7 m x 7 m (o bien, un rectángulo de 1 m x 50 m, por supuesto). O sea, muchísimo menos de lo que se ve en pantalla.
Si uno lo que imagina es 50 m x 50 m, eso son 2500 m².
Alien colonial marines. Tremendo fue ! Parecía de PS2 al salir siendo año 2013
Si no lo hacen para engañar al jugador que nos enseñen zonas totalmente acabadas, deberia estar prohibido por ley el no hacerlo ya que seria una estafa.
Hace nada que he descubierto tu canal, y me flipa. Muchas gracias por los videos!
A ti por verlos :D
Pero mira ese popping papá, Y en el E3 lol 15:03
Ya lo arreglaron, no mans sky ya es un muy buen juego.
Creo que una vez encontre en una pagina de internet sobre que unos hackers o no se que encontraron la calidad original de watchdogs que se mostro en el e3 dentro de los codigos del juego para pc
no se puede ignorar a bugisoft cuando se habla de downgrades, son los maestros.
Alguien sabe cómo se llama la canción de fondo del inicio del video?
Me encanta el soundtrack de Medievil de fondo ❤️
justo iba a comentar eso
Fps en tercera persona 😆
Caleb Josúe Rivera Ramos JAJAJAJA, pensé lo mismo.
JAJAJAJAJAJAJAJA
Jajajajajajaja jaja 😂😂😂😂😂😂😂
¿En qué momento dice eso?
@@ITRAVIC en el 2:17
Bioware tiene toda la paciencia para hacer proyectos, el unico problema es que recibe presiones
Buen video 👍👍
Para mi un juego con un gran downgrade fue Crysis !!! Increible tomadura de pelo !!!
PD: Salu2 !!!
@@saulvera2889 Veo que pillas el sarcasmo ,,, xDDDD !!!
PD: Salu2 !!!
ese soundtrack casi me saca unas lágrimas, no puedo esperar el remake
Pues es en los trailers siempre arreglan los gráficos, aprovechando que son 3d, utilizan todas las herramientas de edición de media que tienen
*Whatch Dogs: Like*
*No Mans Sky: Comenta*
*Veamos cual gana decepcionando xddd*
Los dos son igual de malos
@@blakbear6528 emm no No man sky mejoró con no man sky next y watch dogs es bueno 1 esta bien pero no fueron sinceros con lo gráficos en el 2 arreglaron algunos problemas que tenía el 1
No mans sky ahora esta muy bien
athem un juego que debio de nacer en 2020 , 2021... o quizas un poco mas tarde....
3:25 Eso ni siquiera fue downgrade, fue un vídeo completamente CGI. Es decir, ni siquiera enseñaron el juego verdadero como tal. x'D
La música de fondo de Medievil. Espectacular
Y ahora todos hatean a microsoft por halo infinite pero por lo menos ellos tienen la sinceridad de mostrar el juego tal cual es y de añadirle más meses de mejoras
watch dogs hizo la promesa entre comiñas por que alguien descubrio que shaders y otras cosas del e3 estaba en los archivos del juego solamente que ubisoft no lo puso por las pc de esas épocas pero se lo podria poner con un mod
Otro caso heavy que siempre me viene a la mente es Motorstorm
Like por el No Mans Sky antes y después con canción de Jurasic😂
Faltó el de Motorstorm, ese si que fué downgrade! saludos.
si haces un top de juegos que salieron pelados pero con el tiempo han evolucionado muy bien como el viernes 13 yo te doy un like sin pensarlo
Me he descojonao con la musica de Jurassic Park en harmónica
Para mi de los más grandes por R6S, pero diría que prefiero el juego tal y cómo está ahora, que con tantas sombras y luces, ademas no quita el hecho de es un juegazo, muy bueno.
14:07 te ganaste el like jajajajaja
De los juegos de este top definitivamente se salvan The Witcher y Dark Souls 2 por sus excelentes historias.
Aunque he de decir que la historia del Watch Dogs me gustó bastante también y para mi se salva ese aspecto.
God of War, el Spiderman para PS4, The Witcher 3, The Last of Us 2 (sin contar a la mamadisima Abby) y Ghost of Tsushima (sin contar sus pésimas animaciones faciales)
Esos juegos sufrieron Downgrade, y aún así pudieron mantener un balance casi perfecto entre gráficos, jugabilidad, y rendimiento (lo cual es muy importante)
@@firuzmajid4780 efectivamente, ese equilibrio es lo que ha hecho que dichos juegos que mencionas hayan trascendido y se convirtieran en videojuegos destacados.