@@user-xx3ug7xy5g 분명 조선때는 있었겠지, 신화나 설화 같은 이야기들은 그 어떤 역사에서도 빠진 적은 없으니까, 하지만 조선은 왕이 썪었고, 나약하기 그지 없는 나라였기에 작은 문화에 대한 존중 조차 하지 않았으니 이지경으로 되버린거지, 어쩔 수 없다고 생각한다.
참고로 보스가 81종이 있는 이유는 서유기 내에 삼장법사일행들이 서천으로 가서 불경얻으러 가는 여행길에 총 81가지의 고난을 겪어야해서 81종 보스가 있습니다 ㅎㅎ 원작을 아는 사람입장에서는 반갑죠 ㅎㅎ TMI로 마지막 서천에 도착해서 불경을 얻고 돌아가는길에 80가지의 고난만 겪어 강제로 81가지를 채우기 위해 억까를 당한답니다ㅋㅋ 자세한건 3장에 나오는 거대거북이랑 연관이 있는데 직접 찾아보셔서 보시면 더욱 잼있습니다!
@@ruoguu 못만든 게임은 아님. 재미도 있고 그래픽도 좋고. 그리고 북미 1위는 출시후 잠깐이었고 지금은 미국과 유럽에서 매출 올해 5위임. 애초에 게임재미 얘기하는게 아니라 판매된걸 얘기 하는거...구매자들 대부분이 중국인과 해외거주 중국인인건 게임 컨설팅회사에서 조사한 결과라서..
스토리 부분은 딱 말씀하신 그대로 느껴졌고 ( 진입장벽이 꽤 있음, 북미 게이머들 이해 못 할만 함 ㅋㅋ ) 필드 스트레스는 분명 있으나 그에 맞먹는 보상이나 숨겨진 요소들이 있어서 나름 탐험할 맛이 있긴했음, 1점까진 아닌 것 같고 2-3점 정도의 느낌이 었음, 딱 첫AAA게임 만든 회사의 경험부족이 느껴졌지만... 못해 먹겠다 까진 아니였고 분명 스트레스 유발 요소는 맞는것 같음 그리고 초기화는 각각 기술마다 포인트 빼고 넣고 할수 있으므로 전체 초기화 할 필요가 없었구요 한 챕터 정도는 몹 배치 악랄하게 배치한것도 나름 나쁘지는 않았고 , 마치 느슨해진 보스러시 사이에 긴장감을 넣어주는 템포라 재밌게 즐겼습니다. (부도계는 완전 소울 느낌이였음) 전투도 맵지도 쉽지도 않은 딱 맛있는 정도고 rpg 성장요소도 장비나 물약 단약 스킬 법술 등 여러면에서 성장하고 가지고 놀수있는 부분이 있어서 좋았고 연출과 그래픽은 감히 현존 탑이라고 해도 될 만큼 너무 굉장했고 챕터마다 나오는 다양하고 화풍도 다른 애니메이션 연출은 어떤게임에서도 못봤던 신선한 느낌을 받았음 디자인적인 부분에서도 봄 여름 가을 겨울 사막 하늘 동굴 ... 등등의 다양한 디자인을 보여주는데 각각 대테일이 너무 뛰여나고 , 특히 쫄몹 보스의 개수가 상당히 많고 모션도 대부분 중복시키지 않으면서 색깔놀이도 거이 없는 부분은 대단해 보였음 처음 AAA 게임 만드는 회사 치고 개발자 100명 남짓 + 외부 기술지원 인력으로 고작 750억 (요즘 AAA 게임들 1000억 정도는 기본인)으로 6년개발해서 이정도의 퀄리티를 냈다는 것 자체가 얼마나 이 게임에 진심이 였는지 느낄수 있는 부분입니다. ( TL 1000억 10년 개발이였나? 아님 말고) 아예 게임 자체를 사지도 , 플레이 하지도 않았으면서 혐중, 정치적 올바름 등 색안경 끼고 평가하시는 분들 , 그리고 혐중 까진 아니라도 중국이라는 선입견에 게임을 억까하는 부분이 상당히 많아서 길게 적어봅니다. 게이머는 순정 게임으로 평가합시다들 ~^^ (개인적으로 수작 이상이고 명작 반열에 한 발자국 정도 들어간 정도의 게임인듯 합니다.)
중국인으로서 국뽕 못 참고 댓글 답니다. 중국 문화를 대충 잘 알고 있는 27년차 중국인의 플레이 입장으로 평가합니다. 스토리: 중국인 입장으로 말씀드리면 확실히 잘 만들었습니다. 중국에서 서유기는 모르면 간첩이라고 할 정도로 굉장히 유명하기 때문에 그 배경지식을 잘 갖추고 플레이를 진행한다면 진짜 행복하게 플레이를 진행하실수 있으실겁니다. 저도 스토리는 확실하게 잘 짜여졌고 맛있다고 느껴졌고 마지막 엔딩곡은 제가 눈물을 찔끔 흘릴 정도로 제 어릴적 향수를 자극했습니다. 다만. 서유기 배경에 대해 잘 모르시는 해외유저분들께 '이게 도대체 무슨 말이지?' 싶을 정도로 스토리 전달이 어려운건 확실하다고 봅니다. 실제로 제가 좋아하는 스트리머 방송을 보면서 손오공이 왜 명칭이 이리 많은지, 왜 오공이라 안 부르고 여러 이름으로 불리우는지 의문을 품는 분들이 아주 많습니다. 그러기에 스토리를 전달하는데 만큼은 조금 더 신경썼어야 한다고 봅니다. 게임성: 다크소울,엘든링,세키로 등 여러 소울라이크를 맛본 입장에서 말씀드리면 오공 조작감, 타격감, 피격감은 패링이 없는게 조금 아쉬운거 빼고는 꽤 맛있게 느껴졌습니다. 보스전이 너무 어렵고 많아서 호불호가 갈릴수 있으나 저 같은 변태(?)적 성향을 가지신 분들은 이 게임 만큼 성취감을 느낄수 있는 게임이 또 있을가 싶습니다. 그래픽: 여기에 대해서는 딱히 할 말이 없습니다. BGM: 중국인 입장에서 말씀드리면 맛있습니다. 2장에서 보시면 중국 섬서지역 민요인 '섬북설서(陕北说书,한국으로 따지면 경기민요인 '노래가락' 정도로 이해하시면 됨)', 마지막 보스와 진엔딩 애니메이션에선 1986년 중국에서 방영된 국민드라마인 서유기 주제곡 '감문로재하방'(敢问路在何方, 감히 길이 어딘지 물어도 되겠소,한국으로 따지면 전국노래자랑급임) 라는 곡들을 사용하여 중국인들의 향수를 자극하였습니다. 이러한 배경이 없는 해외유저들 입장에선 노래들이 심심하게 들리실수 있다고 봅니다. 필드: 확실히 지루합니다. 특히 투명벽은 진짜 개 킹받습니다. 저기가 분명히 길인거 같은데 막상 가면 투명벽으로 가로막혀서 못지나가게 한게 진짜 개킹받습니다. 이럴거면 길처럼 만들지나 말던가... 하지만 풍경은 확실히 구경할 맛 난다고 봅니다. 가다가 가끔 서서 풍경 스샷 찍어놓고 배경화면으로 볼때마다 기분 짜릿합니다. 번역: 여기가 조금 많이 문제이긴 합니다. 중국인 입장에선 중국어로 플레이를 하면 그만이다 보니 스토리 이해하고 도감 보는데 전혀 문제가 없습니다. 영어 현지화도 잘돼 있어서 스토리 전달하는데 전혀 문제가 없다고 봅니다. 한국어도 번역 잘했습니다. 시조 같은것도 한국어로 잘 번역해서 약간 하여가, 단심가 처럼 옛말을 사용하여 표현하는데는 아주 좋았다고 봅니다. 다만. 도감에 있는 인물이나 요괴에 대한 번역이 안되어 있어 '죄송합니다. 번역하는데 시간이 좀 걸리니 다소 양해 부탁드립니다.' 이런 식으로 나오는데 솔직히 서유기 배경이 부족한 해외유저들 입장에서 게임을 충분히 즐기려면 배경에 대한 이해가 필요하고 그것을 게임에서 접할수 있는 경로가 어쩌면 도감에서의 설명이 유일할것인데 이 부분에 대한 현지화 번역이 안 되어있는 상황에서 급하게 출시할 필요가 있었나 싶습니다. 한국어로 게임하다가 이 부분은 어떤식으로 번역되었을까 싶어서 보면 번역이 안되어 있다고 나오는데 유저입장에서 인물에 대한 배경이 없으니 스토리 전달이 안되고 게임 몰입도가 확 떨어지는건 분명할것입니다. 최적화: 저는 i5-14세대 ,GTX3070인 피시방에서 플레이를 했습니다. 피시방에 오공이 없어서 제 외장하드에 담아서 플레이를 했는데 튕기는 현상은 전혀 없었습니다. 여러가지 개적화 문제들이 나오고 있지만 저는 그런 현상이 전혀 없었습니다. 개인마다 컴퓨터 사양이 다르니 참고만 해주시면 되겠습니다. 결론: 돈값은 하는 게임이다. 해외시장보단 중국시장을 겨냥한 게임이다. 서유기 배경지식이 있고 어려운게임 좋아하시는 분은 사시면 되고 배경지식이 없다, 하지만 즐기고 싶다 하시는 분들은 할인 하실때면 번역이 다 되어있을거 같으니 그때 사서 즐기시면 좋을듯 합니다. 하지만 소울류를 안 좋아하시는 분들께는 비추 드립니다. P.S 여기 제 추억이 담긴 블소처럼 개 쩌는 한국 게임 기다리는 중국인 있어요!!! 감사합니다.
오 나하고 같은 생각을 하는 리뷰갸 있네 공격 주도를 내가 가져와야 하는 것 이게 맞음 패턴만 보다가 공격 못하고 피하기만 하지 적당한 때에 내 공격 주도를 가져와야 함 그리고 특성 전체 초기화 안해도 됨 부분 취소 가능 아그리고 3지역에 숨겨진 아이템 많음 ㅋㅋ 술등급 업그레이드랑 담금주재료 등등 가장 많을건대 장신구도 많고
재밌는데 국뽕만큼 무지성 국까도 문제인게..솔직히 스텔라블레이드,피의거짓이 먼저고 게임성은 오공이랑 셋이 자강두천급임 셋다 고트급은 아니여도 충분히 재밌는...뭔 댓글만 보면 한국은 호연같은것만 만든줄 알겠음...트리플a 제외하고도 데더다도 있고 산나비도 있고...오히려 시기상 한국이 빨랏고 예정작도 더 많지
솔직히 게임개발에서 중국이 한국 앞선지는 이미 오래지... 2010년대쯤 완미세계였나 와우 거의 복붙한 게임 나왔을때도국내에선 와우 따라했다고 조롱하는 여론이 대부분 이었는데 이건 조롱할게 아니라 반대로 와우를 완벽히 따라할 정도의 기술력이나 그걸 시도할수있는 개발의지를 평가했어야 한다고 봄 이때 국내에선 제2의 와우랍시고 1,2,3 연타하는 일명 김치식 RPG만 나오던 시기였는데 누가 누굴 조롱하나... 결국 게임 개발은 노동력이 대부분인지라 그간 부족했던건 감성이었음 오랜 공산주의와 폐쇄성에서 오는 특유의 촌스럽고 어설픈 연출과 표현들이 문제였는데 이마저도 귀곡팔황이나 활엽전, 검은신화 오공같은 게임들 보면 세련되고 독특하다고 느껴질만큼 희소성있는 자신들만의 색깔을 만들고 있음
이젠 중국게임을 쫒아가야하는 시대가 온거지 자리 잡고 본격적으로 지원받으면서 성장해야할때 리니지 라이크가 범람해서 개발사들이 유저 돈빨아먹는 한탕게임과 악랄한 BM들만 찍어내기 바빳고 게임은 사회악이라 낙인 찍어서 어떻게든 예산타려는 정치인들과 도움 안되는 그 기관까지 깽판을 쳤는데 ㅋㅋㅋ
1:351:35 조금만 더 덧붙이자면 손오공은 천상궁에서 나와 자유롭게 살기를 바랬고 천계는 강한 오공을 천상궁에 붙잡아 두고싶어 했었습니다. 그런데도 오공이 천상궁을 떠나자 오공의 후손들을 천계의 군대가 싹다 죽여버립니다. 이에 분노한 손오공이 천계로 가서 복수를 하려한다~ 가 이 게임 시작전의 내용입니다
3회차 40시간 즐겁게 했고 만랩까지 찍을거 같습니다 수려한 아트디자인에 쫀득한 전투 다 좋았습니다 근데 맵은 정말...단순히 투명벽이 많은 수준이 아니라 갈수있는지 없는지 구별도 잘안되고 이쁘긴 디지게 이쁜데 가시성도 개떨어지고 80개에 육박하는 보스몹 전부 다르게 만드느라 인력을 갈아 넣어서 맵에는 신경을 못쓴거 같은데 너무 아쉬움
겉햙기로 현실을 직시하여 본다면 요즘 AAA게임회사들 수익 내기에도 힘든 시기와 게임 가격또한 올라갈수밖에 없는 구조이기에 회사입장에선 안정적 수익인 IP계열로 낼수밖에 없음. 그러기에 확실하게 도전하여 게임을 내겠단 포부가 없으면 게임은 만들어질수가 없는 시대라 카피하여 만들라면 만들수있고 사람마저 갈아 넣을수있는 중국밖에 AAA게임에 도전을 못한다 생각됨.너드 가득한 감성 게임을 만드는걸 버린 시대이기에...
중국게임 무시못한건 5년전부터이고 이제 한국은 상대도 안되는거지 ㅋㅋㅋ
대.호.연 ㅋㅋㅋ 병신민국 ㅋㅋ
데더다 스텔라블레이드 없었으면 더 비참해질뻔
@@nickname-mohagiㄹㅇㅋㅋ
AAA내겠다는 포부 및 그만큼의 게임 낼 생각이 없으면 이미 90퍼의 중국 똥 게임 한테 마저 밀려있는게 현실이죠ㅋㅋㅋ
@@nickname-mohagi 스텔라 블레이드 그게 쪽팔려서 제대로 된 게임이긴 한가
여자 다 벗겨놔서 그거 원툴로 팔이하는 게임인데 판매량도 겨우 100만 넘었더구만
중국게임 이젠 무시못하겠다는 말도 웃김 그냥 이제 넘사벽으로 못따라잡게 되었다는거지 ㅋㅋ
걍 원신같은 제작비 큰 게임 나온순간부터 못이겼는데
10년 전부터 텐센트 나오고 금전적인 규모로 발렸고, 5년 전부터는 순수 개발 실력으로 발렸음. 이제는 그냥 넘사벽
중국 애들 소울라이크 하나 나왔다고 신났네 ㅋㅋ
넘사벽 ㅇㅈㄹ
@@leeadidas9115 이런 애국 국뽕 나치들 볼 때마다 부끄러움은 우리 몫
리니지 라이크 or 확률형아이템 주작 하는 회사들만 있는거부터 우리나라 게임은 망했음 ㅋㅋ
검은신화 오공처럼 자국 문화로 만든 창작물이 성공하는 게 세계대회 금메달보다 더 국위선양 같음
한국은 그게 없음..
창작물로 써먹을 전설이나 신화는 거의 없는수준이고 k팝이니 뭐니 하는것도 사실상 한국 고유 문화라기보단 일반적인 현대문화라
@@user-xx3ug7xy5g 문혁을 거치고도 이정도인게 놀라울 따름
@@user-xx3ug7xy5g그거 희생하고 나라 발전속도 부스트 달았으니 아쉽지만 등가교환인걸로…
@@user-xx3ug7xy5g 분명 조선때는 있었겠지, 신화나 설화 같은 이야기들은 그 어떤 역사에서도 빠진 적은 없으니까, 하지만 조선은 왕이 썪었고, 나약하기 그지 없는 나라였기에 작은 문화에 대한 존중 조차 하지 않았으니 이지경으로 되버린거지, 어쩔 수 없다고 생각한다.
@@dierjonh2104신화/문화가 심각할정도로 씹노잼이니까 안써먹는거다 이나라 역사 4천년이라고 그렇게 물고 빠는대 삼국지같은 게임이있냐??? 한국문화가 다른나라 게임에 스리슬쩍 녹아있냐???
우리나라 게임대장주 nc가 도박게임에 미쳐있는사이 중국게임 수준은 넘사벽으로 진화했네
삼국지 서유기는 진짜.. 치트키네..
나중엔 봉신연의,춘추전국시대,초한지 만 봐도 아직 짱짱함...
ㄴㄴ아무나 서유기 갖다쓴다고 이렇게 만들고 성공하지 못함
그동안 스파이더맨 게임화 그렇게 많이 했는데 전부 비주류 망겜들이었다가
인섬니아가 만들면서 대박터진거처럼
커뮤충들 이 악물고 별로라고 까는게 개웃기드라ㅋㅋ
칭찬하면 선족 ㅇㅈㄹ하고ㅋㅋ
만렙이 손오공 나이(생사부 지우기전)이거나 81가지 보스가 서천으로가며 겪은 고난 수이거나 스토리 등장 보스들이나 서유기 읽어본 사람들은 극찬안할수가 없음
겜안해봤는데 엔딩해설하는거 보니까 불교적 의미도 있고 좋아보이던데..
@@one-gorae서유기 자체가 불교 도교 내용
반중을 외치지만 롤이 인기게임에다가 원신이 한국에서 매출1위를 먹으며 인기게임 1위를 먹으며 틱톡이 한국에서 1위을 먹으며 마라탕을 쳐먹으며 ㅋㅋㅋㅋ
탕후루도 겁나 좋아함. ㅋㅋ 아, 근데 롤은 원래는 중국 게임이 아니었음.
ㅋㅋㅋㅋㅇㅈ@@ILLHY
참고로 보스가 81종이 있는 이유는 서유기 내에 삼장법사일행들이 서천으로 가서 불경얻으러 가는 여행길에 총 81가지의 고난을 겪어야해서 81종 보스가 있습니다 ㅎㅎ 원작을 아는 사람입장에서는 반갑죠 ㅎㅎ TMI로 마지막 서천에 도착해서 불경을 얻고 돌아가는길에 80가지의 고난만 겪어 강제로 81가지를 채우기 위해 억까를 당한답니다ㅋㅋ 자세한건 3장에 나오는 거대거북이랑 연관이 있는데 직접 찾아보셔서 보시면 더욱 잼있습니다!
99 81난
중국산 양산형 겜 없어진건 아니고 여전히 존재하지만 그와 더불어 오공같은 퀄리티의 겜이 점점 늘어나고 있다보니 중국겜 기대감이 점점 높아지는중
오공은 진짜 매출도 대박이고 게임도 잘만듬ㅋㅋ
1000만장 이상팔렸고 판매조사보니 중국이81퍼였고 나머지가 다른나라인데
19퍼만해도 200만장 이상이란 소린데 대성공한거죠 ㄷㄷ
그 200만장 팔린것도 해외 거주 중국인들이 70%이상을 차지한다고...
@@더워라근데 재밌긴 하더라 서유기 좋아하는 사람은 안할수가 없음 ㅋㅋㅋㅋ
@@더워라 북미에서 1위했다는거는 확실히 잘만들었다는 증거지
@@ruoguu 못만든 게임은 아님. 재미도 있고 그래픽도 좋고. 그리고 북미 1위는 출시후 잠깐이었고 지금은 미국과 유럽에서 매출 올해 5위임. 애초에 게임재미 얘기하는게 아니라 판매된걸 얘기 하는거...구매자들 대부분이 중국인과 해외거주 중국인인건 게임 컨설팅회사에서 조사한 결과라서..
아직도 2000년대 초반 감성으로 온라인게임으로 현질 유도하고 장사질 하고 있는 국산게임사들은 망할때가 된거지..
중국 게임을 '더 이상' 무시 못하는거 자체가 한국의 오만함임
애초부터 게임성은 중국이 앞지른지 오래고 한국은 한 10년전부터 가챠놀이만 하느라 게임성은 내다버린지 오래
오공 출시 이후에도 한국게임업계가 여전히 자기가 우위인줄 인지부조화 중인게 웃음포인트임 ㅋㅋ
5:18 개별 초기화 가능합니다.... 5:21 에 보시면 옆에 조그맣게 특성치 반환이라고 적힌 버튼이 있습니다
5:25 아 JOAT 인정합니다
긍께 저걸일일히 다시찍었다는게 ㅋ;;
여기 맨날 뭔가 중간중간 제대로 안알아보고 헛소리하고 빼먹고 영상올려서 아쉬움
와 나도 하면서 몰랐었음ㅋㅋㅋㅋ
오공 게임 후반 가니까 오픈월드더만 근두운 타고 노는게 ㅈㄴ 재밌음
ㅇㅈ
그것도 투명벽 있음
근두운 타면 프레임저하 개심해서 모드 깔아야함 ㅠ
진짜 근두운 타고 하늘 처음 날아다닐 때 그 짜릿함 낭만이 미쳤음
이렇게 까지 한다고 ? 미쳤나 ? 싶었음 ㅋㅋㅋ
필드가 비여있고 보스 찾기에만 그친게 조금 아쉽긴 했지만... 거기를 채워도 문제임 ㅋㅋㅋㅋ
@@hwany_artilas17그건 우리가 십년전에 아이온에서 훨씬 좋게 만듬.
@@아수라마타타-d6c 저도 아이온 했는데 그 느낌 아님
엘든링 이후에 게임 하면서 감탄 나온건 오공이 처음인듯..
스토리 부분은 딱 말씀하신 그대로 느껴졌고 ( 진입장벽이 꽤 있음, 북미 게이머들 이해 못 할만 함 ㅋㅋ )
필드 스트레스는 분명 있으나 그에 맞먹는 보상이나 숨겨진 요소들이 있어서
나름 탐험할 맛이 있긴했음, 1점까진 아닌 것 같고 2-3점 정도의 느낌이 었음,
딱 첫AAA게임 만든 회사의 경험부족이 느껴졌지만... 못해 먹겠다 까진 아니였고 분명 스트레스 유발 요소는 맞는것 같음
그리고 초기화는 각각 기술마다 포인트 빼고 넣고 할수 있으므로 전체 초기화 할 필요가 없었구요
한 챕터 정도는 몹 배치 악랄하게 배치한것도 나름 나쁘지는 않았고 , 마치 느슨해진 보스러시 사이에 긴장감을 넣어주는 템포라 재밌게 즐겼습니다. (부도계는 완전 소울 느낌이였음)
전투도 맵지도 쉽지도 않은 딱 맛있는 정도고 rpg 성장요소도 장비나 물약 단약 스킬 법술 등 여러면에서 성장하고 가지고 놀수있는 부분이 있어서 좋았고
연출과 그래픽은 감히 현존 탑이라고 해도 될 만큼 너무 굉장했고 챕터마다 나오는 다양하고 화풍도 다른 애니메이션 연출은 어떤게임에서도 못봤던 신선한 느낌을 받았음
디자인적인 부분에서도 봄 여름 가을 겨울 사막 하늘 동굴 ... 등등의 다양한 디자인을 보여주는데 각각 대테일이 너무 뛰여나고 , 특히 쫄몹 보스의 개수가 상당히 많고 모션도 대부분 중복시키지 않으면서 색깔놀이도 거이 없는 부분은 대단해 보였음
처음 AAA 게임 만드는 회사 치고 개발자 100명 남짓 + 외부 기술지원 인력으로 고작 750억 (요즘 AAA 게임들 1000억 정도는 기본인)으로 6년개발해서 이정도의 퀄리티를 냈다는 것 자체가 얼마나 이 게임에 진심이 였는지 느낄수 있는 부분입니다. ( TL 1000억 10년 개발이였나? 아님 말고)
아예 게임 자체를 사지도 , 플레이 하지도 않았으면서 혐중, 정치적 올바름 등 색안경 끼고 평가하시는 분들 , 그리고 혐중 까진 아니라도 중국이라는 선입견에 게임을 억까하는 부분이 상당히 많아서 길게 적어봅니다.
게이머는 순정 게임으로 평가합시다들 ~^^
(개인적으로 수작 이상이고 명작 반열에 한 발자국 정도 들어간 정도의 게임인듯 합니다.)
님이 생각하는 명작은 어떤게 있나요 추천게인 리스트점요
@@Information-cleaner 최근 2-3년 트리플A급 게임기준 다들 아는 발더스3, 젤다왕눈,엘든링,파판16,피구라 등등 바로 머리속에서 떠올려지는 명작게임들 ... 스블이랑 도그마는 개인적으로 수작 정도 느낌?
대체로 공감하나 전투부분 맵지도않고 쉽지도 않은 부분은 공감이 안가네요 소울류 및 왠만한 액션게임 다 깨본사람이고, 오공도 진엔딩으로 깼는데 몇몇 히든보스는 악랄하게 구성해놨던데요ㅎ
글고 솔직히 파판16,피구라 명작에 넣을정도면 오공도 명작엔 올라야됨
아님 파판16,피구라 수작으로 빼시던지
@@Information-cleaner 몇년됬지만 갓오브워나 라스트오브어스 등등 해보세요 명작입니다. 젤다 시간의 오카리나도 해보시길 추천.
딱 영래기님이랑 같은 느낌이였음 게임은 진짜 너무 맛있는데 단점도 게임 플레이 중 깔끔한 느낌을 깨는 점도 존재해서 아쉽기도 했지만
게임 자체가 재밌어서 ㄱㅊ
중국인으로서 국뽕 못 참고 댓글 답니다.
중국 문화를 대충 잘 알고 있는 27년차 중국인의 플레이 입장으로 평가합니다.
스토리: 중국인 입장으로 말씀드리면 확실히 잘 만들었습니다. 중국에서 서유기는 모르면 간첩이라고 할 정도로 굉장히 유명하기 때문에 그 배경지식을 잘 갖추고 플레이를 진행한다면 진짜 행복하게 플레이를 진행하실수 있으실겁니다. 저도 스토리는 확실하게 잘 짜여졌고 맛있다고 느껴졌고 마지막 엔딩곡은 제가 눈물을 찔끔 흘릴 정도로 제 어릴적 향수를 자극했습니다.
다만. 서유기 배경에 대해 잘 모르시는 해외유저분들께 '이게 도대체 무슨 말이지?' 싶을 정도로 스토리 전달이 어려운건 확실하다고 봅니다. 실제로 제가 좋아하는 스트리머 방송을 보면서 손오공이 왜 명칭이 이리 많은지, 왜 오공이라 안 부르고 여러 이름으로 불리우는지 의문을 품는 분들이 아주 많습니다. 그러기에 스토리를 전달하는데 만큼은 조금 더 신경썼어야 한다고 봅니다.
게임성: 다크소울,엘든링,세키로 등 여러 소울라이크를 맛본 입장에서 말씀드리면 오공 조작감, 타격감, 피격감은 패링이 없는게 조금 아쉬운거 빼고는 꽤 맛있게 느껴졌습니다.
보스전이 너무 어렵고 많아서 호불호가 갈릴수 있으나 저 같은 변태(?)적 성향을 가지신 분들은 이 게임 만큼 성취감을 느낄수 있는 게임이 또 있을가 싶습니다.
그래픽: 여기에 대해서는 딱히 할 말이 없습니다.
BGM: 중국인 입장에서 말씀드리면 맛있습니다. 2장에서 보시면 중국 섬서지역 민요인 '섬북설서(陕北说书,한국으로 따지면 경기민요인 '노래가락' 정도로 이해하시면 됨)', 마지막 보스와 진엔딩 애니메이션에선 1986년 중국에서 방영된 국민드라마인 서유기 주제곡 '감문로재하방'(敢问路在何方, 감히 길이 어딘지 물어도 되겠소,한국으로 따지면 전국노래자랑급임) 라는 곡들을 사용하여 중국인들의 향수를 자극하였습니다. 이러한 배경이 없는 해외유저들 입장에선 노래들이 심심하게 들리실수 있다고 봅니다.
필드: 확실히 지루합니다. 특히 투명벽은 진짜 개 킹받습니다. 저기가 분명히 길인거 같은데 막상 가면 투명벽으로 가로막혀서 못지나가게 한게 진짜 개킹받습니다. 이럴거면 길처럼 만들지나 말던가...
하지만 풍경은 확실히 구경할 맛 난다고 봅니다. 가다가 가끔 서서 풍경 스샷 찍어놓고 배경화면으로 볼때마다 기분 짜릿합니다.
번역: 여기가 조금 많이 문제이긴 합니다. 중국인 입장에선 중국어로 플레이를 하면 그만이다 보니 스토리 이해하고 도감 보는데 전혀 문제가 없습니다. 영어 현지화도 잘돼 있어서 스토리 전달하는데 전혀 문제가 없다고 봅니다. 한국어도 번역 잘했습니다. 시조 같은것도 한국어로 잘 번역해서 약간 하여가, 단심가 처럼 옛말을 사용하여 표현하는데는 아주 좋았다고 봅니다.
다만. 도감에 있는 인물이나 요괴에 대한 번역이 안되어 있어 '죄송합니다. 번역하는데 시간이 좀 걸리니 다소 양해 부탁드립니다.' 이런 식으로 나오는데 솔직히 서유기 배경이 부족한 해외유저들 입장에서 게임을 충분히 즐기려면 배경에 대한 이해가 필요하고 그것을 게임에서 접할수 있는 경로가 어쩌면 도감에서의 설명이 유일할것인데 이 부분에 대한 현지화 번역이 안 되어있는 상황에서 급하게 출시할 필요가 있었나 싶습니다. 한국어로 게임하다가 이 부분은 어떤식으로 번역되었을까 싶어서 보면 번역이 안되어 있다고 나오는데 유저입장에서 인물에 대한 배경이 없으니 스토리 전달이 안되고 게임 몰입도가 확 떨어지는건 분명할것입니다.
최적화: 저는 i5-14세대 ,GTX3070인 피시방에서 플레이를 했습니다. 피시방에 오공이 없어서 제 외장하드에 담아서 플레이를 했는데 튕기는 현상은 전혀 없었습니다. 여러가지 개적화 문제들이 나오고 있지만 저는 그런 현상이 전혀 없었습니다. 개인마다 컴퓨터 사양이 다르니 참고만 해주시면 되겠습니다.
결론: 돈값은 하는 게임이다. 해외시장보단 중국시장을 겨냥한 게임이다. 서유기 배경지식이 있고 어려운게임 좋아하시는 분은 사시면 되고 배경지식이 없다, 하지만 즐기고 싶다 하시는 분들은 할인 하실때면 번역이 다 되어있을거 같으니 그때 사서 즐기시면 좋을듯 합니다. 하지만 소울류를 안 좋아하시는 분들께는 비추 드립니다.
P.S 여기 제 추억이 담긴 블소처럼 개 쩌는 한국 게임 기다리는 중국인 있어요!!!
감사합니다.
闲的没事发这么多,吃饱了撑的多打两把游戏不爽吗?
한국말 왜이렇게 잘해? 중국인이 개킹받는다는 말을 안다고? 대박이네ㅋ
리뷰 잘봤습니다
@@仰望星空-m8s韩国有闲人😂😂
이사람 1억% 한국인임 😂
오공도 좋지만 대호연 리뷰 기다리는중
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
존나 하기 싫음.. 억지로.. 하는중..
@@younglaegiㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@younglaegiㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@younglaegi 개웃곀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 고생많으시네
@@younglaegi악깡버! 악!
요즘 한국게임특
1.추억 타령 하면서 옛날 게임 소환시킴
2.서울을 100%재현한 그래픽만 좋은 게임 막상 까면 폴가이즈 만도 못한 컨텐츠
3.인게임에서 혐토리만 주구장창 나오는 인디게임
5:16 이거 우연히 발견한건데 그냥 처음 화면에서 컴기준 F 말고 초기화 하고 싶은 분야? 에 마우스 올리고 R 누르면 그부분만 초기화돼요
서브컬쳐나 인디 급에서는 이미 그 체급이 넘사였는데 이젠 한국은 엄두도 못내는 AAA급에서도 중국이 앞서가는걸 보니 참 여러 감정이 드네
모든게임의 기준은 이제 검은신화오공 으로 기준이 된다!!!!
초기화는 부분 초기화도 가능하다는 사실...!!!
고거 하나씩 클릭하기 귀찮아서..ㅋㅋ
소울라이크는 일단 경험치와 화폐의 통합과 사망시 가진 소울의 드랍(이전 드랍한것은 소멸)이 기본 베이스죠.
수작 동감합니다. 단점도 있지만 게임은 뭐니뭐니해도 재미가 있어야 한다는 것. 잠시동안 게임 불감증이 왔었는데 오공 덕분에 개꿀잼으로 하는 중입니다
진짜 잼나게하는중
일본 = 사무라이, 닌자
중국 = 서유기, 삼국지
한국 = bts..?
진엔딩 본 사람인데 2024년 아직까진 올해 게임중 최고의 게임임
참고로 1회차 기준 평소에 액션겜 많이 안해보신분이면 어려울수있습니다.
중국 콘솔 치고는 잘만든 편이고
연 단위 대작들이랑은 비빌 급은 아님.
콘솔 불모지 중국에서 독특한 게임들이 더 나왔으면 함.
P의거짓보다는 이게훨나은데 진짜간만에 재미있는게임임 예전 다크소울 처음할때느낌
가격까지 착한게 ㄹㅇ 임
영상에 나오는 특성초기화는 전체말고도 개별 초기화도 가능합니다!! 초기화 항목에 들어가서 세모버튼 누르지말고 근기,봉술 묘술, 체술,잔털, 변신에서 각각 네모로 개별 초기화가 가능합니당ㅎㅎ 저처럼 5번만에 찾아서 고생하지 마세용ㅠ
나폴레옹 피셜 중국은 터지면 아무도 못 막는다고 했다. 공산화가 오히려 억제기 역할임
핑핑이형이 아직 까지는 억제기 제대로 하고 있음
검은신화 오공의 스토리는 처음알았네요.. 서유기의 내용이 아니라 그 후를 담고있었군요 ㄷㄷ
내 인생 4대 중국게임
선검기협전
현원검
고검기담
검은신화:오공
선검기협전 ㄹㅇ 명작
ㄹㅇ 길찾기 진찌 너무 헬이에요.. 1챕터에서 길찾다가 다때려부수고 다녀서 레벨만 30이에요 하 시..
이거 다음에 올라올 리뷰가 너무 기대된다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
5:17에서 전체 초기화만 가능하다고 하셨는데 하나씩만 초기화도 가능합니당...
아니 오공 이번 고티 받을수도 있겠다ㄷㄷ
나랑 프사가 똑같네 반가워ㅋ
고티는 무리지 81점이 어떻게받음?
@@미이이르이번년도 현 시점까지 오공보다 성공한 게임 있긴함?
@@미이이르 근데 아마 아트상이나 다른상 하나쯤은 받을듯 고티는 항상 90점대 게임이 먹었으니까
@@이니-o9y 파판 리버스가90점이 넘고 다른게임중에도90점 넘는게 있는데 단순판매량가지고 고티주지는 않아요. 몇천만장을 팔았건 그건 아무런 영향을 안줘요
5:18 이거 개별 초기화 가능해요....!!
스텔라 100시간 넘게 했는데 솔직히 빵댕이빨 빼면 오공이 더 재밌더라…
전 오공3막에서 접었는데
오 나하고 같은 생각을 하는 리뷰갸 있네
공격 주도를 내가 가져와야 하는 것 이게 맞음 패턴만 보다가 공격 못하고 피하기만 하지
적당한 때에 내 공격 주도를 가져와야 함
그리고 특성 전체 초기화 안해도 됨
부분 취소 가능
아그리고 3지역에 숨겨진 아이템 많음 ㅋㅋ 술등급 업그레이드랑 담금주재료 등등 가장 많을건대 장신구도 많고
혹시 저 해설 추가된 글 링크좀 알 수 있을까요 저도 읽어보고싶어요
인구가 14억인데 그정도의 인물이 없을 리가 없긴 하지(근데 왜 인도에는 유명한 게임이 없을까?)
중국이 잘하는게 있으면 인구때문, 못하는게 있으면 인구 많은데 그것도 못하냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
인도는 인구많은데 중국과 다르게 카스트제도하고 불가촉천민들은 학교조차 안보냄
국민이 일정이상 도달해야하는데 고점과 저점이 너무 차이나서 아직 게임산업으로 벌기엔 제조업도 ㅈ박음
농가보면 가내수공업이 상당수임
@@kencidhan국적이?
인도 경쟁심해서 다 it갈려고 하자너
인도는 게임이 아니라 한차원 더 높은쪽에 일하고 있잖아
IT쪽 고급인력 보면 죄다 인도인임
재밌는데 국뽕만큼 무지성 국까도 문제인게..솔직히 스텔라블레이드,피의거짓이 먼저고 게임성은 오공이랑 셋이 자강두천급임 셋다 고트급은 아니여도 충분히 재밌는...뭔 댓글만 보면 한국은 호연같은것만 만든줄 알겠음...트리플a 제외하고도 데더다도 있고 산나비도 있고...오히려 시기상 한국이 빨랏고 예정작도 더 많지
한마디 평가가 너무 공감된다
"재밋지만 빡치는게임"
게임이 어려워서 빡치는게 아니라
진짜 순수하게 맵 디자이너한테 빡침
타격감 추후 패치로 개선될 가능성이 있을까요? ㅠ
래기님 라방하실때 음성 중국어 추천해드리길 잘했네요 ㅋㅋ 모르셨으면 어쩌실뻔 하셨엉
진짜 너무 감사함 ㅠ
보여지는 피상의 그래픽도 훌륭하지만 이보다 더 의미 깊은 것이 서유기 이후,,, 서유지 시즌2의 시나리오와 연출력~~~아주 재미났습니다............
징기스칸온라인 시절에 엄청 비웃었는데 소녀전선 기점으로 확 바뀜
저는 왕이되는자 마피아시티 이런거 보고 중국이 그래봤자지 했다가 검은오공 플레이 영상보고 놀람..ㅋㅋ
얘네가 갑자기 외계생명체 고문이라도 했나 뭐이리 퀄리티가 좋아 하면서 놀랐음
중국은 게임을 만드는데
한국은 도박장을 만들잖아
그게 돈이 될까?
대 호 연
이 게임이 수작 정도라고하는건 그냥 중국게임이라는 인식인것 같은게 올해 이것보다 재밌던 게임이 없었음
중국 : 오공
한국 : 호연
ㅋㅋㅋㅋㅋ
오공 제작비가 얼마나 들어간건가요? 1000만장 팔았으면 이미 손익분기점 넘긴건가요?
하루만에 넘김
걍 aaa급게임 1000억 이상들어가면 2-300만장 넘겨야 손익분기넘김
전체초기화 아닌데요 슨상님ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 각 항목들어가서 눌러주면 개별초기화도 가능해요
어차피 원신이후 우리나라 넷마블이랑 엔씨 신작들보면 우리가 누굴 무시할처지는아님ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 원신 만들던 중국이 맞나 가슴이 웅장해진다 ㅎㄷㄷ
원신도 이미 한국 게임은 씹압살 해서
솔직히 게임개발에서 중국이 한국 앞선지는 이미 오래지... 2010년대쯤 완미세계였나 와우 거의 복붙한 게임 나왔을때도국내에선 와우 따라했다고 조롱하는 여론이 대부분 이었는데 이건 조롱할게 아니라 반대로 와우를 완벽히 따라할 정도의 기술력이나 그걸 시도할수있는 개발의지를 평가했어야 한다고 봄 이때 국내에선 제2의 와우랍시고 1,2,3 연타하는 일명 김치식 RPG만 나오던 시기였는데 누가 누굴 조롱하나...
결국 게임 개발은 노동력이 대부분인지라 그간 부족했던건 감성이었음 오랜 공산주의와 폐쇄성에서 오는 특유의 촌스럽고 어설픈 연출과 표현들이 문제였는데 이마저도 귀곡팔황이나 활엽전, 검은신화 오공같은 게임들 보면 세련되고 독특하다고 느껴질만큼 희소성있는 자신들만의 색깔을 만들고 있음
투명벽 막아두지 않는건 이 모든 풍경들이 실제 중국각곳에 여행지들을 3D스캔해서 제작했기때문임
살까 고민중인데 마침딱! 감사합니다
우리나란느 회사가 문제가아니라 게이머들이 흑우라서 절대 저런게임 안나옴 서든어택.리니지 이런게임들이 순위가상위권 인것만봐도 알수있음ㅋㅋ
5:20 우측하단에 보면 하나씩 빼는거 있음
영레기님.
PC, 모바일 게임 부분은 중국이 한국과 일본을 압도한지 오래됐습니다.
@@이길수-m8s 그건 아님 엘든링같은 고티작품도 없는데 중국겜은 일본밑임
@@doradora1471 엘든링같은 솔플지향 게임은 다플랫폼 동시발매해도 콘솔게임으로 보는 경향이 있음
보통 pc게임이라고 하면 라이브서비스 게임을 말하니까 그런 관점에서 보면 원댓글 말이 맞는듯
일본을 압도한다고요?
닌텐도, 소니, 캡콤 등등 너무 잘나가는 회사들이 많은데 한국이면 모를까 일본을요?
스퀘어에닉스, 세가, 코나미, 사이버에이전트, 반다이까지 너무 많은데?
#5:19 모르시는분들 계시는데 추천 부탁드려요 ㅁ 누르면 전체 초기화 굳이안해됩미다
ㅁ 누르면 하나하나 취소 가능하요
뭔가 특성 별로 초기화 있으면 좋았을거 같은 느낌스
특성치 매번 전체 초가화 아닙니다~ 들오가서 네모 누르면 하나씩 돌아갑니다 , 선생님
근데 애초에 플레이 유저 89%가 중국인이라 이게 정확한 평가인 건지 뭔지 난 그냥 평작 수준이였음 스텔라 블레이드 딱 그 수준임 엄청난 재미는 아닌데 노잼도 아니고 그냥저냥할 만한
역대급 명작이라고 생각했는데 취향차이가 큰가봄
7:33 투명벽을 보스가 쳐놓은 결계라는 설정으로 수정하면 그럴싸 하지 않을까요? 가까워지면 안개가 낀다던지, 눈, 바위, 거미줄이 쳐진다던지 등등
올해 GOTY
그 정도는 아님ㅋㅋㅋㅋ 딱 80초반급 게임임 스블이랑 비슷함
변수가 없으면 아마 파판7이나 아스트로봇이 먹을듯
계속 이런식의 스토리 나와주면 고맙지
우리도 우리만의 컨텐츠 캐릭터! 둘리로 한 번 게임을ㅋㅋㅋ 둘리는 법사, 길동 탱커, 마이콜 라면 힐러, 엄마아빠 큰공룡 소환스킬ㅋ 콜라보 DLC 단디 쌔리 크롱ㅎ 유료 아이템 집행검ㅋ 엔씨 나한테 이 아이디어 사가라ㅎ
초기화 전체말고 각 스킬별 포인트 빼는거 있어요. 스트리머 분 그렇게 하시더라구요
오공 다음 게임은 오픈 월드에 멀티가 되겠죠.. 디아 처럼..... 개발 노선이 디아로 가면서, 하프 월드 게임으로 만들면,,, 역사를 쓸지도.
서유기 자체가 불경을 얻기 위해 서역으로 떠는 81가지 사건을 다룬 이야기인데 보스도 81명.. 참 지린다..
첫 작품이 이 정도면 조만간 엘든링급 대작 나오겠네
이젠 중국게임을 쫒아가야하는 시대가 온거지
자리 잡고 본격적으로 지원받으면서 성장해야할때 리니지 라이크가 범람해서 개발사들이 유저 돈빨아먹는 한탕게임과 악랄한 BM들만 찍어내기 바빳고
게임은 사회악이라 낙인 찍어서 어떻게든 예산타려는 정치인들과 도움 안되는 그 기관까지 깽판을 쳤는데 ㅋㅋㅋ
양산형 도박게임만 만드는 나라 = 한국게임사
타격감, 투명벽, 보스 히트박스 때문에 짜칠때가 한두번이 아니지만 그래도 그래픽 덕분에 보는맛은 있음
다른 건 몰라도 우리는 더 이상 게임 퀄리티로 중국을 깔 수가 없다...
이거 하면서 카드뒤집기 온라인게임 더이상 안해도 된다는 생각이
1:35 1:35
조금만 더 덧붙이자면
손오공은 천상궁에서 나와 자유롭게 살기를 바랬고
천계는 강한 오공을 천상궁에 붙잡아 두고싶어 했었습니다.
그런데도 오공이 천상궁을 떠나자
오공의 후손들을 천계의 군대가 싹다 죽여버립니다.
이에 분노한 손오공이 천계로 가서
복수를 하려한다~ 가
이 게임 시작전의 내용입니다
여우 목도리 영상은 중국인과의 감성이 얼마나 다른지 알 수 있음...
이미 5-7년 전부터 국내 게임사 개발자들은 중국에 역전 당한 것 인정했고 이제는 못 따라잡는 다는 것도 앎.
일단 서유기 모티브 부터 넘사벽이지 순수 창작물로 이기기엔 역사부터 다르니
이랑진군이 실제 민간에서 무척 인기있는 신이더군요
94프로가 중국사람 스팀평가인데다가 아직 최적화는 아직이라봅니다 7년만든것치고 4090아니면 네이티브100프레임도 안나와요
94프로 어디서 보고듣고 쓰는거져??ㅋㅋ
3회차 40시간 즐겁게 했고 만랩까지 찍을거 같습니다 수려한 아트디자인에 쫀득한 전투 다 좋았습니다 근데 맵은 정말...단순히 투명벽이 많은 수준이 아니라 갈수있는지 없는지 구별도 잘안되고 이쁘긴 디지게 이쁜데 가시성도 개떨어지고 80개에 육박하는 보스몹 전부 다르게 만드느라 인력을 갈아 넣어서 맵에는 신경을 못쓴거 같은데 너무 아쉬움
40시간에 3회차를 어케깸
부분초기화 됩니다 하나씩 빼는것도 가능하구요
요즘와서 중국겜도 그렇고 한국 일본겜 재미있게 하고 있어요 . 미국 유럽쪽 겜이 지금 좀 이상해졌어요 ..
웃기는건 오공 개발사는 중소기업이라는거임.. 막대한 자본은 투자유치고 인력도 국내 3사보다 당연히 더 소규모임 그냥 실력자체가 차이나는거임
스케일이 압도적이네. 이야..... 중국이 게임 제대로 만들기 시작하면 어마어마한 게임 나올 거 같다. 이런 스케일과 제작 스킬을 보유했으니 시간 문제일듯.
국내게임사에서 6.25.전쟁 배경으로 게임 만들어 줬으면 좋겠다
서유기는 진짜 치트키다!
😢因为里面太多动物?
한국에서 서유기로 이정도 만들면 ㅇㅈ
서유기는 걍 rpg에 특화된 소설이고
삼국지는 rts 에 특화 되어있고
수호지는 mmorpg에 특화 되어있다
수호지가 나올만 하다
우리나리도 게임화 하기 좋은소재가 많은대 다 리니지라이크나 찍고 있으니 안타까움
이제라니 이미 원신 때부터 따잇 당했음
중국이 한국 뛰어넘은건 이미 한참전임
스텔라 컷
야 시원시원한 비판하는댓글
붉은사막이 잘나와줘서 따라가줬으면 좋겠다😢
4060인데 6장부터 프레임 드랍 튕김 심해서 옵션 낮춰서 했네여 ㅠㅠ
유튜버들 재밌다고 떠드는 바람에 혹해서 설치하고 겜산거 역사상 가장 후회중
겉햙기로 현실을 직시하여 본다면 요즘 AAA게임회사들 수익 내기에도 힘든 시기와 게임 가격또한 올라갈수밖에 없는 구조이기에 회사입장에선 안정적 수익인 IP계열로 낼수밖에 없음. 그러기에 확실하게 도전하여 게임을 내겠단 포부가 없으면 게임은 만들어질수가 없는 시대라 카피하여 만들라면 만들수있고 사람마저 갈아 넣을수있는 중국밖에 AAA게임에 도전을 못한다 생각됨.너드 가득한 감성 게임을 만드는걸 버린 시대이기에...
카피가 어딨음 걍 장르화된걸 만드는거지 피구라보셈 대놓고 카피한다고 저렇게 많이 팔리는건 아님
@@누렁이-d4p 아 물론 장르화가 맞죠 허나 제가 말한 카피는 중국은 힘있는 국가며 독재국가중 하나이기도 하기에 미국이든 유럽이든 법조항 ㅈ까라하고 '카피'하는 게임들이 많은 상황이 중국아니겠습니까ㅋㅋ그 부분에서 말하는 카피를 뜻한 겁니다
@@누렁이-d4p 그리고 피의 거짓 같은 경우 오마주 개념으로 프롬의 영향을 받았다.일뿐이지 사실상 플레이 해보면 프롬과는 다른 시스템 구조 이긴합니다ㅋㅋ요즘 카피와 오마주의 개념이 모호하긴 하지만 확실하게 개념을 따져야하지 않을까 합니다ㅎㅎ
상자팔아 레전드 게임만든 중국 vs 상자많이 팔궁리만한 한국
싼 제품 많이 팔아 기술투자의 중국이 한국을 넘보는게 오늘내일은 아니지.. 일본을 능가한 한국이 뭘해야할까..
게임얘기하시는거 아니에요? 한국이 일본을 능가한적이 없는데 갑자기 무슨소릴하시는지
아.. 미안 오해의 소지가.. 게임영상에서 포괄적인 내용을 적으려다가 이런 실수를.. 제조국의 지위정도? 반도체, 조선, 가전제품 등등
쏠쏠했습니다=압수
만족스러웠습니다=압수
하다못해=압수
이러한 것들=이런 것들과 혼용해 사용할 것