PD sind sehr wichtig. Genug PD kann in diversen situationen die gessammte offensive eines gegners neutralisieren. Genug Flack, kann alles ausser chainguns und Ionen neutralisieren. Feuerlöscher sind gut, speziell wenn man viel Cargo spaces hat mit explosieven materiallien. Z.b. Schweffel. Beste Verteidigung ist Panzerung. Schilde Verteigen nur elemente die NICHT durch Panzerung Geschütz werden können. Anosten, gutes Video❤
Also man sollte IMMER verschiedene Verteidigungsstrategien kombinieren, um ihre jeweiligen Schwächen zu kompensieren. So bekommt man die Anlaufschwäche großer Schubdüsen gut mit Boostdüsen in den Griff, sodass sie in Kombination jeder anderen Düse überlegen sind. Denn an den Schub dieser Kombination kommt keine andere vorbei, wenn man noch den Bauplatz mit einrechnet. Den Traktorstrahl für sich genommen kann man auch nicht so einfach pauschalisieren, spielt doch das Gewicht und der Schubantrieb des eigenen UND des feindlichen Schiffes eine zu große Rolle. Sind nämlich diese Voraussetzungen ideal für dich, kann man das gegn. Schiff ODER sich selbst aus der Schussbahn drehen und damit sogar des Gegners schwache Seite angreifen. Dann haben auch Railguns und Beams keine Chance mehr. Zu guter letzt zu den Minen, die als Verteidigung echt unterrated sind, vor allem wenn man die HitandRun-Technik anwendet. Die meisten NPC-Schiffe wollen nämlich drumherum fliegen, wodurch man sie effektiv ausbremsen kann. Bei einem muss ich dich allerdings korrigieren, sowohl Flak, als auch Pointdef-Geschütze bringen sie vorzeitig zur Explosion. Außerdem sind sie mit Vorsicht zu genießen, wenn Verbündete mit Kampf sind, da sie bei Explosion friendly fire machen, obwohl es ausgestellt ist! Sie machen ebenfalls etwas Schaden, wenn du selbst in sie hineinfliegst.
ich glaube du wolltest die Minen hier verteildigen aber du hast mich eher überzeugt das sie doch keine so gute Verteidigung sind 👀Das mit den verschiedenen verteildigungen ist auch richtig gilt auch für Waffen aber das hier ist halt ne Tierlist und genauso wie bei der Waffentierlist kann ich ja schlecht jede Kombination in Betracht ziehen ._. und das mit dem Traktorstrahl ist kein Argument denn die selbe logik könntest du auch auf zbs Schilde anwenden "wenn der gegner keine EMPS oder Disruptoren hat kommt es auf seinen schaden an vielleicht kommt er nicht durch die Schilde durch und dann sind die Schilde OP" selbe logik und das könnte man dann auch bei Antrieben sagen und so weiter und so weiter. Wie im Video erwähnt bewerte ich die Durchschnittliche Leistung. ^^
@@strongholddarkworlds2235 Ja das kannst du auch aufzählen, alle Verteildigungen haben ihre Schwachstellen das aber kein Argument warum sie schlecht sind ^^
hallo danke für das video. das mit dem schubdüsen hört sich nicht gut durchdacht an, ich finde da muss ein videobeweis her^^ ich hab die werte nicht im kopf, aber die anlaufzeit bedeutet ja nicht dass in der hälfte der anlaufzeit nicht bereits höherer schub als bei kleineren düsen, die auf ihrer maximalen power sind, besteht.
das war auch nicht der punkt, sondern das wenn wir davon ausgehen das dein schiff bei vollem schub der jeweiligen düsen entkommen kann du mit kleinen düsen schneller davon kommst und beim dodgen ist natürlich ein schneller boost besser als ein langsames anlaufen ._.
Danke gut erklärt. Aber der den Bruch in der Systematik von Schutzfuntktion (Haltbarkeit gegen Feindfeuer) zu Gefechtsfunktion (Dodgen, Flüchten) passt nicht in eine Übersicht. Die Schubdüsen, ... sollten, wie die auch alles andere, nach der Haltbarkeit gegen Feindfeuer (HP, Resistenz gegen Durschlag) bewertet werden. Eine weitere Tabelle kann dann die Prioritäten bestimmter Bauteile für Defensiv-taktiken darstellen. PS: Ich Empfehle, die Version des Spieles dazu zu schreiben. Das Datum des Videos sagt zwar auch etwas aus, aber gerade wenn sich von einer auf die andere Version etwas ändert, ist es einfacher zu erkennen. ad astra Andreas
Ja das können sie..... wie nützlich ist eine Flak gegen ein Laser-Schiff? richtig, völlig nutzlos :3 (es sein den du willst das Schiff knutschen nur um bisschen schaden mit den Flaks zu machen was Offensiv wäre und das ist eine Verteidigungs Liste) darum kann es nicht A-Tier oder höher sein wenn es in manchen Situationen einfach absolut nutzlos ist, alles was in A-Tier oder höher ist hilft gegen alles zumindest etwas und ist immer nützlich.
@@freak3005YT Mit der Logik sind schilde zu stark eingeschätzt, denn der Gegner könnte deren Konter dabeihaben: emps. An sich bin ich der Meinung, dass Punktverteidigung und Flak ihre Rolle ziemlich gut abdecken: munitionsbasierte Waffen stoppen. Ich denke letztendlich ist eine Tierliste nicht wirklich das sinnvollste Mittel um über ein schere stein Papier System zu sprechen. Was jedoch mit in die Überlegung von Nützlichkeit der Verteidigungen einfließen könnte ist, Kosten und Voraussetzungen zur Betreibung. Hier fällt dann auf, dass schilde einen Reaktor und Crew braucht, was stark in die Kosten gehen kann. Gleichzeitig hat Panzerung nach den initialkosten (und das zusätzliche Gewicht) keine weiteren Voraussetzungen. Wenn man nun ein schnelles, bewegliches Schiff haben will muss man auf viel Panzerung verzichten und wählt vielleicht doch eher Schilde. Ich finde allgemein auf solche Überlegungen einzugehen wäre hier Deutlich wertvoller bei der Abwägung wie gut welche Verteidigungsmasnahmen sind.
@@JuanSoloPlays zu der Konter Sache: Die Schilde wehren mehrere Salven EMPs ab, das kann die Punktverteildigung und die Flaks gegen Laser nicht. Darum sind Schilde höher geranked weil sie IMMER wenigstens einen kleinen Schutz bieten, das selbe gilt für Panzerung die immer wenigstens etwas Schutz bietet. Zu der Kosten Sache: die sind mit eingeflossen, Panzerung schützt nur wenn sie beschädigt wird heißt sie kostet dich jedesmal wenn sie dich schütz Credits. Schilde nicht. ja Schilde brauchen Crew aber die braucht Panzerung auch weil sie dein schiff schwerer macht weshalb du mehr Antrieb brauchst aka mehr Crew, genauso wie Flaks die Crew zum bemannen und die Muni brauchen und Punktverteildigung die ebenfalls Crew braucht um sie mit Energie zu versorgen. Das Spiel beruht nicht wirklich auf einem Schere Stein Papier System, das ist viel zu simple dargestellt. Ja es gibt für manches klare Konter allerdings nicht für alles, zumal größe vor allem in dem Spiel geht. Wenn dein Schiff kompetent gebaut ist und deutlich größer als das Gegnerische Schiff ist, hast du quasi schon gewonnen. Aber am ende des Tages ist das hier ein Unterhaltungsvideo das nur meine Meinung widerspiegelt, wenn du also anderer Meinung sein willst ist das okay aber mit dem Kommentar hast du mich aufjedenfall nicht von deiner Meinung überzeugt.
@@freak3005YT Vielen Dank für dien Antwort. Meinem empfinden nach ist das Spiel schon ziemlich gut ausgewogen und es gibt nicht die eine Taktik, die alles schlägt. Gerade wenn man zwei schiffe mit den selben Kosten gegeneinander stellt. Da gilt natürlich, dass beide schiffe recht kompetent gebaut sind. Ist definitiv nicht so simpel wie schere, stein Papier. Wichtig hier zu erwähnen ist, dass dies bei weitem in der Karriere nicht so wichtig ist, wie im PvP, da du in der Karriere normalerweise das teurere Schiff hast. Ein karriereschiff ist aber meistens auch weit schlechter optimiert und hat sehr häufig auch Crew Mangel. Das führt meiner Meinung dazu, dass Verteidigung, die wenig Crew braucht wertvoller ist. Sprich Panzerung und vielleicht auch Punktverteidigung. Meine Überlegung hierbei ist, dass schilde sehr Energie und crewintensiv werden können (variabel je nach Beschuss, kann dazu führen, dass energiebasierte Waffen den Saft ausgeht). Ja, Punktverteidigung kann auch energieintensiv werden, der Verbrauch steigt aber nicht so krass an, wie es bei den Schilden sein kann. Ein guter Mittelwert für Punktverteidigung ist 4 Stück mit einem Capacitor und zwei Besatzungsmitlgieder. Für einen üblichen Kampf sollte das genug Sustain sein. Kostet ungefähr so viel wie 24 2er Panzerungen (knapp unter 10k) Am ende des Tages hast du auf jeden Fall recht, dass auf größeren Schiffen eigentlich auch immer Schilde zu finden sind, damit haben die Ihren hohen Rank auch definitiv verdient. Alles im allem ein Tolles Video, welches Diskussionen anregt! gerne mehr davon
ich würde die deck kanone nichtmal als eine verteidigungsoption ansehen, da sie im schiff ist, nicht an der aussenhülle. heisst also, man kriegt schon ordentlich auf die fresse bevor diese kanone überhaupt angegriffen werden kann
Normalerweise ist sie aber vor allen wichtigen Systemen und man kann sie als Def Option nutzen und das ist alles was vorausgesetzt sein muss um auf die Liste zu kommen.
PD sind sehr wichtig. Genug PD kann in diversen situationen die gessammte offensive eines gegners neutralisieren.
Genug Flack, kann alles ausser chainguns und Ionen neutralisieren.
Feuerlöscher sind gut, speziell wenn man viel Cargo spaces hat mit explosieven materiallien. Z.b. Schweffel.
Beste Verteidigung ist Panzerung.
Schilde Verteigen nur elemente die NICHT durch Panzerung Geschütz werden können.
Anosten, gutes Video❤
sehr nützlich, danke
Kein ding danke für deine Aufmerksamkeit :3
Also man sollte IMMER verschiedene Verteidigungsstrategien kombinieren, um ihre jeweiligen Schwächen zu kompensieren. So bekommt man die Anlaufschwäche großer Schubdüsen gut mit Boostdüsen in den Griff, sodass sie in Kombination jeder anderen Düse überlegen sind. Denn an den Schub dieser Kombination kommt keine andere vorbei, wenn man noch den Bauplatz mit einrechnet.
Den Traktorstrahl für sich genommen kann man auch nicht so einfach pauschalisieren, spielt doch das Gewicht und der Schubantrieb des eigenen UND des feindlichen Schiffes eine zu große Rolle. Sind nämlich diese Voraussetzungen ideal für dich, kann man das gegn. Schiff ODER sich selbst aus der Schussbahn drehen und damit sogar des Gegners schwache Seite angreifen. Dann haben auch Railguns und Beams keine Chance mehr.
Zu guter letzt zu den Minen, die als Verteidigung echt unterrated sind, vor allem wenn man die HitandRun-Technik anwendet. Die meisten NPC-Schiffe wollen nämlich drumherum fliegen, wodurch man sie effektiv ausbremsen kann. Bei einem muss ich dich allerdings korrigieren, sowohl Flak, als auch Pointdef-Geschütze bringen sie vorzeitig zur Explosion. Außerdem sind sie mit Vorsicht zu genießen, wenn Verbündete mit Kampf sind, da sie bei Explosion friendly fire machen, obwohl es ausgestellt ist! Sie machen ebenfalls etwas Schaden, wenn du selbst in sie hineinfliegst.
ich glaube du wolltest die Minen hier verteildigen aber du hast mich eher überzeugt das sie doch keine so gute Verteidigung sind 👀Das mit den verschiedenen verteildigungen ist auch richtig gilt auch für Waffen aber das hier ist halt ne Tierlist und genauso wie bei der Waffentierlist kann ich ja schlecht jede Kombination in Betracht ziehen ._. und das mit dem Traktorstrahl ist kein Argument denn die selbe logik könntest du auch auf zbs Schilde anwenden "wenn der gegner keine EMPS oder Disruptoren hat kommt es auf seinen schaden an vielleicht kommt er nicht durch die Schilde durch und dann sind die Schilde OP" selbe logik und das könnte man dann auch bei Antrieben sagen und so weiter und so weiter. Wie im Video erwähnt bewerte ich die Durchschnittliche Leistung. ^^
@@freak3005YT ich dachte nur, da du das kleine Schild auf Tier 1 setzt, welches ohne Panzerung in Kombination aber auch leicht knackbar wäre. ;-)
@@strongholddarkworlds2235 Ja das kannst du auch aufzählen, alle Verteildigungen haben ihre Schwachstellen das aber kein Argument warum sie schlecht sind ^^
Was ist denn mit Struktur? Die kann auch Nukes und andere Projektile abhalten und das sogar vor Waffen
MIST D: vergessen ._.
hallo danke für das video.
das mit dem schubdüsen hört sich nicht gut durchdacht an, ich finde da muss ein videobeweis her^^
ich hab die werte nicht im kopf, aber die anlaufzeit bedeutet ja nicht dass in der hälfte der anlaufzeit nicht bereits höherer schub als bei kleineren düsen, die auf ihrer maximalen power sind, besteht.
das war auch nicht der punkt, sondern das wenn wir davon ausgehen das dein schiff bei vollem schub der jeweiligen düsen entkommen kann du mit kleinen düsen schneller davon kommst und beim dodgen ist natürlich ein schneller boost besser als ein langsames anlaufen ._.
@@freak3005YT ich schreib heute abend nochmal meine gedanken wenn ich das spiel vor mir habe und konkrete zahlen.
Danke gut erklärt.
Aber der den Bruch in der Systematik von Schutzfuntktion (Haltbarkeit gegen Feindfeuer) zu Gefechtsfunktion (Dodgen, Flüchten) passt nicht in eine Übersicht.
Die Schubdüsen, ... sollten, wie die auch alles andere, nach der Haltbarkeit gegen Feindfeuer (HP, Resistenz gegen Durschlag) bewertet werden.
Eine weitere Tabelle kann dann die Prioritäten bestimmter Bauteile für Defensiv-taktiken darstellen.
PS:
Ich Empfehle, die Version des Spieles dazu zu schreiben.
Das Datum des Videos sagt zwar auch etwas aus, aber gerade wenn sich von einer auf die andere Version etwas ändert, ist es einfacher zu erkennen.
ad astra
Andreas
Version kann man auch im Nachhinein noch einfügen wenns mal völlig outdated ist oder outdated dazu schreiben ^^
😀
Ich wunder mich das die Flak nur Tier B sein soll, da eine Flak ne nuke oder mehrere He's hopsnehmen kann
Ja das können sie..... wie nützlich ist eine Flak gegen ein Laser-Schiff? richtig, völlig nutzlos :3 (es sein den du willst das Schiff knutschen nur um bisschen schaden mit den Flaks zu machen was Offensiv wäre und das ist eine Verteidigungs Liste) darum kann es nicht A-Tier oder höher sein wenn es in manchen Situationen einfach absolut nutzlos ist, alles was in A-Tier oder höher ist hilft gegen alles zumindest etwas und ist immer nützlich.
@@freak3005YT Mit der Logik sind schilde zu stark eingeschätzt, denn der Gegner könnte deren Konter dabeihaben: emps. An sich bin ich der Meinung, dass Punktverteidigung und Flak ihre Rolle ziemlich gut abdecken: munitionsbasierte Waffen stoppen. Ich denke letztendlich ist eine Tierliste nicht wirklich das sinnvollste Mittel um über ein schere stein Papier System zu sprechen.
Was jedoch mit in die Überlegung von Nützlichkeit der Verteidigungen einfließen könnte ist, Kosten und Voraussetzungen zur Betreibung. Hier fällt dann auf, dass schilde einen Reaktor und Crew braucht, was stark in die Kosten gehen kann. Gleichzeitig hat Panzerung nach den initialkosten (und das zusätzliche Gewicht) keine weiteren Voraussetzungen.
Wenn man nun ein schnelles, bewegliches Schiff haben will muss man auf viel Panzerung verzichten und wählt vielleicht doch eher Schilde.
Ich finde allgemein auf solche Überlegungen einzugehen wäre hier Deutlich wertvoller bei der Abwägung wie gut welche Verteidigungsmasnahmen sind.
@@JuanSoloPlays zu der Konter Sache: Die Schilde wehren mehrere Salven EMPs ab, das kann die Punktverteildigung und die Flaks gegen Laser nicht. Darum sind Schilde höher geranked weil sie IMMER wenigstens einen kleinen Schutz bieten, das selbe gilt für Panzerung die immer wenigstens etwas Schutz bietet. Zu der Kosten Sache: die sind mit eingeflossen, Panzerung schützt nur wenn sie beschädigt wird heißt sie kostet dich jedesmal wenn sie dich schütz Credits. Schilde nicht. ja Schilde brauchen Crew aber die braucht Panzerung auch weil sie dein schiff schwerer macht weshalb du mehr Antrieb brauchst aka mehr Crew, genauso wie Flaks die Crew zum bemannen und die Muni brauchen und Punktverteildigung die ebenfalls Crew braucht um sie mit Energie zu versorgen. Das Spiel beruht nicht wirklich auf einem Schere Stein Papier System, das ist viel zu simple dargestellt. Ja es gibt für manches klare Konter allerdings nicht für alles, zumal größe vor allem in dem Spiel geht. Wenn dein Schiff kompetent gebaut ist und deutlich größer als das Gegnerische Schiff ist, hast du quasi schon gewonnen. Aber am ende des Tages ist das hier ein Unterhaltungsvideo das nur meine Meinung widerspiegelt, wenn du also anderer Meinung sein willst ist das okay aber mit dem Kommentar hast du mich aufjedenfall nicht von deiner Meinung überzeugt.
@@freak3005YT Vielen Dank für dien Antwort. Meinem empfinden nach ist das Spiel schon ziemlich gut ausgewogen und es gibt nicht die eine Taktik, die alles schlägt. Gerade wenn man zwei schiffe mit den selben Kosten gegeneinander stellt. Da gilt natürlich, dass beide schiffe recht kompetent gebaut sind. Ist definitiv nicht so simpel wie schere, stein Papier.
Wichtig hier zu erwähnen ist, dass dies bei weitem in der Karriere nicht so wichtig ist, wie im PvP, da du in der Karriere normalerweise das teurere Schiff hast. Ein karriereschiff ist aber meistens auch weit schlechter optimiert und hat sehr häufig auch Crew Mangel. Das führt meiner Meinung dazu, dass Verteidigung, die wenig Crew braucht wertvoller ist. Sprich Panzerung und vielleicht auch Punktverteidigung. Meine Überlegung hierbei ist, dass schilde sehr Energie und crewintensiv werden können (variabel je nach Beschuss, kann dazu führen, dass energiebasierte Waffen den Saft ausgeht).
Ja, Punktverteidigung kann auch energieintensiv werden, der Verbrauch steigt aber nicht so krass an, wie es bei den Schilden sein kann. Ein guter Mittelwert für Punktverteidigung ist 4 Stück mit einem Capacitor und zwei Besatzungsmitlgieder. Für einen üblichen Kampf sollte das genug Sustain sein. Kostet ungefähr so viel wie 24 2er Panzerungen (knapp unter 10k)
Am ende des Tages hast du auf jeden Fall recht, dass auf größeren Schiffen eigentlich auch immer Schilde zu finden sind, damit haben die Ihren hohen Rank auch definitiv verdient.
Alles im allem ein Tolles Video, welches Diskussionen anregt! gerne mehr davon
@@JuanSoloPlays Ich bleib dabei, Schilde schützen vor allem und Punktverteildigung nicht also Schilde>Punktverteildigung
ist dogen wirklich so ein ding ?
Ja, funktioniert gut gegen zbs nukes ^^
ich würde die deck kanone nichtmal als eine verteidigungsoption ansehen, da sie im schiff ist, nicht an der aussenhülle. heisst also, man kriegt schon ordentlich auf die fresse bevor diese kanone überhaupt angegriffen werden kann
Normalerweise ist sie aber vor allen wichtigen Systemen und man kann sie als Def Option nutzen und das ist alles was vorausgesetzt sein muss um auf die Liste zu kommen.