Хотела сказать огромное спасибо за ваши уроки для маленьких и тупых. Потому что я именно так и искала себе материалы, когда пришла в отчаяние) а вы просто спасаете, так диво и доступно все объясняете, буквально по полочкам...
там такого не получится, но я могу дать курсы (вот они - stepik.org/lesson/26206/step/1?unit=8130), где всё не для маленьких и тупых, но сойдёт для тех кто не прогуливал матёршу в школе
Первые видео было сложно воспринимать из-за постоянно отвлекающих немов. Но постепенно создатели вошли в азарт и стали серьезнее относиться к делу. Инфу даете интересную. Интересный подход: подать кучей массу конструкций, чтобы имели о них представление. Как справочник. Это отзыв полного чайника в программировании. Учусь работать с Unity и параллельно учу C#. Спасибо за труды.
Ну вообще если взять многомерные массивы >3 измерений - то можно визуально уменьшать модель - 4 измерения это линия кубов, 5 это таблица кубов, 6 это куб кубов, 7 это линия из кубов кубов. Ну короче вы поняли философия все дела, я тоже дальше второго измерения не сувался особо )
Все отлично, но могли бы еще пару слов о сказать, когда говорили о том, что количество элементов массива ограниченно. Типа (1:29) "У массива должно быть конечное число элементов, а вот в листе(списке) это значение не указывается"
Естественно все всегда чем-то ограничено. Если создать что-то бесконечное в памяти ПК, то потребуется бесконечная память. Лист просто немного сложнее чем массив и может сам увеличивать свой размер если это требуется
Это единственный канал с понятными и доходчивыми туторами, остальные каналы заполнены чем-то больше похожим на современное абстрактное искусство *govno.jpg*, чем на уроки по программированию
Возможно 3 года назад не было уроков понятных хз, но одно могу сказать точно, что понятным это не назовёшь! Поверь, есть куда понятнее, я просто по одной теме специально читаю из разных книг, смотрю разные уроки и статьи, вот и кругозор шире и объективнее бывает, когда палится нубьё за словами типа единственные понятные уроки, а по книге не понятно, еще как млять понятно. Не понимаю за что хвалят этот канал, уроки стандартные, объясняется сложно, не простым языком, оно и по длительности видео понятно и самое что бесит когда прям как бабы текут по якобы "юмору", какой нах юмор, в месте где должна быть 100% концентрация и мозговой штурм, это как дрочить и смотреть на старуху или кушать, но говно, ни одна шутка меня не улыбнула, так как мне эти ненужные и плоские ни к месту шуточки нах*й не нужны.
Я может чего то не догоняю, но, нахрена два раза одинаковые "for"? Вот так получится в итоге вроде все то же самое: int lenght = 10; int[] array = new int[lenght]; for(int i = 0; i < lenght; i++) { array[i] = i; Console.WriteLine("Элемент массива с индексом" + i + "имеет значение" + array[i]); } И нафига фигурные скобки для "Console.Writline", если все и без них запускается?
Посмотри тут. ua-cam.com/video/fLyGFEPo7vc/v-deo.html Понятие класса и объекта в ООП от Yellow-Duck.net Понимаю что год прошел и не актуально, оставлю для кого нибудь. Просто и доходчиво.
С# я плохо знаю, но смотря видео, я так понимаю в нем нет статических массивов? Ключевое слово new используется для создания массива в динамической памяти(С++). Трехмерные и более массивы нужны в нейросети, точнее класс вектор(тот же массив) только в обертке для более удобной работы со своими методами.
А шо насчёт двумнрный массив массивов, где в двух индексах одного массива имеются такие же двумнрные массивы в которые тоже массивы и массив в массивах
Кубик со сторонами разных цветов, неверная визуализация трехмерного массива, т.к. заставляет думать что плоская грань одного цвета - элемент массива. Я думаю правильнее было бы видеть однотонный кубик - рубика, где каждый маленький кубик - элемент массива. или тогда разделить по цветам в плоскости Z
Прочитал все камменты, но так и не нашёл ответ на очевидный вопрос - нафига два раза указывать тип при создании массива? Если указать разный тип? Предположу, что будет та же фигня, как при запихивании дркона в ос ой переменной одного типа в переменную другого типа. Но тогда нафига такое сделали?
@@ExtremeCode спасибо за ответ. Плейлист просмотрел весь, про апкасты не очень понял. Ведь там работа с объектами, да ещё с "родственными", а тут с более простыми структурами данных. Вероятно механизм общий.
Оба варианта будут работать. Если посмотреть в самое начало кода, то там массив задаётся длиной length, которая задана. Так что array.length и length будут равны друг другу.
Вы написали, как вывести элементы массива через Сonsole.WriteLine, все получилось. Только, пожалуйста, расскажите как имеющийся пустой массив набить элементами в цикле for, не прибегая. к прямому присвоению значений в фигурных скобках?
Могу подсказать, как объяснять совсем несмышлёным детишкам школ и прочим ученикам, как визуально представить многомерные массивы. Измерения: 1. Как ленту с ячейками. 2. Как таблицу. 3. Как кубик Рубика, только не 3*3*3, а произвольные цифры. 4. Как ленту, где каждая ячейка - 3х мерный массив. 5. Как таблицу, где каждый элемент - 3х мерный массив. 6. Как кубик, где каждая ячейка - 3х мерный массив. 7. Как ленту, где каждая ячейка 6-ти мерный массив. И так далее. Да, с точки зрения логики пространства, это объяснение надо забросать ссаными тряпками, но как ни странно, дети понимают! Да, есть ещё один прикол. Если необходимо после обращения к последнему элементу начать обращаться заново по кругу, нужно писать переход любым образом. Для ученика достаточно представить эту самую ленту, скреплённую в кольцо. Как-то так. Если возникает необходимость объяснения многомерных на визуализации, я делаю так. Но применяю крайне редко. В основном идут 2-3 мерные массивы. Максимум для ученика добавится 4 и 5 измерения, типа "время", "температура", или ещё какая-то дрочь, что надо - то и будет.
0. Переменная это ячейка. 1. Одномерный массив это некоторое количество ячеек. 2. Двумерный - это некоторое количество одномерных массивов. 3. Трёхмерный - это некоторое количество двумерных массивов. ... n. Энмерный - это некоторое количество Эн минус один мерный массив.
Всё равно ничего не понял, тип массив вводит и выводит определённое количество данных верно! Но какая польза от него? Всё равно данные не сжимаются, или массив просто копирует и ищет нужное? Допустим фамилии? Я вообще не понял как он работает.
Господа, немножко не понял. В одномерном массиве обращаемся к каждому элементу используя цикл. А в случае использования многомерного массива как к ним обращаться?
несколько циклов. кол-во циклов на каждое измерение массива. Если 3-х мерный массив, 3 цикла. Если 100-мерный массив, 100 циклов. Если к каждому хотите именно по циклам. Как и в любом языке, где обращение ко всем элементам массива идёт циклом.
string inputxs; Console.WriteLine("Введите кол-во элементов, которое вам необходимо в массиве: "); inputxs = Console.ReadLine(); int input = Convert.ToInt32(inputxs); int[] array = new int[input]; for (int i = 0; i < input; i++){ array[i] = i; Console.WriteLine(array[i]); }
inputxs = Console.ReadLine(); nt input = Convert.ToInt32(inputxs); вот это то что ты написал сокращаеться до одной строки: nt input = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
получается мои знания о 4-х мерном пространстве хоть где то пригодились, я могу представить себе 4-х мерный массив (хоть и не очень хорошо, но оно и понятно, так как 4-х мерное пространство та ещё дичь)
Это звучит особенно забавно, учитывая что дотнет и шарп в частности, делали с оглядкой на говнопаскаль в образе делфи(vcl), в том числе, и в разработке принимали участие разработчики последней
Смотрю видос в 2023 году, создаю массив как в видосе а у меня х*рак, и так получилось: string[] массив1 = new string[5]; массив1[0] = "0"; массив1[1] = "1"; массив1[2] = "2"; массив1[3] = "3"; массив1[4] = "4"; массив1[5] = "5"; массив1[3085] = "6"; А программа не ругает. И создаеться вопрос: какого хр*на у меня вышло засунуть в массив, с 5 ячейками, 3085 запихнуть? И я не говорю что 6 ячейка с номером 5 там тоже сидит прекрасно.
А у меня всё наоборот программа ругает за то, создаю ячейку не в рамках массива,хотя я ячейка входит в границы массива (изменено) как оказалось программа ругала за другой массив и выдавала исключение(что за ппц)
Та вы гоните, а гугление уже не в моде? string x = Console.ReadLine(); int[] array = new int[x.Length]; for (int i = 0; i < x.Length; i++) { array[i] = Convert.ToInt32(x[i].ToString()); } И да пришлось не много поизвращаться и да про foreach никто не спорит.
П.С. такое решение не сработает с количество цифр больше единицы, как можно было заметить, а для больше единицы следует использовать какой либо разделитель или можно поизвращаться с циклами на пару с Console.Clear()
Александр Гажа "но про гугл ты конечно не прав:) не имеет значения, мог я загуглить или нет. Я спросил здесь, а отвечать или нет, это твоё дело, вот и все" , сказали когда то мне и я запомню на всегда. А за ответ спс конечно, хоть я и давно все разрулил.
Косяк. На 1:26 при слове String не показали стринги. Это не серьезно xD
Хотела сказать огромное спасибо за ваши уроки для маленьких и тупых. Потому что я именно так и искала себе материалы, когда пришла в отчаяние) а вы просто спасаете, так диво и доступно все объясняете, буквально по полочкам...
+1
Сделай видосы "Нейронные сети для маленьких и тупых."
че там сложного? скачал нейропак какой-нибудь, эксель с данными загрузил. кнопку нажал и предсказало
там такого не получится, но я могу дать курсы (вот они - stepik.org/lesson/26206/step/1?unit=8130), где всё не для маленьких и тупых, но сойдёт для тех кто не прогуливал матёршу в школе
Крутая идея!
@@inex550 в школе хуйово учили, экзамены я сдал а матешу не знаю xD
@@nocomment8446 а сам ты можешь создать свою нейросеть для нужной тебе задачи?
Первые видео было сложно воспринимать из-за постоянно отвлекающих немов. Но постепенно создатели вошли в азарт и стали серьезнее относиться к делу. Инфу даете интересную. Интересный подход: подать кучей массу конструкций, чтобы имели о них представление. Как справочник.
Это отзыв полного чайника в программировании. Учусь работать с Unity и параллельно учу C#.
Спасибо за труды.
Сперва надо учить c# а только потом юнити
@@anuar9314 Для начала работы с юнькой особо знаний не требуется
P.S. Шарп в юнити и простой шарп отличается
брат.... лучше учи unreal engine и c++ , я за*** , (присмертные крики*)
@@anuar9314 сейчас достаточно научится к принципу работы си шарпа а дальше чат гпт доделает
Ну как успехи спустя 6 лет? Всё ещё в этой теме?
Тот, кто писал субтитры - святой xDDD
Лучшие уроки по программированию! Реально не скучно
Увы симпл код куда лучше, вернулся снова к нему
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, что лучше для новичка, "симпл код" или "школа it proger"? Буду признателен за ответ.
@@udbejeodejsnсимпл код лучше
с стороны нуба могу сказать что всё логично, но совершенно не ясно применение всему этому)
Тебе нужно не забыть имя 1000 индусов, вот ты делаешь _JUST DO IT!_ и делаешь массив.
Допустим, массивы с циклами можно использовать для прогаммки, которая будет решать математические матрицы, ну или, считать каждый символ в строке
@@ВадимЕгоров-е2ж А каким образом можно читать символы в строке?
@@ttattug3165 функция substring
@@ВадимЕгоров-е2ж Благодарю!
вот тут чета уже непонятно стало...
Благодаря Вам я чувствую как взрослею. Виталик, 29 лет.
Я тоже Виталик, но 11 лет
Ну вообще если взять многомерные массивы >3 измерений - то можно визуально уменьшать модель - 4 измерения это линия кубов, 5 это таблица кубов, 6 это куб кубов, 7 это линия из кубов кубов. Ну короче вы поняли философия все дела, я тоже дальше второго измерения не сувался особо )
Из всего урока я понял, что массивы - это место где хранятся таджики.
шутка( ✧≖ ͜ʖ≖)
Братан хорош давай давай вперёд контент в кайф
Все отлично, но могли бы еще пару слов о сказать, когда говорили о том, что количество элементов массива ограниченно. Типа (1:29) "У массива должно быть конечное число элементов, а вот в листе(списке) это значение не указывается"
Естественно все всегда чем-то ограничено. Если создать что-то бесконечное в памяти ПК, то потребуется бесконечная память.
Лист просто немного сложнее чем массив и может сам увеличивать свой размер если это требуется
Ну, я это и имел в виду. Просто считаю, что, говоря про массивы, не плохо было бы упомянуть и листы
Так речь же только о массивах была, если мы не говорили про коллекции, значит еще не время для них ;)
Хм... уделять коллекциям отдельное видео... Ну, посмотрим))))
Но они же проще для объяснения и восприятия, если ограничиться Add()-ом и индексацией. Вы говорили про коллекции, так как массив тоже коллекция.
Это единственный канал с понятными и доходчивыми туторами, остальные каналы заполнены чем-то больше похожим на современное абстрактное искусство *govno.jpg*, чем на уроки по программированию
не скажи Е.Попов тоже делает понятные туторы + есть сайт где всё подробно расписано
Возможно 3 года назад не было уроков понятных хз, но одно могу сказать точно, что понятным это не назовёшь! Поверь, есть куда понятнее, я просто по одной теме специально читаю из разных книг, смотрю разные уроки и статьи, вот и кругозор шире и объективнее бывает, когда палится нубьё за словами типа единственные понятные уроки, а по книге не понятно, еще как млять понятно. Не понимаю за что хвалят этот канал, уроки стандартные, объясняется сложно, не простым языком, оно и по длительности видео понятно и самое что бесит когда прям как бабы текут по якобы "юмору", какой нах юмор, в месте где должна быть 100% концентрация и мозговой штурм, это как дрочить и смотреть на старуху или кушать, но говно, ни одна шутка меня не улыбнула, так как мне эти ненужные и плоские ни к месту шуточки нах*й не нужны.
@@thetraveler7779 ну дак ты не маленький и не тупой, хули тебе не ясно?
@@justsomenamelesssoul8097 остынь, уже 4 месяца как прошло, за 4 мемяца многое приобрёл из знаний, ну и мнения на некоторые вещи изменились.
@@thetraveler7779 комментарий ты не удалил, так что какая разница..
Вот объясняет всё классно. Но я все авно ничего не понимаю) понял только выпуск №0 и №1))
Значит ты ещё слишком маленький. И это... Ну короче . И ТУПОЙ ! Азахаз
@@ПантелейСтруговцов Ой как смешно...
@@darkworld9243, смешно))
респект ты объяснил лучше чем кто либо!
Такое ощущение будто ты каждый раз ближе и ближе к микрофону
Ничего не понял, но очень интересно)
А как же foreach? Мегаудобная штука, зря не рассказали)
Но foreachимеет скудный функционал
Она фигня
Отличнейшей курс продолжайте в том же духе. Лукас и подписка уже активны
А кто знает, почему индусы так пишут код?
Правильно!
Им платят зарплату за количество строк в коде )))
пишу строки за еду
это раньше им платили так, сейчас вроде перестали так писать
я вот подумал, они же могли просто ставить много enter'ов, программа это этого работать не перестанет, зато строк будет много
@@ShrekPNG
Его идеи будут актуальны всегда хD
Гигант мысли, отец русской демократии
Современные проблемы требуют современных решений
Потрясающий ход!
1:45 - 2:48 этот участок пропускайте, там ничего важного не было (ни одной шутки).
Важны не шутки а знания )))
@@oneew_real вся наша жизнь шутка, взять хотя бы утконоса.
@@oneew_real это как бы рофл... мда
Я может чего то не догоняю, но, нахрена два раза одинаковые "for"?
Вот так получится в итоге вроде все то же самое:
int lenght = 10;
int[] array = new int[lenght];
for(int i = 0; i < lenght; i++)
{
array[i] = i;
Console.WriteLine("Элемент массива с индексом" + i + "имеет значение" + array[i]);
}
И нафига фигурные скобки для "Console.Writline", если все и без них запускается?
да, я тоже это заметила!
Не знаю, у меня если убрать скобочки ошибку выдает
4:26 Да-да-да, а еще есть одночлен, двухчлен, трехчлен, четырехчлен и т. д., и это всн есть МНОГОЧЛЕН!
3:49
Почему ты разделил 2 одинаковых массива? Если array[i]=i записать сразу перед Console.Writeline ("?") - в консоли же выйдет один и тот же ответ..
Тоже мучает этот вопрос. @ExtremeCode, прием!
Кто то знает зачем писать 2 раза
for (int i = 0; i < lenght; i++)
Получается значение i повышается на +2 за один цикл или я чего то не понимаю?
Дядь, я маленький и тупой, и я не могу въехать в классы и свойства. Каким по счету будет урок по этой теме?
Я тоже не сразу понял, и вообще мой первый ЯП (после паскаля) был C++, с которого я перешел на C#, сейчас всё это хорошо знаю.
Посмотри тут.
ua-cam.com/video/fLyGFEPo7vc/v-deo.html
Понятие класса и объекта в ООП
от Yellow-Duck.net
Понимаю что год прошел и не актуально, оставлю для кого нибудь. Просто и доходчиво.
@@mrgrd56 А я с HTML перешел на паскаль ABC а с него обратно на HTML, а с него на C++, а потом на C#
P.C. Это правда, и мне только 10 лет.
@@SuperAnonymousViewer Спасибо, добрый человек
Чел, ты офигенен
братан супер видосы , королевский лайк , больше С# давай
Капец, прям меня описал в данный момент
С# я плохо знаю, но смотря видео, я так понимаю в нем нет статических массивов? Ключевое слово new используется для создания массива в динамической памяти(С++). Трехмерные и более массивы нужны в нейросети, точнее класс вектор(тот же массив) только в обертке для более удобной работы со своими методами.
Нужно больше таких видео!
Разве в примере с таблицей, характеризующей 2-мерный массив, индексы не должны начинаться с 0 (A[0,0], A[0,1] и тд)?
Я думал Мистерио будет... Хех. Нежданчик :)
А как же инициализировать значение, если он трехмерный (5:54) ? не используя цикличное заполнение по индексам
А для гамака это работает ( game maker )?
Спасибо, очень полезный урок)
Спасибо, реально помог решить проблему
А шо насчёт двумнрный массив массивов, где в двух индексах одного массива имеются такие же двумнрные массивы в которые тоже массивы и массив в массивах
Всё огонь! Спасибо!
А как же jagged массивы ? Думаю что как раз про них необходимо рассказать доступно и доходчиво.
Кубик со сторонами разных цветов, неверная визуализация трехмерного массива, т.к. заставляет думать что плоская грань одного цвета - элемент массива.
Я думаю правильнее было бы видеть однотонный кубик - рубика, где каждый маленький кубик - элемент массива. или тогда разделить по цветам в плоскости Z
Это конечно круто ,но как это все использовать, для передвижения, для физики, для урона, спауна и т.д
Разобрался?
Ну так после синтаксиса начни изучать паттерны проектирования
на 5:00 ошибка.
Демонстрируется 2-мерный массив с индексацией от 1 до N
Правильно : от 0 до (N-1)
Всё что я понял, так это то, что я маленький и тупой 😂
У тебя голос изменился
А почему не были упомянуты jagged arrays?
Потому что для маленьких и тупых
Прочитал все камменты, но так и не нашёл ответ на очевидный вопрос - нафига два раза указывать тип при создании массива? Если указать разный тип? Предположу, что будет та же фигня, как при запихивании дркона в ос ой переменной одного типа в переменную другого типа. Но тогда нафига такое сделали?
При апкастах используется. Посмотри видосик про ковариантонсть в интерфейсах и все наши видосики про полиморфизм.
@@ExtremeCode спасибо за ответ. Плейлист просмотрел весь, про апкасты не очень понял. Ведь там работа с объектами, да ещё с "родственными", а тут с более простыми структурами данных. Вероятно механизм общий.
3:51 В условии цикла, наверное будет верно i < array.length за место i < length .
Оба варианта будут работать. Если посмотреть в самое начало кода, то там массив задаётся длиной length, которая задана. Так что array.length и length будут равны друг другу.
Вы написали, как вывести элементы массива через Сonsole.WriteLine,
все получилось. Только, пожалуйста, расскажите как имеющийся пустой
массив набить элементами в цикле for, не прибегая. к прямому присвоению
значений в фигурных скобках?
mas[i]=значение;
А как это тогда будет выглядеть?
Типо так?
int lenght = 10;
int[] array = new int[lenght];
int i = 0;
for (array[i] = i; i < lenght; i++)
{
Console.WriteLine (i);
}
5 лет прошло, всё ещё актуально, а бедные индусы из-за массивов зарплату понизили
Продолжение курса будет?
Могу подсказать, как объяснять совсем несмышлёным детишкам школ и прочим ученикам, как визуально представить многомерные массивы.
Измерения:
1. Как ленту с ячейками.
2. Как таблицу.
3. Как кубик Рубика, только не 3*3*3, а произвольные цифры.
4. Как ленту, где каждая ячейка - 3х мерный массив.
5. Как таблицу, где каждый элемент - 3х мерный массив.
6. Как кубик, где каждая ячейка - 3х мерный массив.
7. Как ленту, где каждая ячейка 6-ти мерный массив.
И так далее. Да, с точки зрения логики пространства, это объяснение надо забросать ссаными тряпками, но как ни странно, дети понимают!
Да, есть ещё один прикол. Если необходимо после обращения к последнему элементу начать обращаться заново по кругу, нужно писать переход любым образом. Для ученика достаточно представить эту самую ленту, скреплённую в кольцо.
Как-то так. Если возникает необходимость объяснения многомерных на визуализации, я делаю так. Но применяю крайне редко. В основном идут 2-3 мерные массивы. Максимум для ученика добавится 4 и 5 измерения, типа "время", "температура", или ещё какая-то дрочь, что надо - то и будет.
0. Переменная это ячейка.
1. Одномерный массив это некоторое количество ячеек.
2. Двумерный - это некоторое количество одномерных массивов.
3. Трёхмерный - это некоторое количество двумерных массивов.
...
n. Энмерный - это некоторое количество Эн минус один мерный массив.
Твоя жищнь не будет прежней - после того как ты осознаешь этот код double[][] Mat_rx = new double[n][];
Всё равно ничего не понял, тип массив вводит и выводит определённое количество данных верно! Но какая польза от него? Всё равно данные не сжимаются, или массив просто копирует и ищет нужное? Допустим фамилии? Я вообще не понял как он работает.
массив просто хранит значения
А не легче выводить текст с переменными так:Console.WriteLine($"text{x}text"); ?
Господа, немножко не понял. В одномерном массиве обращаемся к каждому элементу используя цикл. А в случае использования многомерного массива как к ним обращаться?
несколько циклов. кол-во циклов на каждое измерение массива. Если 3-х мерный массив, 3 цикла. Если 100-мерный массив, 100 циклов. Если к каждому хотите именно по циклам. Как и в любом языке, где обращение ко всем элементам массива идёт циклом.
string inputxs;
Console.WriteLine("Введите кол-во элементов, которое вам необходимо в массиве: ");
inputxs = Console.ReadLine();
int input = Convert.ToInt32(inputxs);
int[] array = new int[input];
for (int i = 0; i < input; i++){
array[i] = i;
Console.WriteLine(array[i]);
}
inputxs = Console.ReadLine();
nt input = Convert.ToInt32(inputxs);
вот это то что ты написал сокращаеться до одной строки:
nt input = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Снимите бан с Attiny в беседе телеграмма, я больше не буду обсуждать спаривание среднеазиатских нерп. А по поводу видоса, всё как всегда на высоте.
0:17 я можно сказать так же делал ._.
Что такое калькулятор аккордов?
Двумерный массив это матрица?
C# иллюминат?
Строим теории 🤔
Пойду 10 местные массивы создавать
как создали программу для создания кодов без кода?
Компилятор или IDE?
Компилятор или IDE?
получается мои знания о 4-х мерном пространстве хоть где то пригодились, я могу представить себе 4-х мерный массив (хоть и не очень хорошо, но оно и понятно, так как 4-х мерное пространство та ещё дичь)
еще лестничные массивы есть, но это вроде многомерные
05:54 - я правильно понял индекс 0 в массиве - пустой?
нет, это 1 елемент
1 индекс - 2 елемент и т.д.
Спасибо!
Двухмерные массивы это просто матрицы?
Смотрю число 322 нигде не забывают.
Зачем я это посмотрел, если учу Python?
А мне откуда знать?
а диначический массив ?
стоп где старый типок,ало верните
а дальше
я еще хочу !
А диктора сменили почему? Предыдущий был слишком тупой для следующей темы?
Филипп, Ахахахах во даешь.
То самое чуство когда у тебя раздвоение личности....
автору 12, голос сломался
В c# имена массивам не нужно присваивать? А как быть если массивов несколько?
Массив - та же переменная, с именем
@@quadroninja2708 я сначала не понял где имя массива). Array в некоторых языках зарезервированное слово.
Пушка 🔥
назвать массив array - гениально.
🔥🔥🔥
Видать делали спецом тоже самое, но не как в C++
А зачем двухмерные массивы... существуют?
Хранить таблицы
Мне кажется или стринги нужно обнавить, ведь 7 ролик с ними
где в играх используется массивы
например есть несколько точек, и ты хочешь случайный спавн, а точек у тебя 50,вот ты и делаешь массив(или 50 строк аля индус)
Много где, можно каких-нибудь однотипных вражин хранить в массиве
Прикольно
Почему у него такой голос, как будто он школьник, которого смешат друзья и он пытается не заржать?
117 умных амбалов поставили дизлайк
А очищать память нужно?
Не нужно.
Спасибо
Он: рассказывает про массивы и связку циклов и массивов.
Я: prnt.sc/12m2fw2
.Equals() Из джавы помню
Я сюда учиться или РЖАТЬ прихожу?
Жаль диктор поменялся(
300 таджиков строят твой дом, и чистят твой двор, чтоб ты не шагал по снегу, желаю успехов...
Он на 2:31 написал индекс не элемента а элемена
даже массивы как в паскале
ты не путай говнопаскаль и C# (язык другой ориентации)
Это звучит особенно забавно, учитывая что дотнет и шарп в частности, делали с оглядкой на говнопаскаль в образе делфи(vcl), в том числе, и в разработке принимали участие разработчики последней
Смотрю видос в 2023 году, создаю массив как в видосе а у меня х*рак, и так получилось:
string[] массив1 = new string[5];
массив1[0] = "0";
массив1[1] = "1";
массив1[2] = "2";
массив1[3] = "3";
массив1[4] = "4";
массив1[5] = "5";
массив1[3085] = "6";
А программа не ругает. И создаеться вопрос: какого хр*на у меня вышло засунуть в массив, с 5 ячейками, 3085 запихнуть? И я не говорю что 6 ячейка с номером 5 там тоже сидит прекрасно.
А у меня всё наоборот программа ругает за то, создаю ячейку не в рамках массива,хотя я ячейка входит в границы массива
(изменено) как оказалось программа ругала за другой массив и выдавала исключение(что за ппц)
Почему заставке всевидящии ока
Мне помогают эти уроки, я тупой?)))
вот нихрена не вкупил массивы
потом же всё равно нужно в ручную писать индексы...
Как заполнять int массив с клавиатуры в строчку?: 1234
а не в столбец: 1
2
3
4
Console.Write(имя массива);
Rik m Tanki это вывод, а вводить
Та вы гоните, а гугление уже не в моде?
string x = Console.ReadLine();
int[] array = new int[x.Length];
for (int i = 0; i < x.Length; i++)
{
array[i] = Convert.ToInt32(x[i].ToString());
}
И да пришлось не много поизвращаться и да про foreach никто не спорит.
П.С. такое решение не сработает с количество цифр больше единицы, как можно было заметить, а для больше единицы следует использовать какой либо разделитель или можно поизвращаться с циклами на пару с Console.Clear()
Александр Гажа "но про гугл ты конечно не прав:) не имеет значения, мог я загуглить или нет. Я спросил здесь, а отвечать или нет, это твоё дело, вот и все" , сказали когда то мне и я запомню на всегда. А за ответ спс конечно, хоть я и давно все разрулил.
Пфф. 15К повторений a1..a15000 легко сделать в Excel. потом склеить еще с какими-нибудь строками и вперде!
а где целочисленный массив