Невидимые стены это не то что специально добавлено, это коллайдеры 3д моделей сгенерированные автоматически. Коллайдер это невидимая область вокруг обьекта которая используется как например "обьект" который движок распознаёт как например твёрдый предмет или на нём физика.. Это могут быть стены, предметы и тд. Просто 3Д модель сама по себе движок её воспринимает как просто набор полигонов но как ему обьяснить что этот обьект не проходимый или на нём физика..? как раз для этих целей придуманы такие штуки как Коллайдер. Так вот коллайдеры бывают 2х типов, первый когда 3д моделлер персонально для каждого обьекта делает индивидуальный коллайдер и добавляет в движок, а второй когда сам движок автоматически генерирует коллайдер на обьектах которые ему указаны в редакторе.. и если в первом варианте индивидумальный коллайдер созданный вручную максимально повторяет рельеф обьекта, соответственно в игре он как бы формой обьекта становится, то во втором случае движок генерирует коллайдер автоматически так как ему удобно..бездушная машина.. движок то не понимает что где и как.. что указали там и сгенерил.. Например стена с аркой-прохода и вы как 3д артист на эту стену автогенерируете коллайдер, но движок не понимает что там проход и делает сплошной бокс от края к краю.. а в игре это становится невидимой стеной и вы стоите в арке и думаете "а чё я не могу пройти?".. ..или у вас модель круглой бочки и вы ей автогенерите коллайдер но он не круглый а квадратный, соответственно вы эту бочку не можете по-кругу обойти потому что у неё коллайдер квадратный, а если таких бочек много, они стоят с расстоянием и визуально вроде пройти можно, но коллайдеры пересекают друг-друга и создают непроходимую зону.. Думаю понятно смысл. Так вот в Смуте им лень было делать коллайдеры для 3д моделей по форме модели и они всё нажали автогенерить движком и нагенерили х*роты разной. Отсюда везде невидимые стены (коллайдеры) Кароч халтура галимая. С таким портфолио в студии на работу даже не рассматривают если принести такое и показать.
@@n1k_gamerson-wm8kk надо спросить у алгоритма ютуба, который выдал мне ВСЁ что записали про Смуту. Учитывая стиль юмора, где в тему подставляются всякие смешные отрывки я ожидал, что будет шутка про "потому что потому", прям напрашивалась) Я кстати не знаю, почему другие, иногда, называет её интерактивным учебником или типа обучающей игрой. По-моему это голимый кусок пропаганды, причем рассчитанный на гыгыкающий даунов которым нравится что-то типа Пилорамы от мужа Симоньян. Мужику из роликов про Обэму бы зашло.
Я воспринимаю эту игру как своеобразный мем от соседнего государства. Типо игра настолько плохая, что даже смешно. Чу-чуть играл в эту Ху€Ту и буквально от всего ржал. Там чувак не мог отлучиться от своего поста и дойди 3 шага до соседнего здания. Вся игра воспринимается как мем от государства.
@@n1k_gamerson-wm8kk эм... нет, я не знаю надо ли точно сравнить боевку геншина и смуты, но это ни разу не похоже.... Я недавно вернулся в Genshin, и скажу так : это в отличии от смуты, хороший пример заимствования боевки и впринципе игрового экспериенса взятые от тех же Зельды или Ведьмака... Мне тут обидно за нашу игровую индустрию, ведь Смута это по сути Гульмен про древнюю Русь, только с современной графикой, такое ощущение что над игрой хорошо работали только те кто графику делает...
@@n1k_gamerson-wm8kk да и кстати, было бы хорошо, учитывая бюджет Смуты, с их стороны хотя бы игровые штуки из того же геншина брать, и делать хорошо, если не отлично, да.
@@n1k_gamerson-wm8kk водопад - наше всё. да и среди наших разработчиков есть талантливые люди, защитники Смуты говорили о том, что если ты не любишь смуту, значит ты иноагент и не любишь всё российское, фрикота да и только, учитывая то что я Atomic Heart уважаю.
@@shinaga_hakurei да, ведь нужна была обложка для отчетов, не более. Бабки скорее всего тупо по пилили и все. А за нашу игровую индустрию не переживай, те, кто из России и делает игры, а не пилорамы, ебут всю мировую игровую индустрию. Тот же тарков возьми в пример, игра просто ебейшая. Над ней действительно очень хорошо работают, да так, что благодаря добросовестному отношению разрабов к своей работе, буквально весь мир знает про бсг и их проекты.
Ну, не знаю... Что плохого в этом? Если бы я подчистую воровал контент, то твоя претензия имела бы место быть. Но я же делаю все так, чтобы никому не навредить, и набирать охваты. Весь ютуб так делает:/
@@n1k_gamerson-wm8kk 0 обвинений. Просто говорю, что вот лично мне, может кому-то ещë, это не слишком приятно видеть. Так то пофиг. Сейчас час ночи, я вообще туго соображаю.
Да ладно, бро, я могу тебя понять. Ныне Я стараюсь делать что-то своё, ведь без этого никак. Ну а то, что я ворую подачу каргаса - плохо, да, я это не отрицаю и говорю об этом часто, но... Я это делаю только для, чтобы в будущем адаптировать это под себя и сделать уже свой уникальный образ.
Мне нравится, что немцОв называли немцАми ровно 1 раз, в объяснении кто они и что делают в городе. потом забили и начали называть их нЕмцами, топ
Смута нормальная игра, там это, ну...ходить можно
Думаешь, что можешь ходить, хоть и в 5 фпс, не попадая в баги? ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА!
Невидимые стены это не то что специально добавлено, это коллайдеры 3д моделей сгенерированные автоматически. Коллайдер это невидимая область вокруг обьекта которая используется как например "обьект" который движок распознаёт как например твёрдый предмет или на нём физика.. Это могут быть стены, предметы и тд. Просто 3Д модель сама по себе движок её воспринимает как просто набор полигонов но как ему обьяснить что этот обьект не проходимый или на нём физика..? как раз для этих целей придуманы такие штуки как Коллайдер. Так вот коллайдеры бывают 2х типов, первый когда 3д моделлер персонально для каждого обьекта делает индивидуальный коллайдер и добавляет в движок, а второй когда сам движок автоматически генерирует коллайдер на обьектах которые ему указаны в редакторе.. и если в первом варианте индивидумальный коллайдер созданный вручную максимально повторяет рельеф обьекта, соответственно в игре он как бы формой обьекта становится, то во втором случае движок генерирует коллайдер автоматически так как ему удобно..бездушная машина.. движок то не понимает что где и как.. что указали там и сгенерил.. Например стена с аркой-прохода и вы как 3д артист на эту стену автогенерируете коллайдер, но движок не понимает что там проход и делает сплошной бокс от края к краю.. а в игре это становится невидимой стеной и вы стоите в арке и думаете "а чё я не могу пройти?"..
..или у вас модель круглой бочки и вы ей автогенерите коллайдер но он не круглый а квадратный, соответственно вы эту бочку не можете по-кругу обойти потому что у неё коллайдер квадратный, а если таких бочек много, они стоят с расстоянием и визуально вроде пройти можно, но коллайдеры пересекают друг-друга и создают непроходимую зону.. Думаю понятно смысл.
Так вот в Смуте им лень было делать коллайдеры для 3д моделей по форме модели и они всё нажали автогенерить движком и нагенерили х*роты разной. Отсюда везде невидимые стены (коллайдеры)
Кароч халтура галимая. С таким портфолио в студии на работу даже не рассматривают если принести такое и показать.
Смута это не игра - это звуки затвора
6:26 я который сидел рядом с родными💀
Смута - это игра в вертикальном разрезе.
5:00 Боярину узкому 😐
Все по факту. За пол ярда хорошо поработали над графикой. Своих машин разработчики
1:39 Господи прости, я сейчас согрешу.
Даже в геншине боевка лучше чем в смуте... Там хотя бы механика стихий есть которые хоть как-то её разбавляет
Тут уже написали, что Смута, это не игра, а игросодержащий продукт?
Только не Новгород , а Нижний Новгород!
Упустил возможность вставить Путина который говорит "потому что потому"
Бл, ты где был раньше?
@@n1k_gamerson-wm8kk надо спросить у алгоритма ютуба, который выдал мне ВСЁ что записали про Смуту.
Учитывая стиль юмора, где в тему подставляются всякие смешные отрывки я ожидал, что будет шутка про "потому что потому", прям напрашивалась)
Я кстати не знаю, почему другие, иногда, называет её интерактивным учебником или типа обучающей игрой. По-моему это голимый кусок пропаганды, причем рассчитанный на гыгыкающий даунов которым нравится что-то типа Пилорамы от мужа Симоньян. Мужику из роликов про Обэму бы зашло.
Я воспринимаю эту игру как своеобразный мем от соседнего государства.
Типо игра настолько плохая, что даже смешно. Чу-чуть играл в эту Ху€Ту и буквально от всего ржал. Там чувак не мог отлучиться от своего поста и дойди 3 шага до соседнего здания. Вся игра воспринимается как мем от государства.
Лол, по сравнению со смутой, в геншине боёвка, как впринципе как и вся игра, имба...
А единственный весомый минус генша - её вес на ПК и телефонах.
Брат, я ничего про боевку геншина не говорил. Лишь сказал, что она похожа на то, что есть в смуте
@@n1k_gamerson-wm8kk эм... нет, я не знаю надо ли точно сравнить боевку геншина и смуты, но это ни разу не похоже....
Я недавно вернулся в Genshin, и скажу так : это в отличии от смуты, хороший пример заимствования боевки и впринципе игрового экспериенса взятые от тех же Зельды или Ведьмака...
Мне тут обидно за нашу игровую индустрию, ведь Смута это по сути Гульмен про древнюю Русь, только с современной графикой, такое ощущение что над игрой хорошо работали только те кто графику делает...
@@n1k_gamerson-wm8kk да и кстати, было бы хорошо, учитывая бюджет Смуты, с их стороны хотя бы игровые штуки из того же геншина брать, и делать хорошо, если не отлично, да.
@@n1k_gamerson-wm8kk водопад - наше всё.
да и среди наших разработчиков есть талантливые люди, защитники Смуты говорили о том, что если ты не любишь смуту, значит ты иноагент и не любишь всё российское, фрикота да и только, учитывая то что я Atomic Heart уважаю.
@@shinaga_hakurei да, ведь нужна была обложка для отчетов, не более.
Бабки скорее всего тупо по пилили и все. А за нашу игровую индустрию не переживай, те, кто из России и делает игры, а не пилорамы, ебут всю мировую игровую индустрию.
Тот же тарков возьми в пример, игра просто ебейшая. Над ней действительно очень хорошо работают, да так, что благодаря добросовестному отношению разрабов к своей работе, буквально весь мир знает про бсг и их проекты.
Запомните, смута - это френды. Френды - это не друзья!
Продам курс за 500 рублей, как сделать АА-игру на UE 5.
Майзенберг, на минималках
Вы не понимаете, это сделано с великой целью
Теперь тарков - это очень оптимизированная и интересная игра!
тем временем тарков: НАШ ХОД
Очевидно это не игра, а пропагандистский высер.
рдр2 на минимальных минималках
это не курсы ахахаха
Всё по факту
ПОПРОСИ У ЗИО ХОТЯ БЫ 1 ТЕРАБАЙТ(я знаю у него там целый сервак с ними) СО ВСТАВКАМИ, ХВАТИТ ОДИНАКОВЫЕ ВСТАВКИ КАЖДЫЙ ВИДОС ПИХАТЬ
Вставить через каждое слово "смишнявые" видеоставки - утомляет. Некоторые громкие еще
Чел, да ты ВСЕМИ силами хочешь захайпиться. Ролики буквально такие-же как у крупных ютуберов. Ладно, проехали, просто знай, что это такой себе путь.
Ну, не знаю... Что плохого в этом? Если бы я подчистую воровал контент, то твоя претензия имела бы место быть. Но я же делаю все так, чтобы никому не навредить, и набирать охваты. Весь ютуб так делает:/
@@n1k_gamerson-wm8kk 0 обвинений. Просто говорю, что вот лично мне, может кому-то ещë, это не слишком приятно видеть. Так то пофиг. Сейчас час ночи, я вообще туго соображаю.
Да ладно, бро, я могу тебя понять.
Ныне Я стараюсь делать что-то своё, ведь без этого никак.
Ну а то, что я ворую подачу каргаса - плохо, да, я это не отрицаю и говорю об этом часто, но... Я это делаю только для, чтобы в будущем адаптировать это под себя и сделать уже свой уникальный образ.
Не пызди на геншин
Ладно-ладно
Успокойся, слюнями не захлебнись