Je suis revenue dans la communauté Zelda il y'a peu même si je ne l'ai jamais réellement quitter et cette vidéo est juste magnifique, elle rend un bon hommage et je trouve la narration de la vidéo très belle aussi, cela me ramène à la beauté des jeux vidéo en contraste avec les derniers jeux (Autre que les zelda) qui eux sont vraiment pas dans mes standard, c'est rare de voir des jeux d'aventure qui sont encore si beau. La dernière concurrence étant les jeux de Mihoyo qui sont on va pas se mentir... des générateur à fanfictions là où Zelda arrivent toujours à ce démarquer par son histoire profonde grâce à un sous texte exceptionnel. Merci pour cette vidéo qui me fait encore plus apprécié cette licence magnifique qui a bercé mon enfance. 👍
Je suis extrêmement heureux d'avoir participé à cette vidéo Une vidéo plus que parfaite 😌🔺 Vive Zelda, vive Majora et j'espère que les gens qui s'arrête pour sa DA plus sombre et sa difficulté changerons de regard sur ce jeu magnifique et spécial 😌🔺
En commençant, je pensais qu'il fallait être fan de Zelda pour apprécier cette vidéo mais petit à petit je me suis prise au jeu, je suis entrée dans l'univers "Majora's Mask" j'ai compris le lore (enfin je crois...), compris aussi la fascination des joueurs pour tout ce qui leur était envoyé à travers et autour du jeu comme la creepypasta "Jadusable". Ce jeu a vraiment déchaîné les passions et l'imagination ! Quand on pense qu'il a été conçu en un an ! Le jeu vidéo comme rite initiatique : le jeune (ou moins jeune) joueur est, comme Link, lâché dans un monde qu'il doit décrypter pour le faire sien ce qui l'aide à grandir, à accepter de grandir, à devenir un adulte responsable, empathique, qui crée du lien avec les personnes rencontrées tout en étant capable d'accepter et surmonter la perte (deuil, séparation, déception...) mais sans perdre son âme d'enfant... Tout un programme ! (Ça nous change du sempiternel : le jeu vidéo abrutit nos enfants, en font des éternels Peter Pan irresponsables et asociaux... bla bla bla...) Pour conclure sur "Zelda - Majora's Mask" : 3 maîtres mots : Amour - Espérance - Persévérance (on pourrait ajouter résilience et sans doute bien d'autres...) Au final, magnifique documentaire aussi richement documenté qu'illustré, très bien construit et qui s'achève sur un "la boucle est bouclée" puisque le même passage est diffusé au début et à la fin de la vidéo sauf qu'entre les deux, tout a été brillamment explicité et démontré. J'ai adoré le parallèle avec le théâtre antique ! Bravo aux trois intervenants qui expriment chacun leur rapport à l'univers Zelda avec leur différente sensibilité. Leur prise de parole permet de rythmer le documentaire tout comme la découpe en plusieurs chapitres (avec pour chaque chapitre la durée restante à visionner... Clin d'oeil à la boucle temporelle du jeu Majora). Plus ces mini temps de pauses sur fond blanc ou noir de quelques secondes qui parsèment le documentaire (le temps d'un soupir pour assimiler ce qui vient d'être dit... le temps nécessaire pour changer de niveau dans le jeu ?) Et pour finir, mention spéciale pour la séquence émotion à la fin du témoignage de Planète Zelda. Encore une fois, magnifique documentaire !
Merci beaucoup pour votre commentaire ! Je suis vraiment content que vous ayez apprécié ce documentaire. D'autant plus que vous ne connaissiez pas particulièrement l'univers de Zelda. Lorsque j'ai commencé le projet, je voulais que cette vidéo touche les fans de Zelda, mais aussi un public plus large. En vous lisant, je vois que vous vous êtes laissé embarquer par l'histoire du jeu et des intervenants, mais en plus de ça, vous avez compris le lore, l'analyse et même les détails. C'est l'un des plus beau compliment que l'on puisse faire à cette vidéo et ça me fait vraiment plaisir. Merci encore 😊
Merci 🙏🔺 Content de savoir que le message est passé Et peut être te donnera envie de connaître la saga Zelda ainsi que l'histoire derrière son histoire 🔺
Comment ça seulement 15000 vues pour ce documentaire de ouf ? Un immense merci pour ce travail, les intervenants sont passionnants et passionnés ! Merci beaucoup beaucoup !
Super content d'avoir pu t'aider dans ce projet, merci de m'avoir fait confiance, j'ai vaicu de très bons momement avec toi, Thomas Céline et Planète Zelda. Tu as encore une fois mis la barre très très haute avec cette vidéo, bravo, t'es juste trop fort ! Petit message pour les spectateurs : pleins de petits détails sont dissimulés dans la vidéo donc soyez attentifs 😉
Wow, c'est excellent ! Ça fait longtemps que je n'ai pas vu une vidéo aussi qualitative. J'ai très peu joué à Majora's Mask, ne voyant qu'une partie infime du jeu, mais j'en connaissais tout de même le gameplay et les lignes directrices. Cette vidéo est un magnifique hommage à ce jeu que je n'ai pas vraiment connu mais dont j'ai toujours entendu que du bien. Ça m'a aussi aidé à comprendre l'aura de mystère autour de MM. Si ma 3DS fonctionnait toujours, j'y aurais bien rejoué car j'ai la cartouche. En tout cas ça m'a au moins donné envie de regarder un let's play. Je savais que le jeu abordait la thématique de l'enfance et le fait de grandir mais cette analyse permet vraiment de se rendre compte de l'intention des développeurs et des sentiments des joueurs. Ce jeu est vraiment un chef d'oeuvre
Merci ! Je suis très content de voir que la vidéo ait réussi à susciter des émotions, tout en proposant une analyse suffisamment détaillée et compréhensible pour les différents types de public 🙏
Bravo pour cette vidéo parfaitement écrite, montée, illustrée tant visuellement qu’au niveau de l’audio. C’est un travail remarquable ponctué d’interventions très pertinentes de la part des trois personnes interviewées et dont l’une d’elles mais particulièrement proche. Je suis le Clément dont Thomas parle. Encore aujourd’hui, chaque sortie d’un Zelda est une occasion merveilleuse d’échanger avec passion et de raviver de puissants et éternels souvenirs. Je tiens véritablement à te féliciter pour cette excellente analyse de MM. Grâce à toi, à la finesse de ton écriture et de ta réalisation, j’espère que d’autres ressentiront ce qui fait que ce jeu est plus qu’un jeu. Il est une expérience extraordinaire, une immersion sombre, magique et lumineuse dans un univers si proche, finalement, du sens réel de nos vies. J’avais 16 ans à l’époque … et j’ai aussi eu ce moment, par ce jeu, où j’ai su. J’ai su qui j’étais, ce que je voulais, ce que je recherchais, ce que j’avais envie de vivre, aujourd’hui, demain, toujours. Là, à 39 ans, papa de deux enfants, pris dans une vie parfois à mille à l’heure, à vive allure, cette vidéo me fait un bien fou en me rencentrant sur le petit gars que j’étais, qui a appris, vécu, évolué mais dont le noyau, le cœur, les rêves et aspirations restent finalement semblables à ceux qui brûlaient au sein de cet ado qui tenait la manette de la 64 et qui virevoltait de plaisir et d’émotions multiples devant ce chef d’œuvre de Nintendo. Cela fait du bien de partager. Aussi, même si comme le titre la mort, et son implacable avènement, sont d’une douleur folle, le temps sème après elle ou avec elle d’autres moments de bonheur. La mort n’est pas la fin, elle n’efface pas tout. D’autres jours démarrent mais le souvenir du temps révolu reste et avec eux apaisement et réconfort. L’amour ne se divise pas : il se multiplie. Link traverse bien des épreuves douloureuses mais elles finissent toujours par être des bénédictions. Patience et persévérance : voilà les clés du bonheur.
Merci beaucoup pour ton commentaire ! Je suis ravi que le documentaire t'ait plu. Ee plus, ça me fait énormément plaisir de voir qu'à travers de cette heure de visionnage, la vidéo t'a apporté un peu de bonheur et de réconfort en te recentrant sur ton cœur d'enfant et tes bons souvenirs. C'est un très beau compliment et je t'en remercie !
Très beau documentaire, haletant, profond, et riche...un vrai documentaire, avec beaucoup de recherches... Je le considère comme un vrai travail d'un professionnel. Je n'ai pas toujours tout compris, mais je suis resté captivité, je n'ai pas vu le temps passer. Ce documentaire, m'a ouvert les yeux sur une chose....voir a vie avec un peu plus de profondeur...que vais-je y trouver...que du bon ...très certainement..⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Superbe documentaire ! Encore merci à toi de nous avoir sollicité, c'était un vrai plaisir de te rencontrer et de participer à ton travail ! Au plaisir de recommencer quand tu veux !
Qualité d'écriture, de réalisation, un vrai travail sur le fond autant que la forme. Franchement bravo à toi, j'ai adoré la totalité de tes vidéos et je te souhaite le même succès que Rikudo, Anarith ou d'autres. Ça serait amplement mérité !
Magnifique vidéo sur mon jeu favoris, c'est du très bon travail et le fait d'avoir l'avis de plusieurs personnes montre que ce Zelda touche de manière différente chaque joueur ! Vraiment bravo à chaque personne qui ont participé à la vidéo !
Bravo pour cette vidéo plus que qualitative 👏👏👏 Sujet passionnant, thèmes abordés avec justesse, des intervenants au top du top. Vraiment un travail de haut vol. A quand la prochaine vidéo ? 😉
Merci, ça me fait vraiment plaisir ! 👍 Je ne pourrais pas te donner une date précise, mais je vais faire de mon mieux pour ne pas laisser la chaîne inactive trop longtemps 😉
Excellente vidéo, ça fait plaisir de te revoir sur UA-cam ! Rinkuto, VariaLink et toi, vous êtes, selon moi, la Triforce du UA-cam Zelda Français, la qualité de vos vidéos sont vraiment au-dessus de la moyenne ! Je m'attendais pas à un format documentaire à la base, et je dois avouer que je suis pas ultra réceptif à ce genre de format, mais c'était très bien réalisé et surtout ça parle d'un des meilleurs jeux de tout les temps, donc forcément ça claque ! Bref, hâte de voir tes prochaines, continue comme ça !
Je ne connaissait pas cette chaine, je l'ai découverte grâce à cette vidéo, merci pour tout ce travail c'est une super vidéo très intéressante et bien faite, je trouve que tu mérites plus de visibilité. Majora's Mask est dans mon top 3 Zelda préférés ça me fait très plaisir qu'il soit aussi bien mis en valeur et raconté par les concepteurs et les fans. Encore merci d'avoir réalisé cette vidéos :)
Bravo pour ton travail, je viens de découvrir t'a chaîne avec cette vidéo et elle m'a tellement impressionné pour toute la recherche que tu a effectué. Encore bravo et hâte de voir les prochaine vidéo ! ☺️
très sympa comme reportage, c'est par ces vidéos qu'on comprend que chaque zelda s'adaptent à notre vécu et arrive à nous faire réfléchir peut importe nos problèmes où notre âge
Wouah.. ah si un truc.. wouah la calotte dans la gueule. Quel bonne vidéo. Sérieux les gens de la tv doivent être dégoûter de voir cette qualite . Vidéo son montage natation image texte wouah.. tu mériterai 10 million d abonnés
@@haon_ j'ai adoré tes autres vidéo surtout celle concernant twilight princesse mais celles est spéciale grâce aux interviews c'est fou une vidéo spéciale pour un jeu spéciale haha
Merci pour cette rétrospective passionnée et passionnante 🙏 _Majora's Mask_ reste le meilleur Zelda sur le plan artistique (qui nous parle et fait parler). Si l'amour est le message final, le jeu parvient à faire ressentit des choses sans même recourir à une romance avec Link ni à la moindre waifu. Le thème du passage à l'âge adulte ne propose pas de romance, et ce manque est comblé par Kafei. Kakei incarne l'alter-ego de Link, lui aussi prisonnier dans un corps d'enfant, dans un arc mettant en scène l'amour romantique. (Hors-sujet) *Recueil d'idées pour un DLC ou mod de MM* Existerait-il des communautés de modeurs qui auraient réfléchis à du contenu étendu ? Des gens expriment-ils ce qu'il manquerait à ce jeu ? N'importe qui pourrait dire qu'il manque des donjons. Le sujet est beaucoup, beaucoup, plus compliqué qu'il n'y paraît. Qui dit nouveau Temple dit nouveau masque de transformation et nouvelles mécaniques. Et là, on entend plus personne. En attendant d'avoir une idée globale, voici le genre de pistes de réflexion que j'aimerais retrouver. • *Vieillissement d'Epona* - La jument aurait moins mal au dos si elle était légèrement vieillie. Merci pour elle. • *Alternative aux Pierres à Potins* - À la place de ces pierres sheikah, des figures similaires aux statues de Génie de _TotK_ seraient plus exotiques et mystérieuses. Il s'agirait de la même chose, mais avec 4 yeux grosso modo. • *Atténuation de Bomberman* - Il y a 6 types de bombes différents en comptant les noix, le masque et les choux-péteurs. Le fangame _The Missing Link_ a choisi de supprimé les bombes traditionnelles pour privilégier les missiles teigneux. Les Noix Mojo pourraient être supprimées et devenir une capacité rechargeable de Link Mojo. • *Alternative aux flèches magiques* - Il est curieux que l'Arc et les 3 types de flèches soient les 4 objets de donjons. Par déduction, si le joueur a joué à _OoT,_ l'obtention des premières Flèches de Feu spoile de manière attendue quels objets de donjon Link va obtenir par la suite. L'ambiance mécanique occupe une place importante dans _MM._ Les objets devraient être mécaniques plutôt que magiques. Par exemple, le level design du Temple du Pic des Neiges hurle d'utiliser l'Aérouage. Mais proposer trop d'objets différents nuirait à l'importance des transformations de Link, qui devraient rester le cœur du gameplay. Il est impératif que les objets des Temples se ressemblent, comme les flèches. L'idée alternative serait alors de proposer le Grappin de base à la place de l'Arc, avec des extensions différentes à obtenir dans les 4 Temples suivants : chaîne longue, prince/griffe, magnétiseur, inverseur (OOA). • *Ajout de lore au Monocle* - Le Monocle de Vérité n'a rien à faire chez les gorons. Il serait à déplacer autour de Bour-Clocher, car il y a la place pour 4 mini-zones. Le Ranch Romani est déjà l'une d'entre elles, située au sud-ouest. Ça laisse la place à 3 nouvelles idées potentielles dans les autres directions. Le Monocle pourrait être en possession de moines païens (voir le fangame _The Missing Link_ ) qui habitent une autre mini-zone. Une autre zone pourrait être peuplée de Moblins. • *Développement de la loterie* - Trouver un ticket gagnant perdu, puis le rapporter à son propriétaire, permettrait de gagner un masque. Le Masque du Fortuné serait une nouvelle possibilité, permettant de doubler le nombre de rubis reçus lorsque le masque est porté. • *Révision du Masque du Géant* - Ce masque est superflu et incohérent (car il n'est pas lié à un PNJ). L'une des façons de mieux l'exploiter serait avec Biggoron. Mais le mieux serait de le remplacer par une... • *Nouvelle transformation* - De quelle âme Link pourrait-il récupérer le masque ? Le garde Shiro, le Capitaine Stalfos, une Gerudo, un Piaf… un Lapin ? Une chose est sûre, la nouvelle transformation devrait utiliser des capacités au gameplay original nécessitant de la magie. • *Ajout d'une waifu* - Link peut vivre une brève romance de voyage, à condition qu'il paraisse adulte. Le personnage peut être Sakon en version féminine, en tant que jeune adulte dans le style de la Voleuse dans _ALBW._ Les quêtes relatives à cette voleuse sont complètement différentes selon si Link est adulte ou enfant. La succession de déclencheurs en forme adulte peut aboutir à une romance. Remonter dans le temps est utile pour orienter la relation de manière optimale. Si Link change d'apparence devant la jeune femme ou lui parle avec une apparence différence, le lien de confiance est brisé. • *Exploitation des textures existantes* - Sur la Lune, il y a 4 épreuves possibles. L'épreuve de Link contient pas moins de 4 décors inédit, parmi les plus beau du jeu : - motifs sublimes gravé dans de la pierre blanche ; - vitraux détaillés ; - murs de pierres rougeâtres, sur lesquels des masques et des torches allumées sont disposés ; - motifs de soleils dorés sur les murs et le plafonds bleutés, avec que des glyphes lumineux incrustés dans les murs. Ces choses pourraient être utilisées pour le sanctuaire des moines ou bien un nouveau Temple. • *Donjon non-linéaire* - La zone du centre pourrait renformer un Temple à effectuer de manière libre. Quel qu'il soit, il devrait exploiter les mécaniques de gameplay de la nouvelle transformation de Link. • *Donjon annexe* - La Lune pourrait avoir un autre donjon optionnel en post-game. Il pourrait s'agir du Temple du Masque, avec l'usage du masque d'Oni Link et un ultime affrontement contre Façade (en 3D) ou bien un Sphinx. Le miniboss serait Dark Link, idem _OoT,_ s'agissant de l'ombre de l'adulte que Link a laissé dans le temps, ou bien de la face sombre de la Divinité Féroce.
Salut haoN, ca serait genial que tu fasses une grosse theorie, bien poussé sur qui peut etre reellement le vendeur de masque ca serait immense...merci davoor pris de ton temps pour lire ce comm
Salut ! Plutôt merci à toi d'avoir pris du temps pour regarder la vidéo et la commenter 😉 Pour l'instant, je ne pense pas faire de théories sur le vendeur de masque en particulier. J'espère que les prochaines vidéos te plairont quand même !
@@haon_ tt ce qui concerne zelda me plaît bien sur, c'est juste qu'il y a énormément de choses à dire sur ce perso et pleins de théories possibles mais personne n'a jamais réellement développé ce sujet à ma connaissance à moins que je ne me trompe. Mais ce n'est pas grave en tt cas merci pour cette vidéo franchement j'ai adoré du début à la fin 🙏
@@haon_ bon par contre je te préviens je l'ai fait il y a longtemps du coup elle est pas parfaite et en plus le début est grave gênant quand j'y repense 😭 , et la vidéo en elle même est plus sur la théorie du deuil mais bon j'espère qu'elle sera plaisante à regarder !
C'est ça, dans les Zelda il faut des suites qui font les choses autrement... Pas en mode plus plus comme pour TOTK avec BOTW... Même si TOTK est objectivement bien, je pense que l'on est tous d'accord pour dire que ce n'est pas un Zelda marquant comme BOTW, MM ou OOT.
Je suis d'accord avec toi ! Si jamais tu es intéressé, je travaille actuellement sur un projet qui va traiter du cas de Tears Of The Kingdom, mais ça arrivera en 2024 :)
@@haon_ Ça devrait contraster de passer du Zelda 3D le plus créatif au jeu le moins créatif. Famitsu a donné la note 40/40. Dans les faits, ce jeu apporte plutôt de matière pour l'écriture d'un _Pourquoi j'ai Raison et vous avez Tort._ Quelle direction vas-tu choisir de prendre ? Ce qui me préoccupe, c'est l'ensemble des problèmes qui me font m'interroger vis-à-vis de la direction de Nintendo et de la poursuite de la série. Le manque de jeunes talents comme Koizumi, qui avait respectivement 23 et 30 ans lorsqu'il a planché sur _Link's Awakening_ et _Majora's Mask,_ se fait lourdement ressentir. Univers • Univers pauvre (Ciel, Profondeurs, Sonaos limités à 2 PNJ…). • Exploration répétitive (Surface, sanctuaires, grottes, puits, Korogus, farming…). • Donjons ennuyeux. Gameplay • Durabilité des équipements (principe de gameplay et absence d'indicateur). • Inventaire non-ergonomique (choix des tenues et des ressources à amalgamer ou cuisiner). • Pouvoirs des Sages non-ergonomique. Narration • Cinématiques répétitives à la fin des Temples. • Adaptation narrative absente aux découvertes des Souvenirs et de la fausse Zelda. • Ganondorf inerte. Paterne répétitif de BotW • Route (Prélude - quêtes régionales - donjons décevants - Forêt Korogu - Château d'Hyrule). • Grands remplacements (Rhoam/Rauru - technoSheikah/technoSonao - Prodiges/Sages - Fléau/RoiDémon - Rancœur/Miasmes).
Nintendo avait déplacer le joystick gauche pour que chaque joycon sois un manette. Les autres portable on garder cette disposition alors que le gauche et la droite sont indisociable... Ils auraient dû partir Comme les console de salon. Les 2 joystique en bas. Ça me donne l impression qu ils copie Nintendo alors qu elles n ont pas la même style de jeux.
Ce jeu est mauvais. Il faut arrêter de se masturber le cortex pour lui trouver des qualités qu'il n'a pas. Il est trop dur, trop long, les contrôles sont à la rue, les indices pas assez nombreux, l'histoire est imbitable, les retours dans le temps ne servent à rien à part ralonger artificiellement la difficulté et la durée du titre et, techniquement, il n'apporte rien par rapport à Ocarina of Time. C'est un navet qui ne doit son, relatif, succès qu'à un lobbing efficace et au prestige de la licence.
Bonsoir Philippe, D’accord, j’ai bien compris que vous n’aimez vraiment pas Majora’s Mask. Mais vos goûts ne sont pas universels (fort heureusement). Bonne soirée !
Justement, je voulais aussi faire entendre la voix d'une personne qui aime les Zelda mais n'aime pas CE Zelda; Il est dommage qu'on ne puisse pas, comme aujourd'hui, avoir des stats sur le nombre de personnes qui l'ont vraiment fini dans sa version N64 et qu'il n'ait pas existé un métacritic à l'époque, car les avis à postériori ne sont pas fiables. Toujours est il qu'aujourd'hui, on s'en souvient surtout comme d'une curiosié, une anomalie, alors que Ocarina of Time, beaucoup plus classique pourtant, est resté dans les esprits comme l'un des tout meilleurs. @@haon_
Rester dans les esprits ne signifie pas d'être meilleur. _A Lint to the Past, Ocarina of Time_ et _Breath of the Wild_ sont des classiques qui resteront dans les esprits en tant que meilleurs jeux, plutôt que leurs suites respectives, parce qu'ils ont révolutionné la saga. Pourtant, _Link's Awakening_ est meilleur que _ALttP_ sur plusieurs plans (identité au ton fun et mystérieux, noms propres ajoutés à l'immersion, troc, compagnons, coquillages, plume de roc, musiques plus diversifiées…). _Tears of the Kingdom_ est meilleur que _BotW_ dans sa proposition de gameplay abouti. De manière similaire, _Majora's Mask_ est meilleur que _OoT_ sur plusieurs plans. • Vision artistique : qui contient des propos d'auteur qui nous parlent et font parler. • Grande concentration de sous-quêtes dans la cité principale. • Gameplay des transformations. Et le tout sans même jouer la carte de la waifu.
J'aurai plutôt tendance à penser que les critiques pros peuvent manquer de fiabilité, car elles s'influencent souvent les unes les autres et qu'il est parfois difficile d'être la voix discordante. Mais le ressenti du joueur, lui, est bien plus fiable puisqu'il n'obéit qu'à une seule logique, celle du plaisir de jouer et des émotions éprouvées. C'est ce plaisir et ces émotions qui restent une fois le jeu terminé, et multiplié par des dizaines de millions de joueurs, elles forment une image assez fiable de la qualité du jeu. Les jeux vraiment plaisants et riches en émotions restent dans les mémoires, les jeux médiocres ou frustrants ne le font pas et ce, quelle que soit leur originalité. @@kurkumai3086
@@PhilippeC-o1f Pour le point de rester dans les mémoires par son expérience plaisante et riche en émotions, Majora's Mask est reconnu pour cela. D'autant plus que Skull Kid avec mask est adoré. Il est le personnage de Zelda qui a toujours été le plus réclamé pour devenir un nouveau combattant dans la série Smash Bros, devant Impa et Midona. En parallèle, il n'est pas reproché au jeu d'être médiocre, ou de manquer d'originalité, et la frustration éventuelle de la prise en main est une chose passagère. Une fois que le Masque Mojo est obtenu, qu'est-ce qu'il manquerait au jeu selon toi pour être non-"mauvais" ?
quelques mauvais propos dans cet épisode critique... "rien à jeter dans ocarina of time", pourtant plein de mécaniques ont mal vieillies et sont à revoir, pour preuve, certaines ont déjà été revues avec la version 3D. "Majora's Mask est le moins Zelda de tout les Zelda"... Majora's Mask possède pourtant des armes stables, des donjons des histoires avec des rebondissements, des OSTs dignes de de Kondo.. ce que l'on ne retrouve pas dans Breath of the Wild, alors ceux qui sont les moins Zeldas de tout, ce sont bien les deux derniers, Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, mais clairement pas Majora's Mask... sont sont les deux exemples les plus flagrants, mais d'autres plus petits fourmillent par-ci, par là, mais dans l'ensemble ça va.
Attention ! Il ne faut pas tout mélanger et sortir les phrases de leur contexte. Je respecte votre avis, et donc je me permets de vous indiquer le manque de nuances dans votre raisonnement. J'espère que ça vous sera utile. "Rien à jeter dans Ocarina of Time" Déjà, plaçons le contexte. Planète Zelda se remémore des souvenirs d'enfance. Évidemment qu'Ocarina n'est pas parfait (aucun jeu ne l'est, heureusement) ! Ce qu'il veut simplement dire, c'est qu'il a adoré le jeu et que pour lui tout était presque parfait du regard de l'enfant qu'il était à l'époque. Dans cet extrait, Planète Zelda exagère intentionnellement pour mettre en valeur le jeu et ses souvenirs. Les êtres humains ont souvent tendance à embellir le passé ("c'était mieux avant"). Ce passage a pour but de toucher le spectateur grâce aux souvenirs de Planète Zelda et de Thomas Domingues. "Majora's Mask est le moins Zelda de tous les Zelda" Encore une fois, il ne faut pas tout mélanger. Breath Of The Wild et Tears of The Kingdom brisent certaines conventions de la série afin de développer comme jamais le concept de "liberté". Toutefois, il conserve une approche très traditionnelle. Comme le dit Hiudemaro Fujibayashi : "briser les conventions signifie changer, mais cela peut aussi signifier ne pas changer afin de garder les choses telles qu'elles sont". Il en va de même pour Majora, mais il se différencie sur beaucoup plus de points. On ne retrouve pas ce côté "heroic fantasy" avec le royaume d'Hyrule, la Triforce, Zelda, l'épée légendaire, etc. Le registre est complètement différent tant au niveau du développement des personnage que de l'univers ou du scénario. Dans une Iwata Ask de 2015, Aonuma dit littéralement que même après 15 ans, le goût et la sensation uniques de ce jeu existent toujours ! Si vous regardez la vidéo jusqu'au bout, vous verrez l'interview de Takano et vous comprendrez par vous-même.
Je suis revenue dans la communauté Zelda il y'a peu même si je ne l'ai jamais réellement quitter et cette vidéo est juste magnifique, elle rend un bon hommage et je trouve la narration de la vidéo très belle aussi, cela me ramène à la beauté des jeux vidéo en contraste avec les derniers jeux (Autre que les zelda) qui eux sont vraiment pas dans mes standard, c'est rare de voir des jeux d'aventure qui sont encore si beau. La dernière concurrence étant les jeux de Mihoyo qui sont on va pas se mentir... des générateur à fanfictions là où Zelda arrivent toujours à ce démarquer par son histoire profonde grâce à un sous texte exceptionnel. Merci pour cette vidéo qui me fait encore plus apprécié cette licence magnifique qui a bercé mon enfance. 👍
Je suis extrêmement heureux d'avoir participé à cette vidéo
Une vidéo plus que parfaite 😌🔺
Vive Zelda, vive Majora et j'espère que les gens qui s'arrête pour sa DA plus sombre et sa difficulté changerons de regard sur ce jeu magnifique et spécial 😌🔺
Merci à toi ! C'était un super moment ! Que de bons souvenirs qui résisteront au temps qui passe 😉🔺️
@@haon_ tu reviens quand tu veux dormir à la maison 🙏🔺
On prévoit ça
Avec grand plaisir ! Hâte qu'on se remette ça poto ! 👍
Ces souvenirs sur Ben Drowned ! Cette soirée est mémorable ahah
@@frekisan8326 je ne le mentionne pas mais c'était chez toi qu'on a découvert la creepy pasta oui 😌😌 je m'en souviens parfaitement
Bravo pour ce documentaire !
Merci ! Content que ça t'ait plu :)
En commençant, je pensais qu'il fallait être fan de Zelda pour apprécier cette vidéo mais petit à petit je me suis prise au jeu, je suis entrée dans l'univers "Majora's Mask" j'ai compris le lore (enfin je crois...), compris aussi la fascination des joueurs pour tout ce qui leur était envoyé à travers et autour du jeu comme la creepypasta "Jadusable". Ce jeu a vraiment déchaîné les passions et l'imagination !
Quand on pense qu'il a été conçu en un an !
Le jeu vidéo comme rite initiatique : le jeune (ou moins jeune) joueur est, comme Link, lâché dans un monde qu'il doit décrypter pour le faire sien ce qui l'aide à grandir, à accepter de grandir, à devenir un adulte responsable, empathique, qui crée du lien avec les personnes rencontrées tout en étant capable d'accepter et surmonter la perte (deuil, séparation, déception...) mais sans perdre son âme d'enfant... Tout un programme ! (Ça nous change du sempiternel : le jeu vidéo abrutit nos enfants, en font des éternels Peter Pan irresponsables et asociaux... bla bla bla...)
Pour conclure sur "Zelda - Majora's Mask" : 3 maîtres mots :
Amour - Espérance - Persévérance
(on pourrait ajouter résilience et sans doute bien d'autres...)
Au final, magnifique documentaire aussi richement documenté qu'illustré, très bien construit et qui s'achève sur un "la boucle est bouclée" puisque le même passage est diffusé au début et à la fin de la vidéo sauf qu'entre les deux, tout a été brillamment explicité et démontré.
J'ai adoré le parallèle avec le théâtre antique !
Bravo aux trois intervenants qui expriment chacun leur rapport à l'univers Zelda avec leur différente sensibilité. Leur prise de parole permet de rythmer le documentaire tout comme la découpe en plusieurs chapitres (avec pour chaque chapitre la durée restante à visionner... Clin d'oeil à la boucle temporelle du jeu Majora). Plus ces mini temps de pauses sur fond blanc ou noir de quelques secondes qui parsèment le documentaire (le temps d'un soupir pour assimiler ce qui vient d'être dit... le temps nécessaire pour changer de niveau dans le jeu ?)
Et pour finir, mention spéciale pour la séquence émotion à la fin du témoignage de Planète Zelda.
Encore une fois, magnifique documentaire !
Merci beaucoup pour votre commentaire ! Je suis vraiment content que vous ayez apprécié ce documentaire. D'autant plus que vous ne connaissiez pas particulièrement l'univers de Zelda. Lorsque j'ai commencé le projet, je voulais que cette vidéo touche les fans de Zelda, mais aussi un public plus large.
En vous lisant, je vois que vous vous êtes laissé embarquer par l'histoire du jeu et des intervenants, mais en plus de ça, vous avez compris le lore, l'analyse et même les détails.
C'est l'un des plus beau compliment que l'on puisse faire à cette vidéo et ça me fait vraiment plaisir. Merci encore 😊
Merci 🙏🔺
Content de savoir que le message est passé
Et peut être te donnera envie de connaître la saga Zelda ainsi que l'histoire derrière son histoire 🔺
Quel magnifique vidéo … enfin une narration qui soulève la poésie infinie de la série Zelda ❤️
Comment ça seulement 15000 vues pour ce documentaire de ouf ? Un immense merci pour ce travail, les intervenants sont passionnants et passionnés ! Merci beaucoup beaucoup !
Merci à toi ! Ça fait plaisir :)
J'avais entre 6 et 8 ans quand j'ai fini les deux zeldas sur N64. C'est tellement d'émotions cette vidéo et beaux souvenirs !
Super content d'avoir pu t'aider dans ce projet, merci de m'avoir fait confiance, j'ai vaicu de très bons momement avec toi, Thomas Céline et Planète Zelda.
Tu as encore une fois mis la barre très très haute avec cette vidéo, bravo, t'es juste trop fort !
Petit message pour les spectateurs : pleins de petits détails sont dissimulés dans la vidéo donc soyez attentifs 😉
Merci à toi et tes plans parfait ! C'était des moments géniaux ! 🤩👍
je pleure tellement j'aime ce jeu j'enchaine tes vidéos sa faisait longtemps ce ptit frisson que je ne l'avais pas senti
Merci ! Je suis ravi de pouvoir transmettre des émotions grâce à mes vidéos ! :)
Wow, c'est excellent ! Ça fait longtemps que je n'ai pas vu une vidéo aussi qualitative. J'ai très peu joué à Majora's Mask, ne voyant qu'une partie infime du jeu, mais j'en connaissais tout de même le gameplay et les lignes directrices. Cette vidéo est un magnifique hommage à ce jeu que je n'ai pas vraiment connu mais dont j'ai toujours entendu que du bien. Ça m'a aussi aidé à comprendre l'aura de mystère autour de MM. Si ma 3DS fonctionnait toujours, j'y aurais bien rejoué car j'ai la cartouche. En tout cas ça m'a au moins donné envie de regarder un let's play.
Je savais que le jeu abordait la thématique de l'enfance et le fait de grandir mais cette analyse permet vraiment de se rendre compte de l'intention des développeurs et des sentiments des joueurs. Ce jeu est vraiment un chef d'oeuvre
Merci ! Je suis très content de voir que la vidéo ait réussi à susciter des émotions, tout en proposant une analyse suffisamment détaillée et compréhensible pour les différents types de public 🙏
Bravo pour cette vidéo parfaitement écrite, montée, illustrée tant visuellement qu’au niveau de l’audio. C’est un travail remarquable ponctué d’interventions très pertinentes de la part des trois personnes interviewées et dont l’une d’elles mais particulièrement proche. Je suis le Clément dont Thomas parle. Encore aujourd’hui, chaque sortie d’un Zelda est une occasion merveilleuse d’échanger avec passion et de raviver de puissants et éternels souvenirs. Je tiens véritablement à te féliciter pour cette excellente analyse de MM. Grâce à toi, à la finesse de ton écriture et de ta réalisation, j’espère que d’autres ressentiront ce qui fait que ce jeu est plus qu’un jeu. Il est une expérience extraordinaire, une immersion sombre, magique et lumineuse dans un univers si proche, finalement, du sens réel de nos vies. J’avais 16 ans à l’époque … et j’ai aussi eu ce moment, par ce jeu, où j’ai su. J’ai su qui j’étais, ce que je voulais, ce que je recherchais, ce que j’avais envie de vivre, aujourd’hui, demain, toujours. Là, à 39 ans, papa de deux enfants, pris dans une vie parfois à mille à l’heure, à vive allure, cette vidéo me fait un bien fou en me rencentrant sur le petit gars que j’étais, qui a appris, vécu, évolué mais dont le noyau, le cœur, les rêves et aspirations restent finalement semblables à ceux qui brûlaient au sein de cet ado qui tenait la manette de la 64 et qui virevoltait de plaisir et d’émotions multiples devant ce chef d’œuvre de Nintendo. Cela fait du bien de partager. Aussi, même si comme le titre la mort, et son implacable avènement, sont d’une douleur folle, le temps sème après elle ou avec elle d’autres moments de bonheur. La mort n’est pas la fin, elle n’efface pas tout. D’autres jours démarrent mais le souvenir du temps révolu reste et avec eux apaisement et réconfort. L’amour ne se divise pas : il se multiplie. Link traverse bien des épreuves douloureuses mais elles finissent toujours par être des bénédictions. Patience et persévérance : voilà les clés du bonheur.
Merci beaucoup pour ton commentaire ! Je suis ravi que le documentaire t'ait plu. Ee plus, ça me fait énormément plaisir de voir qu'à travers de cette heure de visionnage, la vidéo t'a apporté un peu de bonheur et de réconfort en te recentrant sur ton cœur d'enfant et tes bons souvenirs. C'est un très beau compliment et je t'en remercie !
Très beau documentaire, haletant, profond, et riche...un vrai documentaire, avec beaucoup de recherches...
Je le considère comme un vrai travail d'un professionnel.
Je n'ai pas toujours tout compris, mais je suis resté captivité, je n'ai pas vu le temps passer.
Ce documentaire, m'a ouvert les yeux sur une chose....voir a vie avec un peu plus de profondeur...que vais-je y trouver...que du bon ...très certainement..⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Merci beaucoup ! Content que ça t'ait plu ! :)
la dinguerie, je m'attendais à tout sauf à des interviews. La masterclass
Merci ! :)
Masterclass ! Ce jeu m'a énormement touché et mtn je comprend le message qui nous demande de laisser faire la vie sans oublié notre enfance 🥺
Super documentaire ! J'ai même été émue ! Pourtant, je n'ai pas fini le jeu, go le continuer
on vien de chez julgane pour de donner de la force sinon incr le documentaire continu comme ça mec
Merci pour la force les gars ! 🙏
Vous avez rendu ce jeux encore plus incroyable qu’il est. Merci
Merci à vous pour votre commentaire !
Vous avez gagné ! Je vais me le refaire... avec un nouveau regard grâce à cette vidéo
Merci ! Bon jeu à vous alors ! 😉
Superbe documentaire ! Encore merci à toi de nous avoir sollicité, c'était un vrai plaisir de te rencontrer et de participer à ton travail ! Au plaisir de recommencer quand tu veux !
Merci à toi ! C'était un super moment ! D'accord, avec plaisir 😉
C'était une excellente vidéo, je découvre la chaîne grâce à Céline, je vais m'empresser de regarder tes autres vidéos !
Merci ! Bienvenue sur la chaîne ! J'espère que les autres te plairont également !
Cette vidéo a réussi à me faire verser une larme, surtout à la fin. Magnifique. Juste magnifique. incroyable travail, franchement bravo.
Merci ça me fait vraiment plaisir ! 💚
Qualité d'écriture, de réalisation, un vrai travail sur le fond autant que la forme.
Franchement bravo à toi, j'ai adoré la totalité de tes vidéos et je te souhaite le même succès que Rikudo, Anarith ou d'autres. Ça serait amplement mérité !
Merci ! C'est très encourageant ! :)
Magnifique vidéo sur mon jeu favoris, c'est du très bon travail et le fait d'avoir l'avis de plusieurs personnes montre que ce Zelda touche de manière différente chaque joueur ! Vraiment bravo à chaque personne qui ont participé à la vidéo !
Un grand merci pour ton commentaire ! 😊
C'était très intéressant et émouvant Merci beaucoup 😘😊
Merci, ça me fait plaisir ! 😊
Bravo pour cette vidéo plus que qualitative 👏👏👏 Sujet passionnant, thèmes abordés avec justesse, des intervenants au top du top. Vraiment un travail de haut vol. A quand la prochaine vidéo ? 😉
Merci, ça me fait vraiment plaisir ! 👍
Je ne pourrais pas te donner une date précise, mais je vais faire de mon mieux pour ne pas laisser la chaîne inactive trop longtemps 😉
Ouah pourquoi
J'ai pas connue cette chaîne plutôt🤩
Bienvenue sur la chaîne alors ! ;)
Mais quel POULET ce docu🤌Je m'abonne et partage direct c'est trop 😍
Merci beaucoup ! ;)
Ce fut une très belle vidéo et une très bonne analyse du jeu.
Très bon travail 👍👍
Merci beaucoup ! Content que ça t'ait plu ! 😉
Excellente vidéo, ça fait plaisir de te revoir sur UA-cam ! Rinkuto, VariaLink et toi, vous êtes, selon moi, la Triforce du UA-cam Zelda Français, la qualité de vos vidéos sont vraiment au-dessus de la moyenne !
Je m'attendais pas à un format documentaire à la base, et je dois avouer que je suis pas ultra réceptif à ce genre de format, mais c'était très bien réalisé et surtout ça parle d'un des meilleurs jeux de tout les temps, donc forcément ça claque !
Bref, hâte de voir tes prochaines, continue comme ça !
Merci beaucoup ! Content que ça t'ait plu !
Maintenant, j'attends ta vidéo 😉
@@haon_ Ahah ça marche, j'essaierai de faire ça bien !
Magnifique video, avec ce doux sentiment de nostalgie en lien avec les souvenirs de l'enfance... super choix de musique également.
Un grand merci ! Je passe du temps à la recherche des musiques. Content qu'elles vous aient plu ! :)
Je ne connaissait pas cette chaine, je l'ai découverte grâce à cette vidéo, merci pour tout ce travail c'est une super vidéo très intéressante et bien faite, je trouve que tu mérites plus de visibilité. Majora's Mask est dans mon top 3 Zelda préférés ça me fait très plaisir qu'il soit aussi bien mis en valeur et raconté par les concepteurs et les fans. Encore merci d'avoir réalisé cette vidéos :)
Merci à toi pour ton commentaire ! Ça fait vraiment plaisir 😊
Bravo et merci pour ce travail ! Cette vidéo est à la fois extrêmement pertinente et très émouvante !
Merci beaucoup ! =)
Super video qui dépasse la fiction 😉 j'adore le détail apporté à l'introduction qui lu à l'envers devient la conclusion 😍
Merci ! Content qu'on le remarque 😉
Je m'attendais à tout sauf à une vidéo de cette qualité. Elle vraiment incroyable, émouvante, belle, elle retranscrit parfaitement le propos du jeu
Merci pour ton commentaire ! Ça fait plaisir :)
Super travail! Majora's Mask était toujours mon favori Zelda... Maintenant j'ai encore plus de raisons pourquoi! Merci
Merci à toi ! ;)
C BO t'as majestuatisé majora's mask . Bravo !
Merci ! (Très bonne réf 😉)
Wouah, je ne m'attendais vraiment pas à ça... j'ai énormément apprécié et en la regardant cela ma fait beaucoup réfléchir. Merci pour se moment ❤
Merci à toi ! Je suis content de voir que la vidéo arrive à toucher les spectateurs. Ça me fait vraiment plaisir 💚
@@haon_ 😊
Très intéressant ! J'ai beaucoup apprécié ce documentaire notamment la petite introduction au début sur Ocarina of Time qui était stimulante 👍
Merci ! J'accorde toujours beaucoup d'importance aux introductions. Content qu'elle ait plu ! ;)
Incroyable documentaire ! Quel travail !
Merci !
super vidéo je suis venu la voir sur la recommandation de @Julgane et je ne le regrette pas continue ainsi a faire des vidéos aussi calitative
Merci pour ton commentaire ! C'est super motivant. Et aussi, merci à Julgane pour la recommandation 💪
Bravo pour cette vidéo, c'est certainement la meilleure concernant Majora's Mask, merci !
Merci du compliment ! 😊
J'étais pas prêt pour tous ces frissons. Bravo pour cette video !
Merci ! :)
Un grand bravo pour ce Docu !
Merci ! 👍
Bravo pour ton travail, je viens de découvrir t'a chaîne avec cette vidéo et elle m'a tellement impressionné pour toute la recherche que tu a effectué. Encore bravo et hâte de voir les prochaine vidéo ! ☺️
Merci beaucoup ! C'est très motivant ! 😊
Très beau travail ! Très belle narration
Merci pour ton commentaire :)
Magnifique docu , on apprend bcp de choses
Merci ! :)
Tellement touchant et authentique, très belle vidéo merci beaucoup pour ce moment!😊
Merci beaucoup ! 😊
Incroyable et super intéressant 👌🏻❤️
Merci ! 💚
@@haon_ tu peux être fier de ta vidéo. Je suis tombé dessus par hasard, je vais jeter un coup d'oeil aux autres maintenant ;)
C'était trop bien ! Hâte de voir le prochain docu, tu as un réel talent de story c'est très bien emmené un plaisir de début à la fin ! Bravo !
Merci ! Content que ça t'ait plu ! ;)
très sympa comme reportage, c'est par ces vidéos qu'on comprend que chaque zelda s'adaptent à notre vécu et arrive à nous faire réfléchir peut importe nos problèmes où notre âge
Merci ! Ça fait plaisir :)
Excellente vidéo ! J'ai beaucoup aimé
Merci ! Ça fait plaisir ! 🙂
@@haon_ rien de plus normal
Wouah.. ah si un truc.. wouah la calotte dans la gueule. Quel bonne vidéo. Sérieux les gens de la tv doivent être dégoûter de voir cette qualite . Vidéo son montage natation image texte wouah.. tu mériterai 10 million d abonnés
Merci ! 😊
Super vidéo 👍 Bravo et merci pour ce doc incroyable, avec plein de gens
Merci !
Incroyable j'adore !!
Merci, ça me fait plaisir !
@@haon_ j'ai adoré tes autres vidéo surtout celle concernant twilight princesse mais celles est spéciale grâce aux interviews c'est fou une vidéo spéciale pour un jeu spéciale haha
52:00 😁😁 Génial ! 💁♂💁♂
😁😉
Mais elle est incroyable cette vidéo !
Merci !
Ce jeu est masterclass
Incroayble. Bravo et merci ❤
Merci à toi ! 😊
Ça m'a touché
Merci
Merci à toi ! ;)
Enfin ton retour 🤩🤩🤩
Incroyable la vidéo ❤
Merci ! :)
Merci pour cette rétrospective passionnée et passionnante 🙏
_Majora's Mask_ reste le meilleur Zelda sur le plan artistique (qui nous parle et fait parler). Si l'amour est le message final, le jeu parvient à faire ressentit des choses sans même recourir à une romance avec Link ni à la moindre waifu. Le thème du passage à l'âge adulte ne propose pas de romance, et ce manque est comblé par Kafei. Kakei incarne l'alter-ego de Link, lui aussi prisonnier dans un corps d'enfant, dans un arc mettant en scène l'amour romantique.
(Hors-sujet) *Recueil d'idées pour un DLC ou mod de MM*
Existerait-il des communautés de modeurs qui auraient réfléchis à du contenu étendu ? Des gens expriment-ils ce qu'il manquerait à ce jeu ?
N'importe qui pourrait dire qu'il manque des donjons. Le sujet est beaucoup, beaucoup, plus compliqué qu'il n'y paraît. Qui dit nouveau Temple dit nouveau masque de transformation et nouvelles mécaniques. Et là, on entend plus personne. En attendant d'avoir une idée globale, voici le genre de pistes de réflexion que j'aimerais retrouver.
• *Vieillissement d'Epona* - La jument aurait moins mal au dos si elle était légèrement vieillie. Merci pour elle.
• *Alternative aux Pierres à Potins* - À la place de ces pierres sheikah, des figures similaires aux statues de Génie de _TotK_ seraient plus exotiques et mystérieuses. Il s'agirait de la même chose, mais avec 4 yeux grosso modo.
• *Atténuation de Bomberman* - Il y a 6 types de bombes différents en comptant les noix, le masque et les choux-péteurs. Le fangame _The Missing Link_ a choisi de supprimé les bombes traditionnelles pour privilégier les missiles teigneux. Les Noix Mojo pourraient être supprimées et devenir une capacité rechargeable de Link Mojo.
• *Alternative aux flèches magiques* - Il est curieux que l'Arc et les 3 types de flèches soient les 4 objets de donjons. Par déduction, si le joueur a joué à _OoT,_ l'obtention des premières Flèches de Feu spoile de manière attendue quels objets de donjon Link va obtenir par la suite.
L'ambiance mécanique occupe une place importante dans _MM._ Les objets devraient être mécaniques plutôt que magiques. Par exemple, le level design du Temple du Pic des Neiges hurle d'utiliser l'Aérouage. Mais proposer trop d'objets différents nuirait à l'importance des transformations de Link, qui devraient rester le cœur du gameplay. Il est impératif que les objets des Temples se ressemblent, comme les flèches. L'idée alternative serait alors de proposer le Grappin de base à la place de l'Arc, avec des extensions différentes à obtenir dans les 4 Temples suivants : chaîne longue, prince/griffe, magnétiseur, inverseur (OOA).
• *Ajout de lore au Monocle* - Le Monocle de Vérité n'a rien à faire chez les gorons. Il serait à déplacer autour de Bour-Clocher, car il y a la place pour 4 mini-zones. Le Ranch Romani est déjà l'une d'entre elles, située au sud-ouest. Ça laisse la place à 3 nouvelles idées potentielles dans les autres directions. Le Monocle pourrait être en possession de moines païens (voir le fangame _The Missing Link_ ) qui habitent une autre mini-zone. Une autre zone pourrait être peuplée de Moblins.
• *Développement de la loterie* - Trouver un ticket gagnant perdu, puis le rapporter à son propriétaire, permettrait de gagner un masque. Le Masque du Fortuné serait une nouvelle possibilité, permettant de doubler le nombre de rubis reçus lorsque le masque est porté.
• *Révision du Masque du Géant* - Ce masque est superflu et incohérent (car il n'est pas lié à un PNJ). L'une des façons de mieux l'exploiter serait avec Biggoron. Mais le mieux serait de le remplacer par une...
• *Nouvelle transformation* - De quelle âme Link pourrait-il récupérer le masque ? Le garde Shiro, le Capitaine Stalfos, une Gerudo, un Piaf… un Lapin ? Une chose est sûre, la nouvelle transformation devrait utiliser des capacités au gameplay original nécessitant de la magie.
• *Ajout d'une waifu* - Link peut vivre une brève romance de voyage, à condition qu'il paraisse adulte. Le personnage peut être Sakon en version féminine, en tant que jeune adulte dans le style de la Voleuse dans _ALBW._ Les quêtes relatives à cette voleuse sont complètement différentes selon si Link est adulte ou enfant. La succession de déclencheurs en forme adulte peut aboutir à une romance. Remonter dans le temps est utile pour orienter la relation de manière optimale. Si Link change d'apparence devant la jeune femme ou lui parle avec une apparence différence, le lien de confiance est brisé.
• *Exploitation des textures existantes* - Sur la Lune, il y a 4 épreuves possibles. L'épreuve de Link contient pas moins de 4 décors inédit, parmi les plus beau du jeu :
- motifs sublimes gravé dans de la pierre blanche ;
- vitraux détaillés ;
- murs de pierres rougeâtres, sur lesquels des masques et des torches allumées sont disposés ;
- motifs de soleils dorés sur les murs et le plafonds bleutés, avec que des glyphes lumineux incrustés dans les murs.
Ces choses pourraient être utilisées pour le sanctuaire des moines ou bien un nouveau Temple.
• *Donjon non-linéaire* - La zone du centre pourrait renformer un Temple à effectuer de manière libre. Quel qu'il soit, il devrait exploiter les mécaniques de gameplay de la nouvelle transformation de Link.
• *Donjon annexe* - La Lune pourrait avoir un autre donjon optionnel en post-game. Il pourrait s'agir du Temple du Masque, avec l'usage du masque d'Oni Link et un ultime affrontement contre Façade (en 3D) ou bien un Sphinx. Le miniboss serait Dark Link, idem _OoT,_ s'agissant de l'ombre de l'adulte que Link a laissé dans le temps, ou bien de la face sombre de la Divinité Féroce.
Merci à toi pour ton commentaire et ton attention :)
Qualitatif !
Merci !
Super boulot, merci beaucoup !
Merci ! Content que ça t'ait plu :)
Salut haoN, ca serait genial que tu fasses une grosse theorie, bien poussé sur qui peut etre reellement le vendeur de masque ca serait immense...merci davoor pris de ton temps pour lire ce comm
Salut ! Plutôt merci à toi d'avoir pris du temps pour regarder la vidéo et la commenter 😉
Pour l'instant, je ne pense pas faire de théories sur le vendeur de masque en particulier. J'espère que les prochaines vidéos te plairont quand même !
@@haon_ tt ce qui concerne zelda me plaît bien sur, c'est juste qu'il y a énormément de choses à dire sur ce perso et pleins de théories possibles mais personne n'a jamais réellement développé ce sujet à ma connaissance à moins que je ne me trompe. Mais ce n'est pas grave en tt cas merci pour cette vidéo franchement j'ai adoré du début à la fin 🙏
Ça a été mon premier zelda c’était merveilleux et cauchemardesque à la fois
Tu m'étonnes ! ;)
Qui vient de Julgane ?
Merci pour la force ! 💪
Pas moi
Magnifique vidéo
Merci :)
J'aime bcp
trop cool
;)
Le jeux est une masterclass
On est d'accord ! ;)
Mon premier zelda et mon jeu préféré juste avec l'ambiance
qui est la avec julgane
👍
Sa me rappelle que j'avais fait une video sur ma chaine pour expliquer pourquoi selon moi c'etais le meilleur de la licences
D'accord, j'irais voir ça ;)
@@haon_ bon par contre je te préviens je l'ai fait il y a longtemps du coup elle est pas parfaite et en plus le début est grave gênant quand j'y repense 😭 , et la vidéo en elle même est plus sur la théorie du deuil mais bon j'espère qu'elle sera plaisante à regarder !
@@haon_je pense que je vais faire une v2 es que ça te dérange d'attendre un peu ?
@@you-pk t'inquiète pas de soucis, prends ton temps ;)
julgane ouuuuuuu
Merci à toi, ainsi qu'àJulgane et sa commu pour le soutien ! 💪
Ce jeux ma tellement perturbé enfant
Moi aussi ! J'avais 13 ans la première fois que j'y ai joué :)
C'est ça, dans les Zelda il faut des suites qui font les choses autrement... Pas en mode plus plus comme pour TOTK avec BOTW... Même si TOTK est objectivement bien, je pense que l'on est tous d'accord pour dire que ce n'est pas un Zelda marquant comme BOTW, MM ou OOT.
Je suis d'accord avec toi ! Si jamais tu es intéressé, je travaille actuellement sur un projet qui va traiter du cas de Tears Of The Kingdom, mais ça arrivera en 2024 :)
@@haon_ Ça devrait contraster de passer du Zelda 3D le plus créatif au jeu le moins créatif.
Famitsu a donné la note 40/40. Dans les faits, ce jeu apporte plutôt de matière pour l'écriture d'un _Pourquoi j'ai Raison et vous avez Tort._
Quelle direction vas-tu choisir de prendre ?
Ce qui me préoccupe, c'est l'ensemble des problèmes qui me font m'interroger vis-à-vis de la direction de Nintendo et de la poursuite de la série. Le manque de jeunes talents comme Koizumi, qui avait respectivement 23 et 30 ans lorsqu'il a planché sur _Link's Awakening_ et _Majora's Mask,_ se fait lourdement ressentir.
Univers
• Univers pauvre (Ciel, Profondeurs, Sonaos limités à 2 PNJ…).
• Exploration répétitive (Surface, sanctuaires, grottes, puits, Korogus, farming…).
• Donjons ennuyeux.
Gameplay
• Durabilité des équipements (principe de gameplay et absence d'indicateur).
• Inventaire non-ergonomique (choix des tenues et des ressources à amalgamer ou cuisiner).
• Pouvoirs des Sages non-ergonomique.
Narration
• Cinématiques répétitives à la fin des Temples.
• Adaptation narrative absente aux découvertes des Souvenirs et de la fausse Zelda.
• Ganondorf inerte.
Paterne répétitif de BotW
• Route (Prélude - quêtes régionales - donjons décevants - Forêt Korogu - Château d'Hyrule).
• Grands remplacements (Rhoam/Rauru - technoSheikah/technoSonao - Prodiges/Sages - Fléau/RoiDémon - Rancœur/Miasmes).
Nintendo avait déplacer le joystick gauche pour que chaque joycon sois un manette.
Les autres portable on garder cette disposition alors que le gauche et la droite sont indisociable... Ils auraient dû partir Comme les console de salon. Les 2 joystique en bas.
Ça me donne l impression qu ils copie Nintendo alors qu elles n ont pas la même style de jeux.
En tant que fan de zelda Jcrois que c'est le meilleur de toutes la saga juste un peu au-dessus de ocarina of time...
Ce jeu est mauvais. Il faut arrêter de se masturber le cortex pour lui trouver des qualités qu'il n'a pas. Il est trop dur, trop long, les contrôles sont à la rue, les indices pas assez nombreux, l'histoire est imbitable, les retours dans le temps ne servent à rien à part ralonger artificiellement la difficulté et la durée du titre et, techniquement, il n'apporte rien par rapport à Ocarina of Time. C'est un navet qui ne doit son, relatif, succès qu'à un lobbing efficace et au prestige de la licence.
Bonsoir Philippe,
D’accord, j’ai bien compris que vous n’aimez vraiment pas Majora’s Mask. Mais vos goûts ne sont pas universels (fort heureusement).
Bonne soirée !
Justement, je voulais aussi faire entendre la voix d'une personne qui aime les Zelda mais n'aime pas CE Zelda; Il est dommage qu'on ne puisse pas, comme aujourd'hui, avoir des stats sur le nombre de personnes qui l'ont vraiment fini dans sa version N64 et qu'il n'ait pas existé un métacritic à l'époque, car les avis à postériori ne sont pas fiables. Toujours est il qu'aujourd'hui, on s'en souvient surtout comme d'une curiosié, une anomalie, alors que Ocarina of Time, beaucoup plus classique pourtant, est resté dans les esprits comme l'un des tout meilleurs. @@haon_
Rester dans les esprits ne signifie pas d'être meilleur.
_A Lint to the Past, Ocarina of Time_ et _Breath of the Wild_ sont des classiques qui resteront dans les esprits en tant que meilleurs jeux, plutôt que leurs suites respectives, parce qu'ils ont révolutionné la saga.
Pourtant, _Link's Awakening_ est meilleur que _ALttP_ sur plusieurs plans (identité au ton fun et mystérieux, noms propres ajoutés à l'immersion, troc, compagnons, coquillages, plume de roc, musiques plus diversifiées…).
_Tears of the Kingdom_ est meilleur que _BotW_ dans sa proposition de gameplay abouti.
De manière similaire, _Majora's Mask_ est meilleur que _OoT_ sur plusieurs plans.
• Vision artistique : qui contient des propos d'auteur qui nous parlent et font parler.
• Grande concentration de sous-quêtes dans la cité principale.
• Gameplay des transformations.
Et le tout sans même jouer la carte de la waifu.
J'aurai plutôt tendance à penser que les critiques pros peuvent manquer de fiabilité, car elles s'influencent souvent les unes les autres et qu'il est parfois difficile d'être la voix discordante. Mais le ressenti du joueur, lui, est bien plus fiable puisqu'il n'obéit qu'à une seule logique, celle du plaisir de jouer et des émotions éprouvées. C'est ce plaisir et ces émotions qui restent une fois le jeu terminé, et multiplié par des dizaines de millions de joueurs, elles forment une image assez fiable de la qualité du jeu. Les jeux vraiment plaisants et riches en émotions restent dans les mémoires, les jeux médiocres ou frustrants ne le font pas et ce, quelle que soit leur originalité. @@kurkumai3086
@@PhilippeC-o1f Pour le point de rester dans les mémoires par son expérience plaisante et riche en émotions, Majora's Mask est reconnu pour cela.
D'autant plus que Skull Kid avec mask est adoré. Il est le personnage de Zelda qui a toujours été le plus réclamé pour devenir un nouveau combattant dans la série Smash Bros, devant Impa et Midona.
En parallèle, il n'est pas reproché au jeu d'être médiocre, ou de manquer d'originalité, et la frustration éventuelle de la prise en main est une chose passagère.
Une fois que le Masque Mojo est obtenu, qu'est-ce qu'il manquerait au jeu selon toi pour être non-"mauvais" ?
C'est nul
Dommage ! j'espère que les prochaines te plairont ! ;)
un petit salut de la part de @julgane
Merci ! 😉
quelques mauvais propos dans cet épisode critique...
"rien à jeter dans ocarina of time", pourtant plein de mécaniques ont mal vieillies et sont à revoir, pour preuve, certaines ont déjà été revues avec la version 3D.
"Majora's Mask est le moins Zelda de tout les Zelda"... Majora's Mask possède pourtant des armes stables, des donjons des histoires avec des rebondissements, des OSTs dignes de de Kondo.. ce que l'on ne retrouve pas dans Breath of the Wild, alors ceux qui sont les moins Zeldas de tout, ce sont bien les deux derniers, Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, mais clairement pas Majora's Mask...
sont sont les deux exemples les plus flagrants, mais d'autres plus petits fourmillent par-ci, par là, mais dans l'ensemble ça va.
Attention ! Il ne faut pas tout mélanger et sortir les phrases de leur contexte. Je respecte votre avis, et donc je me permets de vous indiquer le manque de nuances dans votre raisonnement. J'espère que ça vous sera utile.
"Rien à jeter dans Ocarina of Time"
Déjà, plaçons le contexte. Planète Zelda se remémore des souvenirs d'enfance. Évidemment qu'Ocarina n'est pas parfait (aucun jeu ne l'est, heureusement) ! Ce qu'il veut simplement dire, c'est qu'il a adoré le jeu et que pour lui tout était presque parfait du regard de l'enfant qu'il était à l'époque. Dans cet extrait, Planète Zelda exagère intentionnellement pour mettre en valeur le jeu et ses souvenirs. Les êtres humains ont souvent tendance à embellir le passé ("c'était mieux avant"). Ce passage a pour but de toucher le spectateur grâce aux souvenirs de Planète Zelda et de Thomas Domingues.
"Majora's Mask est le moins Zelda de tous les Zelda"
Encore une fois, il ne faut pas tout mélanger. Breath Of The Wild et Tears of The Kingdom brisent certaines conventions de la série afin de développer comme jamais le concept de "liberté". Toutefois, il conserve une approche très traditionnelle. Comme le dit Hiudemaro Fujibayashi : "briser les conventions signifie changer, mais cela peut aussi signifier ne pas changer afin de garder les choses telles qu'elles sont". Il en va de même pour Majora, mais il se différencie sur beaucoup plus de points. On ne retrouve pas ce côté "heroic fantasy" avec le royaume d'Hyrule, la Triforce, Zelda, l'épée légendaire, etc. Le registre est complètement différent tant au niveau du développement des personnage que de l'univers ou du scénario. Dans une Iwata Ask de 2015, Aonuma dit littéralement que même après 15 ans, le goût et la sensation uniques de ce jeu existent toujours ! Si vous regardez la vidéo jusqu'au bout, vous verrez l'interview de Takano et vous comprendrez par vous-même.