@@smile_1205 퍼플가이, 제빵사, 원더 오브 유, 할로우 나이트 (호넷 아님) 등등이 있었던 그때.. 좋았죠 지금이 퀄리티는 좋을지 몰라도 재미는 예전 어유타가 더 재밌는 것 같아요. 심지어 지금의 시간정지는 시전자가 움직일때 다른 사람들도 시전자의 움직임이 보이는데, 옛날 어유타는 시전자의 움직임이 멈춰 있는 것 처럼 보이는걸 생각하면 고증도 옛날이 더 좋았던 것 같음.
조죠 올스타 배틀에 있는 기술들 따온 거고. 컴뱃 리워드 전엔 강펀치, 도넛, 러시, 각자 기술 등등 뻔한 거뿐이었는데, 이젠 기술도 많아져 더월드의 킥 러시, 킹크의 에피타프, 시문의 중력 관련된 스킬이 전과 더 많아졌고, 어유타가 지금 까이고 있는 게, 그냥 평타 시스템 때문입니다. 이번 업데이트로 스탠드만의 특능이 더욱 부각되었다 봅니다.
파문 스킬셋 (영상에 안나와서 씀) Q : 파문 호흡 (스킬 게이지 충전) 꾹 누르면 이번에 새로 생긴 기믹인 스킬게이지가 오른다.약 10초동안 게이지 수급을 안할시 서서히 게이지가 깎인다(전 캐릭 공통). 참고로 한번만 눌러도 됨. E : 오버드라이브 연타 ( 근거리 공격 1회 후 여러번 공격. 전부 맞출시 데미지 49) 한번만 눌러도 전부 공격함. 하지만 중간에 e를 한번 더 눌러서 캔슬 가능. 첫타와 연타가 분리되어 있는데다, 슈퍼아머도 없고 캔슬을 한다고 해도 꽤 오래 빈틈이 생긴다. 하지만 히트박스가 큰편이라 첫타를 못맞추더라도 상대가 알아서 맞아주는 상황이 매우 자주 일어난다. 막타에 넉백을 하는데, 이때 달리기를 켠 상태로 앞으로 쭉 가면서 평타를 광클하면 히트박스가 커서 콤보 연장이 된다. R : 이터널 하트/ 스칼렛 오버드라이브..? (초근거리 공격. 피격시 약 3번의 데미지를 주고 살짝 긴 스턴을 줌. 데미지 25) 강펀치류 공격이니만큼 가드브레이크가 달려있지만, 히트박스가 비교적 매우 작다. 중간중간 한번씩 써주면 얻어걸리는 경우가 많다. 선딜이 좀 있어서 평타에 섞기엔 무리지만, 스턴이 살짝 길어서 사용하고 평타로 이어나가기엔 나쁘지 않다. T : 줌펀치 (중거리 공격 + 엄청나게 긴 스턴. 데미지 25) 중거리 공격 치곤 살짝 범위가 짧은 편이지만 스턴이 엄청나게 길어서 한번 맞추면 엄청난 이득을 보는데다가 스킬게이지도 소모하지 않고 무엇보다 슈퍼아머가 있다. 선딜이 심한 스킬을 쓸때 좋다. 맞출시 G가 거의 확정적으로 맞을 정도(핑차이 나면 못한다.) 난 상대가 선후딜이 강한 공격이나 러쉬류 공격을 할때 쓰는 식으로 쓴다. Y : 라이터스 퓨리/ 정식명칭 못찾았음. 아는사람은 대댓 부탁 (잡기공격. 피격시 여러번 데미지를 주고 멀리 밀쳐냄. 스킬게이지 50 소모, 데미지 50) 잡기공격인만큼 히트박스가 작고, 스킬게이지를 50이나 사용하지만 가드브레이크가 달려있고 데미지가 강하다. 선딜이 R이랑 비슷해서 평타에 섞기엔 힘들다. G : 선라이트 오버드라이브 (근거리 공격. 꽤 오래 연타를 날리며 막타에 날려버림. 스킬게이지 100 소모, 전부 맞을시 데미지 87) 선딜이 상당히 길다. 게다가 캔슬도 불가능해서 한번 못맞추면 매우 많은 시간과 스킬게이지 전부를 낭비해버린다. 하지만 히트박스가 넓은 편이고 비트다운, 잡기공격 제외 거의 모든 공격에 캔슬되지 않는다 (무려 퍼방이 터져도 캔슬 안됨). 솔직히 쓰레기일줄 알았는데 의외로 매우 자주 통한다. 하지만 실전에서 이걸 "확정적으로" 맞추려면 줌펀치가 필요하다. 그리고 막타 히트박스가 연타할때 히트박스보다 작기 때문에 거리를 두고 때리면 막타를 못때리고 상대 스턴이 풀려버리니, 반드시 스킬 적중 시 가까이 가야한다. H : 선도 파문 오버드라이브 (광역 공격. 여러번 데미지를 줌. 스킬게이지 25 소모, 데미지 40) 선딜이 강하고 방어에 막히고 평타맞고 캔슬됨. 그나마 데미지가 강하고, 스킬게이지를 적게 소모하지만.. 치명적인 버그가 있다. 어유타 이 whw망겜은 코드를 어떻게 짜놓은 건지 H를 누르면 쿨타임에 상관없이 스킬게이지가 깎여버리게 만들었다. 다행히도, 파문 스킬들중에선 이 스킬만 버그가 있다. 순식간에 모아둔 스킬게이지가 증발 해버릴 수 있으니 주의해서 쓰거나 그냥 쓰지 말자. Z : 럭 앤 플럭 /행운과 용기의 검 (변신. 평타 포함, Q제외, 스킬들을 변경한다.) 칼을 뽑는 모션이 있는데, 그동안 쳐 맞을 수 있기 때문에 주의해서 사용해야한다. 스킬들이 대부분 선후딜이 강하기에 콤보로 쓰기엔 많이 어렵다, 하지만 대부분의 스킬들에 슈퍼아머가 달려있고, 데미지가 매우 높기에 예상치 못한 딜각에서 딜찍누하는 식으로 쓰는 것 같다. 참고로 T쓰고 변신하면 검 다 뽑았을때 스턴이 딱 맞게 끝난다.. 쓸모는 없는거같다. 변신 E : 스틸 블레이드 (근거리 공격 여러번. 캔슬 불가능. 데미지 70) 스킬게이지를 소모하지 않는 스킬중 가장 높은 데미지(전부 맞출시)를 가지고 있다. 게다가 선딜 강하고, 캔슬 못하고, 대부분의 공격에 캔슬당하지 않는 부분에서 G와 비슷한 점이 매우 많은데, 그래서 그런지 G처럼 의외로 통하는 경우가 매우매우 많다. 변신 R : 쏜 스플라이서 (근거리 공격. 데미지 40) 라인업 상으론 R키가 가드브레이크인게 국룰이지만 왠지 없다.. 그래도 스턴이 꽤 길다. 슈퍼아머가 있지만 히트박스가 작고 길어서 맞추기 까다롭다. 변신 T : 행운 (근/중거리 공격. 첫타 이후로 한번 더 데미지를 준다. 데미지 50) 모션만 보면 2타같지만, 실은 잡기공격이라 그냥 후딜이 엄청나게 강한거다. 가드브레이커는 없지만 스턴이 긴 편이다. 히트박스가 길고 얇기에 R처럼 맞추기 까다롭다. 슈퍼아머 있다. 변신 Y : 용기 (광역 공격. 데미지 25) 선후딜 좀 있고 특이한 점은 히트박스가 큰 히트박스와 작은 히트박스가 붙어있는 모습으로 되어있다. 가드브레이커도 없고 선후딜 있고 슈퍼아머도 없지만 범위가 매우 크다. 변신 H : 메탈 실버 오버드라이브 ( 근거리 공격. 스킬게이지 50 소모. 데미지 50 선딜이 꽤 있지만 R을 맞춘 이후에 쓰면 커버가 될 정도다 .R이나 T보단 그나마 큰 히트박스를 가졌고, 스턴도 길다. 슈퍼아머 있다. 종합 평가 (주관적) : 이번 업뎃으로 바뀐 어유타의 전투스타일을 가장 잘 구현한 신규 유닛이 아닌가 싶음. 특히 행운과 용기의 검을 변신으로 분할시킨건 신선했음.(스킬로 넣는 경우가 많으니..) 써본 느낌은변신 전엔 콤보 위주로 때리는 느낌이고, 변신 후 에는 대부분의 스킬들이 캔슬이 안되는 것을 응용해서 , 상대가 스킬을 쓸때 일부러 들어가서 스턴걸고 딜찍누하는 느낌인 것 같다. 성능은 확실히 좋다, 좋음 ~ 개사기 의 사이 정도로 봄. 더미에다가 질러보고 별 생각없이 쓴거니까 이상한 부분 있다고 해도 좀 봐줘잉 ㅠㅠ 추신 : 이번 업데이트 이후로 스킬들에 전체적으로 조정이 들어갔다보니 콤보 스타일의 싸움이 아니라 난전 스타일이 된 것 같습니다. 솔직히 콤보 스타일의 싸움이 더 스타일리쉬 했던 것 같지만.. 뭐 어쩌겠습니까ㅋㅋ 이게 어유타가 추구하는 방식의 싸움일 것이고 약간 아이즈 오브 헤븐 느낌이 물씬 풍기는 난전 스타일은 저도 좋아하니.. 전 만족합니다. 업뎃이라도 한게 어딥니까
정확히 어떤게 불만이신데요 ㅋㅋ 설마 스탠드가 적은게 불만이라고 하시진 않을거라 믿습니다. 애초에 이번 어유타 업데이트는 스탠드 리메이크가 문제가 아니라, 전투 스타일이 콤보 위주에서 아이즈 오브 헤븐같이 난전 방식으로 바꼈다는 것에 의미를 둬야합니다. 애시당초 이번 업데이트에서 리메이크된 스탠드들 이외의 스탠드들을 그대로 내버리면 절대 밸런스 안맞을 거란건 알고 계신거겠죠..ㅋㅋ.. 뭐 퀄리티던 분량이던, 몆년간 기다린 기대에 못미친다는 건 인정합니다.
난옛날어유타가 좋은데... 가스터각성하고 야스오 각성하던...추억의게임
그건 옛날이 아님 제가하던 시절은 운석에서 나오는 스탠드가 사기여서 하루 종일 운석만 먹으러 다녔음 그게 한 1~2년전쯤?
그래봤자 모바한텐 불편한 화면과 조작감뿐..
@@ddok5833당신이 말하는게 더 이후입니다 저사람이 말하는 야스오 각성은 프로젝트 사무라이를 말하는거입니다 그리고 저사람이 말하는 때는 팬블을 만들수 있을때를 말하는 겁니다 그리고 가스터 각성은 잠깐 동안 개사기 되는 그거 말하는겁니다
아 샤이니 터스크 그립다
@@smile_1205 퍼플가이, 제빵사, 원더 오브 유, 할로우 나이트 (호넷 아님) 등등이 있었던 그때.. 좋았죠
지금이 퀄리티는 좋을지 몰라도 재미는 예전 어유타가 더 재밌는 것 같아요.
심지어 지금의 시간정지는 시전자가 움직일때
다른 사람들도 시전자의 움직임이 보이는데,
옛날 어유타는 시전자의 움직임이 멈춰 있는 것 처럼 보이는걸 생각하면 고증도 옛날이 더 좋았던 것 같음.
D4c 차원이동 더유 포즈,말 사라진거 좀 아쉽긴함
업데이트를 출시하려고 하는 날짜보다 빨리 출시해서 그렇습니다
걍 업뎃전이 나은느낌인데.. 이펙트가 화려하긴 한데 뭔가 스킬 개성도 없어진 애들이 많고 뭔지 모를 스킬들도 늘어난거같음 개인적으로 너기묘느낌도 많이남
조죠 올스타 배틀에 있는 기술들 따온 거고. 컴뱃 리워드 전엔 강펀치, 도넛, 러시, 각자 기술 등등 뻔한 거뿐이었는데, 이젠 기술도 많아져 더월드의 킥 러시, 킹크의 에피타프, 시문의 중력 관련된 스킬이 전과 더 많아졌고, 어유타가 지금 까이고 있는 게, 그냥 평타 시스템 때문입니다. 이번 업데이트로 스탠드만의 특능이 더욱 부각되었다 봅니다.
핏불님 왜 지금 어유타가 안들어가지고 왜 따른게임이 어유타 같죠
파문이 U코인이 필요한데 고죠쓰면 U코인 편히벌수있어요 H가 50게이지면 쓸수있는데 쿨이없습니다 광역스킬로(t+B 평타)수준이면 50됩니다
어유타는 게임 갈아엎기만 안했어도 겁나 재밌었을텐데
ㄹㅇ 맵을 바꾼것부터 문제였음
또 생긴게 있는데 모바일의 버튼이 전보다 훨신 편하게 돼있습니다.
근데 핏불님은 pc유저셔서
아직 죠니 보스가 뜨긴하나요 너무 안떠서 알려주세요ㅠ
어유타는 3년전이 최고라고ㅋㅋㅋ 3년전이 맞나? 암튼 그때가 짱임
약 2년 전쯤인데 그때가 최고임
왜 그때가 최고임?
리퍼나 이런것들 전부다 스타플됌..ㅅㅂ
내 고쿠 스타플 됐는데..
메인헤,골익레 는 없어짐?
우리 녹붕이도 바꿔줘..
파문 스킬셋 (영상에 안나와서 씀)
Q : 파문 호흡 (스킬 게이지 충전)
꾹 누르면 이번에 새로 생긴 기믹인 스킬게이지가 오른다.약 10초동안 게이지 수급을 안할시 서서히 게이지가 깎인다(전 캐릭 공통). 참고로 한번만 눌러도 됨.
E : 오버드라이브 연타 ( 근거리 공격 1회 후 여러번 공격. 전부 맞출시 데미지 49)
한번만 눌러도 전부 공격함. 하지만 중간에 e를 한번 더 눌러서 캔슬 가능. 첫타와 연타가 분리되어 있는데다, 슈퍼아머도 없고 캔슬을 한다고 해도 꽤 오래 빈틈이 생긴다. 하지만 히트박스가 큰편이라 첫타를 못맞추더라도 상대가 알아서 맞아주는 상황이 매우 자주 일어난다. 막타에 넉백을 하는데, 이때 달리기를 켠 상태로 앞으로 쭉 가면서 평타를 광클하면 히트박스가 커서 콤보 연장이 된다.
R : 이터널 하트/ 스칼렛 오버드라이브..? (초근거리 공격. 피격시 약 3번의 데미지를 주고 살짝 긴 스턴을 줌. 데미지 25)
강펀치류 공격이니만큼 가드브레이크가 달려있지만, 히트박스가 비교적 매우 작다. 중간중간 한번씩 써주면 얻어걸리는 경우가 많다. 선딜이 좀 있어서 평타에 섞기엔 무리지만, 스턴이 살짝 길어서 사용하고 평타로 이어나가기엔 나쁘지 않다.
T : 줌펀치 (중거리 공격 + 엄청나게 긴 스턴. 데미지 25)
중거리 공격 치곤 살짝 범위가 짧은 편이지만 스턴이 엄청나게 길어서 한번 맞추면 엄청난 이득을 보는데다가 스킬게이지도 소모하지 않고 무엇보다 슈퍼아머가 있다. 선딜이 심한 스킬을 쓸때 좋다.
맞출시 G가 거의 확정적으로 맞을 정도(핑차이 나면 못한다.) 난 상대가 선후딜이 강한 공격이나 러쉬류 공격을 할때 쓰는 식으로 쓴다.
Y : 라이터스 퓨리/ 정식명칭 못찾았음. 아는사람은 대댓 부탁 (잡기공격. 피격시 여러번 데미지를 주고 멀리 밀쳐냄. 스킬게이지 50 소모, 데미지 50)
잡기공격인만큼 히트박스가 작고, 스킬게이지를 50이나 사용하지만 가드브레이크가 달려있고 데미지가 강하다. 선딜이 R이랑 비슷해서 평타에 섞기엔 힘들다.
G : 선라이트 오버드라이브 (근거리 공격. 꽤 오래 연타를 날리며 막타에 날려버림. 스킬게이지 100 소모, 전부 맞을시 데미지 87)
선딜이 상당히 길다. 게다가 캔슬도 불가능해서 한번 못맞추면 매우 많은 시간과 스킬게이지 전부를 낭비해버린다. 하지만 히트박스가 넓은 편이고 비트다운, 잡기공격 제외 거의 모든 공격에 캔슬되지 않는다 (무려 퍼방이 터져도 캔슬 안됨). 솔직히 쓰레기일줄 알았는데 의외로 매우 자주 통한다. 하지만 실전에서 이걸 "확정적으로" 맞추려면 줌펀치가 필요하다. 그리고 막타 히트박스가 연타할때 히트박스보다 작기 때문에 거리를 두고 때리면 막타를 못때리고 상대 스턴이 풀려버리니, 반드시 스킬 적중 시 가까이 가야한다.
H : 선도 파문 오버드라이브 (광역 공격. 여러번 데미지를 줌. 스킬게이지 25 소모, 데미지 40)
선딜이 강하고 방어에 막히고 평타맞고 캔슬됨. 그나마 데미지가 강하고, 스킬게이지를 적게 소모하지만.. 치명적인 버그가 있다. 어유타 이 whw망겜은 코드를 어떻게 짜놓은 건지 H를 누르면 쿨타임에 상관없이 스킬게이지가 깎여버리게 만들었다. 다행히도, 파문 스킬들중에선 이 스킬만 버그가 있다. 순식간에 모아둔 스킬게이지가 증발 해버릴 수 있으니 주의해서 쓰거나 그냥 쓰지 말자.
Z : 럭 앤 플럭 /행운과 용기의 검 (변신. 평타 포함, Q제외, 스킬들을 변경한다.)
칼을 뽑는 모션이 있는데, 그동안 쳐 맞을 수 있기 때문에 주의해서 사용해야한다. 스킬들이 대부분 선후딜이 강하기에 콤보로 쓰기엔 많이 어렵다, 하지만 대부분의 스킬들에 슈퍼아머가 달려있고, 데미지가 매우 높기에 예상치 못한 딜각에서 딜찍누하는 식으로 쓰는 것 같다. 참고로 T쓰고 변신하면 검 다 뽑았을때 스턴이 딱 맞게 끝난다.. 쓸모는 없는거같다.
변신 E : 스틸 블레이드 (근거리 공격 여러번. 캔슬 불가능. 데미지 70)
스킬게이지를 소모하지 않는 스킬중 가장 높은 데미지(전부 맞출시)를 가지고 있다. 게다가 선딜 강하고, 캔슬 못하고, 대부분의 공격에 캔슬당하지 않는 부분에서 G와 비슷한 점이 매우 많은데, 그래서 그런지 G처럼 의외로 통하는 경우가 매우매우 많다.
변신 R : 쏜 스플라이서 (근거리 공격. 데미지 40)
라인업 상으론 R키가 가드브레이크인게 국룰이지만 왠지 없다.. 그래도 스턴이 꽤 길다. 슈퍼아머가 있지만 히트박스가 작고 길어서 맞추기 까다롭다.
변신 T : 행운 (근/중거리 공격. 첫타 이후로 한번 더 데미지를 준다. 데미지 50)
모션만 보면 2타같지만, 실은 잡기공격이라 그냥 후딜이 엄청나게 강한거다. 가드브레이커는 없지만 스턴이 긴 편이다. 히트박스가 길고 얇기에 R처럼 맞추기 까다롭다. 슈퍼아머 있다.
변신 Y : 용기 (광역 공격. 데미지 25)
선후딜 좀 있고 특이한 점은 히트박스가 큰 히트박스와 작은 히트박스가 붙어있는 모습으로 되어있다. 가드브레이커도 없고 선후딜 있고 슈퍼아머도 없지만 범위가 매우 크다.
변신 H : 메탈 실버 오버드라이브 ( 근거리 공격. 스킬게이지 50 소모. 데미지 50
선딜이 꽤 있지만 R을 맞춘 이후에 쓰면 커버가 될 정도다 .R이나 T보단 그나마 큰 히트박스를 가졌고, 스턴도 길다. 슈퍼아머 있다.
종합 평가 (주관적) : 이번 업뎃으로 바뀐 어유타의 전투스타일을 가장 잘 구현한 신규 유닛이 아닌가 싶음. 특히 행운과 용기의 검을 변신으로 분할시킨건 신선했음.(스킬로 넣는 경우가 많으니..)
써본 느낌은변신 전엔 콤보 위주로 때리는 느낌이고, 변신 후 에는 대부분의 스킬들이 캔슬이 안되는 것을 응용해서 , 상대가 스킬을 쓸때 일부러 들어가서 스턴걸고 딜찍누하는 느낌인 것 같다.
성능은 확실히 좋다, 좋음 ~ 개사기 의 사이 정도로 봄.
더미에다가 질러보고 별 생각없이 쓴거니까 이상한 부분 있다고 해도 좀 봐줘잉 ㅠㅠ
추신 : 이번 업데이트 이후로 스킬들에 전체적으로 조정이 들어갔다보니 콤보 스타일의 싸움이 아니라 난전 스타일이 된 것 같습니다. 솔직히 콤보 스타일의 싸움이 더 스타일리쉬 했던 것 같지만..
뭐 어쩌겠습니까ㅋㅋ 이게 어유타가 추구하는 방식의 싸움일 것이고 약간 아이즈 오브 헤븐 느낌이 물씬 풍기는 난전 스타일은 저도 좋아하니.. 전 만족합니다. 업뎃이라도 한게 어딥니까
정성 개쩝니다
골익레.터스크.메인헤등이 스타플로바뀌어있내요
ㄹㅇ
걍 이번업뎃은 최악인듯.걍 미완성인 상태로 업뎃한걸로 보면 돼려나
마자요.. 더월레 이펙도 1도 없오요 기존에 있던 유저였는데 참 로키보다 더월레가 퀄 더 안젛은게 ..
그래도 업뎃이라도 한게 다행이지 ㅋㅋ
더월드 레퀴엠 스킨 같은 경우에는 나중에 목소리도 나온다고해요. 아직 미완성이라서 그렇죠
정확히 어떤게 불만이신데요 ㅋㅋ 설마 스탠드가 적은게 불만이라고 하시진 않을거라 믿습니다. 애초에 이번 어유타 업데이트는 스탠드 리메이크가 문제가 아니라, 전투 스타일이 콤보 위주에서 아이즈 오브 헤븐같이 난전 방식으로 바꼈다는 것에 의미를 둬야합니다. 애시당초 이번 업데이트에서 리메이크된 스탠드들 이외의 스탠드들을 그대로 내버리면 절대 밸런스 안맞을 거란건 알고 계신거겠죠..ㅋㅋ.. 뭐 퀄리티던 분량이던, 몆년간 기다린 기대에 못미친다는 건 인정합니다.
@@맛있는-생선 아 그건 맞죠ㅋㅋ
핏불님 저 지금 스탠드를 비워도 계속 스탠드가 꽉 찼다고 하면서 거래가 안돼는데 이거 어떻게 풀죠? 다른 사람들은 다 모른다고 하고 지금 제가 엄청 이득인 거래도 버그때문에 안돼서요ㅠㅠㅠㅠ 답변 부탁합니다..
스타플레티나 스킨입히면 더 간지납니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
더유도 리메 됐고요 옴브라 상점 가면 록키 를 백만 u코인 으로 살수 있습니다 그리고 더유도 리메 됐어요!
님아 오타나신듯?
저만 이런진 모르겠는데 터스크가 스타플로 나오는 현상이 있더라고요 그래서 터스크도 못쓰고 가만히 있는데 혹시 해결법 알고계신분이 있다면 알려주실수 있나요
나도 그럼
내 생각에 터스크 사라진듯 ㅋㅋㅋ
사큐야 리메이크 하면서 T스킬 범위에만 들어가면 무조건 확정 딜 입니다
이번에 다윈 다시 쓸수있어졌는데 무한콤보 개사기네 ㅋㅋㅋ
아 옛날 사쿠야가 그립다
이번에 로키라는 스탠드 생겼어요
넉백 거리가 줄어들었네요!
손오공을 꼈는데 스타플이 나오고 나갔다 오니 손오공이 없어지는건 무슨 경우죠...??
아아...엣날이좋은ㄷ
핏불님 어유타를 들어갔는데 계정에있던 아이템과 스탠드들이 사라져있어요.
어유타 차라있을때가좋았는데....
왜거이모든 스탠드가 스타플이되었어요?
메인헤 리메중이라 막힘요
오😊
SOL가치 높나요?
킬루아도 잊지 마세요
킬루아는 리메가 안 됬는데요?
@@STOP-123 스킬 생김
@@Ddog_fry 뭔 스킬이 생겼는데요
@@STOP-123 원래 스킬이 없었는데
@@STOP-123 생겼음
스타플 더월이 제일 사기던데
어유타 이상하게 골익레가 안되요ㅜ
그 골익 쓰고 화살촉 썼는데 그냥 스타플로 변해요ㅜ
그거 지금 개발중인 스탠드는 다 스타플로뜸
아 그래서 플셰도 스타플로 뜬건가
@@홍이-c6x 그럼 지금은 골익레가 안되는건가요?
리메안된 스탠드랑 밸런스가 않맞아서 비활성화한듯 리메된 스탠드들이 거의 콤보보단 난전에가까워서 그런듯
키르아 리메 인건가요?
출석체크욤
?로크는 어디갔나요
로키는....
@RaoNap(라오나프) 그래도 업데이트 설명 영상인데... 그리고 얻기 쉬우면 왜 영상에 없을까요?
@@jangjak 업데이트 설명 영상은 맞지만 정확히는 리메이크 스탠드 리뷰입니다. 그리고 록키 얻기 쉬운건 팩트입니다.
@RaoNap(라오나프) 이미 한정스킨까지있습니다^^
@@범부사토루 더월레도 리메긴 한데...뭐 리뷰 영상 올라왔으니 더 이상 이야기 할 필요는 없겠네요
어유타망겜임;; 내스탠드가싹다 스타플이됌;;
킹크 개사기댐