리니지2M Q.모뎀이 오르면 스킬대미지가 오르나요?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 жов 2024
  • 라이브 방송 도중 받았던 질문, 답변을 편집했습니다.
    도움되셨으면 좋겠습니다.
    □오락실 라이브 방송 평일 PM 8:00 ~ 12:00
    □오락실 카카오톡 : gamelab
    #리니지2m #스킬대미지 #모뎀
    🎵Music provided by 브금대통령
    🎵Track : 봄에 듣기좋은 BGM 모음 - • [브금대통령] 봄에 듣기좋은 BGM 모음...

КОМЕНТАРІ • 29

  • @곰주연-o6m
    @곰주연-o6m 3 роки тому

    겜알못이라 그냥 되는대로 대충 했었는데, 제가 모르는게 엄청 많더라구요. 오락실님 영상보고 많이 도움받아요. 라이브 많이들 보러 오세요! 저렇게 질문하면 답변 엄청 잘해주세요!

    • @오락실
      @오락실  3 роки тому

      항상 감사해요 😀

  • @shyoun4173
    @shyoun4173 9 місяців тому

    모뎀3이나 스킬데미지증폭3는어떻게 좋은건가요?

    • @오락실
      @오락실  9 місяців тому

      저스펙일땐 스증폭, 스펙이 좋아지면 질수록 모뎀3이 좋습니다. 하지만 그 경계선이 매우 높습니다

  • @rhkdeod
    @rhkdeod 3 роки тому

    진짜 분석영상 하나하나 올리실때마다 감탄하고갑니다!!
    에바선율 흡수량에대한실험동영상은 없나요?

    • @오락실
      @오락실  3 роки тому

      에바선율은 발동되면 MP5를 회복합니다😄

    • @rhkdeod
      @rhkdeod 3 роки тому

      @@오락실 선율은 HP회복이고 파동이MP인데 ㅎ 어쨌든 둘다 5씩 차는거죵??

    • @오락실
      @오락실  3 роки тому

      @@rhkdeod 아 죄송해요. HP는 확인후에 알려드릴께요

  • @검은잎
    @검은잎 3 роки тому

    좋은 내용 감사합니다

  • @1322-b7j
    @1322-b7j 3 роки тому

    석궁의 경우에는 주로 무빙하면서 평타의 비중이 낮고 주력 스킬인 임페일샷의 스킬대미지가 상당히 높고 쿨타임이 길어서 모뎀이나 무뎀이 끼치는 영향보다 스증폭의 영향이 타직업에 비해 더 크겠죠?? (예를 들어 궁수는 1초마다 주력기술을 쓰면 만약에 스킬뎀제외대미지(10)+스킬댐(10)이 계속 터져서 10초간 리썰샷을 10번 쓰면 스킬뎀제외대미지가 10번 적용되서 100의 효과를 낸다면, 석궁은 5초짜리 임페일샷을 10초간 2번쏴서 스킬뎀제외대미지(10)+스킬댐(100)이 2번 터지는데 여기서 스킬뎀제외 대미지는 20만큼 효과를 내니...)(요약하면 석궁은 타직업에 비해 타수는 적은데 한방한방의 스킬대미지가 높기 때문에 같은 시간 때려도 타수가 적어서 무뎀,모뎀이 적용 받는 횟수가 적어져서? 스증폭의 영향이 더 크다?)
    음 주저리주저리 쓰다보니 이해하실지 모르겠네요 ㅠㅠ... 혹시 이해가 가셨다면 제가 생각하는게 맞을까요???

    • @오락실
      @오락실  3 роки тому

      요약부분에서 언급하신건 저도 공감해요. 타수가 적어지면 기본적으로 무댐 모댐적용받는횟수가 적어져서.. < 이부분이요. 하지만 같은 등급의 클래스라면 대부분 비슷한 공속을 가지고 있기때문에 일반공격은 스킬사이사이에 들어가서 가장 비중이 큰 부분은 스킬대미지의 랜덤값이 얼마나 크느냐에 따라 DPS가 결정될것 같습니다~

    • @1322-b7j
      @1322-b7j 3 роки тому

      @@오락실 아 저는 pvp중에만 생각했네요 ㅠㅠ 석궁은 무빙하면서 계속 쏴대서 평타를 거의 안쓰게 되더라구용 ㅎㅎ 그런데 다시 생각해보니 구슬도 초당3방씩 계속 떄려서 석궁도 타수가 많은것 같더라고요 ㅋㅋ

  • @prankskim3968
    @prankskim3968 3 роки тому

    오락실님 안녕하세요. 전에 한번 스킬 대미지표 보고 질문드린 적있었는데, 이렇게 계산하신거였군요.
    초창기이긴 하지만, 인벤 기자 분석글도 있고 인벤유저분들도 그 공식(스킬계수 곱연산) 인용을 많이해서 그렇게 알고있었는데,
    오늘 영상에서 설명듣고 스킬 대미지표 보니 이해가 되네요. 감사합니다~
    오늘 영상보고 좀 궁금한 점이 있는데요.
    영상의 공식대로 무증은 무기대미지 항목에 / 스증은 스킬대미지 항목에 각각 곱해서 최종대미지는 각 항목의 = 합연산
    이렇게 이해가 되는데, "대미지 증폭 5%" 이 옵션은 근거리 대미지에 곱해지는 증폭에 해당되는지,
    아니면 오브 뮨처럼 최종대미지를 깎는 "대미지 내성"에 대응되는 스탯인지 궁금합니다.
    후자라면, 가끔 정말 이해안되는 대미지.. 용캐라고해도 스킬 한방에 1만 넘게 까이는 경우는 상대유저의 대미지 증폭이 엄청 높아서 일까요?
    전 인벤공식을 믿어왔던게..
    가끔씩 이해안되는 놀라운 딜에 맞았을 때, 인벤공식으로 생각해보면 가능한 딜이긴 했거든요. 전체스탯 합산에 스증을 곱하는 공식이니..
    근데 또 다른 경우로 생각해보면 오락실님 공식이 신뢰도가 훨씬 높습니다.
    용캐까진 아니어도 랭킹 10등이내 양반들한테 맞을 때, 헬파 기껏해야 3천 수준 달고 연턴 맞다가도 베르 잘하긴 하거든요.
    전 이게 스턴적중 하도 끌어올리느라 딜템 다 빼서 그런가 싶었는데, 오락실님 공식보니까 이해가 됩니다.
    제가 무슨말 하는지도 모르겠네요.
    각설하고.. 오락실님 영상보며 도움 많이 얻고있습니다. 항상 감사합니다.

    • @오락실
      @오락실  3 роки тому

      질문은 대미지 증폭 5%에 대한 의견이네요. 답변 드리면 해당옵션은 근거리대미지(원거리, 마법대미지)를 증폭시켜요.
      스텟창에는 표시되지 않지만 대미지증폭과 근거리대미지증폭 영역을 합친뒤에 계산할 수 있는데요. 그 합이 30%라고 하고 근거리대미지를 200이라 가정한다면 이론상으로 200 * 1.3으로 계산하는게 맞습니다.
      하지만 그간의 실험결과로 봤을 때, 두 증폭이 합이 30%라하더라도 위와같은 방식으로 계산되는게 아닌 일정수치의 기본 가산점(?)이 존재합니다. 200 * {(30%의 대미지증폭값)+(엔씨가 설정한 증폭가산)} 이런식이 되서 200*1.3이 아닌 200*1.45 또는 200*1.50 뭐 이런식으로 근거리대미지 영역이 계산된 이후에 속성대미지나 무기대미지, 스킬대미지의 영역과 합산되니다.
      증폭이 있는 모든 항목은 각각 다른 가산점이 존재합니다. 무기대미지영역에서 만큼은 증폭값이 커서 그런지 그러한 가산점이 0%였습니다.
      저야말로 무슨말을 하는지 말 모르겠네요. 이해가 안되시면 댓글 부탁드려요 😅

  • @샤미네-w2d
    @샤미네-w2d 3 роки тому

    창스킬도 저표안에 넣어주세요. 클체해야 되는지 심각하게 고민중입니다..

    • @오락실
      @오락실  3 роки тому

      창 클래스는 클래스 리뉴얼이 되었음에도 이도류에 비해 많이 모자르다고 느낍니다. 창 유저분 자체가 적어서 실험을 하기가 쉽지않네요.

  • @니나니노-t6k
    @니나니노-t6k 3 роки тому

    그럼 석궁은 모든속성증폭이 필요한가요? 속성공격이 없긴 한데..... 항상 잘보구있습니다 감사합니다

    • @오락실
      @오락실  3 роки тому

      네 석궁은 속성공격스킬이 없어요. 궂이 속성증폭을 올릴 필요는 없지만, 모든속성증폭이 컬렉션이나 무기제련등에 붙어있는 속성공격력을 증폭시켜줍니다. 그 수치로 인해 큰 데미지 차이는 나지 않습니다.

  • @YoutubeMRI
    @YoutubeMRI 3 роки тому

    속성데미지는 속성종류데미지가 다합쳐지는건가요 아님 제일쎈속성데미지가 들어가는건가요? 그리중요한데미지인줄은 몰랐네요

    • @오락실
      @오락실  3 роки тому

      모든 속성대미지는 스텟창에 있는 종류별로 모두 합쳐집니다. 오브와 마도사, 한손검 클래스가 아니라면 그다지 비중있는 스텟은 아닙니다. 높은 대미지 딜링 수치를 기록하는 것은 스킬에 속성이 뭍어있을 때 속성대미지증폭이 큰 효과를 발휘하는 것이지, 스텟창에 있는 불속성대미지 등은 그 수치가 작아서 증폭이 되더라도 대미지 증가량이 미비합니다.

  • @taehunkim808
    @taehunkim808 3 роки тому

    모든데미지2 vs암속성데미지2 어느게 좋은건가요?

    • @오락실
      @오락실  3 роки тому

      모든대미지 2가 더 좋습니다

    • @taehunkim808
      @taehunkim808 3 роки тому

      @@오락실 이유를 잘모르겠어요 이유도 설명해주시면안될까요

    • @오락실
      @오락실  3 роки тому +1

      @@taehunkim808 모든대미지는 대미지 증폭이라는 스텟의 기본이 되는 스텟입니다. 예를들어 근댐이 200일 때, 대미지증폭 3%컬렉션을 완료한다면 최종대미지 6이 증가되는 재료가 되는 스텟이지만 그에반해 속성대미지는 속성대미지증폭이라는 수치가 있지만 활용이 제한적이고 근댐과 같이 재료의 크기를 키우기엔 한계가 있습니다. 또한 몬스터나 PC에 기본적으로 달려있는 속성저항수치로 인해 암속2라는 대미지는 최종대미지 2가 아닌, 1.XX수치로 소숫점자리를 제외해서 1의 대미지가 들어가게됩니다. 충분한 답변이 되었으면 좋겠네요😀

  • @케이빈-f6m
    @케이빈-f6m 3 роки тому

    영인 데스나이트 모댐4 무증5%스증5% 사반융합 스증폭13% 뭐가 좋나요??? 직업은 이도 입니다

    • @오락실
      @오락실  3 роки тому

      일반적으로 스증 13%가 더 좋아요

    • @케이빈-f6m
      @케이빈-f6m 3 роки тому

      @@오락실 감사합니다

  • @김성우-k9m
    @김성우-k9m 2 роки тому

    그럼 스킬 써서 피를5000깍으면 모댐 200이 낮아져도 4800들어간다는건대 모댐 오르고 내리고 에 따라스킬 쓰면 차이 많이 느껴지던대요 ..

    • @오락실
      @오락실  2 роки тому

      모뎀 200낮아지면 4800이 들어가지 않아요. 더 낮은 대미지가 들어가요. 모뎀도 증폭수치를 가지고 있기때문에요