Merci pour la vidéo. Tu as tout a fait raison, je n ai pas souvenir de mes parties d ado. Mais en ce moment plus ça va et plus je mets les joueurs dans des situations où je n ai pas la solution. Je trouve ça aussi sympa pour eux que pour moi 😅 Tu feras attention, tu as un trou sous le coude droit 😂
Je démarre comme maitre de jeu pour dnd et tu me donne plein d'idées pour esquiver les lancer de dés que je trouve aussi assez plats parfois ! Merci ! (mes joueurs seront peut-être un peu moins enthousiastes hahah)
J'aime tellement jouer comme ça, quand mes potes jouent seulement avec leurs fiches de stats et espèrent passer la prochaine étape grâce à un 1d20 se perd tout son charme je trouve. Merci encore Pierre-louis pour cette vidéo de haute qualité :)
Merci! Ça dépend des goûts j'imagine, mais oui avec le temps j'apprécie de plus en plus ajouter une touche d'étrange, de surprenant... bref essayer de sortir des trucs connus qu'on trouve dans tous les livres de règles et qu'on croise dans toutes les parties standards bref
Super vidéo, comme d’hab. C’est vrai que depuis les règles 3.5, c’est un peu le retour « du gros Bill » au détriment du roleplay, pour parler comme un joueur français des années 80. Cependant, pour désamorcer un piège au niveau 1, il fallait être plutôt chanceux avec la V1 ! Pour ma part, je suis un peu à mi-chemin de ce que tu décris : je ne suis pas super en impro mais je n’aime pas que l’issue d’une négociation se résume à un jet de Diplomatie ou de Tromperie. Je préfère prendre en compte les arguments et les idées des joueurs. Lio
Ouais absolument! Il vaut mieux trouver l'équilibre qui nous convient. Il y a effectivement des défauts à la méthode vieille école. Le plus on donne de pouvoir au MJ, le plus il peut en abuser 😈 mais oui effectivement les règles, c'est aussi un rempart pour permettre un meilleur échange entre l'imaginaire des joueurs et du maître
Je joues D&D 5e et Becmi (Basic,Expert,Compagnon,Master,Immortal). 2 style de jeux différents. 5E semble plus super héros et Becmi semble plus mortel. Juste a voir les couvertures des livres on s'en rend compte. Se cacher dans Becmi c'est le voleur: cacher dans l'ombre 🙂
Après l'intention du lancer de dé est de modéliser la réalité, la compétence, les chances de rater. Dès lors qu'on l'enlève on considère que oui ça marche donc il faut bien doser ces moments là. Une tirade convaincante n'a clairement pas forcément nécessité d'un jet de dé si le MD le décide. J'aime le principe généralement du "Oui mais" plutôt que "Non" à l'idée du joueur. Après l'idée peut être pourrie aussi, je ne connais pas les idées de Ben 😂. L'ouragan dans le dragon, ben justement qu'est-ce que ça fait, l'impro c'est bien mais il faut pouvoir gérer l'idée. Est-ce que ça enlève des pv au dragon ? est-ce que ça lui met 2 à 3 points de fatigue avec les effets associés ? Pas facile de trouver le bon impact sur le moment. Est-ce que le old school n'est finalement pas le meilleur terme mais laisser de la souplesse aux joueurs au delà des règles, pour le fun !
Old School, c’est dans le sens que c’est comme ça que le jeu se jouait entre 1974 et 2001. Original D&D c’était 2-3 règles et plein d’angles morts. Pratiquement aucun système de compétence. Le MJ avait le pouvoir et la responsabilité de poser un jugement et de traduire mécaniquement les idées folles des joueurs. Ça peut apparaître étrange pour ceux qui ont découvert le jeu après la 3e édition je sais 😙 Ça rassure beaucoup les jeunes MJs de savoir que quelque part dans un livre du jeu, il existe la vraie de vraie règle pour répondre à l’idée loufoque de Ben (et oui Ben a des idées vraiment bizarres 😛) mais les règles n’ont pas réponse à tout. Il n’y a pas UNE bonne réponse. Tu vois dans ton exemple, t’as sorti 2-3 excellentes idées pour l’effet de la tempête sur le dragon. Si tu m’avais proposé ça suite à mon idée, comme joueur, j’aurais juste été super content de voir mon idée récompensée à la table! Il faut se faire confiance comme MJ, nos jugements font souvent plus de sens que certaines règles officielles 😝 Parce dans D&D 5e les dés ont beaucoup de mal à modéliser la vraie réalité (selon le système, j’aurais plus de 25% de chance de battre Georges St-Pierre au tir au poignet)
J'ai passer de la 1 et 2 édition qui était bien accompagner par les regles tout en laissant une certaine liberté a la 3ieme et 5ieme qui je trouve qui sont trop règlementer et chiffrer pour rien et la j'aspire a plus de liberté et de légèreté en allant vers chroniques oubliées.
Oui! Je pense qu’il y a vraiment un élément de préférence et de style qui dicte notre édition ou notre système préféré! Certain préfèrent être mieux encadré, d’autres préfèrent plus de liberté!
il faut passer l'arche en étant endormi pour qu'elle nous révéille ou pour atteindre un inception ou se trouve le trésors (il n'y a rien derrière l'arche)
😂 ahah! C’est excellent! J’aime beaucoup le concept qu’il faut passer l’arche en étant endormi! C’est cool aussi de se dire que l’arche ne mène au donjon seulement si on la visite dans un rêve. Il faut que tu rêves à l’arche et à ce moment, tu peux avoir accès au donjon
Oui si on veut, comparé à aujourd’hui, les premières éditions du jeu sont assez minimalistes! Même si plusieurs jeux modernes sont plus minimalistes que original D&D (le tout premier livre était un fouillis difficile à comprendre) Il y a plusieurs éléments clés à l’esprit « old school » au delà de la simplicité. Si ça t’intéresse, je te suggère le jeu OSR macchiato Monster qui présente la mentalité Old School en quelques points clairs
Merci pour la vidéo.
Tu as tout a fait raison, je n ai pas souvenir de mes parties d ado. Mais en ce moment plus ça va et plus je mets les joueurs dans des situations où je n ai pas la solution. Je trouve ça aussi sympa pour eux que pour moi 😅
Tu feras attention, tu as un trou sous le coude droit 😂
Je démarre comme maitre de jeu pour dnd et tu me donne plein d'idées pour esquiver les lancer de dés que je trouve aussi assez plats parfois ! Merci ! (mes joueurs seront peut-être un peu moins enthousiastes hahah)
J'ai démarré D&D il y a quelques mois en tant que MJ et bordel que cette chaîne est une source d'inspiration !
Yeahhh! 😄 Je te souhaite beaucoup de plaisir à découvrir la joie d'être MJ
@@estugameofficieljdr Je préfère déjà le MJ à joueur mais je découvre les joies de l'organisation des sessions aussi et bordel que c'est galère.
😅 Ouais! C'est le plus gros défi l'Admin d'une partie
C'est pertinent, j'ai passé un tres bon moment. Continues comme ça mec.
yeah merci! 🤩
Ta vidéo arrive tellement au bon moment ! J'ai une partie dans 2h, et c'est tellement inspirant !
Cool 😛
J'aime tellement jouer comme ça, quand mes potes jouent seulement avec leurs fiches de stats et espèrent passer la prochaine étape grâce à un 1d20 se perd tout son charme je trouve. Merci encore Pierre-louis pour cette vidéo de haute qualité :)
Merci! Ça dépend des goûts j'imagine, mais oui avec le temps j'apprécie de plus en plus ajouter une touche d'étrange, de surprenant... bref essayer de sortir des trucs connus qu'on trouve dans tous les livres de règles et qu'on croise dans toutes les parties standards bref
Super vidéo, comme d’hab.
C’est vrai que depuis les règles 3.5, c’est un peu le retour « du gros Bill » au détriment du roleplay, pour parler comme un joueur français des années 80. Cependant, pour désamorcer un piège au niveau 1, il fallait être plutôt chanceux avec la V1 !
Pour ma part, je suis un peu à mi-chemin de ce que tu décris : je ne suis pas super en impro mais je n’aime pas que l’issue d’une négociation se résume à un jet de Diplomatie ou de Tromperie. Je préfère prendre en compte les arguments et les idées des joueurs.
Lio
Ouais absolument! Il vaut mieux trouver l'équilibre qui nous convient. Il y a effectivement des défauts à la méthode vieille école. Le plus on donne de pouvoir au MJ, le plus il peut en abuser 😈 mais oui effectivement les règles, c'est aussi un rempart pour permettre un meilleur échange entre l'imaginaire des joueurs et du maître
Meilleure intro de l'univers 😂
😂 un autre grand personnage
GG BG
Je joues D&D 5e et Becmi (Basic,Expert,Compagnon,Master,Immortal). 2 style de jeux différents. 5E semble plus super héros et Becmi semble plus mortel.
Juste a voir les couvertures des livres on s'en rend compte.
Se cacher dans Becmi c'est le voleur: cacher dans l'ombre 🙂
Après l'intention du lancer de dé est de modéliser la réalité, la compétence, les chances de rater. Dès lors qu'on l'enlève on considère que oui ça marche donc il faut bien doser ces moments là. Une tirade convaincante n'a clairement pas forcément nécessité d'un jet de dé si le MD le décide. J'aime le principe généralement du "Oui mais" plutôt que "Non" à l'idée du joueur. Après l'idée peut être pourrie aussi, je ne connais pas les idées de Ben 😂. L'ouragan dans le dragon, ben justement qu'est-ce que ça fait, l'impro c'est bien mais il faut pouvoir gérer l'idée. Est-ce que ça enlève des pv au dragon ? est-ce que ça lui met 2 à 3 points de fatigue avec les effets associés ? Pas facile de trouver le bon impact sur le moment. Est-ce que le old school n'est finalement pas le meilleur terme mais laisser de la souplesse aux joueurs au delà des règles, pour le fun !
Old School, c’est dans le sens que c’est comme ça que le jeu se jouait entre 1974 et 2001. Original D&D c’était 2-3 règles et plein d’angles morts. Pratiquement aucun système de compétence. Le MJ avait le pouvoir et la responsabilité de poser un jugement et de traduire mécaniquement les idées folles des joueurs. Ça peut apparaître étrange pour ceux qui ont découvert le jeu après la 3e édition je sais 😙 Ça rassure beaucoup les jeunes MJs de savoir que quelque part dans un livre du jeu, il existe la vraie de vraie règle pour répondre à l’idée loufoque de Ben (et oui Ben a des idées vraiment bizarres 😛) mais les règles n’ont pas réponse à tout. Il n’y a pas UNE bonne réponse. Tu vois dans ton exemple, t’as sorti 2-3 excellentes idées pour l’effet de la tempête sur le dragon. Si tu m’avais proposé ça suite à mon idée, comme joueur, j’aurais juste été super content de voir mon idée récompensée à la table! Il faut se faire confiance comme MJ, nos jugements font souvent plus de sens que certaines règles officielles 😝 Parce dans D&D 5e les dés ont beaucoup de mal à modéliser la vraie réalité (selon le système, j’aurais plus de 25% de chance de battre Georges St-Pierre au tir au poignet)
J'ai passer de la 1 et 2 édition qui était bien accompagner par les regles tout en laissant une certaine liberté a la 3ieme et 5ieme qui je trouve qui sont trop règlementer et chiffrer pour rien et la j'aspire a plus de liberté et de légèreté en allant vers chroniques oubliées.
Oui! Je pense qu’il y a vraiment un élément de préférence et de style qui dicte notre édition ou notre système préféré! Certain préfèrent être mieux encadré, d’autres préfèrent plus de liberté!
et oui, où trouver ce genre de decks d'idées pour agrémenter les sessions de JDR ? bonne question ! :)
😅 t’as des suggestions? Sinon je peux te partager des petits trucs
il faut passer l'arche en étant endormi pour qu'elle nous révéille ou pour atteindre un inception ou se trouve le trésors (il n'y a rien derrière l'arche)
😂 ahah! C’est excellent! J’aime beaucoup le concept qu’il faut passer l’arche en étant endormi! C’est cool aussi de se dire que l’arche ne mène au donjon seulement si on la visite dans un rêve. Il faut que tu rêves à l’arche et à ce moment, tu peux avoir accès au donjon
5:16 alors tu peux la tuer avec une roche. 😂
Next up : un tutoriel pour faire des objets magiques comme ça ? ;-D
Ce serait cool ouais!
C'est le mouvement minimaliste en fait.
Oui si on veut, comparé à aujourd’hui, les premières éditions du jeu sont assez minimalistes! Même si plusieurs jeux modernes sont plus minimalistes que original D&D (le tout premier livre était un fouillis difficile à comprendre) Il y a plusieurs éléments clés à l’esprit « old school » au delà de la simplicité.
Si ça t’intéresse, je te suggère le jeu OSR macchiato Monster qui présente la mentalité Old School en quelques points clairs
@@estugameofficieljdrtrès pertinent.
J'en ai souvent entendu parlé, j'essaie de résister à l'envie d'agrandir la bibliothèque ;)
Oui je suis dcaccord avec l introduction mais je ne parle pas comme celaenfin pas encore
😅 moi ça dépend des jours
En fait, j’ai toujours été old school, à ce que je vois… et en partie par flemme. Je n’ai pas envie d’apprendre toutes les règles !
😅 je pense que c’est l’attrait principal!