Gdybyś czytał tekst z nowszych CDA, to pewnie byś się załamał, gdy pęknie bańka nostalgii to widać jak bardzo to pisemko spadło na psy i jakością materiałów z jakich je drukują jak i jakością samych tekstów, które nie raz wyglądają jakby pisano je w podstawówce
Doom 216 to najlepsza strzelanka, jaką grałem w ostatnich latach, dobrze wiedzieć, ze tutaj nie popsuli tego, co najważniejsze w tego typu grach ;). Kupi się, jak stanieje oraz poogrywam inne gierki :).
Przecież ten "Doom" jest NAJGORSZY ze wszystkich. Tylko soundtrack, efekty specjalne i grafika są 9/10. Gameplay to jakaś głupia rzeźnia, zero grozy, zero z frajdy eksplorowania. Skacząca małpa ze spluwami.
Ale w takiej formie to jest GŁUPIE, to jest pielęgnowanie ADHD. Pierwotnie Doom inaczej "rzeźnie" prezentował. Nie było finisherów, była tzw. ROZWAŁKA, a to jest różnica.
1:52 Mała Poprawka: W grze znajduje się pistolet. W sensie nie w samej grze, ale jest ukryty w plikach gry i można go używać. Wykonanie jest stosunkowo proste: Na PC należy uruchomić tabelę komend i wpisać kod g_enablePistol 1. Wtedy to w naszym ekwipunku pojawia się nasza mała spluwą z nieskończoną amunicją. #systemerror
kiedyś to były czasy... nie było youtube, internetu. Grę pokazywano w gazecie -parę zdjęć i żeby zobaczyć więcej trzeba było kupić grę w sklepie w pudełku. Dziś kurde wszystko od razu jest na youtube wywalone. W dzień premiery zaraz będą filmiki z zakończeniem, i wszystkimi super scenami. To jest chore. Nie ma już szans na jakieś zaskoczenie, szok, odkrywanie, kombinowanie jak coś zrobić- bo wszystko Ci pokazują na youtube.
Pogralem troche, wedlug mnie mala ilosc ammo i wymuszanie na graczu ciaglych "finisherów" i uzywania co chwile pily mechanicznej jest nudne i wkurwiajace. Postrzelasz kilka sekund, a pozniej latasz po mapie zeby znalezc zombiaka i podbic sobie ammo/hp.
Laserowa bron to żadna nowość... DOOM64 przywitał graczy nie tylko z UnMakerem (laseróweczka) ale też z rozwojem broni. Zapewne nie nadrobiliście (mimo doom month) tej zaległości ale znalezienie 3 kluczy, pozwalało rozwijać UnMaker'a :) Pozdrawiam. Dobra recenzja!
Marauder jest trudny bo wielu ludzi nie wie jak go pogonac. Najlepiej zostawic go na koniec, bo czekanie w miejscu na to by mu sie oczy zaswiecily moze cie zabic. Tez nie warto uzywac na nim automatycznej broni (np plasma riffle). Najlepiej uzywac super shotguna i ballisty na raz by zadac jak najwieksze obrazenia w krotkim czasie.
Archonie to powiedz mi jak to jest z tym kontem bugthesdy w wersji STEAM .Gra wymaga bezwzględnie posiadania tego badziewia czy jest tak jak w przypadku Rage 2 tylko opcjonalne ?Odpisz bo wacham się czy nie zwrócić mojego preordera .
Posiada - musisz zalogować przynajmniej raz, żeby aktywować grę. ALE polecamy bycie zalogowanym w ogóle, bo dzięki temu będziesz dostawać dodatki z DOOM Slayers Clubu 🤘
Wszystko ładnie pięknie, ale jak dla mnie, cała paleta barw, zarówno jeżeli chodzi o interface jak i o lokacje jest zbyt jaskrawa, mam nadzieję, że będzie jakaś możliwość stosowania tego i zrobienia z bajkowej gry na jaką eternal wygląda, gry takiej jaką był doom 2016
W porównaniu z 2016 to ten Doom wygląda trochę bardziej fortnitowo (W sensie kolory) I czy tylko według mnie cena 250zł za kilkanaście godzin grania to troszkę za dużo?
w doomie z 2016 czulem ze gram mocarnym bydlakiem a w eternal mimo ze mam dodatkowe gadzety typu ostzevmiotaczcto czuje sie jak leszcz ktory musi ciagle uciekac i szukac amunicji
Ciekawa informacja z szybkością działania Doom 2016 vs Doom Eternal na tym samym sprzęcie. Doom 2016 działał u mnie 60-ponad 100 fps w 3840x2160 na GTX 1080, a przecież RTX 2080 Ti jest od niego sporo szybszy.
Cudownie, nie mogłem się doczekać Doom Eternal. Reboot z 2016 roku ukończyłem 3 razy, robiąc także wszystkie misje zręcznościowe na najwyższym poziomie trudności i mając prawie 100 godzin w grze, nadal do niego wracam.
A próbowałeś do tego Najeźdźcy z tą tarcza podjeżdżać z piłą mechaniczną? W reebocie z 2016 na wrogów z tarczami najlepsze były właśnie piły mechaniczne
@@arhneu W 2016 piła działała na każdego wroga, który nie był bossem. Czy w takim razie ten najeźdźca to taki mini-boss? BTW mówiłeś w materiale że teraz piła to wyciągana na chwilę broń pod przyciskiem - w poprzedniku było przecież tak samo. Piła była pod klawiszem "G" zdaje się i również działała tak, że po użyciu wracało nas do zwykłej broni. No chyba że na premierę było inaczej bo ja grałem stosunkowo niedawno.
Piłę wyciągało się „G”, ale potem trzeba było jej ręcznie użyć „spustem” w odpowiednim momencie. Tu działa jak Glory Kill, nie wyjmuje się jej wcale (choć można to zrobić).
Porównywał ktoś jak działa gra na Bethesda Launcher w porównaniu do wersji Steamowym? Bo czasem na różnych launcherach różnie temat wygląda. Warto dopłacić kilka złotówek do wersji na Steam? Fajne oferty są akurat i tak się waham, którą wersję wybrać.
Myślę że jest to obowiązkowe choćby z takiego prostego powodu, że Doom 2016 można kupić za 15 zł, więc ewentualnie stracisz 15 zł zamiast 150 w razie gdyby Ci się gra nie spodobała. W innych kwestiach nie jest to konieczne, aczkolwiek gdybyś chciał zagrać w poprzednika już po ograniu Eternala to nie byłoby to już tak fajne doświadczenie, bo Eternal jest na każdym polu lepszy.
7:30 - i to niby jest plus? Dzięki za recenzję, teraz wiem że nie podoba mi się droga jaką poszła marka... Było mrocznie i piekielnie a jest kolorowo i Fortnajtowo... dlaczego??? :(
@@zmsn. odgłos to tylko jeden element, chodzi o całokształt, kolory, tempo itp. Pewnie i tak kupię i przejdę żeby samemu się przekonać, ale czuje taki niesmak. W pierwszych materiałach promujących grę nie było aż tak widać tych jaskrawych kolorów, były raczej utrzymane w klimacie poprzedniej części. Dobrze że nie zdecydowałem się na preorder.
@@jan-ep7lm wolałbym kolejną grę w stylu doom 2016 (nie klona, ale rozwinięcie idei). Może się czepiam i gra nie zawiedzie, ale taka jest moja opinia po zobaczeniu gameplayu w tej recenzji.
To, że cutscenki są dłuższe obfitsze i z 3ciej osoby ZA ŻADNE CHOLERNE SKARBY nie jest plusem DLA ABSOLUTNEI NIKOGO KTO ROZUMIE DOOMA 2016 Mówienie, że uszczęśliwią każdego to jak mówienie, że dobrze że w następcy nowego God of Wara pozbyto się ciągłego ujęcia na rzecz prerenderowanych cutscenek nie na silniku gry. Doom robił coś jedynego w swoim rodzaju, opowiadał historię i prowadził character building bez używania słów. Doomslayer przedstawił emocje samymi gestami i to działało wspaniale. Hologramy były zaczepione w świecie gry i organicznie i naturalnie pozwalały poznać historię. Jeżeli ktoś chciał iść strzelać nic nie musiał klikać. Wystarczyło zaś sie zatrzymać i posłuchać, jeżeli się chciało. To jest przek**wski krok w tył, to jest potrójne salto w tył, pod względem prowadzenia historii... KTÓREJ DOOM NIE POTRZEBUJE. Serio, te cutscenki pasuję do dooma jak do dark soulsów. I niech mi jakikolwiek fan soulsów powie, że chciałby oglądać kilkunastominutowe cutscenki wyjaśniające historię tych gier i świata przerywające mu gameplay i odbierające możliwość samodzielnego zagłębiania się
Doom 2016 praktycznie nie miał fabuły. Miał tylko ogólnie zarysowany charakter świata i tyle. Wiedzieliśmy tylko to, co musieliśmy wiedzieć żeby przeć naprzód. Eternal jest pod tym względem inny, czy lepszy to Ci odpowiem jak zagram, ale dla mnie ta zmiana jest na plus. Lubię kiedy gra ma jakieś tło fabularne. Lubię mieć cel.
Um. Ale ja niczego takiego w filmie nie powiedziałem. Powiedziałem jedynie, że można je omijać co powinno zadowolić ludzi, którzy nie chcą ich oglądać. 🤷🏻♂️
@@arhneu Szczerze? Nie zmieniał bym w ogóle. To ikoniczny demon dla dooma przez którego na różnych "wad'ach"(?) sobie zęby łamałem :) Może po prostu do tej nazwy przywykłem ale "Arcypodlec" brzmi aż za bardzo kiczowato :)
@@matt_pigeonowsky Co do tłumaczenia zwiastunów nawet się nie będę odnosił bo to może i nie tragedia ale w niektórych momentach brak spójności z oryginałem... Według mnie akurat Maraudera nie ma jak za bardzo przetłumaczyć. Osobiście bardziej bym go nazwał czymś w stylu "barbarzyńskiego rzeźnika" ale z braku polskiego odpowiednika w tym przypadku nawet pasuje. Chyba że masz lepszą propozycję :D
2;00 ten bezuzyteczny jak to nazawałes pistolet nie raz ratował mi dupe podczas walk z jakimis trudnymi bosami jak sie kazda amunicja skonczyła a pistolet co ujowo bił miał nielimitowany magazynek pozdro
Tak to jest jak się goni na złamanie karku do kolejnej lokacji :) Jedyne miejsce w grze, gdzie wyprułem się z niemal całej amunicji to był finałowy boss ;) Przez całą grę chodziłem obwieszony jak Rambo. Przecież tego było pełno po kątach pochowane.
@@marcinzapaka972 Owszem, ale wtedy gdy wchodzisz do killrooma, a nie z niego wychodzisz. W tej grze jest pełno znajdziek, więc warto się rozejrzeć po okolicy po wyczyszczeniu jej z demonów :)
Nie zgodzę się kompletnie z kwestią, ze życia powinny wracać do poziomu sprzed ich utraty na checkpoincie. Dlaczego? Wyobraźmy sobie, ze trafiamy na arenę z pięcioma życiami i nie udaje jej się nam ukończyć, ale dzieje się to nie w zwykłej grze, a w Doom: Ethernal. Czy wracając na arenę ponownie, nawet bez żyć nie jest nam jednak łatwiej? Oj po stokroć jest - znajomość pozycji totemu, układu przeciwników i kształtu areny daje fory. Dodatkowe życia sprawiłyby, ze to wyzwanie straciłoby sens. One się przydają właśnie tylko przy pierwszym podejściu, tym rekonesansowym, w którym w zasadzie i tak nie mamy szans. A jedyną frajdą jaką możemy wyciągnąć z przejścia areny jest zaliczenie jej właśnie bez dodatkowych żyć. Ta opcja ma nas chronić przed głupimi błędami w wolniejszych częściach gry - ale areny są tak skonstruowane (i chwała im za to), żeby nas tych żyć i wszystkich złudzeń - z miejsca pozbawić. Ale oczywiście perfekcyjnie tłumaczy to ktoś zupełnie inny - Jędrek Szweda na Zagrajniku. Znaczy on tłumaczy jak się gra areny, nie to dlaczego warto na nich nie mieć dodatkowych żyć, choć da się to wyczytać miedzy wierszami.
11:29 to nie jest heavy metal. Mick Gordon robi tak dobrą muzykę, że według mnie jest to mieszanka Djentu i techno, co mi wygląda na nowy gatunek muzyki. Pobawmy się nazwami. Będzie śmiesznie.
Może jestem jakiś dziwny, ale dla mnie Eternal pomimo wielu nowości i usprawnień to krok w tył. Elementy platformowe to kompletne nieporozumienie...po co to? Gdyby jeszcze były one dopracowane to okej, ale tak nie jest. Mniejsza ilość amunicji wymusza bardziej taktyczne granie to na plus. Klimat na plus cała, fabularna otoczka również. Gra jest trudniejsza - tutaj rownież plus. W porównaniu do świetnego Dooma z 2016, Eternal dla mnie to taki dziwny twór, który z jednej strony jest całkiem grywalny, ale z drugiej niemiłosiernie wkurwiający.
Ja jestem starszej daty i akurat nie za bardzo podoba mi się kierunek, w ktorym podążył Doom Eternal. Przede wszystkim brak klimatu i grozy. Doom 3 był pod tym względem świetny. Dodatkowo właśnie te kolory i bardzo szybkie tempo rozgrywki mi nie odpowiadają. To jest podobny problem jak porównując Gwiezdne Wojny Lucasa, a z SW Disneya. Kompletnie brak klimatu poprzednich części i mam wrażenie, że targetem tej gry są jednak młodsi gracze. Doom Eternal, choć grafika doskonała, nie jest grą dla mnie.
mlodsi gracze w grze o przecinaniu zywych istot na pol. niby to nie traktuje sie na serio ale i tak jest to najbardziej brutalna gra jaka powstala. seria nie ma horrorowego rodowodu. tak jak ty patrzysz na eternala tak fani pierwszych 2 doomow patrzyli na trojke
@@salazar.slytherin6400 jest tez starym graczem , doom 1 mial klimat doom 2 mial totalny klimat gra w miare wolna logiczna byl czas na schowanie sie za sciana i przemyslenie taktyki , tutaj ? w eternal jakies czary musisz biegac jak szalony bo dopada cie zgraja demonow z kolorami jak cukierki dla dzieci , staniesz na 2 sekundy i jestes rozwalony totalna padaka , super grafika , efekety i jest co podziwiac w porownaniu z doomem 1 i 2 , w sumie jestem juz w eternal przy koncowce ostatnie etapy zaliczam na pececie ale ogolnie tragedia nie moge sie doczekac konca i wywalam to z hdd , lata 90te wroccie !!
@@amimenamimen8599 z perspektywy czasu i po przejsciu ponownie dooma 1 i 2 przyznaje ci rację. te gry mimo 30 lat na karku mają lepszy balans od eternala, gdzie biegasz jak kurczak z ucieta głową i skaczesz na wszystkie strony. niby wydaje się to naturalną ewolucją gier od ID software, ale eternal bardziej niz dooma przypomina quake'a. z tym balansem chodzi mi o to ze nawet na koszmarze mozesz przejsc grę spamując rakiety samonaprowadzajace, a tempo pociskow demonow jest tak duże, że nie ma mowy o lawirowaniu między nimi, musisz non stop przebiegac mapę w kolko i w tych cyklach ostrzeliwać potworki. być może doom 2016 bardziej ci się spodoba, tam zdecydowanie czuć ducha poprzednich części w gameplayu. 2016 to wedlug mnie najlepszy fps swojego dziesięciolecia
Loool Maraudera wystarczy trzymać w średniej odległości, oczyścic otaczające mobki unikać jednego slash ataku i walić z balisty dwa razy na zaświecenie oczu on jest ez lol
A co z fabułą? Chyba jej nie było bo praktycznie nic nie było powiedziane. Nie lubię tego w recenzjach, bo sama gra mnie nie interesuje, ale fabuła jestem zaciekawiony.
"Ładna i dobrze zoptymalizowana" - Gra na RTX 2080 Ti oraz i9-k9900 (obecnie da się lepiej?...chyba nie) "Bardzo szybko się ładuje" - Pewnie to samo, M.2 Samsung 970 Evo Plus (3,5Gb odczutu na sec.) oraz jakieś 64Gb ramu 4400 czy coś xD
U mnie na 1060 6 GB R5 2600 16 g ram Gra zainstalowana na dysku HDD, i to zewnętrznym Wczytywanie jest mega szybkie a gra nawet podczas największej rozróby nie spada poniżej 75 fps mimo najwyższych ustawień (tylko tekstury wysokie bo pamięci na karcie nie starczy) Więc gra zoptymalizowana fantastycznie
Słuchając recenzji miałem wrażenie, że czytam znowu CD-Action, jak 15 lat temu... Dobra robota.
Równie dobrze mogłeś przeczytać CD-Action z tego miesiąca, w czym problem?
@@Touchite1 Kto powiedział, że w czymś jest problem? Nie czytam już CD-Action, a styl recenzji przypomniał mi czasy, kiedy to robiłem.
@@pinmojo7670 Idźmy dalej. Atarowca wal z gumowca.
Gdybyś czytał tekst z nowszych CDA, to pewnie byś się załamał, gdy pęknie bańka nostalgii to widać jak bardzo to pisemko spadło na psy i jakością materiałów z jakich je drukują jak i jakością samych tekstów, które nie raz wyglądają jakby pisano je w podstawówce
@@pinmojo7670 no niestety. Przynajmniej mamy dużo lepsze alternatywy
Doom 216 to najlepsza strzelanka, jaką grałem w ostatnich latach, dobrze wiedzieć, ze tutaj nie popsuli tego, co najważniejsze w tego typu grach ;). Kupi się, jak stanieje oraz poogrywam inne gierki :).
+1
Jedyne czego mi brakowało to odbić w lustrach i by gracz miał ciało (jak w halo) przez co rzucałby klimatyczny cień na otoczenie
+1 Akurat sobie zapodalem RDR2 😁
@@cor.tenebrarum chcieli ale stwierdzili że Raytrace przesunie za bardzo premierę datę
3:25 to chyba dobrze, w końcu w tej grze chodzi o taniec
Przecież ten "Doom" jest NAJGORSZY ze wszystkich. Tylko soundtrack, efekty specjalne i grafika są 9/10.
Gameplay to jakaś głupia rzeźnia, zero grozy, zero z frajdy eksplorowania. Skacząca małpa ze spluwami.
@@jadfxfrozeninspirationplay7772 Taki właśnie ma być doom, ma być rzeznią
Ale w takiej formie to jest GŁUPIE, to jest pielęgnowanie ADHD.
Pierwotnie Doom inaczej "rzeźnie" prezentował. Nie było finisherów, była tzw. ROZWAŁKA, a to jest różnica.
@@jadfxfrozeninspirationplay7772 Teraz też jest rozwałka tylko że znacznie bardziej rozbudowana i krwawa, innymi słowy mówiąc lepsza
Dla głupszych graczy niż kiedyś byli.
To może zrobisz serię ,,doom w pigułce"
ta gra wygląda jak typowy stereotyp gier w telewizji i wśród osób starszej daty. ta brutalność jest cudowna.
nie jest
Musiałem jeszcze raz obejrzeć recenzję - za bardzo się skupiłem na soczystym gameplayu, przez co nie słuchałem, co mówi Archon, przepraszam.
*Wstaw komentarz okazujący szok widzenia youtubera u innego youtubera*
pAtYk? tY tUtAj?
Teraz czekać aż LowSpecGamer obniży detale : >> Świetna recezja.
11:58 - uwielbiam te znajdźki :D
1:52 Mała Poprawka: W grze znajduje się pistolet. W sensie nie w samej grze, ale jest ukryty w plikach gry i można go używać.
Wykonanie jest stosunkowo proste:
Na PC należy uruchomić tabelę komend i wpisać kod g_enablePistol 1. Wtedy to w naszym ekwipunku pojawia się nasza mała spluwą z nieskończoną amunicją.
#systemerror
No dzięki, a teraz zrób mi herbatę Paxton.
All Games are temporary
Doom is Eternal
9:00 klocuch już wszystko wyznaczył jak przejść ten etap xD
Lajkujcie żeby widział XD
ZAJEBISTE wszystko już zobaczyłem. Nie muszę już KUPOWAĆ 😁
kiedyś to były czasy... nie było youtube, internetu. Grę pokazywano w gazecie -parę zdjęć i żeby zobaczyć więcej trzeba było kupić grę w sklepie w pudełku.
Dziś kurde wszystko od razu jest na youtube wywalone. W dzień premiery zaraz będą filmiki z zakończeniem, i wszystkimi super scenami.
To jest chore. Nie ma już szans na jakieś zaskoczenie, szok, odkrywanie, kombinowanie jak coś zrobić- bo wszystko Ci pokazują na youtube.
@End is near dziękuję, nawet nie wiesz jaka to ulga :-)
zrozumiesz za 20-30 lat :)
End is near Czasem już same miniaturki spojlerują
Uwielbiam ten fakt że kiedy oglądam ten film jest wlasnie 666 wyświetleń
U mnie 6660 :D
Pogralem troche, wedlug mnie mala ilosc ammo i wymuszanie na graczu ciaglych "finisherów" i uzywania co chwile pily mechanicznej jest nudne i wkurwiajace. Postrzelasz kilka sekund, a pozniej latasz po mapie zeby znalezc zombiaka i podbic sobie ammo/hp.
trzeba celniej strzelać to amunicji wystarczy ;)
A po co szukać? Nie można tego zrobić w trakcie walki ?
Laserowa bron to żadna nowość... DOOM64 przywitał graczy nie tylko z UnMakerem (laseróweczka) ale też z rozwojem broni. Zapewne nie nadrobiliście (mimo doom month) tej zaległości ale znalezienie 3 kluczy, pozwalało rozwijać UnMaker'a :) Pozdrawiam. Dobra recenzja!
Ale ty mi teraz zrobiłeś smaka na te grę. Nie mogę się doczekać, kiedy dorwę swoją kopie.
A muzyka to gdzie w materiale?
grałem doom 2016 byl rewelacyjny na tego tez sie skusze;)
Dobra robota. Tak trzymać dalej :-)
Doom Eternal: Kwarantanna może trwać do wakacji, nie ma problemu.
quarantine last for 2 weeks, but doom.... DOOM IS ETERNAL!
Kurde jakby na tą recę złapać pana Knapika... Cóż, szkoda ale i tak świetnie:-D
Marauder jest trudny bo wielu ludzi nie wie jak go pogonac. Najlepiej zostawic go na koniec, bo czekanie w miejscu na to by mu sie oczy zaswiecily moze cie zabic. Tez nie warto uzywac na nim automatycznej broni (np plasma riffle). Najlepiej uzywac super shotguna i ballisty na raz by zadac jak najwieksze obrazenia w krotkim czasie.
6:51 da się grę zgrywalizować? powiedziałbym, że to dość dyskusyjne sformułowanie
"złodupca"
Daj mi tego Dooma człowieku!
Najeźdźca jest bardzo łatwy do pokonania 🙂 strzelba / balista / strzelba 🙂
Archonie to powiedz mi jak to jest z tym kontem bugthesdy w wersji STEAM .Gra wymaga bezwzględnie posiadania tego badziewia czy jest tak jak w przypadku Rage 2 tylko opcjonalne ?Odpisz bo wacham się czy nie zwrócić mojego preordera .
Posiada - musisz zalogować przynajmniej raz, żeby aktywować grę. ALE polecamy bycie zalogowanym w ogóle, bo dzięki temu będziesz dostawać dodatki z DOOM Slayers Clubu 🤘
Nigdy nie założę tam konta bo to dziadostwo nikomu jest nie potrzebne !!!!!!!!!!!!
2:25 to nie jest mapka z Quake Champions?
Wszystko ładnie pięknie, ale jak dla mnie, cała paleta barw, zarówno jeżeli chodzi o interface jak i o lokacje jest zbyt jaskrawa, mam nadzieję, że będzie jakaś możliwość stosowania tego i zrobienia z bajkowej gry na jaką eternal wygląda, gry takiej jaką był doom 2016
Istnieje możliwość zmiany trybu renderowania np na filmowy, wtedy kolory są już bardziej stonowane i klimatyczne
@@thezig2078 bruh, nie ma sensu odpowiadać na komentarz sprzed 11 miesięcy xd
@@InquisitorScorn no a czemu niby nie? Mam swój czas to ja go tracę na swoj sposób hehe
@@thezig2078 zwyczajnie ogarnąłem filtry dawni temu i ukończyłem grę parę razy więc no xd
Jak chcesz to trać ten czas
@@InquisitorScorn również ukończyłem kilka razy, i stwierdzam że to najlepszy FPS w jaki w życiu grałem, pozdro
Na Switch’a nie ma czy ole-ole nie ma w ofercie?
Wersja na Switcha została w zeszłym roku opóźniona na czas nieokreślony.
arhn.eu - jak żyć? 😭
Super recka bede tez ogrywal
W porównaniu z 2016 to ten Doom wygląda trochę bardziej fortnitowo
(W sensie kolory)
I czy tylko według mnie cena 250zł za kilkanaście godzin grania to troszkę za dużo?
tyle się płaci za gry AAA, co poradzić, większość gier singlowych tyle kosztuje, bo są po prostu bardziej dopieszczone od multików
Niestety dziś praktycznie wszystkie nowe gry tyle kosztują, pozostaje czekać na obniżki ceny.
>fortnitowo
co
Spójrz na cenę dolara... Kiedyś, kiedy tytuły AAA kosztowały po 120-150 zł dolar był o połowę tańszy :)
mYOUsic
Połowę tańszy? Kiedy kosztował u nas 2 zł?
w doomie z 2016 czulem ze gram mocarnym bydlakiem a w eternal mimo ze mam dodatkowe gadzety typu ostzevmiotaczcto czuje sie jak leszcz ktory musi ciagle uciekac i szukac amunicji
wystarczy byle jakiego moba przeciac pila i masz 50%+ amunicji
@@salazar.slytherin6400 niby tak, pograłem dłużej i się sprawiłem :-)
Z czystej ciekawości, wyjaśnili jakoś zupoełnie inny wygląd niektórych potworów?
Po co?
Tak jak poczytasz kodeks to się dowiesz
@@KineticObfuscation Dzięki
Mancubusa wyjaśnili "bo tak" xDDDDD
Trzeba będzie spróbować zagrać.
Czy jest planowana recenzja nowego half lifa?
Arhneu a są sumoleny, edki i kożuchy.?
To już jutro !!
Ciekawa informacja z szybkością działania Doom 2016 vs Doom Eternal na tym samym sprzęcie. Doom 2016 działał u mnie 60-ponad 100 fps w 3840x2160 na GTX 1080, a przecież RTX 2080 Ti jest od niego sporo szybszy.
Czekam z niecierpliwością na wersję na switcha ❤
Cudownie, nie mogłem się doczekać Doom Eternal. Reboot z 2016 roku ukończyłem 3 razy, robiąc także wszystkie misje zręcznościowe na najwyższym poziomie trudności i mając prawie 100 godzin w grze, nadal do niego wracam.
A ultra nightmare odhaczony? Bo ja się poddałem.
@@cor.tenebrarum To jedyna rzecz, której nie podołałem :P Za dużo popełniam mimo wszystko błędów, by nie zginąć ani razu :P W eternalu to samo
Błąd w opisie, dokładniej gdy klikniemy w link do zamówienia dooma wyświetla nam w wyszukiwarce "zoom eternal"
Ok doomer
ok wypierdalaj
A próbowałeś do tego Najeźdźcy z tą tarcza podjeżdżać z piłą mechaniczną? W reebocie z 2016 na wrogów z tarczami najlepsze były właśnie piły mechaniczne
Na zwykłych wrogów piła działa. Na tego niestety nnie.
@@arhneu A to luj ;o
@@arhneu W 2016 piła działała na każdego wroga, który nie był bossem. Czy w takim razie ten najeźdźca to taki mini-boss?
BTW mówiłeś w materiale że teraz piła to wyciągana na chwilę broń pod przyciskiem - w poprzedniku było przecież tak samo. Piła była pod klawiszem "G" zdaje się i również działała tak, że po użyciu wracało nas do zwykłej broni. No chyba że na premierę było inaczej bo ja grałem stosunkowo niedawno.
Piłę wyciągało się „G”, ale potem trzeba było jej ręcznie użyć „spustem” w odpowiednim momencie. Tu działa jak Glory Kill, nie wyjmuje się jej wcale (choć można to zrobić).
@@arhneu Kurde, nie pamiętam.
To się robiło automatycznie bez zwracania na to uwagi. Nie było czasu myśleć :D
Co można było dodać? no kurde, nie wiem, możliwość modowania jak w klasykach? :v
TA JEST!!!
Albo choć ten znapmap:D
Zagadzam się całkowicie:D
Porównywał ktoś jak działa gra na Bethesda Launcher w porównaniu do wersji Steamowym? Bo czasem na różnych launcherach różnie temat wygląda. Warto dopłacić kilka złotówek do wersji na Steam? Fajne oferty są akurat i tak się waham, którą wersję wybrać.
Muzyka i Efekty Dźwiękowe są na Wysokim Poziomie a co najlepsze to stworzył muzykę Mick Gordon
Czy wersja na switcha bedzie tez z polskim dubbingiem i napisami ?
Nie wiadomo, ale prawdopodobnie nie.
Można zagrać przed przejściem Dooma 2016? Jakoś on mnie nie porwał na początku.
Szanujmy się to doom fabuła jest prosta jak budowa cepa ogarniesz
@Whitie 2 to reskin 1
@zer0
Jeśli 2016 Ci się nie podobał to ten raczej też nie będzie. To ten sam Doom, tylko szybszy, trudniejszy i bardziej dopakowany.
@Whitie to samo można powiedzieć o doomie z 2016
W skali 1-10 jak istotne jest zagranie najpierw w część z 2016?
Myślę że jest to obowiązkowe choćby z takiego prostego powodu, że Doom 2016 można kupić za 15 zł, więc ewentualnie stracisz 15 zł zamiast 150 w razie gdyby Ci się gra nie spodobała.
W innych kwestiach nie jest to konieczne, aczkolwiek gdybyś chciał zagrać w poprzednika już po ograniu Eternala to nie byłoby to już tak fajne doświadczenie, bo Eternal jest na każdym polu lepszy.
który procesor obsłuży dwa monitory
Kiedy na początku filmu demon został przecięty piłą aż dostałem dreszczy...
7:30 - i to niby jest plus? Dzięki za recenzję, teraz wiem że nie podoba mi się droga jaką poszła marka... Było mrocznie i piekielnie a jest kolorowo i Fortnajtowo... dlaczego??? :(
Przez odgłos potwora uważasz, że cała seria poszła w złą stronę? Wow
@@zmsn. odgłos to tylko jeden element, chodzi o całokształt, kolory, tempo itp. Pewnie i tak kupię i przejdę żeby samemu się przekonać, ale czuje taki niesmak. W pierwszych materiałach promujących grę nie było aż tak widać tych jaskrawych kolorów, były raczej utrzymane w klimacie poprzedniej części. Dobrze że nie zdecydowałem się na preorder.
Wolałbyś kolejnego Dooma 3?
@@jan-ep7lm brrrr
@@jan-ep7lm wolałbym kolejną grę w stylu doom 2016 (nie klona, ale rozwinięcie idei). Może się czepiam i gra nie zawiedzie, ale taka jest moja opinia po zobaczeniu gameplayu w tej recenzji.
Czekam teraz na Heretica :D
Badass = Zło dupiec. Jak ja kocham takie smaczki w Twoich filmach Archon
Thor ragnarok to mój ulubiony film więc powinno być spoko.
Gdybym mi rodzice pozwolili.
To, że cutscenki są dłuższe obfitsze i z 3ciej osoby ZA ŻADNE CHOLERNE SKARBY nie jest plusem DLA ABSOLUTNEI NIKOGO KTO ROZUMIE DOOMA 2016
Mówienie, że uszczęśliwią każdego to jak mówienie, że dobrze że w następcy nowego God of Wara pozbyto się ciągłego ujęcia na rzecz prerenderowanych cutscenek nie na silniku gry. Doom robił coś jedynego w swoim rodzaju, opowiadał historię i prowadził character building bez używania słów. Doomslayer przedstawił emocje samymi gestami i to działało wspaniale. Hologramy były zaczepione w świecie gry i organicznie i naturalnie pozwalały poznać historię. Jeżeli ktoś chciał iść strzelać nic nie musiał klikać. Wystarczyło zaś sie zatrzymać i posłuchać, jeżeli się chciało. To jest przek**wski krok w tył, to jest potrójne salto w tył, pod względem prowadzenia historii... KTÓREJ DOOM NIE POTRZEBUJE.
Serio, te cutscenki pasuję do dooma jak do dark soulsów. I niech mi jakikolwiek fan soulsów powie, że chciałby oglądać kilkunastominutowe cutscenki wyjaśniające historię tych gier i świata przerywające mu gameplay i odbierające możliwość samodzielnego zagłębiania się
Doom 2016 praktycznie nie miał fabuły. Miał tylko ogólnie zarysowany charakter świata i tyle. Wiedzieliśmy tylko to, co musieliśmy wiedzieć żeby przeć naprzód.
Eternal jest pod tym względem inny, czy lepszy to Ci odpowiem jak zagram, ale dla mnie ta zmiana jest na plus. Lubię kiedy gra ma jakieś tło fabularne. Lubię mieć cel.
Um. Ale ja niczego takiego w filmie nie powiedziałem. Powiedziałem jedynie, że można je omijać co powinno zadowolić ludzi, którzy nie chcą ich oglądać. 🤷🏻♂️
Terra incognita? A to taka gra na ps1 od net yaroze nie była?
kiedy będzie time warp segi dreamcast
Przez to automatyczne uzupełnianie paliwa w pile mechanicznej stworzyli bardzo brutalną grę.
Nie wiem czy jest to dla kogokolwiek problemem, już Doom z 2016 był brutalny i pełen demonicznej posoki ;)
Jak w to grać jak przy samej recenzji prawie dostałem epilepsji
Archon przyznaj się, chciałeś się tylko pochwalić sprzętem. :D
Grałem i moim zdaniem ta odsłona jest świetna .
Nie mogę się doczekać, aż zagram na ps4. Aczkolwiek nie jestem fanem kupowania nowych gier. ;) poczekam chwilę. :)
Arch-vile przetłumaczony jako "Arcypodlec"? No to już wiem na jakiej wersji językowej będę grał...
na polskiej?
A z ciekawości, jaką nazwę byś wybrał? :)
@@arhneu Szczerze? Nie zmieniał bym w ogóle. To ikoniczny demon dla dooma przez którego na różnych "wad'ach"(?) sobie zęby łamałem :) Może po prostu do tej nazwy przywykłem ale "Arcypodlec" brzmi aż za bardzo kiczowato :)
Pamiętaj, że Maraudera zmienili na Najeźdźcę :p A w jednym z trailerów pomylili miliony z miliardami xD
@@matt_pigeonowsky Co do tłumaczenia zwiastunów nawet się nie będę odnosił bo to może i nie tragedia ale w niektórych momentach brak spójności z oryginałem... Według mnie akurat Maraudera nie ma jak za bardzo przetłumaczyć. Osobiście bardziej bym go nazwał czymś w stylu "barbarzyńskiego rzeźnika" ale z braku polskiego odpowiednika w tym przypadku nawet pasuje. Chyba że masz lepszą propozycję :D
Zdecydowanie odradzam tą grę. To nie jest doom, tylko jakaś zręcznościówka albo symulator przeskakiwania przez miliony przeszkód na 2 stronę.
Dzięki, lecę kupować ;)
Dzięki za polecenie, super gra
No i zajebiście, tak powinno się robić gry :D
Super recka!
fajny film, dzięki, gra mózgojeb, można padaczki dostać :)
2;00 ten bezuzyteczny jak to nazawałes pistolet nie raz ratował mi dupe podczas walk z jakimis trudnymi bosami jak sie kazda amunicja skonczyła a pistolet co ujowo bił miał nielimitowany magazynek pozdro
Tak to jest jak się goni na złamanie karku do kolejnej lokacji :)
Jedyne miejsce w grze, gdzie wyprułem się z niemal całej amunicji to był finałowy boss ;) Przez całą grę chodziłem obwieszony jak Rambo. Przecież tego było pełno po kątach pochowane.
@@stark_2991 lol doom to jest gra w któej własnie wrecz o to chodzi zeby jak najszybciej zabijac moby i przechodzic dalej a nie zmaulac,pozdro
@@marcinzapaka972 Owszem, ale wtedy gdy wchodzisz do killrooma, a nie z niego wychodzisz. W tej grze jest pełno znajdziek, więc warto się rozejrzeć po okolicy po wyczyszczeniu jej z demonów :)
1:01 mnie rozwaliło xD
Nie zgodzę się kompletnie z kwestią, ze życia powinny wracać do poziomu sprzed ich utraty na checkpoincie. Dlaczego? Wyobraźmy sobie, ze trafiamy na arenę z pięcioma życiami i nie udaje jej się nam ukończyć, ale dzieje się to nie w zwykłej grze, a w Doom: Ethernal. Czy wracając na arenę ponownie, nawet bez żyć nie jest nam jednak łatwiej? Oj po stokroć jest - znajomość pozycji totemu, układu przeciwników i kształtu areny daje fory. Dodatkowe życia sprawiłyby, ze to wyzwanie straciłoby sens. One się przydają właśnie tylko przy pierwszym podejściu, tym rekonesansowym, w którym w zasadzie i tak nie mamy szans. A jedyną frajdą jaką możemy wyciągnąć z przejścia areny jest zaliczenie jej właśnie bez dodatkowych żyć.
Ta opcja ma nas chronić przed głupimi błędami w wolniejszych częściach gry - ale areny są tak skonstruowane (i chwała im za to), żeby nas tych żyć i wszystkich złudzeń - z miejsca pozbawić.
Ale oczywiście perfekcyjnie tłumaczy to ktoś zupełnie inny - Jędrek Szweda na Zagrajniku. Znaczy on tłumaczy jak się gra areny, nie to dlaczego warto na nich nie mieć dodatkowych żyć, choć da się to wyczytać miedzy wierszami.
Wyciąganie piły jednym przyciskiem i szybkie chowanie było już w poprzednim doomie
Ale tam trzeba było samemu wcisnąć przycisk żeby rozpocząć atak a tutaj raz klikasz i masz demons rozpołowione
Ale jak to recenzja? Są już jakieś edycje prasowe?
Są, od dłuższego czasu. :)
Czasem nie za dużo o Doomie ostatnio?
Dobra recenzja. Gra tez wydaje się ciekawa 😉
Ciekawe czy archon reprezentuje własne opinie :D
Dzięki za recenzję. Teraz przynajmniej wiem, żeby nie kupować tego gniota. Ta gra ssie!
Jak nawet nie wyszła to skąd ty wiesz?
@@thezig2078 Z powyższej recenzji.
@@strzelba44 no ale dokładnie opisać to juz ciebie boli?
Obstawiam że chodzi o zbyt barwną kolorystykę. Wbrew pozorom to poważna sprawa.
7:56 Dostrzeżone, docenione
11:29 to nie jest heavy metal. Mick Gordon robi tak dobrą muzykę, że według mnie jest to mieszanka Djentu i techno, co mi wygląda na nowy gatunek muzyki. Pobawmy się nazwami. Będzie śmiesznie.
Mieszanka djentu i industrial metalu.
@@Ziomaletto chyba lindemann w tym maczał palce
Ciekawy jestem jak wyglądałoby połączenie Djentu i hard styleu
Podoba mi się..😉
Może jestem jakiś dziwny, ale dla mnie Eternal pomimo wielu nowości i usprawnień to krok w tył. Elementy platformowe to kompletne nieporozumienie...po co to? Gdyby jeszcze były one dopracowane to okej, ale tak nie jest. Mniejsza ilość amunicji wymusza bardziej taktyczne granie to na plus. Klimat na plus cała, fabularna otoczka również. Gra jest trudniejsza - tutaj rownież plus. W porównaniu do świetnego Dooma z 2016, Eternal dla mnie to taki dziwny twór, który z jednej strony jest całkiem grywalny, ale z drugiej niemiłosiernie wkurwiający.
Archonie, kiedy jakieś wyzwanie archona ?
Kawał dobrej recenzji.
Ja jestem starszej daty i akurat nie za bardzo podoba mi się kierunek, w ktorym podążył Doom Eternal. Przede wszystkim brak klimatu i grozy. Doom 3 był pod tym względem świetny. Dodatkowo właśnie te kolory i bardzo szybkie tempo rozgrywki mi nie odpowiadają. To jest podobny problem jak porównując Gwiezdne Wojny Lucasa, a z SW Disneya. Kompletnie brak klimatu poprzednich części i mam wrażenie, że targetem tej gry są jednak młodsi gracze. Doom Eternal, choć grafika doskonała, nie jest grą dla mnie.
mlodsi gracze w grze o przecinaniu zywych istot na pol. niby to nie traktuje sie na serio ale i tak jest to najbardziej brutalna gra jaka powstala.
seria nie ma horrorowego rodowodu. tak jak ty patrzysz na eternala tak fani pierwszych 2 doomow patrzyli na trojke
@@salazar.slytherin6400 jest tez starym graczem , doom 1 mial klimat doom 2 mial totalny klimat gra w miare wolna logiczna byl czas na schowanie sie za sciana i przemyslenie taktyki , tutaj ? w eternal jakies czary musisz biegac jak szalony bo dopada cie zgraja demonow z kolorami jak cukierki dla dzieci , staniesz na 2 sekundy i jestes rozwalony totalna padaka , super grafika , efekety i jest co podziwiac w porownaniu z doomem 1 i 2 , w sumie jestem juz w eternal przy koncowce ostatnie etapy zaliczam na pececie ale ogolnie tragedia nie moge sie doczekac konca i wywalam to z hdd , lata 90te wroccie !!
@@amimenamimen8599 z perspektywy czasu i po przejsciu ponownie dooma 1 i 2 przyznaje ci rację. te gry mimo 30 lat na karku mają lepszy balans od eternala, gdzie biegasz jak kurczak z ucieta głową i skaczesz na wszystkie strony. niby wydaje się to naturalną ewolucją gier od ID software, ale eternal bardziej niz dooma przypomina quake'a. z tym balansem chodzi mi o to ze nawet na koszmarze mozesz przejsc grę spamując rakiety samonaprowadzajace, a tempo pociskow demonow jest tak duże, że nie ma mowy o lawirowaniu między nimi, musisz non stop przebiegac mapę w kolko i w tych cyklach ostrzeliwać potworki. być może doom 2016 bardziej ci się spodoba, tam zdecydowanie czuć ducha poprzednich części w gameplayu. 2016 to wedlug mnie najlepszy fps swojego dziesięciolecia
Bramy Slayera mają swój własny poziom trudności czy zależy to od ustawionego przez nas?
Kiedy następny time warp
Loool Maraudera wystarczy trzymać w średniej odległości, oczyścic otaczające mobki unikać jednego slash ataku i walić z balisty dwa razy na zaświecenie oczu on jest ez lol
Single na 15-20h? Brzmi nieźle. Kupię na bank, jedynie martwi mnie, że jak w 2016 multi szybko umrze.
1:54 szkoda bo pistolet jest mym ulubionym rodzajem broni
Ekstra materiał 👏💪
Extra!
A co z fabułą? Chyba jej nie było bo praktycznie nic nie było powiedziane. Nie lubię tego w recenzjach, bo sama gra mnie nie interesuje, ale fabuła jestem zaciekawiony.
Z tym czasem ładowania gry i optymalizacją skończy się po premierze jak będzie Denuvo. Już jest zresztą potwierdzone.
"Ładna i dobrze zoptymalizowana" - Gra na RTX 2080 Ti oraz i9-k9900 (obecnie da się lepiej?...chyba nie)
"Bardzo szybko się ładuje" - Pewnie to samo, M.2 Samsung 970 Evo Plus (3,5Gb odczutu na sec.) oraz jakieś 64Gb ramu 4400 czy coś xD
U mnie na 1060 6 GB R5 2600 16 g ram
Gra zainstalowana na dysku HDD, i to zewnętrznym
Wczytywanie jest mega szybkie a gra nawet podczas największej rozróby nie spada poniżej 75 fps mimo najwyższych ustawień (tylko tekstury wysokie bo pamięci na karcie nie starczy)
Więc gra zoptymalizowana fantastycznie
Pozdrowienia dla wszystkich Kamińskich :-P
Na Xbox one s loadingi są niemiłosiernie długie
Łezka w oku się kręci, klimat Q3 az się wylewa z ekranu... dużo miodu popłynie z multi mam nadzieje
Jak stanieje to kupię
Uwielbiam 🤯😈☠💥
Gdyby nie double dash i bullet time to jest ta sama gra co Doom 2016. Ale to jest AŻ tyle ! preorder zamówiony