Я добавил бы побольше разных приколов для разнообразия карт. Но с одним отличием, не отмечая их на карте и не рассказывая о них. Во первых, это будет как награда для игроков за внимательность. Во вторых, по началу все не будут туда ехать с респа, ведя обычный бой, а потом происходит то, чего никто не ожидал. Я представляю сколько эмоций принесет такая идея, и не только положительных, но это будет интересным опытом
@@chaburack_а что, если даже набрать немало очков, но при этом выйти из него до его окончания, то для остальных игроков в таблице будет указано словно игрока вообще не было?
Союзы это вообще вещь неопределенная, они как бы есть, но их как бы нет...... Вчера играя в двух боях спасал челика от зажима, а он быстро тикал бросая меня. В третьем бою я не пошёл помогать, из за чего получил в личку какой я негодяй 😂😂😂
(Про барьеры) был у меня Крафт 2 деструктора, 2 барьера- на омах до 7к чувствовал себя очень хорошо. По очереди выставляешь барьеры и поджигаешь ими жопки врагам ))
Спасибо за видео! Только вчера этот крафт на выставке видел) а по поводу очков мощи - я стараюсь выше 10к не заходить, и то, даже там везде скорпы, тошики и тирсы
Очень показательное видео, на самом деле. Предельно унылые омы, где в мете 3,5 оружия и 1,5 ходовые. 1:40 - первая встреча с арбалетчиком, он получает в лоб крафта 1828 урона, 2:00 - вторая встреча с арбалетчиком, он получает ещё 1662 урона лбом крафта. 2:12 - продолжение дуэли/третья встреча с арбалетчиком, ещё 1080 урона и вопрос Харда "да отвалится у него арбалет в конце концов". 2:25 - и ещё 121 урона (с потерей правого смерча). 2:37 - ещё 228 урона, Харду отбивают второй смерч. 2;55 - самоуничтожение на 288 урона и мы видим, что арбалетчик летает вообще на омнибоксе (мягко говоря не самая популярная кабина в игре, особенно на высоких омах). Итого, ховер получил 5207 урона в лобовую проекцию крафта, потеряв только одну пушку из трёх (при условии, что это были здоровенные и достаточно хрупкие иглобрюхи), выжил и сохранил возможность перемещаться по карте. А Харда уничтожили. 5:53 - встреча тошнителем, на 5:55 можно рассмотреть крафт противника - это ховер с выставки (на каталине, если это тот, о котором я думаю), несущий, если правильно помню то ли 13, то ли 14 бамперов и отвалов на "лице" (на видео хорошо видно 2 снегоотвала, гассэн, 2 стукача, 2 демпфера, малый отвал и 4 скриннера как минимум). Данный ховер получает 2669 урона без вреда для себя, успешно уничтожая Харда. 7:38 - ховер-тошнитель (из прошлого боя, кстати) снова живой и относительно целый под конец боя, успешно доедает недобитков. Короче, ховеры в балансе, как всегда. Просто весь остальной кроссаут надо апать до их уровня. А до тех пор унылость такого ома никуда не денется. Спасибо, что хотя бы с новой системой бронирования ховер-крушители вымерли.
Мне как бы и без разницы на унитазное движение, и грустно за тяжей. Я проблем не испытываю от него, но знаю каково тем, кто значительно медленнее своих союзников. Ну и тактик особо нет. Просто все едут по краю карты. Что касается этой арты на крепости - ахахахах, оно не дамажит. Урона почти нет. Да и арта с одного края, что делает 1 респ сильнее другого, т.к. команда проходя по унитазному движению, всё-равно достигает этой арты, в отличии от противоположной. Это непродуманный момент от разрабов.
Привет, PlayHard! По поводу унитазного движения, то мне кажется, что унитазное движение можно серьёзно сократить двумя путями: 1)Поделить команды на две части, а затем сделать по две респы для этих команд, чтобы вражеские и союзные респы стояли напротив к друг-другу 2) Переделать существующие карты под эти полученные 4 респа. Если на карте режим захват вражеской базы, то базы, которые нужно захватить, можно переместить со старых респов на другие места. К примеру, на место на карте между поделённой командой. Однако разработчики вряд ли захотят карты переделывать.
Чтобы убрать унитазное движение нужно всего лишь: Сделать одну базу, а не 3. Сделать ее не по центру а у сбоку на равном расстоянии от респов. Прбольше укрытий на захвате, чтобы захватывающие не становились мишенями в тире, а защищающимся приходилось ехать и на базу и сражаться. Увеличить скорость захвата, либо сделать так, что один игрок не может остановить захват, если на захвате 2 врага. А если например 2 врага и 2 союза то захват остановится, ну вы поняли, простая формула. Таким образом у игроков не остается другого выхода как ехать на базу и бороться за нее. Самые недалекие 20 раз проиграют по захвату и тоже перестроятся
То , что добавили арту на Крепости это прикольно , будет чем заняться разоружённым игрокам . Но факт того , что она находиться именно ближе к определённой команде , это конечно не очень . Потому что у одной команды получается есть преимущество , а у другой нету . По поводу Герриды могу сказать что интересная штука . Хотелось бы ещё увидеть эту ножку в видосах . А то на МН-Л200 вообще мало кто хочет садиться , так хоть на это глянуть .
Само по себе унитазное движение не страшно, но страшно безумие, с которым оно совершается. В порядке вещей - бросить без всяких видимых причин двоих медленных союзов на растерзание красной волне. Вобщем, нужно срочно апать союзов!
Причина "унитазного" движения в том, что в бою участвуют никак не связанные между собой игроки. Движение по кругу - это единственный способ без связи собраться в одну команду. В WorldOfWarplanes и WorldOfTanks когда-то была ровно такая же проблема. WorldOfTanks сделали туннельные карты. В WorldOfWarplanse добавили дополнительные специфические задачи, растащив самолеты разных классов по карте. Что касается карты Замок с артиллерией, можно на другой стороне карты сделать ресурсную базу, которая пополнял бы здоровье и боекомплект. Скорей всего первое время игроки будут пытаться изобрести разные тактики играя от одного или от другого, но вскоре поймут, что договориться в бою не возможно, а когда каждый по отдельности несется к артиллерии или к ресурсной точке, команда проигрывает. В результате все вернутся к "унитазному" движению, лишь бы в бой вступать вместе. Короче, если смотреть на опыт Wargаming, то нужно заставить игроков распределится по карте в зависимости от техники, на которой они играют. Но я не представляю себе как это сделать в Crossout.
Даа, конечно бесит это движение унитаза, иногда пытаешься ему противится, но когда волна красных приходит, не чего не сделаешь. Блин наставить стенок на карты, что бы его не крутило)). Спасибо за видос!
Может стоит снять ролик не с барьеровозкой, а с каким-нибудь крафтом, который имеет барьер как модуль? Видео хороший крафт с 2-мая испепелителями на море и с барьером, можно еще какие-нибудь сборки на среднюю дистанцию (мне кажется, что барьер для них актуальнее, чем для других)
Здаров, Хард! Помнишь такую штуку, The Cycle: Frontier? Так вот, его в сентябре закрывают, а сейчас ещё можно побегать, поиграться. Было бы классно его вспомнить, попрощаться, так сказать.
Хочется посмотреть на крафты с новыми перками гусениц. А по поводу артиллерии на карте, сам давно об этом думал, очень удивился, когда увидел, ято разрабы воплотили подобную механику. Надеюсь, что это начало и они в дальнейшем добавят ещё каких-нибудь ловушек, типа как в игре Split Second, по активации трёх точек вся земля обвалится и половина крафтов попадает в лаву или просто на нижний уровень карты)
Моё мнение про унитазное движение: нужно больше узких карт с максимально малым пространством для меневров и выходами чисто стенка на стенку. Некий аналог "Терминал-85", ток слегка кастрированный можно. Короче веду к тому, что пора думать о тяжах и дать им поиграть там, где они действительно должны - в контроль узких проходов, в давке мясо на мясо. В остальном, можно ещё давать больше очков за нахождение ближе к центру карты, прям чтоб раза в 2 больше. И тогда в погоне за хорошим рейтингом многие наконец-то будут лезть в бой, а не трусливо носиться по краю карты
По началу он значит плевался-ругался на лапки, мол они мерзкие, а теперь приветыф передает арахнафобам. По поводу артилерии - нужно поставить и с другой стороны. Даешь осознаное унитазное движение. На геридах хотелось бы все поглядеть, в особенности стак шершней.
Хард, покатай пж на ПТУРе, том што кларнет-с. После 2.0 па нём почти невозможно играть. Тут и там, где были союзники-противники валяютьса их трупы об которые норовит взорватьса твоя ракета, особенно где-то на базе, где этих трупов прут пруди. Короче незабываемые впечатления.
из-за этого перестал играть, когда только начинал играть в кросс, то были бои и по встречке, и через центр, а сейчас только унитаз. Тактика почти отсутствует.
@@dimon7183 вы невнимательно читали? Я привел примеры хоть какого-то разнообразия. И да, иногда враги не ожидают, что их в лоб могут встретить и летят на всех порах, думая, что участок свободен, после чего первые несколько отхватывают от толпы, а остальных уже числом добивают. Да, в этом тоже есть своя тактика. Хотя кому я, унитазное движение forever.
Долой унитазное движение!) Улитки что в тундре не могут в карты, что в кроссе выходит. А про машинку жаль, смотрится интересно, но в мету проклятущую не лезет никак.
Касательно этой точки артиллерии на карте - считаю ерунда полная, т.к. только вносит дополнительный дизбаланс. Вот пассивные элементы вроде лужи на Фабрике, или ям на других картах - в балансе, они не вносят изначальный перекос, но ими можно (и нужно) пользоваться. Все привыкли к унитазному движению, факт. В данном исполнении один из респов становится заведомо проигрышным, потому что большинство по привычке едет налево, 1-2 храбрых едут к арт точке направо, и умирают от красной тимы. Понятное дело что не всегда, не каждый бой, и победа второй тиме не гарантирована, но в этом видео пример такого храбреца показателен. Ещё арт удар не так страшен быстрым лёгким крафтам, т.к. можно увернуться, но тяжам и паукам уже нужно быть внимательнее, что не играет на руку популяризации игры на тяжах. Просто представьте что на каждой карте есть эти арт удары - когда играешь на медленном крафте и бесплатно каждые 20 сек получаешь ракеты прямо в тыкву, то рано или поздно забьёшь и пересядешь на быстрый утюг с дробовиками. Как потенциально от этого защищаться? Бронировать крафт сверху? Думаю бессмысленно. И в ситуациях, например, когда ты остался один против двоих, бодаешься с первым и точно его побеждаешь, но второй огрызок на другом конце карты активирует арту и шотает тебя в макушку - ну так себе удовольствие. Это тупо нечестно 😄 Как говорится, критикуя - предлагай: я бы добавлял не активные, а пассивные элементы на карты. Например та же падающая башня - сделайте точки, при активации которых меняется ландшафт карты, например башню уронить, камни обвалить, землю/мост обвалить, и этим закрыть проезд. Либо наоборот - активировать выдвижной\разводной мост, или завалить яму камнями, чтобы получить дополнительный проход на карте и зайти в тыл. Мост, лужа, ямы - вроде всем нравятся, они пассивные элементы. А вот арта эта - замечаю что мнения разделились.
Я целюсь в молотки, тошнилки тоже неплохой выбор. Если терпеливый, то можно взять харибды - когда-нить их либо распробуют, либо апнут (что положительно отразится на цене). "На сдачу", либо если не хватит на леги - герриды. В случае бесплатного пропуска - хз, но, наверное, тоже ножки, ибо ыксклюзив всё-таки, параллельно докрафчивая их из ресурсов пока дают.
да не очень, они слишком широкие, а ставить в разбежду - сильно зарезается поле атаки. вот были бы у них пины по бокам платформы как у Афины, было бы удобнее намного.
Я добавил бы побольше разных приколов для разнообразия карт. Но с одним отличием, не отмечая их на карте и не рассказывая о них. Во первых, это будет как награда для игроков за внимательность. Во вторых, по началу все не будут туда ехать с респа, ведя обычный бой, а потом происходит то, чего никто не ожидал. Я представляю сколько эмоций принесет такая идея, и не только положительных, но это будет интересным опытом
6:17
Давно я не видел ситуации, чтобы сразу в обоих командах вылетело по одному игроку.
Видил -2 с обеих комманд. А через месяц у меня перестали бои нормально запускатся.
Очень часто так бывает. Скорее всего это упорант с копьями кого-то атаковал, и в итоге оба пошли в следующий бой.
@@chaburack_а что, если даже набрать немало очков, но при этом выйти из него до его окончания, то для остальных игроков в таблице будет указано словно игрока вообще не было?
Я уже несколько раз видел, как обе команды сражаются за доступ к пульту артиллерии. То есть, задумка предотвратить движение по кругу работает. Имхо
Крафт смахивает на паука-скакуна. Симпотично.
Введи на выставке vdova и увидеть милого паучка) собирал я
Союзы это вообще вещь неопределенная, они как бы есть, но их как бы нет......
Вчера играя в двух боях спасал челика от зажима, а он быстро тикал бросая меня. В третьем бою я не пошёл помогать, из за чего получил в личку какой я негодяй 😂😂😂
Мне кажется Харду самому было страшно на этом ездить
(Про барьеры) был у меня Крафт 2 деструктора, 2 барьера- на омах до 7к чувствовал себя очень хорошо. По очереди выставляешь барьеры и поджигаешь ими жопки врагам ))
@@PE69TA_u3_4ATA наскучил немного, так где-то в чертежах и пылится + нерф барьера отбивает желание выкатить его
Спасибо за видео! Только вчера этот крафт на выставке видел) а по поводу очков мощи - я стараюсь выше 10к не заходить, и то, даже там везде скорпы, тошики и тирсы
Очень показательное видео, на самом деле. Предельно унылые омы, где в мете 3,5 оружия и 1,5 ходовые.
1:40 - первая встреча с арбалетчиком, он получает в лоб крафта 1828 урона, 2:00 - вторая встреча с арбалетчиком, он получает ещё 1662 урона лбом крафта. 2:12 - продолжение дуэли/третья встреча с арбалетчиком, ещё 1080 урона и вопрос Харда "да отвалится у него арбалет в конце концов". 2:25 - и ещё 121 урона (с потерей правого смерча). 2:37 - ещё 228 урона, Харду отбивают второй смерч. 2;55 - самоуничтожение на 288 урона и мы видим, что арбалетчик летает вообще на омнибоксе (мягко говоря не самая популярная кабина в игре, особенно на высоких омах). Итого, ховер получил 5207 урона в лобовую проекцию крафта, потеряв только одну пушку из трёх (при условии, что это были здоровенные и достаточно хрупкие иглобрюхи), выжил и сохранил возможность перемещаться по карте. А Харда уничтожили.
5:53 - встреча тошнителем, на 5:55 можно рассмотреть крафт противника - это ховер с выставки (на каталине, если это тот, о котором я думаю), несущий, если правильно помню то ли 13, то ли 14 бамперов и отвалов на "лице" (на видео хорошо видно 2 снегоотвала, гассэн, 2 стукача, 2 демпфера, малый отвал и 4 скриннера как минимум). Данный ховер получает 2669 урона без вреда для себя, успешно уничтожая Харда.
7:38 - ховер-тошнитель (из прошлого боя, кстати) снова живой и относительно целый под конец боя, успешно доедает недобитков.
Короче, ховеры в балансе, как всегда. Просто весь остальной кроссаут надо апать до их уровня. А до тех пор унылость такого ома никуда не денется. Спасибо, что хотя бы с новой системой бронирования ховер-крушители вымерли.
Мне как бы и без разницы на унитазное движение, и грустно за тяжей. Я проблем не испытываю от него, но знаю каково тем, кто значительно медленнее своих союзников. Ну и тактик особо нет. Просто все едут по краю карты. Что касается этой арты на крепости - ахахахах, оно не дамажит. Урона почти нет. Да и арта с одного края, что делает 1 респ сильнее другого, т.к. команда проходя по унитазному движению, всё-равно достигает этой арты, в отличии от противоположной. Это непродуманный момент от разрабов.
Но как красиво можно залить эту точку из мандрагоры, особенно если там 3-4 врага намерены её держать и контролировать...
Привет, PlayHard! По поводу унитазного движения, то мне кажется, что унитазное движение можно серьёзно сократить двумя путями: 1)Поделить команды на две части, а затем сделать по две респы для этих команд, чтобы вражеские и союзные респы стояли напротив к друг-другу 2) Переделать существующие карты под эти полученные 4 респа. Если на карте режим захват вражеской базы, то базы, которые нужно захватить, можно переместить со старых респов на другие места. К примеру, на место на карте между поделённой командой. Однако разработчики вряд ли захотят карты переделывать.
хорошая идея с 4 респами!
Чтобы убрать унитазное движение нужно всего лишь:
Сделать одну базу, а не 3.
Сделать ее не по центру а у сбоку на равном расстоянии от респов.
Прбольше укрытий на захвате, чтобы захватывающие не становились мишенями в тире, а защищающимся приходилось ехать и на базу и сражаться.
Увеличить скорость захвата, либо сделать так, что один игрок не может остановить захват, если на захвате 2 врага. А если например 2 врага и 2 союза то захват остановится, ну вы поняли, простая формула. Таким образом у игроков не остается другого выхода как ехать на базу и бороться за нее. Самые недалекие 20 раз проиграют по захвату и тоже перестроятся
Про унитазное движение, это прям какая-то аномалия. Не в одной другой игре такое не наблюдал)
Спасибо за меха видос! Нужны опорные точки- которые дают бонус к защите или ремонт. Вот тогда народ будет их захватывать и держать!
То , что добавили арту на Крепости это прикольно , будет чем заняться разоружённым игрокам . Но факт того , что она находиться именно ближе к определённой команде , это конечно не очень . Потому что у одной команды получается есть преимущество , а у другой нету . По поводу Герриды могу сказать что интересная штука . Хотелось бы ещё увидеть эту ножку в видосах . А то на МН-Л200 вообще мало кто хочет садиться , так хоть на это глянуть .
Само по себе унитазное движение не страшно, но страшно безумие, с которым оно совершается. В порядке вещей - бросить без всяких видимых причин двоих медленных союзов на растерзание красной волне. Вобщем, нужно срочно апать союзов!
@@user-th4zy9jx8d но так получается далеко не всегда! )))
Да, он не выглядит как паук, потому что он выглядит как Клещ!))
Причина "унитазного" движения в том, что в бою участвуют никак не связанные между собой игроки. Движение по кругу - это единственный способ без связи собраться в одну команду. В WorldOfWarplanes и WorldOfTanks когда-то была ровно такая же проблема. WorldOfTanks сделали туннельные карты. В WorldOfWarplanse добавили дополнительные специфические задачи, растащив самолеты разных классов по карте.
Что касается карты Замок с артиллерией, можно на другой стороне карты сделать ресурсную базу, которая пополнял бы здоровье и боекомплект. Скорей всего первое время игроки будут пытаться изобрести разные тактики играя от одного или от другого, но вскоре поймут, что договориться в бою не возможно, а когда каждый по отдельности несется к артиллерии или к ресурсной точке, команда проигрывает. В результате все вернутся к "унитазному" движению, лишь бы в бой вступать вместе.
Короче, если смотреть на опыт Wargаming, то нужно заставить игроков распределится по карте в зависимости от техники, на которой они играют. Но я не представляю себе как это сделать в Crossout.
0:50 /машем ручкой арахнофобам/
Даа, конечно бесит это движение унитаза, иногда пытаешься ему противится, но когда волна красных приходит, не чего не сделаешь. Блин наставить стенок на карты, что бы его не крутило)). Спасибо за видос!
Красиво как добавил эффект в конце ролика на интро, зачёт, очень сильно дополняет этот глубинный эффект
Пауков развелось с автопушками просто жесть, как дрономатки в кадой катке
Номер One
Может стоит снять ролик не с барьеровозкой, а с каким-нибудь крафтом, который имеет барьер как модуль? Видео хороший крафт с 2-мая испепелителями на море и с барьером, можно еще какие-нибудь сборки на среднюю дистанцию (мне кажется, что барьер для них актуальнее, чем для других)
Здаров, Хард! Помнишь такую штуку, The Cycle: Frontier? Так вот, его в сентябре закрывают, а сейчас ещё можно побегать, поиграться. Было бы классно его вспомнить, попрощаться, так сказать.
м)) лапки, но надо накопить очей на еще 4 пропускных...
Топ
Лайк, Хороший Видос )
Оуу еее, вот он крафт на страшных лапках
6:24 😸😸😸
Интересно было бы посмотреть шило или егозу или чёрт на геридах
Вот почему гарридам не сделали прыжковый перк?Это же логично,черт возьми!
Хочется посмотреть на крафты с новыми перками гусениц. А по поводу артиллерии на карте, сам давно об этом думал, очень удивился, когда увидел, ято разрабы воплотили подобную механику. Надеюсь, что это начало и они в дальнейшем добавят ещё каких-нибудь ловушек, типа как в игре Split Second, по активации трёх точек вся земля обвалится и половина крафтов попадает в лаву или просто на нижний уровень карты)
Спасибо за видос)
А вот новые режимы откровенно выбешивают, тебе надо еженедельки выкатать, тебя кидет в потасовку
Завтра с утра посмотрю. Жаль, некогда (((
Хотелось бы крафт на 3 или 4 Эмили на гарпии давно не было
Моё мнение про унитазное движение: нужно больше узких карт с максимально малым пространством для меневров и выходами чисто стенка на стенку. Некий аналог "Терминал-85", ток слегка кастрированный можно. Короче веду к тому, что пора думать о тяжах и дать им поиграть там, где они действительно должны - в контроль узких проходов, в давке мясо на мясо.
В остальном, можно ещё давать больше очков за нахождение ближе к центру карты, прям чтоб раза в 2 больше. И тогда в погоне за хорошим рейтингом многие наконец-то будут лезть в бой, а не трусливо носиться по краю карты
По началу он значит плевался-ругался на лапки, мол они мерзкие, а теперь приветыф передает арахнафобам.
По поводу артилерии - нужно поставить и с другой стороны. Даешь осознаное унитазное движение.
На геридах хотелось бы все поглядеть, в особенности стак шершней.
крафт сверху, на клеща больше похож
Хард, покатай пж на ПТУРе, том што кларнет-с. После 2.0 па нём почти невозможно играть. Тут и там, где были союзники-противники валяютьса их трупы об которые норовит взорватьса твоя ракета, особенно где-то на базе, где этих трупов прут пруди. Короче незабываемые впечатления.
Курсовые на Геридах бешеные и с другим тяжолым или средним оружием а также клановую версию.
Кто-нибудь уже написал на сколько это прекрасно выглядит!!
Блин, теперь тоже хочу такого паука, а денег не сильно хватает 😂
Крафт смахивает на дройдека из звездных войнов.
А так в целом крафт хороший, но будто ему не хватает урона.
Унитазное движение наше всё)
из-за этого перестал играть, когда только начинал играть в кросс, то были бои и по встречке, и через центр, а сейчас только унитаз. Тактика почти отсутствует.
@@pavelsharyakov3456Ага... тоесть по твоему тупа в лоб идти это супер тактическо+тактичная тактика? Понятно...
@@dimon7183 вы невнимательно читали? Я привел примеры хоть какого-то разнообразия. И да, иногда враги не ожидают, что их в лоб могут встретить и летят на всех порах, думая, что участок свободен, после чего первые несколько отхватывают от толпы, а остальных уже числом добивают. Да, в этом тоже есть своя тактика. Хотя кому я, унитазное движение forever.
@@pavelsharyakov3456 ну окей
Все начнут в лоб идти и все будут ныть о том "какая а игре тактика ведения боя примитивная"
Сделай пожалуйста обзор на крафт паука "synthetic killer" автор "ultra shocker" ( гериды + энергитическое оружие )
Это ж хэдкраб из халф лайфа
7:35 бота звать Янис, в жизни мало тесок, в игре регулярно попадаютьса
Я понял что имелось ввиду под "туалетным движением" только когда Хард в конце провёл пальцем окружность
@@PE69TA_u3_4ATA а, точно
Каракурт с геридами
Долой унитазное движение!)
Улитки что в тундре не могут в карты, что в кроссе выходит.
А про машинку жаль, смотрится интересно, но в мету проклятущую не лезет никак.
Крафты на Герридах. Хорошооо, давай ещё. Только мамонты не показывай, а то обратно понерфят.
Касательно этой точки артиллерии на карте - считаю ерунда полная, т.к. только вносит дополнительный дизбаланс.
Вот пассивные элементы вроде лужи на Фабрике, или ям на других картах - в балансе, они не вносят изначальный перекос, но ими можно (и нужно) пользоваться.
Все привыкли к унитазному движению, факт. В данном исполнении один из респов становится заведомо проигрышным, потому что большинство по привычке едет налево, 1-2 храбрых едут к арт точке направо, и умирают от красной тимы. Понятное дело что не всегда, не каждый бой, и победа второй тиме не гарантирована, но в этом видео пример такого храбреца показателен.
Ещё арт удар не так страшен быстрым лёгким крафтам, т.к. можно увернуться, но тяжам и паукам уже нужно быть внимательнее, что не играет на руку популяризации игры на тяжах. Просто представьте что на каждой карте есть эти арт удары - когда играешь на медленном крафте и бесплатно каждые 20 сек получаешь ракеты прямо в тыкву, то рано или поздно забьёшь и пересядешь на быстрый утюг с дробовиками.
Как потенциально от этого защищаться? Бронировать крафт сверху? Думаю бессмысленно. И в ситуациях, например, когда ты остался один против двоих, бодаешься с первым и точно его побеждаешь, но второй огрызок на другом конце карты активирует арту и шотает тебя в макушку - ну так себе удовольствие. Это тупо нечестно 😄
Как говорится, критикуя - предлагай: я бы добавлял не активные, а пассивные элементы на карты. Например та же падающая башня - сделайте точки, при активации которых меняется ландшафт карты, например башню уронить, камни обвалить, землю/мост обвалить, и этим закрыть проезд. Либо наоборот - активировать выдвижной\разводной мост, или завалить яму камнями, чтобы получить дополнительный проход на карте и зайти в тыл.
Мост, лужа, ямы - вроде всем нравятся, они пассивные элементы. А вот арта эта - замечаю что мнения разделились.
Больше на клеща похож)
Думаю нужно больше карт как сектор кекс
сверху он на клеща похож)
Kristen, если ты это читаешь - ты молодец! Верь в себя и рано или поздно у тебя всё получится!
здесь было 899 лайков теперь 900😈😈😈
Как называется крафт с пауком Сергей. Очень понравился можно названия и сохранить его на выставке
Герриды + торреро + Зойка = самый точный паук
Когда сверчки?
Попробуй сверчи на каракурте
больше герриды!
Маловато огневой мощи для таких омов, слишком долго ковыряет🫤
А я только-что скачал Crosaut
а где же мухожук арахнофил, я по тебе скучал
А может к барьеру поставить кронос и амомори
А вот и видос с герридами.
Что посоветуете в этом сезоне за зажигалки крафтить?
Квазары и испепелители
Я целюсь в молотки, тошнилки тоже неплохой выбор. Если терпеливый, то можно взять харибды - когда-нить их либо распробуют, либо апнут (что положительно отразится на цене). "На сдачу", либо если не хватит на леги - герриды. В случае бесплатного пропуска - хз, но, наверное, тоже ножки, ибо ыксклюзив всё-таки, параллельно докрафчивая их из ресурсов пока дают.
Играть конечно можно но но не прям а крафт прикольный
Я скрафтил и продал герриды , а знаете в честь чего назвали герриды? в честь водяного счётчика "геррида"
Намбер Two
Давай ещё видосики на мортире
построй крафт с гранатомётами
Себульба
Не вариант под пушки оберег поставить? Их сбривают задолго до конца крафта.
да не очень, они слишком широкие, а ставить в разбежду - сильно зарезается поле атаки.
вот были бы у них пины по бокам платформы как у Афины, было бы удобнее намного.
На выставку плиз
Хард привет, проверь пожалуйста штиль, ему урон сразу на 10% уменьшили
Штилит как и прежде, всё ещё царь рейдов. И в кв всё ещё хорош, когда красный скорп не мешает. Без каталины, как и раньше, его не выгуливаю.
бокоход на герридах?
можно название крафта?
Унитазное движение отвратительно, арта просто бессмысленна. На герридах хорошо пушки играются
Блин, какая же нова стала немощная. Кабина открытая, хп мало, щит полнейшее говно.
Блин я второй
Одни боты,игра когда-то была топ.
Представляю как тебе было противно записывать это видео. Они же такие мерзкие
Красивый аппарат, жаль не могу себе такой построить - играю недавно😢
Блин, какая же нова стала немощная. Кабина открытая, хп мало, щит полнейшее говно.