Божественное вмешательство - Reus - Первая серия
Вставка
- Опубліковано 5 кві 2024
- Начинаем играть в симулятор четыребожия - Reus!
Приятного просмотра, свершители)
Твич: / av10k
Поддержка: www.donationalerts.com/r/av10...
Телеграмм-группа: t.me/+kIDvIKaB2FRjMDMy
По личным обращениям телеграмм: t.me/Turtant - Ігри
Душевненько, однака
Ностальгия... Спасибо, продолжай в том же духе
Спасибо)
Тоже ностальгия была когда записывал)
молодец продолжай в том же духе
спасибо)
Прикольно, но попробуй поиграть в TABS, тоже интересная игра
Давно играл в это, но до сих пор помню, как управлять созданием поселений. Поселения не создаются в море, в горах и поверх других ресурсов если это возможно, но для поселения выбирается место с максимальной концентрацией ресурсов. Если создать море и поселить в нём два косяка рыбы, а рядом создать болото и посадить растение, животное или создать шахту на расстоянии 5 клеток от воды, то первое поселение будет непосредственно на берегу между рыбой и растением, если создать две горы, так чтобы между ними было 4 клетки пустыни, и поставить возле пустыни по две шахты с каждой стороны, то поселение создастся именно там. Если нужно быть уверенным, что новое поселение не появится слишком близко к чужим границам, можно создать гору или море так, чтобы до границы было 3 клетки.
Водный бог может уничтожать горы, если использовать на гору создание моря, а горный осушать моря созданием гор, в результате получается равнина, таким образом мир можно заранее разметить под желаемое количество и тип поселений в желаемых местах.
Очень развернутый совет, спасибо))
решил, это популярно про геологию. Но это не так.