РАЗБОР ВАШИХ ОШИБОК В РИСОВАНИИ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 15

  • @foton21
    @foton21 5 місяців тому +6

    разбором трудно назвать, вот например, мог бы в примере с теми же глазами обьяснить: почему ты их опустил вниз, привел бы в пример пропорции лица
    надо обяснять, почему не правильно, а не просто говорить, что это не правильно и исправлять

    • @HuionRussia
      @HuionRussia  5 місяців тому +2

      На канале большое количество гайдов на подобные моменты
      А если всё нагружать в разбор то он выйдет часовым
      А так я показываю что происходит после ранее выложенных гайдов

  • @xemino
    @xemino 5 місяців тому +2

    это очень круто! просто прелесть! подписаюсь! рисунок не мой
    но что от автора, что от вас поправки
    красооота!

  • @polurik3532
    @polurik3532 5 місяців тому

    Классный ролик, но сделайте фоновую музыку чууть-чуть тише, а то немного отвлекает

  • @MusArtVlad
    @MusArtVlad 5 місяців тому +2

    «По сути я потратил 13 минут ровно» - потому что у тебя есть какой-никакой опыт.
    Кисти рук бы поправить на работе, и пальцы.
    Коленка, судя по длине, дойдёт до горла, если её поджать, а должна до груди, и т.д.

    • @egorlakin8974
      @egorlakin8974 5 місяців тому

      Длинна коленки разве должна соответствовать реальным пропорциям человека, в случае стилизации? Тем более под аниме стилистику. Чаще всего в таком стиле конечности как раз и удлиняют

    • @MusArtVlad
      @MusArtVlad 5 місяців тому +1

      @@egorlakin8974 сразу видно ученика Сергея.
      Нет. В аниме стилистике пропорции похожи на реальные. Как раз чаще наоборот, конечности делают чуть короче и тоньше для достижения эффекта субтильности и чтобы сделать персонажа чуть более похожим на подростка. Поэтому почти все современные персонажи в аниме и манге имеют соотношение к своему росту - 6 голов. Особенно айдолы. а если персонажа нужно показать полноценно взрослым и зрелым психологически и физически, то художник использует соотношение 7.5-8 голов. Или даже 9, если нужно показать прямо милфу-милфу.
      Если что-то (несоответствие) бросается в глаза, значит что-то не так. Тут и эффект зловещей долины и ещё куча других эффектов вынуждают художника рисовать в стилизации реалистичного человека реалистичные пропорции.
      В целом ноги можно сделать чуть длиннее. Но не настолько, чтобы колено было настолько длинным.

    • @egorlakin8974
      @egorlakin8974 5 місяців тому

      @@MusArtVlad так ты сам говоришь что пропорции можно изменять, чтобы добиться нужного эффекта, хотя изначальная претензия была именно к тому, что коленка не соответствует реальной пропорции. Допустим если взять, упаси господи, Genshin Impact. Несмотря на то, что игра гачи-помойка, персонажи там сделаны очень и очень хорошо, там как раз удлиненные конечности персонажей, за счет чего и достигается необходимая стилизация. Что-то я не слышал, чтобы в ней кто-то говорил про эффект зловещей долины🤔

    • @egorlakin8974
      @egorlakin8974 5 місяців тому

      @@MusArtVlad К слову, впервые наткнулся на этот канал, однако если настолько однобоко смотреть на рисование, что вот удлинять пропорции нельзя, а укорачивать ровно на 3-2 головы или опираясь на другие цифры, то можно сказать, что почти вся мультипликация вызывает, как ты говоришь, эффект зловещей долины

    • @MusArtVlad
      @MusArtVlad 5 місяців тому

      @@egorlakin8974
      Интересно, какие-то доказательства будут? Ведь в геншин импакт не важно взрослый персонаж или нет, он лолиподобен. А значит соотношение голов будет иным.
      Опять же что мы берём за основу? Явную Стилизацию (любые концепты)? Мультипликацию (дисней, французы и т.д)? Или закос под реальные пропорции реального человка с мультяшным лицом (аниме)? Я с порога написал про аниме стилистику, не говоря о мультипликации с сильностилизованными персонажами. И пост свой я не изменял. Поэтому будьте любезны - впредь оспаривайте только те тезисы, которые были написаны/озвучены/обозначены, если хочется что-то оспорить, а не придуманные свои тезисы, не существующие в диалоге ранее.

  • @крос-м8в
    @крос-м8в 5 місяців тому

    Привет а когда будеш снимая на основном канале

    • @HuionRussia
      @HuionRussia  5 місяців тому

      Хочу туда вернуться
      Нужно время

    • @крос-м8в
      @крос-м8в 5 місяців тому

      @@HuionRussia понятно спасибо за объяснение

  • @VladislavserGeyich
    @VladislavserGeyich 2 місяці тому

    Это вобще ужас без преувеличений. У художника была задумка, есть скиллы которые просидают и он явно скинул на разбор чтобы ему дали то чего он не видет на своем уровне. Чел буквально весь видос без обьснений, вся критика построенна на ощущениях а не правилах. Про собственные преференсы в деталицации, недоработки пофикшеные незначительные и на склейке это заметно. Самое основное вайб от илюстрации, цель картинки не была раскрыта и даже затронута челом который фитбэчил. Это буквально видео не о чем, чему может научить то что тебе нравится делать много частиц, рукав плавный, и одна рука тоньше другой. В этот момент можно было обучить этого художника обьемам, рендеру, динамике, указать на что ему надо обратить внимание, но автору настолько сильно надо потешить свое эго, что он решил выпустить 13 минутное видео как он классно ничего не знает о рисовании