Как Геншин МАНИПУЛИРУЕТ игроками | Genshin Impact
Вставка
- Опубліковано 20 тра 2024
- Honkai: Star Rail - это новая космическая фэнтези RPG от HoYoverse. Регистрируйся по ссылке: viraln.co/3YBBd7g #Honkai:StarRail
Бета-тесты в Геншине всегда ассоциируются со скандалами, сливами и персонажами. Но что, если Хоеверс манипулируют игроками не только с помощью круток и молитв, но еще и с помощью игровых механик? Ку, на связи МаоМару, и сегодня мы поговорим о том, как Геншин превратился в одну огромную тест площадку!
Помощь с текстом, монтаж, а также моральная поддержка - @CausePlayTV
Где меня найти:
✉️ t.me/lmaomaru - телега с основной инфой
💰 www.donationalerts.com/r/maomaru - покормить блоггера
Таймкоды:
0:00 - Рекламная пауза
1:30 - Что такое бета-тест?
2:10 - Как экономят разработчики
3:06 - Драконий Хребет и механика "холода"
4:23 - Компаньоны в Геншине
5:39 - Ивент-прообраз механики Нахиды
6:09 - Архипелаг как большой спойлер
6:47 - Несостыковки в теории
8:00 - Повторение как выход на диалог
9:33 - Спасибо за просмотр!
Теги для продвижения:
genshin impact, геншин импакт, genshin impact обзор, геншин, геншин импакт обзор, хоеверс, Genshin impact лор, Genshin impact факты, истории Genshin impact, genshin
#GenshinImpact #ГеншинИмпакт #Геншин #Honkai:StarRail - Ігри
Телеграмм: t.me/lmaomaru
Ну и специальный отдельный аттеншон - этот ролик целиком и полностью построен на моем имхо и рассуждениях с друзьями. Не претендую на звание супер аналитика, но подобного рода совпадения посчитала забавным. Поэтому, собственно, ты этот ролик и смотришь)
Маочка, я был в шоке от реалмы хонкая стар рейл, я его уже давно жду, и тут такое
Интересная теория, главное, что никто до этого не обсуждал, что все мы бета-юзеры не до конца законченного продукта.
Я думаю мы третий уровень гамма)
с чего ты взял что никто об этом не говорил?
Это обсуждали и не раз. Мы получаем готовый качественный продукт, мы не тестируем его.
Сарказм вышел из чата.
Это онгоинг, а не бета-тест.
Пока МаоМару рассказывала о теории про бета-тест, мы сами поучаствовали в бета-тесте видосиков с рассуждениями
Многоходовочка)
Пару дней до АР60, только сейчас узнал, что костры на хребте можно было поджигать алым кварцем👍
Как вообще до этого было можно додуматься? Это же руда, как ей развести огонь?
@@Pkso78 кремний :о
Шёл 2 месяц 60 ранга... без вас бы не догадалась
так это чё… можно было не таскать с собой отряд в фул пиро…
@@Pkso78 В основном руду эту использовали чтобы растопить лёд поэтому это было вполне логично
Ещë та механика, когда ты бежишь за звездой в подземелье Моны. В сумеру теперь можно следовать за этими синими ромбами(в пустынях)
Я тебе больше скажу. Если следовать такой логике, то зарождением этому стало следование за феей
На самом деле, по-моему это было довольно очевидно
Игра-то на данный момент до конца не вышла, не забывайте
А учитывая, что периодически перед новым регионом вводят всякие штуки и механики, чтобы их протестировать перед глобальной обновой, а затем на основе данных всё подогнать - это вполне можно назвать бета тестом
Игра не вышла, потому что это игра-сервис, а не игра с длс, как мы привыкли покупать.
По поводу механики холода. Я согласен с тобой Мао, но мне кажется что эту механику еще раз введут в Снежной, или в некоторых зонах Натлана будет механика тепла, как при 2 фазе Синьоры.
Я думала, что в пустыне будет похожая механика, но с теплом. Скорее всего, они не рискнут вводить такую механику на большую территорию. Если и стоит чего-то ожидать, так это какой-то небольшой области как Драконий Хребет. Может быть какой-нибудь вулкан в Натлане сделают. Потому что сама по себе механика отвратительно реализована. Не хочу сравнивать, но в той же Зельде к этому вопросу подошли грамотнее.
@Алексей Репин в зельде у тебя нет шкалы холода или жара, урон наносится сразу, но при этом можно защититься при помощи специальной еды, брони или огненного/ледяного оружия
@@HighOwlNumberOne В Натлане вроде будет вулкан..если это правда то механика сама напрашивается
@@HighOwlNumberOne Да я понимаю, что возможно этого не случится, просто данная механика будет очень логична регионам, которые я уже озвучил.
согласна с Мао, что иногда очень интересно поиграть в какой-нибудь ивент. Очень ждала возвращения пряток и добавления карточек в игру^^ только хочу чтобы скорее битвы на тараканах добавили, это будет лучшая механика мне кажется >:)
Какие ещё тараканы???
Тоже. Только это ж жуки. Нет?👹
Жуки, а не тараканы👺👺👺
все лучше чем рыбалка
@@sosaikudasai да это жуки, оникабуто, пррсто эвтор комента дура
Обожаю драконий хребет, по атмосфере напоминает городские локации метро 2033. Тоже снег, метель, окружение давит, только в метро давит ядовитая атмосфера, от которой защищал ограниченный по времени противогаз, а в геншине мороз, от которого защищало накопленное у костра тепло. Такую бы механику да в пустыню, только с инверсией (жара/оазисы) цены бы локации не было
Очень надеюсь, что вулканы Натлана позволят нам пожариться
А в пустыне я рада ухудшению видимости и неожиданным нападениям унутов
я, кстати, этого и ожидал, когда нам добавили босса-синьору. думал, что раз в сумеру анонсировали пустыню, значит там просто обязаны быть регионы, где стоит аномальная жара и нужно будет как-то бороться с эффектом повышенной температуры
жалко, что этого не сделали :с
С механикой холода все не так однозначно на самом деле. Из моих диалогов с другими игроками выходило, что холод очень зашел тем игрокам, которые не играли до этого в Зельду, и очень не зашел вторым
Да, Геншин во многом вдохновлялся Зельдой, и да есть много того, что сделано в нем лучше, чем в самой Зельде. Но чортов холод явно не в этом числе. В сравнении он выглядит значительно более недоработанным и явно приносит больше ограничений, чем вариативности
Каждый раз дико бесило, что персонаж может замёрзнуть стоя в горящей траве и получая пиро-урон =_= Плюс, чисто геймдизайнерские вопросы есть к его положению на карте. До хребта слишком просто дойти в самом начале игры, получить по жопе за то, что в отряде нет никакого пиро, кроме неудобной Эмбер, сгореть жопой и не захотеть больше никогда туда возвращаться. К Цуруми и Сейраю в данном плане сильно меньше вопросов, т.к. до них ты добираешься уже наиграв в игру какое-то количество времени и привыкнув к приколах Инадзумы
Складывалось ощущение, что Михое не обкатали эту механику, спешно выпустили, а потом просто забили и оставили как есть
@@jabberwocky2640 по поводу лёгкой доступности хребта. Тем кто играли с релиза, драконий хребет был недоступен. Ибо его тупо не было. А к тому времени, когда он появился, игроки уже подросли. То же самое и с Сумеру. Его не было. И к этим подземельям и полётам по путям из звёздочек (не знаю как называются) мы привыкли в Инадзуме. Но теперь можно скипнуть Инадзуму, и сразу побежать в Сумеру. Тейват меняется, и теперь многие механики становятся доступнее новичкам. Те же волки, появившиеся в Мондштадте. Их механики пожирания ХП не было ни в Ли Юэ, ни в Монде. А теперь их прощупать могут даже новички.
@@natalymy924 с поправкой, что это происходит только на горе дамаванд
Ну, да?
Ещё когда пошли первые сливы Нахиды, я догадалась, что через ивенты с фотографиями и снимками во время боёв геншин нас потихоньку приучал к механикам Нахиды. Не сказала бы, что это прям совсем бета-тест, но да, разрабы не вводят ивенты с революционно новыми механиками просто так :)
Солидарна. Ещё после каждого патча и ивента они проводят тест(за который дают 30к моры)
Не вижу ничего плохого в том, что новые механики обкатываются на ивентах. Я помню, как многим не понравились механики на острове Фишль на архипелаге. Мне бы не понравилось, если бы такие загадки со сломанными мостами ввели в игру на постоянной основе.
Они вообще кому то понравились!?
Мне понравились загадки с воронами. Чиловенько так получилось
@@kanamafu10 Я читал что многим не понравились. Лично для меня они были весьма простыми и чилловыми.
@@Vaszn ну да,у всех же есть время сидеть 3 часа с воронами фишль без возможности Скипа,проходить по часу-полтора каждый данж и зачищать карту. Ну и любой мог тупо посмотреть гайд,как ты вероятно и сделал
эм простите? ладно согласен что не у всех есть время. И для кого то действительно может быть долгим выполнение, ну гайды в помощь людям. Но лично я без гайдов играю, мне они не нужны, потому что для меня, почти все загадки генша простые, не считая нескольких исключений.
Я давно это знал, но наконец кто-то сделал про это видео! ещё был ивент с тёмной Энканомией, в котором мы прокачивали шкатулку силу которой мы использовали чтобы очистить локации. Ничего не напоминает? правильно! Адьювант светоносного камня и механики разлома
спутся почти 2 года игры, на 59 ранге, сегодня узнала что можно с помощью алого кварца разжечь огонь 🤡
За ворон обидно. Вороны очень понравились
Дааа, хоть кто-то обратил на это внимание!!
Жиза
А мне нет. Для меня это было сложно и я в принципе забила, ахах
Мне кажется, такого рода головомки будут в Фонтейне
Вороны просто слишком долгая головоломка, я в телефоне сидел все эти катсцены
Главная их проблема это забытые начальные локации. Драконий хребет разлом инканомия. Никто же туда не ходит, а это является массивными данными и мобильщики наверное воют от размера клиента. Ну честно говоря я бы сам заново исследовал бы их но там сейчас мотивации нет.
ага... тоесть когда закончиться данный "БЕТА ТЕСТ" потом целую игру выдадут только одному игроку)) которого запрут в подвале и заставят пройдти игру от начала и до конца, а мы(все) в своё время будем смотреть этот стрим на твиче и пускать скупую слезу за тем как было лампово проводить часами в этой вселенной.
ps. спасибо за увлекатольно-познавательный ролик😍
Лол, в начале подумал, что геншин это бета тест для хонкая))))))
1:01 первое правило бойцовского клуба - НЕ упоминать про бойцовский клуб
Хочу что бы все таки допили ИИ, а то меня реально бесило когда стоит толпа союзников но когда начинается бой они исчезают и я один против всех. Всегда хотелось что бы они тоже принимали участие)
Так уже
@@swas-go6bf Очень коряво
От названия я ожидал чуть другого рассуждения. В духе "Геншин обкатывает различные механики и методы, которые появятся в новой игре".
А вороны классные, может и появятся еще где-то)
Вспоминаю реран ивента с прятками, там прямо говорили, что добавили новые механики для комфорта и веселья.
Вышло и вправду отлично 👍🏻
С нетерпением жду возвращения пряток ^w^
а, нууу я заметила, что в архипелаге золотого яблока (летом который проходит) добавляют механики, которые частично переезжают в следующий регион. например: магу кэнки который был в архипелаге 2021ого года переехал в инадзуму, музыкальные цветы синь янь в архипелаге 2022 превратились в цветочки в локации с остановленным временем в этом обновлении (3.4)
3:42 уже как пару неделю назад прошёл задание в горах, почти прокачал дерево и только сейчас узнал, что факела можно поджигать с помощью алого кварца...
Я год назад закрыла хребет и только сегодня узнала о такой механике 🥲
Как так быстро закрыть дерево?
@@MopokTemnit я ещё не закрыл
Когда в пустыне появлились подземные лабиринты, то сразу вспомнил ивент с прохождением лабиринтов где еще можно было свои данжи создать. Вообще это был очень годный ивент, хотелось бы чтобы был реран
Про ворон с острова жалко, оч интересная головоломка, можно было много что придумать
Забавно, но скидывать бомбочки теперь можно, играя за Соруш. Всё-таки использовали механику
Из телеграмма по стар рейлу прямиком по уведомлению на видео по стар рейлу 😄
Обожаю музыкальные ивенты. Наслаждаюсь игрой на инструментах в каждом их реране
Требуu больше маркетинговых штучек от МаоМару!Всё очень приятно слушать
играю почти два года. 60 ранг недавно взяла, вся карта на 100% И Я ТОЛЬКО СЕЙЧАС УЗНАЛА ЧТО КВАРЦЕМ МОЖНО ПОДЖИГАТЬ КОСТРЫ И ФАКЕЛЫ
Легенда вернулась, спасибо за ролик
А она уходила?
всем приятного просмотра ❤
А мы ведь реально 2года играли в незаконченный проект, ведь обещанного дендро не было
Получается, это сейчас бетта тест формата роликов-рассуждения, в котором можно принять участие? 🤔
Одобряю! Жду когда рубрика выйдет в релиз!
Думал тут будет другая теория. Как-то читал что разрабы хотят сделать геншин, как игру для VR, а это уже совершенно другой масштаб по моему. Интересно, что будет если эти планы исполнятся, как это вообще будет выглядеть...
Мне кажется что это не та игра, которую можно для vr сделать
Эмм и как же ты будешь сражаться, лазить, прыгать в vr?
@@nim0s_ SAP смотрел? Да мультик, да фентези, но vr шлемы уже есть, несколько поколенийи может дойдет всё до нужного уровня
Я всё ещё жду добавления в игру маунтов. Буду ждать и надеяться до последнего
Мао: мы играем в бэта-тест
Танкисты: не в первый раз)
Теперь я требую больше примогемов 😂😂 А еще давайте вспомним, что есть опросы после событий, где присутствуют вопросы по механике игры😅
По сути так работает с любой игрой, хотя, до этого видео я даже не задумывалась над этим...
Урааа, новое видео от Мао)
Годнота! Пили ещё. Будем ждать в следующем ролике! ))
MaoMaru привет мне нравятся все твои ролики, но можно у тебя спросить. Когда будут ролики про психологические травмы персонажей? Ты запустила эту рубрику только про монд и всё. Ты думала на счёт продолжения этой темы или нет дай знать пожалуйста.
Ох..я рада что вышла новое видео
Эх, как же я рада, что хоккей стар рэйл выйдет прямо за два дня до моего дня рождения🥰
Ты не заслуживаешь 100к подписчиков, вообще не заслуживаешь...Ты заслуживаешь 10 миллионов подписчиков, ведь твой контент, монтаж, да даже твой голос шикарны.
Продолжай в том же духе👍
Ну это можно было понять по опросникам)
Там же прямыми вопросами спрашивали нравятся новые механики или нет.
На основе опросов и делают выводы
правда очень понравилось, спасибо большое))
7:07 теперь соруш может бросать, но вместо бомб фрукты
Я будто другой праздник фонарей проходила. За мной никто не бегал
Я, кстати, тоже это заметила, особенно когда Нахида вышла. Сейчас же, когда выходят ивенты часто лелею надежду, что это может войти в основу. Но это редко случается :(
И в конце обновы нам присылают опрос с теми или иными механиками🤗
За музыку из Кахута(7:04) отдельный респект))
ЯМыМао ^_^ Кажется, не было "ку". Голос настолько приятен, что почти не важно, о чём он вещает. Мы тебе доверяем, делись наздоровье своими имхо ) спасибы что не пропадаешь.
Привет, Мао, я знаешь что заметила? Резонансы в отрядах в какой то мере рассказывают о навыках архонта этого элемента, надеюсь, я понятно выразилась. Что я имею ввиду, например, возьмём 2 дендро персонажей, они прибавляют персонажу мс, и сама Нахида в гемлее эти промышляет и её атаки зависят от хп. Два гео- усиливают щит и атаку под ним, Чжун Ли имеет щит и снижает попаданием им резисты врагов, получается в кокой то степени повышая наш урон. У агемо откатывается чутка ешка, у Венти она недорогая. Электро повышает восстановление и Райден на этом специализируется! Может ли это значить что Гидро Архонт будет хиллером а Пиро Архонт будет зависеть от атаки или раздавать её другим? Или Царица, на подобии Розарии, будет повышать членом команды крит шанс или же будет от него сильно зависеть. Что думаешь насчет этой теории?
Обожаю видео Мау.
Блин, классный видос. Спасибо за эту тему, я даже не догадывалась об этом всем
К вопросу ноль доебов, оч классно мысль сформирована. Но для меня удивительно, что многие не замечают подобных тестов механик и прочего ингейм. Это же не только в геншине есть, во многих играх новые приколы внедряют именно тестом среди большинства игроков.
Вороны были моим любимым типом головоломок в ивенте.
А ещё я обожаю ивенты с мини-играми. Жаль, что жуки или барабанный фестиваль с окончанием ивентов исчезают.
К слову, механики дедукции из сна и квеста Нилу мы не обкатывали.
Спасибо за видео, было интересно
впервые не скипнул рекламу
музыка из кахута и видео мао вместе звучат прекрасно
С помощью этого видео я узнала что можно поджигать костры кварцем:)
У меня вчера в ежедневке страж руин ушёл купаться,причём достаточно далеко от зоны,где должен был находиться.Свобода воли?Вот вам и ИИ
Спасибо за видео!
Я больше буквально не знаю что мне сказать)
После видоса осталось лишь впечатление: "Ну ок, хорошие мысли, а сказать-то ты что хотела?". То, что все игроки волей-неволей становятся тестерами новых механик? Так это в принципе нормально для абсолютно любой онлайн игры, геншин здесь ничего нового не привнес. По сути, любая онлайн игра - постоянная тест площадка, иначе она тупо затухнет без новых механик. В той же финалке в определенный момент напихали кучу разнообразных механик в данжи, и не все они прошли проверку временем и перекочевали в дополнения, а некоторые из них вообще начали выпиливать через 10 лет, посчитав слишком сложными и непонятными для игроков. То, что геншин в постоянной бетке? Так, опять же, для большинства онлайн проектов не делается разницы между беткой и релизом. А уж если душнить по полной, то бета тест не всегда происходит с привлечением большого числа людей, зачастую бывают закрытые бетки, на которые приглашаются контентмейкеры или люди, купившие к ней ключ, бывают в промежутках между бетками еще стресс тесты, на которые приглашаются все желающие. Хотя это к теме не относится особо, да. Плюс максимально кликбейтное название, не отражающее сути ролика, по которому скорее можно сделать вывод, что речь пойдет о гача-механике или стандартной завлекаловке в виде дейликов и ивентов (чтоб игроки уж точно не пропускали заходы в игру), но никак не о тесте новых механик.
Соруш кидает фрукты, когда летит
Так что рано или поздно всё в игре появится
обожаю твой голос 😊
Отличный видеоролик! Монтаж, донесение информации и ее доступное объяснение на высоте. Насыщенный и познавательный ролик получился. Спасибо автору
Для этого и опросы после ивентов
бомбочки с планера-Пари появились в новой локации
Привет при создании акка в геншине я зарегалась через apple ID и теперь стрессую что если зайду через не apple устройство то просто потеряю свой акк ты случаем не знаешь как узнать данные веть когда я ввожу данные с этого же акка то я создаю новый акк и при заходе мне пишет не мою почту а моё имя которое указано на акке планшета ( Добро пожаловать Milena!) тип так
Урааа, новое видео
Блиин
Даже не задумывалась про архипелаг
А ведь какие-то сливы говорят, что следующий будет не островами, а похож на дом Океанида...
Т.е. Под Фонтейн
Мао, спасибо за ролик и старания, что ты в него вкладываешь! Но мне показалось, что основная мысль получилась НЕМНОГО ломаной и несвязной. Попробую пояснить почему.
В начале ты даешь определение бета-теста, и задаешься вопросом, что делать, если механика слишком велика для обкатки ее на закрытой бете. И сразу начинаешь повествование с утверждения ~"впервые слухи о том, что разработчики добавляют упрощенные механики будущих обновлений .... ", т. е. НЕ заявляешь о том, что обычные игроки участники беты (2:47 - 3:15). Потом идут примеры, с ними всё ок, опускаем.
Далее, "Получается, что хоёверс действительно могут тестировать механики, до того как они будут официально анонсированы" (6:47 - 7:01), здесь ты опять даешь утверждение о том, что это так, делая как бы логичный вывод из примеров (хотя это и не совсем так, ведь раз механики уже в игре, то значит они уже анонсированы, и это не тест).
Затем, в этом же блоке, ты приводишь примеры механик, которые не получили дальнейшего развития, при этом примеры механик не пересекаются с до этого озвученными успешными. И, после этого, делаешь заключение (или развитие): "И в целом, теория о том, что игроки ... работают на хоёверс имеет свои огрехи. ... лучшим местом для обкатки остается закрытый бета-тест ...." (7:19 - 7:35). "Хоёверс совершенно точно не откажутся от закрытого бета-тестирования" (7:52 - 7:56)
В следующем блоке ты говоришь о том, что разработчики, добавляя новые механики, лишь смотрят на их популярность, и таким образом корректируют свои разработки.
Таким образом всё видео имеет такую структуру: 1. Вопрос, что делать с тестом глобальных механик; 2. (почти) Утверждение о том, что разработчики добавляют упрощенные механики для теста; 3. Примеры этих механик; 4. Заключение, о справедливости (2); 5. Примеры механик, не получивших развитие; 6. Утверждение о том, что теория НЕ верна, и далее (описывал выше); 7. Утверждение о том, что хоёверс тестируют популярность механик.
Таким образом получаем:
(1) - Подвисший вопрос.
(2-4) - Закрытый блок с выводом "тест механик есть", который должен отвечать на вопрос (1), что не совсем так.
(5-6) - Блок с выводом "теста механик нет", в котором возникает какая-то теория, которая внятно нигде не проговаривалась до этого, а затем ещё кусок про не закрытие бета-теста, что тоже до этого в тексте не всплывало, и даже намеков не было.
(7) - Блок с выводом "тесты механик есть", но в другой сфере (не работоспособности, а популярности).
То есть 2 куска мысли противоречат 1-ому посередине, в котором еще появляются какие-то новые вводные, ранее не встречавшиеся. И поэтому логическая структура начинает разваливаться.
(А еще есть название видео, которое тоже ни к чему не привязано, но это опустим, кликбейты в названиях необходимы для просмотров, насколько я понимаю)
P.S. Извиняюсь за такой кусок текста, но я просто сам для себя хотел разобраться, почему после просмотра видео у меня возникло чувство диссонанса от заглавной мысли. Повторюсь, что видео отличное, разные примеры идеально подобраны и всё сделано с любовью. Всем добра!)
А можно ещё короче?
Что-то я мысль не уловил...
@@Quiet_Jay_C Можно, но не нужно) Я, дабы не быть голословным, расписал все максимально ясно.
@@Silmarh
😄
Ок тогда, я понял твою мысль.
Ты, я так вижу, учишся создавать рабочие тексты или что-то в этом роде.
Могу понять, я так само яро отстаиваю правописание, как ты правильное выложение мыслей в рассказе.
И как борец за правописание, могу подтвердить, что твой уровень на две головы выше моего)
Я ещё недавно, как раз, задумывался над тем, что ККИ своего рода бета-тест к Хонкай Стар-Рейлу, так как тоже пошаговая боёвка
По названию я подумал что это видос от Мэрзича...
9:30 надо было вставить леонида коневского
Очень интересное ❤
7:10, а вот и нет, Соруш использует механику сбрасывания бомб.
Но так и есть, до конца сюжетных обновлений всё будут обкатывать и балансить. Нам разве что прогресс не вайпают после каждого крупного обновления, как в таркове каком-нибудь.
Ну и опросы о том что понравилось не понравилось после каждого ивента/обновы как бы прямо об этом и говорит.
Мягкие ограничения - эта хрень убивала меня по 5 раз на дню в течении месяца! Каждый день, я жрал 5 пачек блинов от Ноэль чтоб воскресить этих несчастных (Цица, Сянка, Ноэль, Путешественник).
Обычно такой формат распространения продукта называют "Ранний доступ"
У меня драконий на 100% и я только что узнала, что костер можно зажечь кварцем
топ контент, хотим больше!
Маомару: "Загадка в геймплее создаёт свою интригу. А я заодно сделаю загадку в нарративе)))"
Я бы хотела спросить. А когда будет продолжение психологические проблемы персонажей геншина???
Я не понял в начале это подводка была или реклама
Когда выйдет полная версия?
2:41
"...проценты урона..."
*на фоне Дэхья*
Хм, ироничненько. 🥲
ЧТООООООО МОЖНО БЫЛО ЗАЖИГАТЬ ФАКЕЛА КВАРЦОМ ЧТОООО!???!!? Я как человек у которого хребет давненько закрыт на 100 и пройдены все квесты узнал об этом только сейчас... Вывод:смотрите Мао
Видео супер 😎
Вау, бегущий за тобой ИИ, вот это новшество (нет).
1:01 первое правело не упоминать о бойцовском клубе.
очень интересная тема, спасибо за видео
я совсем не против что-то тестировать, особенно ради такого продуманного проекта
с таким же успехом, можно сказать что любая игра это "бетка". много где добавляют ивент мехи которые потом остаются в основном клиенте игры.
Блин, я и не могу наша, что в ивенте с плесенниками модно цель указывать.
когда стримчик, мао?
точно не скоро, ролики монтирую на коленках с ноута, кхъ
это просто афегено
Альфатесты, бетатесты, дельтатесты, гамматесты...
Реклама игры от хойоверс, в видео где Мао рассказывает о манипуляциях со стороны хойоверс... Гениально.