Не забывайте ставить лайки под видео! :) Приятного просмотра! :) Схему скопировать и вставить из буфера обмена в список всех ваших схем: bXNjaAF4nJ1UaUwTURB+hXrVIEdUiBrzUDwIEK944YGiKAbqgUTUWkyPDVahxR4i0WgtlwZsI1a8SFDRIBKgLVRWaosR8WzMWzyLJiIeqAFJjEGjeMwuHn/AH26ym535dr6ZefPNIm/E80J8pSSNQpFdZ05gUkouEyeTTy5hRk/sYLjANBCa0TNZjJE5QGiASAOALoDrAXIxejRUTmlkakW6VqFSohlCiZzC0kycQGm0qoSYPQLBBpVOq5NSkVioUMp1Gq06E0dgcorYmX29DF5oUBql0UhSKOSbppCpVRHpapUMPCo1QsgbsRefx/P9Sy2SpuooMSQQqSm5GLKIMrYotJRYIIA+RClqilKK/7MdUSaVmqrKACoospDUEwd8mkcsUK4BCjZhcLlIDaklFtzbAlMAJOCzcVkuklrmEHFyie2YWIkDoHpCc3yVXLAT7stQhgEzB8GwQ1wNmEaBgGvnz3n9aqrfY+MhHkLDEOLt3Vmcdki4snGqX454kd5d5O32f9cc7bgTTOtP0oor1iUBcZYKv4B5dw165SJz2JykVr/BwTjePFGx9OWD9uOfXlcvj+1a4B/6eLbDtqrb45JneCrFLUlv1m4+O311e5B7ZFByS3tHS5UtZvmsBTMk/PF+gblxN5Ud+c4601RJwQnFqfnp0c81WzdVNq+PO7bifeAaMtFpCP5o3TQu8cyLZR1BI862Di+/H9v5IfHKfX7zULNvlXGAm47nz6kyjvMPXHf03LP40eEbXj2UmvKeBiaXC2X3ioqclr1tF6ixMdbX73eXrvTUGR/KnuRJJ2zLulqybuPpz4nSVz9Ohk/4dnv/ruRHEZGu9ZfUAxNCbr0trqgKKaM3Rw8JzsuWfk25KtS5P/g2P2ld/N3TVtpT0dTY42gq7alruvGm4dYkeUWTzHavbYgnZuGWL28Pf+seNH54VPeSMT5TrpOSQufqyauuFaS+EDWisAfp2YWjcs+XS8ztPmNkn2YWv4zyKdh+tzNK3DlXChL14iS645f2yDGYfzY7JBi0hcmF6Zoif2u0P13BYEEsNAZJWFiVWUCnBlZDfasMnv2ozAzcJlbzFgBcEJqPgSGHXQF4hZgsiIdoDD4WNhEr+KfhrpJqTIoBqYECJkOsndQBbQNUso8VLe5VXq9ys3DX6TIMsbVsolAu8ZHfHfS5DkzO30IBxpz0DeGY5cTc/8cG3fRxMDS7J/9aHPQTAsSjGA==
Но будет ли работать эта схема вместе со схемой ИИ меги, ведь не всегда где повреждённые блоки будет стоять регенератор, меня часто атакуют и на 2хх+ волнах авиация уже прорываются и ток меги все чинят, не будет ли эта схемка ломать функции другой?
Про это не знаю:) видео было не о том как совместить две схемы:) а показать как можно провернуть то что люди просили в комментариях:) а вообще тестируй и сам увидишь:) но думаю что будет багаться:)
Извини, но я считаю схему бесполезной, но не совсем, 1)зачем включать проекторы если повреждён блок ВНЕ их радиуса, лечить то они его не смогут, лучше бы чтобы блоки в определенном радиусе искались как раз в радиусе проектора, 2) регенераторов много не надо, они все равно при слишком сильном натиске становятся безполезными...
Тоесть,когда какой-нибудь вражина подлетит и ценой своей жизни ранит узелок на 0.000001 хп то рем. Блоки будут работать без перебоя ,пока мы не найдём тот самый ранненый на 0.000001 блок и отремонтирруем его?😅
У меня есть представление о том, каким образом можно включать только те проекторы, которые смогут восстановить постройку. Считываем координаты проектора, затем отнимаем их от координат найденной постройки и через 4 прыжка (разницаX < 10, разницаX > -10, то же самое с Y) прыгаем на команду включения проектора, в противном случае отключаем его и заканчиваем
@@mindustry-7305 я проверял недавно, неполучаеться Зато можно сильных юнитов закидывать в места с плохой защитой(например только наземных, облета сбоку)
Могу посоветовать сделать такую схему: 1-м юнитом заправлять ПВ турели свинцом по всей карте, если у него меньше n% снарядов, если юнит умирает, то его заменит новый юнит. Схемка очень полезен в пвп серверах, чтобы защитится от раш атаки
Я пока что не понял как можно заменить юнита:( Например был юнит с флагом 444, его убивают и на его место переподключается юнит с таким же флагом :) Для меня это пока что непонятно :)
@@mindustry-7305 1 раз забиндить свободного юнита, выдать флаг, и каждый раз чекать существует он или нет. Как 1 из вариантов жив или нет, можно чекать хп, если оно меньше или равно 0, то берем другого свободного юнита и даем флаг(флаг дается только для того, чтобы сказать другим процессорам, что этот юнит занят). Есть еще варианты проверки, жив он или нет, не сложно догадаться.
У меня на ЯПК были два импакта, торийки, и ТЭГ, что думаете? У меня по три ряда ремонток под ускорением, что думаете? 5-4К энергии без этого процессора!
Я как то попытался сделать такое, в итоге он включается только когда есть враги (сейчас этого сектора нет). Но я понял свою ошибку уже давно, но исправить забывал
Кстати, Рестор, а как ты спавнишь юнитов? Это команда, мод, или что-то другое? Просто я не знаю другого способа спавнить юнитов кроме как через фабрику юнитов и реконструкторы
Чтобы процессор сам тыкал нужные блоки нельзя, но можно сделать так, чтобы процессор выделял все постройки вокруг себя и через фильтр обрабатывать действия для определенных зданий.
Привет Рестор. Есть вопрос. Как сделать чтобы процессор считал юнитов определенного типа? И вообще возможно ли это в mindustry? Я создаю схему из процессоров которая держит под контролем всех юнитов, раздает им флаги и назначает разные задачи. И мне для этого нужен код пересчитывающий юнитов и записывающий результат в блок памяти. Что думаешь?
Когда вызываешь bind с любым типом юнитов, процессор записывает в @unit текущего юнита которого он выбрал. Чтобы посчитать всех существующих, мне кажется, нет другого способа, кроме как дать первому юниту флаг и начать перебирать остальных записывая в переменную "количество_юнитов + 1" пока не встретишь юнита с тем самым флагом, после чего завершаешь счёт
@@dd-schneider, да. Я уже пробовал реализовать эту идею, но она довольно нестабильная: присвоить порядковые флаги, записать результат, а затем вернуть им те значения флагов, которые были. Схема, которую я создаю, должна проводить такие подсчеты постоянно, а постоянная замена флагов у юнитов будет нарушать их работу. Так что я в поиске более простого решения...
@@atom1782 Ну ты и усложнил, всем юнитам флаг присваивать не нужно. Более простой алгоритм с использованием 1-го юнита выглядит так(можно и не используя, но тебе сложнее будет разобраться): находишь свободного юнита присваиваешь уникальный флаг, и создаешь счетчик, смотришь значение флага следующего юнита, если он отличается от уникального флага, счетчик увеличиваешь на 1 и т.д, как только встретишь юнита с уникальным флагом, возвращаешь значение счетчика и обнуляешь его(следующие разы нового юнита не нужно находить, достаточно использовать тот, которому дали уникальный флаг)
GRAVILLASO, Exotic mod и другие большие моды в топе. Может очень долго будет запускаться или вообще не запустится Миндастри. Много всего будет изучатьнадо и планет тоже надобавляют.
Сложная идейка: Сделать так, чтобы Поли строили ториевый реактор, заправляли его торием, но когда он заправлен он не взрывается (как та схема с безопасными ториевыми реакторами), а потом Окт брал их и приносил на вражескую базу. P.s. Извините, если есть ошибки, одной рукой писал, неудобно(* ̄︶ ̄*)
@@wwhooiam это печально, но если ставить на границе зона, то ударная волна может снести некоторые постройки, да и те постройки которые находятся за зоной тоже не помешало бы снести
Такую идею уже предложили, пока что в разработке :) И да это будет работать, потому что строить в зоне вражеского ядра нельзя, а десантировать юнитов и скидывать постройки можно :)
More ores mod 100% русский Ну а если серьëзно, то вот моды, которые переведены на русский (русские ли они или нет я хз,) Better menders Better vaults Gold mod (большая часть, кроме юнитов) Heavy armaments industries Heavy arsenal Major United Network of industries Units mod ReVision Turrelts mod
а я по другой схеме сделал ты делал видео про умный силовой проектор я от туда взял схему только он включается когда в радиусе действие пушки есть хотя бы 1 враг поэтому я подключил только те проекторы которые возле защиты
Хей, Рестор! Почему бы не сделать гайд/факты по юнитам? Ну всмысле типо, показать их в действие, или радиус атаки, а может цели, или приоритеты (к примеру игрок, ядро, строение и т.п.), в какой той или иной ситуации нужно применить этого юнита - возможно это бредово, но я бы посмотрел, по крайней мере я бы хотел узнать для себя другие факты о юнитах . _.
Да, описание есть, но там не всё описано, радиус атаки тоже, а так же приоритеты (они написаны, но не очень подробно), ну и их поведение тоже. Вообще, можно было бы пообсуждать на тему ИИ у юнитов, улучшить так скажем им ИИ, чтобы сделать их немного опаснее.
есть идея. Если честно, я не нашел ни одного туториала по управлению юнитами в промышленных целях, т.е заставлять юнитов бегать от ядра (или контейнера) с ресурсами к фабрике, и наоборот. Можно это реализовать одним юнитом?
а еще я нашел твой канал и СИЛЬНО удивился, почему он такой малоизвестный. Это же просто нечто! Качественный звук, ламповая атмосфера, оригинальный подход к видео, любовь к подписчикам, грамотно подобранный бекграунд музон, нужный и интересный контент - все это ведет к сильному развитию канала. Удачи тебе, рестор! Пы. сы. Я начинающий 3д-моделлер, и если тебе в этом плане нужна будет помощь (ну, превьюху сделать, че-нить в этом роде), то я с радостью тебе помогу (не сочти за рекламу, просто правда хочется помочь, поэтому помогу все лишь за годный контент :)))
В промышленных целях использование одного юнита возможно:) как от ядра так и от контейнера:) для меня это пока что сложно но я активно пытаюсь это реализовать:)
Порой, использование ковееров это лучшее решение, по крайне мере на серверах, т.к юнитами не только ты управляешь, но и другие. Использовать юнитов в качестве переносчиков ресурсов не так эффективно, т.к пропускная способность зависит от расстояния(еще есть задержка у самих юнитов, даже если не нужно ни куда двигаться) в лучшем случаи 3 полли могут заменить 1 титановый конвеер, но все же их выгодно использовать для создания юнитов, т.к требуется много разного материала и протягивать 10 конвеерных лент не так эффективно. Есть способ по лучше, использовать меги для переноса ресурсов(перенося само хранилище), тут можно использовать для всего, для создания материалов, юнитов и т.д, пропускная способность достаточно высокая, 1 мега может заменить несколько конвееров. Например для создания кинетики используется 4 типа ресурсов, тут можно сказать, что 1 мега за 1 цикл переносит 300*4 ресурсов
Авторе, зроби код для такої задачі, ось така проблема буває, я атакую базу ворога, в мене один завод наземних юнітів, треба щоб вони не шли з конвеєра в атаку, а щоб вони в кучку збились, приблизно 10 одиниць і тоді пішли бити ворожу базу, я надіюсь що задумка зрозуміла
А можно зделать какую команду для пушек элекро ну знамене, дуга,копейщик, и тд.. когда в зоне действия нету врага то пушке оключают энергию а когда враг появляется то пушки наченают жрать энергию когда у меня стояли копейщики они жрали энергию просто так а если с схемой так зделать они не будут кушать энергию. А вот зона видемости будет либа пушка с большим радиусом либа Юнит с большим радиусом атаки просто закрыть его гдето и он как антена будет лович сигнал для пушке либа использовать ворона которые радиус атаки гиганский.
@@каткус-й7л, кстати, пушки не жрут энергию, когда не стреляют. Проверено с испепелителями. Во время атаки половину аккумов выжирают. А после неё энергия восстанавливается)
Привет! У меня возникли трудности со вставкой кода из буфера обмена на телефоне. Я скопировал код, а вот кнопка "вставить из буфера обмена" серая и не отвечает на нажатия. Обновил миндастри, а проблема осталась. Что делать?
Хочу задати запитання про видобування ресурсів за допомогою "Мега" можливо зробити так щоб вони видобувади всі ресурси які є на карті і переносили в ядро і щоб це була стабільна видобування а не переулючання з одного ресурса на інший. Буду вдячний за відповідь.
@@mindustry-7305 Хочу задать вопрос о добыче ресурсов с помощью "Мега" сделать так чтобы они видобувады все ресурсы находящиеся на карте и переносили в ядро и чтобы это была стабильная добыча а не переулючання с одной ресурса на другой. Буду благодарен за ответ. Перевел с помощю переводчика
Всё я тебя понял:) такое тоже в полне реально провернуть без переключения:) это будет работать точно так же как Поли, только мега может добывать быстрее и больший вид ресурсов:)
за схему лайк, однако реализация сразу видно не программист, вот стоят 500 таких блоков все выключены, а где-то на окраине карты никому не нужный блок коцнули и все они включились, и положили всю сеть
Если у тебя не получается открыть в Гугле, то скачай какой-либо другой браузер, потом найди видео Рестора здесь, нажми "поделится" -> "скопировать ссылку" потом зайди в скачанный браузер и открой ссылку там и копируй. У меня только так работает - Гугл почему то меня обратно в программу ютуб меня кидает (
@@mindustry-7305 у меня это так не работает. Всё равно хром кидает меня в программу "ютуб", а не на сайт. Ну это у меня.... Я через сиоми браузер копирую. Только так🤷♂️
Не забывайте ставить лайки под видео! :) Приятного просмотра! :)
Схему скопировать и вставить из буфера обмена в список всех ваших схем:
bXNjaAF4nJ1UaUwTURB+hXrVIEdUiBrzUDwIEK944YGiKAbqgUTUWkyPDVahxR4i0WgtlwZsI1a8SFDRIBKgLVRWaosR8WzMWzyLJiIeqAFJjEGjeMwuHn/AH26ym535dr6ZefPNIm/E80J8pSSNQpFdZ05gUkouEyeTTy5hRk/sYLjANBCa0TNZjJE5QGiASAOALoDrAXIxejRUTmlkakW6VqFSohlCiZzC0kycQGm0qoSYPQLBBpVOq5NSkVioUMp1Gq06E0dgcorYmX29DF5oUBql0UhSKOSbppCpVRHpapUMPCo1QsgbsRefx/P9Sy2SpuooMSQQqSm5GLKIMrYotJRYIIA+RClqilKK/7MdUSaVmqrKACoospDUEwd8mkcsUK4BCjZhcLlIDaklFtzbAlMAJOCzcVkuklrmEHFyie2YWIkDoHpCc3yVXLAT7stQhgEzB8GwQ1wNmEaBgGvnz3n9aqrfY+MhHkLDEOLt3Vmcdki4snGqX454kd5d5O32f9cc7bgTTOtP0oor1iUBcZYKv4B5dw165SJz2JykVr/BwTjePFGx9OWD9uOfXlcvj+1a4B/6eLbDtqrb45JneCrFLUlv1m4+O311e5B7ZFByS3tHS5UtZvmsBTMk/PF+gblxN5Ud+c4601RJwQnFqfnp0c81WzdVNq+PO7bifeAaMtFpCP5o3TQu8cyLZR1BI862Di+/H9v5IfHKfX7zULNvlXGAm47nz6kyjvMPXHf03LP40eEbXj2UmvKeBiaXC2X3ioqclr1tF6ixMdbX73eXrvTUGR/KnuRJJ2zLulqybuPpz4nSVz9Ohk/4dnv/ruRHEZGu9ZfUAxNCbr0trqgKKaM3Rw8JzsuWfk25KtS5P/g2P2ld/N3TVtpT0dTY42gq7alruvGm4dYkeUWTzHavbYgnZuGWL28Pf+seNH54VPeSMT5TrpOSQufqyauuFaS+EDWisAfp2YWjcs+XS8ztPmNkn2YWv4zyKdh+tzNK3DlXChL14iS645f2yDGYfzY7JBi0hcmF6Zoif2u0P13BYEEsNAZJWFiVWUCnBlZDfasMnv2ozAzcJlbzFgBcEJqPgSGHXQF4hZgsiIdoDD4WNhEr+KfhrpJqTIoBqYECJkOsndQBbQNUso8VLe5VXq9ys3DX6TIMsbVsolAu8ZHfHfS5DkzO30IBxpz0DeGY5cTc/8cG3fRxMDS7J/9aHPQTAsSjGA==
Но будет ли работать эта схема вместе со схемой ИИ меги, ведь не всегда где повреждённые блоки будет стоять регенератор, меня часто атакуют и на 2хх+ волнах авиация уже прорываются и ток меги все чинят, не будет ли эта схемка ломать функции другой?
Ты был быстрым, но я оказался быстрее...
Про это не знаю:) видео было не о том как совместить две схемы:) а показать как можно провернуть то что люди просили в комментариях:) а вообще тестируй и сам увидишь:) но думаю что будет багаться:)
Видео было опубликовано автоматически:) по заданному времени:) я даже коммент со схемой позже написал:)
Извини, но я считаю схему бесполезной, но не совсем, 1)зачем включать проекторы если повреждён блок ВНЕ их радиуса, лечить то они его не смогут, лучше бы чтобы блоки в определенном радиусе искались как раз в радиусе проектора, 2) регенераторов много не надо, они все равно при слишком сильном натиске становятся безполезными...
Спасибо за видео. Очень полезно. Еще зацепил голос. Приятный очень. Удачи тебе в развитии
Спасибо Илья! :) Рад что тебе понравилось :)
Тоесть,когда какой-нибудь вражина подлетит и ценой своей жизни ранит узелок на 0.000001 хп то рем. Блоки будут работать без перебоя ,пока мы не найдём тот самый ранненый на 0.000001 блок и отремонтирруем его?😅
Да:) исправлю это когда разберусь:)
Для исправления этого можно создавать незадействованные Меги. Это ведь их основная задача - ремонт всех поврежденных блоков
У меня есть представление о том, каким образом можно включать только те проекторы, которые смогут восстановить постройку. Считываем координаты проектора, затем отнимаем их от координат найденной постройки и через 4 прыжка (разницаX < 10, разницаX > -10, то же самое с Y) прыгаем на команду включения проектора, в противном случае отключаем его и заканчиваем
Пока тестирую ничего не выходит:)
@@mindustry-7305 упс, заметил только сейчас. Попробуй посмотреть код процессора из этой схемы
bXNjaAF4nGPgYGBlYmDJS8xNZeDwzfRNzUtJLWLgTkktTi7KLCjJzM9jYGBm4MsFiusWFOVnpSaX5Bcx8OdmJhflgwSSU4uLgQJcBfnlqUW6efkpqQwMDFwMYMAMIpgYmBmBFAsfAwOjSsWc2om+focNRFritVsOLK8Qd8jy4tbZnHiyj9tio/Adq7IP/R35Jxu1HqiujAr3mKrq/Tj/mP1j1gOPrMNOcehYZ+t037pm4yGy5/FaEYlervywFW6e7QddO1Nzf89r6U2UWN7S2ztl/aJLTjOnbTXKSP12w3r35NINfKKbbYsUAy5qzJh+7PKrE+1nQvksPS09H7PZhXmIZ7b9fKE5b/3yn2bBM94mXU/eePCaZ1Vf9f8Hz75+ltAPU1+z9Lv4G8Xm/5tfepn53rw168Eat8yKpSv3f1Z+Ni3ssUXeRtd1+ys+WSQc3jr9+iHl84dfX/4Ykmn57e3KvQ5JRxkeyN3QjGH48+9ArHvdr0tM046cL+H1XpT+1+Od8zLzI8V7W2dz/xe+E/ci/dHO/60/HvK7WF79yszEwMjAwsHOwPj/3/////8A6T8MzP//AfEfBlYgzfr/DzMoXMEBzAQKYGDwQngsEB4bhMcG4gEAP+DCMQ==
А не проще ли отключать узел (весь блок обороны), когда заканчивается волна?
500 подписичнекоф поздравляю🥳!)
🥳🥳🥳(поздравляющие смайлики)
Road to 1000💪
Уже
👏👏👏
Идея: чтобы мега приносил ториевый реактор к вражеским строениям, а вспышка сразу после него закидывала туда торий (ядерная бомбардировка)
Возможно только при отключенном "поле без строительства у ядра"
Хм.. интересно
Раньше же можно было вроде скидывать?:)
@@mindustry-7305 я проверял недавно, неполучаеться
Зато можно сильных юнитов закидывать в места с плохой защитой(например только наземных, облета сбоку)
Пофиксили:(
Я требую продолжение кампании!
Ну или какой нибудь крутой мод))
Моды мне не интересны пока что:)
@@mindustry-7305 зря, зря
Если какой-то мод понравится то обязательно будет видео про это:)
@@mirdevcodeschool2918, возможно... Возможно... Но мне бы ваниль сначала понять полностью)
еее мы вдохновили тебя на новый ролик х)
теперь можно быть супер экономным )
Спасибо за ваши идеи :) Самому нравится идея эта :)
Могу посоветовать сделать такую схему: 1-м юнитом заправлять ПВ турели свинцом по всей карте, если у него меньше n% снарядов, если юнит умирает, то его заменит новый юнит. Схемка очень полезен в пвп серверах, чтобы защитится от раш атаки
Я пока что не понял как можно заменить юнита:( Например был юнит с флагом 444, его убивают и на его место переподключается юнит с таким же флагом :) Для меня это пока что непонятно :)
@@mindustry-7305 1 раз забиндить свободного юнита, выдать флаг, и каждый раз чекать существует он или нет. Как 1 из вариантов жив или нет, можно чекать хп, если оно меньше или равно 0, то берем другого свободного юнита и даем флаг(флаг дается только для того, чтобы сказать другим процессорам, что этот юнит занят). Есть еще варианты проверки, жив он или нет, не сложно догадаться.
@@mindustry-7305 кстати, я придумал способ, как передавать числовые данные из 1-го процессора в другую на любую дистанцию без ячеек памяти
@@РушанИсмагилов-з1у флагами?
@@yell245 да
типо идея: сделать так чтоб Mega перенасил определённый блок в заданное место
Я уже несколько раз об этом просил -_-
@@catoperator229 и?
Я думал, что это мега и будет делать, а так по сути схема бесполезна
Можно кое что интересно делать
С этим
Я работаю над схемой, которая будет анализиривать хп у подключенных к процу стен и блоков и сама вырубать регенератор, если найдутся поломанные блоки
братэла как ты быстро развиваешся половина до 1к подпишиков удачи чтоб розвивался:)
Всё благадаря зрителям:) то есть вам:) вместе мы мосьные :)💪
Поздравляю с 500 сабов
ТЫ МОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ УМНЫЙ ТОРИЕВЫЙ РЕАКТОР
Уже есть на канале:) безопасный ториевый реактор:)
По моему человек с небольшими дефектами речи это хорошо
Если ты обо мне то у меня нет дефектов в речи :) Я просто не знаю некоторые ударения в словах :) Потому что нужно было нормально учится в школе :)
Я в общем
То чувство когда я додумался до похожего варианта из-за не хватки энэргии
🔨 Молоток!:) Широко шагаешь:)
Годный видос, я очень много на нем энергии заработал)
Рад что тебе пригодилось :)
У меня на ЯПК были два импакта, торийки, и ТЭГ, что думаете? У меня по три ряда ремонток под ускорением, что думаете? 5-4К энергии без этого процессора!
С 500 подписчикоми!
Подписчиками
Пол 1000 уже есть давай в том же духе
Газуем с двух ног :)
Но ведь если на карте в какой то ж#$е сломался блок, то они все включатся!
Верно, этот баг пока что не исправил:)
Я всигда об этом мечтал )))
:DDD Мечты сбываются :)
С 500 к тебя!
зачем нужна «operation подключен +1”
день 100000 ждем когда рестор вернется на канал
Рестор зделай схему на Квазар чтобы боты(Вспышка) кидала ресы на "Наземная фабрика", "Добавляющий реконструктор","Умножающий реконструктор".
Была такая идея:) пока что сложна для меня в реализации:)
Сделай что бы они включались только когда блоки в их радиусе
Срочно нужен чат в ТГ! Комментов уже мало для общения)
ИМХО, конечно же.
ТГ это что? :)
@@mindustry-7305 походу Телеграмм
@@DaNtEsLr да, это телеграм
Лучше дискорд сервер сделать
Телегой не пользуюсь:) про дискорд думаю очень долго думаю:)
ответь, то есть можно чинить любые постройки за радиусом действия блоков при помощи?мега
Я как то попытался сделать такое, в итоге он включается только когда есть враги (сейчас этого сектора нет). Но я понял свою ошибку уже давно, но исправить забывал
Комбинируется ли эта схема со схемой улучшения поведения Меги?)
Кстати, Рестор, а как ты спавнишь юнитов? Это команда, мод, или что-то другое? Просто я не знаю другого способа спавнить юнитов кроме как через фабрику юнитов и реконструкторы
Мод unit factory:)
@@mindustry-7305 благодарю)
Научи автоматизировать Тыки, чтобы постоянно не тыкать+Пусть процессор будет тыкать лишь определенный ВИД блока в радиусе действия процессора
А так можно?:)
@@mindustry-7305 по идеи да
Чтобы процессор сам тыкал нужные блоки нельзя, но можно сделать так, чтобы процессор выделял все постройки вокруг себя и через фильтр обрабатывать действия для определенных зданий.
Привет Рестор. Есть вопрос. Как сделать чтобы процессор считал юнитов определенного типа? И вообще возможно ли это в mindustry? Я создаю схему из процессоров которая держит под контролем всех юнитов, раздает им флаги и назначает разные задачи. И мне для этого нужен код пересчитывающий юнитов и записывающий результат в блок памяти. Что думаешь?
Когда вызываешь bind с любым типом юнитов, процессор записывает в @unit текущего юнита которого он выбрал. Чтобы посчитать всех существующих, мне кажется, нет другого способа, кроме как дать первому юниту флаг и начать перебирать остальных записывая в переменную "количество_юнитов + 1" пока не встретишь юнита с тем самым флагом, после чего завершаешь счёт
@@dd-schneider, да. Я уже пробовал реализовать эту идею, но она довольно нестабильная: присвоить порядковые флаги, записать результат, а затем вернуть им те значения флагов, которые были. Схема, которую я создаю, должна проводить такие подсчеты постоянно, а постоянная замена флагов у юнитов будет нарушать их работу. Так что я в поиске более простого решения...
Эмм... Это просто. Узнай через сенсор @type у юнита. Процессор выдаст такой результат "@имяЮнита"
@@atom1782 Ну ты и усложнил, всем юнитам флаг присваивать не нужно. Более простой алгоритм с использованием 1-го юнита выглядит так(можно и не используя, но тебе сложнее будет разобраться): находишь свободного юнита присваиваешь уникальный флаг, и создаешь счетчик, смотришь значение флага следующего юнита, если он отличается от уникального флага, счетчик увеличиваешь на 1 и т.д, как только встретишь юнита с уникальным флагом, возвращаешь значение счетчика и обнуляешь его(следующие разы нового юнита не нужно находить, достаточно использовать тот, которому дали уникальный флаг)
Думаю что я ничего не понял:) почитав вас сижу и думаю: я не разбираюсь в процессорах:)
Топ а можешь посоветовать сборку модов для кампании
Моды мне не интересны пока что:) крутых и годных модов пока не встречал:)
GRAVILLASO, Exotic mod и другие большие моды в топе. Может очень долго будет запускаться или вообще не запустится Миндастри. Много всего будет изучатьнадо и планет тоже надобавляют.
@@akkaunt_cheloveka спасибо
Класс!
:)
(Незнаю ответят ли) 3:00 а раньше то всё просто было,не было этих реконструкторов,духи сами ремонтировали.....
Ответят:) теперь это делает мега:)
@@mindustry-7305 :)
@@mindustry-7305 ты жив?
Дай угадаю. Следующий ролик будет про сверх приводные проекторы которые дают приводность когда надо??
Так они всегда должны приводить сверху
Хорошая попытка но нет:)
Возле пушек пригодится отключать проектор, когда он не нужен
Ремонтирующий проектор говорит теперь регинератору сам лечи(если что регинератор меньшея версия ремонт. Проектора)
А причём тут Личи?)
Сложная идейка:
Сделать так, чтобы Поли строили ториевый реактор, заправляли его торием, но когда он заправлен он не взрывается (как та схема с безопасными ториевыми реакторами), а потом Окт брал их и приносил на вражескую базу.
P.s. Извините, если есть ошибки, одной рукой писал, неудобно(* ̄︶ ̄*)
Гениально
Да но это так просто не работает
Т.к. у врага есть зона где ты строить не можешь
@@wwhooiam это печально, но если ставить на границе зона, то ударная волна может снести некоторые постройки, да и те постройки которые находятся за зоной тоже не помешало бы снести
Такую идею уже предложили, пока что в разработке :) И да это будет работать, потому что строить в зоне вражеского ядра нельзя, а десантировать юнитов и скидывать постройки можно :)
Какой самый большой мод, русский для mindustry,Подскажеш?
Модами пока что не интересуюсь:) подсказать не могу:)
More ores mod 100% русский
Ну а если серьëзно, то вот моды, которые переведены на русский (русские ли они или нет я хз,)
Better menders
Better vaults
Gold mod (большая часть, кроме юнитов)
Heavy armaments industries
Heavy arsenal
Major
United Network of industries
Units mod
ReVision
Turrelts mod
Я чекаю кампанію, де ти проходиш локацію Дьогтьові поля, в мене проблема з Парусом, він взагалі ігнорує урон
а я по другой схеме сделал ты делал видео про умный силовой проектор я от туда взял схему только он включается когда в радиусе действие пушки есть хотя бы 1 враг поэтому я подключил только те проекторы которые возле защиты
Тоже вариант:)
Рестор ,а ты можешь создавать команды на видео по одной теме
Тоесть создавать их как ты создавал схему на генераторы
Так я же показываю как это сделать и объясняю:)
Хей, Рестор! Почему бы не сделать гайд/факты по юнитам? Ну всмысле типо, показать их в действие, или радиус атаки, а может цели, или приоритеты (к примеру игрок, ядро, строение и т.п.), в какой той или иной ситуации нужно применить этого юнита - возможно это бредово, но я бы посмотрел, по крайней мере я бы хотел узнать для себя другие факты о юнитах . _.
Вроде в базе данных ядра всё это описано:)
@@mindustry-7305 щас посмотрю.
Да, описание есть, но там не всё описано, радиус атаки тоже, а так же приоритеты (они написаны, но не очень подробно), ну и их поведение тоже. Вообще, можно было бы пообсуждать на тему ИИ у юнитов, улучшить так скажем им ИИ, чтобы сделать их немного опаснее.
Ну не знаю не знаю:)
@@mindustry-7305 понятно, ну ладно.
C помощью простого цикла процессор может управлять всеми проекторами, а не одним, лол
Рестор сделай схему где юнит будут разбегаться от лазера ворона
Они скорее всего будут вообще от него разбегаться, команды про обнуружению цели пока нет..
Они скорее всего будут вообще от него разбегаться, команды про обнуружению цели пока нет..
@@IgNatUsiK.official Это легко сделать
Только надо ии сделать чтобы юниты и стреляли
Типа операция есть flip и ты через радар смотриш result
и смотришь shootx и shooty и флором координаты
А потом отправляешь их
АХХАХАХААХХАХАХАХА Я В НАЧАЛЕ НАЧАЛ РЖАТЬ
есть идея. Если честно, я не нашел ни одного туториала по управлению юнитами в промышленных целях, т.е заставлять юнитов бегать от ядра (или контейнера) с ресурсами к фабрике, и наоборот. Можно это реализовать одним юнитом?
а еще я нашел твой канал и СИЛЬНО удивился, почему он такой малоизвестный. Это же просто нечто! Качественный звук, ламповая атмосфера, оригинальный подход к видео, любовь к подписчикам, грамотно подобранный бекграунд музон, нужный и интересный контент - все это ведет к сильному развитию канала. Удачи тебе, рестор!
Пы. сы. Я начинающий 3д-моделлер, и если тебе в этом плане нужна будет помощь (ну, превьюху сделать, че-нить в этом роде), то я с радостью тебе помогу (не сочти за рекламу, просто правда хочется помочь, поэтому помогу все лишь за годный контент :)))
В промышленных целях использование одного юнита возможно:) как от ядра так и от контейнера:) для меня это пока что сложно но я активно пытаюсь это реализовать:)
Спасибо за душевные и добрые слова:) приятно когда люди видят твоё старание и понимают это:) превьюшки я сам рисую вроде что то получается:)
Порой, использование ковееров это лучшее решение, по крайне мере на серверах, т.к юнитами не только ты управляешь, но и другие. Использовать юнитов в качестве переносчиков ресурсов не так эффективно, т.к пропускная способность зависит от расстояния(еще есть задержка у самих юнитов, даже если не нужно ни куда двигаться) в лучшем случаи 3 полли могут заменить 1 титановый конвеер, но все же их выгодно использовать для создания юнитов, т.к требуется много разного материала и протягивать 10 конвеерных лент не так эффективно. Есть способ по лучше, использовать меги для переноса ресурсов(перенося само хранилище), тут можно использовать для всего, для создания материалов, юнитов и т.д, пропускная способность достаточно высокая, 1 мега может заменить несколько конвееров. Например для создания кинетики используется 4 типа ресурсов, тут можно сказать, что 1 мега за 1 цикл переносит 300*4 ресурсов
0:05-0:13 главная часть видео
В начале хахаххахах
:DDD
Авторе, зроби код для такої задачі, ось така проблема буває, я атакую базу ворога, в мене один завод наземних юнітів, треба щоб вони не шли з конвеєра в атаку, а щоб вони в кучку збились, приблизно 10 одиниць і тоді пішли бити ворожу базу, я надіюсь що задумка зрозуміла
Я тебя понял, хорошая идея:)
А можно зделать какую команду для пушек элекро ну знамене, дуга,копейщик, и тд.. когда в зоне действия нету врага то пушке оключают энергию а когда враг появляется то пушки наченают жрать энергию когда у меня стояли копейщики они жрали энергию просто так а если с схемой так зделать они не будут кушать энергию. А вот зона видемости будет либа пушка с большим радиусом либа Юнит с большим радиусом атаки просто закрыть его гдето и он как антена будет лович сигнал для пушке либа использовать ворона которые радиус атаки гиганский.
Уже есть. Смотри плейлист)
ua-cam.com/video/3kEJhHyUmaU/v-deo.html
Я забыл комент удалить я напесал другой смысл комента а не это
@@каткус-й7л, 😅😅😅
@@каткус-й7л, кстати, пушки не жрут энергию, когда не стреляют. Проверено с испепелителями. Во время атаки половину аккумов выжирают. А после неё энергия восстанавливается)
А если до установки этой схемы на карте были повреждённые блоки, будет ли она работать?
И как это пофиксить?
Будет работать :) Главное чтобы была хотябы 1 мега с флагом 911 :)
Привет! У меня возникли трудности со вставкой кода из буфера обмена на телефоне. Я скопировал код, а вот кнопка "вставить из буфера обмена" серая и не отвечает на нажатия. Обновил миндастри, а проблема осталась. Что делать?
Возможно ты не скопировал :)
@@mindustry-7305 проблема в том, что я проверил буфер и я правда скопировал код (в том же гугл хром проверил, и код вставлялся)
Тогда не знаю:)
Хочу задати запитання про видобування ресурсів за допомогою "Мега" можливо зробити так щоб вони видобувади всі ресурси які є на карті і переносили в ядро і щоб це була стабільна видобування а не переулючання з одного ресурса на інший. Буду вдячний за відповідь.
Я плохо читаю по украински, не могу тебя понять:(
@@mindustry-7305 Хочу задать вопрос о добыче ресурсов с помощью "Мега" сделать так чтобы они видобувады все ресурсы находящиеся на карте и переносили в ядро и чтобы это была стабильная добыча а не переулючання с одной ресурса на другой. Буду благодарен за ответ. Перевел с помощю переводчика
Всё я тебя понял:) такое тоже в полне реально провернуть без переключения:) это будет работать точно так же как Поли, только мега может добывать быстрее и больший вид ресурсов:)
11:31 как ты это меню открыл?
1:51 или когда в его радиусе?
По всей карте :)
За 50 кремния я бы и энергию сделал
Найс
Привет, у тебя есть свой сервер?
Ага, и свой ютуб и свой интернет - всё своё вместе с самолётом =D
Кстати, это было бы круто) Но за хостинг пришлось бы платить((
@@Ahsoka_501 пхпх)
@@Ahsoka_501 я представляю - плата за вход на сервер Рестора - придумать идею для схемы))))
@@Ahsoka_501 был бы сервер, была бы ссылка в описании) правильно понимаю)
Это схема работает со схемой на умных мег?
Будет багаться чтобы не багалось нужно разные флаги мегам раздать:)
Очень нуждался в этом у меня оборонка к общей сети подключена и из - за проэкторов всё проседает
P. S я знаю то что лучше так не делать
Ура очередное колдунство !!!
:DDD Шаман рестор? :)
Как ты делаеш так быстрый спавн типо не надо ждать и строить заводы ты каким то меню их спавниш как это сделать
Мод такой. UnitFactory вроде. Поищи а браузере модов
Верно:) это мод unit factory:)
@@mindustry-7305 спс
@@yell245 спс
@@yell245 даааааа я нашол, я уже пол часа ищу такой коментарий
Без меги не льзя!!!
Верно:)
У меня что-то с флагами не получается у всех мега стоит заданный флаг а где затупил не пойму
:DDD ищи ошибку:)
@@mindustry-7305 этим я сейчас и занимаюсь
за схему лайк, однако реализация сразу видно не программист, вот стоят 500 таких блоков все выключены, а где-то на окраине карты никому не нужный блок коцнули и все они включились, и положили всю сеть
Мдааа я повню когда я подписался(117)а уже 500 подписонов.УвЕлИчИвАеМсЯ.
Мы мось! :)
Хм!
Офигеваю от ии которые ты создаёшь. Очень хочу себе такой же, но не могу скопировать твою ссылку. :(
Если у тебя не получается открыть в Гугле, то скачай какой-либо другой браузер, потом найди видео Рестора здесь, нажми "поделится" -> "скопировать ссылку" потом зайди в скачанный браузер и открой ссылку там и копируй. У меня только так работает - Гугл почему то меня обратно в программу ютуб меня кидает (
Если ты с телефона, то через браузер можно скопировать ссылку :) Например через хром, в хроме выбрать версию для ПК :)
@@mindustry-7305 у меня это так не работает. Всё равно хром кидает меня в программу "ютуб", а не на сайт. Ну это у меня.... Я через сиоми браузер копирую. Только так🤷♂️
Не знаю как у других, но у меня схема не работает
Что то делаешь не так:) в видео показано как оно работает:)
Оно работает, но к каждому проектору надо подключать отдельный процессор.
Да а без соединения с процессором никак:)
Я подключил около 10 проекторов, но отключилась только 1ый подключенный.
Ты где то допустил ошибку:)
:)
Это же бесполезно ._.
Зато полезно•_•
Нет, полезно. Это позволяет быстрее накопить энергию на электрические турели быстрее и не развязывая узлы
Всем увы не угодить, как и то что всем невозможно нравится:) надеюсь что кому то это будет очень полезно:)
@@mindustry-7305 просто все кто их ставит уже имеет +30-+40к энергии экономить смысла нет ведь чистой тоже нет)
@@yell245 а так же позволяет тратить кучу кремня.
ua-cam.com/video/0RVoIW7obfs/v-deo.html
Я малясь в шоке...
UPD:АХАХАХАХАХ это похоже на тупые школо быйты с каналов миллионников😂.
Я ничего не понял, но очень интересно:)
@@mindustry-7305 этот чел полностью захватил планету и построил производство ресурсов почти во всех секторах!
А он хорош:) сделал это раньше меня:)
Оставь пжжжжжжжждд с ы л к у
Ссылка в закреплённом коментарии :)