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移植の際にバグ技を修正するんじゃなくて元のゲームを忠実にエミュレーションした上でバグ技を検知するの地味に凄くない?
(バグを)消すと増えますは避けたかったのかもしれない。
想定とは違う場所にマリオが来たら弾くだけだから検知するほうが楽だと思う
@@xy1852それ自体が新たなバグを生みそうな怖い仕様
@@user-qb2mv8fj5u流石に現代のゲーム機とファミコンとでは「電源が入った状態のゲーム機」のバリエーションの差が有限と無限の大きさとか、整数と小数の細かさくらいには広がっているので、もしデータの蓄積にいくらでも時間をかけられるならエミュレーターの全てのメモリの状態が一対一対応で照合できてバグが発生すれば巻き戻すような仕組みでも割とシンプルに実現できると思うし、そこまで頑張らなくても特定のメモリのデータ値を監視してバグを検出する仕組みは「エミュレーター」ならそこまでコストをかけずに実現できるはず
バグ技はちゃんと搭載したうえで禁止にして、それを検知できるの凄いなぁ
たぶん、マリオが存在していい場所をエリア指定してそこ以外にマリオが侵入したらバグ判定なのかもってところ壁キック系のバグ技かどうか怪しいやつならワンチャン脱法かもしれない
@@YukkuriReimu ドンキーで上方向に向かうのはセーフらしくて世界一位プレイがバグルート晒されてましたねwおそらくエリア指定でしょうね(その方が設定するのも楽)
つまり新しいバグが見つかればワンチャン…
バグを修正したほうが楽そうなのに、元ゲームを壊さず、わざわざ禁止プレーを探知するシステム作る任天堂の偉大さよ
バグ技も競技では禁止されてるだけで、普段使うことは咎めてないの懐が深い
ドンキーコングのやつチャンピオンはしごないところ登ってたけどあれは新しいバグってこと?
バグが禁止されてるの公平で好き
任天堂「お見通しだ」
好きなゲームがコンボイの謎なの強すぎて草
1-1最速クリアでもワープドカン禁止されてるくらいだし、短縮系の技等は全部禁止されてそう
某rta走者さんのライブを見たんですが旗らけ出来るらしいっすよ
つまり、検知されないバグ技を探す競技になったということですね?
>レギュレーション遵守つまりkentora12メソッドで甲羅一個で無限1UPするのもダメってことか…(そんな競技はない
glitchlessカテゴリーだったか…
楽しいゲームだなw
『てめぇはよ、考えが甘いんだよ!』
後々、バグ技使用可のルールも出るのかな?
こんなん表示されるのかまぁズルは良くない
よくできてるなぁ…
壁キックはできるのかな
any%ならOKなんだが、それ以外ならレギュレーション違反になるんだね
やっぱこれエミュだったんだそりゃ目コピーして挙動完全再現とかダルくてやってられないよね
夢の泉の3dsのやつは目コピだったよね
@@sonic-bn4bt マジか。スタッフは大変だったでしょうね…
目コピだからわすれられてる要素もある HAL部屋とか最近だとマリオ35も目コピだった
アリカ開発のシリーズは基本的に目コピだそうですよ
やらせてペナルティ課すってすごいな(笑)
any%ができないね
メトロイドのゲートバグとかも対策バッチリでしたわ
移植の際にバグ技を修正するんじゃなくて元のゲームを忠実にエミュレーションした上でバグ技を検知するの地味に凄くない?
(バグを)消すと増えますは避けたかったのかもしれない。
想定とは違う場所にマリオが来たら弾くだけだから検知するほうが楽だと思う
@@xy1852それ自体が新たなバグを生みそうな怖い仕様
@@user-qb2mv8fj5u流石に現代のゲーム機とファミコンとでは「電源が入った状態のゲーム機」のバリエーションの差が有限と無限の大きさとか、整数と小数の細かさくらいには広がっているので、もしデータの蓄積にいくらでも時間をかけられるならエミュレーターの全てのメモリの状態が一対一対応で照合できてバグが発生すれば巻き戻すような仕組みでも割とシンプルに実現できると思うし、そこまで頑張らなくても特定のメモリのデータ値を監視してバグを検出する仕組みは「エミュレーター」ならそこまでコストをかけずに実現できるはず
バグ技はちゃんと搭載したうえで禁止にして、それを検知できるの凄いなぁ
たぶん、マリオが存在していい場所をエリア指定して
そこ以外にマリオが侵入したらバグ判定なのかもってところ
壁キック系のバグ技かどうか怪しいやつならワンチャン脱法かもしれない
@@YukkuriReimu ドンキーで上方向に向かうのはセーフらしくて世界一位プレイがバグルート晒されてましたねw
おそらくエリア指定でしょうね(その方が設定するのも楽)
つまり新しいバグが見つかればワンチャン…
バグを修正したほうが楽そうなのに、
元ゲームを壊さず、
わざわざ禁止プレーを探知するシステム作る任天堂の偉大さよ
バグ技も競技では禁止されてるだけで、普段使うことは咎めてないの懐が深い
ドンキーコングのやつチャンピオンはしごないところ登ってたけどあれは新しいバグってこと?
バグが禁止されてるの公平で好き
任天堂「お見通しだ」
好きなゲームがコンボイの謎なの強すぎて草
1-1最速クリアでもワープドカン禁止されてるくらいだし、短縮系の技等は全部禁止されてそう
某rta走者さんのライブを見たんですが旗らけ出来るらしいっすよ
つまり、検知されないバグ技を探す競技になったということですね?
>レギュレーション遵守
つまりkentora12メソッドで甲羅一個で無限1UPするのもダメってことか…(そんな競技はない
glitchlessカテゴリーだったか…
楽しいゲームだなw
『てめぇはよ、考えが甘いんだよ!』
後々、バグ技使用可のルールも出るのかな?
こんなん表示されるのか
まぁズルは良くない
よくできてるなぁ…
壁キックはできるのかな
any%ならOKなんだが、それ以外ならレギュレーション違反になるんだね
やっぱこれエミュだったんだ
そりゃ目コピーして挙動完全再現とかダルくてやってられないよね
夢の泉の3dsのやつは目コピだったよね
@@sonic-bn4bt マジか。スタッフは大変だったでしょうね…
目コピだからわすれられてる要素もある HAL部屋とか
最近だとマリオ35も目コピだった
アリカ開発のシリーズは基本的に目コピだそうですよ
やらせてペナルティ課すってすごいな(笑)
any%ができないね
メトロイドのゲートバグとかも対策バッチリでしたわ