Не слушайте этого,гуру 6лять.Современные и старые фоллауты работают как он говорит "из коробки" нормально.Поэтому че он там побежал настраивать мне вот вообще не понятно.Я лишь что-то делал в случае с фоллаут 1,2,3 поскольку в стим версии отсутствует локализация. Далее чел говорит,что движок плохой и при этом все равно плачется о багах и скорости загрузок,что является просто непроходимой тупостью. Дальше идут гениальные оправдания на тейки слабоумных про "а че после ядерного взрыва город остался целым". ну да его должно было снести точняк же."А почему главный герой не умирает от одной пули в голову,но он ведь человек должен умирать от одной пули в голову." Еще этот тейк начни на полных щах разбирать. Думаю дальше идет,что-то покруче,но извините смотреть это уныние и тупость это все равно,что место нормальной еды начать есть помои.
Тебе не хватает Аллюминия. Тодд позаботился о тебе, поэтому зачищенные данжы, со временем вновь населяют противники, просто перепройди все данжи еще раз, собирая сраные алюминиевые банки.
@@vityazrada только не для челов которые строят коллекцию и силовой брони разных мастей и не для челов которые вообружают своих послеенцев лучшим оружием (ну типа если нет прицела они его крафтят для поселенца) - чтоб ты понимал я пылесосил все локации, некоторые не один раз и вот при таких условиях алюминия реально надо больше, благо при разборе пушек противников алюминий щедро падает
@@sergeyab9468 у меня стоит собранная коллекция от т-51 до всего из патча в двух экземплярах, единственное я поселенцев не вооружаю, они у меня бомжами у кого че свое лазят, нахрена таким дебилам которые атакуют винтокрыл на котором я прилетаю что то опасное в руки давать, на всех поселениях выстроена турельная оборона з космическим дамагом, как раз на дорогие турельки и пришлось лазить по всей карте в поисках ядерного материала паралельно собирая весь нужный мусор, так и наткнулся на тот завод и очень мне те подносы упростили жизнь, после локации + то что до нее насобирал вышло +-450 алюминия и надолго я про него забыл
Игра раскрывается только на режиме ВЫЖИВАНИя. На высокой сложности дропнул. Начал заново с выживанием. Понял что каждое задание надо тщательно выбирать и готовиться к нему. Тем самым оно лучше запоминается и приносит кайф. Иногда просто весело лазить в режиме бомжа по заброшкам чтобы добыть клей и прочий мусор. С алюминием у меня проблем нет.
SHAB, насчет ядерного взрыва: как я знаю, в фаллауте на карту сбрасывают сразу НЕСКОЛЬКО боеголовок, а например в той же побочке о [Спойлер - кит. подв. лодке, что осела на берегу бостона] и носит в себе 7 боеголовок (6 ИСПОЛЬЗОВАНО), то ядерные взрывы бы точно уничтожили те здания в центре, не зря же так много было скинуто, не по окрестностям же. ~_~ Так что придирку можно засчитать, она обоснована. Ты говорил, что тогда не было бы норм игры, но есть же ведь нью вегас (БЕРУ ПРОСТО В ПРИМЕР), там во первых пустыня мохаве, но авторы хорошо её набили вещами, а во вторых, [Спойлер - многие здания уцелели, тк глава вегаса (не говорю кто), отбивал боеголовки с помощью ПВО (малая часть из них все таки упала) ]
Вообще ты прав, а если еще принять во внимание тот факт, что в начале игры показывают, как бимба падает где-то на юго-юго-востоке от сэнкчуари, а кратер находится на юго-юго-западе оттуда же, то бесезда рил обосралась, а я вместе с ней, оправдывая это. Но у меня есть секретный инструмент: это все игровая условность, вынипанимаити :D
@@shabalka_ Игровая условность не = хорошее написание игры. Но все же спасибо что вы понимаете, что в игре есть грешок, в отличие от некоторых её защитников.
Прикол в том, что Фоллаут изначально создавалась не как более хороший 1, 2, New Vegas, а как более хорошая 3ка. По сути, разрабы выполнили то, о чём просили моддеры этой части. Поселения - из за множества моддеров всяких домов. Тут ведь не просто строительство. Тут ещё и СИМС с поселенцами, одевать-обувать, искать им работу, отвоёвывать поселение, спасать жителей, строить заводы и рынки, прокладывать пути сообщения, организовывать патрули и т.д. Мусорособирательство - из за недовольных, что в Ф3 этот мусор было некуда девать. Там только 6 вещей на создание, да и то чертежи для них искать. Про глубокую проработку компаньонов ты понял - моддеры компаньонов. Им надо было больше характера, только реплик, больше интерактивности, возможность заромансить и переспать и т.д. Вроде ещё при Скайриме это до ума довели. Тут же у каждого из них свой характер, свои комментарии на любую достопримечательность в мире, реакции на любое твоё действие, система "нравится-не нравится", квесты, шутейки, особенности. Радиант-квесты - это привет из Скайрима, где все эти квесты хвалили. Мол "ля, теперь по дороге будет обязательно что-то случаться!". Тут же у нас события происходят не только для тебя, но и в целом на заднем плане. Всегда кто-то что-то патрулирует, кто-то с кем-то перестреливается и т.д. Крафт оружия - из New Vegas, где он был в зачатке. Там где-то по 3 мода на оружие. Тут это расширили. Коллекционирование - ещё из Обливиона, где моддеры уже начинали создавать свои коллекции. В Скайриме это только довели до ума. Ну а тут у нас и уникальные пухи, и статуэтки, и комиксы, и части роботов для создания своего. Ну и броня, само собой. Все классические темы фоллаута, вроде SPECIAL убрали только потому, что Беседка не создаёт ничего, кроме TES. И её фанаты не играют ни во что, кроме ТЕS. Поэтому ещё в Ф3 народ играл как в TES. Само собой, им нужен был более ТЕSовый фоллыч, где можно будет жить. Ибо TES - это про "жить в игре". Ну и ещё тема "пустого мира в Ф3" на которую жаловались игроки. Разрабы над этим поработали, запхнув уникальную тему с визуальным нарративом местности. Каждая локация рассказывает о себе буквально предметами, которые в ней находятся. Мусор, скелеты, плакаты, надписи и т.д. Они там не просто так. Разрабы убили половину времени разработки на то, чтобы всё это расставлять вручную. Продолжение истории, начинавшейся в какой-нибудь записке, можно узнать, исследовав локацию. На тему "Я считаю, что игра должна играться сама по себе, а не быть доработанной модами" - собственно, а какая игра от Беседки не является такой, которую надо дорабатывать модами? Не, серьёзно. Там ведь каждая их игра - это что-то, что надо оптимизировать, добавлять контент и т.д.
Большинство проблем озвученных в ролике, кроме технических ( у меня, кстати, их не было), решаются режимом игры "Выживание". Без иронии. Игра как будто под него и создавалась. Многие предметы, механики и перки обретают смысл. А в сюжеты Беседка никогда не умела. Тут уж либо терпеть, либо самому додумывать или придумывать свои сюжеты (отсутствие системы кармы, кстати, этому даже способствует).
Очень даже согласен Сначала играл на высоком и игра ощущалась как типичная игра от беседки Потом включил выживание и не пожалел, мир ощущается живым, ты больше попадаешь в новые локации, должен делать привалы и отдыхать, и перед тем как пойти к каким-то рандомным рейдерам напролом раза 3 подумаешь "а надо ли мне это"
Там прикол что из за настройки « обломки или частицы» вылетает , сам когда в мае 2024 запускал охуел что вылетает хотя у меня ryzen 9 + 3060 , а таких проблем не было на выходе , когда я играл на встройке на средних)
я наиграл почти 300к часов за май 2024 года и могу сказать - алюминий повсюду валяется ты, алеша. Ты возможно не знал но можно подсветить ресурсы которые тебе надо найти и ты сразу увидишь что этот ресурс повсюду (но надо прокачать перк). Другое дело что этот самый алюминий очень быстро расходуется. У меня сначало было проблемы с клеем -потом благодаря поселениям я начал сам варить клей. За алюминием можно послать робоглазов если найти их ( у меня последняя версия игры со всеми дополнениями). Есть так же завод с подносами из алюминия, можно разбирать 10-мм пистолеты и карабины - там тоже алюминий есть (лучше прокачать перк чтобы больше ресурсов получить). Короче, ресурсы есть не надо рассказывать. Надо иногда просто собирать и иногда затариваться у торговцев хламом которые могут находится даже у тебя в поселении и кэшбекнуть процент от покупок например бетона.
Слушай, я поиграл в четверку часов 40 и понял, что жить я там не особо хочу. Про подсветку предметов я узнал довольно поздно, когда уже забил на эти механики с починкой и крафтом. Тут да, тут я отчасти соглашусь, что все не так сложно с этим. Тем же временем, есть ограничения по инвентарю, которое очень сильно подстегивает тебя думать, стоит ли тебе вообще этим заниматься.
@@shabalka_ Перевес в инвентаре очень душит да, но дают готовить мясо из газелей, рад-оленей которое повышает грузоподьемность, дают качать перки для грузоподьемности и так далее. Я почти всю игру пробегал в силовой брони поэтому хорошие веса поднимал но даже так приходилось слишком часто бегать на базу но меня почему то не сколько задушило сколько затянуло. Я посоздавал ящики куда раскидывал оружие и броню разных сортов, крафтил оружие и раздавал поселенцам чтобы в убежище у меня были челы из волт тэка а на острове - спецназ морской пехоты хотя это всего лишь ряженые поселенцы. МОжно бесплатно купить или за дешево типа мод который позволяет красить броню оружие, а есть дорогой мод который позволяет ставить камеры наблюдения в поселении и насылать волны врагов и следить как они отбиваются от этих волн. У меня здание в 4 этажа где я собрал коллекцию силовой брони от брони квантовой колы до брони с минитменами и стрелками - везде провел электричество, одел маникены, раскидал оружие в стойки для оружий для коллекции, раскидал голозаписи персонажей по ящикам. Для таких кому это вкайф и алюминий поискать не сложно но да, если это не в кайф то духотища именно поселения
Это очень хорошо, что тебе в кайф, правда. Я почитал все, что ты написал и реально рад, что ты нашел чем заняться. Просто большая проблема в том, что механики четверки очень разрознены и между собой никак не связаны. Тебя не обязывают ничем побочным (типа готовки и крафта) заниматься, пока ты не включишь выживание, из-за чего очень многие вещи в игре неочевидны. А к этому еще прибавляется, что все эти механики перегружены. К примеру, боевка, в которой есть миллион видов патронов и тебе на всякий случай нужно носить помимо основной пушки, через которую тебе больше всего нравится играть, еще две-три. Одну, если тебе попадутся какие-нибудь гули, которые невосприимчивы к некоторым видам урона, другую, если у тебя закончатся патроны и тд. Для той же готовки тебе надо искать продукты, особенно, если ты хочешь готовить что-то конкретное. То же самое с крафтом. И в итоге, получается так, что ты можешь пару часов реального времени потратить на какую-то одну вещь, в момент ее использовать, и потом еще столько же все это по кругу идет. Опять же, кому-то это может быть в кайф, я ничего не говорю. Мне вот больше в кайф, когда игра более линейна в этих планах и дает возможность на всех этих побочных активностях не зацикливаться и концентрироваться на каких-то моментах в мире игры. Аутер ворлдс, например, в этом плане очень хорош. Такая вот телега. Поэтому я пытаюсь всегда доносить, что не нужно принимать мнение людей в интернете за какую-то попытку поменять чужое мнение или попытку выдать это все за истину.
Насчёт ненависти Братства к гулям - тут всё как раз логично. Гули имеют одну весёлую тенденцию становиться в какой-то момент "дикими". Терять рассудок и нападать на людей. Поэтому каждый гуль в этом мире считай ходячая бомба. Супермутанты - это детище вируса ВРЭ, поэтому не важно, кто там умный, а кто нет. Ну а синты мало того что являются собственностью Инста, так ещё и благодаря Подземке они начинают сбоить и бросаться на людей. Так что Братство тут адекватное.
13:19 Автор, будь здоров. Выходит, что фолыч 4 не просто так хейтили в своё время. Уже тогда у беседки со сценариями были проблемы, которые в старфилде превратились в какой-то мрак и ужас.
У тебя много ошибок по special системе. Ты утверждаешь будто он ни на что не влияет, но на самом деле ты просто не разобрался как он работает. По порядку - сила увеличивает урон от ударов кулаками, обычными кастетами и силовыми на 10% за каждый стат. Выносливость снижает шанс заражения и увеличивает защиту от внешнего воздействия. Восприятие увеличивает точность в режиме VATS, но эффективность этого стата очень сильно порезана в выживании, а некоторый функционал полностью отключен. Наука снижает количество доступных паролей на терминалах по 1 на каждое очко интеллекта, и увеличивает получение опыта на 3% за каждое очко. Персонаж с 3 базовой ловкости никогда не подберется к существу, чтобы почесать ему спинку, персонаж с 10 ловкости может танцевать у него за спиной. Удача влияет на огромное число механик и лута в игре. И вообще со многим не согласен. Даже по части силовой брони у тебя много ошибок так как ты плохо понимаешь метагейм 4 фалаута где в силовой броне никто и не бегает, ведь от нее больше проблем чем достоинств. А разбросанная по миру броня используется игроками только как транспорт. И собственно в этот момент ты и начнешь ценить места ее спавна. Вообще если бы ты поиграл на выживании, то переосмыслил бы многие элементы дизайна и многое бы узнал. Ну хоть FNV оставил за кадром, я даже удивился.
По поводу спешиала - да, ты прав. Я обосрался, признаю. Но тем не менее, нельзя отрицать того, что пускай он и работает, но работает теперь тупо как система прокачки, но не ролевая система, которая дает возможность Именно отыгрывать персонажа, а не просто играть за него. Суть претензии была именно в этом. По поводу же силовой брони и всего остального, тут только отчасти соглашусь, ведь мы все играем по-разному и по разному воспринимаем и пользуемся геймплеем и механиками. В этом плане нет какого-то правильного и неправильного восприятия игры в целом :) Во всяком случае, спасибо за адекватную критику и развернутый комментарий, очень радует, что ты внимательно слушал ролик. ПС: И да, я как-нибудь попробую переосмыслить и поиграть в фолыч по-другому, может быть еще не вырос до него (без иронии).
@@shabalka_ Единственное, что мне не нравится в F4, это то как система Special имеет ограничения только в самом начале игры. Потому что по ходу игры никто не запрещает их прокачать до предела из за отсутствия ограничений по уровням. Я считаю это большой ошибкой. И Bethesda согласна с моим мнением и именно поэтому сильно усовершенствовала и доработала спешиал систему в F76. Там эта система намного лучше реализована по многим аспектам. В частности F76 вынуждает игрока идти на компромисс со спешиал статами в пользу того или иного стиля геймплея. В F4 же буквально приходится проявлять свою силу воли и отказываться от прокачки спешиал статов в целях сохранения хоть какого то подобия баланса. Я понимаю претензию касательно ролевого элемента в системе спешиал, но в современных реалиях высокобюджетных игр это крайне сложно и затратно реализовать в игре с экшеном. Поэтому я никогда не жаловался на этот аспект и относился к этому с пониманием. Никто не запрещает нам играть Фалаут 1-2 для восполнения этой утраты.
Фоллаут 4 очень сомнителен как Фоллаут, но отличный, как игра, особенно с модами. Наиграл порядком 200 часов за все время. И да, ни в обливион, ни в Ф3, ни в NV, ни в Скурим без модов играть смысла никакого нет, причем чем старше игра, тем больше модов на нее требуется
В конце ролика сказал, что я сам и не занимаюсь таким, но полностью согласен с тем, что любая игра тодда говарда (начиная с морровинда) -- это конструктор, из которого ты делаешь свою идеальную игру. Я же просто чмо ленивое и не люблю вот это все. Да и во все перечисленные тобой игры играл без модов и с большим удовольствием, особенно в обливион в детстве.
Да-да насчёт вылетов это у меня даже после next gen патча там короче есть какая-то 1 настройка и иза этого она вылетала,я скачал на нексусе мод чтобы эту проблемку чинила(ещё только я один искал по всему сотружеству всякую фигню чтобы прокачать силовую броню на фулл и купил много ядерных блоков но пользуюсь только 1 броней а хотя искал какой-то асберт и медь часа 3 чтобы сделать Тесла броню и ранцы летающие 💀)
Опять же, я купил игру почти в тоже время как вышел апдейт. Там не только то что ты перечислил а важное для меня - поддержка 49 дюймовых мониторов без танцов с бубном. Каково? Это на самом деле очень важно ( для тех у кого такие моники есть) так что спасибо Тоду. Если бы он еще пофиксил баги которые уже 10 лет не дают норм играть..
1. Чтобы игра не портила конфиг - надо поставить галку "только чтение". Мне удалось отключить вертикальную синхронизацию, а также ограничить ФПС до частоты монитора. 2. Чтобы не застревать при приседании за терминал - пиши в консоли TCL
По поводу первого, все решилось в панели нвидиа, как раз таки включением синхронизации. Второе не самое валидное, если ты хочешь, чтобы тебе ачивки засчитывались
По поводу запуска, купил себе четверку в феврале где-то и работает нормально. Даже вылетов ни разу не было, что меня как фана фолычей сильно удивило. Ток внутриигровая мастерская с модами почему-то сейчас не открывается, хотя я ей ни разу и не пользовался. В целом игра не прям плохая, хорошее что-то даже где-то наверное присутствует. НО КАК ЖЕ Я БЕЗУМНО КАЙФОВАЛ КОГДА ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ СОБРАТЬ СВЕРХ ТЕХНОЛОГИЧНЫЙ ТЕЛЕПОРТ В ИНСТИТУТ МНЕ ПРИШЛОСЬ РАЗВАЛИТЬ ПАРАШУ И НЕСКОЛЬКО ГРЯЗНЫХ ПЕПЕЛЬНИЦ ПОТОМУ-ЧТО КЕРАМИКИ НЕ ХВАТАЛО. Отправились бы в Институт с помощью телепорте сделанного из говна и палок и сигаретных бычков???
Хороший ролик, но никогда не испытывал нехватку аллюминия, подносов и банок консервных дофига.Тоже не строил и забивал на поселения, но уже на 4 5 прохождении.
Блин, чувак. Ощущение будто игра тебе просто не зашла с самого начала по какой-то рандомной причине, и из-за этого ты чересчур предвзято относился ко всему, что там вообще происходило. От этого и придирки к большей части аспектов и механик, и тем более к сюжету. А комментарии относительно официальных DLC, к сожалению, не попали в точку, так как, например, Far-Harbor - это очень круто проработанный остров с детективной цепочкой квестов и наличием нескольких концовок, так что это точно не "рескин" дополнения ядер-мир (кстати именно nuke-world довольно хреновое DLC, если сравнивать его со всеми остальными). И насчёт того, что ты не чувствовал необходимости заниматься крафтом оружия и брони. Я когда проходил четвёртый фоллаут в первый раз на средней сложности, я и сам не понимал, для чего вообще игра предлагает качать такое огромное количество перков, если и без них играется отлично. Однако, наиграв 180 часов, я начал игру с самого сначала, но в этот раз это была сложность "Выживание". И вот именно тогда игра полностью раскрылась, ибо стало ясно, зачем нужны все эти, казалось бы, мусорные перки. На выживании ты захочешь прокачать вообще всё, так как твой персонаж во всём этом начнёт нуждаться. Причём я более чем уверен, что весь левел-дизайн четвёртого фолыча, как раз-таки, построен именно для этой сложности, так как на "выживании" сохраняться можно только через сон в постели или на матрасе, поэтому любая вылазка за пределы города или поселения вынудят тебя не только сражаться, но и искать, как минимум, обосанный матрас, который даст тебе возможность сохраниться и тем самым зафиксировать прогресс за последние полчаса игры. А также тебе нужно постоянно есть и пить воду. И если еда - это не такая частая потребность, то вот вода будет нужна всегда и в больших количествах. И поэтому, только на выживании, ты начнёшь по-настоящему замечать насколько интересной может быть локация, пока ты на последнем издыхании изучаешь каждый сантиметр дома в поисках спального мешка или хотя бы радиактивной лужи, из которой можно сделать пару глотков воды и немного раздуплиться. Режим "выживания" довольно сильно меняет игру, поэтому это не только о кроватях и лужах, с ним по-настоящему интересно проходить фолыч. Я бы даже сказал, что выживание - это настоящий фолыч, а любая другая сложность - это кастрирование игры в угоду казуальных игроков. Так что, вполне возможно, что если ты вернёшься в игру и снова дашь ей шанс, она тебя затянет, главное, не забудь выставить правильную сложность.
Опять же, блоки силовой брони есть и их много это правда. Но вот есть одно из мощнейших оружий в игре - лазерный миниган (другое название там но я для тех кто не в теме) и он расходует в качестве припасов угадай что? правильно - силовые блоки. 1 блок = 500 пулек а так как это миниган расход этих пулек вполне себе мощный. Ну и как только об этом узнаешь тебе уже не кажется что силовыми блоками можно легко разбрасываться
Тут скажу, что я не особо бомбил по поводу обилия блоков, просто приурочил их к легкости получения и ношения силовой брони, так что тут сути претензии не вижу. Во всяком случае, не агрессуй, братан, не стоит принимать чье-то мнение или высказывание в интернете слишком серьезно, тут же каждый додик вроде меня может высказываться :D
Ну такое, физик ядерщик я качал после 70лвл где-то, а последний раз переживал за количество блоков когда их 6-7 было, после 9 они просто перестали заканчиваться, за все прохождение один раз попал в ситуацию когда высадил все батарейки в 0
@@vityazrada у меня их сейчас больше 100 штук и где то 30-40 не фуловые а от 10 до 99 процентов. Итого 140 штук примерно это я еще раздаю их напарникам и сам бегал почти всю игру в силовой брони кроме дополнения нюка - колы там я уже бегал в легендарной брони морской пехоты купленной у торговцев за миллионы крышек (ну 20-30к крышек).
Автору не хватило мозгов что бы собирать подносы, или в корвеге лутать контуры хладогена на производственной ленте в середине локи, теперь сосёт тему из пальца что алюминия нету
Выслушал такое говнище,понял,что чел не пофиксил свои траблы и все. С 2015 года,как играю,ни разу не замечал вылетов,фризов,лагов. Вообщем никаких таких проблем ни с какой из поколений видеокарт,которые я сменил,я ничего не заметил,тут сразу высер в начале.
Как обладатель ПК за 200000₽ и ps5 , могу сказать что с ПК вечно что то не так если игры 97,98,15,16,17 ... Года ,кароч любого года , а на сосноле я ниразу не испытывал проблем с запуском , нажал и играешь, как человек который может позволить себе только 1 час поиграть , я выберу консоль а не ПК который нужно настраивать и искать конфиги и проблемы
Не слушайте этого,гуру 6лять.Современные и старые фоллауты работают как он говорит "из коробки" нормально.Поэтому че он там побежал настраивать мне вот вообще не понятно.Я лишь что-то делал в случае с фоллаут 1,2,3 поскольку в стим версии отсутствует локализация.
Далее чел говорит,что движок плохой и при этом все равно плачется о багах и скорости загрузок,что является просто непроходимой тупостью.
Дальше идут гениальные оправдания на тейки слабоумных про "а че после ядерного взрыва город остался целым". ну да его должно было снести точняк же."А почему главный герой не умирает от одной пули в голову,но он ведь человек должен умирать от одной пули в голову." Еще этот тейк начни на полных щах разбирать.
Думаю дальше идет,что-то покруче,но извините смотреть это уныние и тупость это все равно,что место нормальной еды начать есть помои.
@@Idfallну автор с особенностями в развитии, к сожедению на ютуб могут загружать свои высеры даже такие гумонойды
A) [Сарказм]
Тебе не хватает Аллюминия. Тодд позаботился о тебе, поэтому зачищенные данжы, со временем вновь населяют противники, просто перепройди все данжи еще раз, собирая сраные алюминиевые банки.
Ээх, щас бы по 10 раз зачищать одни и те же подземелья, а не вот это все...
Есть какой-то рыбный завод с синтами, там на конвейере подносов алюминиевых на пол игры лежит
@@vityazrada только не для челов которые строят коллекцию и силовой брони разных мастей и не для челов которые вообружают своих послеенцев лучшим оружием (ну типа если нет прицела они его крафтят для поселенца) - чтоб ты понимал я пылесосил все локации, некоторые не один раз и вот при таких условиях алюминия реально надо больше, благо при разборе пушек противников алюминий щедро падает
@@sergeyab9468 у меня стоит собранная коллекция от т-51 до всего из патча в двух экземплярах, единственное я поселенцев не вооружаю, они у меня бомжами у кого че свое лазят, нахрена таким дебилам которые атакуют винтокрыл на котором я прилетаю что то опасное в руки давать, на всех поселениях выстроена турельная оборона з космическим дамагом, как раз на дорогие турельки и пришлось лазить по всей карте в поисках ядерного материала паралельно собирая весь нужный мусор, так и наткнулся на тот завод и очень мне те подносы упростили жизнь, после локации + то что до нее насобирал вышло +-450 алюминия и надолго я про него забыл
Игра раскрывается только на режиме ВЫЖИВАНИя. На высокой сложности дропнул. Начал заново с выживанием. Понял что каждое задание надо тщательно выбирать и готовиться к нему. Тем самым оно лучше запоминается и приносит кайф. Иногда просто весело лазить в режиме бомжа по заброшкам чтобы добыть клей и прочий мусор. С алюминием у меня проблем нет.
27:26 доп про рейдеров в целом неплох. Доп про остров шикарен. На одном уровне с Дрожащими островами, Сераной и Питсбургом.
SHAB, насчет ядерного взрыва: как я знаю, в фаллауте на карту сбрасывают сразу НЕСКОЛЬКО боеголовок, а например в той же побочке о [Спойлер - кит. подв. лодке, что осела на берегу бостона] и носит в себе 7 боеголовок (6 ИСПОЛЬЗОВАНО), то ядерные взрывы бы точно уничтожили те здания в центре, не зря же так много было скинуто, не по окрестностям же. ~_~
Так что придирку можно засчитать, она обоснована.
Ты говорил, что тогда не было бы норм игры, но есть же ведь нью вегас (БЕРУ ПРОСТО В ПРИМЕР), там во первых пустыня мохаве, но авторы хорошо её набили вещами, а во вторых, [Спойлер - многие здания уцелели, тк глава вегаса (не говорю кто), отбивал боеголовки с помощью ПВО (малая часть из них все таки упала) ]
Вообще ты прав, а если еще принять во внимание тот факт, что в начале игры показывают, как бимба падает где-то на юго-юго-востоке от сэнкчуари, а кратер находится на юго-юго-западе оттуда же, то бесезда рил обосралась, а я вместе с ней, оправдывая это. Но у меня есть секретный инструмент: это все игровая условность, вынипанимаити :D
@@shabalka_ Игровая условность не = хорошее написание игры.
Но все же спасибо что вы понимаете, что в игре есть грешок, в отличие от некоторых её защитников.
будь здоров на 13 минуте
Я как игрок в фоллаут 76 говорю нюхать клей и запивать пивчиком полезно
Прикол в том, что Фоллаут изначально создавалась не как более хороший 1, 2, New Vegas, а как более хорошая 3ка. По сути, разрабы выполнили то, о чём просили моддеры этой части.
Поселения - из за множества моддеров всяких домов. Тут ведь не просто строительство. Тут ещё и СИМС с поселенцами, одевать-обувать, искать им работу, отвоёвывать поселение, спасать жителей, строить заводы и рынки, прокладывать пути сообщения, организовывать патрули и т.д.
Мусорособирательство - из за недовольных, что в Ф3 этот мусор было некуда девать. Там только 6 вещей на создание, да и то чертежи для них искать.
Про глубокую проработку компаньонов ты понял - моддеры компаньонов. Им надо было больше характера, только реплик, больше интерактивности, возможность заромансить и переспать и т.д. Вроде ещё при Скайриме это до ума довели. Тут же у каждого из них свой характер, свои комментарии на любую достопримечательность в мире, реакции на любое твоё действие, система "нравится-не нравится", квесты, шутейки, особенности.
Радиант-квесты - это привет из Скайрима, где все эти квесты хвалили. Мол "ля, теперь по дороге будет обязательно что-то случаться!". Тут же у нас события происходят не только для тебя, но и в целом на заднем плане. Всегда кто-то что-то патрулирует, кто-то с кем-то перестреливается и т.д.
Крафт оружия - из New Vegas, где он был в зачатке. Там где-то по 3 мода на оружие. Тут это расширили.
Коллекционирование - ещё из Обливиона, где моддеры уже начинали создавать свои коллекции. В Скайриме это только довели до ума. Ну а тут у нас и уникальные пухи, и статуэтки, и комиксы, и части роботов для создания своего. Ну и броня, само собой.
Все классические темы фоллаута, вроде SPECIAL убрали только потому, что Беседка не создаёт ничего, кроме TES. И её фанаты не играют ни во что, кроме ТЕS. Поэтому ещё в Ф3 народ играл как в TES. Само собой, им нужен был более ТЕSовый фоллыч, где можно будет жить. Ибо TES - это про "жить в игре".
Ну и ещё тема "пустого мира в Ф3" на которую жаловались игроки. Разрабы над этим поработали, запхнув уникальную тему с визуальным нарративом местности. Каждая локация рассказывает о себе буквально предметами, которые в ней находятся. Мусор, скелеты, плакаты, надписи и т.д. Они там не просто так. Разрабы убили половину времени разработки на то, чтобы всё это расставлять вручную. Продолжение истории, начинавшейся в какой-нибудь записке, можно узнать, исследовав локацию.
На тему "Я считаю, что игра должна играться сама по себе, а не быть доработанной модами" - собственно, а какая игра от Беседки не является такой, которую надо дорабатывать модами? Не, серьёзно. Там ведь каждая их игра - это что-то, что надо оптимизировать, добавлять контент и т.д.
Большинство проблем озвученных в ролике, кроме технических ( у меня, кстати, их не было), решаются режимом игры "Выживание". Без иронии. Игра как будто под него и создавалась. Многие предметы, механики и перки обретают смысл. А в сюжеты Беседка никогда не умела. Тут уж либо терпеть, либо самому додумывать или придумывать свои сюжеты (отсутствие системы кармы, кстати, этому даже способствует).
Очень даже согласен
Сначала играл на высоком и игра ощущалась как типичная игра от беседки
Потом включил выживание и не пожалел, мир ощущается живым, ты больше попадаешь в новые локации, должен делать привалы и отдыхать, и перед тем как пойти к каким-то рандомным рейдерам напролом раза 3 подумаешь "а надо ли мне это"
Лайфак если вы застряли в анимации при заходе в терминал то введите tcl то он сразу за него сядет. Потом отключите tcl
Как жаль что у канала с таким качеством видео так мало подписчиков, жду новые видео!
Бро, спасибо. Очень приятно слышать :)
Будь здоров.
Там прикол что из за настройки « обломки или частицы» вылетает , сам когда в мае 2024 запускал охуел что вылетает хотя у меня ryzen 9 + 3060 , а таких проблем не было на выходе , когда я играл на встройке на средних)
Это короче, как я вычитал из интернета, прикол в архитектуре карт и драйверов RTX. Шейдеры ломают игру, короче.
«Фалаут 4 великолепен» потом через пару секунд «Фаллаут 4 не виликолепен» Вся суть видео
Да, вопросы?
я наиграл почти 300к часов за май 2024 года и могу сказать - алюминий повсюду валяется ты, алеша. Ты возможно не знал но можно подсветить ресурсы которые тебе надо найти и ты сразу увидишь что этот ресурс повсюду (но надо прокачать перк). Другое дело что этот самый алюминий очень быстро расходуется. У меня сначало было проблемы с клеем -потом благодаря поселениям я начал сам варить клей. За алюминием можно послать робоглазов если найти их ( у меня последняя версия игры со всеми дополнениями). Есть так же завод с подносами из алюминия, можно разбирать 10-мм пистолеты и карабины - там тоже алюминий есть (лучше прокачать перк чтобы больше ресурсов получить). Короче, ресурсы есть не надо рассказывать. Надо иногда просто собирать и иногда затариваться у торговцев хламом которые могут находится даже у тебя в поселении и кэшбекнуть процент от покупок например бетона.
Слушай, я поиграл в четверку часов 40 и понял, что жить я там не особо хочу. Про подсветку предметов я узнал довольно поздно, когда уже забил на эти механики с починкой и крафтом. Тут да, тут я отчасти соглашусь, что все не так сложно с этим. Тем же временем, есть ограничения по инвентарю, которое очень сильно подстегивает тебя думать, стоит ли тебе вообще этим заниматься.
@@shabalka_ Перевес в инвентаре очень душит да, но дают готовить мясо из газелей, рад-оленей которое повышает грузоподьемность, дают качать перки для грузоподьемности и так далее. Я почти всю игру пробегал в силовой брони поэтому хорошие веса поднимал но даже так приходилось слишком часто бегать на базу но меня почему то не сколько задушило сколько затянуло. Я посоздавал ящики куда раскидывал оружие и броню разных сортов, крафтил оружие и раздавал поселенцам чтобы в убежище у меня были челы из волт тэка а на острове - спецназ морской пехоты хотя это всего лишь ряженые поселенцы. МОжно бесплатно купить или за дешево типа мод который позволяет красить броню оружие, а есть дорогой мод который позволяет ставить камеры наблюдения в поселении и насылать волны врагов и следить как они отбиваются от этих волн. У меня здание в 4 этажа где я собрал коллекцию силовой брони от брони квантовой колы до брони с минитменами и стрелками - везде провел электричество, одел маникены, раскидал оружие в стойки для оружий для коллекции, раскидал голозаписи персонажей по ящикам. Для таких кому это вкайф и алюминий поискать не сложно но да, если это не в кайф то духотища именно поселения
Это очень хорошо, что тебе в кайф, правда. Я почитал все, что ты написал и реально рад, что ты нашел чем заняться. Просто большая проблема в том, что механики четверки очень разрознены и между собой никак не связаны. Тебя не обязывают ничем побочным (типа готовки и крафта) заниматься, пока ты не включишь выживание, из-за чего очень многие вещи в игре неочевидны. А к этому еще прибавляется, что все эти механики перегружены. К примеру, боевка, в которой есть миллион видов патронов и тебе на всякий случай нужно носить помимо основной пушки, через которую тебе больше всего нравится играть, еще две-три. Одну, если тебе попадутся какие-нибудь гули, которые невосприимчивы к некоторым видам урона, другую, если у тебя закончатся патроны и тд. Для той же готовки тебе надо искать продукты, особенно, если ты хочешь готовить что-то конкретное. То же самое с крафтом. И в итоге, получается так, что ты можешь пару часов реального времени потратить на какую-то одну вещь, в момент ее использовать, и потом еще столько же все это по кругу идет. Опять же, кому-то это может быть в кайф, я ничего не говорю. Мне вот больше в кайф, когда игра более линейна в этих планах и дает возможность на всех этих побочных активностях не зацикливаться и концентрироваться на каких-то моментах в мире игры. Аутер ворлдс, например, в этом плане очень хорош. Такая вот телега. Поэтому я пытаюсь всегда доносить, что не нужно принимать мнение людей в интернете за какую-то попытку поменять чужое мнение или попытку выдать это все за истину.
@@shabalka_ берёшь компаньона на рейд и вуаля - у тебя ограничение по двум инвентарям.
мне только силовая броня понравилась , и то есть "ньюансы"
Насчёт ненависти Братства к гулям - тут всё как раз логично. Гули имеют одну весёлую тенденцию становиться в какой-то момент "дикими". Терять рассудок и нападать на людей. Поэтому каждый гуль в этом мире считай ходячая бомба. Супермутанты - это детище вируса ВРЭ, поэтому не важно, кто там умный, а кто нет. Ну а синты мало того что являются собственностью Инста, так ещё и благодаря Подземке они начинают сбоить и бросаться на людей. Так что Братство тут адекватное.
13:19 Автор, будь здоров. Выходит, что фолыч 4 не просто так хейтили в своё время. Уже тогда у беседки со сценариями были проблемы, которые в старфилде превратились в какой-то мрак и ужас.
👏👍
У тебя много ошибок по special системе. Ты утверждаешь будто он ни на что не влияет, но на самом деле ты просто не разобрался как он работает.
По порядку - сила увеличивает урон от ударов кулаками, обычными кастетами и силовыми на 10% за каждый стат. Выносливость снижает шанс заражения и увеличивает защиту от внешнего воздействия. Восприятие увеличивает точность в режиме VATS, но эффективность этого стата очень сильно порезана в выживании, а некоторый функционал полностью отключен. Наука снижает количество доступных паролей на терминалах по 1 на каждое очко интеллекта, и увеличивает получение опыта на 3% за каждое очко. Персонаж с 3 базовой ловкости никогда не подберется к существу, чтобы почесать ему спинку, персонаж с 10 ловкости может танцевать у него за спиной. Удача влияет на огромное число механик и лута в игре.
И вообще со многим не согласен. Даже по части силовой брони у тебя много ошибок так как ты плохо понимаешь метагейм 4 фалаута где в силовой броне никто и не бегает, ведь от нее больше проблем чем достоинств. А разбросанная по миру броня используется игроками только как транспорт. И собственно в этот момент ты и начнешь ценить места ее спавна. Вообще если бы ты поиграл на выживании, то переосмыслил бы многие элементы дизайна и многое бы узнал. Ну хоть FNV оставил за кадром, я даже удивился.
По поводу спешиала - да, ты прав. Я обосрался, признаю. Но тем не менее, нельзя отрицать того, что пускай он и работает, но работает теперь тупо как система прокачки, но не ролевая система, которая дает возможность Именно отыгрывать персонажа, а не просто играть за него. Суть претензии была именно в этом.
По поводу же силовой брони и всего остального, тут только отчасти соглашусь, ведь мы все играем по-разному и по разному воспринимаем и пользуемся геймплеем и механиками. В этом плане нет какого-то правильного и неправильного восприятия игры в целом :)
Во всяком случае, спасибо за адекватную критику и развернутый комментарий, очень радует, что ты внимательно слушал ролик.
ПС: И да, я как-нибудь попробую переосмыслить и поиграть в фолыч по-другому, может быть еще не вырос до него (без иронии).
@@shabalka_ Единственное, что мне не нравится в F4, это то как система Special имеет ограничения только в самом начале игры. Потому что по ходу игры никто не запрещает их прокачать до предела из за отсутствия ограничений по уровням. Я считаю это большой ошибкой. И Bethesda согласна с моим мнением и именно поэтому сильно усовершенствовала и доработала спешиал систему в F76. Там эта система намного лучше реализована по многим аспектам. В частности F76 вынуждает игрока идти на компромисс со спешиал статами в пользу того или иного стиля геймплея. В F4 же буквально приходится проявлять свою силу воли и отказываться от прокачки спешиал статов в целях сохранения хоть какого то подобия баланса. Я понимаю претензию касательно ролевого элемента в системе спешиал, но в современных реалиях высокобюджетных игр это крайне сложно и затратно реализовать в игре с экшеном. Поэтому я никогда не жаловался на этот аспект и относился к этому с пониманием. Никто не запрещает нам играть Фалаут 1-2 для восполнения этой утраты.
Фоллаут 4 очень сомнителен как Фоллаут, но отличный, как игра, особенно с модами. Наиграл порядком 200 часов за все время. И да, ни в обливион, ни в Ф3, ни в NV, ни в Скурим без модов играть смысла никакого нет, причем чем старше игра, тем больше модов на нее требуется
В конце ролика сказал, что я сам и не занимаюсь таким, но полностью согласен с тем, что любая игра тодда говарда (начиная с морровинда) -- это конструктор, из которого ты делаешь свою идеальную игру. Я же просто чмо ленивое и не люблю вот это все. Да и во все перечисленные тобой игры играл без модов и с большим удовольствием, особенно в обливион в детстве.
Хотя, в принципе, глобальные моды (типа RFAb и Enderall) на скайрим 5 ставил и кайфовал.
@@shabalka_ попробуй Legacy of the Dragonborn. Я попробовал и теперь не вижу Сайрим без него.
15:49 поднос алюминиевый пропустил😢
Да-да насчёт вылетов это у меня даже после next gen патча там короче есть какая-то 1 настройка и иза этого она вылетала,я скачал на нексусе мод чтобы эту проблемку чинила(ещё только я один искал по всему сотружеству всякую фигню чтобы прокачать силовую броню на фулл и купил много ядерных блоков но пользуюсь только 1 броней а хотя искал какой-то асберт и медь часа 3 чтобы сделать Тесла броню и ранцы летающие 💀)
В командной строке можно скорость поменять
👀👀👍👍👍👍👍👍
Опять же, я купил игру почти в тоже время как вышел апдейт. Там не только то что ты перечислил а важное для меня - поддержка 49 дюймовых мониторов без танцов с бубном. Каково? Это на самом деле очень важно ( для тех у кого такие моники есть) так что спасибо Тоду. Если бы он еще пофиксил баги которые уже 10 лет не дают норм играть..
1. Чтобы игра не портила конфиг - надо поставить галку "только чтение". Мне удалось отключить вертикальную синхронизацию, а также ограничить ФПС до частоты монитора.
2. Чтобы не застревать при приседании за терминал - пиши в консоли TCL
По поводу первого, все решилось в панели нвидиа, как раз таки включением синхронизации. Второе не самое валидное, если ты хочешь, чтобы тебе ачивки засчитывались
@@shabalka_ да, согласен, 14 Гб багов добавили игре с обновой)
По поводу запуска, купил себе четверку в феврале где-то и работает нормально. Даже вылетов ни разу не было, что меня как фана фолычей сильно удивило. Ток внутриигровая мастерская с модами почему-то сейчас не открывается, хотя я ей ни разу и не пользовался. В целом игра не прям плохая, хорошее что-то даже где-то наверное присутствует. НО КАК ЖЕ Я БЕЗУМНО КАЙФОВАЛ КОГДА ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ СОБРАТЬ СВЕРХ ТЕХНОЛОГИЧНЫЙ ТЕЛЕПОРТ В ИНСТИТУТ МНЕ ПРИШЛОСЬ РАЗВАЛИТЬ ПАРАШУ И НЕСКОЛЬКО ГРЯЗНЫХ ПЕПЕЛЬНИЦ ПОТОМУ-ЧТО КЕРАМИКИ НЕ ХВАТАЛО. Отправились бы в Институт с помощью телепорте сделанного из говна и палок и сигаретных бычков???
Хороший ролик, но никогда не испытывал нехватку аллюминия, подносов и банок консервных дофига.Тоже не строил и забивал на поселения, но уже на 4 5 прохождении.
Алюминий можно просто купить у Артуро.
Блин, чувак. Ощущение будто игра тебе просто не зашла с самого начала по какой-то рандомной причине, и из-за этого ты чересчур предвзято относился ко всему, что там вообще происходило. От этого и придирки к большей части аспектов и механик, и тем более к сюжету. А комментарии относительно официальных DLC, к сожалению, не попали в точку, так как, например, Far-Harbor - это очень круто проработанный остров с детективной цепочкой квестов и наличием нескольких концовок, так что это точно не "рескин" дополнения ядер-мир (кстати именно nuke-world довольно хреновое DLC, если сравнивать его со всеми остальными).
И насчёт того, что ты не чувствовал необходимости заниматься крафтом оружия и брони. Я когда проходил четвёртый фоллаут в первый раз на средней сложности, я и сам не понимал, для чего вообще игра предлагает качать такое огромное количество перков, если и без них играется отлично. Однако, наиграв 180 часов, я начал игру с самого сначала, но в этот раз это была сложность "Выживание". И вот именно тогда игра полностью раскрылась, ибо стало ясно, зачем нужны все эти, казалось бы, мусорные перки. На выживании ты захочешь прокачать вообще всё, так как твой персонаж во всём этом начнёт нуждаться.
Причём я более чем уверен, что весь левел-дизайн четвёртого фолыча, как раз-таки, построен именно для этой сложности, так как на "выживании" сохраняться можно только через сон в постели или на матрасе, поэтому любая вылазка за пределы города или поселения вынудят тебя не только сражаться, но и искать, как минимум, обосанный матрас, который даст тебе возможность сохраниться и тем самым зафиксировать прогресс за последние полчаса игры. А также тебе нужно постоянно есть и пить воду. И если еда - это не такая частая потребность, то вот вода будет нужна всегда и в больших количествах. И поэтому, только на выживании, ты начнёшь по-настоящему замечать насколько интересной может быть локация, пока ты на последнем издыхании изучаешь каждый сантиметр дома в поисках спального мешка или хотя бы радиактивной лужи, из которой можно сделать пару глотков воды и немного раздуплиться.
Режим "выживания" довольно сильно меняет игру, поэтому это не только о кроватях и лужах, с ним по-настоящему интересно проходить фолыч. Я бы даже сказал, что выживание - это настоящий фолыч, а любая другая сложность - это кастрирование игры в угоду казуальных игроков. Так что, вполне возможно, что если ты вернёшься в игру и снова дашь ей шанс, она тебя затянет, главное, не забудь выставить правильную сложность.
Опять же, блоки силовой брони есть и их много это правда. Но вот есть одно из мощнейших оружий в игре - лазерный миниган (другое название там но я для тех кто не в теме) и он расходует в качестве припасов угадай что? правильно - силовые блоки. 1 блок = 500 пулек а так как это миниган расход этих пулек вполне себе мощный. Ну и как только об этом узнаешь тебе уже не кажется что силовыми блоками можно легко разбрасываться
Тут скажу, что я не особо бомбил по поводу обилия блоков, просто приурочил их к легкости получения и ношения силовой брони, так что тут сути претензии не вижу. Во всяком случае, не агрессуй, братан, не стоит принимать чье-то мнение или высказывание в интернете слишком серьезно, тут же каждый додик вроде меня может высказываться :D
Ну такое, физик ядерщик я качал после 70лвл где-то, а последний раз переживал за количество блоков когда их 6-7 было, после 9 они просто перестали заканчиваться, за все прохождение один раз попал в ситуацию когда высадил все батарейки в 0
@@vityazrada у меня их сейчас больше 100 штук и где то 30-40 не фуловые а от 10 до 99 процентов. Итого 140 штук примерно это я еще раздаю их напарникам и сам бегал почти всю игру в силовой брони кроме дополнения нюка - колы там я уже бегал в легендарной брони морской пехоты купленной у торговцев за миллионы крышек (ну 20-30к крышек).
@@shabalka_ " я знаю больше чем вы думаете додики"
Команда tcl чинит баг с компьютером😊
Лол 45-70 в фархарборе 15:57
Ну типа, да, но типа... Винтовку-то я в основной игре нашел, и как дурак таскал. Авось, найду когда-нибудь патроны, да постреляю
Автору не хватило мозгов что бы собирать подносы, или в корвеге лутать контуры хладогена на производственной ленте в середине локи, теперь сосёт тему из пальца что алюминия нету
нужно к логопеду идти, уши режет((
Выслушал такое говнище,понял,что чел не пофиксил свои траблы и все.
С 2015 года,как играю,ни разу не замечал вылетов,фризов,лагов.
Вообщем никаких таких проблем ни с какой из поколений видеокарт,которые я сменил,я ничего не заметил,тут сразу высер в начале.
Как обладатель ПК за 200000₽ и ps5 , могу сказать что с ПК вечно что то не так если игры 97,98,15,16,17 ... Года ,кароч любого года , а на сосноле я ниразу не испытывал проблем с запуском , нажал и играешь, как человек который может позволить себе только 1 час поиграть , я выберу консоль а не ПК который нужно настраивать и искать конфиги и проблемы
Таков путь бесконечного пердолинга. ПК для грустных
@@shabalka_ ПК крестьяне