Kurze Linie. Ideal für einen Stream;-) 4:33 In diesem Fall Feuerwehrbus spawnen oder Kollision ausschalten. 23:58 Zum Glück bist du gerade beim Rathaus. Da kriegste bestimmt einen Rat. 41:51 Ach deshalb heißt die Haltestelle Kicker Kühls. 55:36 Das Haus könntet ihr auch mal fertig bauen. Der Spielstand wird allerdings wohl inzwischen geschrottet sein.
Ja, kurz in andern Sinn. Es gibt auch noch die 231, die fährt auch Von Wermelskirchen nach Schleiden ca 60 Min. Und wen Mann richtig Zeit und Lust hat fährt man beide, die 231 und 331 sind in Schleiden nämlich miteinander verknüpft.
Immer Klasse Videos, wo meine Frage erscheint... Wieso habe ich immer wieder ruckeln im OMSI2... Und wieso werden die meisten Karten so komisch geladen? Wenn ich die Mape Wuppertal nehmen will und da die Schwebebahn lade ich nicht an der Anfang Haltestelle sondern auf den Bahn Schienen.. hast du ein Tipp
Mir sagt die Karte leider überhaupt nicht zu und ich möchte einmal ausführen, was mir an der Karte leider überhaupt nicht gefällt. Die völlig unrealistischen 90 Grad Kreuzungen mit Invisible Splines sind kaum befahrbar, wie man in diesem Video sieht. Es wäre wirklich ratsam, diese fürchterlichen Kreuzungen durch Objekt- oder Pfadkreuzungen mit Vorfahrtsregeln zu ersetzen. Die Kreuzung bei 7:30 ist nicht befahrbar. 90 Grad Kreuzungen sind nicht gerade annähernd realistisch. Zudem wurden die falschen Leitpfosten, wenn vorhanden (bei 3:50 fehlt es auf der Überlandstraße!) mit gelbem Reflektionsstreifen benutzt, in Deutschland haben die einen weißen Reflektionsstreifen. Außerdem: Ein Abstand von 50m ist in der Realität Vorschrift, an den meisten Stellen wurden gerade einmal 12-15m Abstand eingehalten. Auf den Überlandstraßen stehen die Leitpfosten leider viel zu nah an der Straße, was nicht wirklich realistisch ist. Das Flackern, was bereits in vergangenen Videos kritisiert wurde, tritt auch hier an der Starthaltestelle in massiver Form auf. Die Haltestelle bei 9:28 ist für potentiell Ein- und Aussteigende Fahrgäste nicht erreichbar, da es keinen Anschluss gibt. Die 90 Grad Kreuzung bei 9:52 ist wieder sehr unrealistisch gebaut, die Bucht rechts kann nicht mit durchgestrichener Linie befahren werden. Die Haltestelle im Anschluss ist wieder links für potentiell einsteigende Fahrgäste nicht erreichbar und nicht realistisch. Über eine Landstraße werden einsteigende Fahrgäste sicherlich nicht laufen. Zudem würde ich raten, die Überlandstrecken durch abgesenkte Hecken neben der Straße etwas belebter und grüner aussehen zu lassen. Mit Texturen kann man auch noch ein wenig Schotter daneben malen, was die Straße leichter befahrbar macht. 10:10: Die Lavendel Pflanzen rechts "schweben", leider direkt sichtbar und direkt neben der Straße. Das ist unschön und sollte im Beta Test auffallen. 11:10: Das Hochspannungshaus vom Projekt VVR, die Stromtrasse geht DURCH das Haus durch? 11:12 Bitte nicht die Rosen an den Spline attachen. Das sieht fürchterlich aus, weil sich das immer wieder wiederholt, leider stehen die Rosen auch auf der Straße. Und Rosen, direkt neben der Straße in solch einer Intensität, ich weiß nicht, in welchem Bereich diese Karte spielen soll, aus der Realität kenne ich das nicht. 11:41: Öffnet man rechts bei den Häusern die Tür, landet man sofort auf einer stark befahrenen Überlandstraße, die kein Tempo 50 wegen dem grünen Schild vorher hat, sondern Tempo 100 regulär. Das würde man in der Realität auch nicht so bauen. 12:10: Wieder eine 90 Grad Kreuzung, nicht anständig befahrbar und völlig flackernde Splines, die mit der gleichen Höhe übereinander liegen. Bei 12:31 ragt der Rasen rechts auf den Gehweg. Auch bei 12:50 ist wieder massives Flackern zu beobachten und die Kreuzung ist viel zu eng und nicht befahrbar. Zwei Busse können sich dort nicht entgegen kommen, sogar schon mit einem Mini-Auto wird das schon schwierig Bei 13:20 fehlen mir Straßenübergänge wie Zebrastreifen, Mittelinseln, usw. Wie sollen denn die ein- und Aussteigenden Fahrgäste rüber kommen? Bei 13:54: Wieder flackern. Auf der Kreuzung existieren überhaupt nicht korrekte Streifen und Linien. Die Laternen wurden auf der Karte offensichtlich auch in Gänze übersehen, sodass es nachts absolut dunkel sein wird. Auch in den Siedlungen existieren Gehwegslaternen. 14:13: Sehr große Parkstreifen rechts, oder? Da passen mindestens drei Autos nebeneinander hin. 14:50: So ein großer Busbahnhof, für zwei, oder drei Bushaltestellen mit einer dermaßen großen Breite wäre in der Realität sicherlich nicht anzufinden, schon gar nicht ohne Möglichkeiten, die Straße zu queren, um von Bussteig A zu Bussteig B zu gehen. 15 Minuten gesehen reicht mir schon, um mir eine ausreichende Meinung über diese Karte zu bilden. Alles in einem gefällt mir diese Karte leider nicht und ich werde diese nicht herunterladen, hoffe aber auf Besserung von dem Entwickler.
Ich versuche imal auf ein Par Punkte einzugehen: Zu den Kreuzungen, ich kann keine Objekte bauen. Also muss ich entweder selber bauen oder welche nehmen die es breites gibt. Den Lavendel werde ich in der Höhe korrigieren. Die Masten gehen eigentlich nicht durch das Haus, die Enden und beginnen dort. Das flackern wird sich nie 100% vermeiden lassen, ich versuche aber soviel stellen wir möglichst noch so überbieten. Die Rossen werde ich nochmal überbieten. Die Leitpfosten werde ich noch austauschen, das wusste ich einfach nicht.
Hallo @NORDplay2 Was Projekt VVR mit meinen bisherigen Projekten zu tun hat, weiß ich leider nicht. Es gibt viele Leute, die Pfadkreuzungen bauen, und da das in dem entsprechenden Tool wie mit Invisible Splines läuft, sollte das deine Bauweise kaum verändern, nur verbessern. Die Masten gehen leider direkt durch das Haus durch, siehe in dem Video mit dem Timestamp. Schau dir das noch einmal in Ruhe an :) Das Flackern lässt sich durchaus beheben, wenn man jeden Spline bzw. Jedes Objekt minimal in der Höhe anpasst. Z = 0,001, z = 0,005,... Man sieht es bei dem Schwenken mit der Kamera tatsächlich auch im Editor. Das sollte unbedingt noch behoben werden, da das neben der unnatürlichen Enge eins der größten Mankos aus meiner Sicht ist. Viel Erfolg
Hey, sorry. Ich hab vielleicht ein wenig überreagiert. Ich hab das schon versucht, ich bekomme es nicht hin. Ich kann es nochmal versuchen, mich mit dem Programm auseinander zusetzen.
@@NORDplay2 Ansonsten wäre es auch eine sinnvolle Möglichkeit, nicht jede Abbiegemöglichkeit mit Pfaden auszustatten oder die Kreuzungen etwas breiter schon zu bauen. ODer auch die Verkehrsmenge im Editor zu regulieren. Aber du siehst ja schon in dem Video, dass die Linie eigentlich mit Kollisionen nicht fahrbar nicht. Das tut mir leider leid, aber das ist für mich nicht fahrbar mit Kollisionen, ich denke nicht, dass ich da mit einem heilen Bus am Ende ankomme.
31:20 Schrödinger's StVO. Sie ist überall und nirgendwo.
Hey Josh, wann kommen mal wieder neue Folgen zu den Let´s Play´s von der Straßenmeisterei, Bus Simulator 21 oder dem City Bus Manager? :)
Ne alles Schrott
Kurze Linie. Ideal für einen Stream;-)
4:33 In diesem Fall Feuerwehrbus spawnen oder Kollision ausschalten.
23:58 Zum Glück bist du gerade beim Rathaus. Da kriegste bestimmt einen Rat.
41:51 Ach deshalb heißt die Haltestelle Kicker Kühls.
55:36 Das Haus könntet ihr auch mal fertig bauen. Der Spielstand wird allerdings wohl inzwischen geschrottet sein.
Ja, kurz in andern Sinn. Es gibt auch noch die 231, die fährt auch Von Wermelskirchen nach Schleiden ca 60 Min. Und wen Mann richtig Zeit und Lust hat fährt man beide, die 231 und 331 sind in Schleiden nämlich miteinander verknüpft.
schaut wirklich schön aus die map, da scheint der Entwickler einiges verbessert zu haben. Bin gespannt :)
Warum hast du eigentlich keinen Capacity L genommen??😂 Schönes Video, weiter so, immer wieder amysant!
Schöne Folge 😊👍
Hi, wann spielst du mal wieder The Bus? Da gibt es seit fast 2 Monaten die Oberhavel Map im Workshop. Die ist so schön!
Immer Klasse Videos, wo meine Frage erscheint... Wieso habe ich immer wieder ruckeln im OMSI2... Und wieso werden die meisten Karten so komisch geladen? Wenn ich die Mape Wuppertal nehmen will und da die Schwebebahn lade ich nicht an der Anfang Haltestelle sondern auf den Bahn Schienen.. hast du ein Tipp
When will be downloadable this map?
Bald…Wie du gesehen hast, gibt es hier und da noch Fehler. Die möchte ich zuerst beheben.
9:35 Manchmal habe ich Angst, dass Omsi zu belastend für Oajer ist
Gibt es den C2 so real auch mit Schwenktüren? Kenne sonst eig nur die Schiebetüren...
Ja
Bitte wider city Bus Menger es gab in der zwischen Zeit einige coole Updates muss du mal wieder rein gucken kann ich dir nur raten
wann machst du wieder TPF2?
der linke Blinker ist kaputt weil du das eine Schild mit dem Überhang mitgenommen hast
24:31 Fleischgewicht
Hi
Mir sagt die Karte leider überhaupt nicht zu und ich möchte einmal ausführen, was mir an der Karte leider überhaupt nicht gefällt.
Die völlig unrealistischen 90 Grad Kreuzungen mit Invisible Splines sind kaum befahrbar, wie man in diesem Video sieht. Es wäre wirklich ratsam, diese fürchterlichen Kreuzungen durch Objekt- oder Pfadkreuzungen mit Vorfahrtsregeln zu ersetzen.
Die Kreuzung bei 7:30 ist nicht befahrbar. 90 Grad Kreuzungen sind nicht gerade annähernd realistisch.
Zudem wurden die falschen Leitpfosten, wenn vorhanden (bei 3:50 fehlt es auf der Überlandstraße!) mit gelbem Reflektionsstreifen benutzt, in Deutschland haben die einen weißen Reflektionsstreifen. Außerdem: Ein Abstand von 50m ist in der Realität Vorschrift, an den meisten Stellen wurden gerade einmal 12-15m Abstand eingehalten.
Auf den Überlandstraßen stehen die Leitpfosten leider viel zu nah an der Straße, was nicht wirklich realistisch ist.
Das Flackern, was bereits in vergangenen Videos kritisiert wurde, tritt auch hier an der Starthaltestelle in massiver Form auf.
Die Haltestelle bei 9:28 ist für potentiell Ein- und Aussteigende Fahrgäste nicht erreichbar, da es keinen Anschluss gibt.
Die 90 Grad Kreuzung bei 9:52 ist wieder sehr unrealistisch gebaut, die Bucht rechts kann nicht mit durchgestrichener Linie befahren werden. Die Haltestelle im Anschluss ist wieder links für potentiell einsteigende Fahrgäste nicht erreichbar und nicht realistisch. Über eine Landstraße werden einsteigende Fahrgäste sicherlich nicht laufen.
Zudem würde ich raten, die Überlandstrecken durch abgesenkte Hecken neben der Straße etwas belebter und grüner aussehen zu lassen. Mit Texturen kann man auch noch ein wenig Schotter daneben malen, was die Straße leichter befahrbar macht.
10:10: Die Lavendel Pflanzen rechts "schweben", leider direkt sichtbar und direkt neben der Straße. Das ist unschön und sollte im Beta Test auffallen.
11:10: Das Hochspannungshaus vom Projekt VVR, die Stromtrasse geht DURCH das Haus durch?
11:12 Bitte nicht die Rosen an den Spline attachen. Das sieht fürchterlich aus, weil sich das immer wieder wiederholt, leider stehen die Rosen auch auf der Straße. Und Rosen, direkt neben der Straße in solch einer Intensität, ich weiß nicht, in welchem Bereich diese Karte spielen soll, aus der Realität kenne ich das nicht.
11:41: Öffnet man rechts bei den Häusern die Tür, landet man sofort auf einer stark befahrenen Überlandstraße, die kein Tempo 50 wegen dem grünen Schild vorher hat, sondern Tempo 100 regulär. Das würde man in der Realität auch nicht so bauen.
12:10: Wieder eine 90 Grad Kreuzung, nicht anständig befahrbar und völlig flackernde Splines, die mit der gleichen Höhe übereinander liegen.
Bei 12:31 ragt der Rasen rechts auf den Gehweg. Auch bei 12:50 ist wieder massives Flackern zu beobachten und die Kreuzung ist viel zu eng und nicht befahrbar. Zwei Busse können sich dort nicht entgegen kommen, sogar schon mit einem Mini-Auto wird das schon schwierig
Bei 13:20 fehlen mir Straßenübergänge wie Zebrastreifen, Mittelinseln, usw. Wie sollen denn die ein- und Aussteigenden Fahrgäste rüber kommen?
Bei 13:54: Wieder flackern. Auf der Kreuzung existieren überhaupt nicht korrekte Streifen und Linien. Die Laternen wurden auf der Karte offensichtlich auch in Gänze übersehen, sodass es nachts absolut dunkel sein wird. Auch in den Siedlungen existieren Gehwegslaternen.
14:13: Sehr große Parkstreifen rechts, oder? Da passen mindestens drei Autos nebeneinander hin.
14:50: So ein großer Busbahnhof, für zwei, oder drei Bushaltestellen mit einer dermaßen großen Breite wäre in der Realität sicherlich nicht anzufinden, schon gar nicht ohne Möglichkeiten, die Straße zu queren, um von Bussteig A zu Bussteig B zu gehen.
15 Minuten gesehen reicht mir schon, um mir eine ausreichende Meinung über diese Karte zu bilden.
Alles in einem gefällt mir diese Karte leider nicht und ich werde diese nicht herunterladen, hoffe aber auf Besserung von dem Entwickler.
Ich versuche imal auf ein Par Punkte einzugehen: Zu den Kreuzungen, ich kann keine Objekte bauen. Also muss ich entweder selber bauen oder welche nehmen die es breites gibt.
Den Lavendel werde ich in der Höhe korrigieren.
Die Masten gehen eigentlich nicht durch das Haus, die Enden und beginnen dort. Das flackern wird sich nie 100% vermeiden lassen, ich versuche aber soviel stellen wir möglichst noch so überbieten. Die Rossen werde ich nochmal überbieten.
Die Leitpfosten werde ich noch austauschen, das wusste ich einfach nicht.
Hallo @NORDplay2
Was Projekt VVR mit meinen bisherigen Projekten zu tun hat, weiß ich leider nicht.
Es gibt viele Leute, die Pfadkreuzungen bauen, und da das in dem entsprechenden Tool wie mit Invisible Splines läuft, sollte das deine Bauweise kaum verändern, nur verbessern.
Die Masten gehen leider direkt durch das Haus durch, siehe in dem Video mit dem Timestamp. Schau dir das noch einmal in Ruhe an :)
Das Flackern lässt sich durchaus beheben, wenn man jeden Spline bzw. Jedes Objekt minimal in der Höhe anpasst. Z = 0,001, z = 0,005,...
Man sieht es bei dem Schwenken mit der Kamera tatsächlich auch im Editor. Das sollte unbedingt noch behoben werden, da das neben der unnatürlichen Enge eins der größten Mankos aus meiner Sicht ist.
Viel Erfolg
Hey, sorry. Ich hab vielleicht ein wenig überreagiert. Ich hab das schon versucht, ich bekomme es nicht hin. Ich kann es nochmal versuchen, mich mit dem Programm auseinander zusetzen.
@@NORDplay2 Ansonsten wäre es auch eine sinnvolle Möglichkeit, nicht jede Abbiegemöglichkeit mit Pfaden auszustatten oder die Kreuzungen etwas breiter schon zu bauen. ODer auch die Verkehrsmenge im Editor zu regulieren.
Aber du siehst ja schon in dem Video, dass die Linie eigentlich mit Kollisionen nicht fahrbar nicht.
Das tut mir leider leid, aber das ist für mich nicht fahrbar mit Kollisionen, ich denke nicht, dass ich da mit einem heilen Bus am Ende ankomme.
@@Erilambus Könnte man definitiv machen, ich werde mal schauen wo sich das machen lässt.
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